大石油王RPGhttp://shop.cokage.net/trpgsystem/c91/daisekiyuo.html (大石油王RPG)
由社团「かーにばる」所贩卖,玩家扮演的是「石油王」,或者该说「正义的石油王」。在与现存地球相似的世界中,二次大战后的能源革命,将石油的重要性推上了顶峰,能掌控石油的人,就能获得巨额的财富。但这样的结果,就是「恶的石油王」以财富肆意的放纵欲望,而将世界逐渐推向毁灭的边缘。然而,也有不这么做的人,那就是维护世界秩序的「正义的石油王」。
角色的目的就是阻止恶的石油王的欲望,守护世界的秩序。而描述斗争过程的跑团内容,分为阐明恶的石油王其企图的「导入阶段」,为了与黑幕决战而增加资产,或是完成某些前置准备的「战略阶段」,最后是与恶的石油王一决胜负的「交战阶段」,而在故事的尾声交代后续的「结末阶段」,总共四个阶段。
油田卡片
决定一切的是资产。角色的能力值是六个影响力,例如政治力、经济力等,能用资产暂时提高,做一些像是买下战舰或是收买整个议会之类的事。
以金钱的力量守护世界的正义!
附上社团的作品页面。
http://carnival.trpg.club/2016/12/13/daisekiyuoh/光看图就觉得很ㄎㄧㄤ,洒钱砸死人的游戏。玩家可以cos成石油王来跑团。
超音速飞竜航空戦TRPG 「ワイバーンエレメント」http://shop.cokage.net/wyvernel.html (超音速飞竜航空戦TRPG 「ワイバーンエレメント」)
清水三毛さん/三龙戦骑団的SFTRPG作品。在久远的未来,银河彼端的没有陆地的巨大气体行星,在几个世纪前有人类移民进入,数个不同种族在此地与飞龙和平相处。经过了数个世纪,地球人的舰队再度来访,为的是取得在行星空中浮游的巨大空母般生物「大龙母」深处所产生的不老不死精粹,而要以武力抢夺。
幸好行星上的飞龙,是具备着与喷射战斗机对抗能力的强大生物,有着能耐受超音速飞行空力过热的甲壳,还有能够发射生体雷射、生体飞弹与电磁加速炮的拟似器官。
玩家扮演的角色是「奏龙士」,与从大龙母内诞生的空中战斗生物「飞龙」并肩作战,抵抗外星来的侵略者。
游戏中玩家角色有六种种族可以选择,包括原住民的有翼人、反叛人类的机械人、亡命而来的地球人等等,战斗飞龙也有十种不同选择。
航空任务的游戏流程会以「行前介绍」来说明本次的任务,在「训练阶段」强化飞龙的能力,训练成功会进入「变异阶段」而使飞龙的能力往对任务有利的方向特化,在「日常阶段」进行人物间的交流与获取资源的行动,资源不足会导致飞龙在出击时武装不全,最后是「实战阶段」。
选择好搭载的武装后从大龙母出发迎击敌机,需要考虑到射程、续航力与高度等等条件来表现出三次元的战斗方式。
公式网页。
http://www.geocities.jp/mikeshimizu2004/wyvernelement/weindex.html相当少见以高速空战为主体的系统,世界观别有风味,在以空行为主体背景的系统中,如「グレイブライン」或「歯车の塔の探空士」,也是相当特殊的。
ガラコと破界の塔http://shop.cokage.net/trpgsystem/original/3.html (ガラコと破界の塔)
ROMMEL GAMES的科幻作品。不问经历、没有保险、高薪、高死亡风险!机械与地城与惑星探索RPG,舞台是曾为殖民星球的ノルヴァ17,玩家扮演的角色是驾驶称为「ガラコ」的日领临时工。
ノルヴァ17曾经是人类的殖民星球,但因为曲速传送门被破坏,而被人类所遗弃。「ドローン」是人类用以改造惑星的无人机,因为程序出错而把人类当作敌人,并且建立了能大量生产ドローン的「破界の塔」当作据点,随着其扩张,人类的可居住区域一天天缩小。如果能攻破塔,就能获得可观的收入。
「ガラコ」是一种可以自由改造的战斗载具,透过组合零件与程序有不同的特性来搭配驾驶的战斗风格。不过前题是你的荷包要能负担。流程大概是出击→打钱→改造→出击。
在这个游戏中,最重要的就是收入。与其他游戏不同,这个游戏并没有经验值,驾驶员本身不会成长,能力差异主要在机体改造程度,一切都是依靠金钱=信用点来支付,购买不同的部件来强化ガラコ。赌上自己的性命,驾驶着ガラコ离开安全区域,不是为了人类安危的使命感,而是为了信用点、信用点、信用点!将无人机一一击破!
