純美蘋果園

跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化资料汇总区 => 主题作者是: 球球猫 于 2010-05-02, 周日 11:42:27

主题: 资源审核区
作者: 球球猫2010-05-02, 周日 11:42:27
      基本上各区的资源审核以后都会在这里进行,当然稍后会把具体的特性表,以及一些注意事项贴出,总体来说α测试区作为一个想全新设定的部分,还是有很多不足之处的,如果大家有什么好的意见的话还请能多多提出呢~而β测试区可以说是在无限的基础上再向外拓展出来的另一个版本,当然也有很多地方需要完善,以及慢慢来测试的,最后希望今后大家能喜欢这里呢~
 
主题: 资源审核区
作者: 球球猫2010-05-10, 周一 12:23:46
大剑师
1.拥有某个剑类相关技能
2.与某个使用剑的剧情人物接触并获得认可
3.基本近战达到6+,获得转职关键道具
4.支付2W积分和10点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+5,敏捷+5,体力+5,基本近战+3
获得被动技能剑类武器专精level---1:在使用剑类武器攻击时,攻击力+3,命中+3。
每提升一级攻击力额外+3,命中额外+3
level---4:当你使用剑类武器攻击时,投1D10,出现1-2则无视对方的格挡防御。
level---7:当你使用剑类武器命中对方后,投1D10,出现1-2则本次攻击不造成伤害,而是无视条件打落对方体积不超过4的武器,
level---10:当你使用剑类武器攻击时,投1D10,出现1-2则无视对方敏捷属性提供的回避。

网球王子世界
主动C级技能双子星LEVEL---1(网球限定必杀技):以全身的气凝聚手中,打出如魔弹一般的杀人网球,花费X点精神力(X最高为10),将气灌入网球内,挥动球拍,将网球快速击出,让气连同网球造成2次伤害,由气构成的魔弹对命中目标造成X五倍的物理伤害,网球则攻击力+3,破甲+3,命中目标后一定几率造成自然瘫痪异常状态,可以换取1800积分+1潜能点。
LEVEL---4双子星·越前龙马改:
LEVEL---7双子连星:
LEVEL---10万有引力:

试作型战神丸
全高﹕3.51米
重量﹕8.10吨
动力:(先攻修正=驾驶员敏捷/2;回避修正=20+驾驶员敏捷/2;命中修正=1d20+驾驶员敏捷/2)
装甲:装甲值100
结构值/耐久度:500
推进方式:移动速度50米,除非静立加速,否则每轮无法双移
机体性能:每次静立加速需额外花费移动动作;180°转身所用时间为0.5s(迅捷动作);
探测能力:每180°视线移动需自由动作
驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱
控制熟练度:粗糙(0/50)→新手(0/50)→熟练(0/50)→微控(0/60)→完美(0/90)
适应性:熟练(50%)→微控(80%)→完美(100%)
特殊性:召唤本机体需使用电话亭,投入100日元硬币拨打电话“1000.10.1”,机体将在你下一轮开始时出现在电话亭旁

武器﹕
试作型剑部刀,攻击力120+,命中+10
试作型刀部刀,攻击力130+,破甲+10
试作型隼之刺股,攻击力135+

必杀技:
剑部交叉字斩/野牛十字斩,消耗3点精神力,攻击时可以完全发挥双手武器能力,技能冷却时间10轮
蜻蜓返,受到近战攻击时,消耗3点精神力,回避+10,如果完全回避本次攻击则可以立即花费反射动作对目标造成一次普通近战物理攻击。


试作型空神丸
全高﹕3.00米
重量﹕7.83吨
动力:(先攻修正=驾驶员敏捷/2;回避修正=20+驾驶员敏捷/2;命中修正=1d20+驾驶员敏捷/2)
装甲:装甲值80
结构值/耐久度:350
推进方式:陆地移动速度30米,飞行速度60米(能量维持20轮,之后需充能6小时,才能再次飞行),除非静立加速,否则每轮无法双移
机体性能:每次静立加速需额外花费陆地/空中(标准动作/移动动作);180°转身所用时间为陆地/空中(迅捷动作)/(标准动作);
探测能力:每180°视线移动需自由动作
驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱
控制熟练度:粗糙(0/50)→新手(0/50)→熟练(0/50)→微控(0/60)→完美(0/90)
适应性:熟练(50%)→微控(80%)→完美(100%)
特殊性:

武器﹕
鹰波铳,消耗3点精神力,对命中目标造成2d20结果的风属性dp伤害
杀伤嘴,攻击力110+,破甲+10

试作型幻神丸
全高﹕3.00米
重量﹕7.91吨
动力:(先攻修正=驾驶员敏捷/2;回避修正=20+驾驶员敏捷/2;命中修正=1d20+驾驶员敏捷/2)
装甲:装甲值90
结构值/耐久度:400
推进方式:移动速度40米,除非静立加速,否则每轮无法双移
机体性能:每次静立加速需额外花费移动动作;180°转身所用时间为迅捷动作;
探测能力:每180°视线移动需自由动作
驾驶舱:驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱
控制熟练度:粗糙(0/50)→新手(0/50)→熟练(0/50)→微控(0/60)→完美(0/90)
适应性:熟练(50%)→微控(80%)→完美(100%)
特殊性:

武器:
幻武手里剑,攻击力110+,作为投掷武器时攻击力+10,投掷距离30米,下一轮开始回到手中
雷小刀,攻击力100+,额外造成20点雷属性伤害
水夫刀,攻击力100+,额外造成20点水属性伤害

特技:
幻梦鬼神剑,消耗3点精神力,对命中目标造成20DP的伤害
幻龙刀,消耗3点精神力,本次攻击无视对方的格挡效果
凤凰之术,机体结构值归0后,可以消耗30点精神力,使机体结构值恢复到1,并且每轮恢复2d10点结构值,持续3轮。

SS级主动技能本源-暗末终焉LEVEL---1卷轴:黑暗笼罩,世界归于终焉,花费全回合动作+70%精神力。

本源-梵天灭空

本源-血海绝渊

???级主动技能直死之魔眼(Mystic Eyes of Death Perception)LEVEL---1:能看得到事物的“死”,将“死”这种没有实体的概念以视觉讯息的形式接收。在拥有直死之魔眼的人眼中,像涂鸦般纵横交错的线与一个一个形成线的点会浮现在事物的表面上:线代表“容易将对象分割破坏的线”,点代表“事物的死”。死线不必费神就看得见,死点则必需专注集中精神才可以看到。死线没有软硬的分别,无论多坚硬的东西都可以毫不费力的沿着死线切下去。即使本体还在活动,死线被切的部份都会坏死,不可能再还原,所以ネロ手腕被志贵切断后不能再生。若是向死点刺下去,那整个个体都会完全停下来不再动,也就是说该事物的存在被消灭,生命被终止。即使是非物质性的存在,只要是具备某种能量形式或动态,例如结界或能量放出型的能力,也可能看出其上的线或点并加以破坏;如同式在战斗中对浅上藤乃所说:只要有开端,就一定有结束;因此能将其归于虚无。虽然式在谈话中把大气、意志、时间也都归到有破绽的事物里,但是过于概念性的存在基本上是不大能看见线或点。
  死线被切断,并不是物理上的分断,而是因事物被引领到死亡所生的结果。一般的生物头颅被割断就活不过来,反过来说,没被分断就不会死。先有被分断的因,才有死亡的果,直死之魔眼这种能力则刚刚相反,先诱发出死亡的果,才产生被分断的因。
  凡事有始必有终,在这个因果关系下,所有事物都必定有终结、消灭的时候。而这个终结的时间在事物诞生的一瞬间就早已被决定,也就是所谓的死期。也就是说,死线、死点意味着物质的寿命,早已被决定的存在期限。
  万物都是从根源衍生出来,也就是所谓的阿克夏纪录。从这个根源之涡流出来,分化成现今这种形态的人类,虽然已经远离根源,但因为始终是衍生自根源,所以仍有一条细线连系着。只要连上根源--“一切的根源,一切的起始与终结的纪录”--就等于认识到事物的终结。人的脑本来就有接收和发信的功能,只是一般人对来自根源的回线都是关闭。所以,只要回线打开,就可以认识理解到事物的“死”。
LEVEL---1:花费5点精神力+迅捷动作打开直死魔眼,世界在你的眼中变为线的世界。对目标进行1d10+知识判定,按照所需理解事物的不同理解死的难度DC亦会发生变化,命中并对目标造成伤害后,

精神时光屋(隐藏建筑,进入前置条件:裸装精神力属性16+)
       某梦魇轮回者在机缘巧合之下获得了ss级黄金道具精神时光屋的万能胶囊,由万能胶囊公司根据原来天神的精神时光屋研究改良后开发的产物,因为没有神的加护,所以效果并没有龙珠世界的强大,空间里食物、水和房间样样俱全,空气稀薄,闷热异常,温度在五十摄氏度和零下四十摄氏度之间,重力是平常的1倍,有像地球一样广阔的空间;意志薄弱和精神不集中容易出现幻觉。同时因为对于时间和空间的干涉,普通轮回者每回归梦魇空间一次只能进入其中一个小时,最多一次可以进入三个人,进入的一个小时相当于现实十五天的时间。无法将任何装备和道具带入其中。因已经被梦魇空间承认,可以在其中训练通用技能、流派等需要时间掌握的能力。

慕苏的执念,绿色特殊存在,可选择装备在头/腰/护腿位,装备前需灵魂绑定,防御力+9,回避-9,自带被动技能嘲讽LEVEL-MAX:看到慕苏宿主的生物立即进行一次精神力对抗,DC=99,对抗失败则生物立即获得一个S级的诅咒异常状态,将宿主视为第一攻击目标,自带被动技能守护LEVEL-MAX:能守护宿主不受到针对所在装备位的部位攻击,自带被动技能卖萌LEVEL-MAX:宿主可以随时进行投食或者摸头获得慕苏的卖萌福利,具体效果因为太过和谐,已屏蔽。装备前置条件:慕苏好感度99+,无法换取积分和掉落。

歌姬
拥有打动人心让灵魂感受震撼的歌声,用歌声谱写万物,引发奇迹的力量,使名号持续流传于世,被世人所铭记。
1、表达6+,专业:演唱
2、现实背景详细描述歌姬生涯,或是足矣成为歌姬的经历(不少于600字)
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后,获得5点自由属性点,表达+1,生命值上限+30或精神力值上限+4
获得主动技能演唱Level-1:人物回合开始后,可以消耗整轮动作+2点精神力值开始演唱歌曲,凡是能听到自然歌声的契约队友,在听到歌声期间获得力量+1或敏捷+1的效果。
每提升一级属性+1
Level-4空灵之音:听到歌声期间的契约队友移动速度+8
Level-7广域之音:歌声可以受到麦克风、扩音器等电子设备影响,但此时每轮需歌姬消耗1精神力值维持
Level-10治愈之音:听到歌声期间的契约队友每轮恢复5点生命值

歌姬职业技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能专辑Level---1(500积分): 歌姬将自己美妙的歌声留存在了专辑之中。歌姬可以在梦魇空间中花费时间在特殊建筑录音棚中,尝试制作专辑,每张专辑需要48小时的反复打磨重录后完成,录歌期间可中断休息,只需时间累积满即可。每张专辑只能收录一首歌曲,根据收录的歌曲获得特殊效果。

主动技能舞台Level---1(500积分): 歌姬可以在任何地方搭设自己的舞台,天空、海洋,亦或者是宇宙。歌姬可以在适合的时候,宣布自己的演唱会即将开始,舞台已经搭建完毕,台下的观众可以欣赏到最棒的表演。身为舞台上最闪耀的明星,歌姬吸引度拉满,特殊场景或特殊演唱设备额外提供加值。

主被动技能专属之歌Level---1(500积分):每位歌姬都有会有自己的专属之歌,流传千古,世人为之传唱。

心灵的悸动,歌声引发人情绪的共鸣,感受其中的


奇迹的胜负师
神之一手,天命时刻,无限的可能性引发出奇迹的瞬间,都将交由胜负师之手

灵能使

秘仪之殿
通过梦魇空间的力量与不同次元时空的伟大存在产生联系,通过虔诚的仪式或是符合对方的誓言成为对方的信徒,获取对方庇护。

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初级锻造设计图:
灭焰套装图纸:
设计图:灭焰胸甲(制作前提:锻造初级):对火焰伤害具有极高的抗性,相传锻造大宗师纳伟达所锻造的一套灭焰套装,所及之处烈焰尽灭,堪称是火元素类生物的头号克星。锻造材料:魔铁锭16,源生之水6,源生之火4。可以换取
灭焰胸甲,绿色装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,防御力+13,体力+3,火抗+20,不可换取积分。

设计图:灭焰手套(制作前提:锻造初级):对火焰伤害具有极高的抗性,相传锻造大宗师纳伟达所锻造的一套灭焰套装,所及之处烈焰尽灭,堪称是火元素类生物的头号克星。锻造材料:魔铁锭8,源生之水4,源生之火4。
灭焰手套,绿色装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,防御力+7,体力+2,火抗+20,不可换取积分。

设计图:灭焰头盔(制作前提:锻造初级):对火焰伤害具有极高的抗性,相传锻造大宗师纳伟达所锻造的一套灭焰套装,所及之处烈焰尽灭,堪称是火元素类生物的头号克星。锻造材料:魔铁锭12,源生之水5,源生之火3。
灭焰头盔,绿色装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,防御力+9,体力+2,火抗+25,不可换取积分。

设计图:灭焰护腕(制作前提:锻造初级):对火焰伤害具有极高的抗性,相传锻造大宗师纳伟达所锻造的一套灭焰套装,所及之处烈焰尽灭,堪称是火元素类生物的头号克星。锻造材料:魔铁锭6,源生之水3,源生之火2。
灭焰护腕,绿色装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,防御力+5,体力+1,火抗+15,不可换取积分。

灭焰3件套装效果:格挡防御力+5。

司佩迪奥
主题: Re: 资源审核区
作者: 爱在简单爱2011-07-25, 周一 00:02:20
:em008应邀前来,一时间也想不到什么好的,就发个我正在设计的装备属性吧。

  上装/腕部/腰带/脚部/:创命者II型-基路伯(金色剧情装备),全身型战斗武装,以音巢组织最高统帅伊格尼斯所制造的创命者I型-萨拉佛为蓝本,降低能力后配合组织最新研究战斗服数据收集功能开发成的第二代高级干部(zero那一级别)专用战斗服。主要作战武器是腰后模仿生命制造两条链梭(原版是四条),以及平常收束在护腕中的链刃。战斗服可以根据情况需要作出一定程度的伸展收束变形。装备前必须经过灵魂绝对锁定,装备无法被偷取,无法爆出,如果着装者死亡,则装备自动毁灭。

  装备后防御力+50,全抗性+40%,全属性+20,魅惑类精神攻击无效,专用能量槽2000/2000。由于是全身战斗装,所以着装后不能在装备除了头部和武器以外任何装备,开启战斗模式后不要装备武器,因为战斗主要由服装收集的战斗数据控制,多余的武器容易造成计算出错。

  特殊装备:战斗数据接收器,隐藏在太空中的卫星会自动收集着装者附近进行中的武术家战斗数据,然后输入战斗服内,随着数据收集的越多,服装自主战斗能力越强,会自行开发出更强力的战斗技能,持续战斗时间也会相应增加(专用能量槽)。目前战斗数据为0,无法开启自主战斗模式。

  特殊武器:生命链梭x2,分别装置在披风后摆左右两端可自由伸展收缩,平常呈矛刃状主要用于刺击,切割;可随主人意愿改变为第二形态,矛刃部分收起,显示出中间的射击孔,发射光系能量流。

  特殊武器:链刃x2,平常收束在护腕里面,需要使用时就会瞬间从护腕的发射孔弹射出来,速度极快!攻击力10-200。

  特殊防具:连兜帽披风,防御力一流的同时它另一个作用则是收集能量,战斗服损耗的能量并非由主人提供,而是由披风收集空气中的能量提炼为战斗服所需的专用能量。越强力的技能所要损耗的能量越多(尤其是链梭的能量流爆发),一旦能量消耗过度,战斗服会强制停止自主战斗模式进入休眠。

  被动技能1:休眠/战斗模式,平常处于休眠状态(就是伊格尼斯出场时带着兜帽的模样),开启后进入自主战斗模式,兜帽落下,披风飘起防护,加快收集能源,生命链梭战斗准备,链刃战斗准备。

  被动技能2:自我恢复,如果在战斗中受到锋锐武器的损毁攻击,在进入休眠后会缓慢自行修补,修补根据损毁程度需要大量能源,不建议在修补期间进入自主战斗模式。

  战斗技能1:链刃·体轴垂直切开,弹出链刃,从胯间由下至上切开对手!极其歹毒(尤其对男性),武器伤害+敏捷差值x3,50%几率出现流血效果,效果为每秒20体力流失,持续30秒。消耗100,冷却时间30秒。

  战斗技能2:链刃·颅顶骨棱切开,双手弹出链刃后以螺旋上升之势甩出攻击敌人,群体攻击效果,对空对地皆可,伤害为武器伤害+敏捷x1/2,可破坏s级以下的小型飞行道具,例如:波动拳。消耗总能量槽200,冷却时间60秒。

  战斗技能3:神圣之箭(天空),从手腕的发射孔射出一颗光系能量弹,能量密集度非常高,可轻易摧毁,击穿对方的能量波,300点固定光系伤害+专用能量槽1/3,可击溃s级或以下的大型飞行道具,比如霸王翔吼拳。消耗400点能量,冷却120秒。

  战斗技能4:神圣之箭(地面),链梭变形初级应用,从链梭中间的“眼孔”射出直线的光系能量流,下段攻击让人防不胜防,也可击破来自下段的飞行道具或者乱舞技,比如暗勾手和八稚女。消耗250点能量,冷却60秒。

  战斗技能5:负的起源,以披风变形(大)后往身前一扫,把对方发射过来的能量团吸收掉,然后通过下摆的链梭瞬间转化为神圣之箭(天空)反射回去,乃是战斗装备的高级应用。即使没有收集对方的能量,这一招同样具有强力的直接攻击效果。

  反射型神圣之箭攻击力根据吸收到的能量大小为原版攻击的110~130%不等,最高不超过130%;

  直接攻击分为两段,第一段披风攻击力为专用能量的1/2,披风一扫可以把对方重重的吹飞出去,如果遇到障碍物还会出现撞墙倒飞效果;第二段是收势时的链梭攻击为最高武器伤害+敏捷差值x3,附带强制击倒落地效果。反射成功则消耗350点能量,冷却100秒;直接攻击则消耗500点能量,冷却180秒。

  战斗技能6:圣光之刃,能量最大聚集状态,从手腕发出三道斜上喷发的巨大能量柱,为饿狼世界剧情强者泰利·伯格的成名绝技能量喷泉的超级加强版。追踪移动50米,斜上喷发高度达10米以上。群体攻击效果,高级精神锁定,无法回避,马上逃离攻击范围才是最佳选择——如果你脚程够快的话。第一道光柱攻击力为1000点无视防御的光属性伤害,第二道光柱800点固定光系伤害,第三道光柱为500点固定光系伤害。消耗4000点能量,冷却时间24小时,每次进入轮回世界仅能使用3次。

  被动技能3:变形(解封后),链刃以及披风,链梭可以根据战斗形态作出一定程度的变化,合体。

  战斗技能7:????金色装备技能封印中

  战斗技能8:????金色装备技能封印中

  装备说明:因为是仍处于试验阶段的第二代高级干部专用战斗服,考虑到装备过高的使用要求可能会危害使用者的生命,所以有部分功能被封印,必须进入kof2001的世界完成特别剧情任务才能解封。

  获得本道具必须满足三个条件:一,必须世界的完成度超越100%。二,仅能由kof世界完成后的随机赌博性抽取。三,kof的剧情世界进行到99年以后才有几率抽取到。  
主题: Re: 资源审核区
作者: fhik2011-11-08, 周二 23:52:29
D级黄金道具:定時笨蛋炸彈,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
為一個小型的炸彈,將在放在人的身上,到了設定的時間,那個人就會短時間內作一些傻瓜的言語動作。

使用前注入一定量的精神力
一个掩饰对抗后将设定好时间的炸弹粘在敌人身上
当倒数结束时,粘着的人会受到使用者投入精神/回合时间的混乱
精神力对抗一点成功减一回合。


D级黄金道具:整體復原液,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
為一種液體,將之塗在某個物體的一部分上面,該部分就會恢復成整個物體。

完整的一份使用后可修复X级或以下的道具(不包括道具次数,唯一性道具,剧情道具)


D级黄金道具:超強力電池,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
形為一般的電池,但將它裝在電器用品上(即使原本不是用電池的電器亦可以),將能使電器發揮原本強好幾倍的作用。因為威力太強所以很可能會有危險。

装上后电器使用时威力翻倍,但是每使用一次需要投机遇骰1D10,1-3道具报废,不可逆转,不可拆卸。



D级黄金道具:快和慢的藥,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A夢的兩種相關的道具,為兩種藥丸,吃下快的藥之後動作性情就會變得很急,而且會慢不下來,反之,吃了慢的藥之後性情態度動作就變得很漫,吃越多顆效力愈強,兩種藥可以互相抵消。

一个移动动作服用
快药:每一个回合多一个相当于移动动作的速度
慢药:每一回合将少一个相当于移动动作的速度
可累计,可抵消,每一颗持续时间为3轮。


D级黄金道具:猜謎光線,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A夢中的一個一道具,其外形類似手電筒,被牠的光照到的資料就會讓人覺得它是有趣的猜謎,但事實上還是原來的東西。

被照射的物品CD+X,使用时的时间减少1个单位或者动作降一级(时间不会为0,动作最多降至移动动作。)


D级黄金道具:火箭網,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A夢的一個道具,為一個巨大的網子,四角裝上小型的火箭便於移動和捕捉物品。

发射一张5*5范围的网,速度为50,持续追踪,每次使用维持4个回合
在命中回合可用回避判定5CD
只要回避成功就可以用任何锋利属性的攻击破坏网
命中时如同25力量被擒拿
体积大于8的命中后不会产生效果只会产生25冲击以腰力+力量减免
力量大于25的命中后不会产生任何效果,与此同时如果体积小于8时捆绑的效果仍然生效


D级黄金道具:空中鞋,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A夢的一個道具,為一雙鞋子,穿上它之後,就可以任意在空中走路。

装备后可踏空而行,行动时只要不违反引力一切与平地时一致。


D级黄金道具:嚇人手榴彈,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
是哆啦A夢的一個道具,為武器類道具的一種,外形為一般的手榴彈,但其僅能發出光和聲音來嚇唬敵人,而不能產生真正的殺傷力。

有效范围5米,每多1米效果减1,直至到0
范围内生物承受10点眩晕,耳聋,恐惧,失明的异常状态两次判定
分别使用精神和体质对抗
精神每一个失败会令目标受到一点眩晕和一点恐惧
体质每一个失败会令目标受到一点耳聋和一点失明


D级黄金道具:閃躲披風,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
其為一武器類道具外形為一紅色的布(應為仿鬥牛用的布而來)在面對攻擊只要揮動該布就可以躲開攻擊(使攻擊轉向),在一些情況下甚至可以將攻擊反彈回去。

用1D20+敏捷+基本步法或者腰力与对方的命中判定对抗
使用者的体质没有攻击值高的话就承受高出的冲击伤害点。。。
近战成功有两个可能性
1.卸去等于体质+力量的伤害。1D10,1-8
2.就能将伤害值化成冲击伤害反射给攻击者。1D10,9-10
远程反射动作,1D10,1-6无视一次远程带来的伤害,7-8反射伤害给攻击者。


D级黄金道具:斯巴達式克服障礙錠,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。
这是克服弱點藥丸,是哆啦A夢的一個道具,為一瓶藥,吃下之後在24小時以內,就會對於害怕的東西的反應加強許多,其目的是利用這種效果,讓使用者習慣害怕的東西進而克服。

只要口中一直大喊着服用后的第一句话和脸部保持着斯巴达表情,直到喊话停止为止或者表情恢复正常,前对负面影响的精神判断增加精神力的DP。


D级黄金道具:XXXX,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。



D级黄金道具:XXXX,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望XX,花费X声望,X积分后换取。

主题: Re: 资源审核区
作者: sleepinglord2012-02-01, 周三 03:56:58
太阁立志传5系列(挖一个大坑……很大很大的坑)

剑客
 技能部分
  剑道:基础近战进阶技能,参见2L“剑道”技能。
  普通技能:都是D级技能,可以在任何剑道馆习得。
   强袭
   当身
   连续斩:
   刚力
   铁壁
   大喝
  特殊技能:
   切落:D级,流传至锺捲流,一刀流等以中条流为源流的流派中。
   绝妙剑:C级,流传至锺捲流,一刀流等以中条流为源流的流派中。
   拂捨刀:C级,一刀流的伊藤一刀斋所创,后也流传至一刀流衍生出的小野一刀流等流派中。
   月影:D级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   一刀两断:C级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   八神太刀:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   一之太刀:C级,攻击一人的刀术最高境界,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   居合斩:D级,林琦梦想流。
   卍字拔:C级,林琦梦想流。
   霞:D级,吉冈流。
   神妙剑:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   浮舟:C级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   金翅鸟王剑:B级,流传至锺捲流,一刀流等以中条流为源流的流派中。
   无刀取:B级,柳生新阴流,柳生宗严所创。
   肋一寸:D级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   浪返:D级,林琦梦想流。
   梦想剑:C级,一刀流的伊藤一刀斋所创,后也流传至一刀流衍生出的小野一刀流等流派中。
   金刚力:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   独妙剑:D级,流传至锺捲流,一刀流等以中条流为源流的流派中。
   天狗抄:D级,流传至柳生新阴流,体舍流等以新阴流为源流的流派中。
   气声:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   大喝:D级,流传至一羽流,示显流等以香取神道流为源流的流派中。
   转:B级,上泉信冈所创。
  称号:
   剑士:与精英级对手或与少量敌人对战,以剑累计胜5次。
   剑客:与精英级对手或与少量敌人对战,以剑累计胜10次。
   剑豪:与精英级对手或与少量敌人对战,以剑累计胜20次。
   剑圣:与精英级对手或与少量敌人对战,以剑累计胜100次。或者在天览武道大会上以剑取得头名。
   天下无双:连胜100次。

忍者
 忍术
  分身之术:C级,可在伊贺众交钱习得。分出2个分身,分身被命中即消失,其它方面与你完全相同,但其行动受ST控制。
  胧影之术:B级,加入甲贺众才能习得。分出3个分身,分身被命中即消失,其它方面与你完全相同,但其行动受ST控制。
  影缝之术:D级,加入风魔众才能习得。令战场中某敌人无法行动,直到解除或被攻击。
  云隐之术:D级,加入外闻众才能习得。为从战场脱身创造条件。
  空蝉之术:D级,加入伊贺众才能习得。被攻击时不受伤害,并立刻瞬移至战场中另一位置。
  叠返之术:D级,可在透波众交钱习得。被攻击时不受伤害。
  韦驮天之术:D级,加入黑胫巾众才能习得。在一段时间内大幅提高速度。
  傀儡之术:D级,加入轩辕众才能习得。在一段时间内,由你控制某NPC的行动。
 苦无技能
  二连苦无:D级,可在任何忍者众处习得。
  毒苦无:D级,可在风魔众处交钱习得。
  猛毒苦无:C级,加入根来众才能习得。
  十字投:B级,加入羽黑众才能习得。
 锁镰技能
 其它
  忍足:D级,可在任何忍者众处习得。增强潜行能力。
  早驱:D级,在山地和复杂地形行动时,移动速度增加。

英雄无敌3系列装备:
树精灵之弓(在一场与著名射手的较量中,你赢得了胜利。)
蓝色装备,品质中等。需求:敏捷13,基本远战Lv1
效果:与你同战场(是否是同战场由st决定)的同伴所有远程攻击的命中获得等于你基本远战等级的增强加值。
神兽之鬃
蓝色装备,品质中等。需求:敏捷13,基本远战Lv1
效果:与你同战场(是否是同战场由st决定)的同伴所有远程攻击没有射程减值,但最大射程仍有效。
天羽箭(地上有几只天使羽毛制成的箭,你拾了起来,旋即离开。)
蓝色装备,品质中等。需求:敏捷13,基本远战Lv1
效果:与你同战场(是否是同战场由st决定)的同伴所有远程攻击的伤害获得等于你基本远战等级的增强加值。并且你射击普通弹药时不需要耗费箭支。
集齐树精灵之弓,神兽之鬃,天羽箭后。可以合成幻影神弓。
幻影神弓
效果:除三件装备本身效果外,额外获得:与你同战场(是否是同战场由DM决定)的同伴有所有弹射远程武器都无视所有非全掩蔽的掩蔽效果。

活力圣瓶
与你同战场(是否是同战场由DM决定)的有生命同伴HP上限+2。
活力之戒
与你同战场(是否是同战场由DM决定)的有生命同伴HP上限+1。
生命之戒
与你同战场(是否是同战场由DM决定)的有生命同伴HP上限+1。
龙之血瓶
集齐活力圣瓶,活力之戒,生命之戒后。可以以此卷轴合成龙之血瓶。
与你同战场(是否是同战场由DM决定)的有生命同伴HP上限先+4,然后再+25%(向下取整)。同时获得50点快速医疗。
注意:以上4件宝物对于不死生物和无生命生物无效。如果考虑与其它效果叠加,上限增幅视为增强加值。

魔咒指环
所有法术造成的持续状态(包括有持续时间的加减值等状态)的持续时间延长2轮。
魔咒项圈
所有法术造成的持续状态(包括有持续时间的加减值等状态)的持续时间延长1轮。
魔咒斗篷
所有法术造成的持续状态(包括有持续时间的加减值等状态)的持续时间延长3轮。
法师之戒
当你集齐魔咒指环,魔咒项圈,魔咒斗篷。可以合成法师之戒。
所有法术造成的持续状态(包括有持续时间的加减值等状态)的持续时间延长50轮。
注意:时间延长视为增强加值。

dnd - 艾伯伦设定 - 机关术士
机关术士作为dnd最强大的五个职业之一。有一些特技。抽取出来设定如下:

技能:萃取精华
你可以从已有的造物中萃取精华成分,加到另一个造物上。
基本规则:你可以抽取某个装备/药剂/……的某一个属性,成为一团精华保留下来。在进行另一件物品的升级时,加入这团精华,若升级成功,会额外将精华所包括的属性加入目标物品。若目标物品没有该属性,则额外获得该属性。若目标物品已有该属性,则所有部分取高。若该属性有等级可成长,加入目标物品后经验值清零,等级归1。你不能萃取神器/次神器的精华,也不能为神器/次神器赋予精华。高级颜色装备上的属性不可以放到低级颜色的装备上,反之可以。装备需求不是一个属性。
LV1:你可以从白色装备中萃取属性,每个装备最多可以萃取1团精华,你最多可以保留1团/LV精华。你萃取的精华只能用于完全相同的装备(长剑用于长剑,戒指用于戒指,颜色也必须一样)。每件装备最多接受一团精华。
高等级额外特性:在以下额外特性中选择一个。以后每次获得额外特性再选择一个。
1. 可以从更高一级颜色的装备中萃取精华。
2. 可以将精华应用于更高一级的装备。
3. 每个装备可以额外萃取一团精华,不同的精华必须是不同的属性。
4. 每个装备可以额外接受一团精华。
5. 精华的来源装备和目标装备可能不完全相同。选取次数越多,允许的差异越大,具体由ST判断。举例而言,选择一次时,可以将长剑的属性用于短剑,戒指的特性用于耳环;两次可以将弓箭特性用于枪械,戒指特性用于眼镜或靴子;选择三次可以将长剑特性用于枪械或戒指,选择四次甚至可以将药水的特性用于武器或物品。
6. 加入精华后还可以提高物品升级成功率:每个白色物品属性精华提升1%,颜色高一级则提升量翻倍,只有那些确实可以令目标物品属性获得提升的精华才会计入,用于同一个属性的精华取高。
7. 若属性有等级可成长,你在萃取时可额外多保留一个等级(如不足,可以保留剩余经验值)。
主题: Re: 资源审核区
作者: 香草味の图书2012-06-27, 周三 16:34:23
职业:狩魔猎人(the Witcher)
他们是经过特殊训练的战士,他们使用特殊武器和药剂,不同常人的快速,他们的责任就是帮助普通人猎杀怪物——如果价钱合适的话。在他们很小的时候就被挑选并被带走,离开父母,经过试炼和转化,他们拥有了特殊能力。
转职要求:1,力量12,敏捷14,体力10。基本近战5,基本拳脚4,
2,武器3,格斗2.
3,在狩魔猎人的突变仪式中存活下来。
满足1,2要求可以在职业所转职但是不会得到被动技能狩魔猎人血统。
满足1,3要求可以获得狩魔猎人血统,但不会得到完整的狩魔猎人剑术和狩魔猎人法印
满足1,2,3要求可以获得完整的狩魔猎人技能

狩魔猎人剑术:
这个是狩魔猎人在长期和怪物的战斗中归纳的剑术。
LV1,命中+1,伤害+1。
每升一级伤害+1,命中+1。
LV4特效:剑术入门:职业技能中所有战斗姿势的伤害+3
LV7特效:娴熟:战斗姿势切换不需要一个动作了。
LV10特效:剑回旋:战斗姿势切换时可以顺势对周围1米内敌人造成一次出血伤害,伤害为每轮8点,持续3轮。
每个攻击姿势切换需要一个标准动作,切换武器需要一轮
迅击姿势LV1,伤害+1,命中+5.每升一级伤害+2命中+3
强击姿势LV1:伤害+8,破甲+5。每升一级伤害+4,破甲+2
群击姿势LV1:伤害+3,攻击范围约为以自身为圆心,半径为臂长+剑长的圆。每升一级伤害+3。
主题: Re: 资源审核区
作者: 饥渴土壤2012-07-19, 周四 15:16:34
气系魔法专精:X级技能,增加气系魔法的威力并降低消耗精神力消耗。
LV1:允许使用1到2级气系魔法。
LV4:基础级别,减少精神力消耗,减少量为等于魔法等级(最低减少为1精神消耗),并允许使用3级气系魔法。
LV7:高手级别,减少精神力消耗,减少量为等于魔法等级(最低减少为1精神消耗),并提升魔法的伤害,并允许使用4级气系魔法。
LV10:专家级别,减少精神力消耗,减少量为等于魔法等级(最低减少为1精神消耗),并大幅度提升魔法的伤害和强化,并允许使用5级气系魔法。
可兑换X积分。

气系魔法:
1级魔法:
攻击类:
魔法神箭:X级技能,消耗X点精神力,发出一道箭形的闪电,对敌方造成伤害,兑换X积分。
伤害为对20米内的敌人造成3DP,并额外造成5点雷属性伤害,冷却6秒。
(气系魔法专精加成:基础级,额外造成10点雷系伤害。
高手级,额外造成15点雷系伤害。
专家级,额外造成20点雷系伤害。)
注:这是四系魔法的基本招式。
辅助类:
攻击加速:X级技能,消耗X点精神力,你的身体突然有如神助,速度提高了些许。
使自己已方(包括友军)任一单位速度提高3点,持续2回合,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,速度提高5点,持续3回合。
高手级,速度提高7点,持续4回合。
专家级,此项魔法变为范围魔法,5米内的友军速度提升7点,持续5回合。)
冒险类:
透视大气:X级技能,消耗X点精神力,显示附近的情况,显现在你的脑中,你也可以把场景传输到友军的脑子里,范围由你的精神力*10米决定,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,显示附近重要npc的所在。
高手级,显示附近敌人的所在,并以文字说明强弱程度。
专家级,显示附近有无隐藏的物品和人物。)
2级魔法:
攻击类:
霹雳闪电:X级魔法,消耗X点精神力,魔法神箭的加强版。
伤害为对30米内的敌人造成6DP,并额外造成点10点雷属性伤害,冷却9秒。兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级:额外造成15点雷属性伤害。
高手级,额外造成20点雷系伤害。
专家级,额外造成30点雷系伤害。)
辅助类:
瓦解光线,X级技能,消耗X点精神力,降低敌方任意一个单位防御3点,此魔法不能被消除,直至战斗结束才能恢复,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,降低敌方任意一个单位防御5点。
高手级,降低敌方任意一个单位防御7点。
专家级,降低敌方任意一个单位防御10点。)
幸运之神,X级技能,消耗X点精神力,在任意次投骰之前使用,增加投骰的成功率1点,只能用在战斗途径。(比如投1d20出来19,就可以用此魔法加成,变成1d20出20,加成1点。)兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,增加成功率2点。
高手级,增加成功率3点。
专家级,此魔法变为范围魔法,10米内增加成功率2点。)
百发百中:X级技能,消耗X点精神力
提升远程的攻击力3点,持续3回合,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,提升远程的攻击力5点,持续4回合。
高手级,提升远程的攻击力7点,持续5回合。
专家级,变为范围魔法,10米内提升远程的攻击力7点,持续5回合。)
御气奇术:X级技能,消耗X点技能,降低已方单一单位受到气系魔法造成的伤害,降低10%,持续2回合,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,降低已方单一单位受到气系魔法造成的伤害,降低30%,持续3回合。
高手级,降低已方单一单位受到气系魔法造成的伤害,降低50%,持续4回合。
专家级,变为范围魔法降低已方10米内单位受到气系魔法造成的伤害,降低50%,持续4回合)
冒险类:
伪装大法,X级技能,消耗X点精神力,被动触发,当有人对你进行观察和窥视的时候,使其无效化,成功几率30%,兑换X积分。(气系魔法专精加成:基础级,成功几率50%。
高手级,成功几率70%。
专家级,成功几率100%)
透视之眼:X级技能,消耗X点精神力,查看对方信息,成功几率30%,失败后非常容易别人发觉,兑换X积分。
(气系魔法专精加成:基础级,查看别人信息,生活喜好之类的,成功几率50%,失败后容易被发现
高手级,查看别人的战斗属性,成功几率70%,失败后难被发现
专家级,查看别人的完整信息,包括装备和技能,成功率100%)
未完待续,还差3,4,5级魔法没写,还有求各路大神写下技能所需要的前置条件,那货我真不会写。
主题: Re: 资源审核区
作者: 神秘商店老板2012-09-06, 周四 13:22:21
奥义掌握:
本类技能归类与基础技能的特殊分支,不占用技能栏
在无特殊剧情NPC教导的时候,只有通过对应卷轴才能习得
本类技能只有一级,学习对应进阶技能时,会覆盖原技能,但是享受原技能效果。

基础:武器双持
要求:无
效果:你可以无损的使用两把单手武器(近/远)进行战斗,并且同时触发它们的效果。

进阶:疾风姿态
要求:武器双持,基础近战LV4
效果:当你使用2把近战单手武器进行战斗时有1/20的几率完全招架一次物理攻击(视为该次攻击无效,无论近远)
你激活该状态下的额外动作指令:乱舞
乱舞:消耗标准动作+移动动作,你可以对至多2个目标进行2次(单独计算单手武器攻击和特效)普通攻击。

进阶:雷霆姿态
要求:武器双持,基础远战LV4
效果:当你使用2把远程单手武器进行战斗时,如果本轮你没有消耗移动动作,那么你的下轮将获得额外的5点闪避
你激活该状态下的额外动作指令:交叉射击
交叉射击:消耗标准动作+移动动作,你可以对2名射程内目标进行普通攻击,但是均会丧失D20加值,单独计算武器效果。

基础:盾牌熟练
要求:无
效果:当你使用盾牌进行战斗时,你的格挡只消耗迅捷动作,当你全力防御时,你可以进行额外的一个移动动作。

进阶:盾战姿态
要求:盾牌熟练,基本近战LV4
效果:你在使用单手盾牌冲锋时获得额外的防御力补偿,初始获得1点,之后每冲锋2M获得一点。该补偿不可高于你盾牌的防御力
你激活该状态下的额外动作指令:防御反击
防御反击;当你格挡防御时,如果对方的命中的D20低于你的格挡值,你可消耗一个移动动作对伤害来源进行一次不计算盾牌属性的普通攻击

进阶:巨盾姿态
要求:盾牌熟练,基本腰力LV4
效果:当你使用双手盾牌战斗时你可以在全力防御时消耗移动动作进行一次冲撞指令,该动作获得你盾牌防御力一半的加值
你激活该状态下的额外动作指令:盾击
盾击:这是一个整轮动作,你通过使用盾牌对目标进行一次打击。你与目标进行一次力量对抗,目标可选择通过力量/敏捷对抗或闪躲,该对抗获你得盾牌防御力1/3的加值(四舍五入)对目标造成差值*5的伤害。若差值高于你因盾牌防御获得的加值,你可以选择对目标造成击倒/击退效果
PS:【d20+你的力量+基本腰力+盾牌防御加值+其他】对抗【d20+对方的力量+基本腰力+其他】或【d20+对方的敏捷+基本身法+其他】

基础:长柄精通
要求:无
效果:当你使用双手武器(近/远)战斗时。你可以额外获得一个移动动作,你的全力攻击时额外获得2点攻击力,即攻击+4,防御-2

进阶:重武姿态
要求:长柄精通,基础近战LV4
效果:当你选择使用双手近战武器进行战斗时,你可通过普通攻击进行力量或敏捷对抗,你胜利则可获得下回合额外的攻击或命中并造成额外的10点伤害。命中或攻击的加值等同于你的胜出数
你激活该状态下额外战斗指令:挥舞
挥舞:这是一个整轮动作,你通过挥舞你的双手武器对身边的所有敌人造成范围伤害
范伤攻击=你的裸装攻击+武器攻击
范伤范围=你的攻击范围

进阶:重火姿态
要求:长柄精通,基础远战LV4
效果:你的攻击力不会收到射程减值影响,你的攻击有1/10的几率穿透,对一个额外目标造成原伤害1/2的伤害效果
你激活该姿态下的额外战斗指令:蓄能
蓄能:这是一个整轮动作。你要进行力量和敏捷的判定。成功数将分别附加到你下轮的攻击/命中上去

基础:法术奥义
要求:精神力27+,神秘学4+
效果:当你装备法杖类武器时,你每次消耗精神力施法后都可以获得3点临时加值,你可以把它们任意分配到你下回合的防御力/攻击力上,也可以消耗所有点数增加5点的法术伤害或者提高一点你指定的法术抗性,持续1轮,冷却时间30秒。

进阶:速效奥义
要求:法术奥义
效果:当你使用单手法杖进行战斗时,你的攻击命中后你可以消耗移动动作进行一次近战的物理攻击,命中-5,伤害-3dp
你激活该状态下的额外战斗指令:法术连击
法术连击:这是一个整轮动作,你可以释放两个精神力消耗不超过5的法术,但是这轮结束后你将额外的扣除2点精神力和精神力上限只到世界结束。

进阶:高能奥义
要求:法术奥义
效果:当你使用双手法杖时,无论何时,每当你的法术命中你就可以立即获得一个移动动作
你激活该状态下的额外的战斗指令:高能吟唱
高能吟唱:这是一个争论动作,你通过整轮的吟唱获得(你的精神力最大值+你的当前精神力)/2的高能点数,你可以在你下次释放法术的时候将你的高能点数任意分配以强化你的法术效果。高能点数至多储存2轮。
1点高能点数=1点法术命中/法术攻击
2点高能点数=1点状态加值
3点高能点数=1点法术伤害/5m法术射程/1mAOE半径
5点高能点数=1回合持续时间

特殊:施法延迟
要求:法术奥义/速效奥义/高能奥义
效果:你激活额外的战斗指令,延迟施法
延迟施法:你通过标准动作的施法将延长到整轮,但是你可以选择将这个法术禁锢在异时空。然后在接下来的3轮内的任意时候通过发射动作释放出来。特殊的是,如果禁锢时间超过3回合,你禁锢的法术能量将会湮灭
主题: Re: 资源审核区
作者: Tnipp2013-06-23, 周日 17:27:05
【艾泽拉斯】
暗影箭:发出一道暗影能量组成的利箭,X级技能,兑换800积分+1点潜能点。
学习需要:精神12
(升级消耗:400积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗2点精神力,标准动作施法,投(精神/3+2*技能等级)d10作为施法判定(精神/3向下取整),每1点成功数对目标造成5点暗属性能量伤害
LV4特效-暗影分裂:暗影箭可以同时攻击2个目标,不可攻击同一目标2次
LV7特效-暗影腐蚀:受到暗影箭攻击的目标将被腐蚀,持续1轮,目标物理防御减少,减值为:双方精神差值/2

英勇打击:大吼一声,强力一击,X级技能,兑换800积分+1点潜能点。
学习需要:力量12,敏捷9
(升级消耗:400积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗2点精神力+迅捷动作+话语能力,使你的本次近战物理攻击力+3,每提高一级攻击力+2
LV4特效-英勇:英勇打击命中后,使周围8米范围内友军攻击力+3,持续5轮
LV7特效-振奋:英勇打击命中后,恢复1点精神力,使特效-英勇的效果可以叠加,每层效果独立计算持续时间

背刺:不会背刺的盗贼不是好的潜行者,X级技能,兑换3000+3潜能点。
学习需要:敏捷12,力量9
(升级消耗:800积分*等级+1潜能点)
LV1:消耗3点精神力+移动动作,立即闪到目标背后,并使你的本轮动作附带背刺效果:使你的本次近战物理命中后额外附加5*(技能等级+敏捷/6)点伤害
LV4特效-犀利:主动释放,额外花费1点精神,背刺的敏捷系数降低为4
LV7特效-断脊:主动释放,额外花费2点精神,此次背刺必定暴击,目标移动速度减半,持续2轮,这招会造成高仇恨

必须死系列   由传奇武器大师 奥尔·全得死 打造的神兵利器
没把都是:积分1300  双手剑
机器人必须死  +4攻击  攻击机械造物时,使整体攻击力翻倍(算上人物的自身属性、装备、技能效果等待的最终攻击力翻倍)
血尸必须死     +10攻击  攻击血尸时,使整体攻击力翻倍
妖怪必须死     +10攻击  攻击妖时,使整体攻击力翻倍
卖萌必须死     +7攻击  攻击萌物时,使整体攻击力翻倍
哥布林必须死  +7攻击  攻击哥布林时,使整体攻击力翻倍
宅男必须死     +12攻击  攻击宅男时,使整体攻击力翻倍
腐女必须死     +12攻击  攻击腐女时,使整体攻击力翻倍
光环必须死     +6攻击  攻击光环拥有者时,使整体攻击力翻倍
野兽必须死     +4攻击  攻击野兽时,使整体攻击力翻倍
主题: Re: 资源审核区
作者: Self2014-04-25, 周五 20:33:41
石鬼面血统
获得条件:
1、正确的使用石鬼面,有50%几率死亡并转化为僵尸,50%几率进化为吸血鬼。
2、支付7000+4潜能点进化。
3、可二阶进化为幽波纹使者或柱中人。
“JOJO,我不做人了!”
获得后,力量+5 敏捷+7 体质+5 精神力-4 基础步法+1 基础腰力+2。
获得技能:血族之身,空裂眼刺惊。可解锁技能:气化冷冻法,幽波纹操控。
血族之身(被动)
LEVEL——1:无论何时,你都被视为黑暗生物。你在太阳下,力量-3 敏捷-5 体质-5,同时你每小时需要消耗1点精神力来抵挡阳光,若没有精神力则小时损失20点生命值。在黑夜时单位时间回复的精神力+2。同时你无视自然的流血效果。

空裂眼刺惊
dio的绝技之一,也是最有名的技巧,将血液集中在眼球中,强大的压强会将鲜血化为利器穿刺对方,乔斯达就是死于此招。
LEVLE——1:消耗4点精神力,将血液集中到眼球中,对对方发起一次远程接触攻击。血箭视为攻击力8,破甲6,高速6的武器。此次攻击时,你可以使用你的体质而非力量作为伤害的关键属性,同时可以使用基础腰力而非基础远战作为鉴定的关键技能。使用后,你的生命值减少40点,感知范围减少一半。因为是减少,所以无视伤害抵抗和无敌等效果。爆掉的眼球仅可在空间回复。
每提升一级,血箭伤害+2。
LEVEL——4:爆掉的眼珠会在48小时内回复。
LEVEL——7:血箭伤害的50%会治疗你。
LEVEL——10:爆掉的眼珠会在24小时内回复。

可解锁技能:两个技能互相抵抗,解锁气化冷冻法则只能选择进化为柱中人,选择幽波纹操控则只能进化为幽波纹使者。同时,只能解锁一个。
气化冷冻法:将自身身体的液体瞬间集中并排除,造成低温反应。并借此攻击敌人或治疗自己。
LEVEL——1:消耗20+任意点生命值,可选择以下两个用法中的一个。
1、制造一个范围等同5+你额外消耗的生命值/5的光环,范围内的敌人移动速度-10,受到自然【寒冷】效果,每回合受到5点寒冷伤害。持续一个场景。
2、选择一个目标,对其造成你体质x5的1x1的范围伤害,对方可用敏捷+运动回避,dc=5+你的体质,每胜出1点,减少所受伤害5点。
每提高一级,提高基础消耗5点,提高用法1的减速4点,范围1米;提高用法2的基础伤害10点。
LEVEL——4:用法1,每回合造成的伤害提高5点。用法2,若命中,则对方受到自然【冰冻】效果影响,力量,敏捷-3。
LEVEL——7:用法1,寒冷效果变为超自然。用法2,若命中,则额外造成自然流血效果,目标每回合受到10点寒冷伤害。持续一个场景或进行一个dc=你体质的反射鉴定。
LEVEL——10:用法1,你的【寒冷】效果会不断叠加,并每回合清除目标身上一个可清除的超自然buff。用法2,若造成伤害超过目标最大生命值的40%,对方需要进行一个强韧鉴定,DC=40,未通过则即死。对boss无效。

幽波纹操控:你觉醒了JOJO家族特有的幽波纹……虽然你的后颈上没有星星也没有刀子。
LEVEL——1:消耗6点精神力,你可以在一个场景中获得来自幽波纹的初级帮助,你获得10点临时属性,可以添加到任意属性上,可自由分配。同时,你的攻击可以正常攻击虚体,干涉实物,非同为幽波纹使用者的人无法察觉这个效果。但幽波纹可被净化等驱散技能解除。每个场景只能发动一次,持续一个场景。
每提高一级,使你额外获得2点额外临时自由属性。
LEVEL——4:开启幽波纹时,你的强韧,意志和反射检定获得+7有利。
LEVEL——7:开启幽波纹时,你的幽波纹无法被净化等效果解除。
LEVEL——10:你领悟了初级的“STAND”,使用时,你可以放弃属性加成,而是改为获得一个全属性和你相同,技能相同的替身。他受到你的操控,持续一个场景。你的替身不会受到非替身造成造成的伤害,你和你的替身共用你的生命值。


龙之支配者
”白龙终将会带着怒火袭向大地,而白龙在何时的出现取决于持有龙笛之人,因为龙笛奏向之时,便是龙之盛宴的开始“
职业条件
1.驯兽5+,神秘3+,理解3+
2.精神力17+,体质13+
3.获得一只拥有龙之血脉的生物的承认,但其身体中的龙族血脉必须至少占据三十分之一
4.支付3500点积分和3点潜能点
战斗技能栏+1,精神+3,体质+2,驯兽+2
获得主动技能:
呼龙笛lv1----花费一轮动作+3点精神,你将召唤出呼龙笛,持续时间为三十分钟,呼龙笛在这三十分钟内中占用你的挂坠位,并且提升你2点驯兽,在对龙族血脉拥有者进行招揽时获得一点加值,并且呼龙笛持续时候无法再次召唤,呼龙笛只能存在一只,在呼龙笛占据挂坠位的时候,在你身边的10米以内的拥有龙族血脉的伙伴(伙伴由龙之支配者进行定义)将会提升5点HP上限,并且攻击力+1,命中+1,但你也可以讲呼龙笛作为道具使用,你可以选择一个目标(必须是生物),暂时赐予赐予他白龙血脉,他的体质+4,力量+2,攻击+3,命中-2,持续五回合,但五回合结束后目标将会受到白龙血脉的反噬,攻击力-5,体质-4,力量-3,持续十二个小时,在当做道具使用后呼龙笛将会直接消失不见,并且你将在十二个小时内无法将呼龙笛作为道具使用,但是可以当做挂坠使用,对龙族血脉的拥有者赐予白龙血脉则会慢慢改变其体内的龙族血脉,即使白龙血脉的赐予结束了,但是在白龙血脉持续的时候已经慢慢将血脉导向白龙血脉,对同一个龙族血脉拥有者使用10次后,体质会+1,力量+1,同时身体开始产生改变,但是下次改变则需要二十次,以此类推,最高使得对方力量、体质获得10点永久加值。
每提升一级呼龙笛处于挂坠位时提高的生命上限+5,攻击力+1,命中+1,呼龙笛作为道具使用时,体质+1,力量+1,攻击+2
每提升三级则在对龙族血脉拥有者进行招揽时获得1点加值
lv4----呼龙笛作为挂坠使用的持续时间增加至一小时,同时呼龙笛处于挂坠位的时候,可以产生龙之威压,在自己四周10米内任何没有龙族血脉的生物的攻击力-5,命中-3。
lv7----呼龙笛作为道具使用的时候被赐予白龙血脉的人持续的时间增加至十回合,同时呼龙笛作为道具使用时,被赐予白龙血脉的人会暂时拥有一个技能[疾风弹],使用疾风弹需要消耗整轮+5点精神,使用后将对敌人进行风系属性伤害,伤害的威力则直接取决于使用者当前的(HP上限/10)d10
lv10----呼龙笛在作为道具使用后,可以指定两人暂时获得白龙血脉,并且在当做道具使用后也不会消失,直接占据挂坠位,白龙血脉结束后不会进行反噬,如果是龙族血脉拥有者被赋予白龙血脉,将会潜移默化进行改变,每次使用则增加千分之一的白龙血脉,当完全获得白龙血脉时将产生未知改变。

龙之支配者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能龙之侍从(花费1200积分+1点潜能点):花费一轮动作+4点精神,对一个龙族血脉拥有者进行招揽,将

重重的一拳,狠狠打在自己臉上。
果然我什麼都無法保護......
惡人在猖狂,少女在哭泣,弱者將何去何從?
即使只有一瞬間,我也想成為英雄。
不知道是不是因為我內心的想法,在我眼前,它所出現了。
「咳咳,你想成为英雄?这是我今年第一万八千四百三十一个客户了,正好快到年底了,可以給你打個半折,想要選擇什麼英雄專長?」
「什麼?你想速成,別開玩笑了,英雄不經過鍛煉怎麼可能去實際戰鬥,不過你給的錢多一點也許可以。」
「就這點錢你想打發我?」
「好吧,讓我找找,就是這件了,不過你有做好死亡的覺悟沒?有?那就沒問題了。」
「努力去成為英雄吧,你說什麼?以後會不會見面?如果你真的可能,或者說活下來,那我們就還有見面的可能性。」
名稱:速成英雄測試套
品質:綠色品質
簡介:這是一套使任何人都可以成為英雄的速成套,但是由於并沒有顧忌人的身體素質以及精神承受力,導致使用者多數死亡,在發售了一段時間后便被停產。

套裝分類:
1.速成英雄測試眼罩
位置:眼部
品質:綠色
歸屬:速成英雄測試套
外觀:一條簡單樸素的綠色眼罩,但在其兩旁繪製著盤旋向上的樹木,以及射在樹木的箭。
装备前提:无。装备时需要通过灵魂绑定
装备效果:防御+1,命中+3,视觉+5。
裝備自帶技能:
精准LEVEL------1:消耗2点精神+移动动作,你的命中+5,感知+5,视力+10,同时你在进行要害攻击时,1d10投骰变为1d20投骰,并且你将受到10点不可避免的物理伤害,每多持續一回合,所受到的傷害+5。

2.速成英雄測試手套



投影魔术师异化——剑之投影师
简介:
「此身——为剑之骨。」
作为并不少见的投影魔术,却能做到如此地步的緣故,多少是由于本身的极端强化性,通过承载剑,投影剑,使用剑作为自己的战斗方式,虽然可以进行近身战斗和远战两种方式的攻击,但实际上依旧存在相当打的缺陷。
转职要求:
1.体质10+,敏捷12+,精神力12+
2.基本近战1+,基本遠战1+
3.白刃3,神秘3
4.支付2500积分和3点潜能点
转职奖励:
1.战斗技能栏+1
2.敏捷+2,精神力+2
3.基本近战+1,基本远战+1
4.获得投影槽(5/5):通过解析冷兵器剑类获得记录,1个物品记录占用投影槽当中的2个位置。
5.获得主动技能投影魔术
名称:投影魔术
等级:LEVEL---1
类型:主动技能
消耗:1点精神力值
动作:移动动作
效果:
1.你可以投影魔术魔术对冷兵器剑类进行解析,这是一次接触行为,你必须将手紧贴在物体上才能得以解析,解析需要进行一次检定,通常是对于解析物体相关知识的技能检定,每点神秘可以为你带来1点成功加值,但如果鉴定结果是通过神秘所带来的加值获得成功,则你只是理解了物品内部构造。(神秘所带来的加值永远处于其他加值最后。)
2.进行一次投影,投影物来源为投影槽的,投影物最大等级不超过白色上等品质,投影剑类物品时,品质下降1级,投影其他类物品时,品质下降2级,投影物存在其耐久度,耐久度的等级等同于你的精神力,每当你使用投影物进行格挡时,对方每5造成5点伤害则对耐久物造成1点耐久的损伤。
(投影魔术高级效果没有,职业技能列表确认为无?
主题: Re: 资源审核区
作者: 金闪闪19962016-09-02, 周五 08:18:55
职业
其名为高达(Gundam)
刚大木,那是一个只属于男人的浪漫传说,如同梦幻般,为当年的热血男儿带来一个又一个机器人之梦。从最初的骡子和鸭子,到后来的以自爆狂西罗为首的槽点满满的五小强、给人“成也格斗败也格斗”之感的多蒙一行人,再到后期以青春偶像剧为槽点的鸡神的seed系列,以及到最后拥有20世纪末超级系之感的傻子那的00系列。。。勇敢的少年哟~~究竟哪个才是你最终的归宿呀?!
任务条件:力量15体力20敏捷10精神力30和驾驶专长3~5级(最少3级),完成抽中的Gundam世界的某一著名事件任务。
奖励:根据任务完成情况,获得一架相应等级的机体(MA或MS,共四个等级炮灰机、制式机、精英机、主角机。获得几率大致为50%、25%、20%、5%);随机获得1~3个机师技能(机师技能共a、b、c3个等级,获得几率分别为50%、35%、15%)。
习得被动技能:人机一体、Gundam具现化
1.人机一体level1属性:作为一个完成了刚大木马斯塔(Gundam master)的试炼的男人,你已经初步理解并懂得了“刚大木之魂”的奥妙所在。这是一个只有一级的技能。你获得了en槽,在你的机体使用某些能力时需要消耗。你的en槽受到你当前所使用的机体的影响(当前使用机体仅能在非战斗情况下替换。切每次替换耗时一小时,期间你被视为未装备机体。)。en槽消耗空后,则强制进入战斗不能状态,你的需要消耗en的技能和武装都将无法使用。只有战斗外能够回复en,正常休息下一个小时回复15点,而睡一觉(耗时4个小时)将回满en,中途被打断则按正常休息算。

2.Gundam具现化
燃烧你的“刚大木之魂”(就是精神力啦233),在命运的指引下将你的Gundam化作现实进行战斗吧!可以是Gundam的武器,防具,部件,甚至是动力喷射器!维持具现化的Gundam需要消耗1~5点精神力每回合,具体消耗请与st协商,但基本遵循武器>防具>喷射器>辅助部件和能量>实体的规律。具现化后的Gundam视作你的装备,视情况具有“不可掠夺”“魔法装备”的属性。(比如喷射器,就有不可掠夺的特性,毕竟不能硬拆下来啊。但是光束步枪就没有这个特性,是可以被掠夺的。)使用被视为武器的Gundam具现化进行攻击以及使用带有特殊效果的其他Gundam时(比如“相转移装甲”,除了基本的防御加成外,还有减免物理冲击造成的伤害60%的效果,但是却有着较高的en消耗),需要消耗一定的en槽。


下面是一些例子。
1.机体番号:GAT-X102
机体代号(日文):デュエルガンダム英文:Duel Gundam中文:决战高达
机体类型:试作型MS
机体等级:    精英级
制造商:地球联合军(大西洋联邦)
所属:ZAFT
初次配备:C.E.71
内部环境:标准式驾驶舱
尺寸:头顶高:17.50米
重量:本体重量:61.9吨
全备重量:103.47吨
装备及设计特征:使用相转移装甲
固定武装:头部75mm对空自动火神炮×2;光束军刀×2;右肩115mm磁力炮(追加装备形态下);左肩220mm5连装导弹荚舱(追加装备形态下)
选用手部武器:175mm榴弹发射器装备57mm高能光束步枪;专用盾牌
*Gundam具现化信息:
相转移装甲:花费2.5精神力召唤,维持每回合消耗1.5精神力。被视为“防具—全身甲”,提升防御力15,并获得“减免物理冲击造成的伤害60%”的效果。可以花费一个迅捷动作开启/关闭,但直到下回合才生效,且战斗状态下3回合内允许开启/关闭一次。开启状态下每回合消耗10en。不可强化。
头部75mm自动火神炮×2门:花费1.5精神力召唤,维持每回合消耗1精神力。被视为“武器—暗器”,攻击力2,伤害判定步骤额外增加5dp,但是每dp判定成功只造成2点伤害。能有效阻止敌人的冲锋攻击,进行3d10的判定,每有1d投中7~10即获得敏捷判定加成。投中0d/1d/2d/3d的效果依次为我方敏捷>=敌方敏捷的1.2/1.0/0.85/0.75时,成功阻挡敌人冲锋攻击,此视为敌人未近身便已经被迫停下。可以用高达强化部件进行强化。
光束军刀:花费3精神力召唤,维持每回合消耗2精神力。被视为“武器—单手长刀/长剑”,攻击力3.5,攻击时带有5点火焰伤害。可以用高达强化部件进行强化。
右肩115mm磁力炮(追加装备形态下):自定,与st商量。可以用高达强化部件进行强化。

左肩220mm5连装导弹荚舱(追加装备形态下):自定,与st商量。可以用高达强化部件进行强化。

57mm高能光束步枪:花费2精神力召唤,维持每回合消耗1.5精神力。被视为“武器—光束步枪”,攻击力3,攻击带有5点火焰伤害。最多连续使用三次,然后枪管需要5秒时间进行冷却。可以用高达强化部件进行强化。

决斗高达专用盾牌:花费1精神力召唤,维持每回合需要0.5精神力。被视为“防具—盾牌”,防御力3。可以用高达强化部件进行强化。

主题: Re: 资源审核区
作者: 胡令能2020-03-01, 周日 01:50:26
界青门
俗称人鬼同途之地,多收纳江湖恶徒。本门弟子行事隐秘,极少显露踪迹。门人最擅长奇门遁甲,飞针投石之术,倘若杀意一起,定叫人死于无影无踪。
加入界青门需要敏捷12+,隐藏4+,白刃/肉搏4+,需完成一个入门考核任务方可加入,考核任务为下个世界中击杀一个精英单位(难度视世界难度决定),该任务第一次免费领取,第二次需要1潜能领取,若再次失败则永久关闭
界青门传承分为九个阶段,外门众|引路|门人|杀手|死士|魁首|七宿鬼|无影人|暗主。初步加入界青门的人物将被授予界青门外门众称号,敏捷+3,命中与回避+3,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高3)
可以选择获得2个E级的界青门技能。但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
界青门传承的提升与其他流派不同,除了技能的修行外还注重对本门派的贡献
提升为引路人需要人物一个E级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度C)
晋升后称号提升为界青门引路人,敏捷+4,命中与闪避+4,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高3)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过D级),可兑换技能最高级别上升为D级
提升为门人需要人物一个D级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度C+)
晋升后称号提升为界青门人,敏捷+5,命中与闪避+5,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高4)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过D+级),可兑换技能最高级别上升为D+级
提升为杀手需要人物一个D+级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度B)
晋升后称号提升为界青杀手,敏捷+6,命中与闪避+6,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高5)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过C级),可兑换技能最高级别上升为C级
提升为死士需要人物一个C级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度B+)
晋升后称号提升为界青死士,敏捷+7,命中与闪避+7,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高5)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过B级),可兑换技能最高级别上升为B级
提升为魁首需要人物一个B级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度A)
晋升后称号提升为界青魁首,敏捷+10,命中与闪避+10,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高6)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过A级),可兑换技能最高级别上升为A级
提升为七宿鬼需要人物一个A级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度S)
晋升后称号提升为界青七宿鬼,敏捷+15,命中与闪避+15,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高7)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过S级),可兑换技能最高级别上升为S级
后续称号解锁条件未知,请成为七宿鬼后再次查看
(ps:流派提供属性加值高级复盖低级效果,基本技能加成可叠加但选择后无法更改)
界青门的技能可以在空间中花费两倍购买价格遗忘
界青门技能提升时若选择逆练特效则该次提升花费减半(向下取整)

界青门技能列表:
界青门内功:
E级被动技能界清四象图Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,可兑换500积分):命中与回避+1
每提升一级命中与回避+1
Level---4:自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹状态持续时间-1回合(最低1回合)
Level---7(MAX)四象之力:全属性+1

D级被动技能天元养气法Level---1(前置条件:精神力8+,身份不低于界青门引路人,可兑换1200积分):最大精神力值+1
每提升一级最大精神力值+1
Level---4养气:每24小时人物前三次自然精神力恢复时,恢复量+1
Level---7玄阴:冰抗+5,人物所有冰属性伤害附带5点冰属性额外伤害
Level---10天元感应:人物自然精神力恢复所需休息时间下降至10分钟

D+级被动技能东壁十二卷书Level---1(前置条件:知识1+,身份不低于界青门人,可兑换1200积分+1潜能):人物任选一个通用技能+1(不超过4级)
每提升一级任选一个通用技能+1
Level---4壁宿一:人物选择获得一个专业
Level---7壁宿二:人物的全抗+5
Level---10天帝书库:人物的通用技能提升所需时间减半(不超过6级)
剩余内功提升至界清门人后方可查看

界青门身法:
E级被动技能百尺桩Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,可兑换500积分):移动速度+3
每提升一级移动速度+1
Level---4磨砺:精神力对抗与判定时获得5点加值
Level---7(MAX)百尺竿头(正):远离最后一个攻击人物的敌人时获得10点移动速度加成/百尺竿头(逆):靠近人物最后一个攻击的敌人时获得10点移动速度加成

D级主动技能无踪六步Level---1(前置条件:敏捷14+,身份不低于界青门引路人,基本步法1+,可兑换1200积分):消耗1点精神力值+迅捷动作,本回合移动速度+6,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10移动速度+1/+2/+3
Level---4无迹:人物本回合闪避+6
Level---7无踪:人物本回合受到伤害减少6dp
Level---10无影(正):人物本回合获得5点全伤害吸收/无影(逆):人物本回合无视敌方5点全伤害吸收

D+级主动技能无忧步Level---1(前置条件:敏捷16+,身份不低于界青门人,基本步法2+,可兑换1200积分+1潜能):消耗3点精神力值+迅捷动作,本回合闪避+5,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10闪避+1/+2/+3
Level---4:本技能持续时间+1回合
Level---7无痕:本技能持续期间攻击人物的角色命中投出目2时也视为攻击失败
Level---10无忧(正):本技能结束时人物身上的两个异常状态持续时间-3回合(不足则立刻结束)/无忧(逆):本技能结束时最后一个攻击人物的敌方目标身上的两个增益状态持续时间-3回合(不足则立刻结束)
剩余身法提升至界清门人后方可查看

界青门绝技:
E级被动技能天关通Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,可兑换500积分):一回合一次,被部位攻击时防御力+1
每提升一级防御力+1
Level---4御气:被部位攻击时获得5点全抗
Level---7(MAX):每受到七次部位攻击时,第七次部位攻击自动命中失败

D级主动技能河伯娶妻Level---1(前置条件:敏捷14+,体质10+,身份不低于界青门引路人,基本腰力1+,可兑换1200积分):消耗3点精神力值+整轮动作,人物的闪避+5,每回合开始时必须用整轮动作维持,持续3回合,冷却时间6回合
每提升一级4/7/10闪避+1/+2/+3
Level---4:当本技能持续中敌人攻击人物且未命中时,人物可以消耗反射动作进行一次反击,本次反击攻击力额外增加本技能等级
Level---7卸力:本技能持续中受到敌人攻击时可以在命中判定前消耗一点精神力值+迅捷动作进行一次力量对抗,成功则针对本次攻击闪避增加对抗差值,失败则敌方暴击率+1
Level---10河伯娶妻:当人物成功反击敌方目标并造成伤害时,偷取敌方目标一点精神力值

D+级主动技能六转天潢Level---1(前置条件:体质16+,身份不低于界青门人,基本腰力2+,可兑换1200积分+1潜能):消耗3点精神力值+整轮动作,人物的防御力+3,每回合开始时必须用整轮动作维持,持续3回合,冷却时间6回合
每提升一级4/7/10防御力+1/+2/+3
Level---4:当本技能持续中敌人攻击人物命中且未造成伤害时,人物可以消耗反射动作进行一次反击,本次反击攻击力额外增加本技能等级
Level---7拆招:本技能持续中人物受到敌人攻击时可以消耗一点精神力值+迅捷动作进行一次白刃/肉搏对抗(双方自选对抗投),成功则针对本次攻击防御力增加对抗差值,失败则下降对抗差值
Level---10轮转(正):拆招对抗成功时投掷D10,出目7,8,9,10时敌方目标体质-1,持续到战斗结束,可叠加/轮转(逆):轮转(正):拆招对抗成功时投掷D10,出目7,8,9,10时敌方目标力量-1,持续到战斗结束,可叠加

界青门暗器——杀机已至
E级被动技能界清十诀Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,基本远战1+,可兑换500积分):界青十诀虽只有十式,但变化万千,极其繁复,其要诀:“藏手匿足,一触即发”更是界青门诸般暗器手法之根本所在。
投掷攻击命中+3,攻击力+3
每提升一级投掷攻击命中与攻击力+1
Level---4藏手:投掷攻击命中+5
Level---7匿足:投掷攻击部位时抵消5点部位减值
Level---10一触即发:人物可以用标准动作针对一个目标声明反应投掷,当该目标移动时可立刻对其发动一次反应投掷,本次攻击命中额外+5

D级主动技能摘叶飞花术Level---1(前置条件:敏捷14+,身份不低于界青门引路人,基本远战2+,可兑换1200积分):纵是极柔软的花瓣树叶,一旦为内力所附,亦能化为伤人的利器。摘叶飞花术全凭暗器上所附之内劲伤人,出手隐秘,有质无形。
消耗2点精神力值+标准动作,对一个射程内目标进行一次投掷攻击,本次攻击攻击力+3,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
Level---4娴熟:本技能命中+5
Level---7内力附着:人物使用本技能时可以额外消耗X点精神力值,若如此做,本次攻击攻击力+X,X上限为本技能等级
Level---10摘叶飞花(正):人物使用本技能时可以花费两点精神力值凝聚内力团块替代投掷物打出,若如此做本次攻击命中+10,且目标用生存对抗人物隐藏,若失败则本攻击视为一次暗杀攻击/摘叶飞花(逆):人物使用本技能时可以额外花费两点精神力值附着在投掷物上打出,若如此做本次攻击破甲+5

D+级主动技能无影六手Level---1(前置条件:敏捷16+,身份不低于界青门人,基本远战3+,可兑换1200积分+1潜能):无影六手共有七十二式,每次出手必十二式齐发,只因手法奇快,迅如闪电,难分先后,无迹可寻,十二式恍如一式,故谓之“六手”。
消耗1点精神力值+标准动作,对目标投掷X枚投掷物,X上限为3,视为一次命中,本次攻击攻击力+X(可触发X次投掷物特效),冷却时间2回合
每提升一级4/7/10则X上限+1
Level---4迅如闪电:本技能获得X/2的命中加值
Level---7左右开弓:本技能可以攻击两个不同的目标,命中只计算一次,本技能所有加成减半
Level---10无迹可寻(正):本技能攻击力加成提升为X*2,命中加值提升为X/无迹可寻(逆):本技能暴击率+1
剩余暗器功法提升至界清门人后方可查看

界青门剑法——无暇快剑
E级被动技能界清快剑Level---1(前置条件:敏捷10+,白刃2+,身份不低于界青门外门众,基本远战1+,可兑换500积分):界青快剑收发迅疾,灵敏快密,足不停步,即走即刺,能于眨眼之间同时刺击敌人周身一十七处要害,快似凫趋雀跃,星流电击。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次攻击,本次攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+2
Level---4娴熟:本技能精神力值消耗降低1点
Level---7即走即刺:本次攻击可突进至白刃/m内的目标身前后再进行攻击判定
Level---10星流电击:本技能命中后增加一层杀气buff,持续到战斗结束,同时命中后50%概率以移动动作+0精神力值消耗再次对该目标施展一次界清快剑,但本次攻击总计伤害DP无法高于10dp,动作不足可延迟到下回合释放,可连续触发,每触发一次概率-10%,触发失败后本技能进入冷却并且概率回到50%

D级主动技能绝义剑Level---1(前置条件:敏捷14+,白刃3+,身份不低于界青门引路人,基本近战2+,可兑换1200积分):界青门人擅使绝义剑,此剑法虽然招式平平无奇,但出则共伤,发则同戮,施展开来,尽是同生共死的搏命招术,尤为江湖人士所畏惧。
消耗2点精神力值+标准动作进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+5,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
Level---4:本技能破甲+5
Level---7绝意:人物使用本技能时可以获得7点命中加值,若如此做本回合人物闪避-7
Level---10恩断义绝(正):人物可以消耗两层杀气buff发动,本次攻击获得对目标最近一次交际判定结果数值的攻击力加值/恩断义绝(逆):人物可以消耗两层杀气buff发动,本次攻击获得对目标最近一次掩饰判定结果数值的攻击力加值

D+级主动技能咸池剑气Level---1(前置条件:敏捷16+,白刃4+,身份不低于界青门人,基本近战3+,可兑换1200积分+1潜能):“天潢南三星曰咸池,鱼囿也,动则道不通,天下败乱”。咸池剑气乃灾厄之气,尤其凶煞险恶,中者内气闭塞,真气逆乱,精神破败而死。
消耗3点精神力值+标准动作,对人物精神力/m内的一个目标发起一次剑气攻击,视为一次远程攻击,本次攻击时基本近战视为基本远战使用,但不触发4/7/10级特效,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
Level---4郁毒入体:本技能命中后使敌人进入超自然中毒异常状态,每攻击3次后受到10点毒属性伤害,持续到战斗结束
Level---7精神破败:中毒者所有技能消耗精神力值+1
Level---10猛毒:本技能命中后使敌人进入超自然中毒异常状态,每攻击2次后受到10点毒属性伤害,持续到战斗结束,可叠加
剩余剑类功法提升至界清门人后方可查看

基本技能是每个轮回者都可以掌握的基础能力,每个轮回者进入梦魇空间后的基本技能都默认为0级,有特殊背景的话可以额外提升,但最多不能超过2。Level---1需要800积分开启,以后每提升1级基本技能,2-3级每级花费1潜能,4-6级每级花费2潜能,7-9级每级花费3潜能,10级花费4潜能,每4,7,10,16等级会出现额外效果。
(PS1:举例:基本腿法Level---1升级到基本腿法Level---10,需要花费1*2+2*3+3*3+4=21点潜能点。)
(PS2:高等级效果复盖低等级的效果)

基本腿法:
Level---1 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+1加值(包括不限于腿法攻击,腿法技能、腿法学习及腿法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+2加值
Level---3 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+3加值
Level---4 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+4加值
(Level---4附加被动效果:重踏,使人物的腿法伤害额外+5dp,在使用腿法类技能时,精神力值消耗-1,最低1。)
Level---5 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+6加值,腿法攻击范围+1米。
Level---6 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+8加值,腿法攻击范围+1米。
Level---7 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+10加值,腿法攻击范围+1米。
(Level---7附加主动效果:横扫,腿法攻击范围+2米,人物的腿法全力攻击时可以消耗2点精神力值同时攻击攻击范围内的两个目标。)
Level---8 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+13加值,腿法攻击命中目标后,造成10dp的物理额外伤害。
Level---9 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+16加值,腿法攻击命中目标后,造成15dp的物理额外伤害。
Level---10 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+20加值,腿法攻击命中目标后,造成20dp的物理额外伤害。
(Level---10附加主动效果:飞踢,使人物的移动动作中,可以包含一次飞踢攻击,本次攻击的伤害上限为基本腿法等级X10。)

