作者 主题: 【D8轻规则团】Watchmen守望者  (阅读 57539 次)

副标题: Watchmen:All around the watchtower/Veni,vidi,vici

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【D8轻规则团】Watchmen守望者
« 于: 2013-05-01, 周三 23:30:27 »
本团为网络IRC团,基于DC漫画《守望者(Watchmen)》以及一切衍生外传作品。
基本上,越是不了解故事,越能从游戏中尝到剧情的美味。
游戏分为两个不同阵营,每阵营3-5人,根据阵营中玩家的空闲来确定时间每阵营都会有一次,需要交叉剧情再约时间。
背景为架空历史美国的纽约,1985年。
交卡时间为发了帖子就可以交,一直到5月20号。
Q群247612072 白日梦协专

下面你也许。。。大概。。。能看到以下内容

1,   曾经,这个世界需要英雄(大环境以及背景简介)
2,   然而硬币都有两面(阵营介绍)
3,   首先要学会迈出一步去(属性说明以及轻规则规则介绍)
4,   然后你会想给他一拳(战斗流程)
5,   这样你就能比别人看到的更多(超能力相关介绍)
6,   而我相信哈维•丹特(制作人物卡要求以及范例人物卡)
不许把这几行连起来念!


曾经,这个世界需要英雄

剧透 -   :
•蒙面义警

如果问着这现象是如何开始的,恐怕要说到30年代去。
我不确定是否有人记得艾尔•卡彭和他犯下的罪孽,总之,那是个十分混乱的时候。
奸人当道,流毒满街。
银行家把黑礼帽迎进家里,婊子把亲生骨肉锁在门外。

这个时候,有几个人站了出来。他们搏斗街痞,捣毁黑窝,上电视,接受颁奖,举办宴会,募集捐款,打击日本鬼子的间谍。
大都市队长在摄像机前举起他们捣毁的军火贩子窝点那里搜来的战车炮弹的时候,甚至连黑帮的成员也鼓掌欢庆,不知道是不是他们心里也有对平静生活的渴望。
连黑帮的人都如此了,何况一个在门外罚站一样受冻只能靠邻居的门缝瞟两眼电视机的小鬼?

后来人们说那些人是义务警员,而且,他们大部分人带着面具。
带着面具的义务警员

•民兵

最早的蒙面义警组织是民兵(Minute Men),民兵的首领是大都市队长,他有一辆铁皮战车,无坚不摧。
民兵的活跃一直到了日本投降,老实说所有人都在欢庆的时候他们到底有没有想到民兵也快走到了尽头?

丝灵隐退,在她隐退之前笑匠强奸了她,也被赶了出去

黑色剪影和她的女同爱人被枪杀在床上,在房间里被涂鸦上了“女同婊子”的字样。

百元大钞死于非命。

天蛾人因为过度酗酒和抑郁症被送到了精神病院去。

兜帽判官下落不明。

•守望者

旧英没落,新雄崛起。

事经几十年,大都市队长把我们聚集在了一起,成立了守望者—虽然在他聚集我们之前我们已经各自是一方名人了。大都市队长、笑匠、智谋者、罗夏(也就是我)、夜枭(好吧,他是第二代的)、丝灵(好吧,她也是第二代的),每一个名字都响当当。

漏了一个,如果他算人的话

•人中之神

我不知道肯尼迪是以什么样的心情与这位超人握手的,是的,一个真正的超人,诞生在美国,而且他全知全能。

人们叫他。。。呃,“它”曼哈顿博士。

曼哈顿是守望者的一员,一直都是。

•越南战争

笑匠被国家派了过去,虽然他后来没说什么,但是他似乎半条命都丧在了那里,回来的时候狼狈的不像他而且沉寂了一阵子。

而终结战争的关键在于,政府把曼哈顿也派了过去。

所以在几分钟之后,越共投降了。

他们在投降前没被先杀干净还真是好运。

越南战争中,在曼哈顿博士参战后一天之内取得了完全胜利。谁知道这是不是好事?

唯一能知道的是,接着反战的口号,一群畜生在美国本土起哄妄为。

人入牢狱,畜堕轮回。

•警察罢工和基恩法案

守望者的活跃让警察遭受了市民的质疑,再加上本来就认为我们是借着暴力逞能的人,警察和暴民开始了罢工和暴乱的双管齐下。

即使很好的镇压了这些,美国政府也再忍受不了动乱。

尼克松颁布了基恩法案,废止了义务警察的合法性。并呼吁每个蒙面义警摘下自己的面具到执法机关备案。

拳头揍恶徒,晚上睡监牢。

这是什么世道?