某种程度上有点类似桌游,游戏的循环就是整备、出击、整备、出击的循环,有大量的不同部件表格来让你客制化多变的「ガラコ」机体,虽然说也不会提高多少生存率就是。相对于某些非商业作品算是比较成熟的规则,毕竟都已经五六刷了。颓废末世风格的科幻机械战斗TRPG。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26248020#_=_ハイマニューバ佣兵少女TRPG「黒绚のアヴァンドナー」http://shop.cokage.net/trpgsystem/original/dracoavd.html (ハイマニューバ佣兵少女TRPG「黒绚のアヴァンドナー」)
背景是未来荒废的地球,企业战争毁灭污染了一切,多数人类已移居到卫星轨道上,而留在地球上的只有生体培养槽所制造出来的生体兵器,在企业战争中做为抛弃用的战力,被称为アヴァンドナー的人造人少女。企业战争表面结束的现下,失去的生存的目的,而唯一留给她们的道路,是成为佣兵。
アヴァンドナー透过生体改造手术强化自身,例如说巨大的义肢、内藏的轨道炮、身体机能的强化,随着成长而逐渐异化,变为不像是人的姿态。
她们的敌人是由企业所操纵的巨大挖掘机器、同为アヴァンドナー的其他少女、或是新世代的兵器エアブレイン。将改造过的身体驱动到极限,以完成任务的请托。
这是在被舍弃的星球上,依然在战斗的少女其故事。
玩家所扮演的角色,就是被称为アヴァンドナー的人造人少女,接受企业的请托完成任务的佣兵。在规则上,藉由选择各个部件来构成能力,包括核心引擎、脚部、腕部与武装等等。
系统为了表现アヴァンドナー的高机动战斗,盘面使用了像是飞镖射靶形状的「ダイアクロックマップ」。
虽然说个人没感觉到有什么高机动战斗的感觉,似乎是以打带跑来表现?可以参考战斗流程影片感觉一下。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm29537219ピカレスクロマンTRPGhttp://shop.cokage.net/trpgsystem/-205/picare.html (ピカレスクロマンTRPG)
由グループSGR所制作的犯罪TRPG。这里是位于日本却又不是日本的地方,「街」。被暴力、策略与金钱所涡卷之处,虽然位于日本,但却在权力与法律所不能企及之处,是恶党们的天堂。
玩家的角色们就是ピカロ(恶党),有时将他人踹落,有时又相互合作,为了将更多的权与利捏在手上,而互相争夺。不像多数的TRPG歌颂英雄主义,游戏中包含了PC互斗的要素,因此玩法会与其他TRPG不同,而有独特的趣味。
剧本围绕着如何从被称为「VIP」的大鳄中虎口拔牙,从其手中夺得利益,例如说从地下赌场老板手中强夺土地权利书、经营权或是银行账户。简单来说,就是个扮坏人黑吃黑的游戏背景。
当然,大家通力合作上下一心就太简单了,PC中有一人必定是VIP所雇佣来的内奸,在导入阶段之后才会偷偷告知,在那之前,连玩家本人都不知道自己身为内奸,而营造出充足的紧张感。
游戏采取轮流的场景制,在自己的回合可以收集其他PC或VIP的信息、经营获得财富、直接攻击抢夺他人的权利、同盟、或是扯表现太好的人后腿等等。桌游感觉强烈,有点像是黑道Bang。
角色由主职与副职组合而成,主职有五种,分别是「黑帮」、「情报屋」、「诈欺师」、「花花公子」与「赌徒」,副职则有格斗家、经营者、人贩子之类的共21个,藉由排列组合来决定技能与能力值。
公式网页。