基本拳法:
Level---1 使人物在使用拳法时,拳法获得+1加值(包括不限于拳法攻击,拳法技能、拳法学习及拳法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用拳法时,拳法获得+2加值
Level---3 使人物在使用拳法时,拳法获得+3加值
Level---4 使人物在使用拳法时,拳法获得+4加值
(Level---4附加被动效果:粉碎,使人物的拳法伤害额外+5dp,且在使用拳法招式时,精神力值消耗-1,最低1。)
Level---5 使人物在使用拳法时,拳法获得+6加值,拳法攻击破甲+3
Level---6 使人物在使用拳法时,拳法获得+8加值,拳法攻击破甲+3
Level---7 使人物在使用拳法时,拳法获得+10加值,拳法攻击破甲+3
(Level---7附加主动效果:寸劲,使人物在拳法攻击目标命中后,可以消耗一点精神力值与目标进行力量对抗,成功则对目标造成击飞效果,最大击飞距离为基本拳法等级/米)
Level---8 使人物在使用拳法时,拳法获得+13加值,攻击同一目标时每次攻击的攻击+1,最多叠加3次,持续一场景。
Level---9 使人物在使用拳法时,拳法获得+16加值,攻击同一目标时每次攻击的攻击+2,最多叠加3次,持续一场景。
Level---10 使人物在使用拳法时,拳法获得+20加值,攻击同一目标时每次攻击的攻击+3,最多叠加3次,持续一场景。
(Level---10附加主动效果:后发先至,当人物在使用拳法格挡时,一回合一次可消耗反射动作+3点精神力值对本次物理近战攻击进行反击,进行一次无d20加值的命中判定,每5点伤害可以抵消对方5点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标)

基本掌法:
Level---1 使人物在使用掌法时,掌法获得+1加值(包括不限于掌法攻击,掌法技能、掌法学习及掌法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用掌法时,掌法获得+2加值
Level---3 使人物在使用掌法时,掌法获得+3加值
Level---4 使人物在使用掌法时,掌法获得+4加值
(Level---4附加被动效果:冲击,使人物的掌法伤害额外+5dp,并且在使用掌法招式时,精神力值消耗-1最低1。)
Level---5 使人物在使用掌法时,掌法获得+6加值,无视攻击目标5点格挡防御力
Level---6 使人物在使用掌法时,掌法获得+8加值,无视攻击目标5点格挡防御力
Level---7 使人物在使用掌法时,掌法获得+10加值,无视攻击目标5点格挡防御力
(Level---7附加被动效果:浸透,使人物的掌法无视攻击目标的10点物理伤害吸收效果,如本次掌法攻击没有突破对方防御力,则有30%概率直接对攻击目标造成基本掌法等级X5的物理伤害)
Level---8 使人物在使用掌法时,掌法获得+13加值,掌法格挡时,本轮获得5点物理伤害吸收
Level---9 使人物在使用掌法时,掌法获得+16加值,掌法格挡时,本轮获得10点物理伤害吸收
Level---10 使人物在使用掌法时,掌法获得+20加值,掌法格挡时,本轮获得15点物理伤害吸收
(Level---10附加主动效果:掌风,当人物在使用掌法攻击时,可消耗X点精神力值对攻击范围内的X个目标进行分别进行一次攻击,除了主目标外,其余目标受到的最终伤害数值减半)

基本擒拿:
Level---1 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+1加值(包括不限于擒拿攻击,擒拿技能、擒拿学习及擒拿表演等,加值包含攻击力、命中和擒抱对抗加值,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+2加值
Level---3 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+3加值
Level---4 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+4加值
(Level---4附加被动效果:擒拿,擒拿对方或者要击落对方武器时结果+3,擒拿攻击技能伤害+10dp。)
Level---5 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+6加值
Level---6 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+8加值
Level---7 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+10加值
(Level---7附加主动效果:扯劲,人物可以消耗X点精神力值将X米内的攻击目标吸扯过来,发动攻击动作,包括擒抱类技能,X上限为基本擒拿的等级。)
Level---8 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+13加值
Level---9 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+16加值
Level---10 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+20加值
(Level---10附加主动效果:暗劲,每当人物成功擒抱目标,人物可以立即以迅捷动作+3点精神力值,对目标造成擒抱胜出数dp的物理伤害。)

基本近战(近战-指使用近战武器攻击或者防御):
Level---1 使人物在使用近战武器时,攻击力+1,命中+1。
Level---2 使人物在使用近战武器时,攻击力+2,命中+2。
Level---3 使人物在使用近战武器时,攻击力+3,命中+3。
Level---4 使人物在使用近战武器时,攻击力+4,命中+4。
(Level---4附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+5dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得3点防御力。)
Level---5 使人物在使用近战武器时,攻击力+6,命中+6。
Level---6 使人物在使用近战武器时,攻击力+8,命中+8。
Level---7 使人物在使用近战武器时,攻击力+10,命中+10。
(Level---7附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+10dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得6点防御力。)
Level---8 使人物在使用近战武器时,攻击力+13,命中+13。
Level---9 使人物在使用近战武器时,攻击力+16,命中+16。
Level---10 使人物在使用近战武器时,攻击力+20,命中+20。
(Level---10附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+20dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得9点防御力。)

基本远战(远战-指使用飞行道具攻击或者防御):
Level---1 使人物在使用远程类武器时,攻击力+1,精准射程+5米,不会超出武器最大射程。
Level---2 使人物在使用远程类武器时,攻击力+2,精准射程+8米,不会超出武器最大射程。
Level---3 使人物在使用远程类武器时,攻击力+3,精准射程+12米,不会超出武器最大射程。
Level---4 使人物在使用远程类武器时,攻击力+4,精准射程+20米,不会超出武器最大射程。
(Level---4附加被动效果:精准,使人物的远战攻击伤害额外+5dp,部位攻击命中减值-3,并且超出射程的惩罚减少2dp。)
Level---5 使人物在使用远程类武器时,攻击力+6,精准射程+30米,不会超出武器最大射程。
Level---6 使人物在使用远程类武器时,攻击力+8,精准射程+40米,不会超出武器最大射程。
Level---7 使人物在使用远程类武器时,攻击力+10,精准射程+60米,不会超出武器最大射程。
(Level---7附加被动效果:精准,使人物的远战攻击伤害额外+10dp,部位攻击命中减值-6,并且超出射程的惩罚减少6dp。)
Level---8 使人物在使用远程类武器时,攻击力+13,精准射程+80米,不会超出武器最大射程。
Level---9 使人物在使用远程类武器时,攻击力+16,精准射程+100米,不会超出武器最大射程。
Level---10 使人物在使用远程类武器时,攻击力+20,精准射程+150米,不会超出武器最大射程。
(Level---10附加被动效果:精准,使人物的远战攻击伤害额外+20dp,部位攻击命中减值-9,并且超出射程的惩罚减少12dp。)

基本腰力(腰力-跳跃或者掌握平衡等时使用):
Level---1 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+1米,负重增加50公斤。
Level---2 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+2米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+1。
Level---3 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+3米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+2。
Level---4 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+4米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+3。
(Level---4附加被动效果:灵活,在跳跃、冲锋、闪躲攻击时,行动数值额外+5,可抵消减值。行动数值包含跳跃高度、冲锋的命中+伤害dp,还有自身的回避)
Level---5 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+5米,负重增加100公斤,并且在需要做平衡判定时,检定结果+5。
Level---6 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+6米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+6。
Level---7 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+7米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+7。
(Level---7附加被动效果:不动如山,在需要格挡防御、全力防御、擒抱对抗时,数值额外+5,获得10点物理伤害吸收)
Level---8 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+8米,负重增加200公斤,并且在需要做平衡判定时,检定结果+9。
Level---9 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+9米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+10。
Level---10 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+10米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+11。
(Level---10附加被动效果:爆发,近战攻击时,攻击力和命中额外上升基本腰力等级的加值,擒抱中自身物理攻击伤害额外附加基本腰力等级X5dp的额外伤害。)

基本步法:
Level---1 使人物在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level---2 使人物的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5。
Level---3 使人物的移动速度额外增加8米,并且下落时受到的伤害减少15。
Level---4 使人物的移动速度额外增加12米,并且下落时受到的伤害减少25。
(Level---4附加被动效果:飘逸,在连续经过小型障碍物时(体积5以下),可以直接将跨越动作包含入本轮的移动动作中,同时在遇到踩踏触发式陷阱时,有25%的几率无视它。)
说明:使用方法为本轮自己的最后一个动作为移动(跑动),模糊效果持续1轮。
Level---5 使人物在需要用到步法的时候数值+5(包括不限于命中、先攻、回避等)。
Level---6 使人物的移动速度额外增加18米,并且下落时受到的伤害减少40。
Level---7 使人物的移动速度额外增加24米,并且下落时受到的伤害减少55。
(Level---7附加被动效果:模糊,使人物在奔跑时(双移)干扰对方视线,更加难以被瞄准。使人物的远程回避额外+10。)
Level---8 使人物的移动速度额外增加32米,并且下落时受到的伤害减少75。
Level---9 使人物的移动速度额外增加45米,并且下落时受到的伤害减少100。
Level---10 使人物在需要用到步法的时候数值+15(包括不限于命中、先攻、回避等)。
(Level---10附加被动效果:幻影,使人物在受到远程物理攻击时,对方D20/D10的失手率均+1)

E级被动技能界清十诀LEVEL---1(前置条件:敏捷11+,基本远战1+,基本腰力1+,运动3+,可兑换300积分):界青十诀虽只有十式,但变化万千,极其繁复,其要诀:“藏手匿足,一触即发”更是界青门诸般暗器手法之根本所在。
投掷攻击命中+3,攻击力+3
每提升一级投掷攻击命中与攻击力+1
Level---4藏手:投掷攻击命中+5
Level---7匿足:投掷攻击部位时抵消5点部位减值
Level---10一触即发:你可以用整轮动作针对一个视线内目标声明反应投掷,直到人物下次行动为止,当该目标移动时可立刻对其发动一次反应投掷,本次攻击获得人物运动等级攻击力或命中加值。

E级主动技能跌打梅山咒LEVEL---1(前置条件:精神力10+,可兑换200积分):跌打梅山咒虽名为“咒法”,却非江湖术士之邪异法术,乃是驱使内劲传自敌人足下而令其跌倒受伤的独门秘传之技。
消耗2点精神力值+标准动作对一个人物精神力/m范围内的目标进行攻击,视为一次远战攻击,命中关键属性由敏捷改为精神力,命中后造成3dp物理伤害,冷却时间2回合
每提升一级伤害+1dp
Level---4遁地:本技能招式隐秘从地下走行,难以察觉,命中增加5点
Level---7跌倒:本技能命中后用人物精神力与目标力量进行一次对抗,成功则使目标倒地
Level---10延迟:本技能命中后可选择延迟到下次人物的回合结算伤害,在此之前,目标每移动3m本技能伤害dp+1,上限本技能等级。

E级主动技能飞沙走石LEVEL---1(前置条件:力量11+,基本腰力1+,运动2+,可兑换200积分):飞沙走石乃是伏龙坛之独门暗器手法,全凭手足激荡起一股劲风以之挟物伤人,出手不拘一格:手能扬沙,足可抛石。
消耗2点精神力值+标准动作进行一次投掷攻击,本次投掷攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间2回合
每提升一级投掷攻击攻击力+1/+1/+2
Level---4蛮力:本技能攻击力增加人物运动等级数值
Level---7扬沙抛石:若st判定人物身边有可投掷物,本技能可额外消耗移动动作进行一次投掷攻击
Level---10飞沙走石:本技能使用LV7特效时,可再额外消耗1点精神力值+迅捷动作使本次投掷攻击转为对人物正前方180°范围内所有目标进行一次敏捷对抗,成功使目标进入自然失明异常状态,命中-10,闪避-10,持续1回合。

E级主动技能蛇蛊手LEVEL---1(前置条件:敏捷11+,肉搏3+,基本擒拿2+,可兑换200积分):蛇蛊手乃是引蛇蛊之毒储藏于内气当中,以之毒杀敌人的苗疆秘术。蛇蛊手虽非降蛊之术,但其毒性却与蛊毒无异。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次擒拿攻击,本次擒拿攻击附带5dp毒属性额外伤害,冷却时间1回合
每提升一级4/7/10毒属性额外伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:本技能命中增加人物肉搏等级数值
Level---7:本技能部位攻击命中时,有20%概率使目标进入超自然中毒异常状态,每当目标回合开始时受到本技能等级dp毒属性伤害,持续人物肉搏等级/2回合(向下取整),可刷新不可叠加
Level---10:引而不发:本技能LV7特效触发成功时可以选择不在目标每回合开始时进行毒伤害判定,而是将该伤害叠加后在最后一回合统一结算,但若如此做,LV7特效不可刷新。

E级主动技能无形小擒拿LEVEL---1(前置条件:敏捷11+,肉搏3+,基本擒拿2+,可兑换200积分):无形小擒拿出手隐秘,招招倒行逆施,讲究“左为右用,右为左用,左右逆行;上为下用,下为上用,上下倒施”。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次部位擒拿判定,本次擒拿判定命中+3,部位擒拿无法进行擒抱压制,目标也不会受到擒抱移动和攻击减值,但是在部位擒抱状态下进行攻击和移动时,会受到等同于该部位额外伤害dp的物理伤害,之后解除擒抱状态,目标也可选择正常挣脱判定解除擒抱而不受伤害,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10伤害dp+1
Level---4:本技能命中判定时获得本技能等级命中加成
Level---7:本技能擒抱成功后目标若攻击除使用者外其他目标承受双倍减值
Level---10:本技能擒抱的目标在移动和攻击时还会受到等同于人物肉搏等级*2dp的额外伤害
主题: Re: 资源审核区
作者: dollboss2020-07-25, 周六 21:48:54
术士
一转职业
简介:术士为追求灭世的力量不惜将灵魂献给黑暗的一种职业。能很强也能很弱,骨瘦如柴的身躯似乎一阵风就能被吹倒,以血为媒介召唤出强大的黑暗生物为己所用,看似没任何杀伤力的法术却能将敌人折磨致死。在恶魔力量面前,大多数英雄只能面对死亡。而术士却看到一线生机。
前置条件:
1.职业侍者所有技能Max
2.精神力35+,体35+
2.神秘学7+
3.支付10000积分+15潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,神秘学+3,精神力+10,体质+10.
获得被动技能:
黑暗秘籍:通过与黑暗力量交流,术士逐渐获得更多黑暗知识来强化自己。
每提升一级4/7/10 职业 技能格外伤害+1dp 暗属性抗性+5/技能格外伤害+1dp 光属性抗性+5/ 全属性抗性+5
level-1:恶魔皮肤:获得 精神力/3 +神秘学等级的防御力
Level-4:黑暗链接:人物法术攻击成功时,投D10,1-3回复3点精神力值
Level-7:古尔丹之手:每战斗场景可用一次,标记一个敌方单,人物对其使用的技能无法被闪避(此技能具有优先性)。
Level-10:黑夜眷顾:人物可以从黑暗中的汲取力量,可以不用睡觉。在黑夜的时候使用职业技能减少2点精神力值消耗(最少为1)。

术士技能栏(获得主动技能):
主动技能:痛苦 :消耗5点精神力值+标准动作,对敌方一目标施加B级诅咒痛苦,持续神秘学等级轮。
每提升一级4/7/10,诅咒伤害每轮额外+1DP/+2DP/+3DP
Level-1: 痛苦诅咒每轮结束时造成 4+精神力/15 dp伤害
Level-4:痛苦诅咒每造成15点伤害,回复人物5点生命值。
Level-7:人物在释放痛苦诅咒时,和目标进行精神力对抗,人物胜利,则目标无法察觉痛苦诅咒的来源。痛苦诅咒伤害不会造成对人物的仇恨。
Level-10:当敌方单位靠近被诅咒的单位(小于3m),人物可用反射动作+2点精神力,使痛苦诅咒传播到该敌方单位上。持续原先被诅咒的单位身上痛苦诅咒剩下的轮数。

主动技能:献祭 :消耗5点精神力值+标准动作,对敌方一目标施加B级诅咒献祭,持续神秘学等级/2轮。
每提升一级4/7/10,诅咒伤害每轮额外+2DP/+3DP/+4DP
Level-1: 献祭每轮时造成神秘学等级火属性伤害。
Level-4:燃尽:使用标准动作,立即中止目标身上的献祭效果,结算剩余所有伤害。
Level-7: 献祭 减少目标10点火焰抗性。
Level-10:精通:燃尽消耗5点精神力,结算剩余所有伤害后,刷新目标身上的献祭效果。

被动技能:恶魔守卫 :
每提升一级4/7/10,恶魔守卫 获得全属性加值+3/+4/+5
Level-1:占用格外100点生命值上限,灵魂守卫升级为恶魔守卫。所有属性获得获得人物精神力/3的加值。
Level-4:恶魔守卫可装备符合前置的双手武器。
Level-7: 花费恶魔守卫5点精神力值,恶魔守卫可进行一次恶魔冲锋,冲锋向一个视野内目标,获得正常冲锋距离攻击的加值,但防御不变。和敌人进行力量对抗,对抗成功试目标晕眩,失去所有动作一轮。冷却6轮。
Level-10:混乱之雨:花费整轮动作+恶魔守卫和人物割410点精神力值。恶魔守卫化作一颗陨石砸向敌人,造成恶魔守卫攻击力+人物精神力的3x3范围伤害。被击中且受到伤害者全员进行力量对抗,失败则目标晕眩,失去所有动作一轮。之后恶魔守卫从被击中的范围内诞生,生命值刷新。冷却一个战斗场景。

基础以上职业审核优先度延后
主题: Re: 资源审核区
作者: vfgs2020-08-03, 周一 21:58:32
技能新体系意见
将技能结构为不同的模块构成,而不同的模块来至副本结算奖励、副本物品分解、技能分解、任务奖励、空间购买等方式。

技能组成:能源模块-操控(释放)模块-形态模块-规则模块
1、能源模块:为一个技能的释放提供能源。不同的能源提供不同增幅系数、不同侧重、特殊效果。
例如:能源模块--体力、能源模块--精神力、能源模块--斗气、能源模块--内力、能源模块--真元、能源模块--灵力、能源模块--仙元、能源模块--精神力
例如:体力作为最常见的能源,在作为战技类(如重斩、劈砍)的能源基础时,增幅系数大,作为精神类、魔力类技能的能源时,存在增幅惩罚。
例如:特殊效果:如以圣光为基础能源的重斩技能比以体力为基础能源的重斩技能对不死生物造成更多伤害。

当然特殊能源积攒需要特殊的修炼模块:(这部分还没太想好)
例如内力,最基本的规则模块--提取 能源模块-气血(体力) 规则模块-静谧、形态模块--池 规则模块--转化
效果:进入静谧状态,提取气血(体力),转化为内力,形成一个内力池存储。
有内力池后,之后就可以使用内力模块作为能源模块发动技能了。
人有5个技能格,每个可放一个组合技能,随着使用,技能模块如果不变动,则模块间结合越好,表现为技能等级提升,在冷却、伤害、特殊效果触发等方面提升。


2、操控(释放)模块:决定你用什么方式去操控能源,以及即将发动的技能。
例如:操控模块--语言、操控模块--精神力、操控模块--肢体
例如:组建一个技能重击,使用操控模块--语言(设定语言“重击”,当你发出喊声“重击”时,你的普通战斩击将变为重击技能),使用操控模块--肢体(设定肢体“举起剑”,当你做出“举起剑”的动作时释放重击技能)
例如:(操控模块--神识 )最为火球术的组成时,你动用神识释放出火球术,同时你可以用神识消耗能源持续操控火球术的飞行方向、快慢等。

3、形态模块:将他操控的能量凝聚成一个形状
例如:形态模块--剑、形态模块--刀、形态模块--拳、形态模块--球、形态模块--矢、形态模块--丝
不使用形态模块会导致能量散乱,无法发挥应有的效果即有伤害惩罚。同时用刀施展形态模块--剑组成的武器时会有伤害惩罚。

4、规则模块:决定一个技能效果的模块。
例如:规则模块--力量(增加力量效果)、规则模块--锋利(增加穿刺、挥砍属性伤害)、规则模块--操控、规则模块--燃烧、规则模块--冰冻、规则模块--毒

技能举例:
1、重击:能源模块--体力 操控模块--肢体 形态模块--? 规则模块--力量
效果【体力吸取1单位,通过蓄力动作发动,然后注入形态模块中,之后发出,可延时蓄力,延时越久力量越凝聚,力量就越大,但是发动比较慢,容易被抵挡克制。】
2、附魔:能源模块--魔力 操控模块--神识 形态模块--纹 规则模块--提取 规则模块--赋予 规则模块--凝聚
效果【使用魔力为能源,运用精神提取一个规则模块的特殊效果,凝聚成一个纹,再赋予一件物品,即把该效果赋予给了一个物品。】
例:材料:规则模块--灼烧、钢剑—>钢剑:击中敌人时,对击中部位产生灼烧效果。
引申:这个附魔过程可出积分让空间帮忙附魔。

这就引出一个词缀体系。具体可以参考《流放之路》这块游戏的词缀系统数据库,
网址是https://poedb.tw/cn/mod.php?cn=Body+Armour&tags=str_armour
或搜索“流亡编年史”

生命词缀
健壮之      生命(3–9) 最大生命
健康的      生命(10–19) 最大生命
乐观的      生命(20–29) 最大生命
坚定的      生命(30–39) 最大生命
粗壮的      生命(40–49) 最大生命
健壮的      生命(50–59) 最大生命
丰腴的      生命(60–69) 最大生命
阳刚的      生命(70–79) 最大生命
运动员的   生命(80–89) 最大生命
丰饶      生命(90–99) 最大生命
蓬勃的      生命(100–109) 最大生命
狂喜的      生命(110–119) 最大生命
全盛的      生命(120–129) 最大生命

抗性词缀
幼龙之      火焰,饰品抗性(6–11)% 火焰抗性
火蜥蜴之   火焰,饰品抗性(12–17)% 火焰抗性
火龙之      火焰,饰品抗性(18–23)% 火焰抗性
窑炉之      火焰,饰品抗性(24–29)% 火焰抗性
炉火之      火焰,饰品抗性(30–35)% 火焰抗性
火山之      火焰,饰品抗性(36–41)% 火焰抗性
岩浆之      火焰,饰品抗性(42–45)% 火焰抗性
提耶须之   火焰,饰品抗性(46–48)% 火焰抗性


当然这只是个想法,并不太完善(数值没有,受限个人语文水平,词汇不够,规则模块不多),可能完善起来极其复杂,我也没考虑清楚这个体系是否符合这个环境,希望大家提出意见、指出错误。大家有什么好意见可以提出。
优点是,体系搭建成功后,Pc可以尽情开脑洞,同时st的商店也不用列举那么多物品,让pc寻找时极其繁琐。当然这个体系是作为补充体系提出。

修士(基础职业选择一条道路;一转职业选择二条道路,内丹术效果翻倍;二转职业选择三条道路,内丹术效果4倍。)
转职前置要求:
1、神秘学3+
2、白刃3+或工艺3+或肉搏3+
3、2500积分+3潜能
4、精神值10+,体质10+,力量10+,敏捷10+
转职成功后战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+1,体质+1,精神+1,自由属性点1,基本技能点1。
获得被动技能内丹术Level---1:升级额外需求一点潜能点。自由属性点2
提升一级4/7/10获得自由属性点1/获得自由属性点2/获得自由属性点3
Level---4:额外自由属性点1
获得额外技能护体罡气:全伤害吸收1dp
Level---7:额外自由属性点2
获得额外技能神识:精神类控制技能判定+5,感知范围+5
Level-10:额外自由属性点3
获得额外技能无漏之体:全属性+1,全抗性+5,生命值+30

职业技能
选择一条道路(剑修、符修、体修),不可变更【剑修不可使用本命剑以外的武器;体修装备只有装备技能生效;符修装备的武器除武器技能一率失效】【注:此处装备均指头部、铠甲、鞋、护腕、手套、肩部、护腿】:
1、剑修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)(不可学习剑类相关以外的技能)
本命法器--剑Level---1:选择一把白色剑类武器为本命武器,不可更改,不可使用其他武器,基础近战变更为基础剑法。该剑属性增加20%。
提升一级4/7/10该剑属性额外增加10%/该剑属性额外增加15%/该剑属性额外增加20%
Level---4:该剑属性额外增加10%
额外被动剑沉丹田:纳剑于丹田蕴养。可用一个迅捷动作唤出剑。
Level---7:该剑属性额外增加15%
额外被动人剑合一:人剑合一,人即是剑。人和剑不可分离,默认永久持剑。免疫缴械技能。
Level-10:该剑属性额外增加20%
额外被动御剑术:剑类武器攻击可离手攻击,等同于握持攻击,不算投掷。范围上限等于精神力上限。

被动技能剑心Level---1:在使用剑类武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4:攻击力额外+5,命中额外+5
Level---7:剑意:选择一项剑意(破甲、属性伤害、异常状态)消耗一点精神力,为攻击附加剑意效果。
Level-10:剑心通明:学习剑类主动技能消耗减半

被动技能剑气Level---1:使用剑类武器攻击时,附加额外一道剑气,造成10%伤害
提升一级4/7/10额外增加5%伤害/额外增加10%伤害/额外增加10%伤害
Level---4:使用剑类武器破甲+5
Level---7:使用剑类武器破甲+10
Level-10:额外一道剑气

2、符修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)
书符时,先须定息秉笔,以笔引先天之气,急以笔书符,笔落以神束灵,最后盖印成符。
符篆原材料分别为10积分/50积分/150积分。绘制同阶符篆需耗费2小时,每低一阶减少50%时间耗费。符笔200+1。不可出售,符篆维持一个世界。符篆随身,取符为迅捷动作。符篆使用距离上限为精神力上限。
本命法器--笔Level---1:符篆效果增加20%
提升一级4/7/10符篆效果增加10%/符篆效果增加15%/符篆效果增加20%
Level---4:符篆效果增加10%
可绘制青色符篆,符篆他人可使用
Level---7:符篆效果增加15%
可绘制银色符篆,获得额外使用方法以灵代符:绘制符篆的材料积分消耗减半
Level-10:符篆效果增加20%
获得金色符篆【请神符】,可凌空绘符
【一阶黄符】20积分学习,使用不消耗精神力
1、治疗符:回复10点生命,可在战斗中用
2、神足符:速度+2
3、护身符:防御+2
4、燃火符:单体,10点火伤
5、引路鹤:指向心中所想事物方向
6、去疾符:去除一项自然本质异常状态
7、大力符:力量+2
8、灵敏符:敏捷+2
9、开智符:精神+2
10、强体符:体质+2

【二阶青符】50积分学习,使用消耗1精神力
1、清心符:去除精神类控制
2、引雷符:单体,15点雷伤
3、金身符:防御+2,减免物理类伤害1dp
4、御风符:速度+4,闪避+2
5、阴煞符:目标防御-2
6、回春符:回复10点生命。持续3轮,每轮回复5点生命。
7、履水符:可在水面行走,持续10分钟

【三阶银符】100积分学习,使用消耗2精神力
1、去尘符:清除一项超自然异常状态
2、定身符:禁锢目标3轮
3、雷火符:单体,15点火伤,15点雷伤
4、圈地符:己方20+精神力;精神对抗,失败不可进入圈定范围。范围5m。
5、祈禳符(目标骰子结果+3,可在目标投完骰子后用)
6、灾祸符(目标骰子结果-3,不可在目标投完骰子后用)

【请神符】可请天上神将下凡相助,天神无实体,相助方式为附身相助。消耗 3精神力,持续5轮,之后每消耗1点精神力,增加1轮。

授篆Level---1:道门授篆,位列天庭功曹,方可请的天神下凡相助。防御+4,闪避+4,速度+4
提升一级4/7/10防御额外+1,闪避额外+1,速度额外+1/防御额外+2,闪避额外+2,速度额外+2/防御额外+3,闪避额外+3,速度额外+3
Level---4:防御额外+2,闪避额外+2,速度额外+2
额外被动神威:精神对抗,己方20+精神力数值,对抗失败,对方陷入失神状态,不可行动,持续d3。
Level---7:防御额外+3,闪避额外+3,速度额外+3
额外被动神力:恢复d(已消耗精神力数值)的精神力
Level-10:防御额外+4,闪避额外+4,速度额外+4
额外被动仙灵:恢复5*d(精神力上限/2)的生命值。

3、体修:所有技能消费均为(500积分+1潜能)
本命法器--体Level---1:全属性增加10%
提升一级4/7/10全属性额外增加5%/全属性额外增加10%/全属性额外增加15%
Level---4:防御额外增加20%
Level---7:闪避额外增加20%,免疫自然本质的异常状态
Level-10:血量额外增加20%,可选择一项特殊体质
选择特殊体质:
不灭圣体:全抗性+20,每轮回复10%血
五行圣体:全抗性+20,攻击属性可选择:物理、火、冰、土、毒、风、雷
阴阳圣体:全抗性+20,攻击可选择:光、暗

被动技能天生武器Level---1:使用天生武器时攻击+4,命中+2
提升一级4/7/10攻击额外+2,命中额外+1/攻击额外+3,命中额外+2/攻击额外+4,命中额外+2
Level---4:天生武器攻击额外+5,硬度额外+5
Level---7:天生武器攻击额外+5,破甲+5
Level-10:天生武器攻击额外+10,硬度额外+10,破甲+10

请基于王牌进化trpg的基础规则提出扩展系统,上述系统我没看到任何能嵌入的地方
基础以上职业审核优先度延后
主题: Re: 资源审核区
作者: NNNNNNCYV2020-08-28, 周五 19:22:41
基本职业-少林护法僧(楚留香世界)
金屑眼中翳,衣珠法上尘。参悟不破,地狱难空,愿庇世上人。
与戒律僧相对,护法僧是少林派中主修守御、度化的僧人,一招一式皆以庇护而生。
(注:出自《楚留香》手游世界)
(注II:《楚留香》手游和古龙的版权到期了,然后改名《一梦江湖》,不过反正是换汤不换药。)

转职前置条件:
1. 神秘学3+/学识3+,需要拥有专业:佛学(在神秘学上或学识上均可)
2. 力量10+,体质13+,精神力10+,基本拳法/基本掌法/基本腿法/基本近战3+,白刃/肉搏3+
3. 拥有强大的守护信念
4. 支付2500积分+3潜能点
转职成功后,获得战斗技能栏+1,力量+1,体质+2,精神力+1,基本拳法/基本掌法/基本腿法/基本近战+1,白刃/肉搏+1,神秘/学识+1
转职成功赠送技能:
主动技能:我入地狱
我不入地狱,谁入地狱!若得以一人之躯庇千万人,虽万劫不复亦何惧哉!
Level---1:消耗标准动作+2精神力值,护法僧锁定一个目标爆发佛力,以体质进行对抗,造成伤害DP等同体质对抗成功数。护法僧可选择将目标拽向自己,距离等同(体质对抗成功数+2)米。技能冷却时间2轮。
每升一级/4/7/10 体质对抗额外+1加值/体质对抗额外+2加值/体质对抗额外+3加值
Level---4 现在目标受到本技能攻击之后的第一个行动轮中,攻击护法僧以外的目标时,攻击力受到佛力阻碍减值,等同体质对抗成功数,至少3点。减值持续至目标下个行动轮开始。
Level---7 若目标因拉拽被护法僧贴身,护法僧可以以迅捷动作消耗1精神力值,掷一个1D10,出目1-3时目标在自己的行动轮时强制攻击护法僧,其余出目受到移动速度减值,等同体质对抗成功数,至多不超过技能等级。
Level---10 现在目标受到本技能攻击之后的第一个行动轮中,若尝试攻击护法僧以外的目标,需要骰1D10,出目1-3时拉拽将再生效一次。

少林护法僧职业技能表(以下技能可花费一定代价开启)
被动技能:不动明王(需求500积分)
护法僧代代相传的护身功法,稳立不动,方能坚若明王!
Level---1 护法僧额外获得+3防御力,-1闪避。
每升一级/4/7/10防御力+3,闪避-1
Level---4 护法僧每有3力量则获得+1格挡防御。
Level---7 护法僧获得5点全伤害吸收。
Level---10 获得主动用法:铜人不破护身咒
不动明王护身法的极意,即是少林寺十八铜人秘传的护身咒。
受到攻击时消耗反射动作+3精神力值,护法僧视为进入了全力防御+格挡防御,总防御值等同体质X100%+2+调整值(含格挡防御),持续至自己的下一轮开始。
例:护法僧有体质20,装备防御20,格挡防御(含基本技能、装备的格挡防御、职业技能等之后)8,则总值为20x100%+20+2+8=50。

主动技能:佛光普照(需求500积分)
Level---1 消耗整轮动作+1精神力值,护法僧全身爆发出耀眼的佛光。10米范围内将会被强制照亮,你每有2技能等级额外增加1米照亮范围。佛光每回合需要移动动作维持,至多连续照亮(1+1/每3技能等级)回合。冷却时间2轮(自佛光结束计)。
照亮范围3米内的友军目标(不包括护法僧)获得+1防御力,超出3米的友军目标受到的增益减半(向下取整)。
每升一级/4/7/10防御力+1/防御力+2/防御力+2,照亮伤害+2DP
Level---4 照亮范围内的所有友方(包括护法僧)使用魔幻、特异本质相关的能力时获得神圣加值,大小等同由本技能中得到的防御力的一半(防御力按照1级中描述的距离规则计算),持续两回合。该能力必须不被神圣本质排斥(由ST对具体情况进行判定。单纯利用黑暗元素的黑暗属性攻击可能不被排斥,但是描述中明确带有邪恶本质的能力,例如黑巫师的各种能力,是会被排斥的),否则会受到等量减值。
Level---7 在佛光普照发动时/持续时间中可发动:
额外投入1精神力,照亮范围内的所有敌军在本轮直接受到神圣本质伤害,基础DP为8,每与光源间隔2米减少1DP。本用法正常攻击灵体,且对灵体效果为2倍。
Level---10 在佛光普照发动时/持续时间中可发动:
额外投入2精神力,照亮范围内的所有友军立即恢复40点生命值,每成功恢复1位友军将减少佛光持续时间1回合,至多将佛光立即结束。

被动技能:明镜明心(需求1潜能点)
Level---1 护法僧在涉及心智、精神力的对抗中额外获得+1加值。本效果每三回合至多触发1次。
每升一级/4/7/10额外加值+1/+2/+3
Level---4 使用我入地狱时,护法僧获得强大信念,可将本技能加值的一半带入体质对抗中。
Level---7 佛光普照持续时,照亮范围内的队友可以由本技能中受到加值,为护法僧持有的一半。
Level---10 佛光普照持续时,若照亮范围内队友被迫进行精神类对抗,护法僧可选择额外投入2精神力,掷1D10骰子,出目1-5则将精神对抗的目标转移至自己。

==============未开放的技能,不参与审核,看到这里就不用看了===============
立地成佛(主动技能)
开启条件:???
使用代价:消耗5精神力值和整轮动作,护法僧解除不动明王的所有效果直到战斗结束。
使用效果:?????

E级技能定海之势·初卷轴(学习要求:基本近战2+,白刃3+,拥有长柄武器相关的专业至少一个。可以换取200积分)
传说大禹治水,以一根定海神针铁定住了山呼海啸。
本技能需要使用长柄武器发动。
Level---1 使用长柄武器时,人物获得+2格挡防御。
每升一级/4/7/10格挡防御+1/格挡防御+1/格挡防御+1,伤害DP+1
Level---4 初势:人物进行格挡防御时可额外投入1精神力值进入定海之势,持续(白刃等级)轮。定海之势持续时间内,人物下一次进行格挡只需支付迅捷动作,下一次进行需要多于标准动作且无需移动位置的单次行动(例如全力攻击、释放一个需求整轮动作的技能等)时,掷一个1D10,出目1-4则在动作完成后从需求的动作中返还较低级的一个(譬如进行需求整轮动作的行动时,触发本效果则返还移动动作,进行全回合动作时则返还迅捷动作,总之永不返还标准动作)。当你掷骰一次成功触发效果后则不能再掷骰,你每解锁一个特殊效果时获得一次掷骰机会,掷骰只能在持续时间内进行。冲锋攻击或者其它含有位移的技能不受此效果影响。定海之势冷却自状态结束后计,时间为3轮。
Level---7 获得特殊用法定海·初:
在定海之势持续时间内,额外消耗整轮动作+2精神力值(不受定海之势削减动作效果的影响),人物以自己的长柄武器之柄末一击入地,本回合及下回合无法主动移动。人物在(1+1米/每白刃等级)范围内可选择1个目标,人物直接与目标进行力量对抗,人物可将由本技能获得的格挡防御加入力量对抗之中,若成功目标被人物击倒,并受到成功数DP的伤害。定海·初与定海之势共享冷却时间,在一次定海之势内最多使用一次。
Level---10 现在人物使用定海·初,可选择的目标增加一个,但是对抗两个目标时由本技能获得的格挡防御只能加入一半到对抗中。人物使用定海·初之后,下一次进行需要多于标准动作且无需移动位置的单次行动(例如全力攻击、释放一个需求整轮动作的技能等)时直接只需要标准动作即可行动。

D级主动技能卷轴:锁血(可兑换1200积分)
加纳咢?范马刃牙?所有名垂青史的格斗家必备的技能,亦是一次次突破boss的重压,在战斗中达成进化的方法——锁住你的血条!
学习前置:体质20+,基本近战/基本拳法/基本腿法/基本掌法3+,白刃/肉搏4+
level---1.想要锁血,首先要有相当的基础血条!
你的生命值上限+20。
每升一级/4/7/10: 生命值上限+5/体质+1/生命值上限+5,体质+1
level---4. 是想象力,我加了想象力!
依靠想象力预演自己的受击情形,在真被打时就没那么疼了!
受到攻击时消耗反射动作+1精神力值,在脑中迅速预演这次攻击的效果。当ST给出本次受到伤害DP时,你和攻击者(ST或其它轮回者)各掷一次伤害骰,两次伤害取更低者,作为你受到的实际伤害。冷却4轮。每个场景里,你使用此法时每一次成功地减少了自己受到的伤害,下一次使用时精神力值消耗+1。
level---7. 灭堂之龟
你的锁血已经渐入佳境了。受到的所有伤害减少5DP,至少为1DP。若受到固定XX点伤害,则自己掷5DP然后减免等量伤害。
level---10. 想象力已经超乎常人了!
若使用想象力未能成功减免伤害,则立即恢复15点生命值。
并获得主动用法:消耗整轮动作+4精神力值,开始锁血,持续3轮。立即获得30点临时生命值,持续至锁血结束。受到伤害时,自动优先扣除临时生命值。
锁血期间,每回合可以使用一次想象力,仅消耗反射动作(但是精神力值消耗仍然按4级规则累加,在锁血结束后体现)。

基本职业——审判者(待补完)
出自《混沌与秩序之英雄战歌》世界。
注:原典中技能简单粗暴(2012年的老moba),照搬只会得到超模又没特色的数值怪(实际上当年的玩家群体中似乎也有过此类声音)。这里对原典中总共三句话概括的背景进行了以魔改为目的的脑洞发散,最终目标是一个对法师特攻的刺客职业。

头戴标志性的签名帽盔,身着霸气外露的重型护甲,审判者是所有施法者最可怕的噩梦。因为对滥用魔法的人深恶痛绝,他发誓要用惩罚性的魔法猎尽所有盗贼法师和巫师。这样的猎杀行为使得审判者臭名昭著,即便是身经百战的巫师听到其大名也会不寒而栗。

1. 力量10+,敏捷13+,精神力10+
2. 白刃4+,基本近战3+
3. 有受到超自然、魔幻本质攻击的经历,或对超自然、魔幻能力持有者进行审判的动机(背景概述和梦魇世界内经历均可)。
4.支付2500积分+3潜能点

转职后,力量+2,敏捷+3,基本近战+1,白刃+1
转职赠送技能无情审判Level---1:
消耗1精神力值和移动动作,审判者以视觉锁定30米内一个本回合使用过魔幻本质能力的目标,举起手中的近战武器,挥出一道圆形剑芒(描述性语句,不一定要使用白刃-剑),对其进行无情审判。对目标立即造成5dp物理伤害。冷却3轮。
每升一级/4/7/10 造成伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level----4: 审判之哀
受到无情审判的目标,减少5点移速,持续1轮。
Level----7: 以眼还眼
目标受到无情审判时,若本回合使用魔幻本质能力造成了x点伤害,无情审判还将对其造成(x/2)点物理伤害(向下取整为五的倍数)。
Level----10: 法力没收
受到无情审判的目标,下一次使用技能额外消耗精神力值,额外消耗量等同目标最大精神力值的1/10,向下取整,至少1点。

审判者技能表(以下技能可花费一定消耗开启):
主动技能强矢打击(500积分)
Level----1:
审判者消耗整轮动作和3点精神力值,对5米内的一个目标发动令人闻风丧胆的三连击,本技能视为以普通攻击连续攻击对方三次,造成了三次单独结算的伤害,可以触发普通攻击特效(限一次,触发的特效包括但不限于被动技能,额外伤害,部位攻击等。当然,形如“用XX类武器攻击时增加X点攻击力”的被动技能是持续有效的)。从第二次起,每一次比上一次攻击力-3,每一次攻击单独计算命中。使用后审判者的防御力减少(命中次数x3)点,至少3点,持续一轮。审判者的位置视为近身了目标。冷却5轮。
每升一级/4/7/10 攻击力+1/+2/+3
Level----4: 迅猛追击
如果审判者本轮使用了无情审判,以消耗精神力值再+1点为代价,可以以标准动作立刻对被无情审判攻击的目标使用一次强矢打击。目标需在强矢打击的技能锁定范围内(5米),且强矢打击不在冷却中。
Level----7: 如影随形
审判者使用强矢打击的回合化成一道幻影缠绕在目标身边,提升10点回避(含范围伤害)。
Level----10: 昔日荣光
强矢打击变为四连击,第一、二击可以分别触发一次普通攻击特效。
注:审判者曾经拥有四连击,后来被策划砍掉。

被动技能战争之途(500积分)
Level----1: 你是法师吗?
审判者朝向持有魔幻本质能力目标移动时获得+1移速,对其攻击时+1命中。
审判者对持有魔幻本质能力的目标可以发动无情审判,不论其本回合是否使用过魔幻本质能力。
每升一级 移速+1,命中+1/+2,+2/+3,+3
Level----4: 我看见你滥用魔法。
审判者愈发走火入魔,使用无情审判后进入“审判”状态,持续3轮,状态持续期间每次有敌方目标死亡,立即减少无情审判或强矢打击1轮冷却时间,至多立即刷新对应技能。
Level----7: 躲起来也没用!
无情审判可以依靠模糊感知进行锁定拥有魔幻本质能力的目标。
Level----10: 我来了。
无情审判可以依靠视觉锁定任何目标。
获得主动使用方法:消耗迅捷/反射动作+1精神力值,向指定方向“闪现”至多8米,无视途中的自然障碍和困难地形。每四回合至多使用一次。

主动技能厄运降临(200积分+1潜能点)
Level----1: 相对审判:审判者跃向天空,挥舞手中武器斩出一道巨大沟壑(描述性语句)。消耗2点精神力值和整轮动作,审判者以自己位置为起点,立即造成宽3米,长10米的困难地形,范围内目标移动速度和回避减少审判者白刃等级,直到脱离范围,持续2轮。然后选择覆盖范围内的一个目标(正常攻击灵体),直接造成审判者和目标的精神力差值DP的精神属性伤害。若目标精神力高于审判者,造成(差值/2)DP的伤害。冷却3轮。
每升一级伤害DP+1,每获得一个特效,可以再消耗2精神力值,多选择范围内的一个目标。
Level----4:绝对审判:现在目标每拥有3点精神力属性,被厄运降临打击时再受到1DP伤害。
Level----7:无尽审判:厄运降临本场景每造成50点伤害,恢复审判者精神力值1点。
Level----10:最终审判:审判者在“审判”状态下可以使用。使用厄运降临的行动轮,消耗6点精神力值和自由动作,对厄运降临范围内任意目标无视冷却地使用一次强矢打击。若如此做,使用后强矢打击立即进入完整冷却,且冷却时间额外增加2轮。

仙峰寺制糖厂产品清单——只狼世界
背离佛法,追求不死而堕落的仙峰寺研制的糖块,能使非人之魂魄的庇护降临于身。降灵是人体难以承受的行为,因此需咬碎糖块,咬牙挺住。
所有佛糖的效果相互复盖不可叠加,以最后生效的为准。从随身携带处取出并咬碎佛糖,招来降灵是一个整轮动作。

哼将糖,特殊食物1/1。仙峰寺制作的能获得“哼将”庇护作用的糖,可暂时强化攻击力与对躯干的攻击力。咬碎糖块,并摆出“哼将”的架势,非人之魂魄的庇护便会降临于身。降灵是人体难以承受的行为,因此需咬碎糖块,咬牙挺住。提升人物5点破甲,持续3轮。
哈将糖,特殊食物1/1。能获得“哈将”庇护作用的糖,可暂时减轻物理攻击造成的HP伤害。咬碎糖块,并摆出“哈将”的架势,其庇护便会降临于身。仙峰寺为了护国勇士们,将此糖普及至苇名。提升人物5点物理伤害减免,持续3轮。
刚躯糖,特殊食物1/1。狩猎忍者的弥山院所制并供应,能获得“刚躯”庇护作用的糖,可以暂时减轻躯干伤害。咬碎糖块,并摆出“刚躯”的架势,其庇护便会降临于身。弥山院之人深得狩猎忍者之要领,同忍者战斗,重点是维持身体轴心平衡。人物被动地进行力量,敏捷,体质检定时,结果增加5,持续3轮。
月隐糖,特殊食物1/1。仙峰上人授予乱波众的糖,可暂时消除声音和气息,变得不易被敌人发现。咬碎糖块,并摆出“月隐”的架势,其保护效果便会降临于身。乱波一众担负着仙峰寺暗地里的工作,原本是守卫寺院的忍者,而如今却成了探求不死之身的爪牙。人物使用通用技能-隐藏时,结果增加2,若没有隐藏等级的,改为暂时获得1点隐藏等级,非战斗中持续10分钟;战斗中持续5轮。
夜叉戮糖,特殊食物1/1。仙峰寺制作的能获得“夜叉戮”庇护作用的糖。虽会暂时使最大HP和躯干大幅减少,但可大幅强化攻击力与对躯干的攻击力。咬碎糖块,并摆出“夜叉戮”的架势,非人之魂魄的庇护便会降临于身。夜叉戮糖在仙峰寺被禁制,但不死之身的探求花费巨大,为了换来捐赠,此糖也被散播到了寺外。扣除人物最大生命上限的一半(效果结束后恢复的生命值上限为空),人物攻击力+10,物理攻击造成伤害时,在结算结束后附带1/5的额外伤害,持续3轮。

糖衣,特殊道具5/5。一包五张的糖衣,每张糖衣可以包裹一颗佛糖或者任何糖块大小的道具。梦魇空间在仙峰寺制糖厂产品清单发售后,受到契约者关于佛糖使用太消耗时间,容易露出破绽的投诉。现特别推出特制糖衣,用糖衣包裹的佛糖可以持续含在口中持续至多24小时(此后佛糖失效)。将包裹好的佛糖从随身携带处取出并投入口中是一个迅捷动作。人物自佛糖入口后下一轮起,可以随时使用移动动作咬碎佛糖招来降灵。

基本职业-枭之忍者(只狼世界)
第一,父母至高无上,命令必须遵守。
第二,主人至高无上,赌上性命去守护,被夺走了必须要救回。
第三,恐怖至高无上。一时的败北无所谓。但必须复仇,不择手段。
接受这三条戒律,再经受体术的锤炼,你成为继承义父——枭之技艺的忍者。

转职条件:
1. 敏捷14+

赠送技能蹑手蹑脚
隐藏自己的行踪的技巧,精通暗杀之忍者必须掌握的基础体术。
Level----1: 隔墙有耳
每10点敏捷提升隐藏和潜行判定结果1点,提升调查等级(主动聆听时)或生存等级(被动聆听时)x5米的聆听范围
每升1级/4/7/10
Level----4:隐介藏形
人物可以以移动速度减半为代价用特定的轻巧步法进行弯腰潜行,此时隐藏和潜行时结果再增加2点,并且可以用反射动作立即伏地。脱离弯腰潜行是自由动作。
Level----7:龙腾虎跃
所有跳跃高度提升1米,跳跃后若降落在墙面上可以消耗迅捷/反射动作进行蹬墙二段跳,方向由人物自由决定,但二段跳的最高跳跃高度为人物原地跳跃高度-1米,跳跃距离为人物原地跳跃距离。不能进行三段跳。特殊:人物在一对相向的墙壁之间时,若两墙间距不超过人物原地跳跃距离,则人物可以在两墙之间进行连续往返跳跃,直到登上墙头,或下降到墙根为止。这是一个多轮行动。
Level——10: 飞天遁地
无视浮空带来的回避减值,在空中时可以自如发动技能。

枭之忍者职业技能表(以下技能可花费一定消耗后开启)
忍者回避体术(500积分)
Level----1: 垫步
消耗反射动作+1点精神力值向敌人攻击前来的方向垫步前进1米,针对本次攻击提升3点回避。
每升一级/4/7/10:回避+2/+3/+4
Level----4: 识破
识破敌人的突刺攻击
给予其躯干大伤害的忍者体术

忍者的眼睛可捕捉对方突刺动作
踏住敌人的刀刃,由此转为反击

若失手将陷入绝境
但忍者会觉得
若识破不是能立即杀死对方吗?

突刺攻击包括但不限于明确造成穿刺伤害的武器进行突刺攻击,或者造成其它类型伤害的武器用于穿刺,甚至包括天生武器乃至拳脚攻击。识破发动的条件是必须面对直线而来的攻击。
消耗1点精神力值和目标进行敏捷对抗,成功时人物消耗反射动作将目标直线攻来的武器或部位踩住,无视此次伤害。识破失败时人物无法回避目标此次攻击。
对体积大于人物5点以上的目标无法发动识破。人物仍然可以尝试踩上去(需求操作和成功条件与识破相同),此时ST可以根据实际情况判定人物是否可以安全踩在该目标攻击来的武器或者部位上而不受伤害,否则人物视为识破失败,进入伤害判定阶段。
Level----7:

失衡(500积分)
在一次次交锋中逐渐占据上风,然后在某一瞬间,敌人的破绽就能暴露出来。
Level----1:对于任何目标,每损失10%生命值,与人物进行敏捷对抗时,受到1点减值。人物可以随时消耗迅捷动作与目标进行敏捷对抗,成功数高于目标10点以上时,可以消耗移动动作使目标失衡倒地。
每升一级,减值+1
Level----4: 打铁
现在当人物命中目标但未造成伤害时,与目标进行敏捷对抗时目标也会再受到1点减值。此效果每2轮只会触发一次。
Level----7: 识破反斩
Level----10:

忍杀(500积分)
对未能察觉自身,或战斗中失衡的敌人进行处决。
Level----1: 潜行忍杀/失衡忍杀
非战斗中和敌人进行潜行对抗,未被察觉进入突袭轮时则可以消耗标准动作对目标进行一次忍杀。战斗中对被动失衡倒地的目标消耗3点精神力值和标准动作发动一次忍杀。忍杀必定命中,立即造成人物正常近战攻击力dp的伤害。若处于突袭轮中发动忍杀,可以获得突袭轮的好处,但不触发其它任何效果。(原典中忍杀也是固定伤,但与人物攻击力挂钩)
一般目标每场景只能受到一次忍杀。有多阶段的目标,每个阶段只能受到一次忍杀。
每升1级/4/7/10:忍杀伤害+2DP/+3DP/+4DP
Level——4: 落下忍杀
当人物跃起或处于浮空时,可以消耗标准动作下落,对伏地(被动或主动)的敌人进行一次忍杀。
Level----7: 对空忍杀
对处于空中的敌人可以进行忍杀,前提是敌人处于人物近战攻击范围。对空忍杀不能触发忍杀忍术。
Level——10: 落影奉还
进行防守反击时,可以放弃回避改为进行敏捷对抗,若对抗成功时,回避本次攻击并翻身到目标背后进行一次忍杀。

忍杀忍术(200积分+1潜能)
Level----1: 你的忍杀可以触发额外效果了,但是仅限一个,并且4/7/10级特效也各算一个(也就是4/7/10级特效每次也只能触发一个)。
Level----4: 忍杀忍术:血烟术
在忍杀的瞬间额外消耗3点精神力值,随着忍杀结束释放复盖半径5米的血色浓烟,人物立即回到未被发现状态(这是一个D级效果),于浓烟中进行潜行时结果增加1点。同一个目标在本场景被忍杀一次之后,下一次对抗人物潜行忍杀时自动成功。(仅限潜行忍杀,人物普通潜行时正常对抗)
Level----7: 忍杀忍术:傀儡术
对被忍杀击杀的目标,在忍杀的瞬间额外消耗3点精神力值,使用傀儡术。之后目标会作为己方NPC为队友作战,继承生前所有数据(不包括任何暂时性buff或debuff)和行动轮次,自动攻击最近的敌方目标。被傀儡术命中的目标不会被自然击杀,而是持续1轮后身躯崩溃消失。当身躯崩溃消失时,人物才可以获得击杀该目标的钥匙。傀儡术对小boss及以上的目标无效。
Level----10: 忍杀忍术:血刀术

待修改完善
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2021-02-13, 周六 19:10:37
无尽武装世界
刃枪,亮金色特殊武器,外表是一把通体亮银的金属长管手枪,在枪口下部有一个能够加装剑类(包括不限于直剑、细剑、重剑或大剑)和匕首类武器的扣槽,是一件可以同时进行射击和近战的特殊武装。
装备后力量+3,敏捷+3,命中+7,装备前需灵魂绑定
作为枪械射击时使用基本远战进行攻击判定,武器攻击力10,有效射程30米,超过有效射程后每5米-2命中,最大射程50米,使用7.62mm子弹,子弹装填数10/10
作为剑刃近战时使用基本近战进行攻击判定,武器性能如同加装上去的剑类/匕首类武器,攻击距离+1,享受被加装武器的属性和数值加成(不包括攻击力)。该近战武器的装备前置条件叠加在本武器装备要求上,无属性要求的近战武器按装备等级计算(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情对应1-7,每级增加5点力量要求,3点敏捷要求,1点白刃要求,每2级增加1级基本近战要求)。如果被加装的是双手武器,每次普通近战攻击消耗标准动作+迅捷动作,力量要求按双手武器规则计算。
使用本装备格挡时可自由选择基本近战或基本远战进行格挡
装备自带被动技能变幻自在Level---1:熟练使用刃枪这件奇兵的战士战斗风格诡谲莫测,你永远不会知道他的动作是准备射击还是斩击。所有基本近战/基本远战低于使用者的目标无法格挡使用者的近战/远战攻击。
装备自带主动技能刀刃发射Level---1:消耗1点精神力值+移动动作,对10米内的一个目标射出被加装的近战武器,造成一次攻击力=武器攻击力加成x5的特殊攻击,每超过10米倍数-1,最大射程50米。被加装的武器被射出后失去所有被加装武器带来的加成,直到一件新的近战武器被装上。
装备前置条件:力量13+,敏捷13+,基本近战1+,基本远战1+,基本腰力1+,白刃1+,枪械4+。

火神炮,蓝色双持枪械,武器攻击力8,使用5.56mm子弹,子弹装填数60/60,有效射程50米,超过有效射程后每5米-2命中,最大射程100米,每次射击固定射出6发子弹,装备后敏捷+1,命中+3。装备前置条件:力量26+,基本远战3+,基本腰力2+。
装备自动主动技能散射Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作+至少20发子弹,对前方30米半径的60°锥形范围进行范围攻击,范围攻击力=武器攻击力X2+子弹攻击力(所有子弹攻击力视为全数),冷却时间15秒。

网游之近战法师
火之祝福,蓝色项链饰品,装备后精神力+1,装备自带被动技能火焰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次火属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点火属性伤害,身上有其他拥有火焰附法效果的装备时触发机率叠加。

燃烧之戒,白色戒指饰品,装备自带被动技能火焰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-2则触发一次火属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点火属性伤害,身上有其他拥有火焰附法效果的装备时触发机率叠加。

E级主动战斗技能吸掌Level---1卷轴(学习前提:力量10+,肉搏3+,基本擒拿1+,可以换取200积分)
每提升1级4/7/10,擒抱减值+1/+1/+2
Level---1:消耗移动动作+1点精神力值,隔空对自身力量/10m内的一个目标进行吸摄,目标需要进行一个平衡判定=1d20+力量+基本腰力与人物进行擒抱对抗,如果失败则身体不受控制的向人物的方向挪移人物力量/20米,并陷入自然类型减速状态,移动速度-2,回避-2,持续一轮。本技能可以在人物发起擒抱时额外消耗移动动作发动,这样的话平衡判定对抗失败的目标在对抗人物发起的擒抱时擒抱对抗数值受到2点减值,冷却时间3秒
Level---4:减速效果强化为移动速度-4,回避-4
Level---7:获得特效血液吸摄:平衡判定对抗失败的目标将会受到5点伤害,减速效果持续时间提升到持续两轮,人物需要每轮消耗迅捷动作维持吸掌效果。
Level---10:减速效果强化为移动速度-6,回避-6,减速效果持续时间提升到持续三轮,人物需要每轮消耗迅捷动作维持吸掌效果。

D+級主動戰鬥技能蓄力槍捲軸(學習前提:力量13+,敏捷10+,基本遠戰2+,槍械3+)
近戰槍技,能把肉身力量附加在子彈上的近距離槍技,但射程會大大減弱
每提升一級4/7/10,攻擊力+2/+3/+4
Level---1:消耗1點精神力值+標準動作,對3米內的一個敵人進行一次攻擊,本次攻擊的攻擊力加上使用者一半的力量值(向下取整),本次攻擊不受近戰懲罰,不可使用特殊子彈,冷卻時間9秒
Level---4:獲得特效巨力:被本技能擊中的目標等如被進行了一次衝撞,每點傷害dp等於在對抗中嬴得1個成功數
Level---7:射程提升為5米,冷卻時間-3秒
Level---10:力量值附加由一半提升為全額,暴擊率+1(不可疊加)

在地下城寻求邂逅是否搞错了甚么世界
神的恩惠,淡绿色可成长纹身装备,装备前需灵魂绑定,一旦装备无法脱下,除非支付1点潜能点完全洗掉纹身,装备前提:全裸裝属性8+
装备自带被动技能人的可能性Level---1:穿上此装备后将不能再获得任何因开发身体潜力而获得的基础属性加成(包括不限于空间建筑训练室的成果、任务小结潜力开发奖励、流派加成等等),已经获得的加成将会转化成此装备的装备加成,本装备提供所有属性加成视为裸装属性。
装备自带被动技能器量的升华Level---1:装备者获得了透过锻鍊自己的肉体和精华提升自身「器量」的能力,装备者每完成一個印記承認的任務就会累积经验值,每累积一定数量的经验值将会使本装备獲得提升
經驗值上限=10+裝備提升等級*5,每完成一個主線任務獲得5點經驗值,每完成一個支線任務,根據等級(F/E/D/C/B/A/S)獲得(1/2/3/5/7/10/13)點經驗值
装备成长升级条件为:1.經驗值达到当前上限 2.参与一场与精英级敌人的战斗并对精英级敌人造成超过其生命值上限20%的伤害(升级到+4至+6需要超过30%,升级到+7至+9需要超过50%,升级到+10需要单独击杀一个精英级敌人)
装备每成长一次4/7/10,获得一次免费升级一个技能等级不超过装备等级的不超过E+/D+/C+级技能的机会(职业技能视为D级技能),獲得1點可以分配在本裝備基本屬性加成上的自由點數
装备+4额外效果:获得一次免费升级一个D+级或更低级技能的机会/提升一个3级或以下的基本技能1级
装备+7额外效果:获得一次免费升级一个C+级或更低级技能的机会/提升一个4级或以下的基本技能1级
装备+10额外效果:获得一次免费升级一个B+级或更低级技能的机会/提升一个5级或以下的基本技能1级
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2021-05-10, 周一 00:31:56
舊有職業調整大業
鑑於本人多年前的不成熟或規則未定型或被發現不對之處等等的理由,現正調整由本人編集的8個職業以適應最新版本

催眠師
他們的說話像神奇的咒語,他們的眼眸像令人迷失的深淵,他們的意念像書寫真理的神之筆,穿梭於他人的潛意識之間,宣揚屬於自己的法令,思想的引導者,規則的創造者,他們是---催眠師。
轉職前置要求:
1、精神力13+
2、說服4+、表達4+、交際4+
3、支付2500積分和3點潛能點
成功轉職后精神力+5,戰鬥技能欄+1,說服/表達/交際+1,催眠師特殊能力(不佔用戰鬥技能欄):
在非戰鬥狀態時可以花費時間催眠一個精神力比人物低的目標,對輪迴者及精英級以上(含)目標無效。目標投1D20+精神力檢定,人物需要花費等同於檢定結果的輪數來讓目標慢慢失去自主意識,受人物的引導說出所有的秘密,催眠過程中可以投1次1d10+表達判定,每結果數會使催眠時間減少2輪。催眠狀態下每次投1d10+說服判定,超過DC(難度)則可提一個問題使目標回答(比如詢問對方的年齡DC為5,詢問機密文件的存放地點DC可能就會為10),而且非自願進入催眠狀態的目標每回合都會進行一次反抗(雙方投一次1d20+精神力對抗,每反抗一次,目標在下次對抗結果都會得到1點有利加值),目標對抗成功則瞬間清醒。催眠狀態最長維持7回合。而自願被催眠的目標則不會反抗,但催眠狀態最長維持時間只有5分鐘。同一個目標無法在24小時內被催眠2次,外界的劇烈變動有機會使目標清醒。

獲得被動技能強韌的意志Level---1,催眠師有着強大的意志力,在進行精神力檢定和對抗時獲得+2加值,所有心智類自然異常狀態的持續時間減半。
每提升一級4/7/10精神力檢定和對抗加成+2/精神力檢定和對抗加成+3/精神力檢定和對抗加成+4
Level---4特效:陷入心智類異常狀態後進行一次d10投擲,結果為9、10則立即回復正常,每輪行動結束後可以再進行一次投擲。
Level---7特效:受到心智類超自然異常狀態影響時,持續時間-1,最少為1。舉例:某超自然心智異常狀態的持續時間為5分鐘,則受此技能的影響,異常狀態只會持續4分鐘,以此類推。
Level---10特效:受到心智類超自然異常狀態影響時,持續時間減半,免疫C級或以下的心智類異常狀態。

催眠師職業技能表(以下技能花費一定積分和潛能點開啟):
主動技能自我暗示Level---1(500積分):進行說服判定的結果+1(被動效果),使自己暫時獲得一定能力加成,每次均要進行一次1d10+說服判定,第一次的DC為10,之後每次提升同一項能力DC+1,12小時后重置DC。
消耗移動動作+2點精神力值,使攻擊力/防禦力/命中/迴避(包括範圍傷害迴避)其中一項提升本技能等級*2,無法疊加,持續3輪。同一時間只有一種效果可以生效。在非戰鬥狀態時使用可以使自己的生理類通用技能一次檢定獲得2點加值
每提升一級4/7/10 DC重置時間減少30分鐘/減少40分鐘/減少60分鐘。
Level---4 自我暗示持續時間+3輪,同時最多可以維持兩種效果
Level---7 自我暗示持續時間額外+3輪,透過消耗雙倍的精神力值,使用自我暗示時可以同時使兩項能力進行提升(DC分別進行判定),同時最多可以維持三種效果
Level---10 自我暗示持續時間額外+3輪,透過消耗三倍的精神力值,使用自我暗示時可以同時使三項能力進行提升(DC分別進行判定),同時最多可以維持四種效果

主動技能語言的魔力Level---1(500積分):進行表達判定的結果+1(被動效果),使目標暫時獲得一定強化或者弱化,每次均要進行一次1d10+表達判定,第一次的DC為10,之後每次DC+1,12小時后重置DC。消耗標準動作+1點精神力值,對20米內一個能聽到人物語言的目標造成攻擊力/防禦力/命中/迴避其中一項暫時提升或降低4點的影響,持續2輪。在非戰鬥狀態時使用可以使目標的生理類通用技能一次檢定獲得1點加值或減值。DC重置時間內不能對同一目標使用造成同樣效果,只能選擇沒有影響過的能力值進行影響,不能重疊技能效果。沒有聽覺的目標不會受影響。
每提升一級4/7/10 DC重置時間減少30分鐘,能力效果±1/重置時間減少40分鐘,效果±2/重置時間減少60分鐘,效果±3。
Level---4 技能持續效果+1輪,獲得特殊用法強力催眠術:可以選擇消耗雙倍精神力值,對20米內一個能聽到人物語言的目標造成攻擊力/防禦力/命中/迴避其中兩項同時暫時提升或降低3點的影響,持續3輪。
Level---7 技能持續效果+2輪(覆蓋Level---4特效),獲得特殊用法群體催眠術:可以同時對20米內的複數目標使用語言的魔力,精神力值消耗=目標數量-1,最多人數為表達通用技能等級,但同一段說話只能選擇全部提升或者全部降低同一種能力值
Level---10 技能持續效果+3輪(覆蓋Level---7特效),獲得特殊用法言出法隨:消耗全回合動作+3點精神力值,發表一段帶有無盡力量的演說,10米內所有能聽到人物語言的目標都會受到本技能影響,而且使用者可以指定特定目標進行降低或者提升你指定的一種能力值

神射手
沒有人能從我如鷹一般銳利的眼神下逃掉,被我盯上的敵人在世人眼中就如同漆黑中的火光一樣顯眼,我要將你射殺,以神射手之名。
轉職前置要求:
1、敏捷12+,精神力11+,基本遠戰達到3+
2、槍械5+/白刃5+
3、支付2500積分3點潛能點
轉職成功獎勵:敏捷+3,精神力+3,戰鬥技能欄+1,基本遠戰+1
自動獲得被動技能鷹眼Level---1:視覺距離+5米,遠戰命中額外+3。
每提升一級4/7/10視覺距離額外+5米,遠戰命中額外+3/視覺距離額外+10米,遠戰命中額外+3/視覺距離額外+15米,遠戰命中額外+4
Level---4:遠程武器有效攻擊範圍額外+(視覺距離/5)米,使用遠程武器進行攻擊時額外造成3dp傷害
Level---7:當人物使用遠程武器時,若人物的精神力高於目標精神力,此次攻擊必定命中,本效果每9秒只會出現一次
Level---10:當人物使用遠程武器時,若人物的精神力高於目標精神力2倍,此次攻擊判定暴擊率+2(本效果額外說明可疊加),本效果每60分鐘只會出現一次

神射手職業技能表(以下技能花費一定積分和潛能點開啟)
主動技能精密射擊Level---1(500積分):必須裝備遠程攻擊武器方能使用。使用遠程武器攻擊時,攻擊力+2,命中+2。
每提升一級4/7/10攻擊力+1,命中+1/攻擊力+2,命中+2/攻擊力+3,命中+3
Level---4:使用遠程武器攻擊時,消耗1點精神力值,投1d10,若結果為10,此次攻擊判定暴擊率+2(本效果額外說明可疊加),若結果為1-3,此次攻擊判定暴擊率+1(本效果額外說明可疊加)
Level---7:使用遠程武器觸發暴擊效果時,每消耗1點精神力值,本次傷害+3dp,最多消耗精密射擊技能等級的精神力值。
Level---10:使用遠程武器攻擊時,消耗1點精神力值,投1d10,若結果為9-10,此次攻擊判定暴擊率+2(本效果額外說明可疊加),若結果為1-4,此次攻擊判定暴擊率+1(本效果額外說明可疊加)(覆蓋Level---4效果)

狙擊標記Level---1(500積分):消耗移動動作+2點精神力值,在自然視野內或者精神力感知範圍內的一個目標身上種下一個狙擊標記,被種下標記的目標受到人物或契約隊友或召喚生物的遠程攻擊時選擇的掩體被視為降低一級,可達至無掩體效果,迴避-5,標記不可疊加,可刷新,持續3輪。
每提升一級4/7/10目標迴避-2,持續時間+1輪/目標迴避-2,持續時間+2輪/目標迴避-3,持續時間+3輪
Level---4:目標承受的遠程傷害額外+5,本效果每三秒最多隻會觸發5次
Level---7:人物可以一次消耗3點精神力值,同時對不超過狙擊標記技能等級數量的目標種下狙擊標記
Level---10:Level---4效果提升為目標承受的遠程傷害額外+10,選擇的掩體被視為降低兩級,可達至無掩體效果

勇者
縱然世界被黑暗所籠罩,仍然有一種人胸懷勇氣,為世人帶來希望,他們被稱為,勇者
轉職前置要求:
1、全屬性11+,基本近戰3+,白刃4+
2、在夢魘空間申請轉職任務:在夢魘世界單獨殺死一個精英級敵人,隊友不可對目標造成傷害。任務難度B級(申請后st將額外為人物安排一個B級任務,最多申請三次,第一次免費,第二、三次1000積分+1潛能點)
3、支付2500積分和3點潛能點
轉職成功后,戰鬥技能欄+1,全屬性+1,獲得2點自由屬性點,基本近戰+1
自帶被動技能勇者的資質Level---1:進行精神力對抗/檢定時獲得4點加值,精神抗性+10,進入任務世界后必定會被分配在正義陣營一方。
每提升一級4/7/10,精神力對抗及檢定加值+1/+2/+3
Level---4:光抗+10,暗抗+10,邪惡陣營敵人始終會優先對你發起攻擊(相當於仇恨值50的效果)
Level---7:精神抗性,光抗,暗抗提升到+20,與中立或者正義陣營劇情人物交流時獲得3點加值,與邪惡陣營劇情人物交流時受到1d4點減值
Level---10:擊殺邪惡陣營敵人時鑰匙掉落率+1(與其他掉落率提升效果無法疊加),本技能獲得的精神力對抗/檢定加值可以在進行其他屬性對抗/檢定時額外消耗1點精神力值+反射動作以3:1的比例加入對抗的結果之中

勇者職業技能表(以下技能花費一定積分和潛能點開啟)
主動技能無畏之劍(500積分)Level---1:消耗移動動作+1點精神力值,本輪進行近戰攻擊時傷害增加3dp(非額外傷害),對精英/小BOSS/BOSS級敵人額外造成10/15/25點光屬性傷害。
每提升一級4/7/10,傷害+2dp/3dp/4dp
Level---4:對精英/小BOSS/BOSS級敵人的額外傷害效果提升為15/20/30點
Level---7:開啟本技能後本輪所有傷害轉化為光屬性傷害,並且對邪惡敵人的破魔及破甲+10
Level---10:對精英/小BOSS/BOSS級敵人的額外傷害效果提升為20/25/40點,本技能對邪惡陣營敵人使用時暴擊率+2(不可疊加)

主動技能守護之盾(500積分)Level---1:消耗移動動作+1點精神力值,在自己回合進行格擋,自己下次行動前在5米內的一個友軍單位被攻擊時可以馬上消耗反射動作移動到友軍單位身前代替同伴承受攻擊,本次格擋防禦-10,冷卻時間2輪。
每提升一級4/7/10,格擋時防禦力+2/+3/+4
Level---4:技能發動距離提升到10米,本次格擋獲得5點物理傷害減免(可疊加)
Level---7:本次格擋獲得5點全屬性吸收(可疊加),獲得特效希望之光:本次格擋之後最終受到的傷害如果不超過技能等級X5點,從人物的盾為中心會爆發一個希望光環,2米內所有友軍單位恢復10點生命值,所有邪惡陣營敵人受到10點光屬性傷害
Level---10:守護之盾技能冷卻時間中,可消耗下個回合的移動動作使用守護之盾,之後直到本場景結束都無法再使用守護之盾,希望之光特效由10點提升到20點
主题: Re: 资源审核区
作者: ArthurHan·月下2022-11-21, 周一 11:27:44
魔兽世界·巫妖王之怒·法师(正在施工)
      只有最充满智慧并严于律己的学徒才能够走上法师之路。法师现有的奥术既强大又危险,因此只透露给那些最忠诚的练习者。为了避免影响施法,法师仅穿布甲,但他们有魔法护盾和魔法作为额外的保护。为使敌人不能靠近,法师可以召唤火焰法术攻击远距的目标,造成范围性火焰爆发,焚烧群敌。
      法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
      法师可以引导暴风雪,对敌人造成伤害、限制敌人移动。如果敌人试图继续攻击,法师可以转眼间让他们缩小成温顺的绵羊。强大的法师甚至可以自行提高技能和制造奥术传送门,协助队友增强他们的智慧,以及使他们飞速地在世界穿行。
      学习成为法师需求精神力强大(精神力≥力量+敏捷),神秘学5+(专业:魔法),学识/科学4+。
      法师职业分为5个阶段,法师学徒(1-10级)、初级法师(11-20级)、中级法师(21-30级)、高级法师(31-40级)、大法师(41-80级)
      初步学习了法师的知识(消耗5点潜能,加入流派)
      进入法师学徒阶段:精神力值+3,体质+2,神秘学+1,职业等级-法师lv1
      职业等级-法师:你获得了法师的职业等级,起始为1级,每完成一个主线任务获得3级,完成一个支线获得1-3级(由st判断),每个世界结束st打分获得0-3级。只有当你的法师职业等级达到下一阶段最低等级要求的时候,你才可以进行流派传承的级别提升。你的等级每超过下一阶段最低等级要求10级,锻炼dc-1;每超过下一阶段最低等级要求2级,锻炼次数-1。

      流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼。
      1、法师学徒修炼到初级法师需要进行每8小时dc=10的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升
      轮回者敏捷+1,体质+2,精神力+4,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过D级的法师技能,获得10点天赋点,开启天赋树。
      2、提升到中级法师需要进行每8小时dc=12的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功18次则可晋升。
      轮回者敏捷+2,体质+3,精神力+5,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过7级),免费获得一个不超过C级的法师技能,获得10点天赋点。
    3、绝地武士提升到绝地大师需要进行每8小时dc=15的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功36次则可晋升。
      轮回者敏捷+3,体质+4,精神力+6,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过8级),免费获得一个不超过B级的法师技能,获得10点天赋点。
    4、绝地大师提升绝地宗师需要进行每8小时dc=18的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
      轮回者敏捷+4,体质+5,精神力+7,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过A级的法师技能,获得10点天赋点。

法师学徒可选技能
E级主动战斗技能-缓落术Level---1卷轴(可以换取200积分):
每升1级,持续时间+1轮
lv1:消耗2精神力值+反应/迅捷动作+1根轻羽毛(耗材,可以在空间购买,10积分/根),对精神力/米范围内一个自愿目标使用,使其坠落速度降为3m/轮,免疫坠落伤害,持续3轮,可随时取消
lv4:额外消耗1根轻羽毛,施法目标+1
lv7:额外消耗1根轻羽毛,施法目标+1
lv10:施法时可以改为如下效果,施法效果内,使其按坠落速度直到最后6m,改为6m/轮,免疫坠落伤害。

E级主动战斗技能-霜甲术Level---1卷轴(可以换取200积分)
每升1级,霜甲术防御力+1
lv1:消耗5精神力值+全回合动作,为自身添加一个冰霜护甲,浑身会散发出寒冷的气息,冰抗+10,防御力+1,持续30分钟
lv4:受到近战攻击时,使攻击者移速-5,
lv7-max:冰抗+25

E级主动战斗技能-造食术Level---1卷轴(可以换取200积分)
每升1级,制造的面包磅数+1
lv1:消耗2精神力值+1分钟,凭空制造一块1磅重的黑面包,持续存在24H。这块黑面包和真的面包功能完全相同,但是口感很差。
lv4:制造出来的面包变成普通白面包,口感一般。
lv7:制造出来的面包变成甜心面包,口感不错,食用后60s生命值恢复10点,效果冷却6H。
lv10:制造出来的面包变成甜心面包,口感不错,食用后60s生命值恢复20点,效果冷却6H。

E级主动战斗技能-造水术Level---1卷轴(可以换取200积分)
每升1级,制造的清水磅数+1
lv1:消耗2精神力值+1分钟,凭空制造一块1磅的清水,持续存在24H。这水和真的水功能完全相同。
lv4:制造出来的清水,可以选择是5℃或者50℃的水。
lv7:制造出来的面包变成清凉的泉水,口感不错,食用后60s精神力值1点,效果冷却6H。
lv10:制造出来的面包变成魔法水,口感不错,食用后60s精神力值2点,效果冷却6H。

D级主动战斗技能-火球术Level---1卷轴(火焰系法术,可以换取1000积分)
每升1级,直接造成火焰伤害+1dp,灼伤伤害+1dp/直接造成火焰伤害+2dp,灼伤伤害+1dp/直接造成火焰伤害+2dp,灼伤伤害+2dp
lv1:消耗2精神力值+全回合动作,对精神力/米范围内一个目标,进行一次远程法术攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,命中后对目标直接造成8dp火焰伤害,并进入超自然灼烧状态,每回合受到3dp伤害,持续1回合
lv4:灼烧状态持续时间+1回合
lv7:消耗动作降低为整轮动作
lv10:此技能暴击时,灼烧伤害dp数翻倍。

D级主动战斗技能-寒冰箭Level---1卷轴(冰霜系法术,可以换取1000积分)
每升1级,直接造成冰霜伤害+1dp,移动速度-2/直接造成冰霜伤害+2dp,移动速度-3/直接造成冰霜伤害+3dp,移动速度-4
lv1:消耗2精神力值+整轮动作,对精神力/米范围内一个目标,进行一次远程法术攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,命中后对目标直接造成5dp冰霜伤害,并进入超自然冰冻状态,移动速度-5,持续1回合
lv4:冰冻状态持续时间+1回合
lv7:消耗精神力值减少1点
lv10:此技能暴击时,目标陷入冻结状态,无法移动,目标可以使用标准动作力量或者敏捷进行挣脱,挣脱dc为寒冰箭受到的伤害,持续到人物下回合结束。

D级主动战斗技能-奥术飞弹Level---1卷轴(奥术系法术,可以换取1000积分)
每升1级,伤害+1dp/伤害+2dp/伤害+2dp
lv1:消耗3精神力值+整轮动作,对精神力/米范围内一个目标,射出一发飞弹,直接造成3dp伤害,进入引导阶段,接下来,每个回合都可以使用标准动作对同一目标,再次射出一颗魔法飞弹。一共最多射出5发飞弹。引导期间内,人物任何其他行动都会导致引导中断,技能结束;引导期间内,人物每受到一次攻击,可发射飞弹数量-1。
lv4:引导阶段,射击飞弹的动作降低为移动动作
lv7:受到攻击时,可以进行一次精神力检定,dc为此次攻击损失的生命值,成功则可发射飞弹数量不减少
lv10:引导阶段,射击飞弹的动作降低为迅捷动作。

D级主动战斗技能-奥术智慧Level---1卷轴(可以换取1000积分)
每升1级,精神力值+1/+2/+2
lv1:消耗5精神力值+全回合动作,感知范围内任意自愿目标获得奥术智慧效果,精神力值+3,持续10分钟
lv4:持续时间增加到20分钟
lv7:持续时间增加到30分钟
lv10:奥术智慧期间,学识类通用技能检定结果+2

D级主动战斗技能-火焰冲击Level---1卷轴(可以换取1000积分)
D级主动战斗技能-变形术Level---1卷轴(可以换取1000积分)
D级主动战斗技能-冰霜新星Level---1卷轴(可以换取1000积分)

初级法师可选技能

C级主动战斗技能-魔法抑制Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-魔爆术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-烈焰风暴Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-解除诅咒Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-魔法增效Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-暴风雪Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-防护火焰结界Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-法力护盾Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-闪现术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-传送Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-炎爆术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-唤醒Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-冰冷血脉Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-专注魔法Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)

中级法师可选技能
B级主动战斗技能-烧灼Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-防护冰霜结界Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-法术反制Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冰锥术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-制造法力宝石Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冰甲术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冲击波Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-急速冷却Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-气定神闲Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-寒冰屏障Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)

高级法师可选技能
B级主动战斗技能-法师护甲Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-传送门Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-燃烧Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-寒冰护体Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术强化Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)

大法师可选技能
B级主动战斗技能-减速Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-龙息术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-召唤水元素Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术光辉Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-深度冻结Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-活体炸弹Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-熔岩护甲Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术冲击Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冰枪术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-隐形术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-法术吸取Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-召唤餐桌Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术弹幕Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-造餐术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-霜火箭Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-镜像Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)

天赋树
第一层
奥术
奥术精妙:增益法术和持续性伤害法术被驱散概率降低百分之30%,奥术系法术造成的威胁值降低百分之40%
奥术集中:奥术法术命中+3%,法力消耗3%
奥术稳定:不退条可作为飞弹4/7/10
火焰
强化火焰冲击:降低冷却,作为4/7/10
燃尽:增加火焰冲击、灼烧、奥术冲击、冰锥术暴击
火球术:降低施法时间

冰霜
寒霜刺骨,寒冷效果有概率冻结目标
强化寒冰箭,降低施法时间
浮冰,降低冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障、冰冷血脉冷却时间

第二层
奥术
奥术坚韧,增加防御,精神力百分比
魔法吸收,增加抗性,没有造成伤害的法术恢复精神力值
奥术专注,伤害性法术命中目标后有概率进入节能状态,下一个法术不消耗精神力值

火焰
点燃,火焰类法术造成暴击后使目标燃烧,收到额外伤害
燃烧意志,被打断或者沉默后,有概率对其免疫,并持续一段时间
烈焰世界,烈焰风暴,炎爆术,冲击波,龙息术,活动炸弹,暴风雪,魔爆术,增加暴击几率

冰霜
寒冰碎片,增加冰霜法术暴击伤害
冰霜障壁,增加冰甲术和霜甲术防御力和抗性,有概率消解冰霜法术,并恢复精神力值
精准,降低法术消耗,增加命中几率
极寒冰霜,演唱冰冷持续时间,增加减速效果,减少治疗效果

第三层
奥术

火焰


冰霜

第四层
奥术

火焰


冰霜
一个职业肯定没办法写完的,建议从基础职业-一转职业-二转职业这么升上去。

龙珠万能胶囊系列
万能胶囊(小型),E级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过5的物品使用。可以兑换200积分。
万能胶囊(中型),D级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过12的物品使用。可以兑换600积分。
万能胶囊(大型),C级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过20的物品使用。可以兑换1100积分。
万能胶囊(巨型),B级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过30的物品使用。可以兑换1600积分。
万能胶囊(超巨型),A级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过45的物品使用。可以兑换2400积分。
主题: Re: 资源审核区
作者: 修仙人2023-01-07, 周六 14:57:14
不知名的奸商篝火:C级道具,该道具外表为一块长宽高为50CM的石制台座,上方摆放了3块木头,消耗1点精神力可以将上方木头点燃而形成虚幻的篝火,篝火形成后会显现一个模糊的虚影,持续时间5分钟,使用者在篝火1M范围内可以等同回到梦魇空间中一样进行消耗积分、潜能的行为,但价格均为原价格2倍,仅可在非战斗场景下使用,冷却时间为1天,可换取积分2000点。
这类相关能力可以放入自己带的团中。

更新了!!!!