决不妥协。

•后守望者时代

大都市队长组织我们也许本来就只是想重现自己在民兵的辉煌而已,基恩法案出台后他马上光荣退休。

智谋者公布了自己的真实身份,现在他是亚德里安•推特了,他把精力放在了自己的多领域跨国公司。

夜枭和丝灵学他们的前辈退役了。

笑匠被政府招安。

曼哈顿博士投入政府大力支持的新型能源开发研究,政府支持,推特出钱。

罗夏尚在。

•末日将至

即使越南人输掉了,共产党依然没有停止他们的威胁。

政府的人弄了个叫做末日时钟的东西,他们相信当这个钟表的午夜钟声响起,核战将全面爆发,而地球圈的所有人类都无法从核战争的影响中幸免。

末日将至,当然,还有其他的兆头

罗夏日记1985年10月12日,今天,一个笑匠死在了纽约
« 上次编辑: 2013-05-27, 周一 14:31:52 由 helseed »

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Re: 【D8轻规则团】Watchmen守望者(正式楼占坑施工中)
« 回帖 #1 于: 2013-05-01, 周三 23:30:42 »
然而硬币都有两面

每一个玩家角色可以从属红色阵营或者黑色阵营中的一个
下面就两个阵营参与故事前进行一下简单说明
剧透框起来的部分,如果你对该阵营故事起点不打算加入该阵营可以选择不看看了其实也无妨
看了以后发现奇怪的东西混了进去请不要在意

All around the watchtower(尽绕守望塔)

红色阵营的玩家将以自由身份参与事件,他们会在整个故事中争取成为一份街头八卦小报的情报提供人。

剧透 -   :
红色阵营是一间叫做《每日日报(Daily Days)》的报纸出版社在纽约新开的分社:

《每日日报》的新分社在靠近时代广场的一角落成了。
尽管大多数人的眼里这份街头报纸甚至不值一读,但是对于一些对社会另一面有所了解的人来说,这间报社更大的吸引力则来自。。。一些他们不刊登在自己铅字印刷品上的东西。
他们的真面目是情报贩子。
即使如此,你们这些浅显认识到这个事实的家伙也和其他知情者一样并不打算和他们对着干。
原因有二:首先,即使他们做情报生意但也秉持着不影响各方势力的原则,可谓是人畜无害;第二也是最重要的一点。。。他们招收长期情报提供者,这可是份自由有余不会乏味无聊而又有一定程度报酬的好差事,如果真能被挑上,兴许还能在惹上不该惹的家伙时得到报社提供的帮助。
1985年10月12日,你们也分别作为应募者的一员,坐在了《每日日报》分社接待室外的等待长椅上。对了有个真假难辨的小道消息,据说分社的社长喜欢吃方糖,如果这是真的你们起码知道了一种讨好他的办法,但谁来保证这是真的呢?

Veni,vidi,vici(我来,我看,我征服)

黑色阵营的玩家将会以一个正在纽约发展的犯罪组织低层成员身份参与事件,想要上位就要首先想法子让自己苦逼的老板上位。

剧透 -   :
黑色阵营一个名叫法尔科尼家族的家族势力,他们的生意从军火、毒品、娱乐场所到敲诈勒索都有染指,或许更加出名的是他们那在另一个城市风生水起的家长“罗马人”卡迈恩•法尔科尼:

法尔科尼家族开始在纽约扩张已经有一段事件了,但是因为蒙面义警罗夏的四处行动,他们的发展也是处处受阻。
屋漏偏逢连夜雨--掌管纽约事务的索菲亚•法尔科尼接到通知自己的弟弟阿尔贝托•法尔科尼要被派来帮忙。
对于阿尔贝托,索菲亚的认识也仅限于从没参加过犯罪活动,哈佛MBA,牛津罗兹奖学金获奖者而已。
索菲亚知道阿尔贝托很希望为家族生意出力,但是在她看来这个书呆子来也也只有倒填乱的份。
阿尔贝托来了之后先是被闲置了几天,在他的不断请求下索菲亚终于答应他自己征集自己的手下。
那些通过最底层犯罪分子介绍而来的应征者其中就有你们。
索菲亚不会让阿尔贝托插手大生意,但你们即使多少听到一点这方面的风声,仍愿意抱他的大腿混--他毕竟是“罗马人”的亲儿子,将来怎样谁说的准呢?
也有些传言不知道是否真假,听说阿尔贝托在他爸爸所在的城市生活时会跟一些脑子不太正常的家伙来往。

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Re: 【D8轻规则团】Watchmen守望者(正式楼占坑施工中)
« 回帖 #2 于: 2013-05-01, 周三 23:30:57 »
首先你要学会迈出一步去

基本上,本团采用特制的D8对抗轻规则,这个规则今后视情况改动细部后我开其他轻规则团也许也会用到

你可能会用到如下几种投掷骰子,请学会在irc软件中使用它们的办法

.r nd8+x 最基本常用的检定,X代表加值
.w nd8,z ESP和PK能力者在战斗中会用到的检定治疗也同样会用到,z代表DC

另外,每个八面骰的1视为失败骰,每个八面骰的8视为完美骰,在一般的检定中每个完美骰为出目带来+2的加值,每个失败骰为出目带来-2的减值。
※但总有例外,PK能力、ESP能力在战斗中的应用和医疗检定的失败骰不带来减值,而且近战以及肉搏攻击动作的完美骰不带来成功加值而提高攻击的伤害。

检定的细则在下文的属性说明中中会陆续道来,再有不明白的地方只有勤问多商了


如同大多数桌上角色扮演游戏一样,一个角色需要一张角色卡来载明他的背景信息和到底能做到些什么
一张完整的守望者团角色卡有两个部分构成

这里首先讲解每一项是什么,在整个开团贴的最后会列出做卡规范和范例人物卡

背景信息

背景信息指的是故事中的角色作为一个活生生的人的基本情况,例如背景,外貌等情况会需要玩家在此设定

剧透 -   :
•姓名
这个角色叫什么?
•性别
是男是女?
•外貌
看上去怎么样?
•年龄
故事中多大了?
•国籍
是哪国人,为何滞留美国?
•血统/
血统人种属于什么,这一项可以写不详或者仅仅写个地区
•阵营
你的角色在参与故事中将属于那个阵营?
•宗教信仰
是否信奉某种宗教?
•政治倾向
是否有明显的政治倾向,或者倾斜于某种思想?
•背景
撇开游戏中大家能看到的部分,这个人有着什么样的故事或者境况?