https://picaresque-r-trpg.jimdo.com/story/某个角度看来,系统比较像是桌游,不过相对于多数歌功颂德扮演高洁英雄的TRPG,相对比较少题材能够玩尽情使坏的人物,加上有个内奸背刺的机制,光用想的就很好玩(欸?)。
犯罪活剧RPG バッドライフhttp://shop.cokage.net/badlife.html (犯罪活剧RPG バッドライフ)
ROMMEL GAMES的另一个作品。东京因为巨大陨石的坠落而毁灭,失去了政治与经济中心的日本,被收为美国的一部分。虽然东京被迅速的重建,但变为贫民窟,成为一个被称为犯罪都市恶地(Badland)的危险街道。在恶地所活跃的各个PC,都是具有独特技能的犯罪者(或是前犯罪者),怪盗、密医、杀手等反英雄,以「夜之住人」来称呼他们,这些人,有时会在邪恶的诱惑下低头,有时会贪懒不负责任,不是什么伟大的人物,就像你我一般的凡人。
然而PC的敌人也是恶,或是该说更不堪的恶,这些人欺贫凌弱,剥削弱者以满足一己之私的为富不仁,被称为ビッグバッド(巨恶)。PC们就是狙击这些巨恶的义贼。
系统采用职业制,总共有六个职业可以选择,判定则是使用多个20面骰取高。
虽然说同样的是扮演犯罪者,不过バッドライフ感觉上就没有ピカレスクロマン那么有趣,单纯就是以恶制恶的侠盗行为,不过还是可以参考看看。
在りて遍くオルガレインhttp://shop.cokage.net/trpgsystem/-205/orgarain.html (在りて遍くオルガレイン)
原本不打算写这个介绍,因为我根本看不懂这个到底是在玩什么(抹脸),跟「http://shop.cokage.net/harayori.html (胎より想えグラノセラ)」,这种太形而上虚无飘渺的系统,对我来说有点难以理解,与其说是TRPG,不如说像是全面启动(Inception)加上心理治疗。
公式网页。
https://orgarain.tumblr.com/不过看它出着出着也到第13弹了,想必一定有过人之处才能一直这样出下去吧。
舞台在「现在」的七年后,两年前一颗彗星擦过地球,突然的所有人类陷入梦境之中,并且梦境变为每个人「内心冀望的景色」,而成为幸福的梦,多数的人没有自梦中醒来,而清醒的人反而后悔觉醒。
写到这有点写不下去,总之一切都是外星人的阴谋(欸,你韦斯利喔),清醒的人潜入睡眠者的四层深处梦境,把其他人唤醒。
游戏的真正舞台是在其他人的梦中,因为是梦,所以什么事情都可能发生。
之前好像有看到人在提,不知道玩起来感觉如何,请分享心得。
人灾派遣RPGhttp://shop.cokage.net/jinsai103.html (人灾派遣RPG)
社团「猫又公司」的作品。舞台是在现代世界,虽然在表面世界并不承认异能的存在,但政府与里世界早就众所皆知,在这样的背景下,玩家所扮演的角色是超人,但并不是飞天遁地的英雄,而是为了三餐住宿而劳顿奔波的社畜苦力。
前阵子进入商业出版了。
终身职制度已经是旧时代的遗物,「派遣公司」就是让这些人能适才适所而安排处理案件的公司,也有点像是异能者的互助会,业务的内容花样繁多,为了处理这些业务,往往需要各种特别的能力,例如说三倍速度的事务处理能力、能三天三夜不间断工作的体力等。
人外、超人、超能力者等的派遣社员,以现实严苛残酷的现代社会为舞台,运用「异能」来完成业务,就是这样的小资日常故事。
为了表现「异能存在的现代世界」而设计了「露出值」的机制,就是在公众面前使用异能,当露出值过高时,公司会受到警告与惩罚,因此,在进行业务时要衡量使用异能的效果与风险。