D级主动技能金钟罩Level---1金钟罩卷轴(学习前提,体质16+,可换取1000积分):金钟罩顾名思义即是"有一金铸之钟复罩全身",强调其外力难以进入攻击。少林四大神功之一,为达摩禅师所创,共有十二关,练成后刀剑难损。金钟罩为硬功外壮,属阳刚之劲,兼内壮之劲。消耗一次移动动作和30点HP(可以使用临时血量),获得临时防御力+1,持续一个场景,受到暴击后金钟罩效果消失视为破功,需冷却24小时才可以重新使用。
每提升一级4/7/10防御力+1/防御力+2/防御力+3
Level---4:临时获得5点物理伤害减免。
Level---7:临时获得10点全能量抗力。
Level---10:临时获得5点全伤害吸收。

一转职业:不应该存在的魔女:魔法少女的命运只会是灭亡,不可能有存活的魔法少女,但你的存在打破了这个真理,因果之线牢牢将你捆绑,你的存在让QB的契约扭曲。

转职前置:
成为魔法少女后至少经历3个世界后依然存活。
支付2W积分和10点潜能点
转职完成后,战斗技能栏+1,全属性+5,精神力恢复速度+10。

获得被动技能闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)替换被动技能灵魂宝石(Soul Gem)。
在战斗时人物要用一个标准动作进行变身,进入战斗状态。火力全开,DA☆ZE~
Level---1:人物的灵魂宝石变为闪耀的灵魂宝石,闪耀的灵魂宝石既不会受到攻击也不会离开人物。堕落值也完全无法影响到人物。只要闪耀的灵魂宝石存在且精神力值充足,不管肉体受到多大的伤害都能修复,甚至能完全遮蔽痛觉进行战斗。因此人物不会承受伤痛带来的减值,并且人物回复60点生命值/轮,当人物肉体受到伤害导致人物的生命降到0或0以下时,闪耀的灵魂宝石会通过和QB的契约来吸取生命力再造肉体。(回复生命的行为视为你通过契约从QB那里吸收能量。)
每提升一级4/7/10人物全属性+2/全属性+3/全属性+4
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---4:当你杀死精英以上的人物时,闪耀的灵魂宝石会自动吸收他的灵魂,为你提供1点所有行动加值,可以吸收的灵魂数量为人物精神力*2。
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---7:人物的肉体经过魔力的淬炼之后更强大,获得全伤害吸收20。
闪耀的灵魂宝石(Shine Soul Gem)Level---10最终的奥义:打破不可能,将不可能化为可能的力量,燃烧通过吸收灵魂获得的所有加值,人物获得精神力*5的攻击提高,持续1个场景。
当闪耀的灵魂宝石升级到Level---10时,你在魔法少女时期获得的人物的魔法本命武器变为专属银色剧情武器。(攻击力+66,破甲+30,破魔+30)

每当你通过灵魂宝石构筑躯体时,QB会在2个回合后撕开时空通道传送到战场对你进行追杀。QB对你造成的伤害无法通过灵魂宝石进行回复,死在QB手下视为彻底死亡。(QB至少为精英级以上的怪物,正常掉落钥匙。)



基础职业魔法少女更新:
新增堕落值特性:身边的伙伴即是你力量的来源你是你的负担:当进入战斗中,你同一场景中,你获得等同友方数量的攻击提升和挥舞武器的堕落值消耗提升。因此而获得的攻击提升不能超过你精神力的1/3。

隐藏被动技能:带着我的意志和对世界的爱继续前进吧!Level---1(无法升级,优先性)
激活条件:每当杀死一名魔女后激活。
当你捡起魔女死亡后遗留下来的小道具(魔法手杖或水晶制品)时,她们生前最喜欢的物品在你手中化成灰烬,随风飘散。你的耳边好像听到她的轻吟“带着我的意志和对世界的爱走下去!我永远注视着你!”随后一股纯净的力量加入到你的灵魂宝石之中。
投掷D20(无法重骰,无法进行结果修正,优先性。)
当结果为1-3时,无事发生。
当结果为4-6时,你的灵魂宝石堕落值上限永久提高5。
结果为7-9时,你的生命值上限永久提高10。
结果10-12时,你的精神力上限永久提高1。
结果13-15时,你获得这名魔女生前的一项基本技能(如果你已经拥有则相加)。
结果14-16时,你获得这名魔女生前一项身体属性的1/5(投掷D3确认)。
结果17-19时,清空你的现有堕落值,你对敌人造成伤害时附带额外3DP伤害,可叠加。
结果为20时,你获得这名魔女生前一项战斗技能无视技能栏限制和技能使用前置条件。

魔法少女小魔法
加油:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语为他人加油,堕落值+X,消耗全回合动作,身边100米内,所有友方获得攻击力X/2的提升,持续一个场景。
鼓劲:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语为他人鼓劲,堕落值+X,消耗全回合动作,身边100米内,所有友方获得防御力X/2的提升,持续一个场景。
撑住:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语激励队友,堕落值+20,消耗全回合动作,如果在本回合身边100米内的1名友方生命值降低到0或者以下,不会因生命值为0而导致死亡。
治愈:将自己的光分给其他人,以充满信心的话语治愈队友,堕落值+X,消耗全回合动作,为身边100米内的1名友方生命恢复X*2点生命力。


C级被动技能金关玉锁二十四诀(学习前提:全属性15+,可以换取2500积分)
道家高深武功金关玉锁二十四诀,在融合江湖武学的基础上更兼性命双修。提金精上玄者为金关,紧叩齿者为玉锁,功法乃为炼养修身、救死扶伤之法,如其秘诀曰“叩齿存神,咽津服炁,保养精血,培丹田气,清静惜气,精血不衰,长生不老”。少有修大成者,气血内力可生生不息。(如果人物修炼铁布衫,金钟罩其一达到满级,可以在费用基础上减500积分,铁布衫,金钟罩都达到10级本技能兑换积分-1000。)
自身体质+3,精神力值上限+1,防御力+5。
每提升一级4/7/10提升1点防御力和1点精神力值上限/提升5点防御力和2点精神力值上限/提升9点防御力和3点精神力值上限
Level---4:生命值上限+50
Level---7:获得15点全伤害吸收
Level---10:行走坐卧皆是修行,非战斗状态自动进入短暂休息状态,短暂休息需要的时间下降为半分钟。
(如果人物的铁布衫,金钟罩达到10级,则金关玉锁二十四诀复盖铁布衫,金钟罩占用1个技能栏,三者效果叠加)

A级主动技能脑内限制解除,(学习前提:全属性25+,精神力30+,种族限定为人类,血统不能为黑暗生物,职业不能为黑暗职业,可以换取6000积分+3潜能点)
人体的潜力,远比你想象中的大很多。
人类就算认为已经使出全力,但通常都不是「真正的全力」。
筋肉会自然做出保留,让人类将比原本还要大幅缩小的力量当成「全力」。
脑部之所以保留全力,是为了要保护自身的关节与筋肉。界限这个词就如同字面上的意义是界限,要是给予过大的负荷,筋肉与骨头就只有毁坏一途。
然而,如果有一天大脑无法控制筋肉的力量了,那么人又会变成怎么样呢?
如果肉体最终没有自毁的话,那么就会走上另一条进化的道路。
Level---1:花费迅捷动作,1点精神力值,人物进入脑内限制解除状态,获得身体属性临时+10的属性提升,暴击率+1。每维持1轮脑内限制解除状态精神力-1。进入脑内限制解除状态后,痛觉翻倍。
每提升一级临时身体属性+6。
Level---4:攻击力和命中额外提升6D6
Level---7:人物获得20点全伤害吸收。
Level---10:人物的攻击骰数量翻倍,并且在HP清零的情况下可以继续战斗1回合,并获得攻击力3D10的提升。

D级主动技能暴血Level---1(前置条件:敏捷10+,体质10+,精神力15+,可兑换800积分):“出自江南所著小说《龙族》,暴血的原理,是用意志刻意地弱化人类的基因。对于龙族混血种而言,他的脑海中同时存在着人类属性和龙族属性的两个精神。冲突的两个性格中,往往总是人类的性格占优势,因为基因比例更高。只有特殊的群体才能在保留主人格的同时,又对主人格进行压制,从而释放出第二人格。这时候不仅仅是精神发生变化,龙类基因也像是能感应到这种变化似的开始活跃,身体里属于龙类的各种隐藏特征都被活化,龙类基因开始修改人类基因,这就是‘暴血’的理论基础。但是普通人并没有龙类的血统和基因,经过空间大能修改后转为解放潜意识中存在的自我本能,但也失去了提高人物言灵等级的能力。
消耗1点精神力值+移动动作,睁开因暴血后变成的黄金瞳,人物进入暴血状态,人物获得临时力量+3,临时敏捷+3。进入暴血状态后,每回合失去5%的血量用与维持暴血状态。结束暴血状态投掷D10,若结果低于3,人物立即昏迷30分钟,若低于1立即昏迷24小时,获得身体属性-3的24小时虚弱状态。
每提升一级获得4/7/10额外攻击力和命中+1/+2/+3。
Level---4:进入暴血状态后防御力+5。
Level---7:进入暴血状态后攻击额外造成5DP伤害。
Level---10:进入暴血状态后攻击力和命中额外提高2D6。
主题: Re: 资源审核区
作者: rhinoking2023-01-15, 周日 20:22:24
原典《皇家骑士团重生》
1、主动技能太刀技艺LV1(学习前提:敏捷16,白刃4+,专业太刀,基本近战3+)3精神力值+标准动作释放技能,必须使用太刀才能释放本技能、
LV1:本次攻击攻击力额外+3DP,直到下回合行动前,可以直接反击一次近战攻击,冷却时间6S
每提升一级4/7/10,攻击力额外+3/4/5
LV4:攻击附加本技能等级+白刃等级DP的额外暗属性伤害
LV7:造成伤害后目标的近战攻击命中-本技能等级,持续3轮
LV10:造成伤害后有10%几率使目标石化:目标下回合无法行动

2、主动技能弓箭技艺LV1(学习前提:力量14,敏捷14,白刃4+,专业弓箭,基本远战3+)3精神力值+标准动作释放技能,必须使用弓箭才能释放本技能,冷却时间6S
LV1:本次攻击攻击力额外+3DP,且无视格挡防御
每提升一级4/7/10,攻击力额外+3/4/5
LV4:攻击附加本技能等级+白刃等级DP的额外雷属性伤害
LV7:造成伤害后有20%几率使目标进入睡眠状态:目标无法行动直至被攻击或者叫醒(叫醒视为一个标动)或持续3轮
LV10:造成伤害后有10%几率使目标进入魅惑状态:目标改为攻击其战友直至被我方攻击或持续3轮

3、主动技能法器技艺LV1(学习前提:精神力16,神秘学5+)4精神力值+标准动作释放技能,必须使用法器才能释放本技能
LV1:本次攻击命中为1D20+精神力+神秘,攻击距离为近战距离,如果命中则直接造成角色力量DP的伤害,冷却时间6S
每提升一级4/7/10,本技能伤害+1,命中+1/本技能伤害+1,命中+2/本技能伤害+2,命中+2
LV4:目标下一次受到神秘前提的伤害时,额外增加本技能等级+神秘等级DP的光属性伤害
LV7:额外消耗2精神力值,改为进行二次命中鉴定,每次命中则直接造成角色力量DP的伤害
LV10:额外消耗4精神力值,改为进行三次命中鉴定,每次命中则直接造成角色力量DP的伤害

4、主动技能单手剑技艺LV1(学习前提:力量16,白刃4+,专业剑,基本近战3+)3精神力值+标准动作释放技能,必须使用单手剑才能释放本技能
LV1:本次攻击攻击力额外+3DP,直到下回合行动前,可以为身边契约队友分担一半伤害,冷却时间6S
每提升一级4/7/10,攻击力额外+3/4/5
LV4:攻击附加本技能等级+白刃等级DP的额外光属性伤害
LV7:造成伤害后目标进入中毒状态,每回合遭受本技能等级DP的毒属性伤害,持续3轮
LV10:额外消耗2精神力值,本次攻击可以攻击近战范围内不超过4名目标
原作的技能描述有吗?武器必杀技、塔罗牌、守护神还有职业都很好

原作的技能描述实在是找不到了,或者说能找到,但是都是视频一帧一帧等着截图,求放过,不过这些其实就是武器必杀技的融合,每种武器四个对应技能就融成了上面的内容;
塔罗牌的话应该算是某种道具?当时不是很想写主要是塔罗对映的过于数值;
守护神涉及属性,在我的概念里更类似于一个新的大类,不敢随便开坑就不动了;
职业,这就非常尴尬了,职业技能很多放到游戏里很好用,但是放到王牌里异常僵硬

原典《宝可梦系列》
D级主动战斗技能极巨化LV1(学习前提:精神力13,体质13,神秘学5,拥有召唤物或可以使用召唤类技能)
消耗3精神力值+标准动作对一个召唤物释放技能,技能持续时间3回合,技能冷却时间一个场景
召唤物受到极巨化影响期间:体型+3,生命值+20,防御力+2,并获得一种极巨招式。极巨化效果结束之后召唤物生命值为本身生命值上限-已消耗生命值,若数值为负,则保留10点生命值
每提升一级4/7/10生命值+10,防御力+2/生命值+10,防御力+3/生命值+20,防御力+4
Level---4:极巨化期间不受位移效果影响
Level---7:极巨化不受D级以下异常状态影响
Level---10:持续时间变为5回合

极巨招式列表:
极巨防壁:完全抵挡一次攻击伤害,极巨化期间只能使用一次
极巨虫蛊:攻击命中后,对方攻击力-本技能等级DP,持续3回合
极巨攻击:攻击命中后,对方速度-本技能等级*2米,持续3回合
极巨拳斗:召唤物攻击力提高本技能等级
极巨幽魂:攻击命中后,对方防御力-本技能等级DP,持续3回合
极巨飞冲:召唤物速度提高本技能等级*2米
极巨大地:召唤物防御力提高本技能等级

D级主动战斗技能太晶化LV1(学习前提:精神力13,体质13,神秘学5,拥有召唤物或可以使用召唤类技能)
消耗3精神力值+标准动作对一个召唤物释放技能,技能释放是选择一个太晶属性,技能持续时间3回合,技能冷却时间一个场景
召唤物受到太晶化影响期间攻击力+2,命中+2,对应太晶属性的克制属性获得10点抗性,使用与太晶属性相同属性的技能攻击时,额外造成本技能等级DP的所选太晶属性伤害。
每提升一级4/7/10攻击力+2,命中+2/攻击力+3,命中+3/攻击力+4,命中+4
Level---4:获得全属性抗性10点,对应克制属性抗性20点
Level---7:召唤物攻击或技能无法破防时,固定造成5DP伤害
Level---10:持续时间变为5回合

可选属性与克制属性:(如想选属性不在下列列表中,请找ST申请)
光与暗、火与冰、雷与水、土与风、物理与精神

招式学习机1/1:B级物品,配合召唤物技能卷轴使用,每个召唤物最多可以通过招式学习机学习四个技能。售价1潜能点。

以下全是召唤物技能卷轴,每个卷轴暂定1潜能点(仅可召唤物学习)
帮助卷轴:花费整轮动作+1精神力值,对视线范围内目标使用,使用后可使目标下一次鉴定结果+3,冷却时间5MIN
守住卷轴:花费标准动作+2精神力值,完全抵挡对手下一次的攻击,冷却时间一个场景
点到为止卷轴:花费标准动作+1精神力值进行攻击,本次如会使对手死亡,则保留5生命值,进入昏迷状态,冷却时间6S
火焰旋涡卷轴:花费标准动作+2精神力值,投掷D10,出现7-10,则将目标困在火焰旋涡中,每回合遭受5DP火焰伤害,持续1D4轮,冷却时间9S
求雨卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景处于降雨状态,水属性伤害额外增加10DP,火属性伤害减少10DP,冷却时间30S
电气场地卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景变成电气场地,雷属性伤害额外增加10DP,且场景内所有角色无法进入睡眠状态,冷却时间30S
青草场地卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景变成青草场地,火属性伤害额外增加10DP,友方角色每回合恢复1D6*5生命值,冷却时间30S
雪景卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景处于下雪状态,所有角色冰抗-10,可以为负值,冷却时间30S
绝处逢生卷轴:花费标准动作+2精神力值进行攻击,本次攻击攻击力额外增加已损失生命值/5的数值,冷却时间9S
毒菱卷轴:花费标准动作+2精神力值,20M范围内,撒下一条长5M的毒菱带,角色通过毒菱带则受到5DP毒素伤害,持续时间1D4轮,冷却时间9S
睡觉卷轴:花费标准动作+3精神力值,连续睡眠2回合,睡醒后恢复自身全部生命值,以及治愈所有异常状态,冷却时间一个场景
沙暴卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景处于沙暴状态,场景内角色每回合受到5DP土属性伤害,友方角色受到技能伤害-5DP,冷却时间30S
黑夜魔影卷轴:花费标准动作+1精神力值进行攻击,直接对目标造成召唤技能等级DP的物理伤害,冷却时间9S
挑衅卷轴:花费标准动作+2精神力值,使目标愤怒,目标3回合内只能使用普通攻击或伤害类技能,冷却时间9S
薄雾场地卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景变成薄雾场地,场景内角色无法进入异常状态,来自龙类怪物造成的伤害-10DP,冷却时间30S
做梦卷轴:花费标准动作+3精神力值,仅在睡眠状态下可以使用,随机使用召唤物任意技能,冷却时间9S
同命卷轴:花费整轮动作+3精神力值,仅对重伤目标可用,投掷1D10,出1、2成功,召唤物和目标均分两者当前生命值总和,均分后突破生命值上限部分直接抹去,冷却时间9S
极巨化和太晶化都是限定区域的看看怎么解决,还有配套的腕带和步骤,小智的皮卡丘例外就不说了

限定区域的话,我想了想,要不就角色学习这两个技能的时候指定一类或某属性的召唤兽,只对指定类召唤兽生效;
腕带没写其实是一个很简单的原因,如果配上腕带,那就得配上对应石头,这技能成本大大提高,因为一个石头只对应一个召唤物……如果你觉得真的有必要,那我就加上,
(极巨化/钛晶化腕带,防御力+2,体质+2,获得被动极巨化/钛晶化LV1:可按插对应召唤物的极巨化/钛晶化石头,从而对召唤物使用对应技能;被动单腕LV1:本腕带只占用单手腕部装备位,另一手腕可以装备另一个单手腕部装备;价值500积分)
(极巨化/钛晶化觉醒石,购买觉醒石时直接绑定某个召唤物,花费迅捷动作将觉醒石插入对应腕带后,可以对所绑定召唤物使用极巨化/钛晶化技能,每个觉醒石只可绑定一个召唤物;价值200积分)
步骤的话,其实就是标准动作使用技能,迅捷动作插入觉醒石,可以再加个自由动作技能释放时,大声喊出“XXX(召唤兽名字或类别)极巨化*钛晶化”别的没了,
追加补充一句,今天刚刚又看了看,一般是部分老版本宠物可以传输至新版本,就可以使用新版本技能了,(即便传输了,也是显示还是老地区的宠物)但是哪些可以传哪些不能传,貌似看GF心情?不过新版本能不能传输到老版本这就不知道了,没试过

以下职业原典均为《放置军团》
一、皇家守卫:
1、职业描述:曾经专职于保卫皇家的近战兵种,擅长使用长剑与盾牌,同时为了防止误伤擅于卸除敌人的武器。但随着时间的推移并不严格守卫皇家,而是负责国家的保卫工作,为了符合时代发展的变化,部分守卫也开始擅长使用短棍。
2、职业前置:力量10+,体质14+,白刃4+(专业长剑/短棍),基本近战2+,基本腰力1+,曾加入过政府组织的军队或执法机构
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,体质+3,生命值+10,基本近战+1/基本腰力+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能守卫纪律LV1:同一场景内每存在一名其他契约角色(包含召唤生物),自身防御力提升场景角色数。技能提升4/7/10,提升数值额外提高1/2/3
LV4:守卫纪律亦可提升命中,迅捷动作选择提升防御力/命中,其中一种效果
LV7:守卫纪律亦可提升攻击力,迅捷动作选择提升三种效果中两种效果
LV10:守卫纪律同时提升三种效果
6、职业技能:
1、主动技能举盾LV1:举盾格挡时额外消耗3精神力值,移动速度-5,格挡防御+5,已和皇家守卫接战角色优先选择攻击皇家守卫。技能提升4/7/10,格挡防御力额外提高1/2/3。冷却时间6S。
LV4:获得5点物理伤害减免
LV7:被远程物理攻击攻击时,投掷1D10,出1/2则免疫本次远程攻击,
LV10:物理伤害减免提升至10点,被所有类型远程攻击时都可投掷1D10,出1/2则免疫本次远程攻击
2、被动技能钢铁意志LV1:铁一般的意志,带来防御上的提升,防御力增加1。技能提升4/7/10,防御力额外提高1/2/3。
LV4:精神力值低于2时,不会昏迷,但精神力值归零正常昏迷
LV7:进行精神力对抗时,对抗结果增加本技能等级
LV10:免疫精神控制类技能
3、主动技能剑技LV1:皇家守卫可以熟练使用长剑/短棍,并缴获敌人武器,消耗标准动作+3精神力值,对敌人进行一次击落武器攻击,对抗结果+1。技能提升4/7/10,格挡防御力额外提高1/2/3。冷却时间9S。
LV4:击落武器攻击命中提高技能等级
LV7:击落武器攻击失败后,不会被击落对象反制击落
LV10:本次击落武器攻击可以正常造成伤害。

二、皇家弩卫:
1、职业描述:曾经专职于保卫皇家的远程兵种,擅长使用弩箭精确击毙目标。但随着时间的推移并不严格守卫皇家,而是负责国家的保卫工作,为了符合时代发展的变化,部分守卫也开始擅长使用枪械。
2、职业前置:敏捷14+,体质10+,白刃(弩箭)4+/枪械4+,基本远战3+,曾加入过政府组织的军队或执法机构
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+4,体质+2,基本远战+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能弩卫纪律LV1:同一场景内每存在一名其他契约角色(包含召唤生物),自身防攻击力提升场景角色数。技能提升4/7/10,提升数值额外提高1/2/3
LV4:守卫纪律亦可提升命中,迅捷动作选择提升防御力/命中,其中一种效果
LV7:守卫纪律亦可提升闪避,迅捷动作选择提升三种效果中两种效果
LV10:守卫纪律同时提升三种效果
6、职业技能:
1、主动技能专注LV1:消耗标准动作+2精神力值,用弩箭或枪械攻击目标头部,命中+2,攻击力+1,技能提升4/7/10,攻击力和命中额外提高1/2/3。冷却时间6S。
LV4:使用本技能时,可选择部位攻击眼睛/咽喉/太阳穴
LV7:暴击伤害+20
LV10:暴击率+1(可影响部位攻击)
攻击时提高自身暴击率和暴击伤害
2、主动技能弱点洞悉LV1:两次部位攻击击中同一部位后,第三次部位攻击可选择同一部位,并消耗3精神力值,本次部位攻击额外造成2DP伤害,技能提升4/7/10,额外伤害提高1/1/2DP。冷却时间12S。
LV4:弱点洞悉无视头部防具防御力
LV7:弱点洞悉可以无视10点物理伤害减免
LV10:弱点洞悉伤害再增加10DP
3、被动技能荣耀加身LV1:击杀目标后,一股荣誉感涌上心头,提高自身攻击力,攻击力+3,命中+1,持续1轮,技能提升4/7/10,攻击力提高1/1/2,命中提高1/2/3。
LV4:每次触发荣耀加身时,角色职业技能CD-3S
LV7:荣耀加身持续时间提升为3轮,连续击杀后刷新持续时间,但加值不叠加
LV10:连续触发荣耀加身获得的攻击力和命中加值可叠加

三、魅惑者:
1、职业描述:魅惑是一把双头剑,诱敌诱友,他人皆可为我所用。
2、职业前置:女性,敏捷12+,精神力14+,神秘学3+,白刃(专业长鞭)2+
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+2,精神力+3,可一手持单手魔杖一手持长鞭,但仅可触发一个武器的效果,交换武器为迅捷动作。
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能魅惑体质LV1:自身生命值+10。当角色受到攻击并受伤时,攻击者进行理解鉴定,对抗角色神秘学鉴定。如果成功无事发生,如果失败攻击者进入魅惑状态,下次对角色进行攻击时,攻击力-1,效果持续1轮,技能提升4/7/10,攻击力-1/-1/-2,自身生命值提高5/10/15。
LV4:魅惑状态下对角色进行攻击时,命中同样受到影响,减值与攻击力相同
LV7:魅惑状态下对角色进行攻击时,失去迅捷动作
LV10:持续时间变为2轮
6、职业技能:
1、主动技能魅惑冲击LV1:主手武器为魔杖时,消耗标准动作+2精神力值,对一名目标进行远程魔法攻击,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学,射程=精神力感知范围,造成精神伤害。冷却时间9S。技能提升4/7/10,攻击力提高1/2/3
LV4:攻击力提高本技能等级
LV7:攻击造成伤害后,进行精神力对抗,失败则无法攻击,全回合向施法者移动,持续2轮。
LV10:精神力对抗难度+5
2、主动技能鞭笞LV1:主手武器为长鞭时,消耗标准动作+1精神力值,对一名目标进行近战攻击,如果本次攻击对目标造成伤害(无视契约无伤)则目标进入兴奋状态:攻击力+2,状态持续3轮,兴奋状态结束后,目标需进行体质鉴定,DC为角色精神力+神秘学等级,失败则进入力竭状态:防御力-2,持续时间与兴奋状态持续时间一致。技能冷却18S。技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3,防御力-1/-1/-2。
LV4:兴奋状态下,移动速度增加本技能等级/米
LV7:鞭笞只要命中目标,就会固定造成5点伤害。(优先性)
LV10:魅惑者可选择增加或减少兴奋状态持续时间,每减少一轮额外消耗1精神力值,每增加一轮,额外消耗2精神力值。
3、被动技能折磨快感LV1:每当魅惑者对一名目标造成伤害时,魅惑者自身也会获得快感,攻击目标时无视闪避2,持续时间3轮。技能提升4/7/10,无视闪避1/2/3。
LV4:移动速度+10米
LV7:攻击力提升攻击伤害生命值/5点,持续时间3轮,本加值不会累加,失效后方可根据新的伤害重新获得加值。
LV10:如果对目标造成暴击,则可以消耗移动动作+4精神力值,额外对目标攻击一次。

四、萨满:
1、职业描述:先祖之灵忽悠着你:牛头人永不为奴!
2、职业前置:精神力13+,神秘学3+(专业萨满),
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,神秘学+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
主动技能治疗图腾LV1:消耗标准动作+3精神力值,在10米范围内召唤一个体积为3的治疗图腾,治疗图腾属性为:3/3/3/3。图腾存在时间3轮,图腾拥有技能图腾治疗:消耗主动动作+2精神力值,对范围5米内一个目标进行治疗,回复生命值1D6*5。本技能每提升一级,图腾获得1点自由属性。
LV4:回复生命值量变为2D6*5
LV7:持续时间5轮
LV10:消耗标准动作+5精神力值,恢复5米范围内一个目标的B级以下异常状态。
6、职业技能:
1、主动技能灵魂链接LV1:消耗标准动作+3精神力值,选择一个感知范围内的友方目标,恢复目标1D6*5生命值后,将自身与对方生命值平分,如果平分后生命值高于自身生命值上限,则高出部分作为临时生命值存在1轮。每技能一级,生命值恢复额外+5。
LV4:可选择友方目标由1名,变成2名。
LV7:生命值恢复量由1D6*5变为1D8*5
LV10:临时生命值存在时间延长至3轮
2、主动技能熔岩爆裂LV1:消耗标准动作+2精神力值,对一名目标进行远程魔法攻击,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学,射程=精神力感知范围,造成火属性伤害。造成伤害后,目标进行体质鉴定,对抗萨满精神力神秘学等级,如果失败受到治疗量-10,持续3轮。技能提升4/7/10,攻击力提高1/2/3.
LV4:对抗DC增加本技能等级
LV7:对治疗量影响由-10变为-20
LV10:无视10点火焰抗性
3、被动技能先祖护佑LV1:精神力值上限+2。当受到攻击即将死亡时,先祖之灵忽悠着你,帮角色抵抗本次死亡,生命值恢复为10点,但进入昏迷状态。每个世界仅可触发一次。触发之后需要在梦魇空间重新花费不间断的24小时沟通先祖恢复本技能。技能提升4/7/10,精神力值上限+1/2/3。
LV4:沟通时间降低为不间断的12小时
LV7:触发技能后,生命值恢复到30
LV10:每个世界可触发两次,但沟通时间随技能触发次数增加

五、幽魂刺客:
1、职业描述:鬼魅般切入敌人后排,屠戮敌人
2、职业前置:敏捷14+,基础近战3+,白刃4+(专业匕首),神秘学2+,隐藏3+
3、职业加成:力量+1,敏捷+4,基础近战+1,冰属性抗性+10
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能爆裂LV1:当幽魂刺客杀死目标后,对目标周围5米范围内的敌人造成等于幽魂刺客攻击力的冰属性范围伤害,技能提升4/7/10,范围伤害+2/3/4。
LV4:范围伤害范围扩大至10米
LV7:受到冰霜伤害后,目标受到持续性冰霜伤害,每轮受到1D6*5冰霜伤害,持续3轮
LV10:由于目标死亡过于突然,周围敌人仅可使用体质鉴定对抗爆裂造成的范围伤害。
6、职业技能:
1、主动技能瞬击LV1:宣称防守反击后,当角色受到远程攻击时,可在反击时消耗3精神力值,瞬移到远程攻击来源身后(距离不得超出角色感知范围),对目标进行反击,伤害类型为暗属性伤害。本次反击攻击力+3,技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3。PS:除非目标因反击死亡,否则正常判定本次远程攻击。
LV4:攻击命中后目标进行体质鉴定,难度为本次伤害DP数,如果失败,目标进入晕眩状态,下一轮失去移动动作。
LV7:反击前可先进行暗杀对抗,若成功,本次反击视为暗杀。
LV10:攻击命中后目标进行体质鉴定,难度为本次伤害DP数,如果失败,目标进入沉默状态,下一轮无法使用主动技能。
2、被动技能夺魂LV1:当幽魂刺客单次攻击造成伤害超过30之后,进行敏捷鉴定,如果结果高于被攻击者的体质则每对角色造成30点的伤害时,可以立即回复5点生命值,暴击时生命值恢复翻倍,每9S可以触发一次夺魂效果。技能提升4/7/10,敏捷鉴定结果+1/2/3。
LV4:单次攻击每对角色造成20点的伤害时,即可触发夺魂效果
LV7:夺魂触发间隔由9S变为6S
LV10:生命值恢复由5点变为15点
3、主动技能灵刃LV1:消耗迅捷动作+2精神力值,为自己武器附魔,武器攻击后可额外造成3DP冰属性伤害,附魔持续3轮。技能提升4/7/10,额外伤害+1/2/3DP。
LV4:可将额外伤害由冰属性伤害改为暗属性伤害
LV7:附魔后,武器命中提升灵刃等级。
LV10:对自己武器使用灵刃后,暴击率+1

六、寒冰弓手:
1、职业描述:传播寒冷的弓手,为世人带来死亡
2、职业前置:敏捷12+,精神力12+,基础远战3+,白刃4+,神秘学3+
3、职业加成:力量+2,敏捷+2,精神力+2,基础远战+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能彻入骨髓LV1:寒冰弓手的所有基于弓箭的攻击在造成伤害后,受到伤害的角色都要与弓手进行神秘学对抗,失败则获得“冷焰”状态,每个冷焰状态,会使角色闪避-1,每个角色身上最多拥有一个“冷焰”状态,持续3轮。技能提升4/7/10,闪避-1/-2/-3。
LV4:每个角色身上可以同时存在两个冷焰状态,此时角色移动速度-10,闪避减值不叠加
LV7:每个角色身上可以同时存在三个冷焰状态,此时角色移动速度-10,命中-3,闪避减值不叠加
LV10:每个角色身上可以同时存在四个冷焰状态,此时角色移动速度-20,命中-6,闪避减值不叠加(不与LV7效果叠加)
6、职业技能:
1、主动技能穿透箭LV1:消耗标准动作+3精神力值,射出一枚穿透箭,攻击力+3,可以在攻击完第一目标后,继续攻击目标身后直线上10米内的另一目标。对于后一目标,命中重新判定,攻击力=初始攻击力-已造成伤害数。技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3。
LV4:攻击力提高穿透箭技能等级
LV7:穿透箭可额外多攻击同一直线上的一个目标
LV10:额外消耗1精神力值,对第一目标额外造成1个冷焰状态
2、被动技能强化穿透LV1:使用弓箭攻击时,攻击力+2,命中+1,技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3,命中+1/1/2。
LV4:箭矢造成冰属性伤害
LV7:穿透箭距离提升至20米
LV10:穿透箭可将第一目标身上的异常效果传递至之后目标身上,但要通过同样的鉴定判定异常效果是否生效
3、主动技能深冬之寒LV1:当一个目标身上“冷焰”状态在三个或三个以上时,可以消耗标准动作+4精神力值,引爆一个目标身上的所有冷焰,以目标为中心,对10米范围内所以角色造成冰属性范围伤害,伤害为攻击力+1D4*冷焰状态数量。造成伤害后,目标身上所有冷焰状态消失。技能提升4/7/10,范围伤害+1/2/3。
LV4:受到深冬之寒伤害的角色,移动速度-10,闪避-4。
LV7:无视10点冰属性抗性
LV10:可以同时引爆视线范围内1-3个符合条件的目标身上的冷焰,并分开计算伤害。
我看到了某些工业流水生产线的产物...
你指望工业化手游能出现什么东西,正好那阵子玩这个手游弃坑前就写了一批,你要觉得不合适熔了就好,这个没影响


初级元素德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学4+(专业自然魔法)
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+2,精神力+4,神秘学+1
获得主动技能火焰风暴Level---1:消耗标准动作+2精神力值,向目标释放火焰进行攻击,火焰将沿地面蔓延至目标,本技能无法攻击空中目标,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学,火焰行进距离=神秘学*5米,伤害为火属性伤害。
每提升1级4/7/10,攻击力增加+1/+2/+3
Level---4:火焰拔地而起可以攻击到距离地面高度10米内的敌人
Level---7:可以灼烧途经角色,造成神秘学*5点火属性伤害
Level---10:火焰风暴伤害受“熔火巨石”和“裂地之火”的影响,造成熔火巨石等级*1+裂地之火等级*2DP的额外火焰伤害
职业技能:
1、主动技能熔火巨石Level---1(技能前置:火焰风暴):消耗标准动作+3精神力值,释放一个直径1米熔火巨石直线滚向目标进行冲撞攻击,本技能无法攻击空中目标,命中为1d20+精神力+神秘学,巨石行进最大距离=神秘学*5米,伤害为火属性伤害。命中目标后,目标进行冲撞对抗(我方以1D20+精神力检定替代力量鉴定)。冷却时间6S.
每提升1级4/7/10,对抗难度+1/+2/+3
Level---4:对抗难度额外增加神秘学等级
Level---7:巨石成功命中目标后,可以额外消耗1点精神力值,使巨石爆炸,对于周围角色造成范围伤害,伤害为对抗难度,范围为神秘学/米
Level---10:熔火巨石对抗难度受“火焰风暴”和“火山喷发”的影响,难度提高火焰风暴等级/2+火山喷发等级。

2、主动技能极地寒风Level---1:消耗标准动作+3精神力值,向前方直线范围内造成冰属性范围伤害:精神力+神秘学,支线长度为神秘学/米,宽度为0.5米。释放技能后,每回合消耗标准动作+2精神力值可以继续维持极地寒风的存在,维持期间,人物无法移动,可以转向,转向过程中同样可以对途经角色造成范围伤害,但一回合内仅可造成一次。冷却时间9S.
每提升1级4/7/10,范围伤害+4/+5/+7
Level---4:维持极地寒风的动作由标准动作降为移动动作,但消耗增长为3精神力值
Level---7:连续两次受到极地寒风冰属性伤害的角色,进入冰冻状态:移动速度和闪避-神秘学等级
Level---10:极地寒风范围伤害受“气旋护甲”的影响,伤害提高气旋护甲等级*2

3、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效

初级变形德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学4+(专业变形)
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+4,精神力+2,神秘学+1
获得主动技能狼人变化Level---1:消耗移动动作+4精神力值,变身成为狼人与敌人进行肉搏,装备融入身体,正常获得加成,但变身期间无法更换装备,仅可使用印记内道具。变身后命中+2,闪避+2,移动速度+5,生命值+20,同时获得神秘学等级/2的基本拳法/基本掌法,持续3轮,每额外消耗1点精神力值,多持续一轮,冷却时间12S
每提升1级4/7/10,命中+1/+1/+2,闪避+1/+1/+2,移动速度+1/+1/+1,生命值+5/+5/+10。每提升一级,以上四种选项,四选二。(变身状态下无法释放神秘学前置技能)
Level---4:拳法/掌法攻击时,额外提高技能等级的攻击力
Level---7:拳法/掌法进行部位攻击时,额外提高技能等级的命中
Level---10:变身期间,可消耗全回合动作+3精神力值,进行两次拳法/掌法攻击,冷却时间6S
职业技能:
1、被动技能变形术Level---1(技能前置:狼人变化):提高狼人形态和熊人形态的生命值和持续时间。生命值+10,持续时间+1轮。
每提升1级4/7/10,生命值+5/+5/+10;每提升2级,持续时间+1轮
Level---4:可使用背包内道具和更换装备
Level---7:狼人变化和熊人变化,冷却时间变为6S
Level---10:降低狼人变化和熊人变化1点精神力值消耗

2、主动技能熊人变化Level---1:消耗移动动作+4精神力值,变身成为熊人与敌人进行肉搏,装备融入身体,正常获得加成,但变身期间无法更换装备,仅可使用印记内道具。变身后攻击力+2,防御力(包括近战防御和远战防御)+2,生命值+30,同时获得神秘学等级/2的基本拳法/基本掌法,持续3轮,每额外消耗1点精神力值,多持续一轮,冷却时间12S(变身状态下无法释放神秘学前置技能)
每提升1级4/7/10,攻击力+1/+1/+2,防御力+1/+1/+2,生命值+5/+10/+10。每提升一级,以上三种选项,三选二。
Level---4:拳法/掌法攻击时,额外提高技能等级的命中
Level---7:拳法/掌法攻击时,获得技能等级的破甲
Level---10:变身期间,可消耗全回合动作+3精神力值,用拳法/掌法进行全力攻击,此时全力加值用精神力代替力量进行判定冷却时间6S

3、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效

初级召唤德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学3+(专业召唤),驯兽3+
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+3,精神力+3,神秘学+1,驯兽+1
获得主动技能掠鸦Level---1:消耗标准动作+2精神力值,召唤一只掠鸦啄瞎敌人的双眼,攻击后掠鸦消失,射程为视觉范围,命中为d20+精神力+神秘学,命中后直接造成神秘学等级的dp伤害。
每提升一级4/7/10掠鸦伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:召唤时额外消耗2点精神力值,掠鸦可多存在一轮,使用移动动作指挥掠鸦攻击
Level---7:召唤时额外消耗1精神力值,掠鸦本次攻击可进行部位攻击,获得额外伤害
Level---10:掠鸦伤害受“召唤幽灵狼”“召唤恐狼”“召唤灰熊”影响,伤害提高幽灵狼/3+恐狼/2+灰熊/2DP

职业技能
1、主动技能橡木智者Level---1:消耗标准动作+4精神力值,召唤一个魂灵伙伴,在橡木智者视觉范围内你和契约成员获得20点临时生命值,橡木智者本身无法攻击,仅可与德鲁伊交流,属性为10/10/10/10,通过橡木智者获得的临时生命值无法叠加。
每提升一级4/7/10临时生命值+5/+5/+10
Level---4:橡木智者可与德鲁伊的契约成员进行交流
Level---7:属性变为15/15/15/15
Level---10:橡木智者获得灵体属性

2、主动技能剧毒藤蔓Level---1:消耗标准动作+3精神力值,召唤剧毒藤蔓对接触到的敌人散播疾病,剧毒藤蔓存在一个场景。剧毒藤蔓属性:力量15,敏捷6,体质10,精神力6,HP100,MP6,移动速度14,体积4,命中6,攻击力15,回避6,防御力11/12,先攻6,近战攻击,毒属性伤害;剧毒藤蔓有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥剧毒藤蔓,如未进行指挥则延续之前行动。每提升一级剧毒藤蔓攻击+2,防御+2(近战防御力与远程防御力分开提升,可分开选择各+1+1或某一项+2),自由属性点+1,生命值+5
Level---4:剧毒藤蔓造成毒属性伤害后,目标进入中毒状态,每回合受到5点毒属性伤害,持续3轮,不可叠加,可刷新
Level---7:毒属性伤害由自然毒素变为超自然毒素
Level---10:中毒伤害受“狂犬撕咬”影响,每回合毒属性伤害提高狂犬撕咬等级*5

3、主动技能召唤幽灵狼Level---1(技能前置:掠鸦):消耗标准动作+3精神力值,召唤由传送能力的幽灵狼来为你作战。力量10,敏捷13,体质10,精神力4,HP100,MP6,移动速度18,体积4,命中13,攻击力10,回避13,防御力11/12,先攻13,近战攻击;幽灵狼有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥幽灵狼,如未进行指挥则延续之前行动。每提升一级幽灵狼攻击+2,防御+2(近战防御力与远程防御力分开提升,可分开选择各+1+1或某一项+2),自由属性点+1,生命值+5
Level---4:幽灵狼通过传送移动,不受接站速度减半的影响
Level---7:幽灵狼变为灵体,但生命值减半
Level---10:幽灵狼属性受到“召唤恐狼”和“召唤灰熊”影响,获得召唤恐狼等级/2*5的生命值,以及召唤灰熊等级的攻击力

4、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效
主题: Re: 资源审核区
作者: 黑王的小丑2023-01-16, 周一 19:39:23
卓尔游侠名叫崔希丝,这个名字很适合矮小、有点像侏儒、令人生厌的卓尔人,但崔希丝并不是卓尔人。她的双亲在坐大篷车旅行时受到土匪的袭击,滥杀无辜的土匪激怒了附近爱好和平的卓尔人。战斗结束后,卓尔人发现了一个藏在马车残骸中的小女孩,他们一致同意不能让这个失去父母的孩子被抛弃。还是孩童时,崔希丝就展现出了她对那些卓尔人引以为傲的技术的天赋:隐秘、沉默、敏锐。如果不看身体,在精神上她就像一个被拐走后又回到自己真正家中的卓尔人孩童。但随着她的成长,她的个头比她的家人高了不少,她因此认为自己是个丑陋的卓尔人。即使她皮肤光滑且长的匀称,完全没有卓尔人的肉疣和粗糙的髯须。与收养她的部族疏远后,她独自居住在森林中。许多在森林中寻路的旅行者都说他们见过一个美丽得难以置信的游侠在树林深处凝视他们,而当他们试图接近时,她又消失的无影无踪。轻盈、隐秘的冷美人,她像无声的迷雾般移动。你听到的森林低语,其实是她命中敌人心脏的霜冻箭矢的破空之声。
二转远程攻击职业
需要力量30,敏捷30,精神20,基础远战6,神秘学5,白刃-弓8

获得职业后获得如下技能:霜冻之箭,狂风,数箭齐发,射手天赋

主动技能霜冻之箭lv1:
卓尔游侠在箭矢中附上冰冻效果,减缓敌人的移动速度并造成额外伤害。减速的持续时间在下一支冰箭射中后刷新。每次射击消耗1点精神力,额外5点伤害,降低目标5速度,持续一轮.
每提高一级额外伤害+1,速度降低+1
lv4:每第四次射击不消耗精神力(仍然需要能够动用精神力才能使用)
lv7:减速持续时间+1轮
lv10:降低目标生命回复5

主动技能狂风lv1:
消耗5点精神力,标准动作,对一个1*精神力范围内目标释放一阵狂风,目标进行精神力豁免,对方失败则沉默敌方单位1轮。
每提高一级投掷结果+2
lv4:沉默持续时间+1轮
lv7:目标会被击退豁免差值*1的距离
lv10:目标2米范围内的单位也会受到同样的效果

主动技能数箭齐发lv1:
消耗5点精神力/轮,4发箭矢/轮,整轮动作,最多持续3轮,冷却8轮
向指定方向宽度3米的范围内不断齐射阵阵箭矢.
命中和伤害如常,继承霜冻之箭,射手天赋效果,敌方闪避降低5
每提高一级敌方闪避降低+2
lv4:伤害+5
lv7:宽度+1
lv10:冷却-1

被动技能射手天赋lv1:
卓尔游侠的战斗经验使她有概率发出极其精准高效的箭矢。
箭矢将穿透敌人的防御,完全无视他们属性提供的护甲。
敏捷提升20%
有20%的几率造成额外伤害.
额外伤害=20
造成额外伤害的攻击拥有克敌机先继承霜冻之箭,不再触发暴击.
每升一级,触发几率+2%
lv4:敏捷提升+10%,额外伤害+10
lv7:敏捷提升+10%,额外伤害+10
lv10:敏捷提升+10%,额外伤害+10
若自己半径5米内出现敌人,则敏捷提升效果消失.


额外消耗5潜能点可获得魔晶效果:
霜冻之箭的额外伤害,减速效果可叠加,最少保留目标20%的移动速度.最多叠加7层.
目标死亡后将爆炸,范围半径5米,造成5*层数的物理伤害.

额外消耗20000+2潜能点
射手天赋增加效果,射出的箭矢击中目标后,将分裂成两只箭矢,随机攻击目标半径5米内的敌方单位.
分裂的箭矢伤害减半.

待二转职业模板更新
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-02-17, 周五 18:02:21
C级主动技能潜能释放Level---1卷轴(学习前提:力量12+,敏捷12+,精神力12+,体质12+,基础近战4+/基本拳法4+/基本掌法4+/基本腿法4+,白刃6+当前使用武器专业/肉搏6+拳法/掌法/腿法,可以换取2500积分【史诗战斗幻想5世界】)
能够释放武器潜力的攻击,附加的元素与状态取决于装备中的武器,武器效果比平时更强!
每提升一级4/7/10攻击力额外+3/攻击力额外+4/攻击力额外+5
Level---1:白光一闪,挥舞着凝聚出十字光芒的武器使出潜力释放的强烈一击!消耗2点精神力值+标准动作,使用手中的近战白刃武器攻向敌人,本次攻击攻击力+3,同时武器上的所有附带技能在这一轮中提升等级1,包括本次攻击,冷却时间2轮/6秒。
Level---4:武器技能的优先等级上升一级,   例:桐一文字的刀之诅咒为C+级,上升后变为B级,御刀的诛魔只能对boss级以下生效,上升后可对boss级生效
Level---7:发动潜能释放的同时武器上的所有附带技能在这一轮中额外提升武器强化等级/2(和1级特效叠加),本次攻击若有概率性触发效果(不包括暴击和即死类效果),可在结果数出来后,判定结算之前,额外消耗1点精神力值使其结果+1/-1,一次攻击内浮动数值最多为3
Level---10:使用潜能释放攻击时能让武器上的武器技能在三轮(包括本轮的本次攻击)都保持武器等级上升和优先等级上升状态。
限制:此技能10级前只能增加白丶蓝丶绿的武器技能等级,且技能等级上限无法超过3级。特殊的,本技能在到达10级后可以额外消耗1潜能点开启下一品质的武器技能增加权限或武器技能等级提升权限,武器技能增加权限额外解锁顺序依次为 【亮金 银色剧情】 【暗金 金色剧情】 【神器 十强者专属装备】,武器技能等级提升权限为【6】 【9】 【10】。

发下原作的效果吧,现在这个技能起步B以上

QQ私聊里发了,顺带把二打直接给砍没了,等级也设了上限,要更高得加钱,球猫你再看看?

F级被动战斗技能变身提速Level---1卷轴(学习前提:拥有变身或类变身技能,可换取100积分)
迅速的,华丽的,战斗的,变身吧!
Level---1:所谓变身,是一门技术..,被敌人攻击后掷1d10 ,结果出现1使下次变身及类似技能的动作消耗下降一级,动作消耗下降增益最多持续一场景。
全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。
每提升1级,本技能掷1d10的结果数-1,不会导致结果低于1。
Level---4:现在掷先攻时也能掷1d10来减少变身动作。
Level---7:现在进行攻击和回合结束时也能掷1d10减少变身动作,在变身动作消耗在标准动作之下时,可以消耗反射动作变身,使用反射动作变身时可以配上一段不低于20字相对合理的RP后用变身特效抵挡一次敌人的攻击,使得本次受到的伤害减少15点。
Level---10:可以指定变身及类似技能增幅的单个数值的增幅值变为1.5倍,这个特效不视为其他来源的叠加,而是算在指定的变身及类似技能上。
PS:例如全属性5普通人,变身后全属性7,10级特效指定力量,变为8力量其余属性7的状态。
变身技能是指HENSHIN,魔法少女变身,写这种标准的变身技能,类变身技能比如类似掌换魔法10特效:冥王模式的技能。
降动作是S级起步,就算有限制也会很高

是按照说法之前给骑士那个怎么看怎么尴尬的变身写的,既然效果这么高级,那骑士没救,丢熔炉等死吧

【银河奥特曼S】
EX雷德王重拳,银色剧情拳套,攻击力+19,格挡防御力+9,力量+4,破甲+4,破魔+4,装备前需灵魂绑定,装备后视为天生武器,装备自带被动技能火山拳Level---1:使用本武器进行攻击时额外造成20点火属性伤害。装备自带主动技能熔岩之力Level---1,消耗迅捷动作+3精神力值,使下一次攻击的伤害属性变为火物混合属性伤害或下一次攻击时选择发出使用近战判定的熔岩飞弹【飞弹为火物混合属性伤害】(射程=力量*2米+肉搏*1米),冷却时间1轮。装备自带主动技能熔岩喷发Level---1,消耗标准动作+3点精神力值使用EX雷德王重拳敲击地面,使地面环境对着所敲击的方向裂开喷涌出一道熔岩攻击敌人,裂缝为30米长,宽为半米,裂缝持续3回合,结束后自行愈合,这个裂缝不会导致掉入下去,因为在喷着熔岩,可额外消耗精神力值增加裂缝的长度和时间,1精神力值+10米长/1回合,额外精神力值消耗上限为肉搏等级,喷涌出的熔岩对于触碰到的敌人造成等同于人物普通攻击的伤害效果(可触发火山拳和其他一切能触发的被动与增益),熔岩可阻挡敌人的飞行道具抵消一次等值的伤害,自己和队友可以轻松穿过熔岩不受到伤害,对想穿过熔岩得敌人来说视为困难地形减少30点移动速度,且敌人每在熔岩内进行一个动作就会受到一次伤害判定,在熔岩内开始结束回合也会受到一次伤害判定,冷却时间10轮。

打击高仿行动仍在进行中,还有原作是给奥用的...
直接改成原版了,众所周知奥特曼可大可小?(
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-05-11, 周四 01:40:11
【魔弹战记龙剑道】
一转职业-龙剑王
使用传说中的上古之剑,击龙剑变身而成的魔弹剑士 龙剑王,与光同共生的龍,将斩碎在黑暗中蠢动的魔物,龙剑道,神临!   PS:众所周知日本刀剑不分,之后可以删掉这段话
1、变身类或类变身类基础职业,例如:假面骑士,带变身技能的魔法少女,刀使巫女的写算类变身(若不是变身/类变身类基础职业,则需满足全属性15+,基本近战5+,白刃7+剑/太刀)
2、在梦魇空间接受任务“鸣神龙神流的试炼”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的暗属性魔物类敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具鸣神龙神流明免许皆传资格证回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
3、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,白刃+1,获得9点自由属性点
鸣神龙神流明免许皆传资格证将替换为魔弹龙核心,绿色特殊消耗道具,将其对着某个近战类带刃武器使用后,将其重铸为击龙剑,使用后魔弹龙核心即消失,无法复制,无法交易。
转换成击龙剑后会将武器品质变为绿色专属单手剑/太刀/双手剑/大太刀武器(四选一,选后两的情况下,体积为3),名称和外形变为击龙剑,全属性和武器技能特性和武器强化等级都会保留(例如御刀变成击龙剑后,本质还是视为御刀,虽然名字不同,但能依旧享受刀使巫女技能的加成和作为刀使巫女技能的释放条件)【某些变化后看起来有些对不上的技能描述可以更正几个字】,装备前置属性需求会降低人物转职时的白刃等级并提升上面的武器技能等级3级,变为个人专属装备,击龙剑自带特性为龙剑王可使用迅捷动作召唤离手的击龙剑回到手上,自由动作切换便携态。【便携态的外观是个类三角巴掌大的徽章,正面是龙头】
击龙剑本身灵魂绑定,不可交易,不可掉落

获得被动技能魔弹龙Level---1:魔法和现代科学融合后的武器类总称,击龙剑自然也包括在内,刚刚在梦魇空间重诞于世的击龙剑作为武器来说还不够格,强化魔弹龙中的龙之本体,让击龙剑更重新拾回昔日之力吧!
击龙剑的攻击力+5,命中+5,击龙剑额外获得装备自带技能光之龙Level---1:在攻击目标为魔物、魔王、魔神、黑暗、灵体、邪恶等等不限于此的类似单位时,造成10dp光属性伤害。
每提升一级4/7/10击龙剑攻击力额外+4,命中额外+4/攻击力额外+5,命中额外+4/攻击力额外+5,命中额外+5
Level---4:击龙剑额外获得装备自带被动技能魔弹之力Level---1:作为昔日魔之起源的魔弹龙自然不会畏惧无形之物,使用击龙剑攻击灵体,流体,元素体,魔物,魔王,魔神等等的怪异存在时,能正常的命中且正常的无视其特殊抗性造成伤害。(优先性)
Level---7:击龙剑额外获得装备自带被动技能龙之剑Level---1:在变身为龙剑王和其衍生的状态下,额外获得白刃通用技能等级+基本近战等级的攻击加值。
Level---10:击龙剑额外获得特效暴击率+1(可叠加)/  击龙剑上的武器技能等级额外提升二级。


获得主动技能击龙变身Level---1:消耗整轮动作+3点精神力值,将击龙之钥插入击龙剑中,召唤出无视任何障碍直冲云霄之上的魔弹龙在天空中发出龙吼后垂直往下与人物合体变身为龙剑王【可选择将龙弄成只有自己可见或者静音模式】,人物的攻击力、防御力和命中获得白刃等级的士气加值,最多持续一场景/战外发动持续时间无限,在战外发动后,入战时还得是支付1点精神力值用以维持,消耗自由动作可主动退出变身状态
每提升一级4/7/10攻击力、防御力和命中额外+2/攻击力、防御力和命中额外+3/攻击力、防御力和命中额外+4
Level---4:可以融入一个其他变身类技能和击龙变身一起同时发动,例如:写和HENSHIN和魔法少女变身之类的
Level---7:在击龙变身状态下,选择一个除武器和盾牌之外的一个装备上的所有技能上升一级等级
Level---10:在击龙变身状态下,选择一个除武器和盾牌之外的两个装备上的所有技能上升三级等级,覆盖7级特效

龙剑王职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):

主动技能魔弹斩Level---1(1200积分):消耗标准动作+3点精神力值,将终极之钥插入击龙剑中,发动终极破坏,将魔力之光灌入击龙剑使出魔弹斩对敌人进行斩击,本次攻击造成光属性伤害,攻击增加白刃等级*2,冷却2轮/6秒。
每提升一级4/7/10攻击力+4,命中+4/攻击力+5,命中+4/攻击力+5,命中+5
Level---4:发动魔弹斩时武器上的所有附带技能在这一轮中提升一级等级
Level---7:发动魔弹斩时武器上的的所有附带技能在这一轮中额外提升武器强化等级/2(向下取整,和4级特效叠加),本次攻击若有概率性触发的效果(不包括暴击和即死类效果),可在结果数出来后,判定结算之前,额外消耗1点精神力值+自由动作使其结果+1或-1,一次攻击内上下浮动数值最多为白刃等级
Level---10:本次攻击时能让武器上的武器技能和造成的伤害属性在三轮中(包括本轮的本次攻击)都保持武器等级上升状态和光属性状态
并获得特殊用法:在发动魔弹斩时可以选择额外消耗2点精神力值,使魔弹斩释放出魔弹之龙状的能量作为飞行道具攻击敌人,采用近战判定流程,射程=白刃*5+魔弹龙等级*1+击龙变身等级*1的总和,若是三位一体状态射程再增加钢猛狮王移动速度的一半,冷却时间每场景4次。

主动技能钢猛狮王Level---1(1200积分):消耗迅捷动作召唤/反召唤,将狮王之钥插入击龙剑中,召唤出灵兽兽王 刚猛狮王,具有勇气之力。载具模式为三轮车型态的“狮王机车”。自尊心很高。
刚猛狮王移动速度为50,体积7,受攻击不消失,骑乘/驾驶后人物近战攻击距离+2,防御力+9,因为有灵,召唤者在骑乘或驾驶钢猛狮王/狮王机车时视作拥有对应等级的骑术和驾驶等级+1,附送陪伴和操作说明书
(通过1小时的阅读可以提升狮王机车操作熟练度到新手),狮王机车操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/10)→新手(0/20)→熟练(0/40)→微控(0/60)→完美(0/80)
每提升一级4/7/10移动速度+4.防御力+3/移动速度+4.防御力+4/移动速度+5.防御力+4
Level---4:充分阅读与掌握钢猛狮王/狮王机车陪伴和操作说明书后使得骑术等级+4/狮王机车操作熟练度+40   二选一
Level---7:钢猛狮王/狮王机车可额外搭载三名乘客,且人物和乘客的防御力也会提升本技能等级*2。
Level---10:在刚猛狮王/狮王机车上时,击龙剑攻击时的攻击力提升三分之一,并且无视不超过B的所有防护效果。
并获得特殊用法:在刚猛狮王/狮王机车上使用魔弹斩时可以选择额外消耗3点精神力值会让龙剑王、击龙剑、刚猛狮王三者之心合而为一,使出崭新的三位一体.击龙剑魔弹斩。
在三位一体时,龙剑王的攻击力临时提高三分之一(向下取整),魔弹斩的攻击力临时提高三分之一(向下取整,可和超魔弹斩叠加),将钢猛狮王移动速度的三分之一(向下取整)作为魔弹斩的额外命中加值,每场景最多使用1次。

主动技能魔弹匕首Level---1(1200积分):消耗迅捷动作+2点精神力值,将匕首之钥插入击龙剑中,在副手位召唤出特殊绿色副手短剑装备,魔弹匕首,魔弹匕首最多持续一场景/战外发动持续时间无限,在战外发动后,入战时还得是支付1点精神力值用以维持。
特殊绿色副手短剑装备,魔弹匕首,攻击力+15,命中+15,装备自带被动技能光之缓步Level---1:命中目标后投1d10 ,结果出现1-3使目标进入超自然束缚异常状态,使其失去移动动作,持续2回合。                                  魔弹匕首无法在梦魇锻造室内强化,魔弹匕首的武器强化等级=击龙剑的武器强化等级。
每提升一级4/7/10攻击力+4,命中+4/攻击力+5,命中+4/攻击力+5,命中+5
Level---4:在主手装备击龙剑,副手装备魔弹匕首时,自动共鸣组合成双刃击龙剑状态,视为双持状态,使击龙剑增加魔弹匕首所有的攻击力和命中,魔弹匕首的被动技能也会生效。【若击龙剑是双手剑/大太刀一样能共鸣组合】
Level---7:在成双刃击龙剑状态下可消耗自由动作+X点精神力减少上面的任意一个武器技能等级X,将等级分配给其他任意一个武器技能上,分配的等级上限为白刃等级,持续时间一场景。
Level---10:魔弹匕首额外获得装备自带主动技能匕首螺旋炼Level---1:消耗标准动作+4点精神力值使魔弹匕首中心部分发出光之教规文字锁链化制缚敌人,射程=白刃*5+魔弹龙等级*1+击龙变身等级*1的总和,进行一次近战命中判定,命中后不造成伤害,使得光之缓步必定生效且目标额外失去标准动作,视为B级超自然束缚状态,持续两回合,冷却时间两回合
并获得特殊用法:在双刃击龙剑状态下使出的魔弹斩可以额外消耗2点精神力值变为超魔弹斩,使魔弹斩提供的攻击力加成变为1.5倍,本次攻击可触发的效果概率翻倍,冷却时间每场景两次。

龙剑王进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):

在梦魇世界中获得一个火/水/雷属性相关的精英级及以上敌人的掉落道具或是C级及以上的火/水/雷道具后,将其作为本技能学习道具的用途消耗掉便可习得变身元素武装形态
主动技能变身元素武装形态Level---1:消耗迅捷动作+2点精神力值,在击龙变身状态下,将火/水/闪电之钥插入击龙剑中,发动召唤出对应的元素魔弹龙将对应的火焰/波浪/闪电武装附在龙剑王身上【可选择将龙弄成只有自己可见或者静音模式】,变身为对应的火炎/波浪/雷电龙剑王,持续时间等同于击龙变身的持续时间,在已变身元素武装形态下切换元素武装只需消耗迅捷动作。
在元素武装状态造成的伤害额外增加对应元素的15DP伤害,魔弹斩也变为对应的火焰/冰结/雷鸣斩,魔弹斩的伤害属性也是如此。
每提升一级4/7/10额外元素伤害DP+4/额外元素伤害DP+5/额外元素伤害DP+6
Level---4:获得对应元素武装的火/水/雷的30点抗性和10点破甲和破魔
Level---7:在元素武装下使出的攻击命中后骰1d10出1~3出现对应元素武装的超自然灼烧-每回合结束HP-9%最大生命值,若敌人已进入灼烧状态则失去9点防御力,冰结-失去移动动作,若敌人已失去移动动作则失去下一轮的标准动作,麻痹-失去迅捷动作并额外造成25DP雷属性伤害,持续2回合,视为C+级超自然负面特效。
Level---10:4级特效的抗性提升至40点,破甲和破魔提升至20点,7级特效触发概率提升为1~6,灼烧提升到-12%,防御力-12,冰结额外持续1回合,麻痹的额外伤害增加到50DP,视为B级超自然负面特效
并获得特殊使用方法,在元素武装下召唤钢猛狮王时可额外消耗3点精神力值变为对应元素的火炎金刚/波浪巨鲨/闪电猎鹰,钥匙也一样,速度也一样,可释放对应的三位一体,骑术和操作熟练度与钢猛狮王共享
火炎金刚可变化为火焰加农,可装备在火炎龙剑王的背囊位,能发射火焰加农炮,射程等同于钢猛狮王的移动速度,采用近战判定,攻击力等同于龙剑王的攻击力,此状态的三位一体是被金刚丢出去和火焰加农炮一起飞行后融为一体的攻击,飞行最大距离等于火焰加农的攻击距离,对飞行距离终点目标半径20米范围内的所有敌人造成一次等同于龙剑王攻击力的火属性AOE伤害,具请参考原著,火炎金刚的持续时间=3+钢猛狮王的等级/1的轮,冷却时间20轮。
波浪巨鲨(水鲨鱼)可变化为波浪喷射板,波浪龙剑王能站在上面浮空冲浪,可搭载其他人(包括龙剑王在内的上限4),冲浪速度等同于钢猛狮王的移动速度,因为是浮空冲浪,高度最多10米,此状态的三位一体是冰结斩喷射出水状的冻结能量,射程等同于波浪巨鲨的移动速度,采用近战判定,攻击力等同于龙剑王的攻击力,波浪巨鲨的持续时间=3+钢猛狮王的等级/1的轮,冷却时间20轮。
闪电雷鹰(闪电鹰)可变化为闪电飞翼,可装备在闪电龙剑王的背囊位使闪电龙剑王获得飞行与滞空能力,飞行速度等同于钢猛狮王的移动速度+龙剑王移动的一半,高度无上限。此状态的三位一体是将击龙剑举起配合闪电雷鹰翅膀上两根锐利的突出物,一起螺旋如同钻头状突出部撞向敌人的招数,发动雷鸣斩时可额外移动闪电雷鹰的飞行速度且会贯穿并对路径上的敌人也造成伤害,闪电雷鹰的持续时间=3+钢猛狮王的等级/1的轮,冷却时间20轮。

获得建筑材料后,在梦魇空间内的自己房间里建造仿制的魔法发动机(可选择在梦魇广场上花费1潜能点购买到建筑材料)
被动技能伪.魔法发动机支援Level--- 1(1200积分)   
由梦魇空间模拟而出的丐版魔法发动机支援,原本是由核心与光之教规书为中心所构成。
用于魔弹之钥的调整与分析、魔弹龙的整备以及物质的传送,现在丧失了大部分功能。
现只能使龙剑王和其进阶职业的职业技能和武器技能,包括特殊用法在内的精神力值消耗减少1点。
每提升至偶数等级,精神力值消耗额外减少1点
Level---4:击龙剑的武器强化成功概率增加,在梦魇锻造室内投1d10的强化判定结果数-1,最低为1。
Level---7:在其他技能,道具,装备,特殊用法上也能发挥精神力值消耗减少的效果,但需要减半减少的数字。
Level---10:4级特效提升至击龙剑在梦魇锻造室内投1d10的强化判定结果数-3,最低为1,7级特效现在不会减半了。

写成一转或者按基础的修改下 改成一转了,球猫来看看
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-06-06, 周二 14:05:13
【主风暴英雄+辅暗黑破坏神3混搭风】
一转职业 武僧
武僧是神圣的战士,他们把神力通过强大的意志力转化为他们的武器。不管是治疗、防护真言还是带有神圣之力的攻击,武僧都是信手拈来。 技巧高超的武僧可以赤手空拳或者使用一系列简单的武器来打出他们迅速的攻击。
在实战中,他们注重机动性而非蛮力。他们在战场中进出自如,避免激烈的互殴拖延之战。 武僧的进攻主要专注于近战攻击。他们可以对单个敌人造成巨大的伤害,也可以使用掌击、腿法带来的元素力量对短距离内的敌人造成范围攻击。
1、力量达到20+,敏捷达到25+
2、肉搏6+专业:拳法/掌法/腿法,基本拳法5+/基本掌法5+/基本腿法5+,D级或以上的任意拳.掌.腿法类技能
3、在梦魇空间接受任务“选定者的试炼”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的恶魔类敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具出师证明回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+5,敏捷+4,肉搏+1,基本拳法+1/基本掌法+1/基本腿法+1/获得职业特性心性超脱:角色身上的增益效果持续时间+1轮,前额上会多出一个戒疤(嫌丑可以放弃获得此戒疤)

获得被动技能武艺Level---1:人物的武艺十分了得,使用拳法攻击、掌法攻击、腿法攻击时攻击增加肉搏等级
每提升一级4/7/10攻击额外+4/攻击力额外+5,命中额外+4/攻击额外+5
Level---4:斗志坚决:战斗场景中每存在一个敌对目标,就会使角色的攻击力提升肉搏等级*2,上限提升次数为肉搏等级。
Level---7: 先知先觉:受到的所有技能伤害DP减少平时防御力1/2的DP数
Level---10:【铁拳/升腾/悟性,三选一】铁拳:每第3次攻击时造成那次攻击的伤害值110%的额外伤害【四舍五入至5/10倍数】,并使移动速度提高20点,持续一轮,可刷新,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加。
升腾:每第3次攻击时恢复可以治疗恢复附近生命值最低的包括自己在内的友方目标本次(即每第三次)攻击所造成伤害值的生命值,并使移动速度提高20点,持续一轮,可刷新,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加。
悟性:每第3次攻击时获得3点临时精神力值【临时精神力值在战斗场景结束时会消失,其他效果和正常精神力值一样】,所有技能冷却时间降低1轮,并使移动速度提高20点,持续一轮,可刷新,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加。

获得主动技能冲心拳Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,进入冲心拳状态,拳(画风描述,不一定代表必须得用肉搏-拳法)中迸射出一道道纯净之力,角色可以在此状态下使用移动动作进行一次拳法/腿法/掌法攻击,且冲心拳状态下的所有拳法/腿法/掌法的攻击距离增加肉搏等级,持续1轮,冷却时间7轮。
每提升一级4/7/10攻击距离+2和攻击力+4,攻击距离+3和攻击力+5,攻击距离+4和攻击力+5,升级至4.7.10时持续时间+1轮
Level---4:拳路交错:冲心拳状态下每三次攻击命中时可选择将目标强制击退肉搏等级*2的距离。
Level---7:精准预判:冲心拳状态下每三次攻击命中时会获得所有拳法/腿法/掌法攻击的攻击提升肉搏等级*3的增益(包括触发时的那次攻击),持续3轮,可刷新不可叠加。
Level---10:拳出火势:冲心拳的持续时间+1轮,【常时】每第三次攻击使冲心拳的冷却时间缩短1轮。

武僧职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能凌风击Level---1(1200积分):消耗迅捷动作+3点精神力值,跃向不超过移动距离范围内的某个目标单位的周围(可包括头顶,即可纵向移动),并立刻对目标进行一次只能造成50%【四舍五入至5/10倍数】伤害的普通攻击,此过程无视困难地形,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10凌风击的移动距离+4米/凌风击的移动距离+5米/凌风击的移动距离+6米
Level---4:流银泻地:对友军目标使用凌风击使角色和友军目标的移动速度提高20点,无视撤离影响,持续2轮。
Level---7:绝世轻功:凌风击的冷却时间降低1轮,即无冷却时间,对友军目标使用凌风击使角色和友军目标获得无视困难地形影响的效果,持续2轮,现在可以对着非目标释放凌风击移动了。
Level---10:净化之触:对友军目标使用凌风击使角色和友军目标获得持续1轮/3秒的不可阻挡效果,视为超自然B级增益效果,免疫并解除不超过B级的包括但不限于限制移动和晕眩和被擒抱/压制状态等导致失去和无法发动动作的效果和状态。
并获得特殊用法百裂拳:对敌人使用凌风击时,可选择额外消耗5点精神力值+自由动作对目标发动3次普通攻击,可触发攻击特效,视为3次攻击,每次造成50%【四舍五入至5/10倍数】的伤害,冷却时间每场景一次。

主动技能回天息Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,释放回天息,一股神圣能量迸发而出,治疗肉搏等级*2米距离内的包括自己在内的所有友方目标,立刻恢复30点生命值,并提高10点移动速度,持续1轮,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加,冷却时间3轮/9秒。
每提升一级4/7/10每提升一级恢复生命值+5,每提升一级恢复生命值+10,每提升一级恢复生命值+15
Level---4:回天狂热:回天息提高盟友的移动速度,回天息的移动速度加成提高至20,对目标使用凌风击可选择使自己和其目标从回天息中受到的治疗和伤害提高一半,持续1轮,可刷新
Level---7:灼魂吐纳:回天息现在会对肉搏等级*2米距离内的所有敌人直接造成等同于治疗量的光属性伤害了,非范围伤害。
Level---10:天音袅绕:使用回天息时可选择治疗第二次,如此使用的情况下回天息的治疗量变为正常治疗量的75%【四舍五入至5/10倍数】,但会在3秒后/下一回合开始时无消耗的自动再释放一次,可触发1,4,7特效。