能力信息

这个角色能办到什么?是个天才还是天生的蠢材?

剧透 -   :
•等级
一般来说,每个角色经历一个章节的剧情后都会有所成长,他们的成长会为他们带来能力的提升,这最终会表现在等级上
一个新生的角色等级是1,如果无特殊情况他的等级上限会是10级
每提升一个等级,他会在身体层面和精神层面各获得一个点数供分配到该层面某项能力数据上去。如果是一个超能有缘角色,他每等级还会获得一个超能层面的点数
•HP
HP即是生命值,在这个数字在0以上的时候,它代表角色还有参与斗争的能力;当它小于等于0而大于体质的负数时,它代表角色陷入昏迷或者无法起身等战斗不能状态,但仍可以通过救援脱离生命危险;当它小于体质的负数时,它会变成另外一些数字--比如说生卒年,这个时候请让你的角色活在你的心中
HP上限的计算如下:
max HP=3+a(每3等级带来一点加值)+b(每3点体质带来一点加值)+c(其他加值)
没有治疗的情况下,hp在0以上的情况每天可以恢复1点
没有治疗的情况下,hp在0及以下负体质值以上时无法恢复,角色如果不能得到治疗将会死亡
hp在0以上的角色接受治疗每天可以恢复的hp为医者智商检定,DC为最大hp-现hp(比如一个6最大hp的角色失去了5点,他接受一个智商4的人治疗。医生进行“.w 4d8,5”的检定,每有一个成功回复1点hp)完美骰视作绝对成功,即使dc在8以上出现完美骰都会视作回复一点。此外,每3点体质可以使治疗的dc-1。
hp小于等于0的角色就医每天回复1点,每当他的hp大于0他才可以下床活动

【身体层面的能力】
身体层面的能力包括体能、体质、知觉三项能力,这个层面的能力用来判断一个角色肉体的强大程度
体能
近战/肉搏攻击动作、逃跑追及、蛮力尝试需要用到体能来进行对抗检定
每点体能都在决定行动顺序时占领先机,为决定行动顺序的骰子增加一个d8
每5点体能让你的近战/肉搏伤害提升1点
体质
有关健康的检定需要用到体质
每3点体质带来一点生命加值
你在遇到人造化学品危害事需要通过体质来对抗制造者智商来避免被害程度
知觉
搜查、窥视、警惕等需要用到知觉
一个小团体中最高知觉者通过对抗突袭谋划者智商来防止被偷袭,这个由主持人代投
同样地可以捕捉对话中人物的微表情,这个由主持人来代投
每点知觉为闪避远程攻击的动作带来1点加值

【精神层面的能力】
智商
专业,技术相关以及远程攻击动作的检定需要用到智商
当你设计锁类物品/编写程序的时候,任何试图破解你设计的家伙都要先通过和你的智商对抗检定
你可以有意地消除某个事件留下的蛛丝马迹,搜查者需要成功用知觉对抗你的智商才能得到在这件事上有用的信息
每3点智商为你的远程攻击带来1点伤害提升
情商
感情对峙,与其他角色的交流和表达需要用到情商来进行检定
当你满怀战斗的欲望,你可以用自己强烈的感情去影响敌人的信心,这个请详见战斗说明部分
此外,当你有段不愿意让ESP超能力者窥视的记忆或思想,窥视者需要成功用能力对抗你的情商才能读你的心
逆商
顾名思义,有关逆境的检定需要用到它
当你被人算计,用绳子绑了起来或者其他糟糕的境遇,你需要用逆商先成功对抗算计者的智商来使自己不至于被逆境所困,否则你试图摆脱逆境的检定会有两个D8的减值(比如用体能挣脱绳子)
更多的逆商应用在后面的战斗部分

【超能层面能力】
PK能力、ESP能力、以及超能知识,总之这是与超能力者非凡人士有关的能力,至于这部分我们后面有单独的一整段解说再次不赘述

特殊经历
一些其他影响你能力的经历,类似于其他游戏中的专长,但是你只能通过推动剧情来获得

包括以下但不局限于下面这些例子
守望者的一员 你得到守望者成员的承认,足以胜任其中一员,每两个角色等级为你带来身体层面和精神层面各一点额外可分配点数
民兵的一员 你得到民兵成员的承认,足以胜任其中一员,每两个等级你的生命值加1
第二个罗夏 你和罗夏一样偏执,每两个等级你的逆商额外加1
情报贩子 《每日日报》视你为不可少的一份子,你每3等级在情商或者知觉上任选1项加1
法尔科尼家族 你在“罗马人”手下干的风声水起,你每3等级在智商或者体能上任选1项加1
阿克汉之友 疯人院永远有你的位置,你每3等级获得额外一点精神层面的点数
双面人 你是一个双面人,你所有的检定1-4出目视为1,5-8出目视为8