角色的特性非常的多样化,武器或异能共有23种,例如说非人的「半机械化」、「兽人」,以及超凡的技能如「武术」、「魔术」、「计算机」等,或是「念动力」、「发火」等超能力。选择其中三种组合出角色,例如说「身体有一半机械化的狼人武士(机械化+兽人+武术)」,或是「以水拟态变装而且能读心的间谍密探(不定形+谍报+心灵感应)」,当然也可以专精单一领域而成为「全部能力皆为计算机特化的超级黑客(计算机x3)」。
不过业务的范畴不仅仅是战斗,有时需要谈判,有时需要隐密行动,虽然说用战力硬上是个方式,不过与涵盖各种能力的同伴组成团体才是提高业务成功率的最好方式。
人灾派遣公司的区域管理纸,有很多可参考的地方。
载明了区域间的移动方式(关系到所需技能与花费时间),以及每个区域的特性修正。另外混杂度表示的是该区域人来人往的程度,会对露出度造成修正,用白话说就是你开大被人看到的机会。
公式网页。
https://sites.google.com/site/cioyajunnbi/-new-ren-zai-pai-qianrpgnokoto「人灾派遣RPG」与「百鬼夜翔」类似,从背景上去限制了超凡人物瞎搞暴走的状况,由于表面世界不知道异能的存在,因此派遣公司就是为了让异能者互相监视而设立的,如果异能太过高调造成民众恐慌,就可能会引发反弹,被社会所排除。政府也设有多个控制与管理异能的单位。
青春疾患TRPG セラフィザインhttp://shop.cokage.net/trpgsystem/-205/therapies.html (青春疾患TRPG セラフィザイン)
21世纪初期,突然的怪病「セラフィザイン」席卷日本,「セラフィザイン」会导致异形化,成年人发病后在三日内会死亡,在两年间有三百万人因此病而死亡。唯一的例外是十多岁的少年少女,病征在其身上的出现速度很慢,甚至有完全没恶化的状况,因此,政府在各处设立了独立隔离的研究机构,将这些对「セラフィザイン」有耐性的患者聚集收容,进行治疗与研究。
依照不同的部位征状,异形化的器官各有不同,运动肢体的症状是四肢变异,长出兽般的爪牙与异形般的头部,内分泌系的症状是腺体产生异变,而变成会分泌毒素的器官。
玩家扮演的「セラフィザイン」患者,同时身为患者与治疗者,受了机构的专业医疗训练,并且从自身血液精制出有治疗效果的血清。
故事就环绕着寻求治疗、日常的生活、了解患者的苦痛与治疗患者。
游戏并不是进行战斗打倒敌人,而是对患部暴走的患者进行手术治疗,切除患部。游戏的特色是「对方是患者,我们要拯救他的性命」。
虽然看似战斗,但实际上是治疗,对方的本人HP与患部HP是分别计算的,而目标就是在本人HP归零死亡前,将全部的患部破坏切除。
理论上会先对付最棘手的患部。而治疗方式会受到专精的影响,而有不同的处置方式。
虽然说又是少年少女这种日系设定,但是这种不是要剿灭敌人,而是要拯救病患的背景,其实别富趣味。治疗者本身就是患者,在场景与内心的处理上,有许多发展空间。
SPACE SHIP STORYhttp://shop.cokage.net/spaceships.html (SPACE SHIP STORY)
由社团「駄兎本舗」所发行的原创科幻作品。在遥远的未来,宇宙因为人为的灾害而一度毁灭,玩家扮演的是太空冒险家,在物理法则已经扭曲的宇宙中旅行,寻找未开拓的星球,打倒支配星球的独裁暴君。
无论是为了一获千金、惊险的刺激感或是取得知识。
在游戏中,角色能够制作自己的飞船,寻找未开拓的星球,帮助居民合力开发。然而,横阻在角色面前的,往往是海盗或是跋扈国家的威胁。速度迟缓但有着坚固装甲的宇宙船,即使用上次元破坏炮也难以损伤,因此,在这个世界中,在敌船内部制造转移门然后直接突入是主流战法,从内部压制船舰。以白兵战来一决胜负!
