作者 主题: 【遥远的砂之都】结团留言  (阅读 4415 次)

副标题: 感谢游玩w

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【遥远的砂之都】结团留言
« 于: 2018-07-03, 周二 02:21:51 »
1L留白
荒野是空旷的,任何进入其中的人,都知道那种自在从容处于一个他自称属于自己的地方,所生的满足感。那块土地只属于他,不属于别人。他可以去任何想去的地方,穿过云杉沼泽,越过干燥的桦木山丘,循着自己踩出的路径,一条在雪地中踏出来的路径;夜幕低垂时,他就在自己舒适的营地中停留。 这绝非是一种容易的生活,你所获得的东西总和艰困形影不离——时或有之的贫乏季节和坏运气、弄丢了的猎物、疲惫和失望、以及长日独自在霜雪之中,耗去了许多时间,却未必有回报。有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。

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Re: 【遥远的砂之都】结团留言
« 回帖 #1 于: 2018-07-03, 周二 02:22:10 »
玩家:落雨        饰演 :梅尔

1. 对自己PC的介绍跟印象。
总而言之是不谙世事的龙人小姑娘,请多指教啦。


2. 对其他PC的印象
奈奈:直率又可爱的大河巫女,内心善良,重视感情。
古尔拉:心思慎密的古尔拉教授!总是能冷静地采取合乎逻辑的行动。


3. 对NPC的印象
湖怪对于NPC的设计和演绎一直都是我比不上的,不得不说在湖怪的团里和NPC互动是一件非常有趣的事情。
呼凯:豪迈的直性子大叔。虽然乍一看好像是坏人但其实只是爱玩。
拉邦:总给人一种“其实是隐藏Boss”的感觉?但之后就没有他的剧情了,有点遗憾呢。
乌尤娜:一开始表现出来的是冷静又果决的性格,被攻略以后就变成牛皮糖了!
冠军:似乎没什么特别好说的,连名字也没有……
四魔剑:都很棒。在表现出来各自个性的同时又混入了非人类的“异质感”。顺便梅尔真的不好吃啦!
法拉尔:虽然牛逼轰轰地摆着一副“老子就是王者”的架子,但最后关头还是能分得清轻重的。不过好像到最后都没见过菲亚的存在呢,被彻底地耍了。
夜之龙:没有太深的印象,大概是表现的篇幅有点少。
菲亚:其实因为黑幕设定在一开始就猜到了,所以反转的时候除了兴奋以外(哇,终于露出真面目了吗!)并没有太多意外。总的来说是藏着心事的、神秘感很强的角色,总是在试图扼杀自己的感情,似乎并非把自己当成是人看待而只是计划的工具。其实是整个故事中最需要被拯救的角色。总之!今后要是能和梅尔再见面就好啦。


4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
最后的遗迹探索做得非常棒,一面在前面剧情的铺垫下营造出了历史的厚重感,一面又有四处皆敌和时不我待的危机感。虽然说最高潮的部分错过了不过还是非常棒的体验。


5. 剧情中印象最深的地方是?
大概就是梅尔得知“其实一直以来你呼唤的都不是古龙,你只是呼唤你自己的力量”的那个瞬间吧。是真的没想到。枼?!还有这么多梅尔吗?!还有这种设定吗?!


6. 战斗中印象最深的地方是?
大概就是最后的战斗中被奈奈叫醒然后一起成功嘴炮菲亚的部分吧。虽然整场梅尔都没有参与战斗,但真的非常开心。


7. 觉得最茫然的是哪个部分?
剧情还是比较流畅的,感觉没有特别茫然的部分。非要说的话可能是梅尔醒来后发现菲亚被呼凯抓走的那一段吧(不过真的是被抓走吗!)。


8. 对观众(真的有哎!)的一句话。
(真的有吗?!)我觉得PC和PC之间的默契、PC和DM之间的配合并非是一朝一夕之功。多练,多想,多参与,多改进,然后不论是自己带的团还是参与的团都会得到长足的改进。
荒野是空旷的,任何进入其中的人,都知道那种自在从容处于一个他自称属于自己的地方,所生的满足感。那块土地只属于他,不属于别人。他可以去任何想去的地方,穿过云杉沼泽,越过干燥的桦木山丘,循着自己踩出的路径,一条在雪地中踏出来的路径;夜幕低垂时,他就在自己舒适的营地中停留。 这绝非是一种容易的生活,你所获得的东西总和艰困形影不离——时或有之的贫乏季节和坏运气、弄丢了的猎物、疲惫和失望、以及长日独自在霜雪之中,耗去了许多时间,却未必有回报。有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。