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Re: 【D8轻规则团】Watchmen守望者(正式楼占坑施工中)
« 回帖 #3 于: 2013-05-01, 周三 23:31:08 »
然后你会想给他一拳

本章节将开始阐述战斗系统
类似于千夜月姬,本规则的战斗每一轮分为准备和动作两部分
首先阐述基本概念,然后开始分别列举准备和动作两部分

基本概念
剧透 -   :
•战斗时间
每一轮为现实中的8秒,8秒是指参加战斗的每个角色行动完毕的花费时间
•准备阶段
每一轮都有准备阶段和实行阶段,准备阶段是角色采取战术的阶段
•实行阶段
每一轮都有准备阶段和实行阶段,实行阶段是角色采取行动的阶段
•行动顺序
每一轮,角色按照【智商+体能】的检定结果(比如1智商2体能投3个d8)由高至低决定行动顺序,这个数字为优先值。为了加快游戏节奏,可以在投掷行动顺序的同时宣言战术,也可以在之后宣言。优先值每轮确定一次,因为守望者团里敌我的hp都不会太高所以轮数相对不会太多
•战斗的结束
当其中只剩下立场相同的一方的角色,剩下的角色失去战斗能力或者失去战意则失败
•突袭轮
当策划/实行了一场突袭成功,某个立场的角色可能获得一个突袭轮,突袭轮同样需要投掷行动顺序,该行动顺序沿用至第一轮。突袭轮中仅突袭成功一方可以使用战术以及实行阶段进行动作,即使是突袭轮,态势有利依然按照行动顺序计算,而且突袭轮被突袭者依然可以通过对抗来规避伤害
•态势有利
一般来说,角色在行动阶段对于自己行动顺序后面的角色有利,在对相对有利的角色采取行动的时候增加一个骰子
•心境
战斗中角色可能发生的情绪变化,心境满足条件在准备自动代替战术发生,会很大程度影响这一轮的
行动阶段。进入某种心境时清空累计失败骰,心境中不会累计到失败骰数。具体心境条件和效果看下

【狂喜】累计到6次失败骰或者hp低于一半后受到来自相对自己有利角色伤害,投掷敌对者最高等级的骰子决定DC以自己的逆商来对抗,胜出下一轮准备自动发生狂喜,本轮中近战/肉搏攻击的成功骰除了增加伤害以外还增加2点成功率
【挫败】累计到6次失败骰或者hp低于一半后受到来自相对自己有利角色伤害,投掷敌对者最高等级的骰子决定DC以自己的逆商来对抗,失败下一轮准备自动发生挫败,本轮中所有行动、对抗减少2个骰子(减少后没有骰子的,自动失败)
【绝望】在本轮处于最后行动顺序累计到6次失败骰或者hp低于一半后受到来自相对自己有利角色伤害,投掷敌对者最高等级的骰子决定DC以自己的逆商来对抗,失败下一轮准备自动发生绝望,本轮无法采取行动或者对抗,本轮中如果除了自己以外同立场角色全员战斗不能,判断为丧失战意
【背水】在本轮处于最后行动顺序累计到6次失败骰或者hp低于一半后受到来自相对自己有利角色伤害,投掷敌对者最高等级的骰子决定DC以自己的逆商来对抗,胜出下一轮准备自动发生背水,本轮中成功对其他角色造成伤害可以对其发起逆商对抗,对抗胜出,对方本次战斗中丧失战意清除出参战圈

准备阶段
准备阶段可以采用的战术如下(类似于特殊状态一样标在角色行动顺序表上)
剧透 -   :
•猛攻
本轮在主动对别人攻击时可以进行两次检定,取高者,不过两次鉴定的失败骰均累加
•掩护
对于行动在自己之后的角色受到的攻击可以代为对抗承受,代为承受时要宣言,如果确实地因为掩护受到伤害,本轮结束后下一轮无条件自动发动心境【挫败】
•防先
如果自己为倒数第一行动顺序无法采取此战术,采取后行动顺序后挪一位,本轮中不是你行动顺序前而是你行动顺序之后的角色对你相对有利
•压制
不论是否相对有利,攻击行动顺序在自己之后的角色后如果攻击中有失败骰,不累计入自己失败骰数而是计入被攻击者的
•欺近
本轮对抗近身/攻击时如果成功,则可以进行一次伤害固定为2的即时反击(无需检定),反击动作请自行表述
•敬远
本轮受到远程攻击,对抗骰子增加一个
•冷静
本轮中无论如何不累计失败骰