冒险家的工作主要有两大类。
开拓:发现新的星球,并且解决阻碍贸易通路的问题。
开发:与星球上的居民合作进行开发,这样的互动足以成为一个庞大的战役。
规则书中附有自动形成典型剧本的机制规则。
玩家角色藉由随机表确定加入宇宙飞船的顺序,以及角色的相互关系,藉以编成丰富的人际背景。
角色由以下几点组成,出身、职业、能力值、技能、设备、装备、オブジェ(Objet)与副能力值。
出身只影响角色背景,对数值没有影响;职业固定能力值,分别是器用、敏捷、肉体、感觉、知力五项能力值,例如说战士是2/2/1/0/0,选择两个职业加起来,就得出角色的能力值。另外职业还有独有的强力技能。
技能则是分为职业技能与泛用技能,设备是指宇宙飞船上的设备,装备则是人物身上的物品,武器与防具的数量受肉体限制,道具的数量受知力限制。オブジェ(Objet)可以当作是饰品?有特殊效果。然后就是从其他数值去加算出副能力值,如移动力是敏捷+2。
宇宙飞船的设施很有趣,例如船上如果有监狱,那么可以收容气绝的敌人,在剧本结束时能送去领赏金换钱。其他房间也有各种不同效果,有的能强化能力,有的是启动性功能。
小品型的星际冒险游戏,没有很复杂的设定(例如说整整十页的武器表供选择),部份机制有桌游感,预计游戏时间不会很长。
SUMMON SKATE サモンスケートhttps://conos.jp/products/summon-skat/ (SUMMON SKATE サモンスケート)
由「游学芸」所出版的现代冒险规则。世界突然出现了浑沌要毁灭一切,玩家扮演的角色是召唤者,要找出异常出现的原因,与混沌对决,运用自己的能力拯救世界。然而,这些设定都不重要,重要的是类似桌游的奇特战斗方式,滑走与召唤。
直接上影片。
https://www.youtube.com/watch?v=NGoJedPcgoE战斗是在一个大图面上,每个玩家都有自己的滑走方式,各个都有不同特效,这被称为召唤具,总共有12种可供选择,从冰刀、轮鞋、滑板、赛可威、轮椅等,战斗过程就是浑沌破坏图面(世界龟裂),然后角色滑出轨迹,用轨迹叫出诸神中的一位来引发特殊效果。
公式网页:
http://linedline.wixsite.com/yuugakugei/summonskate这个系统的slogan是「本质(シンボル)を见抜き、神(フィギュア)を描け」,也就是看清符号,描绘出形象。
游戏的运作方式类似场景制,分成几个阶段,开幕阶段导入剧情,并给与混沌本质的提示,之后调查阶段去调查异变,取得フィギュア,与同伴交流;当世界开始龟裂后进入展开阶段,揭露事件的真相而进入战斗阶段,然后就是整个游戏最有趣的画线抢地盘战斗。
越高阶强大的神灵,符号越复杂,效果也越强。例如说低阶的英灵战士只要两斜就能叫,但伤害就非常低。
个人感觉这个系统有一定成份来自于日本的滑冰热潮,当然说在图面上画线是相当新奇的玩法,不过反过来说,没有好写好擦的白板,没有多色的笔,游戏就玩不太起来,也就是说这是有必须配件的游戏。
比较详细的参考http://gamemarket.jp/game/%E3%80%90%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%81%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E5%8F%AC%E5%96%9A%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%80%91summon-skat/。
夜话 -Night Stories-http://shop.cokage.net/yawarpg.html (夜话 -Night Stories-)
由社团「浅川河畔スタジオ」所发行的现代都市探索TRPG。主要场景在日本架空都市「つくよの市」,玩家扮演当地的居民解决在城镇所发生的各种事件。人物的类型跨幅非常大,可以说是没什么特别限制,系统有很强的共同叙事,并不要求玩家巨细靡遗的设定每个细节,而是在遭遇「断片」时追加设定,这个设定越贴合当时的现况,判定就越有利。但也不全然就是这么决定,也可能是「这只是误会,实际上是」等等的状况,随着故事的进行,人物也会逐渐补完,而在一次次的剧本故事中,解决事件的同时,也完成了创造人物。
公式网页:
http://asa-kawa.jp/?nightstories卓上サスペンス剧场https://cokage.works/trpg/system-review/takusus/ (卓上サスペンス剧场) 桌上悬疑剧场