被动技能救赎真言Level---1(500积分+1潜能点):救赎真言环绕其身上下,五行加身,使人物和周围不超过肉搏等级*2米距离内的队友获得全抗性+5的增益。
每提升一级4/7/10每提升一级全抗性+5,每提升一级全抗性+10,每提升一级全抗性+15
Level---4:身轻如燕:救赎真言同时会使人物和周围不超过肉搏等级*2米距离内的队友获得回避增加武僧的肉搏等级*2
Level---7:坚如金刚:救赎真言同时会使人物和周围不超过肉搏等级*2米距离内的队友获得物理减免提高10点,可和其他物理减免效果叠加。
Level---10:神恩护体:救赎真言同时会使人物和周围不超过肉搏等级*2米距离内的队友获得,在生命值即将低于 30% 时生成一道护盾,使受到的伤害降低80%,当然也会降低触发的那一次伤害,持续1轮,每场景每个目标只能触发一次。


武僧职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):

完成一次任意黄金世界的主线任务2或黄金支线任务
主动技能灵光悟Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+5点精神力值,刷新包括特殊用法在内每场景X次冷却的其他技能冷却时间,并使自己接下来攻击时可选择消耗迅捷动作立刻疾冲到敌人的身前再进行攻击,疾冲距离为攻击距离+一半移动速度之和,持续时间3轮,冷却时间9轮
每提升一级4/7/10攻击时额外伤害DP+4,攻击时额外伤害DP+5,攻击时额外伤害DP+6,升级至4.7.10时持续时间+1轮。
Level---4:明心禅:在灵光悟状态下每轮开始时获得1点临时精神力值。【临时精神力值在战斗场景结束时会消失,其他效果和正常精神力值一样】
Level---7:疗伤雾:为自己灌注流水之力,在灵光悟状态下释放消耗精神力值的技能时恢复包括角色在内肉搏*2距离半径内的友军生命值,1点精神力值消耗=10点生命值恢复
Level---10:流沙覆:为自己灌注飞沙之力,在灵光悟状态下受到的伤害DP降低肉搏等级*4

武艺提升至Level---10
被动技能武学传说Level--- max(500积分+1点潜能):获得武艺10级特效里的其他两项能力,但那两项能力只有50%效果。

角色曾目睹包括但不限于契约队友在内的友善目标经历过濒死的时刻,即生命值≤5%,当然直接死掉也算。
主动技能圣灵掌Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,指定一个攻击距离内的目标(包括角色自身)释放圣灵掌,当目标即将受到一次超过剩余生命值的伤害时恢复100点生命值,持续时间2轮,冷却时间10轮
每提升一级4/7/10每提升一级恢复生命值+15,每提升一级恢复生命值+20,每提升一级恢复生命值+25,
Level---4:延长生机:圣灵掌的持续时间+2轮,可选择使精神力值消耗额外+3后用迅捷/反射动作释放圣灵掌。
Level---7:绝对恢复:圣灵掌和其带来的恢复生命值效果,无法被B级以下的技能效果驱散和禁疗(优先性)
Level---10:心如止水:如果被释放圣灵掌的目标在圣灵掌效果未触发的结束时没有死亡,则本场景内下次圣灵掌的治疗量提高75%,且圣灵掌冷却时间缩短至1轮。

角色经历过以寡敌众的艰苦战斗
主动技能七相拳Level---1(500积分+2潜能点):消耗整轮动作+5点精神力值,在移动速度*2距离内的多个目标间快速左冲右突,发起7次攻击,可触发攻击特效,视为多次攻击,可自由选择攻击顺序和每次攻击发起方向和目标,在七相拳释放过程中发起的所有攻击获得肉搏等级的攻击加值,视为多次攻击,不可对同一目标进行多次攻击,特殊的在未命中的情况下可对同一目标进行追击攻击直到成功命中,冷却时间6轮。
每提升一级4/7/10攻击+4,攻击+5,攻击+6
Level---4:迅影突袭:释放七相拳后人物可任选一个被攻击目标的位置传送(非空间效果)出现,并且本次七相拳每少攻击一个目标则使接下来7次攻击时获得肉搏等级的攻击加成,持续一场景,可叠加次数上限为肉搏等级。
Level---7:爆烈强袭:七相拳过程中每次击中后爆炸,对受到七相拳攻击目标周围半径肉搏等级*2米内的目标直接造成其受到伤害一半的光属性伤害,非范围伤害。
Level---10:超度众生:七相拳额外攻击4次,在释放七相拳的过程中不会受到低于B级的包括但不限于击退.打断等等会导致七相拳释放失败.中断的效果和状态影响。

角色经历过濒死的时刻,即生命值≤5%,当然直接死掉过复活也算。
被动技能濒死体验Level--- max(500积分+1点潜能):当受到一次超过剩余生命值的伤害时,角色将转而恢复生命值上限的 35% ,以及精神力值上限的 35% ,且在一轮内获得对伤害和控制类限制效果免疫的效果,当然也免疫触发的那次伤害,冷却时间每场景一次。

和龙剑王同样的问题

改成一转了,看看?虽然不知道为什么集会所里的没过
主题: Re: 资源审核区
作者: ArthurHan·月下2023-06-13, 周二 10:18:16
上古卷轴ol
双手武器大师
泰姆瑞尔大陆上,双手武器是最勇猛的破甲战士们的喜爱。各式身材高达的类人生物用着双手武器砍出一片天,更大的攻击范围,更快的进攻节奏。而成为一名双手武器战士,需要经历更加严苛的训练和勇武的证明。
转职条件
1.力量15+
2.白刃5+,
3.基本近战3+
4.一个世界内使用双手武器参与击杀3个精英
5.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,获得被动技能-重型武器lv1:当你使用双手武器时,你命中+1,攻击力+1,根据不同的双手武器类型获得额外效果。双手剑:武器攻击力+3;双手锤:破甲+4;双手斧:暴击伤害+10;双手长柄:攻击命中+4。
每提升一级4/7/10,命中+1/+2/+3;攻击力+1/+2/+2
lv4-获得特效平衡之刃:根据不同的双手武器类型获得额外效果(替换lv1)。双手剑:武器攻击力+6;双手锤:破甲+7;双手斧:暴击伤害+20;双手长柄:攻击命中+8。
lv7-获得特效战斗冲动:当人物使用重型武器杀死目标时,额外获得30点临时生命值。
lv10-获得特效攻击跟随:当人物攻击目标暴击后,消耗2精神力值,消耗移动动作对目标直接造伤,伤害dp数等于暴击成功数。

职业技能表(以下技能花费一定积分和潜能点开启):
(500积分开启)主动技能-上旋劈砍lv1:消耗2精神力值+标准动作+迅捷动作,使用重型武器对近战范围内目标下三路进行一次部位攻击,命中-10,目标移速-5,持续2轮。冷却2轮。
每提升一级4/7/10,部位攻击额外伤害增加2dp
lv4-获得特效-失衡挥击:目标受到上旋劈砍的伤害后,需要进行力量或者敏捷豁免,dc难度为基础伤害值,失败则倒地。
lv7-获得特效-致残挥击:目标移速-15(替代lv1效果),持续2轮
lv10-获得特效-毁灭挥击:若失衡挥击和致残挥击效果影响成功,人物暴击率+1(可叠加),持续2轮

(500积分开启)主动技能-暴击冲锋lv1:消耗全回合动作+2精神力值,对移动速度一半的范围内进行发动一次冲锋攻击,暴击率+1(不可叠加)。冷却2轮。
提升一级4/7/10,攻击力+1/+2/+3。
lv4-获得特效-猛冲:暴击冲锋攻击力额外增加冲锋的距离。
lv7-获得特效-重击:暴击冲锋攻击将会对目标半径5m内的另外一个目标,进行一次命中检定,成功命中则直接造成暴击冲锋技能等级的物理伤害。
lv10-获得特效-爆裂:暴击冲锋的暴击率可叠加。

(500积分开启)主动技能-旋转斩击lv1:消耗2精神力值+全回合动作,旋转并击倒近战范围一个目标,对目标进行一次推撞攻击,人物检定结果+5
每升一级4/7/10,人物检定结果+1/+1/+2。
lv4-获得特效顺势而为:额外指定近战范围内一个目标。
lv7-获得特效逆转切割:推撞伤害增加技能等级dp伤害
lv10-获得特效行刑者:若目标血量低于25%,则目标额外受到20点物理伤害。

(500积分开启)主动技能-振奋lv1:消耗5精神力值+全回合动作,让自己热血起来,武器攻击力+3,受到治疗效果+5。持续1场景。
每升一级4/7/10,攻击力+1,每提升两级,治疗效果+5。
lv4-获得特效-前冲:消耗1精神力值+全回合,结束振奋效果,立刻移除B↓的被控制效果,并立刻朝最近的敌对目标移动,最多不超过移动速度的距离。
lv7-获得特效-集结:消耗x+1精神力值+全回合动作,结束振奋效果,并使人物感知范围一半的X目标和人物获得20点临时生命值
lv10获得特效-亢奋前冲集结:lv4效果提升到A↓的被动控制效果,lv7特效临时生命值增加到40点。

(2000积分+2潜能开启)终极技能-狂战士之怒lv1:自由动作消耗最大精神力值上限一半的精神力值,进入狂战士状态,攻击力和命中增加等同于消耗的精神力值,持续1轮,当人物的回合内不攻击则效果结束。冷却1小时。
每升一级,持续时间+1轮
lv4-狂战士之体:技能生效期间,人物无法进行全力和冲锋之外的行动。人物额外获得10点物理伤害减免。
lv7-狂战士之火:技能生效期间,人物可以使用双手武器大师的技能。人物获得10点全抗。
lv10-狂战士之力:技能生效期间,人物双手大师技能精神力值消耗-1,人物获得10点全吸收
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-07-14, 周五 15:15:07
【神采炼金大师】
C级主动技能天翔剑舞Level---1卷轴:(学习条件:力量16+,敏捷16+,白刃5+专业-太刀,基本近战4+,飞翔剑舞Level-10,视为日本剑术。可换取2500积分【神采炼金大师世界】)
在迪森那弗洛狄里流传甚广的一种剑法,配合不同的武器能释放出不同的姿态,听说其原型的剑法上限可以更高,现已跨越飞翔达到天翔之剑。
每提升一级4/7/10攻击力+3,攻击力+4,攻击力+5
Level---1:人物学习技能时替换D级主动技能飞翔剑舞,用剑之舞招数攻击敌人,宛如天翔之姿一般,消耗标准动作+2点精神力值,使用手中的剑攻向敌人,本次攻击攻击力+32,可无视不超过人物助跑跳跃高度的落差而攻击到目标,剑舞:命中下降白刃等级,攻击力增加白刃等级+1
光翼:本次攻击中的最多30点伤害转化为30点光属性伤害,不视为混合伤害,特殊用法:神翼天翔,消耗2点精神力值,将本回合使用者的地面移动转变为飞行移动,若是本回合天翔剑舞的攻击发动时比目标所在的位置要高的话,那么攻击目标上方部位时无视部位的命中减值,且剑舞的负命中也修成正命中。ps:这不代表你必须用这个效果来攻击,单发动神翼天翔这个特效的本身不消耗动作。
Level---4:神翼展翅:神翼天翔可以自由飞行了,飞行速度等同于移动速度,且所有本回合的字样提升至持续三轮,不视为浮空。
Level---7:神圣之翼:光翼提升至最多一半的伤害,现在视为混合伤害了,且本次攻击额外造成白刃*5点的光属性伤害。
Level---10:自在天翔:在神翼天翔状态下时,回避获得白刃等级*4的加值,敏捷判定/对抗结果获得白刃等级*2的加值
可以选择单独新写一个或者熔了

【病态:七侍者】
特别注意事项:本系列符文在武器上的可嵌合数量是根据武器体积来计算,体积2也就是单手武器可嵌合两个符文,体积4可嵌合三个符文,体积6可嵌合四个符文,更高以此类推等,符文特效的数值是可叠加的,优先度则是分为X +来叠加【例如两个巨型恐怖符文,能解除C+以下,三个能解除B以下】概率按照减半后来叠加计算【例如装备三个巨型狂暴符文,灼烧概率为3+2+2】,可变换体积的武器,则按照当前的体积来计算符文生效的数量。

符文是加哈尔所创的蕴含强大力量的文字符号,它们最初的用途是激起摩尼亚人心中的恐惧,多加哈尔的悲伤符文,古加哈尔的恐惧符文和巴加哈尔的愤怒符文,全都被用来当做龌龊的支持者效忠那些残暴的神灵,屈服与淫威之下的标志。
然而即使是神,也会被凡人的计谋所蒙骗,岱伯龙军团的想办法利用这些符文的力量。他们的做法是,将符文用到自己的武器上,以子之矛,攻子之盾。

小型狂暴符文 E级道具1/1  被施法的愤怒符文之一,增强武器的烈焰属性,出自残忍的神祇-巴加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成10点火属性伤害

大型狂暴符文 D级道具1/1 被施法的愤怒符文之一,增强武器的烈焰属性,出自残忍的神祇-巴加哈尔之手。  可以用小型狂暴符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点火属性伤害

巨型狂暴符文 C级道具1/1 被施法的愤怒符文之一,增强武器的烈焰属性,出自残忍的神祇-巴加哈尔之手。  可以用大型狂暴符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点火属性伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然灼烧状态,每轮受到10点火属性伤害,持续3轮,叠加到二层时目标的防御力降低5点,叠加到三层时目标的防御力降低10点,更高以此类推等。

小型孤独符文 E级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的寒冰属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成10点冰属性伤害

大型孤独符文 D级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的寒冰属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。 可以用中型孤独符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点冰属性伤害

巨型孤独符文 C级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的寒冰属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。 可以用大型孤独符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点冰属性伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然冰冻状态,回避-5 先攻-5 移动速度-10,持续3轮,可叠加,叠加到两层时目标所进行的移动必须多消耗另一个动作才能全速移动,否则移速减半,叠加到三层时目标无法进行任何带有位移和移动的动作,更高以此类推等。

小型抑郁符文 E级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的出血属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成10点流血伤害

大型抑郁符文 D级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的出血属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。 可以用小型抑郁符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点流血伤害

巨型抑郁符文 C级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的出血属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。 可以用大型抑郁符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点流血伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然流血状态,每轮受到10点流血伤害,持续3轮,可叠加,叠加到两层时受到的恢复生命值效果降低50%,叠加到三层时受到的恢复生命值效果降低100%,更高以此类推等。

小型恐慌符文 E级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的电击属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成10点雷属性伤害

大型恐慌符文 D级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的电击属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用小型恐慌符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点雷属性伤害

巨型恐慌符文 C级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的电击属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用大型恐慌符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点雷属性伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然麻痹状态,每轮失去一个迅捷动作,持续3轮,可叠加,叠加到两层时失去迅捷+移动动作,叠加到三层时失去迅捷+移动+标准动作,每轮失去迅捷动作时可以花费3点精神力值来抵抗麻痹,恢复失去的迅捷动作,3→6→9···更高以此类推。

小型厌恶符文 E级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的剧毒属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成5点毒属性伤害

大型厌恶符文 D级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的剧毒属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用小型厌恶符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点毒属性伤害

巨型厌恶符文 C级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的剧毒属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用大型厌恶符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点毒属性伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然中毒状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续3轮,可叠加,叠加到二层时全判定结果-2,叠加到三层时全判定结果-3,更高以此类推等。

小型焦虑符文 E级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,提高攻击速度,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击命中目标造成伤害后,投1d100,出现1-5,则人物可以自由动作使用武器再对目标进行一次攻击。

大型焦虑符文 D级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,提高攻击速度,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用小型焦虑符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击命中目标造成伤害后,投1d100,出现1-8,则人物可以自由动作使用武器再对目标进行一次普通攻击。

巨型焦虑符文 C级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,提高攻击速度,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用大型焦虑符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击命中目标造成伤害后,投1d100,出现1-10,则人物可以自由动作使用武器再对目标进行一次普通攻击。

小型恐怖符文 E级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,杀戮时恢复理智,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,击杀一个能掉落钥匙的目标时,恢复1点精神力值。

大型恐怖符文 D级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,杀戮时恢复理智,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用小型恐怖符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,击杀一个能掉落钥匙的目标时,恢复2点精神力值。

巨型恐怖符文 C级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,杀戮时恢复理智,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用大型恐怖符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,击杀一个能掉落钥匙的目标时,恢复3点精神力值,且解除角色身上的自然精神负面状态和C级以下的超自然精神负面状态。

【上古之魂】
深渊之眼  金色剧情挂坠饰品  装备后生命值上限+80 精神力值+8 暗抗+40  一尊独眼乌鸦的黑色雕塑。 所有古神都禁止人类膜拜深渊,但现在旧日的统治者们以深陷枷锁之中,这种宗教器具又重现于世。说到底,难道不是所有人都希望生活在一个崭新的世界中?
装备自带被动技能虚无迸发Level---1:角色在战斗场景中每15秒受到的所有伤害都会被记录下来,在15秒结束时,产生一次暗属性能量迸发,造成的范围伤害等同于在15秒内受到的实际伤害值的1.5倍(四舍五入到5/10整数),范围为半径2米,每场景仅能触发两次。

燃火之心  金色剧情挂坠饰品  装备后生命值上限+80 精神力值+8 火抗+40 一块有着异常红艳的宝石,触手温润。布莱特教会中的高阶审判官将被赐予这种宝石,据说这种宝石连接着菲尼克斯神阿祖拉克‘塔尔的灵魂,没人知道这种物质从何而来,但是每一个布莱特王国的子民都清楚的记着神殿之上熊熊燃烧的神秘火柱,以及随风而来的奇特灰烬。
装备自带被动技能炸裂之愈Level---1:角色在战斗场景中每恢复最大生命值的25%时,都将触发一次火属性的爆炸,造成的范围伤害等同于那一次恢复量的2.5倍(四舍五入到5/10整数),范围为半径2米,每场景仅能触发两次。

极寒圣棱 金色剧情挂坠饰品  装备后生命值上限+80 精神力值+8 冰抗+40 冰块状的魔晶,不知道是怎么被保存到现在的。在冷冽荒原的深处,那里的人类崇拜着黑暗的邪教。当孤身陨落之后,神堡对这种异端教派发起过围剿,但是很快因为经历了巨大的损失而就此罢休。毕竟单凭人类的力量是无法征服冰天雪地中的永恒荒原。
装备自带被动技能冰晶护体Level---1:在受到一次超过人物剩余生命值的伤害时,角色不会死亡,生命值变为最大生命值的15%(四舍五入到5/10整数),每场景仅能触发一次。

猎手祝福 金色剧情挂坠饰品 装备后生命值上限+80 精神力值+8 毒抗+40 一块矩形的木头吊坠,上面刻着一头鹿。传说猎手们都能得到鹿神的保护,当然前提是遵守鹿神的仪式规则,于是密林的猎手们都会一丝不苟的举行仪式,许多人还会向森林祭司们购买这种物件。与葬身野兽腹内相比,一点点的金子又算得了什么。
装备自带被动技能自然愈合Level---1:当人物在3秒内受到超过当前生命值30%的伤害后,恢复最大生命值的20%(四舍五入到5/10整数),每场景仅能触发两次。

黎明圣翎 金色剧情挂坠饰品 装备后移动速度+14 回避+14 光抗+40 一根靓丽的羽毛,据说来自埃森岛上的一只王鹰。这种物件通常会被用于黎明之塔的秘法实验,那里是伟大魔法师们的居所。这根羽毛也许是实验的产物,时不时就会散发出一种神秘而又温暖的光芒。
装备自带被动技能圣翎加护Level---1:每移动3秒(即每轮都移动过)会使移动速度增加10%,最多增加到20%,增益将在停下6秒后消失。

研磨钢块 亮金色挂坠饰品 装备后力量+4 攻击力+9 一块纯钢,通常用于磨砺兵器。在麥西亚军队中,对于装备的维护是每一名士兵的首要职责,军官们会定期抽查,如果出现疏忽士兵将接受严厉的惩罚。保持刀剑的锋芒更是维护职责的重中之重,因此所有士兵无论阶层,都会以近乎仪式化的热情打磨兵器。
装备自带被动技能锋芒毕露Level---1:角色的攻击力增加10%。

空白圣器 A级黄金道具1/1  一种管状装置,密封的容器里面空无一物。数十年间,守望者一直孜孜不倦的探寻着,想找出利用古神蕴含着的秘法之力的方法,这个是炼金术士精心打造的原型装置,他相信这种装置能够容纳像是火焰,清水或者是光芒之类的原初能量。
使用方法1:在某个拥有庞大无主力量的地点使用此圣器,将其力量完全抽进圣器中,道具名称和效果也产生相应的变化,之后的用途..,就看你自个了。【原著中主角使用此道具吸收了陨落的古神之力,将其利用例如打开深渊通道,世界重归于原始自然,点燃新神之火,冰封重降于全世等等操作之后,剩下的边角料力量仍然能做出此系列上面的金色剧情装备。】
使用方法2:在任意地点使用此圣器,将周围的超自然力量全部吸收进此圣器内,使得方圆1000米范围产生一个持续10轮短暂的超自然真空,环境变为A级的元素稀薄和消融状态,所有带有超自然力量的技能威力和效果下降90%,装备和物品上的超自然力量效果暂时失效,随后此道具损坏。
待进入三世界难度的队伍出现后

【战神】
金色剧情副手装备  赫利乌斯的头颅    被索尼版奎(海)托(大)斯(力)撕下的头颅,可用作照明驱散黑暗和闪瞎照出隐身敌人,如果经过顶尖的铁匠加工说不定能普级神器..?虽然好像已经某种意义上算了,目前来说用来当手电筒似乎很不错。
装备自带被动技能太阳光Level---1:此头颅面朝着的方向从双眼与嘴中散发着耀眼的光芒,此光芒等同于真正的太阳光,且可照亮范围内的自然黑暗和S级以下的超自然黑暗,在范围内被照耀到的S级以下隐身效果会失效,最大射程为太阳可照射到的极限,最大角度为180度,最低角度为30度,可手动调整射程范围和角度,触碰该头颅的单位会受到内部热量传导的灼烧感,战斗外每分钟/战斗中每轮受到30点光属性伤害。
装备自带被动技能太阳拳Level---1:消耗移动动作+2点精神力值+受到30点光属性伤害,将此头颅手动开关对着面前10米内的需要肉眼观测的目标进行爆闪,受影响的生物进入持续3轮的自然失明状态,失去视野,命中失手率从1变为1~5。部位攻击时失手率变为1~3,生物体质每超过五十,10点则持续的失明时间减少一轮
待进入三世界难度的队伍出现后

【绝对死亡游戏】
时空守序者  暗金戒指装备 装备前需灵魂绑定  装备后梦魇印记储存容量+1  一枚黑色的嵌着黑色水晶珠的戒指,时空之力在这枚戒指中运行流转,使其能够在不同位面同时出现。
装备自带被动技能戒灵空间Level---1:可消耗自由动作往此戒指的空间内存放一件物品,物品上限数量为1,存入时需角色物理触碰且无其他人接触,自由动作放出,放出距离为1米(放出后的效应取决于ST),放出后的物品动能为零,放入此空间内的未承认物品被带回梦魇空间后会变为未鉴定品,根据物品的兑换价值(ST决定)可选择支付其一半的鉴定费用后被空间承认属性显现(由ST来写属性,普通梦境里的神兵利器大概率样子货,除非PY),轮回者才能正常使用。
装备自带被动技能时空流转Level---1:角色装备此戒指时,在任何位面此戒指都依旧同时存在于角色所有位面的身体上。  例如:做梦时/切换世界线/平行世界/进入无法穿戴装备的时空等等不限于此,此戒指依旧存在并装备在角色身上,哪怕角色同时存在,例在SAO里游戏和现实的两个身体上,戒指都会同时存在。
待进入三世界难度的队伍出现后

【拳皇】
B级黄金道具八咫镜,伪神器,本道具乃是三神器之一真经津之镜的复制品。无前提使用要求。获取前必须通过灵魂绑定。
曰本之神天照曾向其孙琼琼杵尊发过如此命令:“要永远把这面神镜当作我的化身来庄严地祭祀”。历代天皇均严格遵守这道命令,后来为了镇守曰本国内的频繁的地震,曾经分制出三面八咫镜的复制品,供奉在曰本的三大神宫中,神官们也一直祭祀著这几面号称为天照化身的八咫镜。而这件物品,乃是祭祀在伊势神宫当中的复制品,仅能在伊势神宫中获得。

使用本道具之前,必须将其对准要影印的人物三十秒。在之后就可以召唤出此人的影子为你战斗。影子不能使用被影印者的主动战斗技能,但是其战斗意识,战斗本能,被动战斗技能,基本技能,装备和弹药(不能取下),将会被完全复制,基本属性只有本体的2/3或者1/2。削弱程度由被复制者的实力而定。
使用一次八咫镜,将消耗15000点积分,5点潜能点。更换1次储存在其中的影印人物,将消耗20000积分,20点潜能点。
每一次梦魇世界最多只能使用两次八咫镜。
待进入三世界难度的队伍出现后

【被埋葬的黑暗与少女】
守墓人的埋葬服 银色剧情上身装备 装备前需灵魂绑定 装备后防御力+18 体质+4 生命值+40 暗属性抗性+40    宛如死神装束般的服饰
装备自带被动技能THE DARK Level---1:在非阳光直射环境下的战斗场景下时获得10点每轮的生命值恢复,在非阳光直射环境下的非战斗场景中生命值自然恢复速度缩短1小时。
装备自带被动技能埋葬黑暗之人Level---1:每当被妖、魔、鬼、怪、黑暗、邪恶单位的攻击、技能伤害到之后,使其进行一次精神力判定,DC为70+【轮回者已经历的世界数*5(不包括奖励世界和每月一次的指定世界)】,若失败则使其进入持续2d6轮的C级超自然瘫痪状态,失去迅捷动作,可叠加,不刷新持续时间,叠加至两层时使其失去移动动作,叠加至三层时使其失去标准动作,叠加至四层时失去迅捷+标准动作...以此类推,每轮失去迅捷动作时可以花费3点精神力值来抵抗痛苦,恢复失去的迅捷动作,3→6→9···以此类推。
待进入三世界难度的队伍出现后
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-07-29, 周六 12:44:48
【月华剑士】
樽清酒 E级道具1/1,增益性食物,享有“御免关东上酒”之称的味美物廉的好清酒,天也漂常喝的酒,剧情人物服用后可以使攻击力+3,持续一场景,可以在战斗中食用,对于某些喜欢品酒的剧情人物提高1点好感度,可以换取200积分。

好用的垂钓之杆 D级道具  据说是在获得钓竿「火梵」之前,玄武翁曾用过的钓杆。使用该钓杆进行钓鱼时,人物的垂钓判定结果+1。

伪.白虎之珠,D级道具1/1,由嘉神慎之介为掩人耳目制造而出的木质人偶直卫示源手上的其中一颗木质白虎之珠,附带了一丝虚假的白虎之力。 将此木珠用单手捏碎后,使用那只手进行的空手攻击力+5,格挡防御力+5,持续5回合。

神薙之巫女
持有御刀的神薙之巫女,以自身为依代引出御刀神力,斩杀并镇压荒魂,其名为刀使!
1、女性限定,敏捷20+,精神力25+
2、基础职业刀使巫女(若没有刀使巫女基础职业,则需满足基本近战5+,白刃7+专业太刀,D级或D级以上的日本剑术/太刀技能,转职条件)
3、在梦魇空间接受任务“五传的毕业礼”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的荒魂类敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具五传的毕业证回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+5,精神力+5,获得职业特性:祓除(角色的攻击即将把灵体、虚体、邪魔或荒魂之类的杂兵级存在生命值归零时,那次攻击无视其的复活,锁血,不死,假死等等不限于此之类会免疫或避开死亡消失的效果,让其强行被祓除!魂飞魄散,在这世上不再留有一点痕迹)。若基础职业不是刀使巫女,转职神薙之巫女成功后可以花费双倍的代价学习刀使巫女技能,并且升级这些技能时视为一转职业技能,学习御刀需花费500积分+2潜能点。

获得被动技能御刀强化Level---1: 敌人越来越强,御刀越来越钝,现在是时候更进一步了,刀使如此想着,御刀也有灵似的回应,御刀额外获得被动技能灵刀Level---1:能直接击中灵体、虚体、邪魔或荒魂之类的存在并对其造成正常伤害(优先性)。
每提升一级4/7/10御刀攻击力额外+4,命中额外+4/攻击力额外+5,命中额外+4/攻击力额外+5,命中额外+5
Level---4:御刀额外获得特效选择两项属性各+3,破甲和破魔+5
Level---7:御刀额外获得被动技能人刀合一Level---1:可选择在发动御刀上的武器技能时融入其他不超过发动的那个武器技能消耗动作的其他技能一起发动
Level---10:御刀额外获得特效 暴击率+1(可叠加)/御刀上的所有武器技能等级+2

获得主动技能八幡力Level---1:以御刀的神力加持于肉体上,借此强化筋力。在现世的肌力,再加上来自八幡力的力量发挥出力量。越是累积了锻炼之人越有可能得到高度强化。
消耗迅捷动作+4点精神力值将御刀的神力加持于肉体上,最大负重的公式变为力量X20KG,攻击力增加6,力量相关判定结果+4,持续3轮,视为B级增益状态,冷却8回合/30秒。
每提升一级4/7/10负重额外增加10KG和攻击力+4,负重额外增加10KG和攻击力+5,负重额外增加20KG和攻击力+6,在升到4.7.10时,额外增加持续1轮的时间。
Level---4:打击力强化:攻击力额外增加本技能等级*2
Level---7:力有八幡:力量相关判定结果增加本技能等级*2
Level---10:超力招来:每场景两次,可消耗自由动作+5点精神力值使力量属性获得精神力属性的加值,持续1轮。
并获得特殊用法脚力增幅:在跳跃和坠落时可额外消耗2点精神力+自由动作,使跳跃距离和高度增加角色精神力属性的一半,且不会受到坠落伤害

神薙之巫女职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能金刚身Level---1(1200积分):以御刀的神力加持于肉体上,使肉体的耐久度上升。发动时在现世的物质的耐久度上,再叠加相当于现世物质的耐久度。越是累积了锻炼之人越有可能得到高度强化。
消耗反射动作+3点精神力值将以御刀的神力加持于肉体上,使人物的防御力加成变为体质的100%,持续1轮,视为B级防护增益状态,冷却时间2回合/6秒。
每提升一级4/7/10防御力额外+3,防御力额外+4,防御力额外+5
Level---4获得特殊用法牢:在未发动金刚身的状态,受到攻击之后,敌人发动攻击的武器还停留在身体内时,可选择在此时发动金刚身,敌人若想抽回武器,则必须和人物进行一次力量对抗,本次力量对抗人物额外获得金刚身等级的加成,若敌人力量对抗失败,则会发现武器纹丝不动,卡在了人物的身体里,只有在金刚身结束后额外消耗整轮动作,才能将武器重新取出。(原典中,长船二人组对狮童时,使用了此招,让其不能及时抽回御刀,紫被湍戳时用过类似的能力让御刀拔不出来。)
Level---7持:金刚身的持续时间增加至3轮。
Level---10不动金刚:人物为被动方时的相关体质力量判定,包括但不限于冲撞,击退,击倒,击飞,浮空,擒抱,压制,吸引,缴械,强制位移等等的判定对抗结果+20,4级特效牢获得额外加成,敌人抽回武器时的力量对抗结果减去金刚身增加的防御力值,金刚身视为A级防护增益状态。
并获得特殊用法金刚不坏:一场景一次,在受到攻击时,可额外消耗自由动作+5精神力值,在人物下次行动轮开始前完全免疫受到的物理伤害,非物理伤害则免疫一半。

主动技能透觉Level---1(1200积分):从隐世吸收的物质,使听觉器官变质,使听觉扩张、敏锐化。越积累锻练的人,深度越高的强化变得可能。可以达成听音、收音、降噪等效果。
消耗迅捷动作+3点精神力值,从隐世吸收的物质,使听觉器官变质,使听觉扩张,等同于获得专长:灵敏听觉,若人物已获得灵敏听觉,则回避+10,持续5轮,冷却时间7回合/21秒。
每提升一级4/7/10命中+4回避+4,命中+4回避+5,命中+5回避+5
Level---4敏锐化:听觉相关的通用技能判定结果+2,人物在受到有任何声音的偷袭时,对抗结果+6
Level---7控音:可随心所欲的听音、收音、降噪,无视灵敏听觉的负面效果,可听见常人无法听见的高低频率甚至超自然的声音,例如大头电视开关机的嗡鸣,元素流动汇聚,灵体之音,敌人的心脏声等等不限与此的效果,集中精神能听到很远之外的声音
Level---10觉:受到暴击几率-2,原本出现20暴击,现在如无暴击率+2,则无法暴击
并获得特殊用法明眼透觉:可使得明眼和透觉一起同时使用,若额外消耗2精神力值,明眼的夜视上升为能在黑暗中正常视物,不会受到因自然黑暗和不超过B级超自然黑暗的影响而导致视觉距离降低和致盲

主动技能自在剑Level---1(1200积分):延长神气之刃,使得刀身比实际上要来得更长,消耗迅捷动作+3精神力值,使御刀的攻击距离额外增加角色的精神力/5米,持续3轮,冷却5轮/15秒。
每提升一级4/7/10御刀攻击距离额外+3、攻击时无视敌人回避+4,御刀攻击距离额外+4、攻击时无视敌人回避+5,御刀攻击距离额外+5、攻击时无视敌人回避+5。在升到4.7.10时,额外增加持续1轮的时间。
Level---4催破:使用御刀攻击敌人时,无视敌人身上人物白刃等级+基本近战等级的防御力,若敌人攻击距离比人物短,则提升至无视敌人身上人物【白刃等级+基本近战等级之和*2】的防御力
Level---7自在:使用御刀攻击敌人出现暴击时,出现8,9,10时的倍率变为x15。
Level---10神刃:使用御刀攻击命中骰的d20和d10结果+2,可提升至暴击。

被动技能写强化Level---1(学习前提写Level---10,1200积分):刀使对于写的运用越发熟练,使写的假身转移效果越发精进。
处于写状态时,写的物理伤害减免提升到30,写视为B级防护增益状态
每提升一级4/7/10每提升一级选择三种属性抗性+5,每提升一级选择三种属性抗性+10,每提升一级全抗性+10
Level---4:在写状态下无视敌人攻击的15点破魔.破甲.无视抗性.无视防御力.无视物理伤害减免等效果,物理伤害减免提升到40
Level---7:在写状态下受到的所有自然异常状态和不超过A级的超自然异常状态,在写解除后会随着假身的消失而完全消失,包括断肢在内,物理伤害减免提升到50
Level---10:写的10级特效,提升至:在受到一次超过人物剩余生命值的伤害时,可以完全抵消本次伤害,强制退出写,精神力值-5,现在写视为A级防护增益状态

被动技能迅移强化Level---1(学习前提迅移Level---10,1200积分):刀使对于迅移的运用越发熟练,消耗下降,能迅速的潜入到更深的加速时间流逝层。
迅移的精神力值消耗下降1点,迅移提升至可以立即移动最大等于自己移动速度。
每提升一级4/7/10迅移的移动距离+4米/迅移的移动距离+5米/迅移的移动距离+6米
Level---4静移:能够以极其接近无声的状态移动,使用迅移的那一轮,隐蔽和暗杀偷袭判定结果+1,迅移的4级特效提升至:迅移后如立即对目标进行攻击,则本次攻击目标回避-16。
Level---7深移:无需消耗额外精神力值,迅移常态保持空间效果,视为B级空间效果。
Level---10迅移·神速提升至:每场景两次,可以消耗反射动作+5点精神力值发动迅移。
并获得特殊用法更深的时间层:在遭遇时间流速快到异常的敌人时,可额外消耗自由动作+4点精神力值,进入那个敌人所在的时间流,获得和他一样的异常速度增益。PS:比如靠着速度时停,又比如闪电侠,快银,Kabuto等等不限于此类似原理加速的。

主动技能无念无想Level---1(500积分+1潜能):类似自我暗示,自己给自己下达简单的命令,进入无心状态,能够抑制自己的神力与气力的消耗。进入无念无想状态后,能够长时间使用迅移、八幡力等等的技能。消耗自由动作+5点精神力值给自身种下暗示,心无杂念,眼睛和全身散发出胧气般的、稍微摇动便能看清的七彩光辉,进行精神力对抗和判定时获得4点加值,刀使巫女和神薙之巫女和御刀附带的技能和维持和其特殊用法降低1点精神力值消耗,最低为1,持续5轮,冷却时间8回合/24秒
每提升一级4/7/10加值+3/加值+4/加值+5,升级到4.7.10时额外降低1点精神力值消耗
Level---4静心凝神:获得50点精神抗性
Level---7暗示加深:持续时间额外+2轮,在无念无想状态下的其他增益状态持续时间+2轮
Level---10明镜止水:人物免疫自然精神异常状态和不超过B级的超自然精神异常状态

主动技能胡蝶雷迅Level---1(500积分+2潜能):以迅移之速,高超的技法,奇妙的角度而连续攻击多个敌人的招数。
消耗整轮动作+X*2点精神力值(X为目标数),对半径迅移移动距离/3内最多5个目标各攻击一次,视为多次攻击,攻击力+4,攻击时无视10点任意伤害减免/抗性,冷却时间10轮。
每提升一级4/7/10攻击时额外无视5点任意伤害减免/抗性和攻击力+4,攻击时额外无视5点任意伤害减免/抗性和攻击力+5,攻击时额外无视10点任意伤害减免/抗性和攻击力+5,
每提升三级最多目标+1
Level---4技剑:额外造成白刃等级*10的雷属性伤害。
Level---7雷迅:被胡蝶雷迅攻击的目标无法发动反射和自由动作来应对。
Level---10反蝶:可额外消耗2点精神力值+胡蝶雷迅的3次攻击,选择胡蝶雷迅范围内的某个已攻击的目标再进行一次斩击,由此触发的多次斩击视为一次攻击,特殊的反蝶触发的额外斩击可触发胡蝶雷迅的加值和1.4.7特效。

主动技能散花绚烂Level---1(1200积分):在冲向敌人的中途高高跃起,从天而降一斩带出绚烂烟火的招数。
消耗标准动作+4点精神力值,向1个移动范围内的目标移动一段距离后助跑跳跃至空中,从天而降的一击斩敌人,对落点半径白刃*2米的所有目标造成火属性范围伤害=攻击力+白刃等级,冷却时间3回合/9秒。
每提升一级4/7/10范围伤害+5/范围伤害+10/范围伤害+15
Level---4天降:范围伤害增加助跑跳跃距离+助跑跳跃高度之和的伤害DP
Level---7绚烂:破魔+10,且本次范围伤害回避敌人失去d20
Level---10散花:使用散花绚烂时投1d100,若出现1~30,则视为暴击。
并获得特殊用法:天华武奏,当胡蝶雷迅和散花绚烂都达到10级时,可在使用完胡蝶雷迅之后,消耗自由动作+4点精神力值衔接上散花绚烂,范围伤害变为雷属性,冷却时间每场景一次。

神薙之巫女职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
在梦魇世界中规避或突破过糟糕的未来(具体什么算的上糟糕,由ST决定)
主动技能龙眼Level---1(500积分+1潜能):作为能力是最高级的奥义。虽然时间极短,但是可以进行未来视。越是锻炼过的人,深度越高的强化也变得可能。
消耗自由动作+6点精神力值,短暂的进行未来视,非战斗状态下使用龙眼,可指定一个未来的观测方向,随后幻视到通往那个未来的景色与遭遇,带声音的那种。此景象只能是人物未来1周之内能到达的或者说能触发的景象,不会看见完全没可能性的未来(由ST描述未来,通常未来的实际信息量/播片长度在半分钟到一分钟左右,即看到了很远的未来也可能相对来说零碎或不完整)
在战斗状态下使用龙眼,可选择使下一次攻击命中+30,或受到下次攻击时的闪避+30,视为B级的时间本质增益,冷却时间10回合/30秒
每提升一级4/7/10命中+4和闪避+4,命中+4和闪避+5,命中+5和闪避+5
Level---4通用应对:使用龙眼观察的相关未来情况下进行的下次再现通用判定的结果获得本技能等级/2的加值。 PS:例如洞悉了隐蔽的进入路线,和他人交流的结果,那么在现实复刻时经过改良的隐蔽路线和交流话术时,隐蔽/交涉的出目结果获得加成。
Level---7战斗应对:使用龙眼观察的相关未来情况下进行的下次再现属性判定的结果获得本技能等级*2的加值。 例子同上差不多
Level---10绝对的胜利:使用龙眼时,命中骰的d20和d10结果+1(可叠加),可提升至暴击,同时获得命中和回避和未来视和4.7特效加成,能观测到敌人可能的下一轮动作虚像预测,且持续时间从下一次提升至3轮,视为A级的时间本质增益

在梦魇世界中遭遇过难以打破的障碍,不管是物理上的,魔法上的,空间上的,又或是次元上的。
主动技能切断之刃Level---1(500积分+1潜能):将特殊的力量(物质消灭力场)纠缠在御刀的刃身上,借以切断万物。
消耗移动动作+3点精神力值,将物质消灭力场纠缠在御刀的刃身上,攻击伤害转化为力场(空间)伤害,可切断不超过B级的空间与次元,包括但不限于空间,结界,空间封印,小型半位面,躲进异位面来规避攻击的敌人等等的空间次元相关,具体由ST决定,在此状态下每攻击一次,消耗2点精神力值,持续3轮,冷却8回合/24秒。
每提升一级4/7/10攻击时无视防御力+4,攻击时无视防御力+5,攻击时无视防御力+6,在升到4.7.10时,额外增加持续1轮的时间。
Level---4节能:在此状态下攻击时无需消耗精神力值
Level---7透切:攻击时无视目标不超过B级的所有减免防护效果,包括伤害减免、伤害吸收、护盾结构值和临时生命值等。
Level---10次元:可切断不超过A级的空间与次元,包括但不限于如空间,结界,空间封印,小型半位面,躲进异位面来规避攻击的敌人等等的空间次元相关,具体由ST决定。

御刀上拥有诛魔技能,迅移Level---10,迅移强化Level---10
主动技能一之太刀Level---MAX(500积分+1潜能):剑士梦寐以求的剑技兼传说中的封印术,封印了各种强大不死不灭的大荒魂与祸神的强大招数,一旦完全释放的话,最好抱着必死的觉悟。
摆出斩击架势身上绽放出响雷,消耗整轮动作+5点精神力值,对着一个不超过迅移移动距离的目标发动迅移后使用御刀攻击目标,本次攻击的攻击力和命中获得迅移距离的数值加成,对于本次攻击目标无法因任何非时间 空间本质的能力.效果.招数来包括但不限于规避,躲开,招架,免疫,反弹本次攻击和之后的封印阶段,只有B级以上的时间与空间效果才可在本次攻击时触发,本次攻击伤害阶段结束后,御刀还插在目标体内时,角色可选择抱着必死的心态额外消耗5点精神力值发动第5阶段的迅移,将自身与目标一起带到隐世的彼岸,卷入时间的漩涡中,将自身与目标一起封印,视为A级基于时间与空间效果的封印,特殊的如果目标为黑暗生物,提升至S级基于时间与空间效果的封印,冷却时间每梦魇世界1次。(处在封印状态的轮回者视为特殊撕卡状态,哪怕契约队友完成主线任务也不会返回梦魇空间)

在完全释放一之太刀后,其契约队友会强制触发接受一个任务,A级特殊任务解开封印,在拥有隐世,黄泉,地狱相关的世界探寻关于,隐世,黄泉,地狱彼岸的情报,获得到达与开启的情报,想办法打开彼岸处的封印,使神薙之巫女重返现世,和队友们一起继续进行梦魇空间的冒险。  PS:错误的打开方式之后出来的不一定是神薙之巫女,而且隐世的彼岸通常还有别的称呼,例如地狱的最深处,奈落的深渊等等不限于此之类的

在梦魇世界中完全释放一之太刀之后,从封印中解放后自动习得
被动技能祸神附体Level---MAX:根据上一次释放一之太刀所封印的目标特性,使自身的包括但不限于属性、基本技能、通用技能、刀使巫女职业技能,神薙之巫女职业技能、特性、种族...,都往那个方向融合变异强化,原理为和封印目标在在一起太久而融为一体了。(成长后的人物卡由ST和PC一起合作完成,由于本质上是用来追赶契约队友的数值成长差技能,所以最大不会超过收益最多的契约队友的数值成长太多,没有了原本的强度但也没了副作用,原著虽也有此状态但副作用极大,如折神紫和十条姬和的被附体状态,要是嫌麻烦,可以直接按照各数值价值参考,把神薙之巫女和最大成长契约队友的收益差算出来后,对着往人物卡的属性.技能.基本技能.御刀上加点)
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-08-15, 周二 18:36:32
【DOTA世界】
恢复指环,蓝色戒指饰品,侏儒们都迷信这戒指能带来好运。在战斗场景中时每两轮恢复5点生命值,可以换取1000积分。

医疗指环,蓝色戒指饰品,在半身人肥仔尸体下找到的发光戒指。在战斗场景中时每两轮恢复10点生命值,可以换取2000积分。

阔剑,白色长剑,想做个称职骑士的话,就应该买上一把。攻击力+7 可以换取700积分。

王者之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:守护指环*1+艺人面罩*1
这份图纸上记载着如何制作王者之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
王者之戒,蓝色戒指饰品,攻击力+6,防御+1。
装备自带被动技能专注光环Level----1:半径30米内包括自己在内的友军,防御+2,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:半径30米内包括自己在内的友军,每2小时额外恢复1点精神力值,不会和同名光环叠加效果。
这枚戒指是最伟大的法师才能获得的嘉奖

天鹰之戒合成书,可以换取300积分
需要装备:王者之戒*1+幽灵系带*1
这份图纸上记载着如何制作天鹰之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
天鹰之戒,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,攻击力+9,敏捷+2,全属性+2,防御+1
装备自带被动技能专注光环Level----1:半径30米内包括自己在内的友军,防御+2,不会和同名光环叠加。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:半径30米内包括自己在内的友军,每2小时额外恢复1点精神力值,不会和同名光环叠加。
战将阿奎拉阵亡之后他的戒指依然在战场上支援着军队

影之灵龛合成书,可以换取250积分
需要装备:艺人面罩*1+力量手套*2
这份图纸上记载着如何制作影之灵龛,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
影之灵龛,亮金色背囊饰品,装备前需灵魂绑定,力量+4,每小时额外恢复1点精神力值,每当半径30米内阵亡一个包括轮回者在内的杂兵级或以上的敌人时,获得1点充能,充能上限为5。
装备自带主动技能灵魂释放Level----1:消耗标准动作+1点充能,对自然视野内的友方目标施放时使其获得10生命回复/轮,持续5轮,对自然视野内的敌方目标释放时使其获得10点生命减少/轮,持续5轮,效果可刷新,无法叠加,冷却时间6秒。
内含强大恶魔的骨灰。

静谧之靴合成书,可以换取300积分
需要装备:速度之鞋*1+恢复指环*1+守护指环*1
这份图纸上记载着如何制作静谧之靴,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
静谧之靴,亮金色靴子,装备前需灵魂绑定,移动速度+29,防御力+4,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,在非战斗场景中时变为每1分钟恢复5点生命值
装备自带被动技能破损Level----1:当装备者受到部位攻击腿部或脚部造成的伤害时,静谧之靴就会损失3轮的恢复效果,并且移动速度加成降低至15,持续3轮/9秒。
虽然延长了穿戴者的寿命,但这靴子其实并不可靠。

先祖韧鼓合成书,可以换取875积分
需要装备:护腕*1+法师长袍*1
这份图纸上记载着如何制作先祖韧鼓,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
先祖韧鼓,银色剧情背囊饰品,装备前需灵魂绑定,全属性+3,攻击力+3,
装备自带主动技能坚韧战鼓Level----1:消耗标准动作+5点精神力值激发战鼓,耐久光环的效果提升至移动速度+15,攻击命中时骰D100,出现1~15,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每单位每3秒只能触发2次额外攻击,持续2轮,冷却时间60秒。
装备自带被动技能耐久光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,移动速度+5,攻击命中时骰D100,出现1~5,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每单位每3秒只能触发1次额外攻击,不会和同名光环叠加效果。
在危难时刻能鼓舞周围人士气的遗物。

勇气勋章合成书,可以换取200积分
需要装备:锁子甲*1+艺人面罩*1
这份图纸上记载着如何制作勇气勋章,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
勇气勋章,银色剧情勋章饰品,装备前需灵魂绑定,防御力+9,每小时额外恢复1点精神力值
装备自带主动技能无畏Level----1:花费迅捷动作+1点精神力值降低人物9点防御力的同时,使自然视野内的某个友方/敌方目标增加/降低9点防御力,持续2回合,冷却时间6秒。
持有者将无惧于战斗

弗拉迪米尔的祭品合成书,可以换取300积分
需要装备:王者之戒*1+死亡面罩*1+恢复指环*1
这份图纸上记载着如何制作弗拉迪米尔的祭品,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
弗拉迪米尔的祭品,暗金面具饰品,装备前需灵魂绑定,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值
装备自带被动技能攻击光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,近战攻击时攻击力+15,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能吸血光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,近战攻击时转化本次伤害的15%,恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能辉煌光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,在战斗场景中时每三轮恢复1点MP,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能专注光环Level----1:提升半径30米内包括自己在内的友军,防御+5,不会和同名光环叠加效果。
一副怪异的面具,纠缠着死去吸血鬼的怨念。

灵魂之戒合成书,可以换取125积分
需要装备:恢复指环*1+艺人面具*1
这份图纸上记载着如何制作灵魂之戒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
灵魂之戒,亮金色戒指饰品,装备前需灵魂绑定,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,每2小时额外恢复1点精神力值
装备自带主动技能牺牲Level----1:在战斗场景中时,消耗自由动作+X*5点生命值,获得消耗生命值/5=X点临时精神力值,临时精神力值最多持续3轮就会消散,冷却时间30秒。
一枚能吞噬佩戴者灵魂的戒指

夜叉合成书,可以换取600积分
需要装备:欢欣之刃*1+精灵皮靴*1
这份图纸上记载着如何制作夜叉,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
夜叉,亮金色太刀,攻击力+14,敏捷+6,移动速度+6,装备前置条件:敏捷14+,基本近战2+,白刃3+专业:太刀
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~8,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击效果概率叠加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。
夜叉可以称得上有史以来最轻巧的武器。

散华合成书,可以换取600积分
需要装备:半兽人之斧*1+巨人力量腰带*1
这份图纸上记载着如何制作散华,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
散华,亮金色双手大刀,体积3,攻击力+14,力量+6,装备前置条件:力量14+,基本近战2+,白刃3+专业:刀
装备自带被动技能残废Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~5,则使目标陷入残废,视为超自然瘫痪状态,移动速度-35,敌人进行攻击时投1d100,出现1~20则本次攻击失败,失去动作,残废状态持续2轮。
散华是一把异常精准的武器,会自动寻找对方的弱点所在。

散夜对剑合成书,可以换取600积分
需要装备:散华*1+夜叉*1
这份图纸上记载着如何制作散夜对剑,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
散夜对剑,银色剧情双持武器,装备前需灵魂绑定,装备此武器时视为同时装备了太刀和体积3的双手刀类武器,攻击力+32,敏捷+9,力量+9,移动速度+9,装备前置条件:力量15+,敏捷15+,基本近战4+,白刃5或白刃4+专业刀/太刀
装备自带被动技能残废Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~15,则使目标陷入残废,视为超自然瘫痪状态,移动速度-35,敌人进行攻击时投1d100,出现1~30则本次攻击失败,失去动作,残废状态持续2轮。
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~16,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击效果概率叠加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。
散华和夜叉经过月光的照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。

振魂石合成书,可以换取300积分  (其实这东西是不需要合成书的,如果球猫觉得不需要给额外价格可以把书和合成的价格变成100积分)
需要装备:活力之球*1+精气之球*1+能量之球*1
这份图纸上记载着如何制作镇魂石,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
振魂石,亮金色项链饰品,生命值上限+90,精神力值上限+3,精神力+4。
再次鼓起丧失的勇气。

坚韧球合成书,可以换取300积分
需要装备:医疗指环*1+虚无宝石*1
这份图纸上记载着如何制作坚韧球,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
坚韧球,亮金色项链饰品,攻击力+9,在战斗场景中时每两轮恢复5点生命值,精神力值自然恢复量+2。
给持有者带来勇气的宝石。

血精石合成书,可以换取300积分
需要装备:镇魂石*1+坚韧球*1
这份图纸上记载着如何制作血精石,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
血精石,暗金项链,装备前需灵魂绑定,生命值上限+250,精神力值上限+10,精神力+4,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,在战斗场景中时每三轮恢复1点精神力值
血精石鲜红的色彩在战场上绝对不会被看错,拥有者似乎有无限的生命力和精力。

刃甲合成书,可以换取300积分
需要装备:阔剑*1+锁子甲*1+法师长袍*1
这份图纸上记载着如何制作刃甲,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
刃甲,银色剧情上衣,装备前需灵魂绑定,攻击力+19,精神力+4,防御力+9
装备自带主动技能尖刺Level---1:消耗反射动作+5点精神力值,反弹接下来3秒内受到的所有伤害(被防御和抗性减免之前的理论伤害),冷却时间9秒。
复盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。

强袭装甲合成书,可以换取1300积分
需要装备:板甲*1+锁子甲*1+振奋宝石*1
这份图纸上记载着如何制作强袭装甲,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
强袭装甲,暗金上衣,装备前需灵魂绑定,防御力+24,物理减免+10,攻击命中时骰D100,出现1~35,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每回合最多触发成功1次。
装备自带被动技能专注光环Level---1:提升半径30米内包括自己在内的友军,防御+10,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能荒芜光环Level---1:降低半径30米内的所有敌人10点防御力,视为超自然诅咒状态,不会和同名光环叠加效果。
装备自带被动技能狂热光环Level---1:提升半径30米内包括自己在内的友军,攻击命中时骰D100,出现1~15,可消耗自由动作额外普通攻击一次,每回合最多触发成功1次,不会和同名光环叠加效果。
在三途川的深处锻造而成,这件地狱盔甲能提高整支军队的护甲和攻击速度。

希瓦的守护合成书,可以换取600积分
需要装备:板甲*1+神秘法杖*1
这份图纸上记载着如何制作希瓦的守护,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
希瓦的守护,暗金肩甲,装备前需灵魂绑定,防御力+19,精神力+15,冰抗+20,物理减免+10
装备自带被动技能霜冷光环Level---1:使半径30米内的所有敌人获得超自然冰冻状态,敌人进行任何需要肢体的动作时投1d100,出现1~25则动作失败,不返还动作消耗,不会和同名光环叠加效果。
装备自带主动技能极寒冲击Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,散发出一圈360度的小冰晶,每回合向外扩散30米,中心点固定在角色上,随着角色移动而移动,触碰到冰晶的敌人,直接受到40+精神力的冰属性DP伤害,并且移动速度-60,速度降低持续2轮,冰晶持续2轮,冷却时间15秒。
据说曾经属于某位女神,至今仍保持大部分神力。

魔龙之心合成书,可以换取1200积分
需要装备:希梅斯特的掠夺*1+活力之球*1
这份图纸上记载着如何制作魔龙之心,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
魔龙之心,暗金挂坠饰品,装备前需灵魂绑定,生命值上限+200,力量+12
装备自带被动技能治愈伤口Level---1:在战斗场景中时每轮恢复最大生命值的5%(向下取整到5/0,最低5),在非战斗场景中时每3秒恢复最大生命值的1%(向下取整到5/0,最低5),被近战攻击命中时本技能会冷却6秒,被远程攻击命中时本技能会冷却9秒,冷却时间不叠加。
保存完好的心脏,来自早已绝种的怪兽,能提升携带者的耐久力。

林肯法球合成书,可以换取1325积分
需要装备:坚韧球*1+极限法球*1
这份图纸上记载着如何制作林肯法球,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
林肯法球,暗金挂坠装备,装备前需灵魂绑定,全属性+3,攻击力+10,在战斗场景中时每轮恢复5点生命值,每20分钟自然精神力值恢复量+1。
装备自带被动技能法术否定Level---1:每隔12秒,获得一个否定状态,在否定状态受到敌人指定技能效果时或技能攻击时会将其完全否定,被否定的技能效果和伤害会完全消失。
装备自带主动技能否定转移Level---1:消耗迅捷动作+2点精神力值,将否定状态暂时转移给一个自然视野内的友方单位,持续12秒,冷却时间12秒。
这个有魔力的球体曾经保护了一位历史上最有名的英雄。

Eul的神圣法杖合成书,可以换取500积分
需要装备:魔力法杖*1+艺人面罩*1+虚无宝石*1
这份图纸上记载着如何制作Eul的神圣法杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
Eul的神圣法杖,银色剧情法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+9,每20分钟的自然精神力值恢复量+1,移动速度+19,风抗+15
装备自带主动技能龙卷风Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,指定一个精神力感知范围内的目标,使目标进行一次体质豁免,DC为角色的精神力+1d20,若豁免失败则被龙卷风吹起到等同于角色的精神力高度的空中浮空一轮,特殊的,在浮空状态下免疫单体伤害,不过在效果结束时依旧会受到坠落伤害,冷却时间9秒
一支从久远年代流传下来的神秘权杖,能招来破坏性的龙卷风行善或作恶。

原力法杖合成书,可以换取900积分
需要装备:回复戒指*1+魔力法杖*1
这份图纸上记载着如何制作原力法杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
原力法杖,银色剧情法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+9,自然生命恢复速度+10
装备自带主动技能弹射Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,指定一个精神力感知范围内的目标,使目标进行一次体质豁免,DC为角色的精神力+1d20,若豁免失败则被将其向目标面对的方向推进等同于角色的精神力距离,冷却时间9秒。
让你可以操纵他人,不论出于善或恶。

斯嘉蒂之眼合成书,可以换取1000积分
需要装备:极限法球*2+精气之球*1+淬毒之球*1
这份图纸上记载着如何制作斯嘉蒂之眼,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
斯嘉蒂之眼,暗金眼部饰品,装备前需灵魂绑定,装备后占据面具位,全属性+3,生命值上限+150,精神力值上限+10,冰抗+40
装备自带被动技能霜冻Level---1:角色造成的伤害附带超自然冰冻效果,可以降低敌人的移动速度和攻击速度,并且他们的治疗、生命恢复和吸血效果降低40%(向下取整到5/0),持续3秒。对敌方远程目标将减缓50点移动速度,敌人进行攻击时投1d100,出现1~50则本次攻击失败,失去动作。对敌方近战目标将减缓25点移动速度,攻击时投1d100,敌人出现1~15则本次攻击失败,失去动作,可刷新。
极度罕见的古物,由苍空之龙看管。

先锋盾合成书,可以换取1000积分
需要装备:医疗指环*1+活力之球*1+小圆盾*1
这份图纸上记载着如何制作先锋盾,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
先锋盾,亮金色盾牌,装备前需灵魂绑定,生命值上限+125,在战斗场景中时每两轮恢复10点生命值
装备自带被动技能伤害格挡Level---1:在格挡状态下,在受到普通挥砍、穿刺、钝击类等物理非技能攻击时可以投1d10,出现1~8,则抵档其中的40点物理伤害(远程武器类的抵挡20点物理伤害)。
能够让持有者躲过最致命攻击的强力盾牌。

纷争面纱合成书,可以换取1250积分
需要装备:铁意头盔*1+空灵挂件*1
这份图纸上记载着如何制作纷争面纱,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
纷争面纱,银色剧情面纱,装备前需灵魂绑定,防御力+6,全属性+2,攻击力+6,在战斗场景中时每三轮恢复10点生命值
装备自带主动技能纷争Level---1:消耗迅捷动作+5点精神力值,使精神力感知范围内的圆形神秘学半径内所有敌人目标的抗性减少神秘学*5点,冷却时间30秒。
一个堕落法师的头饰。

圣剑合成书,可以换取1000积分
需要装备:圣者遗物*1+恶魔刀锋*1
这份图纸上记载着如何制作圣剑,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
圣剑,金色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,攻击力+60 破甲+30
装备自带被动技能究极之剑Level---MAX:死亡后必定掉落且解除灵魂绑定,但这也代表了在装备者死亡之前,圣剑绝对不会被外力从装备者手上夺走或缴械,圣剑不可交易,不可被摧毁,不可放入梦魇印记等不限于此的非剑鞘容器中。
它强横无匹,并不满足于侍奉唯一的主人。

支配头盔合成书,可以换取300积分
需要装备:死亡面罩*1+铁意头盔*1
这份图纸上记载着如何制作支配头盔,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
支配头盔,亮金色头盔,装备前需灵魂绑定,攻击力+19,攻击人物的头部时敌人的伤害-5dp,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的20%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次
装备自带主动技能支配Level----1:消耗10点精神力值支配一个杂兵级的单位或消耗20点精神力值支配一个精英级的单位使其完全服从于你,持续1轮,可选择额外消耗5点精神力值使持续时间+1轮,最多持续5轮,冷却时间每场景一次。
死去的死灵法师留下的可怕头盔。

疯狂面具合成书,可以换取1000积分
需要装备:死亡面罩*1
这份图纸上记载着如何制作疯狂面具,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
疯狂面具,亮金面具,装备前需灵魂绑定,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的20%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次
装备自带主动技能狂热Level----1:消耗6点精神力值+迅捷动作使自身进入狂热状态,每一次攻击行为都将额外附带可选择以一次自由动作启动的普通攻击,移动速度+20,受到伤害额外增加30%(向上取整至5/0),持续时间6秒,冷却时间27秒。
一旦戴上这个面具就会变成无法控制的好战分子。

黯灭合成书,可以换取900积分
需要装备:玄铁锤*2
这份图纸上记载着如何制作黯灭,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
黯灭,银色剧情镰刀,装备前需灵魂绑定,攻击力+30
装备自带被动技能腐蚀攻击Level----1:攻击命中时,降低目标7点防御力,持续6秒,最多叠加两层,可刷新。
这件邪恶并且嗜血的武器,通常用于拷打政治犯。

辉耀合成书,可以换取1350积分
需要装备:圣者遗物*1
这份图纸上记载着如何制作辉耀,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
辉耀,银色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,攻击力+33,破魔+9
装备自带被动技能辉耀Level----1:自由动作开启关闭,在开启时每3秒对半径30米内的所有敌人造成35点光属性伤害,并且被照耀的敌人攻击时的失手率变为1~2。
一把神圣的武器,剑身的耀眼光芒能将敌人化为灰烬。

金箍棒合成书,可以换取1000积分
需要装备:标枪*2+恶魔刀锋*1
这份图纸上记载着如何制作金箍棒,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
金箍棒,暗金双手棍棒,体积3,装备前需灵魂绑定,攻击力+44   装备前提:力量25+,基本近战5+,白刃5+专业棍棒
装备自带被动技能克敌机先Level---1:在攻击时可选择命中永远比敌人回避高1。
装备自带被动技能连续攻击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~15,可以在攻击结束后再使用自由动作对目标使用一次普通攻击,可以和其他连续攻击效果概率叠加,3秒内只能触发成功一次连续攻击。
装备自带被动技能猛击Level---1:攻击命中时投1d100,若结果出现1~35,则本次攻击额外伤害+40,并使敌人眩晕0.01秒,这并不会导致本次攻击变成致命攻击,但会强制打断敌人的一些需要主动维持的状态,例如擒抱.压制.格挡.全力防御.持续维持的技能等等不限于此之类的状态。
一位大师级战士使用的强力棍棒。

撒旦之邪力合成书,可以换取1100积分
需要装备:支配头盔*1+希梅斯特的掠夺*1
这份图纸上记载着如何制作撒旦之邪力,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
撒旦之邪力,暗金纹身装备,装备前需灵魂绑定,攻击力+25,力量+9,防御力+9,使用非技能近战攻击命中对手后,转化本次伤害的25%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次
装备自带主动技能不洁狂热Level---1:消耗迅捷动作+6点精神力值,将本装备的吸血效果提升为使用近战攻击命中对手后,额外转化本次伤害的200%恢复自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现两次,持续6秒,冷却时间24秒。
无穷的力量,需要你付出灵魂作为代价。

狂战斧合成书,可以换取1000积分
需要装备:阔剑*1+大剑*1
这份图纸上记载着如何制作狂战斧,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
狂战斧,银色剧情斧头,装备前需灵魂绑定,攻击力+33,自然生命值恢复速度+20,每20分钟恢复的精神力值+1
装备自带被动技能分裂攻击Level---1:近战攻击造成伤害时,对攻击方向半径5米内除攻击目标之外的所有敌人目标溅射伤害,溅射会直接造成本次近战攻击造成伤害值的35%(四舍五入至5/10倍数)
持有这把强大斧头的人可以一次砍倒一片敌人。
效果没对上,发我一个数值参考的链接吧

估计是6.79或之前的版本吧?试着翻了下文件,发现war3被删了,历史记录也无了。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-10-08, 周日 16:13:02
原作者资源重写申请(已完成)
C级主动战斗技能云雀之靴(学习前提:神秘学6+,精神力23+,可以换取2500积分)
无形的魔力将风的各种力量化为实体,在自身和同伴的脚边化为靴形蓝色力场
Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,对5米內的任意非敵人目标附加上风之靴,被加上风之靴的目标将向上浮起10厘米(被施加的目標可以隨意控制自身上浮高度,最多不得超過上浮上限),无视必须踏在地面上触发的所有效果,不视为浮空状态,移动速度+5,被施加技能后上浮高度不会加在普通跳跃高度(上浮後跳躍高度仍然不會超過本身跳躍高度),每次加持目标上限为人物神秘学等级/2(向下取整,最低1),持续6轮,冷却时间1分钟。
每提升一级4/7/10,上浮高度上限+5厘米,移动速度+2,持续时间+1轮/上浮高度上限+10厘米,移动速度+3,持续时间+1轮/上浮高度上限+15厘米,移动速度+4,持续时间+1轮
Level---4:获得特效展翅:被施加上云雀之靴的目标在跳跃时可以额外消耗1点精神力值,本次跳跃高度+2米,跳跃距离+4米,冷却时间9秒
Level---7:获得新用法飞舞:在非战斗状态下使用云雀之靴,持续时间及冷却时间延长20倍,持续时间中途进入战斗状态则按比例缩短持续时间,冷却时间不变
Level---10:持续时间+5轮,移动速度+10,展翅特效效果跳跃高度+1米,跳跃距离+2米,飞舞用法倍数变成30倍

Operation-X 隐形眼镜,C级道具(1/1),使用后绑定一个战斗技能栏/职业技能栏之中不超过C级的远程命中技能,使用这个技能时可额外消耗迅捷动作+1點精神力值啟動輔助瞄準功能,本次使用遠程命中技能攻擊敵人時獲得2d6點命中加值。
永久效果可以写成眼镜部位装备,若为永久道具价值待有人进入三难度后评估。

新寫資源
牧龍師世界
银青龙铠,召喚生物專用裝備,裝備後將會綁定召喚生物(包括不限於座騎或者戰鬥召喚物),裝備後召喚生物將會擁有了召喚銀青鎧甲的能力,召喚生物消耗3點精神力值+移動動作可以召喚出銀青鎧甲包裹自身,持續30秒,生效期間防禦力增加召喚者的精神力/5的防禦力,上限+10,冷卻時間1小時。召喚者獲得召喚鎧影能力,可以消耗反射動作/迅捷動作+5點精神力值召喚出銀青龍鎧化成的鎧影保護自身,防禦力跟召喚生物的銀青鎧甲相同,但持續時間只有6秒,鎧影與銀青鎧甲不能同時存在(在召喚銀青鎧甲時可以召喚鎧影但反過來不行),冷卻時間共享

黑色五葉草世界
宿魔之剑,銀色劇情長劍,裝備前需靈魂綁定,裝備後全屬性+2,攻擊力+15,命中+6,全抗性+20。裝備前提:基本近戰3+,全屬性20+
裝備自帶主動技能宿魔之劍‧斬擊Level---1:裝備者和在感知範圍內的契約隊友如果擁有造成屬性能量傷害的技能,可以消耗迅捷動作+任意精神力值(上限為10),往宿魔之劍注入相同屬性的魔力,然後裝備者可以消耗標準動作發出相同屬性的劍氣斬擊,斬擊射程=注入精神力值X10米,斬擊傷害=注入精神力值X5dp,視為一次特殊近戰攻擊。宿魔之劍每次最多只能儲存一份魔力,不能疊加。
裝備自帶被動技能宿魔之劍‧加護Level---1:裝備者在施放神秘學前置的單體增益類能力的時候,可以透過宿魔之劍的力量將增益傳遞到感應範圍內其他契約隊友以及召喚物身上,精神力值消耗以及冷卻時間將會按受益目標數量倍數增加,契約隊友只要在接觸宿魔之劍時也可以借用此能力,但宿魔之劍裝備者也需要分擔一半的精神力值消耗。

通用系列
箭袋腰带,白色腰帶裝備,裝備後可以在後腰裝備一個箭筒或類似的物品用於放置箭矢。
已经有背囊位作为箭袋存储位置。

E級基本进阶-长柄武器掌握(進階前置要求:基本近戰2+,基本腰力1+,白刃5+)
Level---1:雙手使用長柄武器(定義為柄長一米八以上的白刃近戰武器)時攻擊距離+1,命中+3。
每提升一級4/7/10,攻擊+1/+2/+3
Level---4:獲得特效棒尾打:當使用長柄武器進行一次非技能普通攻擊後,可以立即消耗移動動作用長柄武器的另一端進行一次攻擊,本次攻擊命中-10,傷害上限為20點。
Level---7:獲得特效寸長寸強:與攻擊距離低於人物的目標戰鬥時先攻+5
Level---10:棒尾打傷害上限提升到40點,寸長寸強效果強化到+10
暂无新增进阶技能

B級主動戰鬥技能風暴招來捲軸(學習前提:精神力45+,神秘學7+)
Level---1:消耗8點精神力值+整輪動作,招來龍卷風和落雷對敵人進行大範圍攻擊的魔法,對感知範圍內10*10的位置造成80點風雷雙屬性混合範圍傷害,冷卻時間60秒
每提升一級4/7/10,範圍傷害+6/+7/+8
Level---4:獲得特效寒風與雷霆:招來的龍卷風和落雷在造成傷害後不會馬上消失,持續存在5輪,在風暴存在期間人物使用造成雷屬性傷害和冰屬性傷害的法術將會額外造成10dp傷害
Level---7:傷害範圍提升至15*15,寒風與雷霆持續期間,所有在風暴範圍內完結行動的單位都需要進行一次最終傷害減半的範圍傷害判定
Level---10:寒風與雷霆持續時間提升到8輪,寒風與雷霆傷害加成提升到15dp
主题: Re: 资源审核区
作者: 雾影墨瞳2023-10-24, 周二 14:56:37
【噬血代码】
诛杀女王
某位曾参加过女王讨伐战的吸血鬼所遗失的血码,是具有优异体力、续战力的近战型,能力值相当平均。那位吸血鬼的想法刻画其中:“一定要在这一次,回到真正的平稳生活。”
前置条件:
1、力量12+,敏捷12+、体质10+,精神力10+
2、白刃4+,基本近战3+,获得诛杀女王血码(可以花费1潜能点在梦魇空间广场购入)
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+2,体质+1,精神力+1,基本近战+1。
获得被动技能诛杀女王之吸血鬼Level---1:人物转变为吸血鬼,维持身体机能所需的物品从食物变为血液,身体强度与恢复能力获得提升。(可以通过使用血泪晶满足人物对血的渴望,血泪晶可以在梦魇空间以每个100积分的价格购买,使用后下一个梦魇世界不需要吸血也能维持正常活动。)
人物生命值上限+5,获得冥血为额外能量槽,容量上限为人物精神力上限,每次进入梦魇世界默认为满,人物每累计造成或受到30点伤害获得一点冥血,也可随精神力值恢复时一同恢复。
每提升一级冥血上限+1,生命值上限+5。
Level---4吸血能力提升:人物每累计造成或受到25点伤害即可获得一点冥血。
Level---7吸血能力提升:人物每累计造成或受到20点伤害即可获得一点冥血。
Level---10再生能力:人物可以使用移动动作利用自我恢复能力恢复生命值,回复量等同于人物生命值自然恢复量,作为代价人物失去本次生命值自然恢复,直到下次生命值自然恢复后才可再次使用。

诛杀女王职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能炼血-猩红螺旋(500积分)Level---1:人物使用武器对眼前的敌人使出高速连续攻击。
消耗2点精神力值+4点冥血+全回合动作释放,人物在身体四周召唤冥血,随后将其附着在武器上对近战范围内的一名目标使出高速连续攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,无法部位攻击,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1命中+1/攻击力+1命中+2/攻击力+2命中+2
Level---4多重连打:人物可以额外消耗两点精神力值使此次攻击命中判定计算两次,以较高数值作为最终的判定结果,但会使得本次攻击无法暴击。
Level---7狂风骤雨:人物的攻击命中目标后,可以选择与目标进行一次力量对抗,目标结果减少本技能等级的数额,目标对抗失败则直到目标下回合行动开始前失去格挡防御力
Level---10血雾缠身:本技能变为使用标准动作释放,释放后人物回避+7

主动技能炼血-净化之光(200积分+1潜能点):炼血发动后,一定时间内可以微幅自动恢复损伤。
消耗3点精神力值+10点冥血+标准动作释放,人物将积攒的冥血在手中净化后灌注进身体内,自身防御力+1,每次受到伤害时恢复自身生命值上限5%的生命值,持续5轮,冷却60秒
每提升一级4/7/10持续时间+1轮或防御力+1/持续时间+1轮或防御力+1/持续时间+2轮或防御力+2
Level---4净化:释放后立刻解除人物身上的一个A级以下的自然中毒、麻痹、流血、减速异常状态或C级以下的超自然中毒、麻痹、流血、减速异常状态。
Level---7恢复能力提升:回复量变为自身生命值上限5%和受到伤害的10%取高者
Level---10守护之光:获得5点全属性抗性

主动技能炼血-殒命之途(2500积分+3潜能点):可以完全恢复体力,提升能力,但是会在一定时间后雾化。
消耗10点精神力值+15点冥血+标准动作释放,人物将大量冥血灌注体内并使之沸腾,给身体带来更加强大的行动力,释放后人物生命值恢复至上限,全属性+2,攻击力+3。持续5轮,技能结束后进入雾化状态,此技能每场景只能使用一次。
雾化:人物身体消散成雾,无法攻击与被攻击,需在四周没有敌人的状态下恢复生命值才可重新凝聚身体,进入雾化状态后三轮未恢复则人物死亡。
每提升一级4/7/10攻击力+1/攻击力+2/持续时间+1轮
Level---4身体机能增强:人物移动速度+5,可以无视困难地形全速移动
Level---7附血魔刃:人物的攻击无视敌人5点物理伤害减免
Level---10背水一战:人物的全力攻击防御力减值加倍,暴击率+1
这是血统不是职业

苍蓝猎犬,蓝色上身装备,防御力+8,敏捷+2,攻击力+9(使用装备技能时),简单外套造型的猎犬式吸血牙装,对异常状态有很高的抗性,装备前提敏捷18+,体质15+,可以换2000积分
装备自带被动技能异常状态抗性Level---1:人物遭受C级以下的中毒、麻痹、流血、减速异常状态时可投掷1次d10,结果为1、2的情况免疫此次异常状态。
装备自带主动技能吸血攻击-猎犬Level---1(人物的职业为噬血代码相关可使用):花费全回合动作+1点精神力值,使用吸血鬼的力量将本防具的袖子凝练成两座钢铁狼头对前方撕咬,视为使用本防具对近战范围内的一名敌人发动一次近战物理斩击攻击,本次攻击获得冥血的伤害量要求-5,造成伤害后增加人物两点冥血上限,最多可叠加3次,人物生命值自然恢复时效果消失。此技能在敌人背面发动时,发动条件从全回合动作变为标准动作。人物在宣言防守反击时可同时消耗2点精神力值宣言反击时使用本技能,本次反击时自动使用此技能,不额外消耗动作。

银白服饰+8,亮金色上身装备,防御力+12,力量+2,精神力+2,攻击力+16(使用装备技能时),穿戴之后模样犹如银白色骑士的刺针型吸血牙装,对斩击与穿刺攻击有比较高的防御力,装备前提,力量25+,体质20+,可以换取3500积分
装备自带被动技能精制装甲Level---1:面对斩击、穿刺类型攻击时额外获得10点物理伤害减免
装备自带主动技能吸血攻击-刺针Level---1(人物的职业为噬血代码相关可使用):花费全回合动作+1点精神力值,使用吸血鬼的力量将本防具的披风末尾延展成巨大刺针贯穿敌人,视为使用本防具对近战范围内的一名敌人发动一次近战物理穿刺攻击,本次攻击获得冥血的伤害量要求-5,造成伤害后增加人物两点冥血上限,最多可叠加3次,人物生命值自然恢复时效果消失。此技能在敌人背面发动时,发动条件从全回合动作变为标准动作。人物在宣言防守反击时可同时消耗2点精神力值宣言反击时使用本技能,本次反击时自动使用此技能,不额外消耗动作。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-10-29, 周日 17:38:39
【LOOP HERO】
前哨站卡牌  C级黄金道具1/1  驻扎在此的士兵们总是乐于帮助旅者,但也不是无偿服务。 使用后召唤一个本世界的卫兵(数据=杂兵级,受到世界难度和模版加成,技能为本世界卫兵该有的)加入战斗协助轮回者,卫兵持续一场景,最大存在上限为3,作为报酬,本场战斗掉落钥匙的概率降低至1d10出4~10才会掉落钥匙,掉落钥匙的概率降低可叠加。
若轮回者和契约队友内的职业和种族有黑暗类相关的,什么死灵法师 黑巫师 黑暗生物等等不限于此之类,则本卡牌效果变为每回合开始时对所有战斗目标释放箭雨直接造成X*10点物理伤害,X为世界进度(例如正式一X为1,正式二为2,以此类推,奖励世界和根据任务和道具积分指定进入的世界进度不算在内),持续一场景,不分敌我无视契约免伤,箭雨效果无法叠加存在,且结束后依旧会收取报酬,作为报酬,本场战斗掉落钥匙的概率降低至1d10出4~10才会掉落钥匙,掉落钥匙的概率降低可叠加。

时空水晶卡牌  C级道具1/1  一种不仅能折射日出之时的太阳光,还能折射黎明流逝之道的晶体。仅能在梦魇空间内使用本道具,使用后指定一次需要时间操作的行动时间减半,例如寻找套装,通用技能训练所需时间等等不限于此需要时间流逝的相关行动。

工艺宝珠 C级道具1/1,贵重品,毫无瑕癖的工艺品,匠人不断追求完美的一生。对于某些喜欢工艺品的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。

逝亡宝珠 C级道具1/1,贵重品,这颗宝珠蕴含着让生命死亡的力量,虽然听起来很可怕,但如果生命并非如此短暂易逝,世界就难以存续。对于某些喜欢“死”这一概念或本质就是“死”相关的剧情人物提高3点好感度,可以换取300积分。 PS:常见的就是灵体,僵尸,吸血鬼之类的不死生物

【魔兽世界】
银鳞胸甲 蓝色上身铠甲 防御力+9 力量+3 体质+1  可兑换1900积分
“银鳞胸甲,蓝色品质,5金一件,先到先得!”