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Re: 【遥远的砂之都】结团留言
« 回帖 #2 于: 2018-07-03, 周二 02:22:29 »
玩家:逆神猪        饰演 :古尔拉

1. 对自己PC的介绍跟印象。
古尔拉是一个法师转剑士的我把它叫做赤魔导士的遗迹猎手,最初的设定其实更倾向于盗墓专家而不是考古学家,虽然比起财宝更倾向于力量强大的古代魔导器
本人是理性派选手,没有特别的善恶乱序倾向,本来对于但因为带着两个孩子以及被NPC捧成教授而变成了善轴倾向(有吗?)
在菲亚目的揭露之前,常态对菲亚持不信任态度,但两孩子对菲亚有好感,加上做这行雇主保持神秘非常常见,而予以放任,目的揭露之后反而觉得除了可行性之外其理由和意义没有太大问题,而做出和平解决的尝试。
自己对古尔拉的印象的话,万能而可靠的前辈(这真的是跨一个辈分),会在全程发挥指导性作用,但在终战前领便当,把希望留给未来一代的那种(划掉),对充分发挥了赤魔导士机能的战斗系统和战斗表现非常满意

2. 对其他PC的印象
对梅尔的印象:对于处世经历较少的半天然呆属性有不错的演绎,感觉很好吃(划掉),后期在各种剧情里被欺负(划掉),本来召唤龙魔法应该是队里最强的一位,但因为种种原因只发挥了一次,一定是故意的(划掉),基于身世的寻龙剧情贯穿始终,是冒险的契机之一,但前期铺垫比较少,后期突然变龙有些震惊

对奈奈的印象:对充满活力的青春叛逆期少女也有不错的演绎,有着并不正经(平时)但确实的虔诚(遇到重要状况时),真诚率直的处事性格是绝对让人讨厌不了的类型,很有搞事型女主风范(划掉),战斗中作为盾奶役没有过于让人印象深刻的活跃,这和这个规则的消费技能对盾奶役不算友好也有关,反而是裹着浴巾黑化把人打成星星的表现更让人印象深刻(X)。

3. 对NPC的印象
总体而言,湖怪姐姐对NPC性格的度把握的很好,重要NPC的性格都有它不可爱的一面,但会用可爱的一面让人无法对其抱持恶意。
举例而言,菲亚的故作神秘VS弱气,狼王的自大VS率直,法拉尔对传统的遵循VS受到质疑时的犹豫
就算戏份比较少的角色也会尽力塑造,并没有太多登场的四魔剑也塑造成了不同个性真是有心了

4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
首先,能用并不长的剧情引出史诗副本体验
其次,描述和对话应对功底到位,剧情整体逻辑通顺
再次,对PC个人剧情准备也很用心
探索上也倾向于诱发PC行动+多途径触发,使PC看到自己尝试获得反馈,是极好的风格

5. 剧情中印象最深的地方是?
其实是在梅尔的灵视得到巨龙之歌,之后和法拉尔对峙的那一段,认定法拉尔是错误的一方
这段剧情里如果没有打断梅尔的召唤,而是让这歌唤醒安博林萨斯,直接让都市升空,一来可以呼应法拉尔的犹豫促成其变化,二来最后在浮空的对神都市里打终战可能会更加的带感,三来终战之前菲亚也可以自称多一张筹码来加注(否则菲亚持有的牌实在太少了的感觉)顺便解释对神都市的由来,不至于错过剧情对这段就一无所知,甚至可以让对神都市做一些表现……
仅限于非长团的场合,长团的场合现在的处理是妥当的,日后如果在霍尔姆复活迪多斯,变成超位者+密尔多罗+对神都市+大河女神VS父神这种展开的话,这里会变成一个漂亮的伏笔。