实行阶段
实行阶段可以采取的行动如下
剧透 -   :
•近战/肉搏攻击
基础伤害为1,每达到5点体能提升1点,每个成功骰增加1点伤害但不增加2点的达成值,每个失败骰达成值减2
对抗时用体能检定成功则免于伤害,用智商对抗成功减少1点伤害
剧透 -   :
近战狡诈攻击,在战斗时角色可以用电击或者化学药品的小道具攻击,命中回避按照近战武器,只不过基础伤害为0,此攻击可以因为成功骰增加伤害但是不受体能影响增加伤害,成功奏效后对手下一轮无法在准备阶段进行战术,但如果达成心境条件心境依然发动。
•远程攻击
基础伤害为2,每达到3点智商提升1点,每个成功骰和其他检定一样增加2达成值但不增加伤害,每个失败骰达成值减2
对抗时用智商对抗成功则免于伤害,用体能对抗成功减少1点伤害
剧透 -   :
特殊的远程攻击,在平时,角色可以制造爆炸物,如果持有爆炸物可以在战斗中进行攻击。在材料齐全的情况下一个爆炸物也需要24小时来制造。制造爆炸物需要通过智商检定,一个伤害为2的爆炸物难度为1个d8骰子,每多1点伤害难度增加1个骰子,制作检定失败当场爆炸材料浪费制作者强制受到自己预期制造的爆炸物伤害。爆炸物也一样为单体攻击,命中回避按照远程攻击计算但是爆炸物不像远程攻击那样随着使用者智商提高而得到伤害加成
•PK攻击
消耗一次本日可用PK能力(详见后文超能部分),你可以用PK能力对抗任何一人的体质值造成伤害
判定为.w PK能力个d8,体质(可以加上超能知识部分,详见后文超能部分)
每个出目8及以上造成一点额外伤害,每成功超过对方体质DC造成一点主要伤害
当对方在超能知识上完全没有点数,则用d12来代替d8
失败骰不累计入数
•ESP精神影响
消耗一次本日可用ESP能力(详见后文超能部分),你可以用ESP能力发动一次精神影响
如果是对你相对有利的角色,同PK能力攻击般对他的情商
胜出则他本轮不能对任何角色态势有利
如果是你对于他相对有利的角色,同正常检定般用你的情商对抗该角色逆商
胜出则他下一轮准备阶段无法准备战术(情绪照样发动)
« 上次编辑: 2013-06-02, 周日 11:40:17 由 helseed »

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Re: 【D8轻规则团】Watchmen守望者(正式楼占坑施工中)
« 回帖 #4 于: 2013-05-01, 周三 23:31:19 »
这样你就能看的比别人更多

正如我们所说的,这个世界上有很多和凡人有所区别的家伙
他们看的和我们不一样
或者触摸到的和我们不一样
也正因为如此,也许他们能听到一些不同的声音
告诉他们他们避免不了,没人避免的了
告诉他们时候到了
Time to celebrate,time do die

【超能有缘】
这是那些易于常人的人的故事
这,使他们殊途同归的经历
这个让他们和常人不一样
剧透 -   :
特殊经历:超能有缘
你失去等级1时候的体力层面与精神层面可分配点数,你失去创造角色时的体力层面和精神层可分配点数,但是相对的,在每个等级,你得到一点超能层面的点数。同样,只有拥有这个特殊经历的人可以把超能层面的可分配点数加到PK能力和ESP能力两项上去,其他角色可以通过放弃该等级身体层面和精神层面各一点可分配点数可以换取一点超能层面点数,但只能加到超能知识一项去。

获取方法:在创建人物时先投掷一个d100,结果为质数则视为该角色超能有缘,一次决定不可重投

超能层面有以下三项能力

【超能知识】
一些和非凡人士长期共事/对抗/生活的人总结出来的知识或者磨砺出来对于免于受害的心得。
每3点超能知识让你在对战斗中的PK能力攻击或者ESP第一类精神影响时对方检定的DC增加1点
超能知识会让你以下战术,如果达到条件的话
超能知识可以在很多种超能现象,正常检定(采用D8对抗而非W8判定的检定)时把它作为加值计算入对抗中内
剧透 -   :
•遏止
需要超能知识4
成功对行动顺序在自己之后超能者攻击,如果成功造成伤害他本轮无法使用超能力
•防范
需要超能知识7
本轮中自己相对于超能者比较有利的情况下,其使用超能力后,你可以宣言代为对抗或检定DC,结果取你和被害者中比较不容易受害的
•特对
需要超能知识11
本轮中无论行动顺序与对方采取战术,你总是对超能力者态势有利
•封印
需要超能知识12,体能12,智商12
本轮开始后你可以立刻对超能力者进行额外的一次远程或者近战攻击(有利按照你的实际顺序算),如果命中被攻击的超能力者他本轮无法使用超能力并且当日超能力使用次数减少1次

【PK能力】
通过意念对物质系统进行干涉的能力,点数表示强度和每日使用次数,每日使用次数可以在美国时间午夜0时重置。
应用如下
剧透 -   :
-隔空动作物体,每10kg质量难度上升1个d8骰子,每动作1轮消费一点
-意念妨害攻击,之前战斗部分已表述,每次一点
-物理性的曲光防护,实际表现类似于MGS隐形迷彩,可以被成功的对抗你PK能力的知觉发现进行该鉴定时超能知识为知觉加值,每5分钟消费同行的人数点
-先机提升,准备阶段时代替战术发动为行动顺序提供2个额外骰子加成,每次消费一点,可以指定自己以外的角色
-体能加值,准备阶段时代替战术作为角色体能的加值计算,可以指定自己以外的角色提供加值
-伤害减轻,准备阶段时代替战术发动为角色进行本轮的预防性减伤,每花费一点可以提供一点减伤,不限施放人数与点数但必须宣言,减伤效果作为Buff保留到战斗结束
-透视:每3英尺厚难度增加1个骰子,每次消费一点
-瞬间移动鲁拉:无法在进入战斗那种神经紧张的状况下应用移动到一个你曾经去过的地点,每200公尺增加1个骰子的难度,每次消费同行人数点数
剧透 -   :
PK特殊应用