【香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~】
隔刃皮甲头套 蓝色头套装备  防御力+7 体质+2 土属性抗性+20  用泥蛙皮加工制成的皮甲头套,具有斩击抗性   可兑换1300积分
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

隔刃皮甲上衣 蓝色上身皮甲  防御力+7 体质+2 土属性抗性+20 用泥蛙皮加工制成的皮甲上衣,具有斩击抗性  可兑换1300积分
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

隔刃皮甲长裤 蓝色下身皮甲  防御力+7 体质+2 土属性抗性+20 用泥蛙皮加工制成的皮甲长裤,具有斩击抗性  可兑换1300积分
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

【战女神M】
创可贴,暗金色内甲装备 ,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+4,体质+4,受到技能伤害时-4dp  精确结实保护身体的创可贴    PS:为什么是内甲而不是饰品,因为这是..三张,之后删掉这段话
装备自带被动技能精确防御Level---1:受到暴击几率-1,无法被连续技和连段攻击追击。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-11-02, 周四 19:28:14
無盡武裝世界

高品質護心甲,藍色上身防具,裝備後防禦力+5,遠程防禦力額外+3,裝備自帶主動技能要害阻擋Level---1:消耗2點精神力值+移動動作,開啟技能後部位攻擊額外傷害-2dp,持續3輪,冷卻時間30秒。

鮮血戰甲,亮金色上身防具,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+2,體質+4,防禦力+10,裝備前提:力量30+,體質25+,基本腰力2+
裝備自帶被動技能血之守護Level---1:每當裝備者親手擊殺一個擁有血液的敵人,本裝備防禦力永久+1,最多提升10點。


瘋巫妖的實驗日誌

不滅者殺手,亮金色單手戰錘,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+3,精神力+3,攻擊力+12,力量低於40點的人物使用本裝備攻擊需額外消耗迅捷動作,裝備前提:力量30+,基本近戰3+
裝備自帶被動技能亡靈屠夫Level---1:使用本裝備攻擊亡靈類敵人時暴擊率+1(可疊加)
裝備自帶主動技能神聖庇護所Level---1:消耗整輪動作+5點精神力值,以人物為中心召喚一個金色的神聖領域,神聖領域半徑10米,不會跟隨人物移動,如果有邪惡敵人和亡靈想強行入侵神聖領域,進入領域時及在領域中開始回合都會受到30點光屬性傷害,持續時間15秒,冷卻時間60秒
裝備自帶被動技能怒火神力Level---1:本技能僅限人物為信仰光明的職業者(包括不限於聖騎士,服事等等)時才會激活,攻擊附帶20點光屬性傷害,與亡靈類敵人戰鬥時力量額外+3

大地咆哮護腕,銀色劇情護腕,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+8,防禦力+8,物理傷害減免+10,裝備前提:體質35+
裝備自帶被動技能大地的力量Level---1:本裝備帶來的力量加成僅限人物行走與站立在大地之上時才生效,飛行、跳躍、在船上等等情況下失去本裝備帶來的力量加成,同時人物每輪開啟行動時將會受到15點土屬性傷害(戰鬥外為每10秒),當實際造成的傷害累積到生命值上限的7成或以上時,裝備者將會陷入B級超自然石化狀態,全身變成石頭失去所有動作,直到被解除詛咒為止,被解除詛咒後將會重新開始計算累積傷害
裝備自帶被動技能不朽之石Level---1:本裝備可以當成盾牌用來進行格擋和防禦,對銀色劇情武器或以下等級的武器的攻擊進行格擋和防禦時可以吸收最多10點物理傷害,當吸收超過100點之後本技能將會陷入冷卻,直到12小時後恢復
裝備自帶主動技能空間閃爍Level---1:消耗200點生命值+迅捷動作,瞬間移動到精神力/m範圍內隨意地方,最多100米,冷卻時間3分鐘,這是一個B級的空間效果

主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-04, 周六 13:09:01
【战女神M】
硬刚的大镰 白色双手大镰 体积5  攻击力+9 回避-2 为了提高威力而提升强度的大镰  装备要求:力量9+

锐刃的镰 白色双手大镰 体积5 攻击力+9 破甲+4 回避-2 攻击距离+1 锐利度不错的战斗用镰刀 装备要求:力量10+

圣岚之镰 蓝色双手大镰 体积5 攻击力+9 体质+2 回避-3 攻击距离+1  此武器所造成的伤害为光属性伤害 被天使加护过的战斗用镰刀 装备要求:力量10+,白刃3或白刃2+专业:镰刀
装备自带被动技能天使加护Level---1:暗属性抗性+20

断罪的大镰 蓝色双手大镰 体积5 攻击力+12 力量+2 回避-4 攻击距离+1  此武器所造成的伤害为光属性伤害  处罚罪人的大镰刀 装备要求:力量13+,白刃3或白刃2+专业:镰刀
装备自带被动技能断罪Level---1:攻击邪恶、黑暗、犯罪的目标时,额外造成10点光属性伤害。

勇士的死镰  亮金色双手巨镰 体积6  装备要求:力量20+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:镰刀,装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+19 力量+4 回避-10 攻击距离+2 此武器所造成的伤害为暗属性伤害  沐浴强者的血能使威力上升的镰刀
装备自带主动技能必杀强化Level---1:使用主动攻击技能时,可消耗自由动作+2点精神力值,让勇士的死镰提供的攻击力在那次攻击中临时翻倍,冷却时间2回合。
装备自带被动技能巨大镰刃Level---1:进行攻击时,可使消耗动作提升至整轮动作用巨大的镰刃对攻击距离内的两个目标进行同时攻击,若已是消耗整轮动作或全回合动作的攻击,则需额外消耗2点精神力值。
装备自带被动技能浴血变强Level---1:每当装备者挥舞勇士的死镰斩杀带有血液的强敌(最低精英级)目标时,勇士的死镰的破甲和破魔永久+2,小boss级攻击力永久额外+3,每比小boss级高一级之则前面的提升一起翻倍。

【被追放的转生重骑士用游戏知识开无双】
魂刈之鎌  亮金色双手大镰 体积5  装备前需灵魂绑定,装备后攻击力+19 力量+4 攻击距离+1 收割生者靈魂的死神之鐮,具有較高的暴擊率且能降低攻擊目標的MP。  装备要求:力量20+,基本近战3+,白刃5+或白刃4+专业:镰刀
装备自带被动技能灵魂收割Level---1:对目标造成伤害时会使其精神力值减少造成伤害/10点(向下取整)的数值,若是具有灵魂的目标则提升至造成伤害/5点(向下取整)的数值。
装备自带被动技能暴击率UPLevel---1:暴击率+1,若攻击目标具有灵魂则视为暴击率+2。

【东方幻想乡】
基础职业 见习摆渡死神
未来注定会当上冥河领航员的死神候补,只要业绩够多的话?
转职前置要求:
1、拥有某个对灵体相关技能或灵魂绑定后的对灵体装备,如神之义眼,死神镰法,净眼等等不限于此之类的。
2、力量15+,基本近战3
3、白刃4+专业:镰刀,驾驶4+或拥有专业:船
4、支付2500积分和3点潜能点

转职后战斗技能栏+1,力量+5,基本近战+1,白刃+1,获得【灵视】/驾驶+1

获得镰刀类武器精通Level----1:也不知道是谁规定的,死神大多会用镰刀,实际上也没说错就是。
使用镰刀类武器作为主手武器时,可正常对灵体造成100%的伤害,无视灵体免疫物理伤害的能力,若已获得类似的能正常对灵体造成完全伤害的常驻能力,则变为使用镰刀类武器攻击时,攻击增加白刃等级的一半
每提升一级4/7/10攻击额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击额外+3
Level---4煞气护体:精神力判定和对抗结果获得本技能等级*2的额外加值。
Level---7威风堂堂:进行力量属性相关判定和对抗时获得力量/3的额外加值。
Level---10超度成佛:对目标造成伤害时会使其精神力值减少造成伤害/10点(向下取整)的数值,若是灵体以及非法滞留在阳世的目标则提升至造成伤害/5点(向下取整)的数值,均可叠加。

见习摆渡死神职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能死神的大镰Level---1(500积分): 消耗标准动作+2点精神力值,将镰刀类武器以圆弧状瞬间挥下,攻击距离+3,攻击+白刃等级,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击+2和攻击距离+1/攻击+2和攻击距离+1/攻击+3和攻击距离+2
Level---4镰破:破甲/破魔获得白刃等级的加值,攻击灵体以及非法滞留在阳世的目标时则全都获得。
Level---7弧光:攻击力提升白刃等级*2
Level---10超度体验版:可选择在本次攻击命中伤判阶段结束后以1d10+力量进行一次判定作为DC,使攻击目标进行一次体质判定,若失败则被拉进或击退一段距离,最低为1,最高上限为本次攻击距离,攻击灵体以及非法滞留在阳世的目标时DC难度额外提高白刃等级*2。

主动技能三途之舟Level---1(500积分): 消耗标准动作+2点精神力值,乘坐突然出现的冥府公家的船(体积9)伴随着莫名而来的三途川波浪飞撞向30米内的目标,无需命中判定,直接对其以1d20+力量+调整值向目标进行一次冲撞对抗,用船的体积替代自身的体积,对其造成对抗差值的冲撞DP伤害并使其倒地,对灵体以及非法滞留在阳世的目标时最低造成100%的伤害,最后船消失。人物也可以在驾驶船类载具时使用本技能,用船类载具直接飞撞上去,会额外获得船类载具攻击力的冲撞对抗加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10冲撞对抗结果+2/冲撞对抗结果+3/冲撞对抗结果+4
Level---4船技:在使用本技能前可消耗自由动作进行一次通用技能驾驶判定,每2点检定结果可增加1的冲撞判定或飞撞距离。
Level---7镰桨:进行通用技能驾驶船只等海上载具的判定时,可将镰刀类武器的攻击力一半作为加值,【常时】生效。(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---10追斩:冲撞对抗成功后,在冲撞DP伤害结算完时可选择消耗迅捷动作对目标进行一次普通攻击。

主动技能无间之道Level---1(200积分+1潜能):消耗标准动作+2点精神力值,使用镰刀敲击地面环境,使30米内的某个目标脚下喷涌出一股范围为半径1米散发出空间波动的紫色强烈光柱,使站在上方的目标直接被光柱击飞受到10DP空间伤害,随后向下坠落时进行一次敏捷判定,DC为人物1d20+力量,若成功则摔落时能消耗反射动作+透支下回合的移动动作不受到摔落伤害且不进入倒地状态,若失败则摔落地面强制受到1d6x5点摔落钝击伤害,进入倒地状态,此时光柱变淡后还会持续存在两轮,在光柱范围内的敌方目标进行任何移动时(哪怕是个奥特曼走一步就出去也得吃完减移速的意思),移动速度降低10点,灵体以及非法滞留在阳世的目标受到的减速翻倍,视为C级空间困难地形影响,冷却时间10轮。   PS:强制坠落伤害是因为在空间光柱内的坠落被空间意义上的延长了,之后删掉PS。
每提升一级4/7/10空间伤害dp+2/+3/+4,升级到4.7.10级时降低的移动速度+10点。
Level---4:狱间:DC难度额外增加白刃等级,对于灵体以及非法滞留在阳世的目标则DC难度额外增加白刃等级*2
Level---7:殒灭:释放时每额外消耗1点精神力值,使强制摔落伤害增加1d6X5,额外精神力消耗上限为白刃等级/2(向下取整)
Level---10:破碎:在释放时可选择使光柱内的敌人目标在受到任何伤害时转换为空间伤害,包括强制摔落伤害
(PS:非法滞留在阳世的目标的意思是指无证无许可复活的目标和无证无许可呆在在阳间的非阳间目标,具体请咨询开团的ST并结合世界背景。)
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-12, 周日 15:26:55
【勇者王cosplay系列】
分隔改锥 亮金色副手装备 装备前需灵魂绑定  装备后体质+4   3G开发的螺丝起子型装备,装备编号03,用于生成隔离区域,为了避免战斗时造成的城市建筑受损造成的损失,可以将空间弯曲制造空旷战场
装备自带主动技能Dividing Power Level---1:消耗标准动作+3点精神力值将其插入脚下的环境,以自己为中心点弯曲空间产生一个半径75米大的圆形隔离空间,将范围内的所有目标的相对位置不变的置于隔离空间内,而包括但不限于建筑物等等的地形被隔开,底层为陆地可以踏上去,隔离空间边缘与在高处的外界有3米的高度差,隔离空间内除高于D级空间效果之外的环境影响无法生效,包括超自然影响在内的,这视为C级空间效果,持续一场景,冷却时间2小时。
装备自带主动技能平面空间弯曲Level---1:消耗反射动作+X(最低1)点精神力值,使用分隔改锥对准袭来的飞行道具,在其着弹的前方展开空间弯曲延伸距离,每消耗1精神力值其飞行道具的已飞行距离增加30米,这视为C级空间效果,冷却时间9秒。
装备自带主动技能着装切换Level---MAX:可消耗1点精神力值+自由动作切换着装,未着装状态时分隔改锥依旧占据装备栏只增加属性,无法使用其他装备主动技能,但不会在人物的手上实际存在,着装状态下分隔改锥变为实际存在增加属性且能使用装备上的其他主动技能。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-11-18, 周六 11:28:02
C級套裝 殺閃相生

神器"殺",綠色套裝手套,C級殺閃相生套裝部件之一(1/2),裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+2,精神力+2,防禦力+6,裝備前提:全屬性16+
裝備自帶被動技能青龍之力Level---1:人物的所有攻擊都附帶5dp冰屬性額外傷害,但每次攻擊都會流失5點生命值
裝備自帶被動技能殺牌強化Level---1:僅人物為三國殺學徒職業時生效,使用【殺】牌時攻擊+5(本效果視為三國殺學徒職業能力)

神器"閃",綠色套裝肩甲,C級殺閃相生套裝部件之一(1/2),裝備前需靈魂綁定,裝備後敏捷+2,體質+2,移動速度+8,裝備前提:全屬性16+
裝備自帶被動技能白虎之力Level---1:人物的所有攻擊都附帶5dp火屬性額外傷害,但每次攻擊都會流失5點生命值
裝備自帶被動技能閃牌強化Level---1:僅人物為三國殺學徒職業時生效,使用【閃】牌時回避+5

套裝效果(2/2):
殺閃相生:生命值上限+50,生命值恢復速度+25,青龍之力以及白虎之力的生命值流失特效取消,殺牌強化以及閃牌強化的提升值+3
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-11-18, 周六 14:53:23
E級主動戰鬥技能大地震顫(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
使地面震動攻擊敵人的法術
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對半徑3米內所有站立在地面的敵人進行一次地震攻擊,所有受影響的敵人進行一次敏捷檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級*2,檢定失敗則受到3dp土屬性傷害並倒地,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:獲得特效地形破壞者:如果周圍的地面為鬆散的泥土或石頭,使用本法術後地面變成困難地形,行走在上面時移動速度-6
Level---7:Level---4特效造成的困難地形減速效果提升到10
Level---10:技能範圍增加到半徑5米,敏捷檢定DC+5

E級主動戰鬥技能雷鳴波(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
一道雷鳴力場以施法者為中心橫掃而出,對敵人造成傷害的同時使其後退
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對半徑5米內所有敵人進行一次雷鳴波攻擊,所有受影響的敵人進行一次體質檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級,檢定失敗則受到5dp風屬性音波傷害並被擊退3米,檢定成功不會被擊退,但仍然會受到一半傷害骰數的傷害(向下取整),而完整處於法術範圍內且未被固定的物體都會被擊退3米,發動此法術時將會發出一陣100米範圍內都能聽到的雷鳴巨響,冷卻時間4輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:獲得特效爆震強化:本技能的擊退效果提升至5米
Level---7:冷卻時間-1輪
Level---10:技能範圍增加到半徑7米,體質檢定DC+5

E級主動戰鬥技能艾嘉西斯之鎧(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
一道如同鬼魅似的寒霜一樣的魔法力場包圍著施法者,吸收傷害的同時亦會對靠近攻擊的敵人反擊
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對自身施放一道魔法力場,獲得25點臨時生命值,在人物擁有由本技能效果獲得的臨時生命值時,所有對你進行近戰攻擊並命中的敵人都會受到10點的冰屬性傷害反擊,持續一個場景,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,臨時生命值+5/+5/+10
Level---4:獲得特效冰霜反擊:反擊冰屬性傷害提升到15點
Level---7:獲得特效寒霜之鎧:在人物擁有由本技能效果獲得的臨時生命值時,防禦力+3
Level---10:冰霜反擊的傷害提升到25點,寒霜之鎧的防禦力加值提升到+5

E級主動戰鬥技能冰刃(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
創造出一片寒冰碎片甩向敵人然後炸開的攻擊法術
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,創造出一枚寒冰碎片並射向20米內一個目標,這是一次命中關鍵屬性為精神力的遠程攻擊,命中直接造成5dp物理穿刺傷害,無論命中與否冰片將會炸裂,目標以及目標身邊2米內的敵人都必須進行一次敏捷檢定,DC=人物的精神力+技能等級,失敗則受到5dp冰屬性傷害,冷卻時間3輪
每提升一級4/7/10,冰屬性傷害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:獲得特效強力冰刃:人物每10點精神力屬性將會使寒冰碎片的物理穿刺傷害+1dp
Level---7:冷卻時間-1輪,射程+10米
Level---10:冰片炸裂範圍提升到半徑3米,強力冰刃效果提升為人物每8點精神力屬性將會使寒冰碎片的物理穿刺傷害+1dp
 
E級主動戰鬥技能哈達之臂(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
呼喚出黑暗飢渴者哈達的力量,身上湧出黑暗能量形成的觸手對附近的敵人造成打擊
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對半徑3米內所有敵人進行一次攻擊,所有受影響的敵人進行一次力量檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級*2,檢定失敗則受到4dp暗屬性傷害並直到敵人下次行動前失去反射動作,檢定成功不會失去反射動作,但仍然會受到一半傷害骰數的傷害(向下取整),冷卻時間3輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4:獲得特效黑暗之觸:被影響失去反射動作的效果持續至人物下次行動前
Level---7:冷卻時間-1輪
Level---10:技能範圍增加到半徑5米,力量檢定DC+5
 
E級主動戰鬥技能致病射線(學習前提:神秘學4+,精神力12+,可以換取200積分)
向敵人發射一道令人作嘔的綠色能量並使其中毒
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,向20米內的一個敵人發射一道令人作嘔的綠色能量,這是一次命中關鍵屬性為精神力的遠程攻擊,命中直接造成5dp毒屬性傷害,命中後敵人需要進行一次體質檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級*2,失敗則陷入E級超自然類型中毒狀態,直到人物下一次行動輪結束前屬性檢定及對抗獲得5點減值,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:獲得特效毒性增強:中毒效果等級提升到D級
Level---7:射程+20米
Level---10:中毒效果減值提升為8點
 
D級主動戰鬥技能強襲獄火(學習前提:神秘學5+,基本近戰2+,精神力14+,可以換取800積分)
為自己的武器附上火炎魔法,以纏繞火焰的武器進行直接攻擊,魔法與武器攻擊的複合技。
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,用手上的武器對一個近身目標進行一次近戰攻擊,命中提升精神力屬性/5的數值,額外造成8dp火屬性傷害,命中後觸發效果爆炎:以目標為中心3米內所有敵人陷入D級超自然類型灼燒狀態,每輪受到10點火屬性傷害,持續3輪,可刷新不可疊加,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,火屬性傷害+2dp/+2dp/+3dp
Level---4:本次攻擊的攻擊力提升精神力屬性/5的數值
Level---7:灼燒狀態持續時間+2輪
Level---10:冷卻時間-1輪,爆炎範圍由3米提升到5米,灼燒狀態傷害提升至每輪15點
 
D級主動戰鬥技能穿刺冰柱(學習前提:神秘學5+,基本近戰2+,精神力14+,可以換取800積分)
為自己的武器附上冷氣魔法,全身包覆青藍冷氣藉以突擊,魔法與武器攻擊的複合技。
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,用手上的武器對一個近身目標進行一次近戰攻擊,命中提升精神力屬性/5的數值,額外造成4dp冰屬性傷害,命中後人物獲得一個D級增益效果寒氣,回避+10,持續1輪,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,冰屬性傷害+1dp/+2dp/+2dp,命中+1/+2/+3
Level---4:命中加值提升至精神力屬性/4
Level---7:寒氣持續時間+1輪
Level---10:冷卻時間-1輪,寒氣效果提升至回避+15
 
D級主動戰鬥技能破滅閃電(學習前提:神秘學5+,基本近戰2+,精神力14+,可以換取800積分)
為自己的武器附上電擊魔法,以纏繞電光的武器進行直接攻擊,魔法與武器攻擊的複合技。
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,用手上的武器對一個近身目標進行一次近戰攻擊,命中提升精神力屬性/5的數值,額外造成6dp雷屬性傷害,命中後觸發效果觸電:命中後目標陷入D級超自然類型麻痺狀態,回避-8,持續2輪,可刷新不可疊加,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,雷屬性傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:觸電特效持續時間+1輪
Level---7:觸電特效減值提升至-12
Level---10:冷卻時間-1輪,觸電特效追加效果,陷入麻痺狀態的目標下一次受到攻擊的被暴擊率+1
 
D級主動戰鬥技能曳光矢(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
擊出火之矢的火炎屬性單體攻擊魔法
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對一個目標進行一次法術遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,射程=精神力屬性,命中後造成10dp火屬性傷害,每當目標身上有一個異常狀態,火矢將會分裂出一枚小火矢進行追打,傷害+3dp,小火矢最多分裂兩枚,冷卻時間1輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:小火矢上限+1枚
Level---7:獲得特效抗性削弱:每分裂出一枚小火矢,本次攻擊無視對方5點火抗
Level---10:小火矢上限+2枚(與Level---4效果疊加),技能傷害+5dp
 
D級主動戰鬥技能嘯風(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
發出混著冰雹的強風來攻擊敵人,是冷氣屬性的範圍攻擊魔法。
Level---1:消耗標準動作+(2+X)點精神力值,對前方90度扇形半徑10米的所有敵人進行一次冰屬性範圍攻擊,範圍傷害=人物精神力屬性+X‧5,X上限=4點,受到傷害的敵人將會陷入D+級超自然類型冰凍狀態,命中-5,回避-5,持續3輪,冷卻時間4輪
每提升一級4/7/10,X上限+1/+1/+1,冰凍狀態減值+1/+1/+2
Level---4:技能範圍半徑+5米
Level---7:範圍傷害+20
Level---10:冷卻時間-1輪,技能範圍半徑+10米(與Level---4效果疊加),冰凍狀態的目標範圍傷害對抗結果減少與命中回避減值同樣的數值
 
D級主動戰鬥技能迅雷崩玉(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
將雷電的魔力集中在掌心形成雷球然後射出的遠距離攻擊魔法
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對一個目標進行一次法術遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,射程=精神力屬性,命中後造成9dp雷屬性傷害,命中後有30%機會令目標陷入D級超自然麻痺狀態,命中-5,回避-5,持續3輪,可刷新不可疊加,無冷卻時間
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+2dp,麻痺機率+5%/+5%/+5%
Level---4:本技能無視目標20點雷抗
Level---7:獲得特殊用法連射:消耗整輪動作+4點精神力值,同時射出兩枚雷球向同一目標進行攻擊,分別進行命中檢定,視為一次攻擊,兩發雷球都命中則雷屬性傷害+10dp,每命中一發雷球可以進行一次麻痺狀態機率判定
Level---10:麻痺狀態效果等級提升至D+,變成最多可疊加三層
 
D級主動戰鬥技能落雷(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
在敵人頭上召來雷雲,然後以落雷進行攻擊的電擊屬性魔法。
Level---1:消耗標準動作+4點精神力值,鎖定40米範圍內一個目標,在目標上方召來雷雲進行落雷攻擊,直接造成16dp雷屬性傷害,在無法看到天空的環境無法使用,冷卻時間2輪
每提升一級4/7/10,傷害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:在雷雨天氣或類似的環境下精神力值消耗-1
Level---7:射程提升至60米,在雷雨天氣或類似的環境下冷卻時間-1輪
Level---10:在高度不少於10米的室內也可以施放落雷
 
D級主動戰鬥技能充能武具(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
為隊友的武器附上魔力,使其攻擊附帶著火、冰、雷其中一種屬性的魔法傷害
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,為20米內一位目標的武器附加魔力,人物可以在火、冰或雷之間選擇一種屬性,被附加魔力的武器的武器物理傷害會變成被附加的屬性並額外造成3dp同屬性元素傷害(遠程武器將會體現在被射出的彈藥上),持續3輪,冷卻時間3輪
每提升一級4/7/10,元素傷害+1dp,每提升三級持續時間+1輪
Level---4:獲得特效元素切換:目標可以在持續時間內消耗迅捷動作將武器的加持屬性切換成火、冰或雷屬性
Level---7:射程提升至30米,冷卻時間-1輪
Level---10:人物可以消耗雙倍精神力值同時為射程內2名目標的武器附加魔力
 
D級主動戰鬥技能灼熱射線(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
創造數道火焰射線攻擊敵人的法術
Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,對40米內的目標射出兩道火焰射線,可以攻擊不同目標,需要分開投擲命中,視為一次攻擊但目標傷害減免效果可以對每道火焰射線都生效一次。火焰射線視為一次法術遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,每道火焰射線命中後造成1d4*5點火屬性傷害,冷卻時間2輪
每提升兩級,本技能無視目標5點火屬性抗性
Level---4:每道火焰射線傷害提升至2d4*5點
Level---7:可額外消耗1點精神力值多射出一道火焰射線
Level---10:每道火焰射線傷害提升至2d6*5點
 
D級主動戰鬥技能粉碎音波(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
選定一點突然迸發一陣令人痛苦的劇烈噪音巨響,對所有單位造成傷害,對於由無機質材料組成的單位特別有用
Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,選定20米內一個位置,以該點為中心迸發出噪音巨響,對位於該點3米半徑球體範圍內所有單位進行一次粉碎音波攻擊,所有受影響的單位進行一次體質檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級+技能等級,檢定失敗則受到7dp風屬性音波傷害,檢定成功則受到一半傷害骰數的傷害(向下取整),冷卻時間5輪
每提升一級4/7/10,傷害+1dp/+2dp/+2dp
Level---4:獲得特效無機粉碎:由金屬、水晶、石頭等無機質材料組成身體的單位受到本技能影響的傷害翻倍
Level---7:冷卻時間-1輪,射程+10米
Level---10:技能範圍增加到半徑5米,冷卻時間-1輪
 
D級主動戰鬥技能馬友夫強酸箭(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
射出一道閃爍的綠色箭矢襲向射程內的一個目標並爆散成酸霧
Level---1:消耗標準動作+2點精神力值,對30米內一個目標進行一次法術遠程攻擊,命中關鍵屬性改為精神力,命中後造成2d4*5點土屬性酸蝕傷害,然後附著在目標身上的酸霧會在目標下次行動開始時再造成1d4*5點土屬性酸蝕傷害,如果未命中也會對目標濺射酸液造成1d4*5點土屬性酸蝕傷害,冷卻時間3輪
每提升一級4/7/10,命中+1/+2/+3
Level---4:直擊酸蝕傷害提升至3d4*5
Level---7:附著酸蝕傷害提升至2d4*5,濺射酸蝕傷害提升至2d4*5
Level---10:直擊酸蝕傷害提升至4d4*5,冷卻時間-1輪
 
D級主動戰鬥技能馬克西米利安大地之攫(學習前提:神秘學5+,精神力14+,可以換取800積分)
控制地面形成一隻由堅實泥土形成的土石大手抓向敵人
Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,選擇10米內一處空地,一隻體積5,由堅實泥土形成的土石大手將會升起並抓向身邊的目標,目標進行一次力量檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級,失敗則受到2d4*5點物理鈍擊傷害被抓住進入被擒抱狀態,擒抱對抗=DC,在被擒抱狀態下人物可以消耗標準動作對目標進行一次擠壓,目標需要再進行一次力量檢定,DC=人物的精神力+神秘學等級,失敗則會再受到2d4*5點物理鈍擊傷害,檢定成功則受到一半傷害(向下取整)。人物在自己的回合可以消耗一個移動動作將土石大手移動到射程的另一處抓取另一個目標,這樣做的話大手會先放開原先抓取的目標。法術最多持續7輪,完結後開始冷卻時間5輪。
每提升一級4/7/10,力量檢定DC+1/+2/+3
Level---4:射程+5米,土石大手的直擊傷害提升至2d6*5
Level---7:最長持續時間+3輪,土石大手的擠壓傷害提升至2d6*5
Level---10:土石大手的傷害提升至2d8*5
 
C級主動戰鬥技能炎之牢獄(學習前提:神秘學6+,精神力25+,可以換取2500積分)
以劇烈燃燒的火焰牢籠包圍目標的火屬性攻擊魔法,雖然傷害不高但有著在持續時間內目標身上的異常狀態停止倒計時的強力特性
Level---1:消耗標準動作+5點精神力值,對感知範圍內的一個目標施加火焰牢籠,被火焰牢籠包圍的目標每輪行動完結時受到20點火屬性傷害,持續3輪,在火焰牢籠持續期間,目標身上所有不高於C級的異常狀態和負面效果不會自然減少持續時間,冷卻時間15輪
每提升一級4/7/10,冷卻時間-1輪,每提升三級,持續時間+1輪
Level---4:火焰牢籠傷害提升至30點
Level---7:火焰牢籠可以對不高於C+級的異常狀態和負面效果生效
Level---10:火焰牢籠傷害提升至40點,火焰牢籠可以對不高於B級的異常狀態和負面效果生效
 
C級主動戰鬥技能雷神的長靴(學習前提:敏捷20+,精神力20+,基本步法3+,基本腿法3+,神秘學5+,可以換取2500積分)
塑造一雙由雷電形成的長靴纏繞在小腿之上,可以加強人物的速度,跳躍能力,還能以雷電加強踢擊的威力,屬於全面的強化魔法
Level---1:消耗移動動作+3點精神力值,為人物自身的雙腿加持雷電之靴,在技能生效期間移動速度+10,回避+10,腿法攻擊附加10dp雷屬性額外傷害,在技能生效期間,跳遠距離增加人物精神力/15的距離,跳躍高度增加人物精神力/20的高度,持續3輪,之後每多維持1輪需要額外消耗2點精神力值,技能效果完結後冷卻時間1輪
每提升一級4/7/10,移動速度+1/+2/+3,回避+1/+2/+3,腿法攻擊附加雷屬性傷害+1dp/+2dp/+3dp
Level---4:在技能生效期間腿法攻擊力+10,腿法格擋防禦力+10
Level---7:在技能生效期間獲得短距離低空飛行能力,可以在離地不超過5米的地方以三分之一的速度飛行,回合結束時必須降落地面
Level---10:短距離低空飛行能力加強,速度提升至半速,可以懸空一輪但視為浮空狀態,Level---4效果強化為+15
 
C級主動戰鬥技能凍結奔流(學習前提:神秘學6+,精神力25+,可以換取2500積分)
直線釋放出雪崩一樣的冷氣奔流,除了能夠淹沒敵人造成冰屬性範圍傷害外還擁有將敵人推向遠方的特性
Level---1:消耗標準動作+8點精神力值,對前方3米寬,30米長的範圍施放冷氣奔流,在冷氣奔流內的所有敵人受到冰屬性範圍傷害,範圍傷害攻擊力=人物精神力*1.2,敵人每因此受到20點有效傷害,將順著凍結奔流的施放方向被擊退一米,最多不會超過凍結奔流的範圍,冷卻時間7輪。
每提升一級4/7/10,範圍傷害+4/+8/+12,每提升三級,凍結奔流射程+10米
Level---4:凍結奔流的寬度變成5米
Level---7:消耗精神力值-1,擊退效果強化至每受到15點有效傷害被擊退一米
Level---10:冷卻時間-2輪,被擊退超過5米的敵人將會倒地
 
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-19, 周日 19:28:17
E级被动技能卷轴-浪人刀法(学习条件:基本近战2+,力量10+,敏捷10+,白刃4专业-刀/太刀,卷轴可以换取200积分)
在落魄浪人武士中常见的刀法,具体算什么流不得而知,能看出各种混杂的招数
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
Level---1:使用刀类武器攻击力+1,命中+1。
Level---4顺逆:当近身敌对目标从自身近战攻击范围撤离的时候,一轮内对该敌对目标进行追击时移动速度和命中获得白刃等级的加值,当自身从敌对目标近战攻击范围撤离的时候,撤离速度以及回避获得白刃等级加值,由此效果获得的撤离速度加值不会因撤离敌对目标而减半。
Level---7力斩:需要用到双手刀类武器的力量对抗与力量判定获得武器体积的加值,若是单手刀类武器则力量对抗与力量判定加值改为白刃等级。
Level---10迎风:在空中、拔刀攻击时和进行全力、冲锋攻击和消耗整轮以及全回合动作的攻击时,攻击力获得白刃等级*2的加值,本加值不会有相应防御减值。

【FATE】

B级黄金永久附魔卷轴 风王结界1/1  封印了宝具 风王结界和其衍生用法风王铁锤
撕开后指定一个白刃近战武器,使其获得永久效果,被动技能风王结界Level---1:在武器上复盖压缩大气,曲折光线以迷惑敌人的『风王结界』,武器平时变得不可见,视为B级超自然隐形效果,格挡防御力+9,风属性抗性+20,以此武器进行攻击时,敌人的回避-9,以此武器向敌人发起任意对抗时,敌人的对抗结果减少此武器品质的等级(白色0点,蓝色-2点,绿色-4点,亮金色-6点以此类推),特殊的,每回合一次受到此武器攻击后,目标可选择消耗反射动作来和装备者进行一次白刃对抗,若成功超过装备者的出目结果5点以上,则大概估算出武器的长度与形态,使其无视风王结界导致的回避减少与对抗减少效果。

主动技能风王铁锤Level---1:需要武器上的风王结界正常生效才能使用本技能,消耗标准动作+2点精神力值解开风王结界,把利用超高压力所凝聚的空气变成狂风,往敌人一击轰过去,攻击力+9,造成等同于攻击力的风属性范围伤害,宽3米,射程为白刃*10米的距离,并使其范围伤害对抗判定结果减少此武器品质的等级(白色0点,蓝色-2点,绿色-4点,亮金色-6点以此类推),随后风王结界在本场景中被封印,其效果无效化,冷却时间每场景一次。

【勇者王cosplay系列】

回旋改锥  亮金色副手装备 装备前需灵魂绑定  装备后体质+4  3G开发的搅拌器型装备,装备编号05,圆形空间锥的宇宙版,能够将空间回旋扭曲,从而锁住敌人的行动
装备自带主动技能Gatling Driver Level---1:消耗标准动作+3点精神力值将回旋改锥对准敌人目标进行一次近战攻击命中判定,命中后不造成伤害,将命中目标周围的空间回旋扭曲锁住敌人的行动,使其在两轮内无法进行任何带有移动的动作,除非带有不小于C级的空间属性,视为C级基于空间的超自然束缚效果,冷却时间15秒。
装备自带主动技能重力透镜Level---1:消耗标准动作+3点精神力值将回旋改锥对准一个方向张开半径3米的重力透镜,重力透镜持续两轮,使重力透镜前方(即回旋改锥对准的方向)传过来的所有远程光线/光波/音波/辐射/光属性飞行道具凝聚成一道直线光束(最低半径1米),射程翻倍并贯通重力透镜后方路径上的所有敌方目标,视为一次攻击,无视不超过C级的防护减免与抗性效果,冷却时间5回合。
装备自带主动技能着装切换Level---MAX:可消耗1点精神力值+自由动作切换着装,未着装状态时回旋改锥依旧占据装备栏只增加属性,无法使用其他装备主动技能,但不会在人物的手上实际存在,着装状态下分隔改锥变为实际存在增加属性且能使用装备上的其他主动技能。

幻象环 亮金色手镯饰品 装备前需灵魂绑定  装备后力量+4   勇者王身上用来增强手部力量的配件 Phantom Ring
装备自带被动技能出力增幅Level---1:进行拳法攻击或格挡时获得8点加值,拳法攻击时无视10点物理伤害减免,当拳法攻击的目标为微型纳米机械集合体、液体、气体、沙化等等不限于此之类非固体目标时,提升至无视20点物理伤害减免。

C级套装【勇者王GAOGAIGAR的cosplay拳套】

勇者王的拳套(右) 绿色拳套装备 装备前需灵魂绑定 装备后攻击力+18 力量+4 破甲+8  银黑色的铁拳,末端有红黑色的颜色
装备自带主动技能粉碎飞拳Level---1:消耗标准动作+2点精神力值使用Broken Magnum,将本拳套如火箭般发射出去对肉搏*10米距离内的目标进行一次近战拳法攻击判定,本次攻击破甲+16,在伤害判定阶段结束后拳套自动回到手上戴好,冷却时间1回合。  PS:发射出去时依旧视为装备状态

勇者王的拳套(左) 绿色拳套装备 装备前需灵魂绑定 装备后攻击力+18 体质+4 格挡防御力+8  和右拳套唯一的区别是末端的4个灯状物分布在左右的上下两端
装备自带主动技能防御屏障Level---1:消耗反射动作+2点精神力值使用Protect Shade,面对袭来的攻击时张开手掌施展出防护罩,装备者本轮的近战防御力和远程防御力提升为体质的100%,附带贯穿效果的攻击将在人物张开的防护罩这止步,无法继续贯穿,若是受到伤害DP低于防御力*1.5的飞行道具攻击,可额外消耗5点精神力值+自由动作使本技能冷却时间额外增加5回合,将攻击其变化成五芒星状的飞行道具反射回去攻击之前的发起攻击者,冷却时间3回合。

套装效果(2/2):
被动技能勇者之拳Level---max:人物同时获得两只拳套的所有加成,攻击叠加计算,视为双持效果。
主动技能天堂地狱破Level---1:将左手的防御之力与右手的进攻之力合而为一,攻防一体的爆发性奥义,消耗整轮动作+2点精神力值,锁定一个距离不超过角色移动速度的目标,双手张开发动Hell & Heaven,左手和右手接连发出黄红波动,双手伴随电流逐渐聚在一起成拳状,口中念诵“GIM GIRU GAN GO KUFO”,随后拢拳直指目标,发出一道绿色波动将其定身失去格挡/防守反击/全力防御状态,并且无法发动反射动作和自由动作,最后向其进行一次无防御减值的全力冲锋拳法攻击,若本次攻击击杀了目标,则将其身上的心脏或核心扯出,必定获得一个素材/道具,冷却时间7回合。  PS:全力冲锋拳法攻击=全力攻击+冲锋攻击的拳法攻击

消耗1000积分+1潜能点的费用鉴定之后(鉴定费球猫你来填吧,之后删掉这段话),本套装出现隐藏效果:若装备者同时装备幻象环和本套装,则触发以下增益

粉碎飞拳变为破灭幻影(Broken Phantom),获得额外效果:无视肉搏等级*2的防御力,射程提升至肉搏*20,且未命中时能再进行一次命中判定。
防御屏障变为防卫护壁(Protect Wall),获得额外效果:受到的伤害DP降低肉搏等级*2,且张开防护罩的那一轮不会受到外部施加的负面效果与判定对抗,反射上限提升至飞行道具伤害DP低于防御力*2。
天堂地狱破获得额外效果攻防一体:d20和d10命中骰的结果+1,在发动天堂地狱破的过程中获得破灭幻影和防卫护壁的除射程和反射之外的全部加成。
主题: Re: 资源审核区
作者: 空城2023-11-22, 周三 21:04:14
幽冥殿
靠摄魂取魄精进修为,用厉鬼邪法护道,这就是玄冥界第一大邪道幽冥殿所信奉的道路,而这也被无数幽冥殿弟子信奉为真理。
转职前置要求
1.精神力16+
2.神秘学5 学识5/学识4专业:练魂取魄
3.支付2500积分+3潜能
转职成功后战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,神秘学+1
获得被动技能万魂殿典仪:Level---1身为万魂殿的一员,你的一切都建立在万魂殿典仪的练魂法上,这是一切的起源与根基。
你在杀死一个生物时,若该生物确定死亡,你可以将其魂魄抽离并保存,你随时可以消耗该生物对应阶级天数1/3/7/9(杂兵/精英/小BOSS/BOSS)天时间,将该魂魄炼化供自身所用,使你在场景开始时的【魂】点数下限不再是0,而是提升等同该生物对应阶级天数。
你可以消耗阴槐木加速炼化,每消耗1份阴槐木,可以减少1天的炼化时间。
一个生物的魂魄只能被炼化一次。你在炼化过程中不能进行其他需要消耗时间的行动,例如提升通用技能。
场景开始时,你的【魂】点数重置为下限点。
进入战斗场景的第一个回合,你获得1点【魂】。
每提升一级,进入战斗场景时获得的【魂】+1。
Level---4:血魂录,进入战斗场景的第一个回合,你可以选择对自身造成5*N点伤害,从而获得2*N点【魂】
Level---7:饲鬼术,每轮开始时,获得已有【魂】/20点【魂】
Level---10:筑道之基,为幽冥殿下属技能提供额外效果。
阴槐木,贵重品,可兑换100积分。

幽冥殿职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能驱魂Level---1 1潜能+200积分
幽冥殿基础秘技,被炼化的阴魂可以穿墙越室,无影无踪,使人防不胜防。
进入战斗场景的第一个回合,你获得1点【魂】。
消耗标准动作和2点精神力值+1点【魂】,对70米内的一个目标或物体,遣派鬼物造成伤害。
投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,且命中增加神秘学等级,命中后对目标直接造成10dp暗属性伤害。
每提升1级,进入战斗场景时获得的【魂】数+1。
Level---4:法以魂助,亵渎伤害提升你的【魂】下限点Dp。
Level---7:魂爆,施法时你可以额外消耗【魂】,每额外消耗1点【魂】,暗属性伤害提升1DP。
Level---10:五鬼搬运,施法时额外消耗3点【魂】,此次攻击无视因装备带来的减免防护效果,包括伤害减免、护盾结构值或临时生命值等。特殊的,若你万魂殿典仪等级为10,则该特效【魂】消耗降低1点,若你的目标在百鬼缚身扰魂阵范围内,则该效果视为与百鬼缚身扰魂阵相关。

主动技能四煞攒身Level---1 1潜能+500
幽冥殿秘技之一,通过聚拢的魂来抵御伤害,贯通经脉,但是过量的魂魄会不可避免的使阴气损害身体,其中利弊,则需使用者自行衡量。
消耗迅捷动作+4点【魂】,进入四煞攒身状态,身体浮现四张狰狞鬼脸,四煞攒身状态持续1场景,四煞攒身状态下,每轮获得1点【魂】。
每提升3级,四煞攒身状态下每轮获得【魂】的数量+1,幽魂带来的攻击力提升初始上限+2。
当进入四煞攒身状态后,可以消耗移动动作+2点精神力+1点【魂】,召唤一个幽魂依附自身,被依附者可以选择是否令幽魂吸收伤害,每个幽魂可以吸收【魂】下限点伤害(仅保留十位数),吸收伤害达到上限后幽魂消失,幽魂依附期间,被依附者每轮流逝5点生命值,幽魂最多持续一场景,幽魂同一场景内最多召唤4个。特殊的,若万魂殿典仪等级为10级,则幽魂吸收伤害上限+20,若处于百鬼缚身扰魂阵范围内,幽魂上限+2。
LV4:鬼附身,现在当自身召唤幽魂时,可以指定精神力*2M范围内的友方单位成为幽魂的依附目标,或者你可以以一个迅捷动作,将精神力*2M范围内的幽魂转移依附目标。
LV7:幽魂获得额外效果,燃血献魂,幽魂每使被依附者流逝5点生命,则可以令被依附者攻击力提升3,初始上限为12,当攻击力提升达到上限时,被依附者可以选择每次生命值流逝时,额外流逝1点精神力值,若选择额外流逝精神力值,则上限额外提升12点,该效果绑定幽魂,不绑定被依附者。
LV10:幽魂吸收伤害达到上限时,可以选择消耗2点【魂】,将其变为精魄,战斗外使用精魄可以在60S内恢复20点生命值,不可在战斗中使用。
精魄一个世界内最多制造万魂殿典仪等级个,离开或进入世界时,精魄自动消失。

主动技能百鬼缚身扰魂阵Level---1 2潜能+200
幽冥殿大阵,以阵中阴魂扰人神智,使其神识大损,凶多吉少。
消耗整轮动作和6点精神力值+10点【魂】,以你为中心,精神力*10M为半径的球形区域内生成阵法效果,阵法效果持续一个场景。
若大阵已开启,轮到你行动时,你获得1点【魂】。
每提升1级获得的魂+1。
特殊的,若你万魂殿典仪为10,则根据你的【魂】的下限数量决定百鬼缚身扰魂阵效果等级,0/30/60/90/120对应为D/D+/C/C+/B。
若你的【魂】不为0,则阵法范围内的敌方单位进行移动时,你可以使其进行一次精神力检定,DC为你的神秘学+【魂】下限,你可以选择消耗【魂】来增加对抗DC,每消耗1点【魂】,你可以增加2点DC,若其未通过检定,则你可以消耗1点精神力值+1点【魂】来降低其百鬼缚身扰魂阵技能等级*2点移速,效果持续三轮,该效果每轮只能发动一次。
LV4:若你的【魂】在40以上,则阵法范围内的敌方单位进行攻击时,你可以使其进行一次精神力检定,DC为你的神秘学+【魂】下限点,你可以选择消耗【魂】来增加对抗DC,每消耗1点【魂】,你可以增加2点DC,若未通过检定,则你可以消耗1点精神力值+N点【魂】来降低其N*3点攻击力,N至多为你的【魂】下限/2,持续两轮,冷却一轮。
LV7:若你的【魂】在80以上,阵法范围内的敌方单位在选定目标时,你可以使其进行一次精神力检定,DC为你的神秘学+【魂】下限,特殊的,你可以选择消耗【魂】来增加DC,每消耗1点【魂】,你可以增加2点DC,若未通过检定,则你可以消耗1点精神力值+10点【魂】来将选定目标改为其范围内的任意随机目标,每次发动额外增加10点【魂】消耗,冷却2轮。
LV10:若你的【魂】在120以上,阵法范围内的敌方单位在行动时,你可以使其进行一次精神力检定,DC为你的神秘学+【魂】下限,你可以选择消耗【魂】来增加对抗DC,每消耗1点【魂】,你可以增加2点DC,若其未通过检定,消耗1点精神力值+20点【魂】,你可以消耗下一回合的低一级动作抵消其行动,其动作及消耗正常消耗,每次发动额外增加20点【魂】消耗,冷却2轮。
(注1:消耗魂提升DC的行为发生在检定前,即先确定DC,后进行检定。)
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-11-23, 周四 22:29:41
写在前面:由于职业联动比较强烈....还有低级技能升阶的关系,再加上护盾..吸血...无敌等效果,这个职业可能很难过,而且数值和平衡性也写的很捞,伤害也不知道该用暗属性还是精神属性,毕竟看着像混合,所以欢迎平衡性修改
(不是资源部分)


暗黑骑士
“要成为暗黑骑士,并不需要什么爵位和高贵的血统。我们不侍奉于任何人,只是为了自己的信念,为了保护弱者而挥剑。
因此暗黑骑士是无需拿盾的。因为盾上的纹章乃是权力的象征。
我们只需两手持剑,让自己成为保护弱者的坚盾。请你配上双手剑,高举暗黑骑士之证发誓,无论面对怎样的力量,你都将为自己的信念而活。”


1、力量23+,体质16+,精神力14+
2、基础职业暗黑骑士学徒(若没有暗黑骑士学徒基础职业,则需满足以下转职条件:基本近战5+,白刃7+专业剑,神秘学4+,学习了一个D级双手剑类技能,需要有至少两名和自己一路奋战至此没有死亡/没有憎恨自己的契约队友)
3、在梦魇空间接受任务“来自深渊”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一片黑暗的空间,本场地大小为20*20*20矩形空间,角色身后存在一个角色记忆中的“被守护之人”,“自我的暗影”距离角色10m,敌方优先击败角色,角色保护“被守护之人”完好无损10轮(即保持格挡10轮)/击败“自我的暗影”(正常进行战斗),(强度为二难度正式一杂兵/精英/小boss,角色可自由选择,此处击败的暗影将影响二转职业时掠影示现技能效果,本战斗无掉落),获得转职关键道具暗黑骑士之证回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+7,体质+3,获得职业特性:防护精通(受到技能伤害时-5dp),若基础职业不是暗黑骑士学徒,转职暗黑骑士成功后可以花费双倍的代价学习暗黑骑士学徒技能,并且升级这些技能时视为一转职业技能,学习深恶痛绝需花费500积分+2潜能点。

获得主动技能弃明投暗Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,为自己披上黑暗庇护,使自身获得对魔幻本质来源伤害-10dp,持续3轮,冷却时间20轮。
每提升一级4/7/10伤害-2dp/伤害-3dp/伤害-4dp
Level---4:攻击自身的目标命中与回避下降本技能等级
Level---7:技能发动时,角色可以降低自身光属性抗性获得等值的暗属性抗性
Level---10:特殊用法:暗黑布道:提升至整轮动作,角色可以使包括自身最多八名目标获得本技能半值效果,除自己外,每多一个目标精神力值消耗+

获得主动技能暗影锋/暗影波动Level---1:
(若角色学习了暗黑锋/暗黑波动,并为起花费了潜能点/黄金潜能点,则视为角色已经在暗影锋/暗影波动上投入了相同的消耗,并且本技能替换暗黑锋/暗黑波动)
暗影锋(以近战发动时):使用双手剑进行一次斩击,消耗2精神力值,本次攻击对目标使出魔幻本质无属性魔法斩击,冷却1轮
使用暗影锋时角色可以在下列增益中选择一种作用在本次攻击上:
1.将额外攻击力转化为命中(需在命中阶段前宣告),转换率1:2
2.将每3点攻击力转化为5点额外攻击力(需在命中阶段前宣告)
3.可以主动上升攻击所消耗的动作,每上升一级,攻击力+8,命中-4
4.额外消耗3精神力值,攻击距离+5m
暗影波动(以远程发动时):使用双手剑进行一次刺击,消耗2精神力值,本次攻击对面前长10m,宽4m范围内所有目标用双手剑刺出无属性直线魔法攻击,对范围内每个目标直接造成100点伤害,冷却1轮
Level---4:暗血量谱:每次普通攻击累加10点,非暗黑骑士/暗黑骑士学徒战斗技能命中后恢复20点。上限100,战斗场景开始时为0,可用于发动暗黑骑士的强力技能
Level---7:连斩:角色若进行了不低于整轮动作消耗的双手大剑攻击,可以立刻消耗自由动作+5精神力值/迅捷动作+2精神力值发动一次暗影锋/暗黑波动,每场景三次
Level---10:暗黑强化:本技能发动后,角色获得持续10轮的【暗黑】效果(暗黑:魔幻士气本质,持续5轮,角色攻击+20,可刷新,可叠加持续时间,上限10轮)


暗黑骑士职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
获得主动技能血乱Level---1(1200积分):消耗整轮动作【姿势】+5点精神力值,消耗自身当前10%生命值,为自身附加血乱效果:
血乱:无需暗血即可发动血溅/寂灭,持续五轮,生效三次后即刻结束本效果
Level---4:为血乱添加以下效果:角色无视30点任意魔幻本质伤害降低效果
Level---7:为血乱添加以下效果:血乱发动当轮内,角色可以迅捷动作+5精神力值发动血溅/寂灭
Level---10为血乱添加以下效果:血溅命中时恢复自身3点已消耗精神力值,寂灭命中时恢复自身5点已消耗精神力值

获得主动技能血溅Level---1(500积分+1潜能点):消耗50点暗血+全回合动作+5精神力值,轻抚剑身,随即原地猛地跃起,在空中多次旋转后重重劈向目标。
本次攻击视为一次特殊的全力物理攻击,每5点力量可以额外使人物的全力攻击力+6,防御力-3,冷却1轮
每提升一级4/7/10攻击力+3/攻击力+5/攻击力+7
Level---4:寂灭:角色改为挥舞大剑旋转一周,将武器体积作为攻击距离,斩击自身为中心的圆形范围内最多8名敌人,对他们直接造成普通攻击期望值的伤害(不触发除了准确提名寂灭以外的其他技能效果)
Level---7:血溅当场:本技能斩杀目标时返还暗血消耗
Level---10:鲜血四溅:自身当前生命值每降低24%,角色额外攻击力+12dp


获得主动技能暗影使者Level---1(500积分+1潜能点):
【必须在暗黑状态下才能发动】向前方轰击出长10m,宽4m范围内轰出直线范围魔法攻击,消耗移动动作+迅捷动作/标准+3精神力值,造成等于力量+精神力数值-10dp的范围伤害,对除首个命中的目标伤害-90%,冷却时间20轮
每提升一级4/7/10暗影使者伤害+3/暗影使者伤害+4/暗影使者伤害+5
Level---4:改为对除首个命中的目标伤害-50%
Level---7:使用后一轮内,角色可以消耗反射动作进行一次不高于全回合动作的技能反击攻击自身的单位
Level---10:经过一次短休后,角色可以积蓄一次无消耗的暗影使者,但若一轮内连续释放两次,则精神力值再-5


暗黑骑士职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
"英雄的幻影"在梦魇世界中击败犯罪集团,并悄然离去,深藏功与名。
完成后开启主动技能行尸走肉Level---max:
移动动作使用,发出愤怒的嘶吼,为自己附加【行尸走肉】效果,持续4轮,持续期间内,不论若受到多少致命伤,角色生命值保留为5点,本状态移除,冷却300s
为自身赋予【死而不僵】效果,持续四轮
1.不足B+级的伤害效果/生命值消耗效果均无法令体力减少到5以下
2.在本效果结束时若角色生命值未能恢复到满值,则角色受到A+级即死效果
3.使用攻击类技能后,立刻恢复等同于精神力数值的生命值(向上取整)(每个技能不多次触发)
特殊的,【死而不僵】状态下,角色若生命值恢复到满值,该效果变为【出死入生】,继承死而不僵状态的剩余持续时间
【出死入生】:不足A+级的伤害效果/生命值消耗效果均无法令生命值减少到5以下(权威性)


“骑士与少女”在梦魇世界完成一次守卫/护送npc的任务。
完成后开启主动技能腐秽大地Level---1:
全回合动作+5精神力值使用,对半径10m内的所有单位进行一次精神力/力量对抗,目标若失败则被牵引到与暗黑骑士贴身。并在自身脚下地面防止暗黑能量,这是一个一个半径10米的圆,在这个范围内的所有地方单位每轮受到精神力数值的暗属性伤害,持续四轮,冷却90s
每提升一级伤害+15/无视5点伤害降低效果
Level---4:角色在该范围内每轮恢复5hp
Level---7:角色在该范围内获得20全伤害减免(可叠加,但是上限30)
Level---10:腐秽黑暗:额外消耗下一轮的动作+10精神力值,活性化地面上的暗黑能量,造成3次精神力数值的暗属性伤害,并对目标造成B级超自然束缚效果,禁止对方离开腐秽大地,持续一轮

"真相大白"在梦魇世界中证明自己被污蔑的清白
完成后开启主动技能吸血深渊Level---1:标准动作+20生命值+3精神力值使用,对15m内的一个目标投射出一枚鲜血魔法弹,直接造成50dp魔法伤害,对目标半径5m内的所有单位造成5点魔法伤害,冷却时间60s
特殊的,本技能与精雕怒斩共享冷却时间
每提升一级直接造成伤害+10dp/溅射伤害无视10点伤害降低效果
Level---4:本技能每对一个目标造成一次伤害,恢复15hp
Level---7:本技能每对一个目标造成一次伤害,恢复30hp(覆盖lv.4效果)
Level---10:本技能使用后,获得5点临时精神力值

"消逝于云海间"在梦魇空间申请任务,击败上个世界和上上个世界的巅峰时期自己的幻影发起的联合攻击,无掉落,场地大小10*10*10
完成后开启主动技能精雕怒斩Level---1:移动动作+3精神力值使用/消耗标准++3精神力值全力攻击使用,对目标发起三次强力的斩击(为一次攻击),每次攻击可投两次命中骰并取高,冷却时间60s
特殊的,本技能与吸血深渊共享冷却时间
每提升一级攻击+3
Level---4:精雕:改为消耗下一轮移动动作+3精神力值本技能加值可包含在其他技能中使用(包含在其他攻击中视为一次攻击)
Level---7:怒斩:使用本技能时若为全力攻击,破甲/破魔+20
Level---10:本技能使用后,获得5点临时精神力值

“再次相见”在梦魇世界内再次见到曾经结交的朋友们,并与他们一同战斗
完成后开启主动技能至黑之夜Level---1:消耗移动动作+5精神力值【姿势】,为自身或30m内的一个目标附加一个能抵御的护盾,护盾结构值为【自身最大生命值的25%】,无法被无视或者穿透(权威性),持续2轮,冷却4轮
Level---4:守护他人:额外消耗3精神力值,施法范围提升为感知范围
Level---7:当本效果提供的护盾因为吸收到足够的伤害而破碎时,角色可以无精神力值消耗释放一次暗黑波动/暗黑锋/暗影波动/暗影锋
Level---10:当本效果提供的护盾因为吸收到足够的伤害而破碎时,角色可以无精神力值+动作消耗释放一次暗黑波动/暗黑锋/暗影波动/暗影锋







暗黑骑士学徒
梦魇空间中的你我,恐怕没有机会像光之战士一样一步跃升为暗黑骑士,所以从基础做起,成为一名暗黑骑士学徒吧
“大剑并不只能用来攻击,你要记住,厚重的剑身要挡住的,是你要拼死守护的人”
(能力为魔幻士气本质,力量来源为心灵深处的暗黑之力)
1、力量14+,体质10+
2、白刃4+专业剑,基本近战3+,神秘学3+
3、拥有一个可以用双手剑可以发动的技能
4、即便身处黑暗,也要坚守正义本心(扮演要求)
5、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,体质+4,基本近战+1

获得主动技能深恶痛绝Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,人物接下来所有攻击造成的仇恨值(威胁度)+10,每轮最多触发一次,持续三轮,冷却时间六轮。
每提升一级4/7/10仇恨值+1/仇恨值+2/仇恨值+3
Level---4:对抗邪恶目标造成的影响时对抗结果+6
Level---7:每轮最多触发三次或选择持续时间提升两轮,选择后无法更改
Level---10:伤残:改为以移动动作对视野内目标射出一枚射程为20m的黑暗魔法弹,对目标直接造成10点无属性魔法伤害,本次攻击无视20点伤害降低效果,冷却1轮

暗黑骑士学徒职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能暗黑锋/暗黑波动Level---1(500积分):
暗黑锋(以近战发动时):使用双手剑进行一次斩击,消耗2精神力值,本次攻击对目标使出魔幻本质无属性魔法斩击,本次攻击可将额外攻击力转化为命中(需在命中阶段前宣告),转换率1:2,冷却1轮
暗黑波动(以远程发动时):使用双手剑进行一次刺击,消耗2精神力值,本次攻击对面前长10m,宽4m范围内所有目标用双手剑刺出无属性直线魔法攻击,直接造成30点伤害(即基础伤害1/3舍去小数),本伤害由范围内每个目标均摊,分别进行减免,冷却1轮
每提升1级暗黑锋+1dp额外伤害,暗黑波动伤害+5
Level---10:本技能发动后,角色获得持续10轮的【暗黑】效果(暗黑:魔幻士气本质,持续5轮,角色攻击+6,可刷新,可叠加持续时间,上限10轮)

主动技能嗜血Level---1(200积分+1潜能点):
消耗标准动作+3点精神力值,人物使用双手剑进行攻击时,为自身恢复本场战斗已消耗精神力值的5%(不足1取1,其他情况舍去小数),持续5轮,生效5次后本效果消失,冷却时间20轮。
当一次攻击命中复数敌人时,本效果仅触发一次
每提升一级4/7/10已损mp恢复量+1%/已损mp恢复量+3%/已损mp恢复量+5%
Level---4:持续时间提升为6轮
Level---7:角色hp低于90%时,可以以反射动作启动本技能
Level---10:角色在释放一个消耗全回合动作的战斗技能前,可额外消耗2精神力值+自由动作启动本技能

主动技能跳斩Level---1(500积分):消耗全回合动作+3点精神力值,角色向敌人跃起并发起斩击,本次攻击跳跃距离为原地跳远距离+基础移动速度,攻击+运动等级数值,冷却10轮
每提升一级跳跃距离+5m/攻击力+3
Level---4:本次攻击角色仇恨额外+10
Level---7:本次攻击角色仇恨额外+20(与四级效果叠加)
Level---10:选择以下两个效果之一:
1.伤残射程+10m,命中目标后跳斩冷却-2轮
2.经过一次短休后,角色可以积蓄一次无消耗的跳斩,但若一轮内连续释放两次跳斩,则精神力值再+4
主题: Re: 资源审核区
作者: 空城2023-11-24, 周五 23:11:54
DND魔网法师
转职前置要求
    1.精神力16+
    2.神秘学5+ 学识4+
    3.支付2500积分+3潜能+魔网碎片(魔网碎片:可以花费2点潜能点在梦魇空间广场购得)

转职成功后战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,神秘学+1。
魔网碎片转化为装备
魔网碎片,绿色勋章饰品,灵魂绑定,精神力+2
自带被动技能转化Level---1:首次装备时,你可以立刻降低自身精神力值上限,此次降低最终精神力值上限不能高于10,你每因此降低10点精神力值上限,你获得一个特殊F级法术位,每经过24小时,你可以在特殊法术位上准备一个纳入魔网体系的具有神秘学前置F级战斗技能,你可以将三个同级特殊法术位,合成为一个更高一级的特殊法术位。
自带被动技能同化Level---1:每次击杀掉落钥匙的梦魇世界敌人,有其精神力/100概率掉落一个精神力精华,消耗200积分将其与魔网碎片同化,你获得一个F级特殊法术位。
获得被动法术位系统:Level---1
LV1:你能选择任意两个F级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,并拥有精神力/2个F级法术位(最低为1)。
你失去了精神力值的自然恢复,也无法正常消耗精神力值(优先性),取而代之的是,每经过8小时,你能花费5分钟在你的法术位上准备你选择的F级法术,准备完成后,你就能正常施展这些法术,一旦施展后,该法术就会被消耗掉,法术位变回空置状态,用于进行下一次准备。
在施展这些法术时,你无需支付精神力值消耗,但也无法为这些法术消耗任何额外的精神力值。
你可以支付具有神秘学前置的战斗技能的购买价格,从而将其纳入法术位系统,纳入后可以准备于你的法术位中,但同样会受到法术位相关限制(例如无法消耗额外魔力)。
在计算通过法术位施展的神秘学前置技能的技能等级时,赠送的法术等级视为法术位系统技能等级,特效正常生效,因购买纳入法术位体系的技能,若其为D级及以下,则需要支付1点潜能,其等级视为法术位系统技能等级,D级以上技能,则需要支付3点潜能,其等级视为法术位系统技能等级。
同一纳入法术位体系的神秘学前置的战斗技能,可以同时准备于多个法术位上。
法术位可以准备低于自身等级的神秘学前置的战斗技能
LV4:你能选择任意两个E级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,并拥有精神力/4个E级法术位(最低为1。
LV7:你能选择任意两个D级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,并拥有精神力/6个D级法术位(最低为1)。
LV10:你能选择任意两个C级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,并拥有精神力/8个C级法术位(最低为1)。

DND魔网职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)

被动技能法术拆解Level---1
LV1 现在你掌握了通过低级法术位释放高级法术的方法,你可以将一个纳入到你法术位体系中的E级法术,准备于三个F级法术位上,当你释放这个法术时,准备的三个法术位进入空置状态
LV4 你可以将一个纳入到你法术位体系中的D级法术,准备于三个E级法术位上,当你释放这个法术时,三个法术位进入空置状态
LV7 你可以将一个纳入到你法术位体系中的C级法术,准备于三个D级法术位上,当你释放这个法术时,三个法术位进入空置状态
LV10 你能选择任意两个B级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,你可以将一个纳入到你法术位体系中的B级法术,准备于三个C级法术位上,当你释放这个法术时,三个法术位进入空置状态。

被动技能元素亲和Level---1
每提升一级4/7/10数值提升+2/2/3
购买本技能时,在地水火风雷冰毒光暗中选择一个属性作为自身亲和属性,随后选择两个属性作为自身排斥属性。
你无法通过法术位体系释放你选定排斥属性的神秘学前置的战斗技能,同时你获得一个F级亲和属性法术位,该法术位只能准备你亲和属性的法术,准备于该法术位上的技能,伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得2点加值,非伤害类类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得1点加值。
LV4:额外获得一个E级亲和属性法术位。
LV7:额外获得一个D级亲和属性法术位。
LV10:额外获得两个C级亲和属性法术位。

被动技能法术凝聚Level---1
迅捷动作,将N个以准备法术的F级法术位变为空置状态,下一次施法法术位技能时,每因此转化一个F法术位,则可以为伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)提供2点加值,非伤害类类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)提供1点加值。N上限为法术凝聚技能等级。
LV4:现在可以将E级法术位变成空置状态,每因此转化一个E级法术位,则可以为伤害类技能提供4点加值,非伤害类类技能提供2点加值
LV7:现在可以将D级法术位变成空置状态,每因此转化一个D级法术位,则可以为伤害类技能提供6点加值,非伤害类类技能提供3点加值
LV10:现在可以将C级法术位变成空置状态,每因此转化一个C级法术位,则可以为伤害类技能提供8点加值,非伤害类类技能提供4点加值
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-11-26, 周日 21:01:32
暫存

靈魂契約-冰噩(寒冰巨龍,比蒙巨獸,冰獅子,雪女,冰野豬,冰之獨角獸,暴風之鷹,北極裝甲熊,雪山魔怪)

加爾克
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-26, 周日 22:59:07
【黑暗之魂2】
银护符 C级道具 1/1 封有拟态法术的小型护符,使用后可变身为符合周围环境的某种物品,变身效果持续20分钟,主动发起攻击和受到攻击会使变身效果失效,移动不会使变身效果失效,视为B级超自然幻术效果。 用来瞒过来自其他世界侵入者的眼光。虽然不过是很粗浅的障眼法,但或许能因此逃过一劫。

出血液 D级道具1/1 搜集食虫花分泌物的小瓶,涂抹在近战武器上之后会附加流血效果,攻击后使敌人陷入C级自然流血状态,每轮受到10点流血伤害,持续5轮,可刷新,涂抹效果持续10轮。

修理光粉 B级道具1/1 将带有魔力的金属粉状加工而成,可将身上装备中和随身携带里未完全损坏的不超过A级的装备物品包括但不限于耐久度在内的所有数值恢复至满值,武器或防具的耐力将随著使用逐渐减低,若完全损毁便无法再使用。为防意外,此物建议随身携带。没有准备,就没资格悲叹不幸。

暗虫药丸 D级道具1/1 吃下后暗属性抗性+20,受到附带诅咒的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮  洋溢彷彿腐烂般莫名气味的药丸,可暂时提升暗抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种秘药,独门配方更是流传至今。

常见果实 D级道具1/1 吃下后毒属性抗性+20,受到附带中毒的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮  斑纹模样的果实,可暂时提升毒抵抗。很常见的果实,吃下去虽然没有味道,但一旦陷入窘境,就能深刻体会价值。有所得,才能称为教训。

红蛭药丸 D级道具1/1 吃下后获得对流血伤害的20点伤害减免,受到附带流血的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 洋溢彷彿烧焦般莫名气味的药丸,可暂时提升出血抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种祕药,独门配方更是流传至今。

三眼蛇药丸 D级道具1/1 吃下后土属性抗性+20,受到附带石化的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 洋溢彷彿生锈般莫名气味的药丸,可暂时提升石化抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种祕药,独门配方更是流传至今。

小颗蓝色果实 D级道具1/1 吃下后精神属性抗性+20,受到魔幻本质技能带来的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 小颗的蓝色果实,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。

小颗黄色果实 D级道具1/1 吃下后雷属性抗性+20,受到附带麻痹的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 小颗的黄色果实,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。

小颗橘色果实 D级道具1/1 吃下后火属性抗性+20,受到附带灼烧的效果时的对抗和判定结果+4,持续10轮 小颗的橘色果实,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。

巨人果实种子 B级黄金道具1/1 使用后在72小时内,所有本世界的剧情人物和组织和对所有不属于该难度的轮回者和非本世界的剧情人物入侵者和剧情组织的声望和好感度暂时下降至仇恨,视为A级超自然混乱状态。  采自巨人之树的某种块状物,可使敌人对于入侵者滋生反应。落的巨人,身形变为大树。死亡不是终结,而是在一切生物的再生环当中。那么,跳出这个环的人又往何处去呢?  PS:非本世界是指例如盾勇中其他世界的勇者,在不同的世界观使用时,会导致类似包括但不限于某个星球或人间界之外的外星或外界的目标划分为入侵者,具体会是怎么个划分法,请使用之前考据世界观和咨询ST,以免出现大问题。

伫立龙徽戒指  亮金色戒指饰品  精神力+4  据说是遥远古代、位于多兰古雷格之地国度曾经使用的戒指,能延长咒文效果时间,古龙被多个国家奉为崇拜对象,具有力量、类似此稀有戒指的物品在许多地区中传承,但其确实的来由早已无从得知。
装备自带被动技能效果延长Level---1:装备者使用技能造成效果的持续时间增加两轮/回合。

南庙祭祀指冠  亮金色戒指饰品 精神力值上限+9 于安第尔复原的秘宝之一,增加法术记忆空格数。看起来是简单朴实的戒指,却蕴含了极强大的法力。此戒指现世之前,到底费尽了多少功夫,从安第尔居民完全绝迹不难看。
装备自带被动技能空格增加Level---1:战斗技能栏+1

红眼戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 生命值上限+30 以恶魔瞳孔为造型的诅咒戒指。容易被敌人盯上。若要寻求安宁,打当初便不该出门旅行,然而,任何事都该有个限度。
装备自带被动技能恶魔诅咒Level---1:人物的双眼会冒出红光宛如恶魔瞳孔一般,在战斗场景中时,装备者默认拥有20仇恨值(威胁度),攻击造成的伤害仇恨值+15(威胁度),在遭遇引起敌意或恶意的场合,总是会优先第一个针对装备者。

石之戒指 亮金色戒指饰品 力量+4  昔日于佛罗札之地的豪杰,无盾的洛翔爱用的戒指。攻击命中之际将大幅削弱对手的强韧度。功效看来虽不起眼,但知晓出乎对手不意重要性的人必然知道这只戒指的意义所在。
装备自带被动技能削减韧性Level---1:主动发起使目标姿态不稳,即包括但不限于倒地、后退、浮空、武器击落、牵引、擒抱、压制、晕眩、瘫痪等等非自愿的身体变化时,对抗结果+8。

刃之戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 物理攻击力+9  该戒指模仿了以雅肯狂骑士之名名留后世的阿德葛尔兹手持武器外型,提高装备者的物理攻击力。此地曾有两个国家--雅肯与韦因,虽然源自同一支祖先彼此间却是极度憎恨。

白之战士戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 埃斯·洛耶斯守护战士们的戒指,攻击时可大幅减少敌人的精力。镇压了失控的火的埃斯·洛耶斯,却因开启了白之门而没于寒冷,成为全无生命的世界。
装备自带被动技能削减精力Level---1:人物攻击时,攻击目标的精神力值受到造成伤害/10点(向下取整)的减少。

远古狮子戒指 亮金色戒指饰品 力量+4  曾经屠龙的骑士所爱用的戒指,提高突刺攻击的反击威力。经过漫长年月,表面雕刻渐被磨平,但仔细一看,可见如狮子般的形象雕刻其上。
装备自带被动技能刺反提升Level---1:在防守反击状态下进行的反击为穿刺攻击时,伤害增加白刃等级*5。

暗晶石戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 暗抗+45  在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于暗的黑晶石,提高暗防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,虽然因而大受挞伐,但多数旅人因此获救也是事实。

咬咒戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 生命值上限+30 因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,有提高抗诅咒功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。
装备自带被动技能诅咒抗拒Level---1:在遇到诅咒带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

咬毒戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 毒属性抗性+45 因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,提高抗毒功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。
装备自带被动技能毒物抗拒Level---1:在遇到中毒带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

灰之护指 亮金色戒指饰品 体质+4 土属性抗性+45 搜索者罗伊装备的护指,提高抗石化功效。石化几乎等同死亡,由此意义而言,此戒指可说是驱逐死亡的护身符。
装备自带被动技能石化抗拒Level---1:在遇到石化带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

封坏护指 亮金色戒指饰品 体质+4 搜索者罗伊装备的护指,使装备耐力变得较不易下降。此物不论如何珍贵,亦不见得对己身有用,旅途生涯苦短,惯用之物更应珍惜。
装备自带被动技能耐久度UPLevel---1:装备的耐久度下降的数值减半。

弗林戒指 亮金色戒指饰品  敏捷+2 闪避+7 以义贼驰名于世的弗林的戒指。由于藉助风之力展开战斗,装备重量数值越低,物理攻击力越高。以小个头战士闻名的弗林虽然颇为孱弱,但据说连强大的战士也没那么容易抓得住他。
装备自带被动技能风之力Level---1:人物身上每有一个装备栏处于未装备状态,则使本戒指提供+1的物理攻击力,每装备一个拥有基本腰力前置的装备会使本戒指提供的物理攻击力-2,物理攻击力加值最高上限为白刃等级*3。

沉眠龙徽戒指 绿色特殊戒指  隐蔽+2   梅维雅法术院自古传承的戒指雕刻著寂静沈眠的龙的徽记,消除装备者发出的一切声响,相传是法术院远古始祖的人们被认为是自北海漂流而来的罪人,但却没有定论他们遗留的法术极为片段,无法传承的智慧更是不计其数。
装备自带被动技能寂静无声Level---1:消除人物发出的一切声响,隐蔽判定结果+2

细语戒指 亮金色戒指饰品  精神力感知范围+35  搜索者罗伊装备的戒指,装备者可听见,位于四周的敌人心声。虽然对找出躲藏敌人很有帮助,但或许还有其他的用途
装备自带被动技能心声细语Level---1:人物能听见半径10米内所有目标的内心现在发出的心声,能准确辨别具体方位和距离,可已此和他们进行交流

老鹰戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4 使用弓箭射箭时命中+9 刻有老鹰徽记的戒指,延长弓的射程。游牧民弓箭手「苍眼」多鲁戈,受此戒指之加持,于数场战役中留下英雄般的战果。
装备自带被动技能超远弓射Level---1:使用弓箭攻击时的射程提升一倍。

戈达守护戒指  亮金色戒指饰品 体质+4 曾葬送多位国王与神官的,杀手戈达的戒指。减少来自背后攻击的伤害力。对于经常身处死地的杀手而言,把背面卖给敌人乃是致命的过失。
装备自带被动技能坚固铁背Level---1:受到来自背后的攻击时,对其获得10点可叠加的物理伤害减免。