由「こかげ工房」所发行的系统。主题是侦探悬疑推理,让你成为推理故事的主角,即使对推理没自信也无妨。以图表式来显示推理过程,不需要做大量的笔记。严格来说,是一个推理风味的系统,不要求玩家本身有推理能力,而是透过角色的判定来取得线索,以找出犯人。
角色由八种典型中选出两个来决定属性与特技。
游戏多少有点桌游感,收集一定数量的线索条件就能够指出凶手来。
少女展烂会http://shop.cokage.net/shoujoten.html (少女展烂会)
耽美百合系TRPG,在这个世界中只存在着少女,在大宅院中散步、开茶会、解决事件。
公式网页:
http://www6.plala.or.jp/scrafts/glexb/另外有少年版的追加规则,http://shop.cokage.net/trpgsystem/-205/shoujobl.html (Infinite BabeL) 。
可能我资质愚钝,老实说我看不懂这在玩什么。不过有看到同好在讨论,看愿不愿意分享心得。
MSS悪の秘密结社http://ahc.saloon.jp/mss/ahk01.html (MSS悪の秘密结社)
由「AHC」发行,全称为「清く正しく美しく、世界征服のために小さな悪事をコツコツと积み重ねる秘密结社RPG」。是一个以在SNS(社群网站)上运作而特化的即兴轻型系统。
公式网页:(刊载基础规则)
http://ahc.saloon.jp/mss/ahk01.html玩家不需要去详阅规则,只要想我接下来要干什么,堆积小小的恶行以至到积重难返,千里之行始于足下。
舞台在现代日本,但也没限制具体地点,唯一的不同是「邪恶的秘密结社」与「英雄公会」都是公开的存在。「邪恶的秘密结社」是做坏事的秘密组织,而「英雄公会」是阻止邪恶组织做坏事的协会。
虽然说没有在台面上公开,不过街头巷尾人尽皆知这两个组织的活跃。不过「邪恶的秘密结社」也不是完全被民众否定的,在某些区域,因为其活跃,也是有比「英雄公会」更受欢迎的状况。
这就是「邪恶的秘密结社」与「英雄公会」清澈端正美丽的相互切磋激战的世界,也就是「MMS悪の秘密结社」的世界。
因为要在SNS上运作,而有五个特征。
(1)不用骰子:因此可以在任何平台上玩。
(2)判定=描述状况:不需要讯息往来确认,以节省往来沟通的延宕。
(3)行为判定很有趣:使用アビリティ来冲破阻碍相当有乐趣。
(4)随着玩家以外旁观者改变情况:旁观者的声援会让情况转向有利。
(5)英雄必胜:邪恶总是面对被消灭的命运,因此有「首领翻桌」规则。
看起来是个满闹的规则。
异神讨伐RPG カルカミhttp://shop.cokage.net/karukami.html (异神讨伐RPG カルカミ)
「猫又公司」的另一部作品,奇幻风格游戏。玩家扮演的是「神」,目的是要对抗入侵所在世界的「异神」,在这个世界中,诸神之力是来自于住民的信仰心,因此,主轴就是获得信仰心壮大自己后再与异神作战。在无信仰或信仰薄弱的地区,协助居民解决困扰,或是颁下预言解决问题,进而提升居民的信仰心。
当然,身为入侵者的异神不会坐视不管,而会有各种层次的对抗。在打败异神后,神力会有所提高,所支配的领土会增加,而随着领土的扩大,在领地内发掘能力强大信徒的机会也会增加,而能在游戏中发挥某种特殊效果。
也就是说,尽量获得更多的信徒,才能有打败异神的力量。游戏本身机制偏向桌游,其实并没有剧本,游戏过程剥除了装饰,就是收集信徒,然后把异神打倒。
系统使用六面骰与扑克牌,牌的花色会关系到人民的信仰心,如果信仰不够,会无法使用特技,在战斗中要边宣教提高信仰心,才能痛揍异神。
玩家扮演的神依照神统有不同特性与能力。
敌人异神也有不同类型。
Survive&Salvagehttp://shop.cokage.net/trpgsystem/-205/survsal.html (Survive&Salvage)
由「なめくじたべぞう」所出版的恐怖求生题材的游戏。与同伴们一起面对殭尸、怪物的威胁,在极限的状态下存活下来。 游戏的方式与桌游类似,在地图上移动,避开威胁一起逃走,或是克服击倒威胁,大致上与求生类的电影相似。游戏使用六面骰与扑克牌来做判定。
比较特殊的设计是「知觉域」与「警戒骰」,角色的察觉范围分为上下前后左右六个方向,而威胁会来自其中一个方向。
分配放置知觉域上不同数量的骰子,表示角色对该方向更注意或较轻忽,如果遭遇该方向的突袭,掷骰,成功则可以躲过偷袭。
警戒骰是会消耗的,表示人物绷紧神经,需要透过休息等方式来回复。
角色的数据是由「属性」与「技能」构成的,属性分为肉体、精神、技术三种,再由属性算出生命值等副属性,而技能是从46种中选出五种。
这个游戏比较像是添加了扮演成份的桌游,游戏过程是进入一个个区域(格子),判定是否遭遇袭击,是否有察觉。不过又比桌游多了许多弹性的机制,譬如说拾取物品表与物品改造等。