-意念力场,需要角色在PK上有点数,而且角色等级达到3级,支付2点PK次数,每天在战斗中能力者可现场制作一颗由念力而成的爆炸物。检定等同于制造爆炸物,但是由PK能力代替智商进行检定和投掷检定而且基础伤害为2每增加一点伤害需要多投入一点PK能力,制造和使用必须在一轮内完成。如果制造检定失败或者一轮结束后没有使用,PK能力将回溯制造者德思考并夺去他今日剩下的所有PK次数,并且下一轮自动发生挫败心境;如果顺利对目标造成伤害,下一轮自动发生狂喜心境
-灵字,只要角色在PK上没有用完当日次数,就可以在平坦表面上留下灵字,书写灵字不需要动作不花费每日次数。灵字只可以用PK能力或者ESP能力来阅读,写字者书写时可以设定阅读难度以留作对抗,该难度不能大于角色的PK等级。留下的灵字在每难度1d8个星期内自动消退,或者在平坦表面遭到刷洗、火烧、冲击、撕裂等破坏行为后消失。

【ESP能力】
也就是心灵感应能力,点数表示强度和每日使用次数,次数重置等同于PK能力
应用如下
剧透 -   :
-过去视,每过去四年时间难度增加一个骰子,看到此地过去发生过的事件的无声影像,每次消费一点。但是,如果如果有人进行过对发生事件的刻意伪装,则看后文信息幻境的部分
-读心,对抗对方的情商来读出他此刻的想法,每读一轮(8秒)就要多花费一点
-精神影响,详见战斗同名部分
-遮蔽五官,无法在进入战斗后那种神经紧张的情况下应用通过胜出ESP对对方知觉的对抗以精神影响来让对方无视你这个角色的能力,每10分钟每一目标消费一点
-情感舒缓,通过ESP对对方情商的对抗来改变对方的情绪和态度,每次消费一点
剧透 -   :
ESP特殊应用

-南瓜车效应,需要角色在ESP上有点数,而且角色等级达到3级,支付1点ESP次数,可以记录一个看见角色的外貌声音至午夜0点,在记录被午夜的钟声清洗前视为持有【特殊经历:信息复制(角色名)
在持有记录时,可以通过遮蔽五官应用不让被影响的角色无视你而是认为你是被你记录的角色,消耗和检定同遮蔽五官,但是如果持续期间撞上午夜0点的信息清洗,强制失效。
-脑内会议,角色没有用完当日ESP次数的情况下可以通过闭目集中精神发起心灵通信会议,参与的人数不得超过剩余当日次数,发起人本身必须参与会议而且不占人数,脑内会议中不能其他动作,脑内会议不消耗剩余次数。脑内会议发起人必须在被邀请者神智清醒并且同意加入的前提下才能把被邀请者加入会议中,发起邀请时必须想着被邀请者的真名和相貌,即使发起人处在信息幻境中,他也一样可以邀请信息幻境外的角色加入会议,只要对方愿意应答参与。

ESP能力者一个双刃剑般的额外设定:时空幻境
一些可能留有秘密的地点或者保有秘密的人士可以引发出世界对于某个事件的信息
而这些信息有时候遭到出自感情的刻意扭曲或者阴谋的蓄意伪装
如果ESP能力者确信这个地点留有秘密或者这位人士保有秘密,则可以通过1点尝试进入信息幻境
尝试时与ESP能力者接触着的生物如果他们同意也将一同进行信息幻境
信息幻境是一个不真实的世界的再现,但它总揭示该事件的一部分真实(具体是哪部分请自行判断)
在信息幻境中,潜入者可能会遭到变异信息的攻击,变异信息往往会依附于某个与事件有关的人物形象来想方设法干掉潜入者
在信息幻境中被团灭并不会死亡,但潜入者中的ESP能力者当日使用能力次数会清零,所有潜入者必须在自己身体层面或者精神层面里任扣一点,扣除时限为永久
« 上次编辑: 2013-08-31, 周六 23:57:55 由 helseed »

离线 helseed

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Re: 【D8轻规则团】Watchmen守望者(正式楼占坑施工中)
« 回帖 #5 于: 2013-05-01, 周三 23:31:28 »
而我相信哈维•丹特

人物卡制作说明
首先,填写背景信息
然后投掷d100决定你是否初期持有超能有缘的角色(质数代表是,非质数代表否)
最后根据角色填写人物能力
角色的持有物为日常用品,发挥作用亦如是
角色的初期持有物-包括随身携带的还有家里存放但能取出来用的-总价值不超过300美元,含现金以及存款
也就是各位实际上都是穷光蛋,难怪会给人当马仔或者给街头小报打工