荆棘戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 受到苦难之神卡尔·玛鲁加持的戒指带有刺入装备者手指的突刺,对造成苦痛的对象报以怨恨。受到伤害时,也将回报对手相应的伤害。
装备自带被动技能怨恨回报Level---1:人物在受到伤害时,身体正面的胸口处会弹出一阵刺,对人物面朝方向不超过10米的目标造成受到伤害一半的直接伤害(向下取整到5/10的倍数),在擒抱和压制状态下也会正常生效。

咬血戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,提高抗出血功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。
装备自带被动技能出血抗拒Level---1:对受到的流血伤害产生10点减免,在遇到流血带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

北庙祭祀 亮金色戒指饰品 精神力+4 指冠于安第尔复原的祕宝之一,以削减HP换来咒文使用次数上升。看起来是简单朴实的戒指,却蕴含了极强大的法力。此戒指现世之前,到底费尽了多少功夫,从安第尔居民完全绝迹不难看出
装备自带被动技能次数上升Level---1:在使用技能时,可额外消耗X*20点生命值+动作消耗上升一级,若已是全回合则生命值消耗翻倍,即自由→迅捷→标准→整轮→全回合,每消耗20生命值减少那次技能的3秒冷却时间,X上限=技能精神力值消耗*2。

银猫戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4  以蹦跳猫咪为造型的银色戒指,减轻装备者落下时的伤害力。自古相传,要是猫活得太久将会得到魔力并变成别种东西
装备自带被动技能蹦跳银猫Level---1:坠落无伤距离翻倍,进行跳跃时获得4点有利加值

巨人戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 昔日于佛罗札之地的豪杰,无盾的洛翔爱用的戒指。提高装备者强韧度。洛翔是由一介平民攀上将军之位的,立志传记人物,毕生戎马倥偬、不离战场。
装备自带被动技能韧性提升Level---1:受到使自身姿态不稳,即包括但不限于倒地、后退、浮空、武器击落、牵引、擒抱、压制、晕眩、瘫痪等等非自愿的身体变化时,对抗结果+8。

法术晶石戒指  亮金色戒指饰品 精神抗性+40 在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。借由来自于灵魂的晶石,提高法术防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,惹得权威至上的守旧派不喜。
装备自带被动技能法术防御力Level---1:受到魔幻本质的技能伤害时减少等同于远程防御力1/3的DP(向下取整)。

火晶石戒指 体质+4 火抗+45 在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于火的红晶石,提高火防御力。谣传,咒术师古罗肯出售此戒指的复制品,因而谋得莫大利益。
装备自带被动技能火焰抗拒Level---1:在遇到火属性带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

雷晶石戒指  体质+4 雷抗+45 在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于雷的黄晶石,提高雷防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,并使其普及于世,令同行术师们以侮辱修行之名群起攻之。
装备自带被动技能雷电抗拒Level---1:在遇到雷属性带来的异常状态对抗时,对抗结果+8。

火之怪手戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 有著握著石头的怪手戒指,虽有提升火攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能火焰提升Level---1:在释放造成火属性伤害的技能时,可选择使造成的火属性伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

暗之怪手戒指  亮金色戒指饰品 精神力+4 有著握著石头的怪手戒指,虽有提升暗攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能亵渎提升Level---1:在释放造成暗属性伤害的技能时,可选择使造成的暗属性伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

雷之怪手戒指  亮金色戒指饰品 精神力+4 有著握著石头的怪手戒指,虽有提升雷攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能雷电提升Level---1:在释放造成雷属性伤害的技能时,可选择使造成的雷属性伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

魔法怪手戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 有著握著石头的怪手戒指,虽有提升法术攻击力的效用,但也会减低物理防御力。戒指的由来不详,但就形象看属恶神之类吧。能否巧妙运用,要看使用者的能力。
装备自带被动技能魔幻提升Level---1:在释放魔幻本质造成伤害的技能时,可选择使造成的伤害+X*5,但接下来一轮的防御力也会获得提升伤害1/5的减值,X上限为释放技能等级的一半,减防效果可叠加

凶鸟戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 使用盾牌进行格挡.防反.全防时额外获得4点防御力加值 这是反叛者雷姆的戒指,抑止盾防时的精力减少。侍奉汎克拉德的雷姆虽是技巧派的剑士,但远离朝堂后据说重新自省,一变成为强悍的剑士。
装备自带被动技能盾之技艺Level---1:在使用盾牌相关技能的精神力值消耗-1,使用盾牌进行攻击时的命中获得体质一半的加值。

愚者戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4 象徵愚者之火的戒指,翻滾中將看不見配戴者的身影。據說是接受鐵之古王加持的戰士出征之際配戴在身的物品。效果雖然很侷限,使用得宜卻可能是種威脅。
装备自带主动技能隐身翻滚Level---1:在回避时可选择消耗反射动作+1点精神力值向某个方向进行隐身翻滚,翻滚移动2米距离,翻滚时的回避和范围伤害回避获得8点加值,由此翻滚出敌人攻击距离时会使攻击打空,冷却时间3轮。

国王战士戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 施以战士火漆印的戒指,具有提高装备重量上限效果。汎克拉德王为优异战士授勋,表扬出众功绩的证明。据说,国王甚爱只靠本身武力的鲁直战士。
装备自带被动技能战士之魂Level---1:在计算装备前提时,获得战士的庇护,基本腰力视为+1,力量和体质视为+5,这些基本技能和属性不能为人物带来任何能力,仅仅用于满足装备的属性需求。

力之戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 奇特变形的铁制戒指,配戴在身可以增加力气。铁之古王有了铁的加持,建立起伟大时代。其力量能使坚硬的铁自由变形,宛如创造生命一般。
装备自带主动技能铁之力量Level---1:在进行力量对抗或者力量检定时可额外消耗2点精神力值+自由动作获得4点加值。

敏捷戒指 亮金色戒指饰品 敏捷+4 奇特变形的铁制戒指,配戴在身可以增加敏捷。铁之古王有了铁的加持,建立起伟大时代。其力量能使坚硬的铁自由变形,宛如创造生命一般。
装备自带主动技能铁之敏捷Level---1:在进行敏捷对抗或者敏捷检定时可额外消耗2点精神力值+自由动作获得4点加值。

睿智戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 受到沃尔肯神官祝福的戒指,提高装备者的智力。大都沃尔肯的诸多圣职,虽终日沦于权力斗争腐败至极,仍有部分未忘记崇高志向的份子。
装备自带主动技能智之祝福Level---1:在进行精神力对抗或者精神力检定时可额外消耗2点精神力值+自由动作获得4点加值。

祈祷戒指 亮金色戒指饰品 精神力+4 受到沃尔肯神官祝福的戒指,提高装备者的信仰。大都沃尔肯的诸多圣职,虽终日沦于权力斗争腐败至极,仍有部分未忘记崇高志向的分子
装备自带被动技能信仰提升Level---1:人物面对任何拥有信仰的人物时进行的交涉获得2点加值,在进行祈祷时的判定默认最低数为平均值,例1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

红泪石戒指 亮金色戒指饰品 力量+4 镶嵌了俗称泪石之稀有宝石的戒指会在装备者陷入危机时反应暂时提高攻击力,泪神夸特悼念死于非命者,流落殷红如血的眼泪,相传这颗宝石便是眼泪结晶而成
装备自带被动技能红泪之力Level---1:装备者当前生命值≤30%时,物理攻击力提升20%(向下取整)。

蓝泪石戒指 亮金色戒指饰品 体质+4  镶嵌了俗称泪石之稀有宝石的戒指会在装备者陷入危机时反应暂时提高防御力,泪神夸特伤痛丧失所爱者,流落清泠湛蓝的眼泪,相传这颗宝石便是眼泪结晶而成
装备自带被动技能蓝泪之力Level---1:装备者当前生命值≤30%时,防御力提升20%(向下取整)。

白之戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 镶有受梦之神聂拉加持宝珠的戒指,外貌将变为灵体,能够欺瞒来自其他世界的侵入者。设下陷阱者更应当心,或许被困住的正是自己。
装备自带被动技能灵体变幻Level---1:人物的外貌包括装备物品在内变为白色外貌的灵体,这视为C+级的超自然幻术效果。

死者戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 装备此戒指者,即使变成游魂亦可维持生前样貌。不死庙传说是能与死者重逢之地,众生皆难逃一死,但人常追求已经失去的事物。
装备自带被动技能最初样貌Level---1:人物的外貌变为生前或进入梦魇空间之前的样子,这视为C+级的超自然幻术效果。

远古太阳戒指 亮金色戒指饰品 体质+4 镶有蕴含热量奇石的戒指。当使用者受创持续累积,就会爆炸并造成四周伤害,但装备者本身不受爆炸影响。人的一切作为,终将会有报应,无论是善、还是恶。
装备自带被动技能炙热之光Level---1:受到任何非人物自身造成的伤害时(伤害判定阶段后),投1d10 ,结果出现1-3则出现一次以人物为中心点半径2米的光属性爆炸,对范围内的所有敌方目标直接造成装备者体质数值(四舍五入到5/10倍数)的伤害,非范围伤害。

超越者幻影戒指 暗金色戒指饰品  镶有黄色石颈的戒指仔细端详,石头似是有些扭曲能将部分装备变成透明,肉眼难见。切勿以貌取人,越是毫无戒心接近而来的对象,越是心中另有打算
装备自带被动技能右手装备透明Level---1:将右手拿着的装备物品包括附魔光效在内变得隐形透明,使用右手上变得透明的武器物品对敌人进行攻击时,无视9点回避与9点格挡防御力,使用左手上变得透明的武器物品对主动向敌人发起对抗时获得2点判定结果加值,离手后的装备物品只能持续1轮透明,透明效果只能对装备中和拿在手上的装备物品生效,所有无视和加值效果都是建立在敌人看不见右手上拿着的装备物品的情况下才能生效。

征服者幻影戒指 暗金色戒指饰品  镶有蓝色石颈的戒指仔细端详,石头似是有些扭曲能将部分装备变成透明,肉眼难见。切勿以貌取人,越是毫无戒心接近而来的对象,越是心中另有打算
装备自带被动技能左手装备透明Level---1:将左手拿着的装备物品包括附魔光效在内变得隐形透明,使用左手上变得透明的武器物品对敌人进行攻击时,无视9点回避与9点格挡防御力,使用左手上变得透明的武器物品对主动向敌人发起对抗时获得2点判定结果加值,离手后的装备物品只能持续1轮透明,透明效果只能对装备中和拿在手上的装备物品生效,所有无视和加值效果都是建立在敌人看不见左手上拿着的装备物品的情况下才能生效。

清澄苍石戒指  暗金色戒指饰品 精神力+4 咸认为沃尔肯首屈一指富商的,佛尔洛伊札拥有的戒指,缩短咒文咏唱时间。佛尔洛伊札骄纵奢富,搜刮奇珍、放蕩无羁,因而没落。
装备自带被动技能咏唱缩短Level---1:在咏唱使用或咏唱维持包括但不限于带有咏唱、吟唱、咒语等等需要语言的魔幻本质技能时,可选择使精神力值消耗翻倍,其发动动作下降一级。
全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到移动动作,移动动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。

霸者契约:半途力尽而亡远古勇士们的灵魂,其硕果仅存的残渣,将祝福故意挑战苦难的勇敢愚公。契约需在梦魇空间内霸者石碑的复制品前进行,契约时每人需要支付500积分+1潜能点,加入上限为4人,订立契约后,位于其梦魇世界中的敌人将被强化一小级,如D-~D,D+~C,同时每个签订霸者契约的轮回者都获得一枚已自动灵魂绑定的戒指,霸者徽记 绿色戒指饰品 装备前需灵魂绑定(实际上获得时已自动绑定)「霸者」契约者的戒指,空手攻击力提高30%。装备前提:签订霸者契约   无法交易,无法掉落

签订霸者契约的轮回者在从强敌(即最低精英级)掉落的钥匙中开启宝箱时,会获得力石,力石 C级特殊道具 重得出人意料的小石头。奉献给霸者石碑。吸取中途力尽勇士们灵魂的霸者之石彷彿找寻自己身体的一部分般不停渴望著这颗力石。

每向霸者石碑奉献一个力石,会使同一个霸者契约下所有的霸者徽记多出1点力量加成,每奉献3个力石之后,提升力量需要的力石数量+1。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-11-27, 周一 21:44:26
不知道第幾彈的舊有作孽資源修改大業

元素法師
研究魔法,掌握魔法,创造魔法,自古到今神秘的存在,是为法师,当中专精元素之人便是元素法师
转职条件:
1、精神力16+
2、神秘学5+
3、拥有一个火/冰/雷属性的技能
4、支付2500积分+3点潜能点
转职成功后:战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,选择火/冰/雷其中一个属性作为主修属性,转职条件3要求掌握的法术技能的属性必须跟主修属性一样,升级C级以下与主修属性一样属性的非职业技能时所需的积分减少10/20/40(对应E级或以下/D级/C级技能)

自动获得被动技能魔法入门Level---1:法师最大的标志就是其强大的精神力以及所掌握的超自然力量。自然精神力值恢复速度+2,精神力值上限+1,获得特殊技能魔法弹:根据主修属性的不同,人物拥有了发出火球/冰箭/雷击的能力,消耗2点精神力值,发出魔法弹是一个与普通攻击等效的战斗动作,命中關鍵屬性改為精神力,命中額外增加神秘學通用技能等級,攻击力關鍵屬性改為精神力,攻擊力額外增加本技能等級,射程=精神力感知范围,分别造成火/冰/雷属性能量伤害,魔法弹上限为3发,每次攻击消耗1发魔法弹,每3轮回复1发魔法弹。
每提升1级4/7/10,自然精神力值恢复速度+1/+2/+3,魔法弹上限+1/+1/+2发
Level---4:精神力值上限额外+2,获得特效强力魔法弹:通过对魔法的研究,人物拥有了集中精神发出更强大魔法的能力,根据主修属性的不同,获得不同的魔法,这视为魔法弹能力的全力攻击版本,以精神力代替力量计算加值,每提升1点攻击力将会得到1点防御力减值,每次消耗3发魔法弹
火:大火球,命中后有30%机会使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到5点火属性伤害,持续2轮,可覆盖不可叠加
冰:大冰枪,命中后有30%机会使目标陷入自然冻结状态,移动速度-3,回避-3,持续3轮,可覆盖不可叠加
雷:大雷击,命中后有5%机会使目标陷入自然麻痺状态,失去下回合的迅捷动作
Level---7超能魔法弹:在使用魔力弹的时候可以选择同时消耗不高于技能等级的精神力值加强魔法弹/强力魔法弹的威力,每额外消耗1点精神力值,本次攻击攻击力+3,特效触发机率+2%
Level---10:精神力值上限额外+3,强力魔法弹效果提升
火:特效触发机率增加至60%,持续时间+2轮,最多叠加两层,可覆盖
冰:特效触发机率增加至60%,减值+3,最多叠加两层,可覆盖
雷:特效触发机率增加至10%,失去下回合的移动动作

元素法师职业技能树(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能元素墙壁(200积分+1潜能点)Level---1: 消耗3点精神力值+标准动作,在视线范围内释放一面2米高,3米宽,30厘米厚的半透明墙壁,在能量墙另一端进行远程攻击会受到5点命中减值,根据主修属性的不同将会展现出不同的效果,冷却时间10轮,持续3轮。
每提升1级4/7/10,元素墙壁持续时间+1轮
火:火墙,创造出一面燃烧的火墙,强行穿过火墙将受到(2+技能等级)ww的燃烧伤害,火墙拥有30点结构值,防御力=0,风抗-5,水抗-10,物理伤害无效。
冰:冰壁,创造出一面坚固的冰壁,冰壁拥有50点结构值,防御力=5,火抗-10,攻击力高于20+本技能等级*5的远程攻击可直接破坏冰壁对冰壁后面的目标造成伤害,但会受到技能等级*2的攻击减值,冰壁免疫光属性能量伤害而且无法被穿透
雷:电流墙,创造出一面有吸附力量的电流墙壁,强行穿过电流墙的目标需进行1d20+力量判定,结果低于20+本技能等级*4的目标将无法突破电流墙并被牢牢的吸附在其上,离开需用标准动作进行1d20+力量判定对抗20+本技能等级*4来挣脱,体质低于10+3*技能等级的目标接触电流墙后将陷入自然麻痺状态,速度-10,持续2轮,有导电金属成份的箭矢和子弹无法穿透电流墙,电流墙无法被物理破坏
Level---4 元素墙壁的体积增加到3米高,5米宽,50厘米厚,根据不同属性将获得以下增强
火:火墙HP+15,穿过火墙的目标有20%机会使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到5点火属性伤害,持续3轮
冰:冰壁HP+30,防御力+3
雷:自然麻痺状态的效果增强为速度-15,持续3轮
Level---7 元素墙壁的体积增加到4米高,7米宽,75厘米厚,元素墙壁根据不同属性将获得以下增强(复盖Level---4特效)
火:火墙HP+45,穿过火墙的目标有30%机会使目标陷入自然燃烧状态,每回合受到10点火属性伤害,持续5轮
冰:冰壁HP+60,防御力+10
雷:自然麻痺状态的效果增强为速度-20,持续4轮
Level---10反应释放:消耗7点精神力值+反射动作,瞬间在其他目标移动时在对方移动路径释放一面只持续到自己下次行动的元素墙壁。目标可以选择停下、绕行或强行穿过

主动技能火海(200积分+1潜能点,主修属性并非火属性需额外支付600积分学习)Level---1 消耗4点精神力值+标准动作,在视线范围内一片3x3的地面升腾起一片一米高的火海,对范围内所有目标造成45点火属性范围燃烧伤害,并持续对火海内的目标每轮造成10点火属性伤害,火海持续5轮,在火海中使用火属性元素墙壁的话,火墙每回合将会自动回复15点HP,冷却时间20轮。
每提升1级4/7/10,范围伤害+4/+5/+7
Level---4:火海范围增加到4x4,高度增至两米高,持续时间+2轮
Level---7:火海持续伤害增加到15点,在火海范围内使用火属性技能时伤害+2ww
Level---10:火海范围增加到5x5,持续时间+3轮,获得特效聚集:透过主动把火海的火元素集中,提升释放的火属性攻击技能的威力。标准动作主动结束火海技能,吸收火元素能量,下一回合人物使用火属性攻击技能时等级视为+3,无法触发等级特效,不可超過10級上限

主动技能雷电链(200积分+1潜能点,主修属性并非雷属性需额外支付600积分学习)Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对一个目标释放一道雷电链,造成10ww雷属性伤害,命中關鍵屬性改為精神力,命中額外增加神秘學通用技能等級,射程=感知范围,然后可以马上对命中目标3米内一个目标进行一次连锁攻击,伤害-3ww,最多连锁2次。雷属性元素墙壁可以作为雷电链的中转及延伸,不消耗连锁次数,通过电流墙后威力+2ww(Level---4的电流墙则+4ww,Level---10的电流墙则+8ww),冷却时间10轮。
每提升1级4/7/10,伤害+2ww/+3ww/+4ww
Level---4:连锁次数上限+1,雷电链命中+6
Level---7:连锁次数上限+1,每次连锁伤害减值变为-2ww,连锁射程提升到5米
Level---10:雷电链命中+15,获得特效扩散:雷电链在命中目标后不连锁向另一目标而是以命中的目标为中心进行爆发,对4米内其他所有生物造成90点雷属性范围伤害

主动技能冰雨术(200积分+1潜能点,主修属性并非冰属性需额外支付600积分学习)Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,在空中凝聚大量的冰锥对视线范围内一块2x2区域进行无差别的攻击(默认最多四个目标,按1X1一个目标类推),对所有目标进行一次攻击力=30+調整值的冰属性远程攻击,強制命中,每成功对目标造成10点生命值伤害,目标回避-1,持续3轮,冷却时间15轮。可以控制冰雨术透过感知范围内的冰属性元素墙壁释放,攻击形式变成对单一方向面积相当于冰壁面积的无差别冰锥射击,射程10米。
每提升1级 4/7/10,攻击力+2/+4/+6
Level---4 冰雨术复盖范围提升到3x3(用冰壁施展时射程变成15米),获得特效攒射:每额外消耗2点精神力值,可以控制冰雨有意不射击打击范围内的一个目标
Level---7 获得特效冰结:每成功对目标造成10点生命值伤害,使目标移动速度-1,命中-1,持续3轮
Level---10 冰雨术复盖范围提升到4x4(用冰壁施展时射程变成20米),冰雨术获得30点冰抗无视及10点破魔

主动技能魔法卷轴拓印(800积分+1潜能点)Level---1 获得将自己的职业技能拓印在卷轴上的能力,在无干扰的情况下花费60分钟专心将自己的技能拓印在空白卷轴上(梦魇超市有售,每个100分),效果相当于该技能的当前等级,拓印完的职业技能等级暂时减一级,Level---1的技能无法拓印,最多拓印Level---4的技能,直到卷轴被使用后回复正常,卷轴可交给他人使用,当前等级最多同时存在1个拓印卷轴。
每提升2级可拓印技能等级上限+1
Level---4 当前等级最多同时存在2个拓印卷轴,每个技能最多被拓印一次
Level---7 获得特效弱效卷轴:可以控制拓印后的技能不会暂时掉级,作为代价,拓印出来的卷轴只有当前等级-2级的效果,只能对Level---3或以上的技能使用
LEVEL---10 可拓印战斗技能栏内的法术技能,技能等级不得高于B级,而且必须为主动技能,消耗5/10/15/20/30点精神力值(对应F/E/D/C/B级技能)

E级主动战斗技能盾击Level---1卷轴(学习前提:基本近战2+,体质9+,力量11+,可以换取200积分,【记录的地平线】)
每提升一级4/7/10,攻击力+1/+2/+2,暈眩狀態觸發機率+1/+1/+1
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,用盾牌进行一次近战攻击,使用盾牌的防御力作为武器攻击力加值,攻击力+2,命中敌人后投1d20,出現1-5則使对方陷入超自然类型晕眩状态,使对方本轮失去移动动作,冷却时间2輪。
Level---4:可以在冲撞时使用本技能,衝撞攻擊力改為本技能攻擊力,衝撞對抗值增加盾牌的防禦力的數值
Level---7:使用本技能后用盾格挡的动作降低为迅捷动作
Level---10:使用本技能后可马上进入格挡状态而无需使用动作,代价为冷却时间+3秒

D级主动战斗技能盾舞Level---1卷轴(学习前提:基本近战3+,体质12+,力量12+,可以换取800积分,【记录的地平线】)
每提升一级4/7/10范围伤害+4/+5/+6
Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,向前用力一踏后将盾一挥,全力敲向敌人,必须用体积至少为3的盾牌才能使用本技能,攻击范围为前方180度2米距离扇形内的所有目标,造成45点物理范围伤害,冷却时间3輪。
Level---4:获得特效横扫:受伤目标进行1d20+力量对抗伤害,对抗失败则目标立即倒地
Level---7:可提升技能消耗为5点精神力值+全回合动作,攻击后自由动作进入格挡状态
Level---10:LV7消耗由全回合动作下降为整轮动作

D级主动战斗技能腐败箭雨(学习前提:敏捷14+,基本远战3+,可以换取800积分)
散射般的攻击,被攻击过后的敌人将会被污染
每提升一级4/7/10,范围伤害+3/+4/+6,移动速度-1/-2/-3
Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,抛射出一根箭矢后分裂成无数箭雨,对视线范围内一块3mx3m区域内所有目标造成40点毒属性范围伤害,受到伤害的目标移动速度-5,受到的恢复生命值的效果-10,持续3轮,不可叠加,可刷新,冷却时间5輪。
Level---4:箭雨复盖范围提升到4mx4m,受到伤害的目标受到的回复生命值的效果-20
Level---7:特效持续时间+1轮,被命中的目标有50%机会进入超自然中毒状态,在特效维持的时间内每回合受到5点毒属性伤害
Level---10:特效持续时间+1轮(叠加),受到伤害的目标受到的回复生命值的效果-30,中毒效果机率提升至60%

C级主动战斗技能灼热的双掌Level---1卷轴(学习前提:精神力26+,神秘学6+,可以换取2500积分,【MAGI世界】)
每提升一级4/7/10,范围伤害+5/+8/+10
Level---1:消耗4点精神力值+标准动作,对前方发射一道半径1米的火柱,对射程范围内所有目标直接造成60点火属性范围伤害,射程=1米/精神力/2,冷却时间3輪。
Level---4:获得特效灼烧:被火柱攻击过的目标投1d6判定,结果出现5,6则目标进入超自然灼烧状态,每轮受到10点火属性伤害,可叠加,持续3轮
Level---7:灼烧特效每轮伤害提升到20,持续4轮
Level---10:灼烧特效每轮伤害提升到30,持续5轮,灼热机率+1

C级主动战斗技能雷霆天降卷轴Level---1(学习前提:基本近战4+,敏捷21+,精神力13+,可以换取2500积分):使用单手剑类武器前跳直翻再反手下刺,爆发出电流之网对范围内的敌人造成雷属性伤害。消耗标准动作+4点精神力值,手握单手剑类武器向前空翻跳跃,先移动不高于原地跳跃距离的距离(至少一米)然后手中剑刃下刺,如果落点有其他目标则可以进行一次普通攻击,击中目标或刺入地面后以人物为中心,半径15米的圆形范围爆发出一个蓝紫雷网,对范围内所有和地面接触的除人物以外所有生物造成相当于本次攻击的攻击力的雷属性范围伤害,上限120點,若在范围内有超过一米的落差则无法对上面的目标造成伤害,冷却时间5輪。
每提升1级4/7/10,范围伤害+5,范围半径+1米/+2米/+3米
Level---4:获得特效天降:下刺时如果跳跃高度高于目标头顶,攻击敌人头部弱点获得6点命中加值,每跳起一米增加下刺攻击3点攻击力
Level---7:获得特效电网:可额外消耗1点精神力值,被电网造成伤害的目标将会陷入超自然麻痺状态,回避-10,移动速度-10,持续3轮,每被造成20点伤害,本效果增加1轮持续时间
Level---10:本技能造成的范围伤害将会有5%机率产生暴击,範圍傷害上限提升至140點

魔鞭裂空,银色剧情长鞭,装备前需灵魂绑定,攻击力+14,命中+7,敏捷+3,水抗+5,装备前置条件:敏捷21+,基本近战3+,可以换取2050积分。
装备自带被动技能伸缩自如Level---1:魔鞭裂空的长度可以随使用者的心意而改变,最长7米,最短1米,平时默认长3米,每增长1米,攻击力-1,命中+2,攻击距离+1米;每缩短1米,攻击力+3,命中-1。
装备自带主动技能轮回Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作,将魔鞭裂空伸展到最长,对自身周围5*5区域内的所有目标疯狂攻击,本次攻击转化为范围伤害,範圍傷害=使用本裝備進行普通近戰攻擊,冷却时间10輪。

飞鹰加特林者,蓝色手枪武器,装备前需灵魂绑定,武器攻击力10,敏捷+2,命中+5,最大射程40米,同时视为轻机枪类枪械武器,使用精神力子弹(仍然造成物理伤害),装填子弹数10/10(不可以任何形式改装增加,优先性),可以消耗1点精神力值+一个任意动作进行装填子弹,消耗自由动作装填时补充1发子弹,消耗迅捷动作装填时补充2发子弹,消耗移动动作装填时补充3发子弹,消耗标准动作装填时补充4发子弹,每次射击发出1颗或1d10颗子弹,每颗子弹拥有2点攻击力。
装备自带主动技能Full bullet Level---1:仅能在满装填数的情况下使用,消耗全部十发子弹+整轮动作+5点精神力值,对射程内一个直径5米的球形区域內所有目標直接造成4d6*5點物理傷害,冷却时间10輪。装备前置条件:敏捷16+,基本远战2+,枪械4+,可以换取2000积分+1潜能点。


手掣麦林,蓝色手枪武器,装备前需灵魂绑定,武器攻击力12,敏捷+1,精神力+1,命中+3,最大射程25米,使用精神力子弹(仍然造成物理伤害,子彈攻擊力=2),弹数6/6(不可以任何形式改装增加,优先性),可以消耗1点精神力值+迅捷动作装填子弹到最大值,装备自带主动技能来福枪模式Level---1:消耗1点精神力值+迅捷动作可以在麦林模式和来福枪模式之间切换,来福枪模式和麦林模式共享武器强化效果,来福枪模式最大射程75米,武器攻击力10,命中+9,弹数和其他加成与麦林模式一样,武器种类改变为步枪。装备后装备前置条件:敏捷18+,基本远战3+,枪械5+,可以换取2800积分+1潜能点。

火绳大橙DJ铳,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,双手使用的枪械,默认为火绳枪模式,装备后体质+2,精神力+2,使用精神力值转化弹药,装备前提:体质19+,精神力17+,枪械4+,基本远程3+,可以换取3600积分。
火绳大橙DJ铳拥有3种射擊模式,大炮模式,火绳枪模式,机枪模式,转换形态消耗整轮动作,消耗2点精神力值+迅捷动作上满所有子弹,初始和转换模式会自动清空弹药。
火绳枪模式:視為手槍武器,攻击力10,命中-5,弹数5/5,射程25米,每次射击最多射出3发子弹,每发子弹攻击力加值为2,造成物理傷害。
大炮模式:視為火炮武器,攻击力15,命中-10,攻击额外消耗移动动作,弹数2/2,炮彈攻擊力為10,造成火屬性傷害,射程15米,炮弹击中目标后会爆开,半径5米球形内除攻击目标外的所有目标会受到30点火属性伤害,如攻击未命中则不会触发濺射伤害。
机枪模式:視為重機槍武器,攻击力8,命中+3,破甲+5,弹数60/60,射程50米,每次最少发射10发子弹,最多30发子弹,每2发子弹攻击力加值为1,造成物理傷害,不足2发将不会发生加值,可用全回合动作进行扫射攻击,对前方3X3范围内所有目标造成本次攻击力值的物理范围伤害。
火绳大橙DJ铳可以消耗整輪動作跟無雙軍刀合體成大劍模式,視為雙手大刀,攻擊力=無雙軍刀斬擊模式攻擊力+10,體積4,裝備前提:力量20+,精神力17+,白刃4+,基本近戰3+(大劍模式與射擊模式裝備前置不疊加)
裝備自帶主動技能火繩大橙無雙射擊Level---1:將锁种扣上大炮模式的火绳大橙DJ铳上的凹槽发动,装备中的锁种用于发动本技能时不会解除装备,发动后自动扣回腰间。消耗整輪動作+5點精神力值,對30米內一個目標進行一次蓄力炮擊,武器攻擊力+10,命中後直接造成50點火屬性傷害然後再進入傷害判定階段,炮彈爆炸傷害提升至60點,冷卻時間10輪
裝備自帶主動技能火繩大橙無雙斬Level---1:將锁种扣上大劍模式的火绳大橙DJ铳上的凹槽发动,装备中的锁种用于发动本技能时不会解除装备,发动后自动扣回腰间。消耗整輪動作+5點精神力值,對5米範圍內所有目標進行一次全力回旋斬擊,造成火屬性+物理揮砍混合傷害,冷卻時間10輪

无双军刀,蓝色武士刀类武器,可以迅捷动作在射击模式和斩击模式间切换,默认为斩击模式。可以换取1500积分。
斩击模式:攻击力+5,命中+2
射击模式:視為手槍武器,武器攻击力8,命中+2,使用精神力子彈,弹数4/4,子彈攻擊力=2,造成物理傷害,射程15米,消耗1点精神力值+移动动作拉动护手的机关可上弹至最大值
装备自带主动技能"一、十、百、千、万!"Level---1:消耗2点精神力值+整輪动作,将锁种扣上斬擊模式的无双军刀刀护中的凹槽发动,装备中的锁种用于发动本技能时不会解除装备,发动后自动扣回腰间,冷却时间10輪。
草莓锁种:发动苦无炸裂,对直线15米内的所有目标或10米内任一半径3米圓形范围内的所有目标发射无数的苦无,對所有目標直接造成30点火属性伤害。
柳橙锁种:发动薙刀无双切,大橙丸自动出现在军刀下方并连接成薙刀状,先用大橙丸对10米内一个目标发出兩道斬擊,視為兩次遠距離近戰攻擊,每道斬擊命中後直接造成10點火屬性傷害,如果兩次斬擊都命中則使對方被柳橙狀光球束縛,視為D+級超自然束縛狀態,對下一次攻擊回避減半。然後人物對目標進行一次衝鋒攻擊終結,攻擊完成後大橙丸自動消失。

红莲之鍊成阵,银色剧情纹身,装备前需灵魂绑定,装备后火抗+10,精神力+2,装备要求:精神力18+,科学4+,可以换取2540积分+1点潜能点
装备自带主动技能生命红莲Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,引发自然清晰视觉范围内的爆炸,对半径2米范围内所有生物造成80点火属性爆炸伤害,如果人物选定的是一个目标,则直接对目标造成3d6*5点火属性伤害,冷却时间3輪。

鳳凰座聖衣套裝特效
凤翼天翔:消耗3点精神力值+全回合动作,发动如同凤凰展翅的强大气流,化为火凤凰挥拳攻击敌人,对宽3米,距离=1米/精神力的直线范围内所有目标造成相当于自身精神力屬性*3的火属性范围伤害,上限90點,冷却时间10輪

带起爆札的苦无,D级道具,攻击力+2,耐久度1/1,命中目标后对以目标为中心半径2米所有目标造成20点火属性伤害,可以换取25积分。
 
钢尾翼龙之腿甲,银色剧情护腿,装备前需灵魂绑定,力量+3,敏捷+2,防御力+3,移动速度+5,使用腿法攻击时攻击力+12,自带主动技能飞龙脚Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对前方进行一次直线飞踢,最远飞跃距离=移动速度/3,直线范围内所有目标受到装备者力量的范围伤害,技能冷却时间60秒。
自带主动技能龙尾旋风Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,对自身为中心半径2米范围所有目标造成力量属性值2倍的范围伤害,受到30点或以上伤害的目标,下回合移动速度-5,再投1d6,出现1-3则被击飞3d6米,技能冷却时间30秒。装备前置条件:力量24+,敏捷17+,基本腿法3+,可以换取4500积分。

女王的骄傲,亮金色法杖,装备前需灵魂绑定,精神力+8,攻击力+2,装备自带被动技能古代遗产Level---1:装备本武器使用不高于B级需神秘学前置技能时,技能等级+1,最高Level-----4,不触发特效。装备自带被动技能七色奢华Level---1:连续使用造成相同属性能量非强制命中伤害的需神秘学前置攻击技能时伤害提升,连续两回合使用+6dp,连续三回合使用+12dp,连续四回合或以上使用+18dp。装备前置条件:精神力35+,神秘学6+,可以换取6680积分。

符文枪:淡绿色装备(可成长),品质中等,装备前需灵魂绑定,武器攻击力5,命中+5,射程20米,自带属性子弹(只能透過技能屬性彈装填专有符文弹),本装备为可成长装备,需在夢魘空間消耗魔法阵相关图纸提升其等级,不能在梦魇空间当中利用锻造提升装备等级,装备前提:基本远战2+,枪械3+,可换取1500积分。
裝備自帶主動技能属性弹level---1:迅捷动作+1点精神力值,制造一颗有属性的子弹(冰冻(冰屬性)、燃烧(火屬性)、电击(雷屬性)、腐蚀(土屬性)),造成相应子弹的属性伤害,子彈攻擊力=符文槍強化等級(最初為0),最大存在数(7/7)。
装备+4附加属性:额外增加5点武器攻击力,裝備技能屬性彈提升至Level---2:增加子彈屬性--水壓(水屬性),音波(風屬性)
装备+7附加属性:符文之力(被动),使人物施展需要消耗精神力值的C级以上战斗栏技能时,耗费的精神力值降低1(最低1)。裝備技能屬性彈提升至Level---3:增加子彈屬性--壞死(毒屬性),奧能(精神屬性)
装备+10附加属性:自发弹幕:可以花费整轮动作,消耗x点精神力值+x发子弹,发射弹幕攻击,弹幕對射程內2*2範圍內的所有目標造成消耗子弹数x·20点范围属性能量伤害,傷害屬性根據子彈屬性而定,不能使用不同屬性的子彈使用自發彈幕。裝備技能屬性彈提升至Level---4:所有屬性彈擁有5點破魔屬性
“这是一把刻了无数符文的手枪”
符文枪升级专用图纸(只能装备附文枪击杀梦魇世界怪物后,由宝箱中一定几率获取魔法阵图纸碎片,每三块相同的图纸可以合同一个完整的魔法阵,每一个完整的魔法阵图纸可以提升一级符文枪的等级,獲得正常強化等級加成,并获得相应魔法彈圖紙的額外效果。捡取后立即灵魂绑定,无法换取积分,+0到+3掉落率50%,+4到+6掉落率25%,+7到+9杂兵级以上怪物掉落率10%,+10精英级以上怪物掉落率5%,获得的魔法阵图纸碎片随机,自動掉落適合當前等級的符文槍的圖紙):
威力加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪伤害额外+5dp。
命中加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪命中额外+5。
射程加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪射程额外+10米。
弹药加强魔法阵图纸,D级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+1到+3的符文枪,升级后符文枪弹匣容量额外+1。
轰击魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪武器攻击力额外+4。
精准魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪命中额外+10。
千里魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪射程额外+15米。
驟雨魔法阵图纸,C级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+4到+6的符文枪,升级后符文枪弹匣容量额外+2。
符文之語魔法阵图纸,B级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+7到+9的符文枪,升级后符文枪彈匣容量額外+2,每次使用屬性彈技能製造新的屬性彈的時候消耗不變,但製造出來的子彈數量+1,而且同時製造的全部子彈需同一屬性。使用三次符文之語魔法彈圖紙升級後獲得額外提升效果:屬性彈擊中目標後上面的屬性能量將會持續侵蝕目標,目標每輪開始行動前受到20點等同於屬性子彈傷害屬性的能量傷害,持續3輪,不可疊加可刷新,被不同屬性的子彈擊中後持續傷害會改變為最後擊中的子彈的屬性並刷新持續時間
槍火之章魔法阵图纸,B级道具(1/1),用于符文枪升级,只适用于升級至+7到+9的符文枪,升级后符文枪破甲+10,暴擊傷害+40。使用三次槍火之章魔法彈圖紙升級後獲得額外提升效果:暴擊率+1(可疊加)
完美魔法陣圖紙,A级道具(1/1),用于符文枪升级到+10,升级后符文枪暴擊率+2(可疊加)


C+级主动战斗技能幻想崩坏Level---1卷轴(学习前提:精神力25+,神秘学7+,可以换取4000积分,【Fate 系列】)
ARCHER都是土豪,除了某个金色的视宝具为垃圾,还有一个红色的视宝具为消耗品,虽然都是山寨货。
每提升一级4/7/10,价值上限+50/+100/+150
Level---1:消耗2点精神力值+自由动作,当人物使用武器(不限于近战或远战武器)进行攻击的时候,可以选择引爆武器来提升本次攻击的攻击力,本次攻击命中后对目标额外造成(武器价值积分/10)dp的力场伤害,向下调整,无冷却时间,不能引爆价值高于200积分的武器,武器引爆后会变成光粒消失。
Level---4:获得特效回收:引爆的武器有10%机会变成可修复的废品,修复费用是引爆前的一半
Level---7:获得特效阶级:强化过的武器每强化一级,回收特效的成功率+5%
Level---10:回收特效的成功率提升为20%

E级被动技能低级气功Level---1卷轴(学习需要体质12+,Level---MAX低级气功可进阶为中级气功,可以换取500积分。): 体质+1,靜養时生命自然恢复速度+5。
每提升一级生命值上限+5
Level---4:受到的不超過E+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹狀態持续时间缩短1輪(最低不會降至0)
Level---7:靜養时生命自然恢复速度+10(覆蓋Level---1效果)
Level---10:额外获得5点近战/远程物理伤害减免(选择一种)

D级被动技能中级气功卷轴Level---1(学习需要具备E级被动技能低级气功Level---MAX,学会后会覆盖原来E级气功的所有效果,Level---MAX中级气功可进阶为高级气功,可以换取800积分):体质+2,静养时生命自然恢复速度+15,5点物理伤害减免,受到的不超過D+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短1輪(最低不會降至0)。
每提升一级生命值上限+10
Level---4:静养时生命自然恢复速度+30(覆蓋Level---1效果),受到的不超過D+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短2輪(最低不會降至0)。
Level---7 :受到的不超過D+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹狀態對人物的效果削弱至50%
Level---10:發動需要消耗生命值的技能時,消耗生命值-10點(最低不會降至低於5點)

C级被动技能高级气功卷轴(学习需要具备D级被动技能中级气功Level---MAX,学会后会覆盖原来D级气功的所有效果,可以换取2500积分)
Level---1:体质+4,静养时生命自然恢复速度+40,10点物理伤害减免,受到的不超過C+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短2輪(最低不會降至0),效果削弱至50%,發動需要消耗生命值的技能時,消耗生命值-10點(最低不會降至低於5點)。
每提升一级生命值上限+20
Level---4:物理伤害减免提升到20
Level---7:可以透過打坐搬運周天,這個狀態下每2小時進行一次生命值自然恢復
Level---10:免疫不超過C+級的自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹异常状态,對不超過C+級的超自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹异常状态,持續時間縮短2輪(最低不會降至0),效果削弱至50%

坎水箭,耐久度1/1,受道术加持过的符箓箭,对杀伐血气强烈的军士或者受万民愿力加持的官员无效,攻击力+1,造成冰屬性傷害,命中后使对方进入超自然冰冻效果,移动速度-5,回避-5,持续2輪,可以换取25积分。

火鸦箭,耐久度1/1,受道术加持过的符箓箭,对杀伐血气强烈的军士或者受万民愿力加持的官员无效,对落点半径5米内所有目标进行一次攻击(只进行一次命中判定),额外造成10点火属性伤害,可以换取75积分。

D级主动战斗技能斗气斩Level---1卷轴(学习前提:力量16+,基本近战3+,可以换取800积分) 出自记录的地平线
每提升一级4/7/10射程+1米/+2米/+3米
Level---1 消耗标准动作+2点精神力值,用手中发出辉眼光环的近战武器对前方挥出一道斗气光弧,虽然伤害不高但拥有无视防御力以及本身光属性伤害的特点,对拥有厚重护甲和没有实体的敌人非常有效。本次攻击视为一次近战攻击,对10米内的一个目标打出一道斗气光弧,命中后直接造成1d6*5点光属性伤害,冷却时间6秒。
Level---4:斗气斩造成的伤害提升到2d6*5点,无视目标10点光属性抗性(最低0)
Level---7:斗气斩造成的伤害提升到3d6*5点,无视目标20点光属性抗性(复盖Level---4效果,最低0)
Level---10:獲得特效弧光,消耗整轮动作+4点精神力值,以射程减少三分之二为代价,改为对前方45度扇形范围所有目标造成伤害,视为一次攻击,只投一次命中

十威奇袭剑,银色剧情双手大剑,传说中圣石使者所用的武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+7,体积4,格挡特性,力量达到40点则可以單手使用,装备要求:力量16+,基本近战3+,白刃3+,可以换取600积分+1潜能点
装备自带主动技能圣石变化:消耗移动动作+1点精神力值,可以把十威奇袭剑從基礎的鐵之劍形態变化为其他形态,形态可以用积分和潜能点解锁,变化形态后,每2轮减少5点生命值。十威奇袭剑的装备强化效果亦会反映到变化形态上
变化形态:
(以下每个形态可用600积分顺序解锁,所有屬性加成额外叠加到基础形态上)
爆烈之剑,银色剧情长剑,攻击力+3,力量+3,火抗+10
装备自带被动技能爆炎Level---1:每次命中目标后额外造成10点火属性爆炸伤害
装备自带主动技能爆发剑舞Level---1:消耗2点精神力值+10点生命值+标准动作,在一瞬间用爆烈之剑发出连续斩击,造成20ww火属性爆炸伤害,冷却时间3輪

音速之剑,银色剧情长剑,攻击力+6,敏捷+3,回避+5,命中+5
装备自带被动技能超高速Level---1:移动速度+10,每次受到1次普通近战攻击时,有5%机会进行强制闪避,此效果每6秒只会出现1次
装备自带主动技能爆龙十二翼Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,一瞬间交替切换两个形态,对一个目标斩出12道爆炸剑气,射程10米,视为同时使用爆烈之剑和音速之剑的普通近战攻击,每道剑气分别命中,每道劍氣命中後固定造成5WW火属性爆炸伤害,无法触发爆炎技能效果,冷却时间30秒。

封印之剑,银色剧情长剑,攻击力+9,精神力+4,全抗+20
装备自带被动技能斩断无形之物Level---MAX:封印之剑的剑刃是无法接触一切有形的物理存在的,用封印之剑对普通物理存在斩击时剑刃会穿透过去,无法造成伤害,亦无法对物理攻击格挡,但封印之剑可以用来切断流体或者灵体及元素体等等无形之物,用封印之剑攻击此类目标时无视目标的虚化或類似效果,正常造成伤害。
装备自带主动技能封印之力Level---1:消耗X点精神力值+反射动作,当人物举起封印之剑格播后,可以对一次能量攻击造成封印,每消耗1点精神力值可以封印20点属性伤害,而且攻击附带的效果有50%几率无法作用在人物身上,本技能每3秒只能发动一次。

双龙之剑,银色剧情双剑,攻击力+12,力量+2,精神力+2,火抗+10,冰抗+10,十威奇袭剑自动分成两把长剑,視為一件雙持武器
装备自带被动技能蓝色深红Level---1:当人物用双龙之剑对一个目标造成一次普通近战攻击并命中后,可以额外对目标造成15点火属性或冰属性伤害。
装备自带主动技能双重大爆破Level---1:消耗5点精神力值+整轮动作,用双剑对一个目标交叉斩击,命中后直接造成30点火属性伤害及30点冰属性伤害然後繼續進入傷害判定階段,本次攻击攻击力+6,命中后有30%机会触发灼烧效果,令目标失去1d10*5点生命值,30%机会将触发冰冻效果,陷入超自然冰冻状态,命中及回避-5,持续2回合,兩個效果有機會同時出現,冷却时间6輪。

(解锁完以上4个形态后,以下每个形态可用800积分+1潜能点顺序解锁,所有屬性加成额外叠加到基础形态上)
真空之剑,银色剧情雙手大剑,装备后攻击力+19,力量+4,体质+2,体积4,格挡特性,装备要求:力量22+,体质15+,基本近战4+
装备自带被动技能大气之剑Level---1:风抗+20,被冲击波攻击时额外获得10点伤害吸收,同時可以借助風的力量移動,跳躍力+6,跳躍高度+3
装备自带主动技能超突风Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对15米内一个目标释放一道强力冲击波,造成50点风属性冲击伤害,然後目标用1d20+體質對抗使用者的1d20+力量,失敗将会被冲击波限制行动,每比判定结果低3会被击退一米,陷入自然束缚状态,目標每回合行动前需要再用力量或者體質作為關鍵屬性進行平衡判定,DC=人物施放技能時的力量對抗數值,对抗失败的话目標本回合失去移动动作,持续2轮,冷却时间6輪

重力之剑,银色剧情双手重剑,装备后攻击力+26,力量+8,敏捷-2,跳跃高度-1,跳跃力-2,受到的擊飛/擊退效果-5米,体积5,格挡特性,装备要求:力量30+
装备自带被动技能无坚不摧之剑Level---1:无视不多于15点的物理伤害减免效果。對目標進行結構破壞等行為時(包括不限於拆毀建築、擊破裝甲等行為),獲得20點行動加值攻擊
装备自带主动技能超重压Level---1:消耗3点精神力值+全回合动作,用重力之剑发起一次近战攻击,从上而下利用重力之剑的重压攻击目标,攻击命中后直接造成20ww伤害,并使目标陷入自然束缚状态,下回合有10%机会失去全部动作,30%机会失去标准动作,60%机会失去移动动作,冷却时间10輪

太阳之剑,银色剧情长剑,装备后攻击力+33,精神力+6,暗抗+20,装备要求:精神力25+,非黑暗/不死生物
装备自带被动技能光之剑Level---1:太阳之剑的攻击附带着30点光属性伤害,对不死生物和黑暗生物造成50点光属性伤害,被太阳之剑的光照射到如同被真正的阳光照射,照射距离5米。
装备自带主动技能千万烈阳Level---1:消耗5点精神力值+标准动作,引发出太阳之剑的光之力斩击敌人,将敌人心中的邪恶也一起贯穿,本次攻击命中后直接造成5d8*5点光属性伤害,被判定为邪恶的敌人则改为受到10d8*5点光属性伤害,被判定为善良的敌人则改为受到1d8*5点光属性伤害,冷却时间5分钟

羅剎之劍,银色剧情长剑,装备后攻击力+40,全屬性+2,基本近戰等級+1(最高Level---7,不會觸發等級特效),基本步法及基本腰力等級+1(最高Level---4,可觸發等級特效),装备要求:基本近戰5+
装备自带被动技能戰鬥之鬼Level---1:羅剎即為只會戰鬥的鬼,持有此劍者內心所有感情都會被封鎖,只留下鬥爭心和殺戮心在外,無視不超過B+級的心智類異常狀態
裝備自帶被動技能理智侵蝕Level---MAX:此劍換來強大的戰鬥力背後犧牲的是被侵蝕的理智和自制力,使用本形態時每輪行動結束都需要進行一次精神力檢定,DC=30,成功則精神力值-1,失敗則精神力值-2,每多持續使用本形態一輪,DC+3。當使用本形態時精神力值跌至上限的50%以下,使用者將會馬上進入A級超自然狂暴狀態,不分敵我無差別攻擊最近的目標,直到人物精神力值跌至2以下昏迷,自動解除羅剎之劍形態。狂暴狀態下每輪行動結束後精神力值-2並且人物可以進行一次DC=60的精神力檢定,成功則退出狂暴狀態並解除羅剎之劍形態,然後陷入昏迷狀態直到被喚醒或者戰鬥結束。

(解锁完以上4个形态后,可用2000积分+2潜能点解锁最終形態)

聖劍‧Star Raver,銀色剧情长剑,装备后攻击力+50,全屬性+3,全傷害吸收+10,命中+10,格擋防禦力+10,回避+10,装备要求:全屬性25+,基本近戰6+
裝備自帶被動技能破魔之力Level---1:作為對抗邪惡的最終武器,聖劍擁有強大的破魔之力,對亵渎本質或邪惡陣營的目標進行攻擊時,破甲+20,破魔+10,免疫不超越B+級的亵渎本質的能力造成的異常狀態和負面效果,可以消耗標準動作+劍身接觸解除其他目標身上不超越B+級的亵渎本質的能力造成的異常狀態和負面效果
裝備自帶被動技能星之聖劍Level---1:本武器造成的傷害為光屬性能量傷害/物理傷害(在傷害判定階段由人物選擇)



投石索,B级道具,可以把直径不大于3cm的物体当作弹药投射出去的工具,投掷攻击力+3,基本射程50米,可以换取500积分。

掷枪器,B级道具,可以把长度短于1.5米的标枪或者类似的物品加速投射出去的工具,投掷攻击力+3,基本射程50米,可以换取500积分。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-11-28, 周二 17:06:58
D级主动技能飞闪斩Level---1卷轴(学习前提,力量12+,敏捷12+,白刃4+专业任意长柄类武器,基本近战2+【风云默示录】,可换取800积分):金秀一擅长的棍技之一,将棍子从下到上的抬起拉出一条蓝色拽光,将敌人高高击飞,之后还能进行追击的绝妙招数
消耗标准动作+2点精神力值,将双手长柄类武器伴随着蓝色拽光从下段往上挑,自身也一起高高跃起,试图将敌人挑飞到浮空状态,本次攻击攻击力+3,命中+3,受到伤害的目标进行一次力量对抗,本次力量对抗获得2点加值,升到4.7.10时会增加1点,对抗成功则将目标挑起到浮空状态,浮空高度为人物的原地跳跃高度,持续1轮,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10攻击+2,攻击力+2 命中+3,攻击+3
Level---4:上浮:成功挑起目标时,可选择使其浮空时间+1轮,但这会导致人物陷入持续时间1轮的浮空状态。   PS:意思是不用4级特效是只会让对面浮空一轮,人物自身会快速下落不进入浮空状态。
Level---7:巧劲:飞闪斩的力量对抗获得白刃等级*2的加值。
Level---10:追击:每场景一次,在使用飞闪斩后可消耗迅捷动作+2点精神力值使用武器对浮空目标进行一次普通攻击的追击(可在浮空状态下释放),本次攻击伤害DP增加人物的原地跳跃高度+人物/目标(取高)的体积,随后强制结束人物和目标的浮空状态,最后目标倒地,但伤害上限最多为基本近战+白刃等级之和*10。

C级主动技能龙卷旋风脚Level---1卷轴(学习前提,力量16+,敏捷16+,肉搏6+专业腿法,基本腿法4+【街头霸王】,可换取2500积分):
消耗整轮动作+3点精神力值,如同直升机一般将一只腿伸直的转起来前进着攻击,一边旋转着朝指定方向移动肉搏等级*2的距离(不视为浮空状态),一边对路径上腿法攻击范围内的所有目标进行一次腿法攻击,视为多次攻击,攻击增加肉搏等级 ,冷却时间三轮。
每提升一级4/7/10攻击+4/攻击力+5和命中+4/攻击+5
Level---4:风聚于腿:腿法攻击距离获得肉搏等级的加值【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7:空中旋风:发动时的移动距离提升至肉搏等级*4,可在浮空状态下发动包括但不限于本技能在内的腿法攻击【常时】
Level---10:EX强化:发动时可选择额外消耗2点精神力值,使发动龙卷旋风脚时的基本腿法视为+1(不享受基本腿法4/7/10级特效,但接受数值加成),若基本腿法已经是10级则本次腿法攻击获得的本技能攻击力加成翻倍。

C级主动技能双截旋风掌Level---1卷轴(学习前提,力量16+,敏捷16+,肉搏6+专业掌法/拳法,基本拳法4+/基本掌法4+【街头霸王】,可换取2500积分):
消耗整轮动作+3点精神力值,双臂张开伸直双手握拳开始旋转,对掌法/拳法攻击范围内的所有目标进行一次拳法/掌法攻击,视为多次攻击,攻击额外获得人物体积和肉搏等级的攻击加值,冷却时间三轮。
每提升一级4/7/10攻击+4/攻击力+5和命中+4/攻击+5
Level---4:旋转前进:本技能发动时可额外移动【肉搏等级+体型之和*2】的距离,移动过程中视为发动技能状态,会将路径上范围内的敌人目标卷入双截旋风掌的攻击中。
Level---7:护体旋转:发动过程中无视不大于自身体积且不超过C级的飞行道具,不受到其带来的任何效果与伤害。
Level---10:快速旋风掌:每场景一次,可消耗反射动作发动+3点精神力值发动双截旋风掌,可触发4.7特效。
主题: Re: 资源审核区
作者: 灯里的蛾子2023-12-03, 周日 16:31:04
【边狱巴士】
共鸣音叉(小型民用版):
U公司奇点科技产品,通过音叉间的共振可将截然的不同的两种存在融合,融合后后的存在会自然的同时保有前身的部分特性,仿佛生来如此
由于本产品为小型民用版效果有限,只能选择两个装备进行融合,用于融合的装备品质不能超过蓝色,融合后的新装备无法再进行融合,且强化过的装备无法用于融合
使用时选择两个装备A和B,A和B将在共鸣音叉的引导下融合为新装备C
使用者需要选择A、B装备其中一个的类型、固有特性(非主动技能和被动技能的所有数据和特性)、装备前置条件作为C装备的类型和固有特性及装备前置条件
再选择另一个装备其所有技能作为C装备的技能
融合后的C装备品级为绿且自动与使用者灵魂绑定,价值变为(A+B)/2


安瓿药剂:
K公司奇点科技产品,都市内珍贵的医疗道具,K公司对外声称其效果本质为通过纳米科技快速地修复和还原使用者的身体,然而事实上……
全回合动作使用同时消耗精神力值,以战斗场景开始为起点向起点开始回溯身体状态
每消耗3点精神力值,使用者身体状态向前回溯一轮,例如:使用者与第五轮使用全回合动作使用安瓿药剂,消耗3点精神力值则身体状态回复到第四轮的状态,消耗6点精神力值则回复到第三轮的状态
以人物在该轮次结束时的状态为最终回复状态,人物回复当时的生命值,肢体损伤可恢复,精神力值无法回复
主题: Re: 资源审核区
作者: 灯里的蛾子2023-12-04, 周一 23:56:09
【废墟图书馆】
C被动技能银楔枪法Level---1卷轴(学习前提,力量20+,敏捷20+,白刃6+专业-枪或任意能造成穿刺攻击的长柄武器,基本近战4+,可换取2500积分)
楔子事务所创办者:五阶收尾人奥斯卡所使用并传授的枪法,迅疾如风、精准致命为其特点
Level---1极锐之楔:使用长柄武器进行穿刺攻击时,人物先攻、攻击力、命中获得敏捷/10(向下取整)的加值
每提升三级,加值计算中分母-2
Level---4致命穿透:人物可选择消耗移动动作,一轮内获得等于基础近战带来的格挡防御加值的闪避加值
Level---7疾风突刺:人物进行部位攻击时,可选择消耗2点精神力值,本次部位攻击造成的额外伤害翻倍
Level---10闪耀之枪:人物本轮攻击时,可选择额外消耗3点精神力值,下一轮人物获得一个额外的标准动作,人物只能用该动作进行攻击或使用技能
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-12-05, 周二 22:11:59
SAO

宇宙戰艦裝甲板,銀色劇情特殊裝備,裝備前需靈魂綁定,如同名字所述的以宇宙戰艦的裝甲板為原料打造的特殊防盾,本體是八片高50公分,寬30公分,厚約1公分的盾牌,盾牌之間有方便組裝拆卸的機關,可以視乎情況使用一輪動作改變形態(不能同時處於不同形態,但多餘的盾牌部件可以收入空間),平時可以摺疊起來背在背後方便行動(佔據背包位,裝備後體質+4,移動速度-10,裝備要求力量25+,體質25+,基本腰力2+)
鐵壁碉堡形態:將八片盾牌呈扇形展開,可以形成一個高50公分的半圓形鐵壁,在鐵壁後面體積不超過6的人形生物伏地時對來自前方90度範圍的攻擊視為完全掩蔽,對來自左右方90度的攻擊視為大量掩護,作為掩體最多容納體積總和不超過10的人形生物。本身擁有槍架功能,在鐵壁內進行伏地的一名人物可以透過正面的射擊口對正前方的敵人架槍射擊(不視為完全掩蔽,但只能對正前方的敵人射擊,最多稍微向左右觀察),命中+5。體積不超過6的人形生物蹲在鐵壁後面視為大量掩護
個人防盾形態:將四片盾牌組裝成一面寬50公分,高120公分的個人防盾,這是一件銀色劇情單手盾牌,最多可以組裝兩個給人物以及人物認可的目標使用,裝備前提:力量15+,體質15+,基本腰力1+。體積3,裝備後體質+2,防禦力+15,範圍傷害對抗結果+15,體積4或以下的人形生物使用本盾牌格擋時可以最多視為完全掩蔽(可以選擇透過調整角度主動降低掩蔽程度),體積5或以上,不超過6的人形生物使用本盾牌格擋時可以最多視為大量掩蔽,體積7或以上的人形生物使用本盾牌進行掩蔽時不視為掩體
小型防盾形態:以一片盾牌作為單手小型防盾,裝備後體質+1,防禦力+6,最多可以給八個不同目標使用,也可以雙手各持一個,雙持持用時格擋防禦力+9。
裝備自帶被動技能宇宙戰艦級合金Level---1:在鐵壁碉堡形態、個人防盾形態、小型防盾形態時獲得物理傷害減免+15的效果,防護實體類遠程攻擊時物理傷害減免提升至+30
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-11, 周一 13:05:57
梦魇世界拓展空间:
拔刀剑之所
锻造拔刀剑之所,为每个刀匠提供的心之居所

关于拔刀剑武器:
1.拔刀剑适用于日本剑道
2.所有拔刀剑若无附加说明,通常会附赠一个刀鞘,该刀鞘占用腰带位/副手位,与拔刀剑的使用密不可分
3.无特殊要求的情况下,没有满耐久的拔刀剑可以卖出。
4.每场景一次,首次对一个目标攻击时,拔刀剑可以选择带鞘砸击,伤害类型视为钝击,本次攻击无法杀死目标


【工作台】的使用:本资源其中大量的物品都需要依托工作台使用,可以花费1潜能购买后永久使用,或者每次合成支付5积分,在梦魇世界内合成需要消耗10积分

【铁毡】的使用:当

关于耐久:耐久可通过【磨刀杂料】来修复,但是会消耗刀的【耀魂】数值

耀魂数值:使用拔刀剑斩杀敌人获得耀魂数值,杂兵+30,精英+100,小boss+200,轮回者+100,储存在对应的拔刀剑中

【梦魇空间公共刷怪塔】每消耗1小时+50积分+10武器耐久可以增加武器杀敌数100,不获得任何耀魂,可累积杀敌数,

木制磨刀杂料,F级道具,整轮动作+1耀魂数值使用可以使拔刀剑耐久恢复1d3点,可以换取10积分

铁制磨刀杂料,e级道具,整轮动作+3耀魂数值使用可以使拔刀剑耐久恢复3d4点,可以换取50积分

无铭刀「木偶」,白色日本刀,攻击力+4,攻击距离+1m,耐久10/10,装备要求:基本近战1+,可以换取100积分
本武器耐久耗尽后立即消失
拔刀剑的起步,所有的拔刀剑几乎都是由它起步。此刀为最基础拔刀剑,拔刀之术的起源。
附制作方法:(工艺:拔刀剑制作3+/手艺:木工3+木刀制作专业可解锁)
材料:
1.使用对生物造成一次伤害的木剑(木剑 白色武器别被字面上所欺骗,即使是木剑,也是很坚硬攻击力+1,可以换取30积分。)
2.花费20积分的两份木制材料
消耗:需要4h梦魇空间时间即可于工作台合成。

木刀「铁刀木」,绿色日本刀,攻击力+8,攻击距离+1m,耐久15/45,装备要求:基本近战3+,可以换取1800积分
本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
自带被动技能亡灵杀手LV.3:对不死生物额外造成9dp伤害
自带被动技能耐久lv.3:拔刀剑耐久上限+30
自带主动技能幻影刃-纵lv.:max:移动动作蓄力后,本轮第一次标准动作攻击时额外消耗2精神力值,附加一道纵向剑气,射程10m,对每个目标直接造成10dp精神属性伤害
不知为何可以用铁来修复,千体切割后,仍未断裂的木刀,在千锤万炼后,成为被冠以铁之名的坚木
附制作方法:(工艺:拔刀剑制作4+/手艺:木工4+木刀制作专业可解锁)
材料:
1.一把参与杀死1000+敌人的满耐久无铭刀「木偶」
2.2份精英敌人掉落的鉴定后未知品
3.200耀魂值/200积分
消耗:需要8h梦魇空间时间即可于工作台合成。
附:继承合成材料拔刀剑的耀魂数值和杀敌数


木刀「将军木」,暗金色日本刀,攻击力+16,攻击距离+1m,耐久40/100,装备要求:基本近战5+,可以换取114514积分
本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
自带被动技能锋利LV.7:本武器切割攻击力+7
自带被动技能耐久lv.10:拔刀剑耐久上限+100
自带主动技能円刃lv.max。移动动作蓄力+2精神力值后以自身为中心,向自身周围发射半径8m射程的剑气,对射程内所有目标造成16dp精神属性伤害,目标可选择接受伤害或被击退至8m外但受到的本次伤害减半
自带被动技能:极致锋利lv.10:精神力值低于10时,攻击需要额外消耗迅捷动作,移动速度-5,攻击力-7
木刀「铁刀木」所制 ,千斩之下,仍未断裂的木刀,在千变万化后,成为被冠以将军之名的坚木
附制作方法:(工艺:拔刀剑制作6+/手艺:木工5+木刀制作专业可解锁)
材料:
1.一把参与杀死2300+敌人的满耐久木刀「铁刀木」
2.2份精英敌人掉落的鉴定后未知品
3.200耀魂值/200积分
消耗:需要8h梦魇空间时间即可于工作台合成。
附:继承合成材料拔刀剑的耀魂数值

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可选规则:锈刀
队伍中有使用拔刀剑的角色时,参与击杀丧尸类敌人时骰3d20,若结果完全相同,则额外掉落一把锈刀,再投d3,出1获得严重损坏锈刀,出2获得有鞘断锈刀,出3获得锈刀,不计算为收益
锈刀有三个品质,修复价格亦不同

无鞘断裂锈刀,蓝色日本刀,攻击力-7,损坏状态,无刀鞘,击杀数1000,耀魂0,可以换取0积分
已经折断的,连刀鞘也没有的一把断刀,刀身被铁锈所覆盖,少数持有此刀的行尸在黑暗中匍匐前行,被当作棒子使用...

有鞘断裂锈刀,蓝色日本刀,攻击力-1,损坏状态,有刀鞘,击杀数100,耀魂0,可以换取0积分
已经折断的的一把断刀,刀身被铁锈所覆盖,少数持有此刀的行尸在黑暗中匍匐前行,被当作棒子使用...

无鞘锈刀,蓝色日本刀,攻击力+3,耐久10/10,有刀鞘,击杀数10,耀魂0,可以换取0积分
刀身被铁锈所覆盖,少数持有此刀的行尸在黑暗中匍匐前行,被当作棒子使用...


锈刀可于空间或交由锻造大师花费1000积分+1潜能/1000积分/500积分修复为:

刚剑「胴田貫」,绿色日本刀,装备前需要灵魂绑定,攻击力+15,攻击距离+1m,耐久10/10,装备要求:基本近战4+,不可直接换取
本武器耐久耗尽后进入断刀状态,除了增加的攻击力外所有效果均失效,直到耐久恢复至满值时恢复
自带被动技能斩骨切石lv.1:攻击肉体时,破甲+8。攻击土属性造物或者石头时,破魔+8
自带主动技能円刃lv.max。移动动作蓄力+2精神力值后以自身为中心,向自身周围发射半径8m射程的剑气,对射程内所有目标造成16dp精神属性伤害,目标可选择接受伤害或被击退至8m外但受到的本次伤害减半
腐朽刚剑的真铭浮现,剑锋贯穿肉体,甚至连大地也能斩断

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主题: Re: 资源审核区
作者: 空城2023-12-13, 周三 19:20:18
牛牛牛仔
牛牛?不够劲!牛仔?不够强!牛牛牛仔?又劲又强!
转职前置要求
1.敏捷12+ 耐力12+
2.枪械5+ 基本远战3+
3.支付2500积分+3潜能+灵魂绑定的枪械类武器

转职成功后战斗技能栏+1,敏捷+4,精神力值上限+4,枪械+1。
获得被动牛牛变身:Level---1
LV---1:你的外貌变成一个巨大无比的牛子,而你原本的牛子则变身成了牛牛左轮,现在你无法使用其他武器。
牛牛左轮,绿色武器,灵魂绑定,攻击力+X,最大射程30M,仅可使用精华弹,无最大装弹上限。
带有被动技能Level---1日益累积的:每经过24H,牛牛左轮自动生成并装填体质/10枚专属子弹,精华弹。
精华弹,攻击力+0,精华弹至多存在24H
X为就职时提供的灵魂绑定的枪械类武器攻击力/2。
每提升一级4/7/10,X提升2/2/3
LV---4:若隐若现的真身,现在所有单位都认为你是一个长得很像牛子的人,只有当他仔细观察你,并通过一个DC为你精神力的精神力值检定,才会发现你其实是一个巨大的牛子。
LV---7:牛子是无辜的,而你作为一个巨大的牛子,又能犯下什么错误呢?当你使用牛牛左轮进行攻击时,造成的仇恨值-10.
LV---10:成长的残念,进入战斗时,随机在敌方单位中选择一个单位变为心动单位,你可以选择对心动单位进行的攻击获得攻击力减值N,N最大为20,你每进行一次攻击,攻击力减值降低1,若你在减值为0的情况下,击杀心动单位,若该单位掉落钥匙,则有N/20的概率掉落成长的证明*1,每消耗成长的证明+100积分,你获得1点可叠加的攻击力加值,你可以在任意攻击中,无需动作使用这一加值,该加值每8H重置。

牛牛牛仔职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)

被动技能养精蓄锐Level---1
每提升1级,每24H获得的精华弹数量+1
LV---1养精,精华弹基础攻击力+2
LV---4养精强化,精华弹基础攻击再+4
LV---7蓄锐,若你在精华弹刷新时,24H内未使用过精华弹,则新刷新的精华弹获得基础攻击力点破甲
LV---10蓄锐强化,若你在精华弹刷新时,24H内未使用过精华弹,则新刷新的精华弹额外获得基础攻击力点破甲

被动技能炎症Level---1
LV---1初步感染,牛牛左轮造成的伤害转变为火属性伤害,牛牛左轮攻击命中时,被命中单位积累1点恶疾。
LV---4伤口发炎,恶疾点数达到高于4时,目标降低恶疾点防御。
LV---7恶化流脓,恶疾点数达到高于7时,目标受到攻击时,额外受到恶疾点数-7点DP伤害。
LV---10免疫破坏,牛牛左轮攻击命中时,被命中单位额外积累1点恶疾。
主题: Re: 资源审核区
作者: 空城2023-12-15, 周五 16:52:41
位面领主—村级干部
转职前置要求
1.精神力16+
2.神秘学5/神秘学4专业:位面,学识5/学识4专业领地建设,获得位面契约(位面契约:可以花费3点潜能点在梦魇空间广场购得)
3.支付2500积分+3潜能
转职成功后战斗技能栏+1,精神力+5,精神力值上限+4,神秘学/学识+1。
位面契约替换为位面戒,绿色戒指饰品。
自带被动技能资源转化Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,可以将其尸体投入初始位面,转化为资源,获得仅能用于位面领主体系的80积分。
自带主动技能位面投影Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力,开启位面投影,将位面领地投射到当前场景。
无法交易,无法掉落,无法换取积分。

获得被动技能领地:Level---1:获得以经历世界/2个建筑槽位,此后你每经历一个世界,便获得一个建筑槽位,或者每支付1点潜能获得一个建筑槽位,每次支付潜能获取槽位,潜能消耗翻倍。相同建筑每次建造建造消耗积分*2。
每提升三级,4,7技能特效数值+1,官员数量+1
LV---4:在成为位面领主的一瞬间,改变便已然发生,你已不咋是芸芸众生的一员,而是成为了更加高贵的存在,在进行交涉类鉴定时,若你在交涉地位上不是弱势的一方,则最终鉴定结果+2.
LV---7:虽然你的位面还不够强大,但是通过某些介质,他依旧可以为身在另一个位面的你提供帮助,在受到攻击时,你可以无需动作消耗1点精神力值,获得N点防御(N为已建成建筑数)
LV---10:领主光环,你可以选择1名友方单位,将其变为官员,官员位于你精神力*2米范围内时,其攻击力提升N(N为已建成建筑数)

位面领主—村级干部职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)

被动技能议事厅Level---1:获得议事厅建造权限,消耗1000积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个议事厅LV0,LV0议事厅基础数值2,特殊的,你只能建造一个议事厅.
议事厅可以为所有建筑提供议事厅基础数值点基础数值加成。
每提升3级,所有议事厅基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为议事厅提升建筑等级,炼金工房初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该元素塔基础数值+1,1级消耗500积分,2级消耗1000积分,3级消耗2000积分,建筑等级最高为3,每个炼金工坊建筑等级独立.
LV---7:土木协议,若议事厅建筑等级不低于2,为位面领主体系下建筑建设消耗,建筑升级提供10%的折扣
LV---10:战时协议,若议事厅建筑等级不低于3,则可以开启战时协议,你可以选择任意数量个建筑,一天内,建筑的基本数值*2,使用时无需支付精神力值,战时协议每个世界仅能使用一次,战时协议状态解除后,你需要为被选中建筑的每个建筑的每个建筑等级支付300分.

被动技能元素塔Level---1:获得元素塔建造权限,消耗1000积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个元素塔LV0,元素塔在建造时在地水火风雷冰毒中选择一个属性,LV0元素塔基础数值3.
位面投影状态下,领主回合开始时,元素塔自动攻击距离小于领主精神力*2M范围内距离最近的敌方单位,造成基础数值*1点选择属性DP伤害,每次攻击消耗领主2点精神力值,领主可以消耗自由动作为元素塔指定固定攻击目标,元素塔造成伤害不视为领主造成伤害,不计入领主仇恨的同时,无法享受非位面领主体系下的增益加持,无法被选中。
每提升1级,所有元素塔基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为元素塔提升建筑等级,元素塔初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该元素塔基础数值+1,1-10级每级消耗200积分,11-20级,每级消耗400积分,21-30级,每级消耗800积分,元素塔建筑等级最高为50,每个元素塔建筑等级独立.
LV---7:击退强化,你可以消耗500积分,为建筑等级不低于10的元素塔附加击退词条,受到该元素塔攻击的单位使用D20+力量对抗元素塔的D20+基础数值,失败则被击退基础数值/10M
LV---10:扩散强化,你可以消耗1000积分,为建筑等级不低于20的元素塔附加扩散词条,该元素塔的攻击会对被命中单位周遭距离校园基础数值/10M的敌方单位,造成基础数值/2点选择属性DP伤害。

被动技能铁匠铺Level---1(500积分):获得铁匠铺建造权限,消耗500积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个铁匠铺LV0,铁匠铺的基础数值为3,开放业务—打磨,铁匠铺独立运作,不消耗领主时间,但除打磨业务外,其余业务开始时,需要支付业务所需时间*1点精神力值。.
业务—打磨:消耗基础数值*20点积分+24H,为任意白刃武器增加基础数值点攻击力,无法叠加,攻击力至多持续1场战斗。
业务—品质提升:消耗装备品质等级*100点积分+24H,提升装备品质1级,仅影响品质。
业务—洗练:消耗装备等级*200积分+24H,随机获得一个(装备等级—装备等级-2)范围内的随机装备词条,若词条数已满,则选择替换一个装备词条,装备最多拥有装备品质等级个词条,重复词条最大生效条数为2。
装备品质等级:(白色1、蓝色2、绿色3、黄金4、银色剧情5、暗金5、金色剧情5、紫色神器5)
被动攻击力提升1/2/3/4/5:攻击力增加2/4/6/8/10
被动防御力提升1/2/3/4/5:防御力增加1/3/5/7/9
被动回避提升1/2/3/4/5:回避增加2/4/6/8/10
被动命中提升1/2/3/4/5:命中增加2/4/6/8/10
被动移速提升1/2/3/4/5:移速增加3/6/9/18/24
被动攻击仇恨提升2/3/4/5:单次攻击仇恨增加5/10/15/20
被动入场仇恨提升2/3/4/5:入场时所有敌方单位对其具有基础仇恨5/10/15/20
被动属性提升3/4/5:随机属性增加1/2/2
被动抗性提升3/4/5:随机抗性增加5/10/15
被动暴击率提升5:暴击率+1(特殊的,暴击率占据3词条数)
被动吸血提升5:近战单次攻击造成60点以上伤害时,恢复5点生命值(特殊的,暴击率占据3词条数)
被动被失手提升:被失手率+1(特殊的,被失手率占据5词条)
每提升1级,所有铁匠铺基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为铁匠铺提升建筑等级,铁匠铺初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该铁匠铺业务消耗时间-1H。1-12级,每级消耗100积分,13-24级,每级消耗200积分,铁匠铺建筑等级最高为24,每个铁匠铺建筑等级独立。
LV---7:所有建筑等级不低于6的铁匠铺开放业务—品质提升。
LV---10:所有建筑等级不低于12的铁匠铺开放业务—洗练。

被动技能炼金工坊Level---1:获得炼金工坊建造权限,消耗500积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个炼金工坊LV0,LV0元素塔基础数值1,你可以消耗一份药剂配方,遵守正常流程进行学习,调和技能等级为基本数值,不触发特效(E到A级的配方对应学习DC为70/140/210/280/340,使用基础数值进行每小时一次的延长学习检定),学习成功后,则炼金工房可以进行生产,目前炼金工坊只能生产不高于D级的药剂,炼金工房独立运作,不消耗领主时间,但学习时,每小时需要支付1点精神力值,生产时,需要一次性支付制作时间/60点精神力值。
每提升1级,所有元素塔基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为炼金工房提升建筑等级,炼金工房初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该元素塔基础数值+1,1-10级每级消耗100积分,11-20级,每级消耗200积分,21-30级,每级消耗300积分,建筑等级最高为50,每个炼金工坊建筑等级独立.
LV---7:建筑等级不低于10的炼金工坊调和等级提升,现在该炼金工坊可以学习并生产C级的药剂
LV---10:建筑等级不低于20的炼金工坊调和等级提升,现在该炼金工坊可以学习并生产B级的药剂

被动技能商店Level---1:获得商店建造权限,消耗500积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个商店LV0,LV0商店基础数值1.
消耗一个消耗品,将其纳入商店进货单中,无法出售,无法交易的道具无法纳入商店进货单,商店进货单录入道具数量最大为商店基础数值*2.商店具有基础数值个商店栏位,商店栏位每24H刷新一次,商店进货单中的道具会随机出现在商店栏位中,原价出售,在商店栏位中购买的商品,可以交易,无法出售,每24H需要支付基础数值点精神力值,维持起运作.
每提升3级,所有元素塔基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为商店提升建筑等级,商店初始建筑等级为0,1级消耗1000积分,2级消耗2000积分,3级消耗1500积分,建筑等级最高为50,每个炼金工坊建筑等级独立.
LV---7:加速进货,建筑等级不低于1的商店,商店栏位刷新时间变为12H。
LV---10:折扣出售,建筑等级不低于2的商店,每次商店栏位刷新时,随机出现一个8折商品。

被动技能矿洞Level---1:获得矿洞建造权限,消耗800积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个矿洞LV0,LV0矿洞基础数值1.世界结束时,你额外获得基础数值*200点积分,该积分只能用于建筑建造和建筑等级提升,每24H你需要向矿洞支付5点精神力值,维持起运作。
每提升1级,所有矿洞基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为矿洞提升建筑等级,矿洞初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该矿洞基础数值+1,1级消耗1000积分,2级消耗1500积分,3级消耗2000积分,建筑等级最高为3,每个矿洞建筑等级独立.
LV---7:世界接壤,所有建筑等级不低于2的矿洞,世界结束时,额外获得一个鉴定积分为100的本世界随机矿物类未知品。
LV---10:宝石出产,所有建筑等级不低于3的矿洞,世界结束时,额外获得一块奇异水晶,洗练时,消耗1枚奇异水晶,则词条浮动范围变为(装备品质等级—装备品质等级+2)

被动技能生命之泉Level---1:获得生命之泉建造权限,消耗800积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个生命之泉LV0,LV0生命之泉基础数值4.
生命之泉每天提供基础数值*5点生命值回复额度,上限为基础数值*10,位面投影状态下,你可以消耗60S,消耗X点生命恢复额度,恢复自身等额生命值,每24H你需要向生命之泉支付5点精神力值,维持其运作。
每提升1级,所有生命之泉基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为生命之泉提升建筑等级,生命之泉初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该生命之泉基础数值+1,1-7级每级150分,生命之泉建筑等级最高为7,每个生命之泉建筑等级独立.
LV---7:所有建筑等级不低于3的生命之泉,位面投影状态下,你可以消耗60S,消耗X点生命恢复额度,制造出1瓶可以战斗外使用,恢复X/2点生命值的生命之水,生命之水至多存在2瓶,无法出售。
LV---10:所有建筑等级不低于6的生命之泉,每场景一次,当你受到会导致你死亡的攻击时,该生命之泉破损,随后你免疫这次攻击。

被动技能魔力水晶Level---1:获得魔力水晶建造权限,消耗800积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个魔力水晶LV0,LV0魔力水晶基础数值4.
你可以将精神力值转移至魔力水晶中,魔力水晶中的精神力值只能用于位面领主体系下的建筑消耗,魔力水晶中的精神力值无法转回,魔力水晶精神力值储存上限为基础数值*3
每提升1级,所有魔力水晶基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为魔力水晶提升建筑等级,魔力水晶初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该魔力水晶基础数值+1,1-10级每级150分,魔力水晶建筑等级最高为10,每个魔力水晶建筑等级独立.
LV---7:能源汇聚,所有建筑等级不低于4的魔力水晶,每24H回复基础数值点精神力值。
LV---10:能量过载,所有建筑等级不低于8的魔力水晶,若该魔力水晶在支付建筑消耗时,支付其消耗*5倍的精神力值,则该建筑直到下一次需要支付精神力值前,基础数值*2.

