我們還沒有食人魔跟紅帽子的插畫,但看看由Wayne Reynolds繪製的熊地精吧!
屬性欄簡化在星期一的部落格,Mark已經說了一些我們對怪物的改變,使其更為有趣,並且易於操縱。好,那我們要如何將這些改變,轉化成你可以使用的東西呢?我們在怪物的屬性欄增添了許多想法,使其更為簡潔,我們也不失其彈性,對某些我們特別強大且標誌性的怪物,保有足夠的複雜度。
讓我們先從一個簡單的例子開始...好吧,它很大隻,但它佔的空間很小,往下看。
恩,所以來了隻食人魔,OK? 我的老天...這是什麼味道? 就好像運動包包裡面裝了隻動物屍體一樣。
食人魔 生物 3混亂、邪惡、巨人、類人、大型
察覺:+5、黑暗視覺
語言:巨人語
技能:+1;特技+4、運動+9
力量+5、敏捷-1、體質+2、智力-2、感知+0、魅力-2
物品:革甲、6跟標槍、食人魔勾
AC 16、TAC 14;強韌 +8、反射 +3、意志 +5
HP 60
速度:25呎
[[A]]近戰:食人魔勾+10(致命1d10、觸及10呎、摔絆)、傷害:1d10+7穿刺
[[A]]遠程:標槍+8(投擲30呎)、傷害:1d6+7
啊,當然。是食人魔!在遊戲測試中,它算是有著最簡單屬性欄的例子之一。食人魔是個大隻佬,牠們沒有一大坨特殊動作可用。對低等級團隊來說,他們扮演的是巨大的挑戰,對高等級的威脅來說,他們扮演的是雜兵,所以為了他們在遊戲的使用,讓他們變得簡單是很有道理的。你可能會注意到,牠的屬性欄相較PF一版來說簡短許多。我們覺得這會為其他怪物或冒險空出更多空間。有些元素不見了,是因為規則的簡化,而像是組織、環境這些資訊,會放在怪物的內文介紹而不是屬性欄內。
快速提醒:[[A]]這個標記,指的是「行動」,在遊戲測試CRB跟其他產品中,它會有它特別的標誌。之後你還會看到[[R]],這是指反應動作。
你可以看見怪物的屬性欄出現在它的名稱、等級以及特徵下方。這些特徵包含陣營和體型。屬性欄頂端的區塊隨之而來的,是你通常會使用的東西,你可以會依此判斷PC和怪物有沒有看到彼此(需要察覺),或著團隊可能會與牠互動(這意味著你會用到怪物的語言和技能)。技能條目首先列出的數字,是你可以用(除了相應的屬性調整)多少任何這隻怪物沒有列出來的技能,隨後的是怪物所擁有的各種不同調整值的技能。所以,如果你的食人魔需要投擲特技檢定,你要投1d20+4,這可比牠的基礎調整值+敏捷調整值(總和是+0)好多了。
你或許也注意到了,對這怪物,我們只給了屬性的調整值,沒有把屬性給出來。這可以讓你更快速的計算,而怪物也不能用跟PC一樣的方式來增加他們的屬性,根本沒有必要把屬性質露出來。而怪物的物品也會列在上方區塊。
接下來的線代表下面的是怪物的防禦,我們的食人魔非常直接了當,只有AC、豁免跟生命值。
再下一條線是用來分隔屬性和怪物在他的回合能使用的動作的。看一下,這邊有速度和食人魔的攻擊:食人魔勾以及標槍!儘管食人魔沒有任何特別動作,但牠的食人魔勾的確有一些特別的招數。在括弧裡面,你可以看到食人魔勾的特性:致命 1d10(這代表重擊確認可以多造成1d10的攻擊,超猛!),觸及10呎(讓食人魔可以穿越第一方格攻擊),以及摔絆(這能讓食人魔用鉤子而不是身體進行摔絆)。就像PF一版,這觸及來自食人魔的體型,食人魔的鉤子可沒有長到能增加觸及。
你可以看到屬性欄被有條理的組織,當非怪物的回合時,你可以只看中間的部分,在他的回合時,你可以看底下的那欄。我們覺得這能讓你方便利用怪物的表格,但我們也很樂意在遊戲測試中聽到你使用怪物後的回饋。
血滿長靴那如果屬性欄變得更大會怎麼樣的?我舉紅帽子當例子吧:這汙穢、殘忍的小精類有著大過頭的鐮刀。這是複雜程度算中等的怪物。我們今天不會給你看巫妖或深淵鏈魔,但紅帽子會示範我們是如何呈現某些特殊能力的。
紅帽子 生物 5邪惡、精類、小體型
察覺:+10、昏暗視覺
語言:邪靈語、通用語、巨人語、木族語
技能:+5;特技+13、運動+13、欺瞞(Deception)+13、威嚇+11、自然+11、隱匿+13
力量+4、敏捷+4、體質+4、智力+3、感知+1、魅力+2
物品:紅帽子、專家中體型巨鐮、鐵靴