6. 战斗中印象最深的地方是?
其实是序幕战和狼王的三场单挑
序幕战在剧情上显得非常巧合,而且根本想不到在这里开战,之后裹着浴巾开打的场面十分赞!
狼王的三场单挑则充分表现了每一个PC,也让狼王那边的NPC得到了表现,单场时间也不长,战术战略都有涉及
相对来说终战表现不佳,因为怪物采取相同的行动而PC必须先BUFF才能顶住使战斗看起来显得有些冗长,后面阶段被嘴炮跳过就更缺少了一些史诗感,不过多了些温馨也不坏。

7. 觉得最茫然的是哪个部分?
其实是菲亚在狼王那边被抓走,又和拉邦互动的那段,前后顺序感觉怪怪的?
为什么被抓走了还能和拉邦互动一段,然后还是被抓走的状态【

8. 对观众(真的有哎!)的一句话。
我跟你们说,你们见过给每个登场角色画人设的DM吗?湖怪姐姐的团,我TM吹爆!
荒野是空旷的,任何进入其中的人,都知道那种自在从容处于一个他自称属于自己的地方,所生的满足感。那块土地只属于他,不属于别人。他可以去任何想去的地方,穿过云杉沼泽,越过干燥的桦木山丘,循着自己踩出的路径,一条在雪地中踏出来的路径;夜幕低垂时,他就在自己舒适的营地中停留。 这绝非是一种容易的生活,你所获得的东西总和艰困形影不离——时或有之的贫乏季节和坏运气、弄丢了的猎物、疲惫和失望、以及长日独自在霜雪之中,耗去了许多时间,却未必有回报。有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。

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Re: 【遥远的砂之都】结团留言
« 回帖 #3 于: 2018-07-03, 周二 02:22:42 »
玩家:Ea        饰演 :奈奈

1. 对自己PC的介绍跟印象。
性格率直纯粹的圣职者。因为纯粹所以扮演起来很舒心(笑


2. 对其他PC的印象
梅尔:
不谙世事的龙人少女,可爱,听说很好吃(?)
扮演中把角色的不谙世事感表现的很好。跟奈奈一样也是一位纯粹的角色

古尔拉:
团队的头脑!重大选择的场合,只要由着性子扮演然后把理智思考的工作扔给古尔拉教授就好(笑
*本团最大赢家


3. 对NPC的印象
菲亚小姐:有点弱气w不过,如果不是这样的话,也无法达成这个还算不错的结局了
狼王呼凯:自大任性的王——说起来,我们什么财物都没搞到要怎么给他1/10的份(沉思
剑灵们:性格好立绘赞,古尔拉教授乃本团最大赢家(x2)
艾克薇尔:我家女神最棒了!


4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
神与人的关系向来是有趣的话题。大河女神艾克薇尔将如何看待密尔多罗和人类对神王的反叛呢?当未来某一天,赌上世间一切的战火重新燃起,艾克薇尔将如何行动?如果反叛成功,密尔多罗或者艾克薇尔变成新的神王,人类又会不会继续反抗他们呢?


5. 剧情中印象最深的地方是?
洪水警告.gif(笑
这个世设的神系设定还是很有意思的……


6. 战斗中印象最深的地方是?
非法斗技场里的三场单挑。把PC和NPC的性格都展现的很好,观赏性也很好
最后的BOSS战因为刚上完BUFF就嘴炮结局了的关系有点没展开w


7. 觉得最茫然的是哪个部分?
没有!吾之生涯一片悔无!


8. 对观众(真的有哎!)的一句话。
废都物语超赞的!
荒野是空旷的,任何进入其中的人,都知道那种自在从容处于一个他自称属于自己的地方,所生的满足感。那块土地只属于他,不属于别人。他可以去任何想去的地方,穿过云杉沼泽,越过干燥的桦木山丘,循着自己踩出的路径,一条在雪地中踏出来的路径;夜幕低垂时,他就在自己舒适的营地中停留。 这绝非是一种容易的生活,你所获得的东西总和艰困形影不离——时或有之的贫乏季节和坏运气、弄丢了的猎物、疲惫和失望、以及长日独自在霜雪之中,耗去了许多时间,却未必有回报。有些事情只有从个人的必要性来看,才会有意义,而我们必须自己去选择这个必要性。