主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-16, 周六 21:53:12
我不装了,我就是在给红莲写!


特殊装备:
奉献者耳环,绿色耳环饰品,献给所有辅助们。防御力+1,可以换取500积分+1潜能点
自带被动技能赠人玫瑰手有余香lv.max:当角色对契约队友施加增益/临时生命值/护盾/代替抵挡承受伤害/承受转移伤害时,角色恢复5点生命值,本效果恢复的生命值不与任何生命值恢复量增加叠加(优先性)

见习苦修头冠,由钢铁荆棘编制而成的头冠,歌颂苦难带来的力量吧。蓝色头盔装备,防御力+2,体质+1,可以换取1000积分
自带主动技能受难狂喜lv.1:每当角色承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,可以选择消耗自由动作+1精神力值获得10点临时生命值。受到伤害时,优先消耗本来源的临时生命值,持续2轮。

苦修头冠,由钢铁荆棘编制而成的头冠,歌颂苦难带来的力量吧。蓝色头盔装备,防御力+4,体质+2,可以换取2000积分
自带主动技能受难狂喜lv.1:每当角色承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,可以选择消耗自由动作+2精神力值获得20点临时生命值。受到伤害时,优先消耗本来源的临时生命值,持续2轮。
自带主动技能歌颂苦难lv.1:若受难狂喜来源的临时生命值持续时间结束后没有被完全消耗,则获得持续一轮的攻击后恢复5生命值的效果
苦修头冠可由见习苦修头冠+500积分升级获取

女神之泪奔,蓝色耳坠装备,每消耗7点精神力值则立即恢复1点精神力值,每次消耗精神力值增加4点"魔力值",上限为750点,可消耗50点"魔力值"代替一点精神力值,每二十四小时最多获得12点"魔力值",“魔力值‘最多维持一个梦魇世界,可兑换800积分+1潜能点,本装备效果不与女神之泪叠加。
英雄联盟↑设↓计↑师,你知道我的痛楚吗!

红莲骑士铠甲,暗金色上身铠甲,防御力+5,物理伤害减免+10,精神力值上限+4,装备要求:力量21+,敏捷15+/体质22+,可以换取2000积分+2点潜能点
自带被动技能血之狂热lv.1:角色受伤/造伤后可以反射/迅捷动作+2精神力值+受到2·x点光属性伤害,获得x点临时生命值,持续3轮。
可选:红莲骑士戒骄戒躁效果精神力值消耗-2,腥红十字精神力值消耗-1

平安福袋,绿色挂坠,光抗+5,投钥匙出1-2时,投d100,出1则可以继续投品质,可以换取200积分

纳米内甲,蓝色内甲,光抗+15,可以换取200积分+1潜能/1000积分

主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 15:06:02
E级被动技能卷轴-见习红莲骑士的战斗方式(学习条件:基本近战2+,三项属性9+或两项属性10+,白刃4+,卷轴可以换取200积分)
Level---1:主动技能攻击力+1,常态命中+1。
获得基础职业红莲骑士的临时生命值规则(没有红莲的命,却有红莲的病)
不与其他e级白刃被动叠加。
每提升一级4/7/10主动技能攻击力+1和常态命中+1/主动技能攻击力+1和常态命中+2/主动技能攻击力+2和常态命中+2
Level---4:光属性抗性+5
Level---7:自由动作使用,将本次攻击每1dp光属性额外伤害转化为1点命中
Level---10:职业技能或战斗技能单次实际精神力值消耗若大于等于5,则本次精神力值消耗-1
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 17:34:38
艾尔登法环
单手直剑系列

仪式直剑(一对),双持绿色直剑,攻击力+20,装备要求:敏捷14+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,神秘学3+,可以换取2000积分
自带主动技能:黄金剑技lv.1:整轮动作+3精神力值,将两把剑交叉,仪式直剑视为附魔状态,额外造成8dp光+神圣属性伤害,持续5轮
有效时间内,角色对全力攻击变成使用双剑快速的连击,攻击+5,额外物理穿刺伤害+6dp
两把精致的细长直剑,护手有着精美的雕文,参考古老仪式杖制成的细身直剑。
杰出的剑士能双手各持一把挥舞。
黄金一族的后裔们,式微之后,渴求着古老的力量与缘分。


卡利亚骑士剑,绿色直剑,灵魂绑定,攻击力+16,进行魔幻本质的攻击时再+8攻击力,装备要求:精神力18+,敏捷10+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,神秘学4+,可以换取3500积分
自带主动技能:伟哉卡利亚lv.1:标准动作+2精神力值将剑身化为魔力大剑,再向下挥斩,攻击距离+3m,额外造成9dp精神属性伤害
一段蓄力:可额外消耗移动动作+2精神力值进行一段蓄力,魔力大剑变得更大,威力更甚,攻击距离+5m,额外造成15dp精神属性伤害(替换未蓄力效果)
二段蓄力:可再额外消耗迅捷动作+2精神力值进行二段蓄力,魔力大剑变得十分巨大,威力夺目,攻击距离+8m,额外造成20dp精神属性伤害(替换一段蓄力效果)——喻为卡利亚王室象征的战技。
剑身嵌入蓝色辉石的直剑。侍奉卡利亚王室的骑士们持有的武器。
据说骑士的人数不足20名,他们以剑为触媒,施展魔法战技,战力与黄金的众英雄不分轩轾。

君王军直剑,白色直剑,攻击力+11,装备要求:敏捷10+,力量10+,可以换取1000积分
君王军的正规士兵们持有的直剑。具有细致设计的优质武器。
经过长时间使用之下,品质劣化,表面泛黑,但有保养过的痕迹──只是照道理而言,士兵早已没有神智。


夜与火之剑,暗金直剑,灵魂绑定,攻击力+18,装备要求:精神力24+,敏捷12+,力量12+,神秘学6+,可以换取3500积分
自带主动技能:夜与火的架式lv.1:举起剑与地面平行,接着施展魔法的战技。
本技能有两种用法:
1.消耗整轮动作+5精神力值,使出火的架势:对前方半径为5m的扇形内所有目标用火焰大范围横扫前方,造成神秘学*3+裸装精神力属性数值dp的火属性范围伤害
2.消耗标准动作+5精神力值,使出夜的架势:将魔力化为“黑夜彗星”释放,向前戳刺,剑尖轰出一道半径1m,射程为精神力属性数值米的魔力激流,对命中的所有目标直接造成30dp精神属性伤害
卡利亚城寨收藏的宝剑。“传说中的武器”之一。
魔法师的前身──观星者之始,就在离天空最近的遥远高山山顶。据说火焰巨人与之比邻。


战鹰爪形剑,蓝色直剑,攻击力+10,回避+5,先攻+5,装备要求:敏捷16+,力量10+,可以换取1600积分
自带被动技能:回旋斩lv.1:近战攻击命中并造伤后,对攻击范围内的一个其他目标直接造成9dp物理穿刺伤害,每轮最多触发一次,本攻击不触发任何其他技能效果
将史东薇尔战鹰的鹰爪嵌进的爪形剑,改造成人类使用的武器。
剑身细而轻薄,为的是不妨碍战鹰的行动。


手杖剑,蓝色直剑,攻击力+9,穿刺攻击力-3,装备要求:敏捷11+,力量8+,基本近战2+,可以换取600积分
退居幕后的年迈骑士,将常用的剑改装成手杖的物品。剑尖部分有些磨损。
身形驼背,连手臂也抬不高,还是想和剑共存亡。

托莉娜剑,绿色直剑,灵魂绑定,攻击力+10,装备要求:精神力14+,敏捷12+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,可以换取1200积分
自带主动技能:催眠烟雾lv.1朝前方形成大范围淡紫色烟雾,伴随着一些零星的花瓣,具有引发异常状态催眠的效果。
标准动作+3精神力值,对前方半径为3m的扇形内所有目标撒出淡紫色烟雾,使对方进行一次dc35的体质/精神力对抗,取高。
若目标对抗失败,进入C-级超自然异常睡眠状态,目标将消耗移动动作缓慢的趴下,本轮目标的攻击-10/魔法伤害dp-10
若目标对抗成功,则无任何效果,持续2轮
自带被动技能:累积催眠lv.1:本武器每命中目标一次,催眠烟雾dc+5,若使对方成功睡眠,则本效果清零
圣女托莉娜的祭司使用的白色剑。具有引发异常状态催眠的效果。
托莉娜本身充满着谜团──据说是一名虚幻飘渺的少女,也有人说是少年,忽地现身,又忽地消失。



拉兹利辉石剑,蓝色木直剑,灵魂绑定,魔幻本质的技能攻击力+10,可作为法杖使用,装备要求:精神力13+,敏捷9+,力量8+,白刃4+/神秘学4+,可以换取1200积分
自带主动技能:辉石魔砾lv.1:标准动作+2精神力值,对目标射出一发魔法弹,直接造成10dp精神属性伤害
在下一轮对同一目标使用时,则改为:
整轮动作+2精神力值,对目标发起一次冲锋攻击,命中后先造成10dp精神属性伤害,在继续进入伤害判定,然后本技能进入3轮冷却
为了学习卡利亚的魔法,在拉兹利教室求学的人们持有的武器。
具有魔力属性攻击力。原本好像是魔法杖,此为木制的剑。


权贵细身剑,白色直剑,攻击力+6,本武器在世界内视为等价贵重品,装备要求:敏捷11+,力量8+,可以换取600积分
徘徊的权贵们持有的细身剑。以容易上手为优先考量的武器。
整把剑以黄金装饰,被以高价进行买卖。


欧赫宝剑,绿色直剑,灵魂绑定,攻击力+9,投掷攻击时+3破甲,装备要求:感知范围100+,敏捷18+,力量12+,基本投掷2+,白刃4+,可以换取1200积分
自带主动技能:欧赫剑舞lv.1:把气灌入剑中,旋转之后朝前方释放的战技。整把剑会剧烈旋转,给予连续损伤。
标准动作+3精神力值,将剑投掷出去,对力量数值米数的目标直接造成15dp物理+精神的混合伤害,而后,若剑成功命中目标,正常进入伤害判定。(使用可以进行蓄力,蓄力一轮+2精神力值,使射程+30m,伤害+7dp)
而后可消耗移动动作+迅捷动作,收回剑,并进行一次普通攻击,本次攻击实际造成伤害上限为100,冷却1轮
灭亡的小国欧赫所流传的宝剑。具有红金色的剑身,绝不会腐朽。能将装备者的气灌入其中,自在舞动。
欧赫的剑自在舞于空。

短剑,白色小型直剑,攻击力+10,装备要求:敏捷10+,力量8+,基本近战1+,可以换取800积分
剑身短小的小型直剑。能使出通用性高的普通属性攻击,也能使出攻击力高的突刺属性攻击,
在直剑类武器中重量偏轻,必需能力值要求较低,容易上手。

秘文剑,暗金色直剑,攻击力+0,造成光属性伤害时本场景攻击+1破甲+1,装备要求:基本近战3+,精神力20+,具有钢铁意志专长/500字意志坚定相关背景,可以换取1000+1潜能积分
自带被动技能:不可挡之刃lv.max:本武器无视20点格挡防御力,以及不超过c+级的所有盾牌防御特效
自带主动技能:秘文剑刃lv.1::让秘文剑刃蕴藏光芒,增加剑身长度,使出大范围斩击的战技。
移动动作+3精神力值,为剑刃附魔,本轮内下一次物理攻击的一半伤害转换为光属性,攻击范围+5m,本轮每造成一次光属性伤害,本次攻击额外造成10点光属性伤害
过去双指赠予圆桌厅堂褪色者的秘密剑。
由没有实体的秘文相连形成剑身,具有圣属性攻击力,不会被盾牌弹开。
很久以前,圆桌厅堂英雄云集。当时的双指力量强大,并且能言善道。

米凯拉骑士剑,蓝色武器,攻击力+10,装备要求:基本近战2+,力量11+,敏捷11+,精神力16+,可以换取1000积分
自带主动技能:神圣刀刃lv.1::让武器附加圣属性攻击力,并且顺势释放黄金刀刃的战技。附加圣属性攻击力的效果会暂时延续。
整轮动作+6精神力值,进行一次近战攻击,本次攻击额外造成6dp光属性伤害
攻击结束后的,武器视为附魔状态,每次攻击额外造成3dp光属性伤害,持续3轮
侍奉“圣树”米凯拉的人们,参考卡利亚骑士剑制成的武器。改以圣树琥珀嵌入原本辉石的位置。
造型奢华的剑不曾赐予骑士,为无主的怀才不遇之剑。


结晶剑,白色直剑,攻击力+10,本武器视为附魔状态,每5点精神力使本武器攻击力+1,装备要求:精神力15+,敏捷10+,力量13+,基本近战1+,可以换取1700积分
自带主动技能:回旋斩lv.1:整轮动作+2精神力值,角色回旋着斩向目标,本次攻击是一次可以不移动的冲锋攻击,冷却5轮。
若使用本技能后没有受到任何伤害,则可以额外消耗5精神力值,再次对同一目标使用,每场景一次
人力无法制作的纯粹结晶剑。带有魔力,会依照智力提升攻击力。
永远守护着结晶,充满谜团的结晶人。那背后原因有一种说法:等到他们的创造者回来时,能请求创造者用结晶雕刻出新的同胞。


老旧直剑,白色直剑,攻击力+7,装备要求:敏捷7+,力量10+,可以换取450积分
剑身较宽,但长度较短的直剑。容易上手的“大众用剑”。
能感觉得出是采用黄金树的设计,只是已经老旧到难以辨识。


腐败结晶剑,白色直剑,攻击力+10,本武器视为附魔状态,每10点精神力额外附加5点毒属性伤害和1攻击力,装备要求:精神力15+,敏捷10+,力量13+,基本近战1+,可以换取1700积分
自带主动技能:回旋斩lv.1:整轮动作+2精神力值,角色回旋着斩向目标,本次攻击是一次可以不移动的冲锋攻击,冷却5轮。
人力无法制作的纯粹结晶剑。被猩红腐败侵蚀的武器。
带有魔力,会依照智力提升攻击力。


阔剑,白色直剑,攻击力+7,斩击攻击力+5,横扫攻击命中+5,装备要求:敏捷10+,力量10+,基本近战2+,白刃4+,可以换取450积分
剑身较宽的直剑。适合用于斩击。
横扫攻击的攻击范围大,具有容易打中敌人的优点。
(可以横扫斩击,无额外动作消耗,但需要命中阶段前声明)
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 18:17:54
没有裤子穿的日子一天也过不了了!


艾尔登法环
下身甲系列


玛莲妮亚腿甲,暗金色下身盔甲,防御力+7,全伤害减免10,对抗造成异常状态的属性对抗时获得3点加值,精神力值+3,每次攻击附加5点流血伤害,可以换取2000积分+3潜能
以纯净黄金制成的腿甲。“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚的防具。
她留在空壳的脚边,一直等待着米凯拉。哥哥不可能毁约。拥有神祇的智慧、神祇的魅惑力量──米凯拉才是最为可怕的神人。

黑刀腿甲,绿色下身盔甲,隐藏判定时补正3点(不可叠加),防御力+6,移动速度+5,可以换取1200积分(装备要求:女性人类)
黑刀刺客们穿戴的腿甲。不会发出声音的鳞甲。在阴谋之夜动手暗杀的刺客们皆是女性。
也有一种说法,据说那些女性和玛莉卡是类似存在──都是稀人。

苍银长裙,绿色下身盔甲,防御力+6,全属性抗性+5,精神属性抗性+5,冰属性抗性+5,可以换取3000积分/2潜能+1000积分
以苍银编成的锁子长裙。骑在狼的背上的白金之子射手们的防具。
苍银是与她们系出同源的金属,具有抵御魔力属性以及冻伤的效果

流刑士兵腿甲,白色下身盔甲,防御力+3,可以换取300积分
布满伤痕的铁制腿甲。送往流刑地的士兵们穿戴的防具。

圣树士兵腿甲,白色下身盔甲,防御力+7,光抗+5,可以换取1000积分
侍奉圣树的士兵们穿戴的腿甲。投身没有尽头的战争之中,因此锈蚀骯脏。

锁子腿甲,白色下身护甲,额外占用护腿位,防御力+4,可以换取350积分
用细钢丝编成的腿甲,从军的士兵穿戴的防具,没有装饰点缀,做工坚固的防具。

腐败斗士腿甲,暗金色下身盔甲,防御力+5,攻击造成的仇恨度+5(不与其他装备技能效果叠加),可以换取750积分
缠上青铜制蛇的腿甲。被猩红腐败侵蚀的防具。
被赶出竞技场的斗士们穿戴的防具。会稍微变得容易受敌人攻击。


诺克斯修士腿甲,蓝色下身盔甲,防御力+2,精神力值+2,可以换取400积分
永恒之城的修士们穿戴的腿甲。
在遥远过去,诺克斯之民,触怒无上意志,因此毁灭地底深处。
他们头顶虚假的夜空,不停等待──星星时代、黑夜之王的来临。



恶兵腿甲,暗金色下身盔甲,防御力+5,攻击造成的仇恨度-5(不与其他装备技能效果叠加),与npc交涉技能具有-1减值,体积大于5的角色无法装备,可以换取750积分
体型娇小的恶兵们穿戴的骯脏腿甲。
没有人会主动靠近、散发恶臭的战场遗迹,或是该被遗忘的禁域──恶兵是保护这类地方,无从得到名誉的守卫。


小兵腿甲,白色下身盔甲,防御力+2,可以换取100积分
表面有无数修补痕迹的金属制腿甲。
君王军的小兵常用的防具。


剑士腿甲,白色下身盔甲,防御力+3,白刃:剑前置技能造成的伤害+3dp/额外伤害+5,可以换取300积分
游牧民族剑士的腿甲,以强韧的皮革加工制成。


鲜血贵族腰巾,白色下身盔甲,防御力+3,精神力+1,精神力值+2,可以换取1000积分
以黑布制成的腰巾。侍奉鲜血君王的贵族们穿戴的防具。

守卫腿甲,白色下身盔甲,防御力+5,物理伤害减免+5(可叠加,但最多到10),光抗+5,可以换取1300积分
表面雕满花纹的黄金腿甲。小黄金树的守卫们穿戴的防具。
受到与黄金树缔结的古老契约影响,据说他们死后依旧不灭,是永恒的守卫。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2023-12-17, 周日 20:54:31
【香格里拉·弗隴提亞~屎作獵人向神作發起挑戰~】

致命菜刀,藍色短刀武器,裝備後敏捷+1,攻擊力+5,暴擊傷害+10。

帝蜂雙劍,藍色雙持武器,一對長短雙劍,裝備後力量+1,敏捷+1,攻擊力+8。
裝備自帶被動技能壞毒Level---1:每次用右手劍命中目標的要害部位後都會對部位附加1點壞毒點數並使目標陷入D級超自然中毒狀態,該部位每輪增加1點壞毒點數,持續3輪,最多可疊加3層。當某一部位的壞毒點數超過目標的體質屬性後會產生破壞效果,該部位受到的部位額外傷害dp翻倍,部位被暴擊率+1。

命潮腰帶,藍色腰帶裝備,裝備後體質+1,防禦力+7。

C級套裝兔月
特殊規則:每把兔月可以由一把曾經給予精英級或以上敵人最後一擊的致命菜刀補上差價直接升級而成而不需要尋找套裝

兔月「上弦」,綠色短刀武器,C級套裝兔月部件之一(1/2),裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+2,敏捷+2,攻擊力+9,命中+4。裝備前提:力量20+,敏捷15+,基本近戰3+
裝備自帶被動技能致命之魂【眉月】Level---1:對精英級或以上的敵人攻擊暴擊時,人物生命值減少10點,但下一次攻擊額外造成10dp傷害。

兔月「下弦」,綠色短刀武器,C級套裝兔月部件之一(1/2),裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+2,體質+2,攻擊力+4,格擋防禦力+9。裝備前提:力量20+,體質15+,基本近戰3+
裝備自帶被動技能致命之魂【新月】Level---1:對精英級或以上的敵人攻擊暴擊時,转化本次伤害的20%恢复人物自身生命值,向下取整至5的倍数,最低为0,此效果每3秒最多出现一次。

套裝效果(2/2):
自動獲得雙持效果
獲得套裝技能兔月「雙弦月」Level---1:每當使用兔月「上弦」和兔月「下弦」命中一次要害部位,獲得1點合體點數,每當使用兔月「上弦」和兔月「下弦」進行一次暴擊,獲得5點合體點數。合體點數達至10點後可以用一個迅捷動作將兔月「上弦」和兔月「下弦」合體成單手彎刀兔月「雙弦月」,合體點數在戰鬥完結後清零並自動解除合體
兔月「雙弦月」,綠色單手彎刀,由兔月「上弦」和兔月「下弦」合體而成,裝備前需靈魂綁定,武器數值相當於雙持兔月「上弦」和兔月「下弦」
裝備自帶被動技能弱者的致命魂Level---1:人物每有一項四圍屬性比目標低,對目標的暴擊率+1(不可疊加,僅可與本技能的其他暴擊率加成疊加),暴擊傷害+20,部位攻擊時則暴擊率加成減半(向下取整)。
裝備自帶被動技能致命的三日月Level---1:消耗標準動作+10點精神力值,用兔月「雙弦月」對目標進行一次近戰攻擊,本次攻擊暴擊率翻倍,暴擊傷害不再是成功數X10而是X15,冷卻時間20輪


E級主動戰鬥技能拳氣「赤衝」(學習前提:基本拳法2+,肉搏3+,力量10+,體質10+,可以換取200積分)
作為無法裝備武器的拳氣使的獨門增益魔法,發動時會有紅色的靈氣纏繞在雙拳,對攻擊力和防禦力有著加成效果
Level---1:只能在沒有裝備武器時發動,消耗1點精神力值+移動動作,使紅色的靈氣纏繞在雙拳,拳法攻擊力+2,拳法格擋防禦力+2,持續3輪,技能效果完結後冷卻2輪
每提升一級4/7/10,拳法攻擊力+1/+1/+2,拳法格擋防禦力+1/+1/+1
Level---4:持續時間+1輪
Level---7:可以額外消耗1點精神力值,消耗動作由移動動作下降至迅捷動作
Level---10:獲得額外效果,發動技能時無視目標5點物理傷害減免/拳法格擋時獲得5點物理傷害減免(強化時二選一,一旦選定不能更改)
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 21:19:03
艾尔登法环:

护符系列:
 红羽七刃剑,金色挂坠饰品,可以换取1黄金潜能点
自带被动技能:求生不得lv.max:生命值降低至20%以下时,增加当前已损生命值每10点提供1攻击力加成,最多提供20点攻击力,本效果溢出的攻击力每10点提供1暴击率,本效果最多提供3暴击率,持续到角色个人下次行动回合结束,每场战斗最多触发1次
与死亡比邻时,情绪会为之高昂──
那拚命求生的模样,会让随后到来的死亡更加耀眼。

蓝羽七刃剑,金色挂坠饰品,可以换取1黄金潜能点
自带被动技能:求死不能lv.max:生命值降低至20%以下时,当前已损生命值每20点提供1额外防御力加成,最多提供10点防御力,本效果溢出的防御力每10点提供10全伤害减免,本效果最多提供20全伤害减免,持续到角色个人下次行动回合结束,每场战斗最多触发1次
与死亡比邻时,情绪会为之高昂──
那拚命求生的模样,会加深死亡的奉献价值。

献斗剑护符,金色挂坠饰品,可以换取1潜能点
自带被动技能:高声歌颂lv.1:当前生命值等于最大生命值时,造成的伤害+10dp
过去献给黄金树的战斗仪式──参考用于仪式中的剑制成的护符。
战斗仪式在王夫拉达冈的时代受到废除,散布各处的竞技场是遗留下来的产物。

献斗盾护符,金色挂坠饰品,可以换取1潜能点
自带被动技能:送上祝福lv.1:当前生命值等于最大生命值时,受到的伤害-10dp
过去献给黄金树的战斗仪式──参考用于仪式中的盾制成的护符。
战斗仪式在王夫拉达冈的时代受到废除,散布各处的竞技场是遗留下来的产物。

带翼剑徽章,金色挂坠饰品,可以换取1潜能点
自带被动技能:翩翩起舞lv.1:一轮内角色每进行一次攻击,下次攻击造成的伤害+5dp
参考高举的义手刀制成的护符。与残身玛莲妮亚并肩作战的骑士们拥有的徽章。
飞翼象征着玛莲妮亚,以及战无不胜。生来的宿疾让她不知何谓安祥,因此她的剑维持美丽,也带有壮烈的特质

魔力对蝎,金色挂坠饰品,物理伤害减免-5(可降低到负),可以换取1潜能点
自带被动技能:魔力提升lv.1:造成的精神属性伤害+5dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性)
参考刚蜕皮的蝎子制成,蝎螯夹着魔力色的心脏。

圣对蝎,金色挂坠饰品,物理伤害减免-5(可降低到负),可以换取1潜能点
自带被动技能:光明提升lv.1:造成的光属性伤害+5dp,不与其他任何装备来源的同类效果叠加(优先性)
参考刚蜕皮的蝎子制成,蝎螯夹着魔力色的心脏。

红琥珀链坠+3,金色项链饰品,镶有红色琥珀的链坠,能提升血量的上限,每有100生命值上限,增加10点生命值上限,可以换取1潜能
琥珀为黄金树的古老露滴,在“初始艾尔登之王”葛孚雷的时代被视为特殊的宝石。
生命的原始力量蕴藏其中

恩惠露滴护符,金色项链饰品,战斗场景中,每轮恢复5点生命值,本效果不接受任何增加恢复效果的增幅(优先性),可以换取1黄金潜能点
承接黄金树的恩惠──参考承接露滴的模样制成的护符。
据说在过去,恩惠露滴源源不绝──那是转眼即逝的丰饶时代,黄金树因此成为了信仰。

蓝琥珀链坠+3,金色项链饰品,镶有蓝色琥珀的链坠。能提升专注值的上限。每有10点精神力值上限,增加1点精神力值上限,可以换取1潜能
琥珀为黄金树的古老露滴,在“初始艾尔登之王”葛孚雷的时代被视为特殊的宝石。
生命的原始力量蕴藏其中



拉达冈的烙印,金色项链饰品,全伤害减免-5(可降低到负),身体属性+3,生命值上限+30,可以换取100积分+2潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。据说是王夫拉达冈的烙印。
烙印是被神祇找上的人物受赐生涯使命的证明。

拉达冈的糜烂烙印,金色项链饰品,全伤害减免-10(可降低到负),身体属性+5,生命值上限+50,可以换取500积分+3潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。
“传说中的护符”之一。据说是王夫拉达冈的烙印。
沉重的使命会侵蚀肩负者,犹如无法逃离的诅咒。


玛莉卡的烙印,金色项链饰品,全伤害减免-5(可降低到负),精神力+3,精神力值上限+3,精神力对抗结果+3,感知范围+30m,可以换取100积分+2潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。据说是玛莉卡女王的烙印。
烙印是被神祇找上的人物受赐生涯使命的证明。

玛莉卡的糜烂烙印,金色项链饰品,全伤害减免-5(可降低到负),精神力+5,精神力值上限+5,精神力对抗结果+5,感知范围+50m,可以换取500积分+3潜能点
受艾尔登卢恩雕琢的眼珠。
“传说中的护符”之一。据说是玛莉卡女王的烙印。
沉重的使命会侵蚀肩负者,犹如无法逃离的诅咒。

碎星的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,力量+5,可以换取1潜能点
被誉为最强半神的英雄,独自挑战、粉碎坠落的星星。
据说从那之后,星星的命运就受到封印。

义手剑士的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,敏捷+5,可以换取1潜能点
生来就受到宿疾侵蚀的少女,邂逅了老师,以及他的流水剑。
据说她因此获得了无敌的飞翼。


观星少女的传说,暗金色挂坠,雕制关于英雄传说的护符,精神力+5,可以换取1潜能点
观星少女仰望夜空步行,度过一段不停追赶星星的旅行。
随后她遇见了满月,成为女王。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-17, 周日 21:58:11
艾尔登法环

E级主动技能战技:贯穿Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):突刺武器对付持盾敌人时的战技。蓄力之后,大幅度向前跨出。使出浑身一刺,从正面突破防御。人物单手使用能造成穿刺伤害的体积3及以下的武器(如匕首,短剑)时可消耗标准动作+迅捷动作+1点精神力值进行一次近战突刺攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却1轮。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4大步跨出:可消耗额外1点精神力值使本次攻击距离+1m
Level---7突破防御:若本次攻击力高于对方防御力10点,破甲+白刃等级数值,若对方处于格挡状态则再+1
Level---10预先蓄力:角色可宣告消耗迅捷动作,提前一轮为战技:贯穿来蓄力,下次释放战灰:贯穿只需消耗标准动作+1精神力值


E级主动技能战技:突刺Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分): 战技:突刺
 “血指猎人”尤拉的战技。举起武器与地面平行,再一口气贯穿敌人。此战技无法用防御挡下。
人物单手使用能造成穿刺伤害的体积3及以上的武器(如短剑,单手剑,双手剑,枪,矛等)时可消耗标准动作+迅捷动作+1点精神力值进行一次近战突刺攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,冷却1轮。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4:难以格挡:本次攻击破甲+白刃等级半值,不与7级特效同时生效
Level---7:骤然发难:本次攻击命中+白刃等级数值,不与4级特效同时生效
Level---10:无法防御:技能命中后,额外消耗2精神力值,与目标进行力量与敏捷对抗,将胜出点数之和相加,若大于点5点,则破除目标的格挡防御/全力防御降级为格挡防御


E级主动技能战技:二连斩Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+(专业:剑),基本近战2+,可兑换200积分):
杰出剑士的战技。压低身形后,使出连续的交错斩击。再次发动能使出最多两次的追击。
人物使用可斩击的剑类武器、长柄武器时,可消耗标准动作+1点精神力值进行一次近战斩击攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4压低身形:本技能命中和回避+白刃等级半值数值
Level---7交错斩击:在三轮内第2次使用本技能命中目标时,额外造成1d6dp额外物理斩击伤害
Level---10连续追击:在三轮内第3次使用本技能命中目标时,本次攻击+2d6攻击(本次斩击不触发7级特效)
 


主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2023-12-20, 周三 17:03:50
第七史诗
低级防护罩装置,D级特殊道具(1/1),对一件灵魂绑定的非武器装备使用,使其获得防护罩Ⅰ级特性,不与防护罩装置效果叠加。可以换取100积分
防护罩Ⅰ级:生命值上限+10。并且,在进入战斗场景时,角色获得5点临时生命值,每梦魇世界5次

高级防护罩装置,C-级特殊道具(1/1),对一件灵魂绑定的非武器装备使用,使其获得防护罩Ⅱ级特性,不与防护罩装置效果叠加。可以换取250积分
防护罩Ⅱ级:生命值上限+20。并且,在进入战斗场景时,角色获得10点临时生命值,每梦魇世界5次

群体防护罩装置,C+级特殊道具(1/1),对一件灵魂绑定的非武器装备使用,使其获得防护罩Ⅲ级特性,不与防护罩装置效果叠加。可以换取250积分
防护罩Ⅲ级:生命值上限+10。并且,在进入战斗场景时,角色及最多两名契约队友获得5点临时生命值,每梦魇世界5次
主题: Re: 资源审核区
作者: NNNNNNCYV2023-12-21, 周四 10:00:14
喜闻乐见的开新坑了
铁衣·破 (出自逆水寒手游世界)
擅长近身作战,攻守兼备。在游戏中破形态铁衣是简单暴力的输出角色,同时兼顾控制。
此生一片拳拳意,留证千秋碧血中。

(和尚ps:一直总说范伤没毛用,这次就想把范伤作为核心技能试试看。希望在消耗大量怒气的情况下能够体现出这个技能的成长性,而不是固定伤害数值,随着世界难度提升自动退版本。当然,要把这个技能在最强状态下成功释放也很困难)
(PS2:逆水寒的技能进阶大部分都没毛用,给点蚊子腿了事,玩家天天骂。所以我在编写职业的时候技能特效要么是将一个完整的原典技能拆开,随着升级技能逐步把机制解锁至完全;要么就是尽量贴近原典效果的增强数值。)

转职成功赠送被动技能劈云拳Level----1:明光铁卫流传的拳法。进行拳法攻击时,提升2点攻击力。
同时获得【怒气槽】,上限10点。铁衣的一些技能能通过消耗怒气获得增强,另一些技能能够恢复怒气。处于战斗中时,每五回合恢复1点怒气。
黄沙百战,劈云见日。
每升一级/4/7/10:攻击力+2/3/4
Level----4:升龙拳
每第6次使用拳法进行普通攻击时,自动将攻击替换为升龙拳,拳法命中后与敌人进行力量对抗,对抗成功时浮空敌人,高度为对抗成功数,不超过基本拳法技能等级。
使用升龙拳时回复1点怒气。
Level----7:
每三回合一次,使用拳法攻击时恢复1点怒气。可以与4级效果同时生效。
Level----10:
其它本职业的拳法技能命中(或造成伤害)后,升龙拳的计次+1。




主动技能一以贯之(200积分+1潜能点)
大直若屈,大巧若拙。
消耗全部怒气,使出内力浑厚的磅礴一击,造成大量伤害。
Level----1: 铁衣的核心输出技能。消耗全回合动作和5点精神力值发动,人物飞身跃起并以拳击地,进行一个力量检定,然后对半径5米内的所有敌人造成检定结果点范围伤害。
攻击时自动消耗所有怒气:每点怒气使范围伤害基础值+2。
消耗2点以上怒气时,一以贯之的范围伤害增加铁衣武器攻击力点。
一以贯之冷却6轮。
每升一级/4/7/10:范围伤害+2/+3/+4
Level----4:消耗5点以上怒气时,一以贯之的范围伤害增加(基本拳法的攻击力加值)点。
Level----7:消耗怒气时,每点怒气使敌人的D20对抗骰上限-2。
Level----10:消耗10点怒气时,人物的所有增加拳法攻击力的被动效果(包括但不限于劈云拳,基本拳法,其它拳法被动技能)均可生效。


主动技能无影拳(500积分)
狂风骤雨,纷影纵横。
施展连环急拳打击前方敌人造成伤害,命中敌人可恢复怒气。
Level----1:消耗标准动作+2点精神力值,对5米范围内的一个敌人进行5次拳法命中,每命中一次即为命中一拳,每拳造成3dp物理伤害。(这个描述应该是可以触发额外伤害了)
每命中2拳,恢复1点怒气。不命中时恢复的是玩家的怒气,所以人物不会恢复怒气。
每升一级/4/7/10:无影拳命中+1,每拳命中时伤害DP+1/+2,+1/+3,+2
Level----4:无影拳释放时固定恢复1点怒气。
Level----7:无影拳成功造成伤害时附加一段收尾飞踢(描述性语句),人物与目标进行力量对抗,成功时按击退相关规则击退敌人(不是击倒)。
Level----10:无影拳攻击人物面前5米范围内的所有敌人。人物每次使用无影拳,最多恢复4点怒气。

主动技能开山拳(500积分)
铁拳破天,冲锤碎磬。
Level----1:积蓄劲力,而后向前施加千钧拳势,击退前方目标。消耗整轮动作和2点精神力值,攻击面前5米范围内的第一个目标,本次攻击攻击力+5,命中-1。命中后进行力量对抗,人物胜出时击退目标。冷却3轮。
每升一级/4/7/10:攻击力+3/+4/+5,命中-1/-1/-2
Level----4:山崩于前
所谓开山,便是无坚不摧,无往不利,金石莫能与之争。
攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时,造成20点额外伤害。
Level----7:攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时不再受命中减值。
Level----10:攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时

主动技能开山拳(500积分)
铁拳破天,冲锤碎磬。
Level----1:积蓄劲力,而后向前施加千钧拳势,击退前方目标。消耗整轮动作和2点精神力值,攻击面前5米范围内的第一个目标,本次攻击攻击力+5。命中后进行力量对抗,人物胜出时击退目标。冷却3轮。
每升1级/4/7/10 攻击力+3/4/5,命中-1
Level----4:攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时,命中减值不生效
Level----7:人物获得等同命中减值的力量对抗加值,攻击小Boss及以上敌人,或拥有不可击退,不可击飞等霸体效果的敌人时,
Level----10:额外消耗2点精神力值,使本次技能变为造成等同技能攻击力的范围伤害,范围为面前5米X3米的矩形。

主动技能游龙盘打(500积分)
身若游龙,振翻盘腾。
Level----1:振龙
迅速突近目标的技能。
Level----4:翻龙
突近目标后1回合内若目标移动,可以消耗反射动作,跟随目标朝同一方向移动。若目标移动速度不大于人物,则人物与目标视为一直处于近身状态。
Level----7:盘龙
因目标移动而发动翻龙时,立即对目标造成20点物理伤害并减少其10点移动速度。
Level----10:腾龙
发动后的首个行动轮,若人物成功保持近身目标,

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作者: 蓝苹果2023-12-21, 周四 17:40:19
C级主动技能棘符「雷云棘鱼」Level---1(学习前置敏捷16+/体质16+,精神12+,神秘学/白刃/肉搏6+,可兑换2500积分,【东方非想天则】):符卡技能,引导电流至自身使自己变为带电状态,电击接触到人物的敌人,一种集攻防于一体的技能。这是常年生活在雷云里所得来的智慧吧。
消耗移动动作+3点精神力值,使人物浑身上下包括装备在内绽放闪电,雷抗+10,对接触人物和人物穿戴和手持的装备的目标造成10DP的雷属性伤害,包括擒抱,攻击与被攻击时,持续3轮,雷属性伤害每回合只能触发神秘学/白刃/肉搏等级的次数,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10持续时间+1轮,雷抗+5/持续时间+1轮,雷抗+10/持续时间+2轮,雷抗+15
Level---4:共鸣:对近距离(2米内)的目标造成雷属性伤害时,伤害DP提升本技能等级*3,仅在技能持续期间生效
Level---7:雷速:人物的移动速度/闪避提升本技能等级*3(每次开启时二选一),仅在技能持续期间生效
Level---10:溢电:每回合触发次数提升至神秘学/白刃/肉搏等级*2,且只要敌人在人物附近(2米内)路过,开始/结束回合也会受到本技能的伤害,可主动控制闪电伤害的目标,让其不电路过的无辜猫猫狗狗或其他目标。

【电光战记】
试制战术电光服,银色剧情上身装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+18,敏捷+4,雷抗+40  搭载了迅雷的EXS「电光机关」的试制战术电光服(旧型)
装备自带被动技能电光机关Level---1:电光机关能够赋予使用者无限的电力,使用包括装备技能在内的白刃/肉搏主动攻击技能时,攻击+4,额外附带10点雷属性伤害,释放最终特别攻击和完全神杀时电光机关的加成翻倍。
装备自带主动技能最终特别攻击Level---1:在梦魇空间中绑定一个包括装备技能在内的白刃/肉搏的主动攻击技能X作为最终特别攻击,绑定技能可在梦魇空间中随时更换,在释放X技能时可选择额外消耗自由动作+2点精神力值,使其进化为最终特别攻击.X,伤害属性变成雷属性伤害,若已经是雷属性则变成雷物混合属性伤害,X技能等级视为+3,可触发4/7/10特效,若X技能已经是10级则可再获得某个4/7/10特效加成(发动时三选一),冷却时间每场景一次。
装备自带主动技能完全世界/神杀Level---1:在梦魇空间中绑定一个包括装备技能在内的白刃/肉搏的主动攻击技能X作为完全神杀,绑定技能可在梦魇空间中随时更换,可消耗反射动作+4点精神力值发动完全世界,清除身上低于B级的所有负面状态,同时以人物为中心点强制振飞周围(半径2米)的所有敌方目标到肉搏/白刃*1米的地方,随后恢复20%的最大生命值,进入持续3轮的完全世界状态,在完全世界状态下可消耗标准动作+3点精神力值使本次无视绑定技能冷却的发动完全神杀.X,完全神杀的命中d20和d10结果+1(可提升至暴击),发动完全神杀后完全世界状态强制结束,完全世界状态结束后在本场景内和接下来的X(根据绑定技能的等级,F级技能为1,E级为2,D级为3,...以此类推)个战斗场景里都无法使用本装备的主动技能。

F级主动技能爆破点穴Level---1(学习前置力量7+,肉搏3+,可兑换100积分,【乱马1/2】):消耗标准动作+1点精神力值,使用空手攻击包括但不限于土木岩铁类非生命物品时会在伤害结算阶段之后使其爆炸出个半径10厘米左右的坑孔。
每提升一级4/7/10每提升一级爆炸的半径范围+5厘米,每提升一级爆炸的半径范围+5厘米,每提升一级爆炸的半径范围+10厘米
Level---4:自如:爆破点穴时可自由决定爆破范围,以便更好的进行挖路、挖矿。
Level---7:爆破:只要是非生命体都会受到爆破点穴的影响,包括但不限于超自然与活动状态的, 例如:格雷姆,土元素,树人,终结者等等不限于此之类的 。 
PS:但考虑到换算很抽象,这举两个例子,使用爆破点穴攻击终结者时保底伤害至少为爆破点穴的半径范围厘米数,或额外伤害DP增加肉搏等级1/2*爆破点穴等级。
Level---10:融汇:在进行任何点穴相关的肉搏检定,命中,点穴部位额外伤害DP时获得肉搏等级的加值【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
主题: Re: 资源审核区
作者: NNNNNNCYV2023-12-27, 周三 17:59:04
阴阳师·晴明·基础(出自网易《阴阳师》世界)

直传于安倍晴明的阴阳术。在游戏中晴明擅长运用各种言灵和符咒,释放多种增益队友或减益对手的效果,是步步为营,坐镇全场的阴阳师。

转职前置需求:
1.精神力15+
2.神秘学5+专业:阴阳术
3.支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+5,自然精神力恢复速度+2(法师职业方面给什么加成还是球猫斟酌着来)

转职赠送技能基础术式Level----1:
使用符咒攻击敌人的最基础术式,但随着人物对阴阳术的掌握,会逐渐发挥出更强的效果。
消耗2点精神力值和标准动作射出符咒攻击一个目标,这是一个等效为普通攻击的动作,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学+1dp,射程=精神力感知范围,造成精神属性伤害。
同时获得阴阳术范围,复盖以自身为中心,每2精神力/米为半径的区域,一些技能需要在阴阳术范围内才能使用。
每升一级职业技能中精神力视为+1,基础术式伤害+1dp/1dp/2dp
Level----4:符咒·乱
基础术式有50%几率附加符咒·乱,这是一个D级超自然混乱异常状态,被符咒·乱影响的目标心智紊乱,造成的伤害减少20%,持续2轮。
Level----7:当人物精神力值高于目标时,附加符咒·乱的几率增加(人物精神力与敌人精神力之差)个百分点,最多使附加几率达到100%。
Level----10:若人物精神力高于目标,则符咒·乱的异常状态等级提升为B级。

阴阳师技能表(以下技能可以花费一定消耗后开启)

被动技能言灵(500积分)
Level----1:言灵:守
以灵力结成一个巨大的防守结界,使敌人无法伤害队友。结界复盖自身为中心,每4精神力/米为半径的区域,防御力等于人物,结构值为人物最大生命值的10%,四舍五入为5的倍数。
结界最多持续2轮,抵挡所有由外界面向内部的伤害;处于内部的敌人则不受影响,而且也可以攻击结界。结界冷却4轮。结界能够完全抵挡一次伤害,即若某次攻击使结界结构值归零,结界会立即崩坏,但是也会使源于该次攻击的所有后续伤害和效果无效。
每升一级/4/7/10 言灵·守的结构值增加10点
Level----4:言灵:缚
消耗2点精神力值和标准动作,对一个目标释放言灵·缚。言灵·缚拥有人物最大生命值5%的结构值,四舍五入为五的倍数。言灵缚不会为目标抵挡伤害。被言灵·缚附着的目标,移动速度减半且不能使用主动技能。目标可以选择主动攻击言灵·缚使其结构值归零,解除束缚。言灵·缚存在2回合。冷却2回合。同来源的言灵·缚不可叠加。
Level----7:言灵:星
消耗3点精神力值和标准动作,释放言灵·星增益队友。处于阴阳术范围内的所有友方目标(包括人物)造成伤害时附带人物每4精神力/1dp的额外精神属性伤害,持续2回合。冷却1回合。同来源的言灵·星不可叠加。
Level----10:言灵一式
消耗标准动作和4点精神力值,引爆所有生效中的符咒(本职业的主动技能-符咒)。每个附着在友方身上的符咒会治愈友方20%最大生命值的生命。每个附着在敌方身上的符咒会造成基础术式攻击力40%DP的伤害。引爆时还会将符咒·生剩余的临时生命值(如果有)转化成友方生命值。


被动技能符咒(500积分)
Level----1:
符咒是阴阳术的重要部分。消耗500积分解锁技能时学习下列三种符咒术的一种,剩余的每种需要花费200积分解锁,可以在世界内解锁。
人物习得制作【小纸人】的方法,小纸人体积1,在战斗中先攻顺序等于人物,移动速度为人物的1/2,受到一次伤害后消失。制作纸人需要在梦魇超市花费10积分购买特制的材料,消耗2点精神力值经过10分钟制作完成,然后消耗1点精神力值和自由动作唤醒。人物可以驱使纸人完成工作,例如打扫庭院,寄送包裹,搬运东西,写信,看家等等,所以纸人又被亲切地称为扫地工。唤醒后纸人可以一直存在,不消耗人物的精神力值来维持,但是人物同时只能拥有3个唤醒的纸人;使唤醒的纸人休眠是一个自由动作(之后需要再次唤醒)。纸人不受阴阳术范围的限制,在人物精神力感知范围内可以被唤醒和接收人物的命令,脱离精神力感知范围时视为有简单智慧的单位,继续执行人物上一指令或者原地待命,受到攻击时也会有自我保护的本能。
人物习得【符咒·生】的制作方法。制作一张符咒·生需要在梦魇超市花费5积分购买特制的空白符咒纸,消耗2点精神力值经过20分钟完成。释放一次需要消耗2点精神力值,标准动作释放,操纵灵力将符咒·生贴到处于阴阳术范围内的友方身上,受到符咒·生庇佑的友方获得5点临时生命值(被清空时符咒·生也不会消失),受到所有伤害DP减免20%,四舍五入为整数,符咒持续两个回合。一次最多释放三张(增加释放数量不额外消耗精神力),同时间内最多生效三张符咒·生,可刷新不可叠加。
人物习得【符咒·灭】的制作方法。消耗与符咒·生同样的空白符咒纸,同样的时间制作,同样的消耗释放,操纵灵力将符咒·灭贴到处于阴阳术范围内的敌方身上,受到符咒·灭影响的敌方立即受到5点精神属性伤害,且之后受到伤害时,额外受到原伤害DP百分之二十的额外精神属性伤害,DP四舍五入为整数,符咒持续两个回合。一次最多释放三张,同时间内最多生效三张符咒·灭,可刷新不可叠加。
除了纸人以外,每一轮只能释放同一类符咒。
每升二级 符咒·生庇护目标获得的临时生命值+5,符咒·灭影响目标立即受到的精神属性伤害+5
Level----4:同时间内生效的同类符咒数量上限变为5张。释放时额外消耗1点精神力值和整轮动作,使一次释放的符咒上限变为5张。
Level----7:现在符咒·生减免30%的伤害,符咒·灭的额外伤害比率变为30%。
Level----10:人物可以在制作纸人时额外消耗1点精神力值,使纸人能够承载精神力值;这样制作出来的纸人能够承载2点精神力值,由阴阳师单独注入后精神力值一直存在,直到纸人受伤害消失为止。持有符咒的纸人可以消耗精神力值对近身该纸人的目标使用符咒·生和符咒·灭。

被动技能雷帝召来(200积分+1潜能点)
Level----1:受到攻击时,若攻击者处于阴阳术范围内,有10%概率召唤神龙反击攻击者,直接造成等同基础术式攻击力百分之二十dp的雷属性伤害。
每升一级 反击伤害增加2DP,触发几率提升1%
Level----4:反击时有10%几率眩晕敌人。这是一个D级超自然晕眩异常状态,遭受异常状态的目标掷一个1D3,出1损失下一轮的移动动作,出2损失标准动作,出3损失整轮动作。
Level----7:眩晕触发概率提升5%。
Level----10:触发反击时,额外消耗5点精神力值和反射动作,反击范围内所有敌人并可以触发晕眩。(参考原典效果:反击直接反击所有敌人并对每人概率触发晕眩)

被动技能式神缔结(200积分+1潜能点)
Level----1:与一只不超过D级的召唤物缔结式神契约。召唤物可以是战斗掉落,或者人物自身学习的召唤技能召来的,等等等等。必须是属于人物的召唤物,或未与其它人缔结同类契约的无主召唤物。
召唤物现在成为人物的式神。以一个唤醒的小纸人为代价,人物可以消耗2点精神力值和移动动作将式神由精神感知范围内通灵至身边。式神全属性+1,获得5点自由属性点,技能等级提升时人物的式神获得强化。式神死亡时技能等级重置为一级,需要重新缔结契约。以召唤类技能召来的召唤物如果在成为式神后死掉,则即便通过同个召唤技能重新召来一只同种召唤物,本技能等级也会重置。特殊地,如果本来已死亡的式神通过一些手段复活,人物可以选择恢复曾经缔结的契约等级。
本技能针对新的召唤物可以通过重复支付花费解锁的方式缔结新的式神契约,当然新缔结的契约也需要从头升级,与以前的契约互相独立。人物每拥有30点精神力则可以负荷一个式神,特殊地当人物精神力不满30时转职,也可以负荷一个式神。人物至多拥有3个式神。
每提升一级4/7/10 式神的生命值+10,获得1点自由属性点/生命值+15,获得2点自由属性点/生命值+20,获得3点自由属性点
Level----4:只要式神处于通灵范围内,人物就可以对式神使用阴阳术(言灵和符咒,不包括言灵·守)
Level----7:式神受符咒·生时效果同时作用于人物,包括言灵·一式的引爆效果
Level----10:式神可以获得自式神契约缔结起,与人物共同经历的世界的小结属性奖励。

(以下来自原典中的式神养成系统,不一定开放,球猫斟酌看看,也视为技能10级时解锁的特效)
式神升星:
式神可以吞噬同级的其它召唤物获得成长。F级视为1星,E级视为2星,以此类推,S级为6星。对一个拥有X星的式神升星,一共需要消耗同星数的召唤物X个,升星后式神品质增加一级(E到D,D到C,以此类推)。人物在此阶段最多把一个已契约的式神升到4星(C级)。式神升星不会改变式神的现存种类,亦不会干预式神的成长性(例如可升级的召唤技能)。

和尚PS:这个东西非常的有原典可查,但是原典和王牌数值系统不同,转移过来后为了有实战意义所以数值方面有改动。纸人的方面,原作里确实是有纸人,战斗开始召出式神也是从纸人变出来。搬东西扫地回信什么的他们也干,甚至还可以托管副本扫荡。但是在原典里面阴阳师施法全都无限距离,因为原作的战斗没有距离这个概念,但是到王牌必须考虑距离的问题。所以我就想把小纸人融入到战斗里面辅助阴阳师在超距离的地方施法。个人觉得这个系统还是比较有趣味性的。雷帝召来那里数值需要加强,这个技能原典里面是非常恶心非常强的,经常晕到对面。但是搬过来感觉变成打十场都不一定晕到一次人的技能。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2023-12-27, 周三 18:12:15
D级主动技能凤眼拳Level---1(学习前提:力量13+,敏捷+13+,基本拳法3+,肉搏4+专业:拳法,可以换取800积分):凤眼拳专练食指第二骨节击人之拳法,事以拇指扣在食指甲上,食指第二骨节向前突出,拇指与食指扣成凤眼状,其主要用来击打穴位,穿透性强。
消耗标准动作+2点精神力值,本次拳法攻击造成穿刺伤害,攻击+3,破甲+肉搏等级,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击+2/破甲+3,攻击力+1/破甲+3,攻击力+2
Level---4打穴专精:在进行点穴/穴道/人体经络相关的肉搏检定时,检定结果获得肉搏等级的加值。【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7拳如凤眼:本技能造成的部位伤害DP增加肉搏等级*2
Level---10一打即穿:使用本技能攻击时人物的破甲全部转换为无视防御力。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2024-01-05, 周五 20:45:39
RAVE世界
聖劍‧聖石世界,金色劇情長劍,裝備前需靈魂綁定,裝備後攻擊力+60,全屬性+4,全傷害吸收+15,命中+15,格擋防禦力+15,迴避+15,裝備要求:全屬性30+,基本近戰7+
裝備自帶被動技能新生聖劍Level---1:本武器造成的傷害為光屬性+物理混合傷害
裝備自帶被動技能破魔之力Level---1:作為對抗邪惡的最終武器,聖劍擁有強大的破魔之力,對褻瀆本質或邪惡陣營的目標進行攻擊時,破甲+25,破魔+15,免疫不超越A級的褻瀆本質的能力造成的異常狀態和負面效果,可以消耗標準動作+劍身接觸解除其他目標身上不超越A級的褻瀆本質的能力造成的異常狀態和負面效果
裝備自帶主動技能聖石變化Level---1:消耗移動動作+1點精神力值,可以把聖劍變化為十威奇襲劍的第二劍到第九劍形態,變化形態后,每2輪減少5點生命值,變化後的聖劍武器數值不會改變,只會新增不同型態的技能以及外表(包括體積),如果變化為真空之劍,額外獲得格擋特性,裝備力量前置變成22+,變化為重力之劍,額外獲得格擋特性,敏捷-2,跳躍高度-1,跳躍力-2,受到的擊飛/擊退效果-5米,裝備力量前置變成25+。

海賊王世界
黑兜,銀色劇情彈弓,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+2,精神力+2,攻擊力+10,命中+10,基本射程30米,可以用於發射直徑不大於5cm的小型物體,裝備前提基本遠戰3+,力量20+
裝備自帶主動技能成長黑兜Level---1:消耗移動動作+2點精神力值,給黑兜裝上注滿水的長柄之後給予成長的命令,黑兜就會成長成一把長柄射擊武器,在成長黑兜狀態下攻擊力提升到+15,命中變成+7,基本射程提升至50米,在成長黑兜狀態下攻擊需要額外消耗迅捷動作,可以射擊直徑不超過20cm的中型物體。額外獲得特殊技能必殺‧突擊流星群,消耗整輪動作+1點精神力值,不再發射彈藥而是改為由寄宿於武器內的吞吃草吞吃周邊的瓦礫和岩石然後進行覆蓋性的霰彈攻擊,對射程內一處3*3範圍所有目標進行一次物理範圍傷害,範圍傷害=本次武器射擊的攻擊力,成長黑兜狀態最多持續3輪或以移動動作解除。
裝備自帶主動技能大成長巨大黑兜Level---1:消耗標準動作+3點精神力值,將黑兜成長為超巨大的巨型投射器,在大成長巨大黑兜狀態下攻擊力提升到+20,命中變成+5,基本射程提升至100米,在大成長巨大黑兜狀態下只能使用全力攻擊,可以射擊直徑不超過30cm的中型物體。大成長巨大黑兜狀態最多持續2輪或以移動動作解除。

火藥星,彈藥(1/1),攻擊力+2,命中後會造成爆炸的火藥彈,額外造成5點火屬性傷害。

煙星,彈藥(1/1),命中目標後可以散布覆蓋5*5範圍的煙霧,能見度降至1米,持續2輪。

火炎星,彈藥(1/1),攻擊力+4,內含大量火藥的危險彈藥,命中後會對周圍2米半徑所有目標不分敵我(無視契約免傷)造成20點火屬性傷害。

赤蛇星,彈藥(1/1),訊號彈,在空中飛行的時候會散發出巨大的紅色狼煙。

炸裂仙人掌星,彈藥(1/1),攻擊力+2,炸開後會射出大量的荊棘,對2米半徑所有目標造成50點物理範圍傷害。

火鳥星,彈藥(1/1),強化版的鳥型火炎彈,攻擊力+6,造成火屬性傷害,使目標陷入D級自然灼燒狀態,每次開始行動時受到5dp火屬性傷害,持續3輪。


D級主動戰鬥技能暗纏(學習前提:神秘學4+,白刃5+,精神力14+,可以換取800積分)
暗魔法的速度緩慢,於是某位來自遙遠東方的魔法騎士就將其纏繞於武器上彌補速度的劣勢加強武器的威力
Level---1:消耗移動動作+2點精神力值,將暗魔法纏繞於近戰白刃武器上,武器攻擊力+5,額外造成5點暗屬性傷害,使用暗纏的武器格擋時獲得5點全屬性抗性,持續3輪,每多持續1輪額外消耗1點精神力值,最多持續不超過白刃通用技能等級的輪數。
每提升一級4/7/10,暗屬性傷害+5/+5/+5,每提升3級格擋時獲得的全屬性抗性+5
Level---4:暗纏狀態的武器無視5點全傷害吸收
Level---7:暗纏狀態下的武器攻擊力+10,獲得特殊用法,無明斬:消耗標準動作將纏繞在武器上的暗魔法斬出形成能量斬擊,視為遠程近戰攻擊,射程=5+力量*1米,使用後解除暗纏狀態。
Level---10:獲得特殊用法,黑刃:消耗迅捷動作+1點精神力值,將武器上的暗魔法延伸,本回合武器攻擊範圍+3。或者選擇塑形,消耗移動動作+2點精神力值,可以憑空創造一把純粹由暗魔法形成的武器,體積最多為5,武器數值相當於一把攻擊力+0的武器被施加了暗纏的狀態,創造雙手武器力量要求視為15,黑刃創造的武器持續3輪,每多持續1輪額外消耗1點精神力值,最多持續不超過白刃通用技能等級的輪數。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-01-06, 周六 21:34:22
艾尔登法环,鞭子系列

巨人红发鞭,亮金色鞭子,攻击力+16,命中+3,攻击范围+2m,装备要求:敏捷12+,力量18+,精神力21+,基本近战2+,可以换取2700积分
自带被动技能:火焰鞭lv.1:本武器造成的基本伤害的其中1/3(不足5向下取整)视为火属性和物理伤害混伤。
自带主动技能:战技·火焰舞lv.1:消耗移动动作+3精神力值,武器伤害类型转为火属性伤害,攻击范围+5m(不可叠加),最多生效5次,持续3轮,冷却1轮
编织火焰巨人火红的红发,制成的粗软鞭。
巨人们无一例外都是红发,据说拉达冈因此对自身的红发感到绝望。也许是巨人设下的诅咒。


熔岩烛台鞭,亮金色鞭子,攻击力+10,命中+5,装备要求:敏捷16+,力量8+,精神力18+,基本近战2+,可以换取2500积分
自带被动技能:熔岩鞭lv.1:本武器造成火属性伤害,若目标使用水属性相关能力,或水下作战等不利于火元素的高温效果因素时,本武器造成的伤害-15
自带被动技能:收放自如lv.1:角色可以以迅捷动作/反射动作+x点精神力值(x下限1,上限6),亮出或收回鞭子,亮出时攻击范围+x米,收回时变为短鞭。若角色没有特殊声明,在使用本武器攻击时会自动亮出鞭子(已经亮出时不会重复亮出)。
以熔岩制成火纹形象的三叉烛台。使用格密尔熔岩制作的诅咒器具。
只有在挥舞的时候,火纹模样会化成充满韧性的熔岩软鞭


软鞭剑,蓝色武器,攻击力+12。装备要求:敏捷16+,力量8+,精神力18+,基本近战2+,白刃4+专业:剑+专业:鞭,可以换取1400积分
自带被动技能:亦鞭亦剑:本武器同时视为鞭子和剑。视为剑使用时,攻击力+7;视为鞭子使用时命中+7,攻击距离+5
将锻造得极为轻薄、细长的剑身,作为软鞭挥舞的夜人战士持有的武器。
能化成斩裂敌人的软鞭,也能化作贯穿敌人的矛。


主题: Re: 资源审核区
作者: rhinoking2024-01-07, 周日 16:48:35
D级被动技能初级毒素Level---1卷轴(前置条件:拥有可以造成毒属性伤害的技能,精神力13+,拥有炼金/化学专业,Level---MAX初级毒素可进阶为中级毒素,可以换取800积分):使用可造成毒属性伤害的技能时,伤害额外提高2DP。
每提升一级4/7/10伤害额外+2DP/伤害额外+3DP/伤害额外+4DP
Level---4上毒:消耗迅捷动作+3精神力值,除影响毒属性技能外,亦可以影响造成毒属性伤害的道具或装备,持续时间一个场景。
Level---7毒素抗性:拥有10点毒属性抗性。
Level---MAX:毒素适应:对抗毒属性效果时,结果额外提高技能等级


C级被动技能中级毒素Level---1卷轴(学习需要具备D级被动技能初级毒素Level---MAX,学会后保留原来D级初级毒素除伤害外其余特效(毒素适应提高恒定为10),Level---MAX中级毒素可进阶为高级毒素,可以换取2500积分):毒属性伤害额外提高25DP,
每提升一级4/7/10伤害额外+4DP/伤害额外+5DP/伤害额外+6DP
Level---4魔法毒素:你的毒素技艺越发精深,你所造成的毒属性攻击和后续中毒效果由自然毒素效果变为超自然毒素效果。
Level---7浓缩毒药:消耗移动动作+5精神力值,将两份完全相同的可造成毒属性伤害的道具合成一份,伤害不变,但持续时间翻倍,对抗鉴定难度+10。
Level---MAX毒素升阶:将受本技能影响的毒属性效果提升到本技能等级(如果本身效果高于本技能效果则取高)



B级被动技能高级毒素Level---1卷轴(学习需要具备C级被动技能中级毒素Level---MAX,学会后保留C级中级毒素除伤害外其余特效,可以换取4000积分/3潜能点):毒属性伤害额外提高68DP,
每提升一级4/7/10伤害额外+6DP/伤害额外+7DP/伤害额外+8DP,每提升3级,毒属性抗性+10(可叠加)
Level---4毒素转换:消耗整轮动作+10精神力值,改变造成毒属性伤害的道具形态,但不影响其效果,如将毒液转化为毒雾,或将褐色毒液转变为红色等等,持续时间一个场景。
Level---7毒性皮肤:长久接触毒素角色自身带有毒性,难以入口,任何与本技能拥有者直接进行身体接触的生物,都必须进行一次体质鉴定,DC为体质+本技能等级*6,如果失败则会失去迅捷动作1D8轮(本效果对技能拥有者无效)。
Level---10:上毒持续时间变为24小时,但精神力值消耗提升为6
待修,修好之后放出来
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-01-07, 周日 22:38:28
【天诛3】
剛刀富嶽 亮金色双手太刀 体积4 攻击力+19 力量+4 攻击距离+2 跳跃高度-2 力量达到40点可以单手握持  装备前置条件:力量20+,白刃4+专业太刀,基本近战3+   上好钢打造出来的名刀,但对于忍者来说稍显沉重。
装备自带主动技能袈裟斩Level---1:消耗整轮动作+2点精神力值,对10米距离内的目标使出一记袈裟斩,本次全力攻击攻击力+9,命中+4,本加值不会有相应防御减值,命中目标后进行一次力量对抗,若对抗成功可选择将目标击退白刃等级/2的距离,冷却时间2轮。
装备自带被动技能防御崩坏Level---1:在进行消耗整轮,全回合动作的攻击和冲锋,全力攻击时,在攻击命中后与目标进行一次力量对抗,若力量对抗成功,使其无法发动反射、自由动作来应对本次攻击,格挡、全力防御状态崩溃消失,并使目标下一轮失去移动动作。
装备自带被动技能厚重Level---1:破甲和格挡防御力增加白刃等级

吹矢,蓝色暗杀武器,攻击力+9,命中+4,敏捷+2,基础射程为50米,能将针大小左右的武器和道具当作弹药发射出去暗杀敌人。
装备自带被动技能暗杀忍具Level---1: 使用吹矢进行暗杀/偷袭时的判定结果获得1点加值,特殊的如果弹药带毒则使造成的毒属性伤害+5,包括中毒状态带来的毒属性伤害。

普通吹针  E级吹矢类弹药道具  耐久度1/1 攻击力+1 命中+2

耐用吹针  E级吹矢类弹药道具  耐久度4/4 攻击力+2 命中+4

带毒吹针 D级吹矢类弹药道具 耐久度1/1 攻击力+3 命中+3  额外造成5点毒属性伤害,并使目标进入D级自然中毒状态,每回合受到5点毒属性伤害,持续5回合。

剧毒吹针 C级吹矢类弹药道具 耐久度1/1 攻击力+4 命中+4 额外造成15点毒属性伤害,并使目标进入C级自然中毒状态,每回合受到15点毒属性伤害,持续5回合。

力之石,C级特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,力量判定+4,攻击力+4,力之石最多只有一个生效。

力命丹,C级道具(1/1),服用后力量判定+4,攻击力+4,持续10轮。

毒命丹,C级道具(1/1),服用后立刻解除身上不超过B级的自然中毒与超自然中毒状态。

神命丹,B级道具(1/1),服用后使不超过A级的生命值上限降低的状态与效果立刻消失并使生命值恢复至100%。

麻痹团子,C级道具(1/1)  服用后立刻中毒进入B级自然昏迷状态,失去3分钟内的所有动作,并受到50点毒属性伤害,除购买者之外的人物在发现这个团子时,若主动留意特地检查,则进行一次调查鉴定,DC为10+使用者的掩饰等级,未通过则认为这是个无毒且好吃的美味团子。

撒菱,D级道具(1/1),向附近某个2*2的区域撒下四枚隐蔽的铁菱,对于经过那个区域没留意脚下直接踩上去的倒霉蛋会直接造成10点流血伤害并强制停止一轮的移动动作,若主动留意特地检查,则进行一次调查检定,DC为8+使用者的掩饰等级,未通过则无法发现铁菱,撒菱被踩中4次后彻底报废。

癇癪玉,C级投掷类道具(1/1),投掷距离为力量*2米,以目标为圆心,半径5米爆炸范围内所有生物直接造成60点物理伤害,并使其进行一次力量检定,DC等于投掷者的运动等级*10,失败则以爆炸为中心点向外击飞7米并倒地。

火矢 C级箭矢类道具,耐久度1/1,攻击力+4,对落点半径5米内所有目标进行一次攻击(只进行一次命中判定)造成火属性伤害,且对落点半径5米内所有目标进行一次力量检定,DC等于射箭者白刃等级*10,若未通过则箭矢命中点为中心击飞5米并倒地。

手里剑,D级投掷类道具,耐久度4/4,攻击力+4,命中+2,基础投掷距离为力量*2。

八方手里剑,C级投掷类道具,耐久度1/1,攻击力+8,命中+4,可选择对扇形45度方向的最近三个目标进行一次投掷攻击,对三个目标同时造成伤害,基础投掷距离为力量*2。

爆风车,D级投掷类道具,耐久度1/1,投掷命中后不造成伤害仅仅神不知鬼不觉的黏在目标身上,所以在潜行状态下使用投掷本道具不会进入战斗场景,若目标主动留意爆风车所在部位寻找调查(即单纯的拍灰尘无意间看几眼不算),则进行一次调查检定,DC为8+使用者的掩饰等级,未通过则无法发现爆风车,迅捷/反射动作选择引爆某个命中目标身上的爆风车,对其直接造成身上爆风车数量X*10点火属性伤害,爆风车在同一个敌人上最多存在不超过其体积*2和人物掩饰等级*2取低的数,基础投掷距离为力量*2,引爆距离上限为自然视线范围内目视目标,若处在精神力感知范围内则不需要目视也能引爆。

结界之札 C级道具(1/1)用法1:直接释放结界之札,以人物为中心点,半径10米的地方开展结界,使其中敌方目标的移动速度降低20点,持续10轮,视为B级魔幻结界效果。
用法2:在某个窗户、门、墙壁上释放结界之札,限定一面,使其在10轮内让敌人无法通过、打开、打破,哪怕窗户和门开着墙壁破了个大洞也一样无法通过,结界视为构造值300+释放者一半的生命值上限,结界的防御力、抗性、减免、吸收等和释放者的平时防御力、抗性、减免、吸收相同,视为B级魔幻结界效果。

空蝉之术,B级一次性卷轴,本卷轴为自动触发类,达成条件即可选择释放使用,等同于施展空蝉之术Level---1效果,人物最多只能同时携带1个空蝉之术(包括印记等其他储存方式),人物受到暴击时或即将受到攻击导致生命值≤0时,可选择消耗触发并消耗空蝉之术,免疫并恢复等同于那次攻击伤害的生命值。
PS:例如人物5血,敌人一招暴击打100血,触发空蝉之术,免伤,加恢复100血,人物现在105血

火龙之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展火龙之术Level---1效果,以人物为中心释放火焰,使半径10米内的敌人受到等同于人物【敏捷+隐蔽等级之和*3】的火属性范围伤害并使受伤的目标强制倒地。

雾隐之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展雾隐之术Level---1效果,使人物隐身15秒,受到伤害和对任何目标进行的攻击造成伤害时隐身效果消失,移动不消失,视为A级超自然隐身状态。

变化之术,B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展变化之术Level---1效果,指定一个自然视线内的目标,使人物包括但不限于装备、外貌、口音在内的等等在接下来一小时内变为指定目标的样子,视为A级超自然幻术效果。

真似笛,绿色特殊道具,人物可使用真似笛进行一次掩饰判定来模拟各种动物的叫声,无需懂得动物语言,但也不会让你听得懂动物的语言。

带绳索的铁菱,绿色特殊道具,消耗移动动作对着一个目标投掷铁菱,命中后与其进行一次力量对抗,本次力量对抗额外获得隐蔽等级*2的加值,成功则将目标强制拉到身边周围的某个指定位置,对着浮空目标投掷铁菱时无需力量对抗直接将其拉到身边周围的某个指定位置,对飞行目标投掷时目标的力量对抗结果-10,基础投掷距离为50米,可挂在副手位。
主题: Re: 资源审核区
作者: 咸鱼的盗贼2024-01-12, 周五 00:20:24
脑叶公司世界。

EGO·魔弹,银色剧情枪械,装备前需灵魂绑定,杠杆步枪,攻击力15,作为近战武器时攻击力+7,暴击率+1,命中+7,使用7.62mm子弹,弹数7/7,最大射程47米。

装备自带被动技能·魔弹Level---1:攻击造成暗属性伤害,这把武器的攻击会贯穿一条直线内的所有单位并对它们造成伤害,包括队友和中立目标,忽视其所有不超过B级的伤害减免(优先级)。

装备自带被动技能·第七颗子弹Level---1:持有者使用该武器射出的第七颗子弹将无法自主选定目标,优先射击契约队友。

装备需求:枪械6+,基本远战4+,敏捷20+,精神力17+

魔弹烟斗,蓝色面具饰品,生命值上限-30,命中+7,闪避+7,使用EGO·魔弹作为武器时攻击额外造成7DP暗属性伤害。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2024-01-12, 周五 22:19:42
鬼滅之刃

煉獄杏壽郎的日輪刀

胡蝶忍的注毒刺刀(連鞘)

宇髓天元的連鎖雙刀

甘露寺蜜璃的伸縮鞭刃

悲鳴嶼行冥的連鎖斧錘


奧特曼

奇爾索輝石劍

奇爾索法德戰槍

法德蘭裝甲

主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-01-13, 周六 14:19:10
【公主骑士的小白脸】
拟造太阳  C级道具  消耗迅捷动作念诵咒语后使其360度绽放出真正太阳的光线,消耗迅捷再次念诵咒语可中途关闭,一次照射最大可持续300秒,范围为半径30米,完全使用后需要在阳光下充能对应的照射时间才能继续使用,可挂在挂坠位或握在副手位上。 
半透明状的水晶球,在使用多次后,仔细观察的话能隐约看见中心处太阳神的徽章。

【JOJO的奇妙冒险】
眼部机械装置 银色剧情面具装备 装备前需灵魂绑定 装备后敏捷+2 命中+9 修特罗海姆被改造后脸上暴露在外的机械装置,就连内部也有对柱人杀手锏。
装备自带被动技能倍率镜Level---1:拥有望远镜与显微镜的功能,观察远方景色和物体时如同近距离观察一般清晰,自然视觉距离提升200米,用视觉相关的通用技能判定结果+2。
装备自带主动技能小型紫外线发射装置Level---1:右眼被替换成了小型紫外线灯,用来对抗柱人,消耗迅捷/反射动作+1点精神力值,使右眼绽放紫外线,注视着使自然视觉距离内的某个目标,使其暴露在紫外线的照射下,开启状态每3轮结束时消耗1点精神力值用以维持无需动作,迅捷/反射动作关闭。

梦魇超市投稿:
一卷保鲜膜,内含能使用10次的保鲜膜,能在常温下延长食物料理和素材的存在时间,使其3-5天内不会腐败变质

豆浆机 ,能将五谷杂粮和瓜果蔬菜打成浆水和汁水,通常来说豆浆能保持2小时左右,果/菜汁能保持2~3天,可使用豆浆机作为烹饪用具来烹饪一些浆类和果/菜汁类料理饮品,以此使用的情况下,烹饪检定结果低于15则检定结果视为15。

【东京迷城EX+】
蜂蜜酒 特殊食材(1/1) 异界灵蜜,飘散着甜腻的复杂香气。可根据不同的加工法使其发挥调味品的功效。烹饪时可代替各种酱、料、酒、蜜、汁、油等等不限于此。