每个人物创建前都有张0级的人物卡
剧透 -   :
等级 0  
HP 3 = 3

身体层面

体能 1 = 1
体质 1 = 1
知觉 1 = 1

精神层面

智商 1 = 1
情商 1 = 1
逆商 1 = 1

超能层面

超能知识 0 = 0
PK   0 = 0
ESP  0 = 0

特殊经历

每一个等级,带来身体层面和精神层面各一点可分配点数
创造人物卡之初,身体层面和精神层面各一点可以分配
没有超能有缘经历的角色,可以在升级时放弃身体和精神层面各一点的可分配点数换取一点只能加在超能知识上的超能层面点数

一张完整的卡的能力部分是这样的
哈维•丹特的人物卡
这段标题就说了这是在扯谁了
剧透 -   :
双面人哈维•丹特
等级 10  
HP 8 = 3+3升级带来+2体质带来

身体层面

体能 5 = 1+4等级提升
体质 6 = 1+4等级提升+1创卡
知觉 4 = 1+3等级提升

精神层面

智商 8 = 1+6等级提升+1创卡
情商 4 = 1+3等级提升
逆商 5 = 1+1等级提升+3来自经历

超能层面

超能知识 0 = 0
PK   0 = 0
ESP  0 = 0

特殊经历

阿克汉之友 疯人院永远有你的位置,你每3等级获得额外一点精神层面的点数
双面人 你是一个双面人,你所有的检定1-4出目视为1,5-8出目视为8
« 上次编辑: 2013-05-06, 周一 07:43:13 由 helseed »

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Re: 【D8轻规则团】Watchmen守望者(正式楼占坑施工中)
« 回帖 #6 于: 2013-05-01, 周三 23:43:29 »
客人,您的面好了。
客人,你在看我么?
客人,在这个眼花缭乱的世界里,在这个藏污纳垢的森林里,你在看我么?
客人,在不赶紧吃,面就凉了。

客人,请不要看我。
是的,我是黄种人。
黄皮肤,黑头发。
是的,我是中国人。

客人,这是我的餐厅。
我叫周正。
我是中国人。

剧透 -   :
•姓名
周正
•性别

•外貌
浅棕色瞳仁,纯黑色的头发。头发紧贴着头皮,只留了一层参差不齐的发茬,倒是颇为难看。
略显苍白的薄嘴唇经常因为牙齿的撕咬而血迹斑斑。
总是带着一副把半个脸都改过去的黑框眼镜,把细长的眼睛掩藏在镜片之下.
165的个头在成年人当中是绝对的矮子,在人潮中一不小心就会被冲走。
习惯穿灰色的格子衫和略大的风衣,沉默在别人不注意的角落。
脖子里挂着一条红色丝绳的木质“菩萨”护肤。
•年龄
20
•国籍
美国
•血统
汉族
•阵营
红色阵营
•宗教信仰
无神论者
•政治倾向
倾斜于共产党
•背景
周正的爷爷是大学教授,是蒋介石败走台北的时候被掳走的一批人之一。在台北落脚后,周正的父亲在1960年搭上了留学的第一班车,并留在了美国。做了一名大学教师。
周正的双亲都是汉族人,而周正在父母的努力下,被秘密送往华侨们集中地高校就读。在学习中为中华文化所感动,周正密切的关注着中国的消息。
“不管怎么说、土地改革让我的民族同胞们实现了真正意义上的平等。”
周正对社会主义充满了信心。
与内心的开朗相反,外在的周正相当软弱可欺。
“正义终将胜利。”
在受到欺凌时,周正总是捏着自己的护身符,在心里默默地重复这句话。
是的,即便手段曲折、即便某种时刻他看起来像是‘邪恶’,但正义终究是正义。
只要有被拯救这个事实存在,正义就实现了。
正义无处不在,正义终将胜利。

投掷: 1d100 = (21) = 21

剧透 -   :
等级 4  
HP 4 = 3+1(升级提升)
身体层面
体能 1 = 1
体质 1 = 1
知觉 5 = 1+1(创卡)+3(升级)
精神层面
智商 4 = 1+1(创卡)+3(升级)-1(幻境死亡)
情商 1 = 1
逆商 1 = 1
超能层面
超能知识 1 = 0+1(升级)
PK   0 = 0
ESP  0 = 0
特殊经历
« 上次编辑: 2013-10-24, 周四 21:51:04 由 凉凉。 »

离线 RE:从零开始的异世界生活

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Re: 【D8轻规则团】Watchmen守望者(正式楼占坑施工中)
« 回帖 #7 于: 2013-05-02, 周四 02:01:44 »
也想玩,不知道楼主什么时候写好规则 :em028


离线 蓬莱电波猫

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Re: 【D8轻规则团】Watchmen守望者(正式楼占坑施工中)
« 回帖 #8 于: 2013-05-02, 周四 02:30:05 »
* 蓬莱电波猫 坐一个红色派系位置

大家好,我是一名小报记者
每天带着我的相机穿梭在街头巷尾
一切都是毛子的错
劲爆的独家头条什么的最喜欢了
擅长交朋友,擅长画漫画
我是艾扎克·劳尔·丹特烈
我还是个单身。


 :em009

剧透 -   :

姓名
艾扎克·劳尔·丹特烈(Arsène Lupin)/疯帽匠(Hat-trick)