鮮血之帽(奧術、死靈):紅帽子牠那無形的羊毛帽被其受害者的鮮血染紅。如果紅帽子失去了牠的帽子,那牠就失去快速治療的效果,並且在傷害骰上承受-4的情境罰值。
他可以花10分鐘造一頂新帽子,但直到紅帽子使用血滿帽沿將帽子染紅之前,他都不會獲得帽子的力量。除了紅帽子,其他人都無法從本能力中獲益。
AC20、TAC19;強韌+8、反射+11、意志+9
HP55、快速醫療 10;弱點:寒鐵5、無信者
無信者(情感、恐懼、心靈):如果紅帽子看見一名生物展示善良神祇的聖徽,或用材料施法施放一個神術,則紅帽子必須通過C17的意志豁免。如果失敗,紅帽子會驚懼4並且撤退1輪;
如果成功,牠會驚懼2;如果是大成功,牠不會受到影響。要展示聖徽,一名生物必須交互揮舞聖徽一輪(類似舉盾[Raising a Shield])。一旦紅帽子在對一枚朝牠揮舞聖徽嘗試了一次豁免後,之後10分鐘,牠能抵抗這枚朝牠揮舞的聖徽。
速度:50呎
[[A]]近戰:巨鐮+13(致命1d10、摔絆)、傷害:2d10+4 揮砍
靴子 +13 (靈巧、多才多藝 B )、傷害:2d4+8 穿刺
[[A]]血染帽沿(操作):紅帽子將他的帽子浸入一名被殺敵人的血中。這敵人必須在最後一刻死去,而紅帽子在他死亡這件事上也必須有份。紅帽子會在傷害骰上獲得+4情境加值,持續1分鐘。
[[R]]致命順勢斬
觸發:紅帽子用巨鐮把一名生物的生命值降到0血。
效果:紅帽子能用巨鐮攻擊一名不同的生物,使用相同的多重攻擊的罰值,因為巨鐮的攻擊觸發了這個反應動作。這也會計入多重攻擊罰值。
[[A]]動地剁(Stomp):紅帽子能邁步(Stride)辦素,並在移動過程中的任何時候進行一次靴子攻擊。如果靴子攻擊擊中了一名俯臥的生物,牠會造成額外2d6點持續的流血傷害。
你可以看到紅帽子有個能描繪牠被鮮血所沾滿的帽子的能力,而這個能力被放在上部,因為它影響紅帽子所有的數據。你可能也注意到弱點的寒鐵,是因為牠是精類存在。新的構建怪物系統的好處是,我們可以給怪獸我們想給的數據,而不是透過某些詭異的方式建構才能讓他們的屬性變好。舉個例子,PF一版中,精類的生命骰比預料中的高太多,但數據卻跟不上,這會讓需要計算生命骰的能力出現古怪的結果。現在,紅帽子獲得了跟牠的等級和利用方式貼合的數據。
你能看到無信者能力作為特殊能力的範例,是會在非怪物回合啟動的。紅帽子會被神性之徽記所驚嚇!
在底欄,你可以看到兩個特殊動作跟一個反應動作。這個反應動作會出現在那麼下面,是因為這能力很可能會在紅帽子自己的回合中觸發。你還會看到遊戲其他的基本動作會運用到其他動作上。舉個例子,動地剁說明紅帽子使用了邁步和攻擊。這類能力會告訴你這些動作是如何有別於常規方式的運作。
放法術(Spell It Out)(譯者:可以看出這有雙關,從字義上是將一個字詞慢慢地拼出來,但spell也是我們所熟系的[法術]的英文單子,老美的雙關)
那再來一個範例吧!我們來看看天生法術(innate spells)是怎麼運作的。這很像PF一版的纇法術能力,但比起過去,現在它們更像是法術了。它們跟法術之間的不同是,怪物施放它們的次數取決於怪物自身而非施法者等級。天生法術條目看上去很像準備法術,但還有一些額外的使用類型。這裡有些我們從火元素那邊偷來的:
天生法術:DC22、攻擊+17;恆常:偵測魔法;5環:幻化物體(illusory object;);4環:氣化型體(gaseous form)、隱形術 (x2);任意:異界傳送(7環,只能到元素位面、星界貨物質位面);戲法:燃火術(4環)
這法術的DC一起列出來了,就跟著接觸攻擊的攻擊加值,因為火元素有燃火術。幻化物體的效果就跟準備好的5環法術一樣,還有氣化形體跟有兩個法術位的隱形術。除非圓括弧有寫,不然沒有寫環級條目的法術會應用最低環級。你看燃火術這戲法就是4環,但偵測魔法就是1環,不過這是持續性的能力,對火元素來說就是常駐。而生物還有其他特殊方式可以使用天生法術,像任意法術。這些法術是就算他們並非戲法,那個怪物也可以爽怎麼放就怎麼放。火元素可以任意施展異界傳送,但圓括弧告訴你,只能是七環版本,並且只能去特定位面。
你覺得這次怪物文章如何?你覺得這屬性欄會讓你在遊戲中更方便使用嗎?
Logan Bonner
Designer