性别
男性

外貌
棕色天然卷发,宝石蓝瞳色,留着一些总是剃不干净的胡茬。
戴一副定制的平光金丝眼镜,头上则是一顶由劳尔亲手制作的墨绿色小礼帽。
喜欢穿着灰色的风衣,口袋中总是放着一枚一面刻着一顶绅士帽的硬币。


年龄
25岁

国籍
美国

血统/
二分之一的法兰西血统,二分之一美国(?)血统。

阵营
红色阵营

宗教信仰
天主教

政治倾向
无政府主义者

人物卡
剧透 -   :
等级 4  
HP 5 = 3+1体质+1等级
============
身体层面
体能 1 = 1+1等级-1环境
体质 3 = 1+2等级
知觉 1 = 1
============
精神层面
智商 1 = 1
情商 1 = 1+1等级
逆商 3 = 1+2等级
============
超能层面
超能知识 0 = 0
PK   0 = 0
ESP  4 = 4等级
============
特殊经历
超能有缘

人物背景
剧透 -   :
背景
  艾扎克的母亲是来自于法兰西勃艮第一个葡萄酒庄园农庄主的女儿,在随家人前往美国避难时与艾扎克的父亲相识,接着浪漫习性发作一发而不可收拾,与艾扎克的父亲进行了闪婚。
 
  他的父亲则是出生是美国本土的一位普通科研员,就职于美国国家航天航空局(NASA)。
 
  艾扎克在年少之时,一度曾疯狂的迷恋着守望者的各人,甚至于自己也模仿着其中的一员(当然是罗夏)给自己缝制了一个面具,当然还加上了一顶作为自己17岁的微妙野心的小帽子。这帽子后来被如实的画进了他自己的某部作品之中。
 
  艾扎克始终认为自己应当是个出色的人物,或者说必须成为那样的人。所以艾扎克始终全神贯注着,努力的为自己积攒起每一份资本,培养起自己的才能,雄心勃勃,只为了在某天有足够的能力响应命运的召唤,以此来成为杰出之人。
 
  在艾扎克17岁那年,他告别了父母孤身一人来到了纽约打混,戴着他那顶不离手的小礼帽。在此期间艾扎克打着一些零工,以此过活着。某个机会,使得他开始在某家名为DD的日报社开始了一项工作,待遇不错,薪资也还过得去。他将这些钱每次都省下了一些后存入了自己的银行,以为自己以后可能来到的某个机遇做好准备。
   
  虽说如此,但是艾扎克并不是一个严肃克己的家伙,他并不吝啬于向他人展现出自己独特的魅力和幽默感,当然这有时候会让人觉得有点饶舌多嘴也说不定,按照流行的话来说大概就是个“气氛破坏者”。
 
  艾扎克21岁那年,当他在街头进行着名为收集素材的闲逛之旅时,经过了一家孤儿院。闲极无聊的他在看着院中孩子们打闹时发现了院墙一角中孤单站立着读书的一个梳着金色中带着一些污黑的马尾女孩。女孩儿读了一下午的书,劳尔也在一旁看了一下午。不管是因为什么原因,第二天艾扎克就来到了那家孤儿院,办理了领养手续。虽然说以21岁的不靠谱年纪说要收养一个孩子未免让人觉得有些可笑,但是艾扎克还是成功的牵起了女孩儿的手将她带离了孤儿院。从那一天开始,艾扎克的职业除了小报漫画家,还多了不少奇怪的兼职。当然这是因为有了两张嘴要喂,房子也从一个单人套间换成了一套小公寓的某层。总而言之,未婚父亲艾扎克开始了美妙中带着点糟糕的新生活。

“往前走吧。应有的东西将来会有的。我想将来是美好的。”他一直这么对着自己说道。

/Another Side:Hat-trick——Two of a Kind

② 疯帽匠,这个好像是哪里的人民公敌的恶役名号其实只是作为艾扎克的笔名之用。艾扎克以这个笔名在DD上连载着一篇名为《Dairy_Cat》的四格英雄漫画,虽说从主角到配角都是用动物

的造型,不过线条却是出奇的硬派风格,同时讲述的故事也不是什么适合儿童阅读的内容,不如说根本每集的漫画都在顺应时势的把黑幕归结到了苏联人的头上。虽然这并不是属于艾扎克的本意,但是既然编辑说了这样才是民众所需,艾扎克也乐得轻松。艾扎克在自己的漫画中创造了一个喜欢戴着奇怪帽子的口罩侦探,拿着手杖,穿着风衣袍,戴着一顶蓝灰色的小礼帽但是却再喜欢老鼠不过,名为Dairy的奇怪猫咪侦探。虽然他的对手在不知不觉中都变成了彻底的苏联间谍之类的老鼠脸,不过Dairy Cat依旧如常的游荡在大街上,如同野猫似的紧盯着真正的那阴谋。

“正义这玩意靠的可不是脑袋瓜去思考,拼上了血汗和泪水的才是真正的正义。”——Dairy Cat

投掷: 1d100 = (5) = 5 虽然不知道是什么但是心情好忐忑啊!
« 上次编辑: 2013-12-04, 周三 20:42:55 由 蓬莱电波猫 »
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Re: 【D8轻规则团】Watchmen守望者(正式楼占坑施工中)
« 回帖 #9 于: 2013-05-02, 周四 10:05:57 »
占坑~