仙馔密酒 特殊食材(1/1) 具有所有水果风味的异界灵果。据说吃一口便三天都不会感到飢饿。可代替各种水果

太阳蛋 特殊食材(1/1) 浓缩了阳光的异界灵蛋。敲破后会放射出强烈的光芒。可代替各种蛋类食材

月光羊 特殊食材(1/1) 宿有月之魔力的异界灵肉。据说具有熟成肉品的鲜美,且绝不会腐败。可代替各种肉类食材

星光松露 特殊食材(1/1) 蕴含星光的异界灵茸,根据料理方式不同,会产生格式各样的口感与香气。可代替各种菌食材

纯白护腿  蓝色护腿 防御力+8 受到技能伤害时-8DP 用神圣材料制成的护腿
装备自带被动技能神圣提升Level---1:在空中、蓄力、射击时的攻击力+4

星星耳环,蓝色耳环饰品,生命值上限+50   含有星星之力的耳环
装备自带被动技能星星之力Level---1:在空中时的攻击力+4,空中释放技能造成的伤害+10。

月亮耳环,蓝色耳环饰品,生命值上限+50  含有月亮之力的耳环
装备自带被动技能月亮之力Level---1:在射击时的攻击力+4,射击技能造成的伤害+10。

太阳耳环,蓝色耳环饰品,生命值上限+50  含有太阳之力的耳环
装备自带被动技能太阳之力Level---1:在蓄力时的攻击力+4,蓄力技能造成的伤害+10。

D级烹饪配方:蓬松/厚片欧姆蛋Level---1(前置条件,烹饪技能5+):欧姆蛋(Omelette),又称西式煎蛋卷、杏力蛋(新加坡、马来西亚)或奄列(粤语地区),是一道菜品。一般是指煎熟的鸡蛋,中间可卷入馅料。其发源地为法国。做法是先在平底锅内加进蛋汁煎到凝固,再将煎好的圆形蛋饼对折成半圆形即可。烹饪所需材料:蓬松欧姆蛋:鸡蛋+牛奶/厚片培根蛋:鸡蛋+牛奶+培根,所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=蓬松欧姆蛋:12/厚片培根蛋:14,冷却时间5分钟。

蓬松欧姆蛋,E级道具,品质(根据检定结果而定),将蛋煎至半凝固状,口感松软的欧姆蛋,食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然失明异常状态,使自身接下来12小时内对抗失明异常状态时获得4点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

厚片培根蛋,E+级道具,品质(根据检定结果而定),香气四溢,表面颜色煎得恰到好处的培根蛋,食用完毕后立即恢复40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然失明异常状态,使自身接下来12小时对抗失明异常状态时获得6点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


D级烹饪配方:壹七食谱咖啡evel---1(前置条件,烹饪技能5+):在壹七咖啡店学到的美味咖啡的冲泡配方。烹饪所需材料:焙煎咖啡:咖啡豆+酒+水/浓郁咖啡刨冰:咖啡豆+酒+冰,所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=焙煎咖啡:12/浓郁咖啡刨冰:14,冷却时间5分钟。

焙煎咖啡,E级道具,品质(根据检定结果而定),藉焙煎提出苦味与甜味,两者平衡绝妙的咖啡。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然冰冻异常状态,使自身接下来12小时内对抗冰冻异常状态时获得4点加值,进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

浓郁咖啡刨冰,E+级道具,品质(根据检定结果而定),碎冰清脆得让人忍不住一口接着一口的咖啡刨冰。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过D+级蓄力技时,视为已蓄力了个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效),进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


D级烹饪配方:秘传食谱红豆凉粉Level---1(前置条件,烹饪技能5+):荞麦面店《玄》祕传的红豆凉粉食谱。烹饪所需材料:Q弹红豆凉粉:白凉粉+红豆+水/清爽水羊羹:红豆沙+琼脂+冰水,所需烹饪时间:Q弹红豆凉粉:20分钟/清爽水羊羹:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=Q弹红豆凉粉:12/清爽水羊羹:14,冷却时间5分钟。

Q弹红豆凉粉,E级道具,品质(根据检定结果而定),对白玉与寒天的Q弹口感相当讲究的凉粉。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得4点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

清爽水羊羹,E+级道具,品质(根据检定结果而定),清爽的甜味让人无法招架的水羊羹。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得6点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


D级烹饪配方:学生餐厅食谱乌龙面Level---1(前置条件,烹饪技能5+):重现学生餐厅的乌龙面吧。烹饪所需材料:面粉+鸡蛋+牛肉+西兰花+油菜心+鱼丸+猪肉丸+竹轮卷,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=豪爽肉乌龙面:12/锅烧乌龙锅:14,冷却时间5分钟。

豪爽肉乌龙面,E级道具,品质(根据检定结果而定),豪爽地加上大量肉片的大份量乌龙面。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过D级的自然环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

锅烧乌龙锅,E+级道具,品质(根据检定结果而定),将锅烧乌龙面制成锅的一道料理。特制的蘸酱滋味绝妙。锅烧乌龙锅最多可以款待4人,食用完毕后立即恢复自身40点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过D+级的自然和超自然(不包括时间与空间)环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


C级烹饪配方:N的食谱鲜奶Level---1(前置条件,烹饪技能7+):咖啡酒吧 N 的独门食谱鲜奶篇。烹饪所需材料:姜汁奶昔:姜汁+牛奶/热呼呼生姜茶:姜汁+茶+水+苹果泥,所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=姜汁奶昔:15/热呼呼生姜茶:17,冷却时间5分钟。

姜汁奶昔,D级道具,品质(根据检定结果而定),生姜风味突出,独具风味的奶昔。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然冰冻异常状态,使自身接下来12小时内对抗冰冻异常状态时获得8点加值。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

热呼呼生姜茶,D+级道具,品质(根据检定结果而定),加入苹果泥煮出的生姜茶,口感温和。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然冰冻异常状态,使自身接下来12小时内对抗冰冻异常状态时获得10点加值。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


D级烹饪配方:料理探索豆腐田乐烧Level---1(前置条件,烹饪技能5+):撰有讲究的豆腐田乐烧食谱之书。烹饪所需材料:简单豆腐田乐烧:豆腐+酱汁/辛辣麻婆通心粉:豆腐+瘦肉+粉丝+油,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=简单豆腐田乐烧:12/辛辣麻婆通心粉:14,冷却时间5分钟。

简单豆腐田乐烧,E级道具,品质(根据检定结果而定),由鲜美的味噌酱汁衬托出豆腐原味的田乐烧。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过D级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

辛辣麻婆通心粉,E+级道具,品质(根据检定结果而定),出色地融合麻婆豆腐与通心粉。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然麻痹异常状态,使自身接下来12小时内对抗麻痹异常状态时获得6点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


C级烹饪配方:壹七食谱咖喱Level---1(前置条件,烹饪技能7+):在壹七咖啡店学到的美味咖喱的烹煮方法。烹饪所需材料:柔软猪肉咖喱:猪肉+酒+酱+水/烫口咖喱可乐饼:蛋+猪肉+酒+酱+水+土豆,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=柔软猪肉咖喱:15/烫口咖喱可乐饼:17,冷却时间5分钟。

柔软猪肉咖喱,D级道具,品质(根据检定结果而定),将猪肉炖煮至几近化开,味道深厚的猪肉咖喱。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过C级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

烫口咖喱可乐饼,D+级道具,品质(根据检定结果而定),咖喱酱汁香浓,滋味绝妙的可乐饼。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过C+级的技能时,减少等同于制作者烹饪等级/5的精神力值消耗(上限最高为3)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


C级烹饪配方:杜之食谱通心粉Level---1(前置条件,烹饪技能7+):制作杜之露天咖啡厅的通心粉吧。烹饪所需材料:杜之香菇通心粉:香菇+粉丝+水/爱情肉酱通心粉:肉末+酱油+粉丝+水,所需烹饪时间:30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=杜之香菇通心粉:15/爱情肉酱通心粉:17,冷却时间5分钟。

杜之香菇通心粉,D级道具,品质(根据检定结果而定),能感到森林低语的清爽香菇通心粉。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然麻痹异常状态,使自身接下来12小时内对抗麻痹异常状态时获得8点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

爱情肉酱通心粉,D+级道具,品质(根据检定结果而定)灌注爱情仔细烹调而成的肉酱通心粉。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然麻痹异常状态,使自身接下来12小时内对抗麻痹异常状态时获得10点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方:萌萌料理蛋包饭Level---1(前置条件,烹饪技能7+):学习萌料理之书·蛋包饭篇。烹饪所需材料:胡萝卜+米+鸡肉+蛋  所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=萌萌蛋包饭:15/欧风蛋包饭:17,冷却时间5分钟。

萌萌蛋包饭,D级道具,品质(根据检定结果而定),饱含对主人之爱的甜味蛋包饭。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然失明异常状态,使自身接下来12小时内对抗失明异常状态时获得8点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

欧风蛋包饭,D+级道具,品质(根据检定结果而定),充满西红柿酸味的成熟蛋包饭。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然失明异常状态,使自身接下来12小时内对抗失明异常状态时获得10点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


D级烹饪配方,可乐饼食谱Level---1(前置条件,烹饪技能7+):中岛肉铺公开的可乐饼作法。烹饪所需材料:牛肉+小麦粉  所需烹饪时间:10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=厚实炸肉可乐饼:12/简易可乐饼面包:14,冷却时间5分钟。

厚实炸肉可乐饼,E级道具,品质(根据检定结果而定),塞入大量绞肉,份量十足&多汁的可乐饼。食用完毕后立即恢复自身30点生命值,并解除不超过D级的自然束缚异常状态,使自身接下来12小时内对抗束缚异常状态时获得4点加值,进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

简易可乐饼面包,E+级道具,品质(根据检定结果而定),以特制酱汁展现其独特性。食用完毕后立即恢复自身40点生命值,并解除不超过D+级的自然和超自然束缚异常状态,使自身接下来12小时内对抗束缚异常状态时获得6点加值,进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


B级烹饪配方,N的食谱塔可饭Level---1(前置条件,烹饪技能10+):咖啡酒吧《N》的独门食谱塔可饭篇。烹饪所需材料:莴苣+米+蛋  所需烹饪时间:40分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=七彩塔可饭:20/熟成西红柿咖喱:22,冷却时间5分钟。

七彩塔可饭,C级道具,品质(根据检定结果而定),色彩鲜艳的什锦饭菜,浇上辣味十足的酱汁,令人不禁想吃了再吃。食用完毕后立即恢复自身120点生命值。并使自身接下来12小时内第一次使用不超过B级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

熟成西红柿咖喱,C+级道具,品质(根据检定结果而定),仅用西红柿的水分炖煮而成的咖哩。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并使自身接下来12小时内第一次使用不超过B+级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


B级烹饪配方,东京三明治教科书Level---1(前置条件,烹饪技能10+):记满东京大受好评的三明治食谱之书。烹饪所需材料:莴苣+牛肉+蘑菇+面包  所需烹饪时间:5分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=嚼劲十足香菇三明治:20/极厚牛排三明治:22,冷却时间5分钟。

嚼劲十足香菇三明治,C级道具,品质(根据检定结果而定),富有嚼劲的面包令人食指大动,夹了满满的香菇的三明治。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,并使自身接下来12小时内第一次攻击命中时,视为暴击。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

极厚牛排三明治,C+级道具,品质(根据检定结果而定),夹了极厚牛排的奢侈三明治。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并使自身接下来12小时内无法暴击(优先性),但命中骰出目默认最大值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


C级烹饪配方,学生餐厅食谱中华凉面Level---1(前置条件,烹饪技能7+):重现学生餐厅的中华凉面吧。烹饪所需材料:猪肉+小麦粉  所需烹饪时间:20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=清爽中华凉面:15/鲜美担担冷面:17,冷却时间5分钟。

清爽中华凉面,D级道具,品质(根据检定结果而定),滋味清爽的中华凉面,非常适合盛夏。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过C级的自然环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

鲜美担担冷面,D+级道具,品质(根据检定结果而定),麻辣口感紧跟在鲜甜滋味之后的担担冷面。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,使自身接下来12小时内无视不超过C+级的自然和超自然(不包括时间与空间)环境负面效果与伤害。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


B级烹饪配方,秘传食谱红豆冰Level---1(前置条件,烹饪技能10+):荞麦面店《玄》祕传的红豆冰食谱。烹饪所需材料:红豆+牛奶+冰+蜂蜜+水果  所需烹饪时间:20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=绵绵红豆冰:20/白熊特调:22,冷却时间5分钟。

绵绵红豆冰,C级道具,品质(根据检定结果而定),以纯冰制成,口感绵密的红豆冰,自制蜜水亦是一绝。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,并解除不超过B级的自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得12点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

白熊特调,C+级道具,品质(根据检定结果而定),完美调和特制炼乳水果与红豆的刨冰。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并解除不超过B+级的自然和超自然中毒异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得15点加值,进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,杜之食谱可丽饼Level---1(前置条件,烹饪技能12+): 制作杜之可丽饼店的可丽饼吧。烹饪所需材料:鸡蛋+牛奶+奶油+蜂蜜+香瓜+蔬菜,制作时间10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=浓密香瓜可丽饼:22/多彩色拉可丽饼:24,冷却时间5分钟。

浓密香瓜可丽饼,C级道具,品质(根据检定结果而定),高级可丽饼,蜂蜜与香瓜的味道配合得天衣无缝。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,并解除不超过B级的自然和超自然灼烧异常状态,使自身接下来12小时内对抗中毒异常状态时获得12点加值,进食动作:标准,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

多彩色拉可丽饼,C+级道具,品质(根据检定结果而定),养生且色彩鲜艷的蔬菜可丽饼。食用完毕后立即恢复自身150点生命值,并使自身接下来12小时内前两次攻击命中时,视为暴击。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,壹七食谱蛋塔Level---1(前置条件,烹饪技能7+):在壹七咖啡店学到的美味蛋塔的制作方法。烹饪所需材料:鸡蛋+糖+咖啡+芝士+酒,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=国王咖啡塔:15/香醇提拉米苏塔:17,冷却时间5分钟。
国王咖啡塔,D级道具,品质(根据检定结果而定),咖啡香气揉合在其中令人无法抗拒,为成熟风格的巧克力塔。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品的数量+1。进食动作:标准,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

香醇提拉米苏塔,D+级道具,品质(根据检定结果而定),酥脆的塔皮与提拉米苏搭配完美。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品和未鉴定品的数量+1。进食动作:标准,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,N的食谱桑格莉亚Level---1(前置条件,烹饪技能12+):咖啡酒吧《N》的独门食谱桑格莉亚篇。烹饪所需材料:柳橙+柠檬+蜂蜜+冰水,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=特制桑格莉亚:22/特制运动饮料:24
特制桑格莉亚,C级道具,品质(根据检定结果而定),使用大量饱满多汁的水果调成的无酒精桑格莉亚。食用完毕后立即恢复自身120点生命值。并使自身接下来12小时内前两次使用不超过B级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

特制运动饮料,C+级道具,品质(根据检定结果而定),以蜂蜜和柠檬调成的运动饮料。食用完毕后立即恢复自身150点生命值。并使自身接下来12小时内前三次使用不超过B+级蓄力技时,视为已蓄力了1个迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:移动,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,料理探索香菇锅Level---1(前置条件,烹饪技能7+):撰有讲究的香菇锅食谱之书。烹饪所需材料:香菇+草菇+牛肉+豆腐+水,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=豪华香菇锅:15/绝品寿喜烧锅:17,冷却时间5分钟。
豪华香菇锅,D级道具,品质(根据检定结果而定),虽然味道稍淡,不过汤汁鲜甜,香菇满载的豪华锅物。豪华香菇锅最多可以款待6人,食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并使接下来12小时内的生命值恢复速度获得等同于制作者烹饪等级*5的加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

绝品寿喜烧锅,D+级道具,品质(根据检定结果而定),咸甜的寿喜烧风调味令人食指大动。绝品寿喜烧锅最多可以款待8人,食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并使接下来12小时内的生命值恢复速度获得等同于制作者烹饪等级*10的加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

C级烹饪配方,萌萌料理圣代Level---1(前置条件,烹饪技能7+):学习萌料理之书·圣代篇。烹饪所需材料:奶油+樱桃+水果+冰淇淋,制作时间10分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=迷人香瓜圣代:15/特大水果圣代:17,冷却时间5分钟。
迷人香瓜圣代,D级道具,品质(根据检定结果而定),使用大量豪华材料,使甜食派为之倾倒的圣代。食用完毕后立即恢复自身80点生命值,并解除不超过C级的自然灼烧异常状态,使自身接下来12小时内对抗灼烧异常状态时获得8点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

特大水果圣代,D+级道具,品质(根据检定结果而定),装满各式各样的水果与冰淇淋的圣代。食用完毕后立即恢复自身100点生命值,并解除不超过C+级的自然和超自然灼烧异常状态,使自身接下来12小时内对抗灼烧异常状态时获得10点加值。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

A级烹饪配方,秘传食谱猪排盖饭Level---1(前置条件,烹饪技能16+):荞麦面店《玄》祕传的猪排盖饭食谱。烹饪所需材料:猪肉+淀粉+小麦+鸡蛋,制作时间30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=特级猪排盖饭:26/必胜猪排御膳:28,冷却时间5分钟。
特级猪排盖饭,B级道具,品质(根据检定结果而定),滑顺的半熟蛋与猪排锅膳出色搭配而成的特级猪排盖饭。食用完毕后立即恢复自身170点生命值,使自身接下来12小时内使用不超过A级蓄力技时,视为已蓄力了迅捷/移动动作/1段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

必胜猪排御膳,B+级道具,品质(根据检定结果而定),除了主角猪排之外,配菜亦相当讲究的御膳。食用完毕后立即恢复自身210点生命值,使自身接下来12小时内释放不超过A+级的技能时,精神力消耗降低制作者烹饪等级/5,生命值消耗降低制作者烹饪等级(四舍五入到5/10倍数)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。


A级烹饪配方,料理探索肉菜饭Level---1(前置条件,烹饪技能18+):撰有讲究的肉菜饭食谱之书。烹饪所需材料:小麦+酒+虾+鱼,制作时间30分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=西班牙海鲜饭:28/男子汉炒饭:30,冷却时间5分钟。
西班牙海鲜饭,B级道具,品质(根据检定结果而定),配有海鲜的多汁肉菜饭,简直是在嘴里开美味派对!食用完毕后立即恢复自身170点生命值,使自身接下来12小时内使用不超过A级蓄力技时,视为已蓄力了2个迅捷/移动动作/段(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

男子汉炒饭,B+级道具,品质(根据检定结果而定),每次做的味道都不一样。食用完毕后立即恢复自身210点生命值,使自身接下来12小时内使用不超过A+级蓄力技时,视为已蓄力了2个迅捷/移动动作/段或下个回合的任意动作(蓄力指的是额外消耗,不包括最基本的消耗,例:蓄力一击的4.7特效)。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

B级烹饪配方,壹七秘方-咖啡冻Level---1(前置条件,烹饪技能10+):壹七咖啡店的神秘甜点。烹饪所需材料:糖+咖啡+果冻+奶油,制作时间20分钟,每一分钟完成烹饪所需DC=苦涩咖啡果冻:20/特制焦糖布丁:22,冷却时间5分钟。
苦涩咖啡果冻,C级道具,品质(根据检定结果而定),含有强烈咖啡味的软糖。食用完毕后立即恢复自身120点生命值,使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品的数量翻倍。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

特制焦糖布丁,C+级道具,品质(根据检定结果而定),在一晚的劳累之后用来慰劳自己。食用完毕后立即恢复自身150点生命值。使自身接下来12小时内使用钥匙开启的宝箱内贵重品和未鉴定品的数量翻倍。进食动作:1轮,可以在战斗中使用,不可换取积分,存在时间:1小时。

【天诛4】
忍猫 D级道具  经过苛刻的训练,贯彻忍者的意志,能进行各种侦查任务的小猫。
一只听从人物指令的忍猫,忍猫可以独立行动,不过会随时遵循人物的指令。战斗时,忍猫为自己骰先攻,并在自己的回合里行动。忍猫无法攻击,但是它能如常执行其他动作。可以用一个标准动作将自己的视觉和听觉切换到忍猫的感官。并一持续至人物下一回合。在此期间,人物同时享有忍猫自身的特殊感官(有那种东西么?),而人物本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状,忍猫可以主动在一些场合卖萌吸引目标的注意力,对爱猫人士无需判定和卖萌就能吸引,忍猫可以用嘴叼起并携带一些不超过体积2的道具和物品,忍猫拥有引爆炸弹的智慧和能力,但这大多得拼上猫命。

忍布 绿色特殊道具 贴墙或蹲下时将忍布张开隐蔽自己的身影,以此可在无遮蔽物或空旷的地方进行隐秘/潜行判定。

小瓶毒药 D级道具(1/1) 用法1:混入包括不限于酒水,汤类里使敌人中毒,进入D级自然中毒状态,足够放翻一头大象或者10个普通成年人一个小时。
用法2:将其倒在锁和铁链等物体上可将其不发出声响的熔断。
PS:别问为什么不能熔断杯子和瓶子,问就是忍具..,很神奇吧。
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作者: 意示2024-02-02, 周五 21:06:42
七节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,可换取450积分。(装备前置条件,基本近战2+)
九节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,攻击距离+1m,可换取450积分。(装备前置条件,基本近战2+,力量12+,敏捷8+)
十三节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,攻击距离+2m,可换取450积分。(装备前置条件,基本近战2+,力量12+,敏捷10+)


方节鞭,蓝色硬鞭,攻击力+3,破甲+4,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+)
自带被动技能击打与甩击lv.1:全力攻击时攻击距离-1m,额外造成3dp伤害/以标准动作进行攻击时,额外消耗迅捷动作,攻击距离+1m,攻击力-3
由鞭身和握把组成。鞭身为十一节方形铁疙瘩组成。鞭把为圆形铁制。用时可以鞭身击打,也可以用鞭尾之小鞭甩击。

秦家鞭,蓝色硬鞭,攻击力+1,破甲+4,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+)
自带被动技能方便易用lv.1:捡起或拔出本武器仅需要迅捷动作
此鞭鞭长四尺,通体为长铁杆。其上下二端各有一突出的圆球。无明显的鞭把和鞭尖的区别。其用法同硬鞭。

雷神鞭,蓝色硬鞭,攻击力+5,破甲+4,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+,力量12+)
自带被动技能刺击lv.1:额外消耗迅捷动作,可以造成穿刺伤害
其鞭长四尺,鞭把与剑把相同。鞭身前细后粗。共为十三节,形如宝塔。鞭身为方形,每节之间有突出的铁疙瘩。鞭尖成方锥形,有利尖。鞭身粗一寸有余。把手处有圆形铜护盘。鞭重三十斤,通体为铁制。

水磨钢鞭,蓝色硬鞭,攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+)
自带被动技能良好持握lv.1:被击落武器时,对方失手率+1
属于硬鞭。鞭长三尺五寸,鞭把为五寸,鞭身长三尺。鞭身后粗前锐。呈方形,有十三个铁疙瘩,鞭头稍细,为方锥形。鞭把粗为一寸三分。鞭头鞭把三处均可握手,能二头使用。

竹节钢鞭,蓝色硬鞭,攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,可以换取700积分(装备前置条件,基本近战2+,敏捷11+)
自带被动技能破甲利器lv.1:攻击命中时,直接造成5点钝击物理伤害,然后继续进行伤害判定
其鞭长四尺半,把手为圆形,上有若干突出圆结,便于握手。把手前有圆形护盘。鞭身前细后粗,呈竹节状,共有九节或十一节不等。鞭身顶端很细。通体为铁制。
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作者: 蓝苹果2024-02-08, 周四 17:39:06
【七魔剑支配天下】
掌杖  蓝色护腕装备  精神力+2  握在手心里的魔杖——俗称也叫做‘掌杖’,是非常短的隐藏魔杖。一般装在惯用手的手腕附近,必要时握入掌心使用。用和吸附相关的要领吸附在手掌上的话,即使张开手指也不会掉落。
装备自带主动技能手心掌杖Level---1:消耗1精神力值+自由动作可将其吸附在掌心中3轮,此时可释放无需吟唱的需法杖要求的技能,且不影响如双手擒抱之类的需要两手空出的技巧和动作。
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作者: 意示2024-02-14, 周三 13:59:37
【HolyKnightRicca】
武器:
圣骑士大剑,蓝色德式双手剑双手武器,格挡防御力+5,攻击力+7,破甲+3,命中+3,体积4,可以换取1200积分(装备要求:力量15+,无造成暗属性伤害的能力,基本近战1+)
自带主动技能必杀技冷却降低lv.max:消耗迅捷动作+1精神力值,使冷却时间大于2轮的技能,冷却-1轮,每场景3次
圣骑士莉卡踏上旅程时最初的武器,第二段护手上系着蓝色的丝带,象征着她的决心,阳光之神赐予圣骑士的大剑,很好的平衡着重量和攻击力

白翼圣骑士大剑,金色剧情双手剑武器,力量+2,格挡防御力+7,攻击力+8,破甲+5,命中+5,体积5,物理伤害减免+5,法术抗性+4(装备要求:力量20+,无造成暗属性伤害的能力,基本近战3+)
自带主动技能必杀技冷却降低lv.max:消耗迅捷动作+1精神力值,使冷却时间大于1轮的技能,冷却-1轮,每场景3次
自带被动技能神圣使者lv.max:角色的攻击视为神圣来源攻击,可视为光属性伤害,若目标为邪恶目标则本武器自动在造成物理伤害和造成光属性伤害中选择有利的一方
特殊的,本武器无法直接从空间购买,需要以【HolyKnightRicca】的圣骑士大剑参与击杀(造伤40%以上)精英敌人三名/击杀一名小boss后回到梦魇空间消费1潜能点与锻造室升级而成,升级为白翼圣骑士大剑之后自动灵魂绑定
经过历练见证本心之人,心中的力量将变得更加强大,宽阔的大剑后,是未曾遗忘的丝带,和面对强敌不屈服的眼神
神将他的铭文记录于剑脊之上

黑阳大剑,金色剧情双手剑,力量+2,格挡防御力+6,攻击力+15,破甲+5,命中-3,体积6,可以换取3000积分+1潜能/3潜能(装备要求:力量23+,钢铁意志专长或拥有其他增强精神力对抗效果的技能,基本近战2+)
自带被动技能最终段强化lv.max:当角色发动连续技,或造成多段攻击的技能时(优先性),最后一段攻击命中后额外造成20dp物理暗属性混合伤害/直接造成30点物理伤害,然后进入伤害判定
普通战士无法使用的沉重大剑,光明的太阳象征着赐予圣骑士力量的神明,那黑色的太阳究竟意味着什么呢?

天神大太刀,银色剧情太刀双手武器,格挡防御力+1,力量+1,敏捷+1,攻击力+10,命中+3,体积4,可以换取1500积分(装备要求:力量12+敏捷15+,基本近战2+)
自带被动技能连续斩击lv.1:战斗场景中,若能保持每轮至少攻击一次并命中的状态进行战斗,则次攻击命中后攻击+1;叠加到≥10后,改为每次攻击+2,最多提供15点攻击,一旦出现未命中或者没能保持每轮攻击命中一次,本效果清零
极东之地的人民献给神的武器,若能使出接连不断的斩击便会愈斩愈烈

反击短枪(虽然叫短枪但是很长,有一米五的枪杆),蓝色长枪单手武器,攻击力+5,攻击范围+2,防守反击额外造成+3dp物理伤害,可以换取500积分
自带被动技能强突刺弱近身lv.1:在攻击范围的极限距离发动的攻击+5破甲,但被贴身时自身发动的攻击承受-3攻击惩罚
镌刻着魔法文字的小型长枪。突刺的威力高但尖端以外的伤害低

红炎突击枪,金色骑枪双手武器,火属性抗性+10,格挡防御力+4,力量+1,攻击力+7,,攻击范围+2,体积5.可以换取1600积分
自带被动技能强突刺弱近身lv.1:在攻击范围的极限距离发动的攻击+5破甲,但被贴身时自身发动的攻击承受-3攻击惩罚
消耗500积分解锁主动技能红炎突击:使用整轮动作的攻击,并且包含【火焰伤害】/【冲锋攻击】的攻击时,额外消耗迅捷动作+1精神力值时本次攻击攻击力+5/额外伤害+5dp/命中+5
若为全回合发动的攻击,并且包含【火焰伤害】/【冲锋攻击】的攻击时,则无需消耗迅捷动作
装饰着模仿太阳红炎的配饰的骑士之枪,突刺的威力高但尖端以外的伤害低

骸骨战士长枪,白色双手长枪,攻击力+8,攻击范围+5m,在攻击范围的极限距离发动的攻击+5破甲,但被贴身时自身发动的攻击承受-3攻击惩罚,可以换取1000积分

死神大镰,银色剧情武器,格挡防御力+4,力量+2,敏捷+2,精神力-2,攻击力+10,命中-3,体积6,可以换取2000积分(装备要求:基本近战4+,力量12+)
自带被动技能巨大镰刃lv.1:失手率+3,但是失手时投出的命中d10/d20骰会为自身下次攻击提供半值的额外暗属性伤害dp加成(向下取整,不可叠加可刷新)
自带被动技能收割生命lv.max:目标的生命值每低于总生命值10%,角色额外造成3dp暗属性伤害,此效果给予的每12dp可以转换为1暴击率,本效果自身带来的暴击率可以自身叠加,不与其他任何来源叠加(优先性)
死之化身使用的武器,巨大的镰刀刃容易击中周围的环境,很难使用

兽人的大棒槌,蓝色双手棍棒,格挡防御力+6,攻击力+12,命中-5,体积5,可以换取1000积分(装备要求:基本近战1+,力量13+)
自带主动技能使劲敲lv.1:攻击造成的额外伤害dp可以转化等值为前方扇形范围伤害dp,上限为15dp
兽人喜好使用的巨大棍棒

地鸣铁锤,金色双手棍棒,格挡防御力+8,攻击力+15,命中-10,体积7,可以换取2000积分(装备要求:基本近战2+,力量30+)
自带主动技能特别使劲敲lv.1:角色消耗全回合动作进行一次对地面的全力攻击,对前方3m*3m范围内所有单位造成角色力量数值/2+武器攻击力数值的物理范围伤害
小型的冲击波迫使前方3m内的所有单位额外进行进行敏捷/力量对抗,失败则倒地
(即便看不见,也可以使用)
重量巨大的大铁棒槌

魔法师之杖,蓝色双手棍棒,格挡防御力+3,攻击力+1,体积2,可以换取100积分(装备要求:力量8+,精神力10+)
魔法师咏唱魔法时作为媒介的法杖

死灵法师之杖,蓝色双手棍棒,蓝色双手棍棒,格挡防御力+4,攻击力+1,体积2,可以换取100积分(装备要求:力量8+,精神力20+)
自带主动技能元素缠绕:使用元素属性攻击后,额外消耗2精神力值使对应属性魔法缠绕在武器上,使武器获得对应属性附魔,额外造成对应属性伤害3dp,且武器攻击力+9,
魔法师咏唱魔法时作为媒介的法杖





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作者: 蓝苹果2024-02-21, 周三 19:26:47
非洲人之精准 蓝色纹身装备 敏捷+1 命中+1  “这一下中了你必死,啊!怎么没中!”
装备自带主动技能精准Level---1:当每场景第二次及以上的情况下命中骰结果出1时(例1d20/10=1),可消耗自由动作+2点精神力值,使命中骰重新投掷一次,冷却时间每场景一次。

非洲人之力量 蓝色纹身装备 力量+1 攻击力+1  “吃了我这一击你必死,啊!怎么无伤!”
装备自带主动技能力量Level---1:当每场景第二次及以上的情况下伤害骰的结果低于期望值时(例:9dp出3等于期望值,低于则视为可以触发),可消耗自由动作+2点精神力值,使伤害骰重新投掷一次,冷却时间每场景一次。

非洲人之命运 蓝色纹身装备 体质+1 生命值上限+10 “这里就看我的识路,啊!怎么被包围了!”
装备自带主动技能命运Level---1:当每场景第二次及以上的情况下命运骰的结果出现1时,可消耗自由动作+2点精神力值,使命运骰重新投掷一次,冷却时间每场景一次。

【帝国时代】PS:如果觉得眼熟,那证明眼熟是对的
制式单手枪,白色武器,攻击力+7,命中+2,广泛应用于世界各大战场的标准武器,即使是一个未经训练的农夫也可以熟练使用。可兑换350积分

制式长枪,白色武器,攻击力+9,此武器广泛应用于世界各大战场,为各国基层长枪兵的制式武器。装备前置条件,力量12+,可换取450积分。

D级主动技能回马枪Level---1:(学习前置:力量10+,体质10+,运动4/运动3+专业:骑术,可兑换800积分【哥布林杀手】)
在骑乘时,通过进行快速的旋转来施加假动作,以及利用移动效果来获取优势。
每提升一级4/7/10移动速度下降+2,移动速度下降+3,移动速度下降+4
Level---1:消耗迅捷动作+2点精神力值在骑乘状态下使用,使用后在一轮内,从自身的撤离范围内的敌人在撤离时,撤离的移动速度额外降低运动等级*2。  PS:虽然叫回马枪,但不限定枪,原名叫超信地旋回(原地旋转)
Level---4:一之型:释放时指定一个贴身目标,迅速绕到他的背后,如果在绕后的一轮对其进行攻击的话,攻击获得2d6的额外加值。
Level---7:二之型:释放本技能的回合若是发动冲锋或和移动速度有关的攻击时,可选择视为额外移动了本技能等级或者说移动速度增加了本技能等级(但这不会真的增加移动速度和距离),由此带来的冲锋攻击力无额外减值。
Level---10:人马合一:一之型和二之型的额外加值增加骑术等级的一半(向上取整)。

D级被动技能马上防御习熟Level---1:(学习前置:力量10+,体质10+,运动4/运动3+专业:骑术,可兑换800积分【哥布林杀手】)
在地面上熟练运用盾牌的同时,马上也能同样熟练运用盾牌的技能,这种武技可以巧妙地避开步兵的进攻,并利用盾牌进行防御。
每提升一级4/7/10防御+1,防御+2,防御+3
Level---1:在骑乘状态时使用盾牌进行格挡、防守反击以及全力防御状态下受到非骑乘单位攻击时获得运动等级的防御加值
Level---4:骑兵战:本技能的效果和防御加值不再限定非骑乘单位的攻击
Level---7:同乘掩护:在同一坐骑上的其他乘客受到攻击时,可消耗反射动作+1点精神力值将本技能的增益转移到乘客身上(这并不要求乘客处于使用盾牌防御的情况,而是直接获得防御加值效果,10级特效同理),但自身受到的本技能的增益消失,持续到自身行动轮开始时。
Level---10:滴水不漏:可以将当前防御力的一半加进体质对抗范围攻击的结果中,可以将当前回避的一半加进敏捷对抗范围攻击的结果中。
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作者: 蓝苹果2024-03-05, 周二 00:29:50
马蹄铁,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后,将马蹄铁镶嵌在马蹄上,坐骑受到地形减速的数值减少运动等级*3。

马刺,D级道具(1/1),对着鞋类装备使用后,将齿轮状的马刺装在鞋子上,驯服和判定能否驾驭马类或类似马类的坐骑时骑术等级视为+1。

翼骑兵之翼  亮金色背囊装备  防御力+4 体质+3
装备自带被动技能巨翼威慑Level---1:处于骑乘状态冲锋攻击时,冲锋攻击的目标若是体积比坐骑体积+1低,且智慧不超过于人类10岁的生物,就无法对本次冲锋攻击进行任何反应,无法发动反射动作和自由动作。
装备自带被动技能巨翼遮蔽Level---1:和装备者同乘坐骑的其他乘客若坐于翼装的后方,则其被攻击时视为大量掩护状态,全力往里面缩入或隐蔽成功时视为完全掩蔽状态。

马鞭,蓝色副手装备,力量+2
装备自带主动技能快马加鞭Level---1:在骑乘移动时,消耗迅捷动作对着坐骑抽打可使其移动速度增加驯兽等级*2,持续1轮。

缰绳,D级道具(1/1),对着一只生物类坐骑使用后使其戴上缰绳,驯服和判定能否驾驭其生物类坐骑时骑术等级视为+1。

马鞍,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上马鞍,驯服和判定能否驾驭马类或类似马类的坐骑时骑术等级视为+1。

重装马铠,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上重装马铠,使其防御力+8,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,坐骑移动速度-15,不能和其他马铠同时装备。

轻装马铠,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上轻装马铠,使其防御力+4,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,坐骑移动速度-5,不能和其他马铠同时装备。

厚毡马罩袍,E级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上厚毡马罩袍,使其防御力+2,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,坐骑移动速度-1,可与马铠同时装备在坐骑上。

马罩袍,E级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其披上马罩袍,使其防御力+1,骑乘者在受到范围攻击时可将坐骑的防御力加成加入体质对抗范围攻击的结果中,可与马铠同时装备在坐骑上。

得胜勾,D级道具(1/1),对着一只马类或类似马类的坐骑使用后使其在两侧装备得胜勾,可以用以携带枪类武器(包括不限于骑枪,标枪,长枪),从得胜勾抽出武器是一个迅捷动作。
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作者: 贝迪金2024-03-11, 周一 02:55:39
见习恶魔猎人
源自鬼泣世界。师从传奇恶魔猎人但丁,你可以学习并掌握但丁的四种恶魔猎人战斗风格。
骗术师风格。使用这种风格技可以使但丁快速躲开很多攻击和快速接近敌人,并且能在空中向前冲刺,飞檐走壁和短距离瞬间移动的能力。
剑圣注重近身兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁发出威力强大的近战招式。
枪神注重远程兵器的攻击。使用这种风格技可以让但丁的枪械发出绚丽多彩的招式
皇家卫士注重防御。这是一个对时间掌握要求比较高的风格技。单纯的使用无法完全阻拦敌人的伤害,但是如果在敌人接触但丁的一瞬间使用则可以完全挡下。
对一个熟练的恶魔猎手来说,获得高评价是必须学会的能力。只有真正的高手,才能在每一个关卡保持SSS的高评价通关

转职前置要求:
1.敏捷15+,运动/肉搏/白刃/枪械4+,任一基本技能3+
2.支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+5,任一基本技能+1,获得时髦值槽(默认为0,无上限,每次切换场景时清空)
根据当前时髦值的数值,场景内所有角色视野的右上角会出现一个评价系统。分别为:
时髦值10 - Dope
时髦值20 - Crazy
时髦值30 - Blast
时髦值40 - Allright
时髦值60 - Sweet!
时髦值80 - SShow Time!!
时髦值100 - SSStylish!!!

获得主动技能风格切换Level---1: 每回合仅限一次,恶魔猎人可以使用自由动作将当前风格切换为另一个风格,并获得对应的风格加成。风格加成的效果持续到恶魔猎人下一个回合开始阶段(必须每回合转换风格才能一直吃到风格加成)。风格加成不叠加
骗术师,风格通用技能为运动,风格基本技能为基本步法,无风格武器,风格加成为防御+2,闪避+2
剑圣,风格通用技能为白刃,风格基本技能为基本腰力/基本近战,风格武器为带刃武器,风格加成为命中+2,攻击+2
枪神,风格通用技能为枪械,风格基本技能为基本远战,风格武器为各类枪械,风格加成为攻击+2,闪避+2
皇家卫士,风格通用技能为肉搏,风格基本技能为基本腿法/基本拳法/基本掌法/基本擒拿,风格武器为拳套,掌套或空手,风格加成为命中+2,防御+2
每提升一级4/7/10 风格加成数值+2/2/3
Level---4:风格武器专精:切换风格的同时能不消耗动作从梦魇印记储存位切换风格对应的风格武器。
Level---7:风格技能专精:当前风格对应风格基本技能,视为最高等级基本技能等级-1;当前风格对应风格通用技能,视为最高等级通用技能等级-1
Level---10:切换风格专精:切换风格现在可以每回合使用两次

见习恶魔猎人职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能骗术师风格专精Level---1(500积分):当前风格为骗术师时,闪避+3,移动速度+3
每提升一级4/7/10 闪避+2,移动速度+2/闪避+3,移动速度+2/闪避+3,移动速度+3
Level---4:骗术师嘲讽:骗术师风格下成功闪避敌人攻击后嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为敌人本次攻击的命中值
Level---7:墙上行走:在骗术师行动状态下进行移动时,可花费迅捷动作+2点精神力值,使本次移动距离翻倍,且过程中可以在不超过90度的墙体上移动。移动落点可离地X米,X上限为本技能等级,此时视为浮空状态,持续到恶魔猎人下一回合结束阶段。
Level---10:瞬间移动:在骗术师行动状态下进行移动时,可花费迅捷动作+2点精神力值,并消耗所有时髦值,瞬间移动到目标位置,至多移动消耗时髦值/米的距离。目标位置需可见且必须存在合理落脚点。

主动技能剑圣风格专精Level---1(500积分):当前风格为剑圣且装备为对应风格武器时,可花费标准动作+2点精神力值,使用手里的武器进行一次攻击。本次攻击攻击力+3。
每提升一级4/7/10 攻击力额外+2/2/3
Level---4:剑圣嘲讽:剑圣风格下攻击造成伤害后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为本次攻击的伤害
Level---7:上挑:攻击时额外消耗X点精神力值,攻击力上升X,并离地X米,视为浮空状态,持续到恶魔猎人下一回合结束阶段。
Level---10:下劈斩:浮空状态下,使用本技能并消耗所有时髦值,使用手里的武器进行一次下劈斩。该次攻击造成消耗时髦值的额外伤害。下劈斩后人物落地。

被动技能枪神风格专精Level---1(500积分):当前风格为枪神且装备为对应风格武器时,若主手武器为单手枪械,则副手武器可以装备另一个单手枪械。攻击时若选择同时使用主副手武器进行攻击,视为双持,主副武器攻击力叠加进行计算,且本次攻击中副武器攻击力叠加上限为3。
每提升一级4/7/10 副武器攻击力叠加上限额外+2/2/3
Level---4:枪神嘲讽:枪神风格下攻击造成伤害后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为本次攻击的伤害
Level---7:锁定射击:可花费标准动作+2点精神力值,锁定敌人的头部进行一次弱点攻击,该攻击命中减值减半。特殊的,若此时人物高于敌人的头部,则无视该攻击命中减值
Level---10:枪林弹雨:浮空状态下,可花费标准动作+2点精神力值,并消耗所有时髦值,对主手武器攻击范围内单位进行一次范围攻击,造成相当于本次攻击的攻击力+消耗时髦值的物理范围伤害。枪林弹雨后人物落地。

主动技能皇家卫士风格专精Level---1(500积分):当前风格为皇家卫士且装备为对应风格武器时,可花费标准动作+2点精神力值,进入皇家卫士防御状态,视为进行了格挡防御,持续到下一回合开始阶段。在皇家卫士防御状态下收到攻击时,应对攻击进行一次命中判定,若判定结果高于敌人的攻击命中,则敌人本次攻击无效,视为成功格挡了敌人的攻击。不论判定结果如何都会解除皇家卫视防御状态。
每提升一级4/7/10 应对攻击进行的命中判定获得加值+2/3/4
Level---4:皇家卫士嘲讽:皇家卫士风格下成功格挡敌人攻击后进行嘲讽(不需要额外动作,但需要进行具体嘲讽的扮演描述),根据扮演获得时髦值,最少为本技能等级,上限为敌人本次攻击的攻击力值
Level---7:二次格挡:每回合一次,成功格挡敌人攻击后,可消耗额外4点精神力值,保持皇家卫视防御状态
Level---10:格挡发射:每回合一次,成功格挡敌人攻击后,可花费反射动作+2点精神力值,并消耗所有时髦值,将敌人的攻击反射回去,视为一次攻击,攻击命中使用敌人的攻击命中,攻击力为敌人攻击力+消耗的时髦值。
主题: Re: 资源审核区
作者: 灯里的蛾子2024-03-15, 周五 20:16:44
水舞风华
转职前置需求:
1.精神力14+、体质12+、敏捷12+
2.表达5+,专业:舞蹈;运动:4+,专业:特技;神秘学4+,专业:祭祀
3.支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+3,体质+1,敏捷+1,表达、运动、神秘学选择两项+1

转职获得主动技能——
云扇摇Level---1:
舞扇挥动,层叠水波中惊鸿一舞
消耗移动动作+2点精神力值,使精神力/2m范围内的一个目标获得2轮水蚀,冷却时间3轮
水蚀:对具有护盾、临时生命值及受击前获得生命值增加的目标进行攻击或对指定目标使用技能造成伤害时额外造成5点水属性伤害
每提升三级,水蚀持续时间+1轮
Level---4:处于水蚀状态的单位进行攻击时可无视攻击目标等于人物表达or神秘学等级的防御力,水蚀造成的额外伤害+10
Level---7:惊鸿凌波曲可额外使一个目标获得水蚀,水蚀造成的额外伤害+15
Level---10:惊鸿凌波曲可额外使一个目标获得水蚀,水蚀造成的额外伤害+20

水舞风华职业技能表————
惊鸿凌波曲Level---1:
波流层叠,聚而成湍
消耗标准动作+2点精神力值,使精神力/m范围内的一个目标获得湍流,持续2轮,冷却4轮
湍流:目标每次受到伤害后(伤害结算减去生命值后)获得5点临时生命值,由湍流获得临时生命值持续至湍流结束,该状态为增益而非异常状态
每提升4级可使额外一个目标获得湍流
Level---4:目标获得湍流时可直接获得10点临时生命值
Level---7:技能冷却事件-1轮,湍流持续时间+1轮
Level---10:湍流每次触发获得的临时生命值提升为10

幻花潋滟舞Level---1:
步步生莲,一舞动天下
消耗标准动作+4点精神力值,对精神力/m范围内的一个目标造成15dp的水属性伤害,若目标受击前具有护盾、临时生命值及获得生命值增加,则可额外消耗迅捷动作+2精神力值对精神力/m范围内的另一个目标造成同等dp的水属性伤害或伤害
每提升1级可使造成伤害+2dp
Level---4:幻花潋滟舞伤害提升角色表达等级的dp
Level---7:若第二个受击目标同样于受击前具有护盾、临时生命值及获得生命值增加,则可额外消耗移动动作+2精神力值对精神力/m范围内的第三个目标造成同等dp的水属性伤害或伤害;所有受到幻花潋滟舞伤害的目标于两轮内受到水蚀造成的额外伤害+10
Level---10:第一个受到伤害的目标受击前具有护盾、临时生命值及获得生命值增加,则可选择额外消耗移动动作+2点精神力值,伤害提升角色表达等级dp(与lv4特效叠加),再额外消耗迅捷动作+2点精神力值,伤害再提升本技能等级数值
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-17, 周日 14:03:54
【紫色晶石】
系腰绳 白色腰带装备 闪避+4 可兑换120积分
没有腰带的时候可以救急

破旧的斗篷 白色披风装备  闪避+4 可兑换120积分
斗篷上面满是补丁,看样子已经穿了很多年

绯红头带 蓝色头部装备 防御力+4 暴击伤害+15  可兑换400积分
装备自带被动技能会心一击.小Level---1:攻击前或释放技能前骰1d100,出现1~25则本次攻击或技能的暴击率+1
装备自带被动技能疼痛忍耐Level---1:受到附带由疼痛引发的负面状态的攻击和技能时,对抗/判定结果+4
完美阐释了“出色的进攻就是最好的防御”

夹棉软甲 蓝色内甲装备  防御力+2  体型+1
装备自带技能绵软防护Level---1:在受到流血、挥砍、穿刺、钝击类等物理伤害时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)
穿上会显胖,可是战场上你是要命还是要形象?

总督的死亡面具 暗金色面具饰品
装备自带被动技能避死Level---1:受到会导致人物生命值≤0时的伤害和效果时,抵消那次伤害和效果,同时恢复最大生命值上限的20%和最大精神力值的35%,冷却时间24小时。
古代阿克索尼亚人认为所有死者千万年后都会复活,回到这个世界,所以阿克索尼亚历代国王墓葬均耗资不菲,只为完好保存君主的面容与形象,以便他们无数个世纪之后能够带着从前的荣光重现世间。

圣沃德遗物圣匣 暗金色背囊饰品
装备自带被动技能辟邪破恶Level---1:人物免疫低于A级的诅咒异常状态,且受到黑暗、邪恶、污秽相关本质低于A级的技能攻击时,有30%概率完全无视其伤害和效果。
圣沃德作为奥尔多宗教历史早期的一位圣人,毕生勤恳布道,在历史的长河中留下了他不可磨灭的印迹,异教之徒与心术不正之人皆视其为眼中钉、肉中刺。他的遗物据说具有神奇的功用,可令邪眼退避,可祛除恶咒。

《山麓拓疆》缂织挂毯,特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,占据4格印记栏,使用白刃造成的额外物理伤害+15,全伤害吸收+5(可叠加),最多只有一个本道具生效。
对于奥尔多王国而言,征服弗恩山麓地区一事意义重大。这条挂毯便是为纪念彼次大捷缂织而成,只是不知出自何方巧匠之手。若非近时重现江湖,世人皆以为此物早已失落,无迹可寻。传言不论何人,只耍获得此物,命中便注定会有大成就。

【最后的战士】
钻石板甲 暗金色上身装备 防御力+24 体质+4  生命值上限+50  据说制作一个需要花费10年的超级防具  装备前置条件:力量24+,体质24+,基本腰力4+ 可兑换9000积分+3潜能
装备自带被动技能坚硬钻石Level---1:全伤害吸收+10(可叠加)
装备自带被动技能紧密结构Level---1:不会受到低于A级技能和效果状态的影响而导致包括不限于防御力,抗性,减免,吸收等属性的下降和被无视。

铁匠面具 蓝色面具装备 防御力+4 锻造判定结果+1 铁匠专用的铁面具  可兑换1200积分
装备自带被动技能射击耐性Level---1:受到穿刺攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

银板背心 蓝色内甲装备 防御力+9  用纯银制成的背心
装备自带被动技能斩击耐性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点物理伤害(可和其他物理减免叠加)

【TS雌小鬼是致郁游戏破坏者】
天蓝色护身符,特殊道具, 静止的指针搭配小宝石的小巧怀表
本道具放置在印记储物空间即可生效,最多同时生效一个。当受到将人物生命值降至0的攻击和效果时,投1d100,若结果出现1~15,则使HP在本轮内强制保持10点,成功触发效果后,此物品将被销毁。
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-03-17, 周日 22:41:54
E级被动技能卷轴-入门鞭法(学习条件:基本近战2+,基本步法1+,敏捷11+,白刃3专业-鞭,可以换取200积分)
七节一抖放亮光,架拨抽打走四方。前打浪子踢球式,后打背锏披脊梁。左打跨虎蹬山脚,右打片马扣里裆。上打朝天一柱香,下打黑狗滚地躺。金丝盘头养脑力,缠肘舒胃养心肠。拦腰围蛇通三气,分水提步好良方
Level---1:初步掌握奇门各种鞭的使用。使用鞭类武器攻击力+1,命中+1,d20命中骰失手率+1
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
Level---4架拨抽打:命中阶段前,角色消耗迅捷动作声明,人物的鞭法破甲+白刃等级数值+2/无视白刃等级数值格挡防御力
Level---7提步:角色的移动速度+1+自身普通攻击攻击距离数值,且由此提升的移动速度,不接受撤离惩罚
Level---10:以长击短:命中阶段前,角色消耗迅捷动作声明(与4级特效同一回合使用时,本效果仅消耗自由动作),角色本次近战攻击距离大于目标/目标处于无法原地攻击到自身的情况下攻击+本次攻击距离数值

主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-03-19, 周二 08:56:42
E级主动技能刑戮鞭法Level---1卷轴(学习需要基本近战2,基本步法1+,力量10+,可以换取200积分):鞭刑在中国历史中黄帝时代就已经存在,主要为奴隶、封建时期的刑罚。受刑者会被打得皮开肉绽、血肉模糊,在一刻不停地抽打下,最终骨肉分离。习得后花费标准动作消耗1点精神力值,使用鞭类武器攻击对方,攻击+4。
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
若目标不存在骨头,外骨骼,或其他硬质且能支撑自身的结构,本技能额外造成20点钝击伤害,本鞭法暴击时将为对方留下鞭子抽打疤痕(E级自然效果),拥有本效果造成的疤痕的单位对鞭法使用者仇恨+5
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-21, 周四 14:11:43
进阶通用辅助技能
双手持棍法
开启条件:白刃4+专业:棍棒/白刃5+,基本近战3+。且拥有由双手长柄白刃武器发动的技能达到lv.4+或且拥有需求双手棍棒生效的技能达到lv.4+
效果:将装备中的单手棍类武器视作【双手长柄武器】,体积默认为3,若武器没有力量需求,则将武器上其他最高的属性需求减少白刃等级的一半后,视为那武器的力量需求。

D级主动技能魔神剑卷轴Level---1:(学习前提:力量12+,敏捷12+,基本近战3+/基本拳法3+/基本掌法3+/基本腿法3+,白刃5+/白刃4+剑/肉搏5+/肉搏4+拳法,可以换取800积分【NAMCO传说系列世界】)
取魔神流其一之魔神剑,并融入魔神拳(其实日语剑拳同音来着?)的技巧将其融汇,使其成为剑与拳都能发动的好招数,甚至练久了说不定不限定剑与拳?
每提升一级4/7/10攻击力额外+1,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+2
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,使用剑类武器或拳套类武器对人物白刃*5/肉搏*5范围内的目标发动一次远程的贴地波动攻击,因为贴地无法部位攻击,除非那个部位近乎贴着地面,视为一次远距离的普通近战攻击,在计算战斗伤害时使用近战伤害的规则判定,并且可以应用一切近战攻击的被动技能和装备能力等,魔神剑的伤害属性等同于当前普通攻击的属性,冷却时间1回合。PS:魔神剑只能攻击到距离地面高度在110厘米内的目标
Level---4改:现在只要是近战白刃类武器和近战肉搏类武器都能发动魔神剑了。
Level---7双牙:在魔神剑发动时,可选择立刻消耗迅捷动作再追加一次贴地波动攻击,再投个魔神剑命中骰,若是命中之前的同一个目标,则使魔神剑本次伤害骰DP增加白刃/肉搏等级*1.5,非同一个目标(如果第一发miss也算非同一个目标)则是直接造成白刃/肉搏等级*1.5的伤害DP,仍视为一次攻击,若是双牙命中骰暴击则双牙的伤害DP翻倍。
Level---10连牙斩:在魔神剑发动时,并选择发动双牙后,可选择立刻消耗移动动作再追加一次贴地波动攻击,再投个魔神剑命中骰,若是命中之前的同一个目标,则使魔神剑本次伤害增加白刃/肉搏等级*5,非同一个目标则是直接造成白刃/肉搏等级*5的伤害,仍视为一次攻击,若是本次命中骰暴击则连牙斩的伤害翻倍。

C级主动技能理力・装光.残卷Level---1卷轴:(学习前置力量16+/敏捷16+,体质16+,白刃6/白刃5+专业:任意近战白刃武器,基本近战4+,可兑换2500积分【战国BASARA】)
浅井长政的招牌技,摆出酷炫的特摄动作后凝聚光芒强化自身的武器攻击力与攻击距离,因为是残卷缘故,导致无法进入第三阶段。
每提升一级4/7/10攻击力+4,攻击力+5,攻击力+6
Level---1:消耗整轮动作+4点精神力值,两手接连伸直天发出闪光,随后一手在前一手在后的下蹲,在光芒中伴随着三个光圈的逐渐凝聚,起身将手中的武器向天一举,红色的光芒凝聚在了武器上,装备中的白刃近战武器攻击力+9,此时武器造成的伤害为光属性,持续时间一场景。
Level---4延伸:在效果持续期间装备的白刃近战武器攻击距离增加白刃等级和武器体积。
Level---7光刃:在效果持续期间装备的白刃近战武器额外造成本技能等级*10的光属性伤害。
Level---10二阶:在效果持续期间,可消耗移动动作+4点精神力值,将副手的白刃近战武器或盾牌也进行理力・装光,副手是白刃近战武器的话使其获得等同于之前效果的加值,但获得的攻击力加值减半,若是盾牌则在获得4.7特效的基础上使其全抗+白刃等级*5,且格挡防御力获得等同于本技能攻击力的加值,持续时间一场景。
PS:10级二阶特效无法对非单手持握的双手武器生效,在二阶状态下,即使遭到驱散或类似的效果,也只会损失掉二阶的增益,不会导致一阶也一起消失。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2024-03-25, 周一 03:03:08
流派-次元霸王流
主题: Re: 资源审核区
作者: 意示2024-03-25, 周一 15:10:27
(本段不要加入资源内:暴击率是可有可无的,换成额外也完全可以,目标是写个主动联动的剑职业,用来满足剑帝前置)


卢恩剑士
使用卢恩剑术,使出连续不断的剑术打击敌人,这就是卢恩剑士
转职前置要求:
1、精神力12+,力量12+
2、基本近战3+,白刃4+专业:剑,神秘学3+
3、支付2500积分+3潜能点
转职成功后战斗技能栏+1,力量+3,精神力+3,基本近战+1/白刃+1。获得能量槽:神能0/10,持续1场景
获得被动技能卢恩剑术level---1:使用剑攻击时攻击力+2,命中+2。每次非职业技能的白刃攻击获得1神能。
每提升一级4/7/10攻击+2/攻击+2,破甲+2/攻击+3,破魔+1
Level---4:神威:每1神能为角色提供1命中/破甲(学习时选定一种),上限白刃等级+1
Level---7:神能获取提升:若在上一轮使用了非职业技能的白刃攻击,本轮攻击同一目标时额外获取1神能
Level---10能量转化:1神能可视为1精神力值使用,每场景3次

卢恩剑士技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能高速突刺level---1(500积分):消耗1点精神力值+标准动作,前进白刃/2米,选择路径上一个目标发起突刺近战攻击,本次攻击额外造成5dp穿刺物理伤害,CD3轮
每提升一级4/7/10,额外伤害+2dp
Level---4:再接再厉:若本次攻击未命中目标,则自身下次攻击命中+2d6;若命中但未能破防,则自身下次攻击破甲+d6
Level---7:击破:本技能命中具有【卢恩标记】的敌人时,暴击率+1(可叠加,上限3),清除卢恩标记,并使本次攻击额外造成6dp物理伤害/无视5点减免效果
Level---10:获得特殊用法破晓:本技能每场景使用次数为3的倍数时,可选择将本技能提供的额外攻击力全部转换为攻击力/命中。若本用法命中具有【卢恩标记】的敌人时,获得2点神能,清除【卢恩标记】

主动技能迅捷横斩level-1(500积分):
消耗3点精神力值+整轮动作,对自身周围白刃/3米(舍去小数,最低贴身)内所有目标发起一次命中检定,对命中的目标造成每有2裸装敏捷造成1dp的直接物理斩击伤害。
每提升一级4/7/10,伤害+1dp/2dp/2dp
Level---4:卢恩标记:对命中的目标施加【卢恩标记】效果,持续两轮。视为D级超自然消融效果。受到【卢恩标记】的目标被暴击率+1(与暴击率叠加,上限3),本效果参与的暴击,每轮最多成功暴击1次
Level---7:卢恩标记*会心提升:【卢恩标记】提升为c级超自然消融效果。
Level---10:卢恩标记*攻势提升:【卢恩标记】提升为b级超自然消融效果,持续轮数+1。使用本技能后,重置高速突刺的冷却

主动技能分光剑影level---1(200积分+1潜能点):消耗3点精神力值+整轮动作,连续不停的斩出光影剑气,以自身为中心,向前方扇形3m内所有目标发起斩击,视为一次攻击,只进行一次命中判定,以范围内防御力最高的目标为准计算造成的伤害,并将伤害均摊给所有命中目标,分摊的伤害的不再减免。并且目标可以选择消耗1精神力值阻止分摊效果,抗下所有攻势
每有1个目标本技能攻击力+4
每提升一级4/7/10,攻击力+1/攻击+2/攻击+3
Level---4:卢恩共鸣:每命中1名【卢恩标记】单位,本次攻击对所有单位额外+6dp,同时清除【卢恩标记】
Level---7:获得特殊用法逐光落影:消耗10点神能+额外消耗2精神力值,对周身连续不停的斩出光影剑气,以自身为中心球形范围5米内内所有目标发起斩击,范围内每有一名目标本次攻击力+2,视为一次攻击,只进行一次命中判定,以范围内防御力最高的目标为准计算造成的伤害,角色可选择将伤害均摊给所有命中目标,分摊的伤害的不再减免。本次攻击暴击率+1(可叠加,上限3)
Level---10:攻势不绝:使用本技能后,重置高速突刺的冷却/若高速突刺未冷却,则额外消耗8精神力值+本轮迅捷+次轮迅捷+次轮移动动作,立刻使用一次不触发本职业以外所有效果的高速突刺技能
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-25, 周一 20:00:27
D级被动技能少林夜叉棍Level---1(学习前提:力量14+,基本近战3+,白刃4+专业:棍棒/枪,)
少林夜叉棍 其棍法多变,以扫、拨、云、架、撩、戳、劈、舞花、挑、点为主要技法,尤其挑点戳棍法较多,体现了少林棍谱中讲的“三分棍法七分枪法”的棍法要旨。
每提升一级4/7/10选择造成穿刺伤害时攻击力额外+2,命中额外+2,选择造成钝击伤害时攻击力额外+2,命中额外+2/选择造成穿刺伤害时攻击力额外+3,命中额外+2,选择造成钝击伤害时攻击力额外+2,命中额外+3/选择造成穿刺伤害时攻击力额外+3,命中额外+3,选择造成钝击伤害时攻击力额外+3,命中额外+3
Level---1:使用棍棒类武器和枪类武器时,可以任意选择造成穿刺或钝击伤害。
Level---4挑:攻击命中时,可消耗迅捷动作和目标进行一次力量对抗,若是对抗成功,则目标被挑起至浮空状态,持续至目标行动轮开始时落地。
Level---7点戳:攻击命中时,可消耗迅捷动作和目标进行一次力量对抗,本次力量对抗获得造成的伤害/5的加值(例如:这一击造成50伤害,本次力量对抗获得10的加值),若是对抗成功,可选择将目标击退至白刃等级米的距离。
Level---10猛夜叉:选择造成穿刺伤害时,无视白刃等级*2的防御力,选择造成钝击伤害时,无视20点物理伤害减免。

一瓶超级502胶水  D级道具1/1  502胶,是以α-氰基丙烯酸乙酯为主,加入增粘剂、稳定剂、增韧剂、阻聚剂等, 通过先进生产工艺合成的单组份瞬间固化粘化,能粘住绝大多数各种材质的物质。
此瓶502胶水经过轮回者的改良和超自然加料,效果更上一层楼,例如在武器柄部涂上胶水用手拿着后,就不用担心再被缴械了!视为C级超自然束缚效果,502胶水的持续时间为一个梦魇世界。

进阶通用辅助技能
武器掌握
开启条件:白刃4+/肉搏4+/枪械4+,基本腰力1+
人物受到击落武器对抗时,人物可以投掷两次对抗,取高的那一次为结果,且人物被击落的武器若是陪伴人物使用并度过了多个世界能获得世界数*2的对抗结果加值。
PS:加值需要1个世界以上才能获得,且陪伴并使用,用人话说就是绝大部分战斗时装备着,还有武器掌握只对人物被敌人发起击落武器对抗时才生效。

【龙十恋】
最强之凶,绿色C级套装(出自N+大乱斗的可选人物龙姬,【龙十恋】女主角)

学生帽,绿色头盔装备,装备后防御力+7 敏捷+2 回避+4
装备自带被动技能龙跃Level---1:进行跳跃时获得3点有利加值,包括跳跃高度和跳跃距离。
印有着两片黑色龙翼的白色帽子

学生领结,绿色围巾装备,装备后交际检定结果+1
装备自带被动技能如果你也是..Level---1:人物与龙族或与龙族拥有极深渊源的目标交际判定骰结果低于5时按5计算。  PS:屠龙勇士也能触发,真的。
附带一些淡黑色十字状的红色领结

学生装,绿色上身装备,装备后防御力+8 敏捷+2 回避+4
装备自带被动技能最强之胸Level---1:若是装备者为女性.双性人.人妖等性别或是拥有秀吉,女装癖等专长,罩杯大小会变得很凶很夺目?但不会到爆X的程度。
略黄的学生服,别误会,是指颜色上的。

学生短裙,绿色下身装备,装备后防御力+7 敏捷+2 回避+4
装备自带被动技能黑丝Level---1:可选择将护腿的外貌变化为过膝半筒黑色丝袜,很是色气?
黑色的JK短裙搭配黑丝,神!

套装效果:
(2/4)伪.白龙流:进行空手攻击时,攻击力获得肉搏等级*2的加值。
(3/4)伪.龙斗气:消耗迅捷/反射动作+2点精神力值,使下次攻击时/下次受到伤害时,额外造成/减少肉搏等级*2的DP数,可选择加在造成的部位DP伤害上,冷却时间1回合。
(4/4)伪.毁天灭地的喷射白光:消耗整轮动作+3点精神力值,张开大嘴对着指定方向长50米,宽3米路径上进行一次贯穿吐息,对路径上的所有目标直接造成【最高级基本技能+肉搏通用技能】等级*10的光属性伤害,非范围伤害,冷却时间10轮。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-03-30, 周六 17:30:42
D级主动技能爆发Level---1:(学习前提:力量13+/敏捷13+,体质+13,基本近战2+/基本拳法2+/基本腿法2+/基本掌法2+,白刃4+/肉搏4+,可以换取800积分,【史诗级幻想战斗5】)
强力的单体火元素攻击
每提升一级4/7/10干燥标记下受到的火属性与爆属性伤害+5,受到的雷属性与冰属性伤害-5点/干燥标记下受到的火属性与爆属性伤害+5,受到的雷属性与冰属性伤害-5点/干燥标记下受到的火属性与爆属性伤害+10,受到的雷属性与冰属性伤害-10点
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,对攻击距离内的目标进行一次近战攻击的同时,在其身下会猛然爆发出一道尖刺状的黑曜石熔岩柱,本次攻击造成火属性伤害,攻击力和命中获得3点加值,
命中后触发干燥特效,给目标挂上两层干燥标记,受到的火属性与爆属性(爆属性在原作中表现为科技产物造成的伤害,例如:子弹,导弹,炮弹,核弹等)伤害增加10点,受到的雷属性与冰属性伤害减少10点,受到水属性伤害时会直接消除所有的干燥标记,触发干燥标记的增伤和减伤时候减少一层干燥标记,冷却时间2轮。
Level---4持久:干燥特效提升至给目标挂上三层干燥标记
Level---7炙热:释放本技能时命中增加本技能等级,干燥特效视为D+级超自然特效。
Level---10再爆发:冷却时间-1轮,干燥特效提升至目标挂上五层干燥标记。

【史诗级幻想战斗5】
骑士头盔 亮金色头部装备 装备后体质+3 生命值上限+30 防御力+8 勇者所用的头盔
装备自带被动技能猫战士Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3则出现一只路过的喵战士支援战斗,对装备者指定的某个目标进行一次刷刷刷的喵喵挥砍攻击(无法指定则随机敌方目标),无需命中直接对目标造成装备者白刃等级*5的物理伤害,随后喵战士离开/消失。

太空帽 亮金色头部装备 装备后体质+3 生命值上限+30 防御力+7  带有生命维持装置的密不透风的头盔
装备自带被动技能生命维持装置Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3则装备者获得再生状态,每回合恢复1d4*5的生命值,持续3轮,再生状态的持续时间可叠加,数值不叠加,本技能效果每场景只可成功触发三次。

军官帽 亮金色头部装备 装备后敏捷+3 使用枪械攻击时的攻击力+4 防御力+7 绝对不要相信任何带着这顶帽子的人
装备自带被动技能坦克主炮Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3则出现一辆路过的坦克支援战斗,对装备者指定的某个目标进行一次炮击(无法指定则随机敌方目标),无需命中直接对目标造成装备者枪械等级*10的物理伤害,对炮弹落点半径*枪械等级/2米范围内的其他敌方目标直接造成装备者枪械等级*5的物理伤害,随后坦克离开/消失。

怀表 暗金色挂坠饰品 带有神秘力量的陈旧的表
装备自带被动技能急速Level---1:战斗场景中装备者行动轮开始时,投1d10,出现1~3则触发急速特效(时间来源),可多行动一轮,即本次一轮当两轮使可以进行两次标准动作,两次移动动作,两次迅捷动作,追加的行动轮既不会减少技能的冷却时间也不会触发多次的回合开始结束特效例如:持续伤害的中毒.流血和类似本技能的效果,本技能效果每场景只可成功触发二次。

【Tales of Maj'Eyal】
黑暗领主胸甲 银色剧情上身胸甲 装备后防御力+17 体质+3 力量+3
装备自带被动技能鲜血防御Level---1:物理减免+10,此物理减免可减少流血伤害。
装备自带被动技能鲜血反击Level---1:被不超过5米距离的敌人攻击时,可对其反击直接造成20点流血伤害,在同一回合对同一个目标的多次反击可选择将流血伤害合一。(例如:杂兵使用了三打/一次攻击但三次伤害,可以选择直接对其造成60伤,而非20+20+20.
装备自带主动技能鲜血吸收Level---1:消耗移动动作+2点精神力值使距离人物半径5米内的所有目标进入持续4轮的超自然流血状态,每回合其行动轮开始时受到20点流血伤害,每有一个目标因鲜血吸收进入超自然流血状态,则人物的防御力+2(最多+10),持续10轮,冷却时间每场景一次。
这件胸甲属一个早已被人遗忘的暴君,成千上万无辜死者的鲜血强化了这件铠甲,黑暗领主最终在衰老与虚弱中孤独的死去,他的统治分崩离析,他的人民四散而去。只有这件胸甲被保留了下来,渴望着再次品尝鲜血的味道。
-------------------以下为无原典,棍子补强系列
迅速变形部件 C级配件道具(1/1)将本道具装在可变形装备上使其变形动作下降一级,全回合下降到整轮,整轮下降到标准,标准下降到移动,移动下降到迅捷,迅捷下降到自由。

稳固变形部件 D级配件道具(1/1)将本道具装在可变形装备上使其变形的持续时间+2轮,例如原本变形为持续X轮,那现在持续X+2轮。

基础职业 习棍者
棍为无刃长兵器,素有“百兵之祖”之称,习棍者大多能一月就能上手棍棒,但这不代表棍的上限低下,锻至大成之时..。
转职前置要求:
1、拥有某个棍类相关技能
2、力量12+,体质12+
3、白刃4+专业:棍棒,基本近战3+
4、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,体质+2,白刃+1,基本近战+1
获得被动技能棍类武器专精Level---1:在使用棍类武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4柄打:使用棍类武器进行的攻击未命中时,可立刻消耗自由动作使用棍柄再攻击一次,再骰个命中骰,每场景限一次。
Level---7烈棍:使用棍类武器进行的攻击命中时,可立刻消耗迅捷动作与目标进行一次力量对抗,若对抗成功,则本次攻击额外获得力量/2的攻击力加值。 (PS:非裸装力量,想吃迅猛棍的联动)
Level---10连打:使用棍类武器击倒一个敌人后,可以立刻选择近战攻击范围内的另一个敌人,对其发动一次近战攻击,额外攻击目标最多不超过白刃等级/2。

习棍者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能扣杀棍Level---1(500积分): 消耗标准动作+1点精神力值对攻击距离内的目标进行一次攻击,本次攻击获得武器体积*2的攻击加值,若没有体积则获得白刃等级*2的攻击加值,冷却时间2回合。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4爆头:本次攻击进行部位攻击头部时无部位命中减值。
Level---7晕眩:本次攻击命中目标头部后,使用力量对抗目标的体质,对抗成功则使目标失去迅捷动作,若结果等于或高于目标两倍,则目标失去移动动作。 PS:例如人物结果6,目标结果3就属于等于高于目标两倍。
Level---10获得特殊用法横扫:每场景限一次,使用扣杀时额外消耗2点精神值无需额外动作,将扣杀由纵变横,使出横扫攻击,本次扣杀攻击可对人物攻击距离+白刃等级内的最多3个目标进行攻击,视为多次攻击。

主动技能迅猛棍Level---1(500积分):消耗移动动作+1点精神力值,本轮用棍类武器进行近战攻击时命中获得3点加值,且命中后进行一次力量对抗,若成功,那次攻击则对目标造成10点额外物理伤害,冷却时间1回合。
每提升一级4/7/10命中额外+1,额外物理伤害+5/命中额外+2,额外物理伤害+5/命中额外+3,额外物理伤害+10
Level---4迅疾:本轮用棍类武器进行攻击时,无视目标白刃等级的回避,攻击距离增加白刃等级的一半
Level---7猛烈:本轮用棍类武器进行攻击时,力量视为+7,但此力量不会增加攻击力。
Level---10刚劲:本轮用棍类武器进行攻击时,力量视为+20,但此力量不会增加攻击力,覆盖7级特效。

被动技能护身棍Level---1(500积分):进行格挡.防守反击.全力防御时的防御力获得2点加值。
每提升一级4/7/10防御力+2/防御力+3/防御力+4
Level---4自卫反击:进行格挡.防守反击.全力防御后的下一轮,攻击增加白刃等级。
Level---7旋棍护体:装备棍类武器受到范围伤害时,可将护身棍防御力加值的一半加入范围伤害对抗结果中,触发此特效无需处于格挡.防守反击.全力防御时。【常时】
Level---10融汇贯通:护身棍的防御力加值,现在有一半也能在非格挡.防守反击.全力防御时常态生效了【常时】。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-04-09, 周二 11:12:06
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【东方幻想乡】
一丝丝绯色之剑的气息,B级黄金道具1/1,变幻自在的绯色气息,绝不是雾气!使用方法为将气息融入某个近战带刃武器当中,使那个武器获得被动技能绯气缠刃Level---1:刃身旁围绕着若隐若现的一丝绯色气息,进行部位攻击时的命中骰变为d20,部位攻击的暴击不再固定为10,而是通常命中骰一样为20,和通常命中骰一样可受到暴击率加成。 可兑换1点黄金潜能点。

D级主动技能射击指挥Level---1卷轴(学习前提:精神力14+,政治4+专业指挥战斗,【战女神V】,卷轴可以换取800积分)
指挥梅因费鲁弓兵们的虚影进行一次齐射。
每提升一级4/7/10范围伤害+3/+4/+5,范围伤害对抗判定结果-1/-1/-2
Level---1:消耗整轮动作+4点精神力值,召唤并指挥梅因费鲁弓兵们的虚影进行一次齐射,对视线范围内的半径为政治等级的范围内所有目标,造成30+政治等级*5的物理范围伤害,并使其范围伤害对抗判定结果-2。冷却时间6轮。
Level---4辅射:释放射击指挥的一轮内,契约队友和友军(包括人物自己在内)发起的远程攻击命中提升本技能等级,视为D+级士气加值效果。
Level---7霸道:范围扩大为政治等级x2米,本技能造成的范围伤害对抗判定结果减值的持续时间提升至人物下轮行动轮开始时。
Level---10连射:可以消耗迅捷动作+6点精神力值,再次使用本技能,但人物会失去下个回合的标准动作,并且本场景内射击指挥技能无法再使用。

【月华剑士】
伪.白虎之珠,D级道具1/1,由嘉神慎之介为掩人耳目制造而出的木质人偶直卫示源手上的其中一颗木质白虎之珠,附带了一丝虚假的白虎之力。 将此木珠用单手捏碎后,使用那只手进行的空手攻击力+5,空手格挡防御力+3,持续5轮。可以换取200积分。
主题: Re: 资源审核区
作者: NNNNNNCYV2024-04-10, 周三 11:48:13
基本职业-奥术战士

虽然说是战士,其实是法师。出自混沌与秩序之英雄战歌世界,本名Arcane Warrior与其说是奥术战士,不如翻译成奥术勇士,不过玩家们反正都叫他奥数。传统而强大的炮台法师,薄弱的身板换来的是高额伤害,牺牲机动性换来的是强大的控制力,而在镜像开启时,奥术战士能倾泻出恐怖的火力,将一切来犯之敌完全摧毁。

“维格罗斯出生在一个憎恨魔法的贵族家庭。他的父亲竭尽所能地阻止维格罗斯发现自己的魔法天赋,为了不让他成功地念出咒语,他甚至将维格罗斯的舌头割掉。不过这名天才仍旧掌握了新的方法——无需念出咒语便可使用魔法,这让其他人视他为“怪物”。他同样使用奥术魔法长出了一只新的舌头(虽然有点畸形)。”摘自奥术战士维格罗斯的传记

(和尚PS:这东西比审判者就更贴近其原典,但是仍然比较朴实,简单来说一技能伤害清兵回蓝,核心二技能原典是锁头释放,五段飞弹打满有控,但是放飞弹自己要罚站。三技能朴实无华减敌人法抗,大招放分身复制自己技能。每个技能下面稍微小加了一些特效但是不多,数值方面还是球猫把控,我没有特别去压数值,但是蓝耗也给的高)


转职前置需求:
1. 精神力15+
2. 神秘学5+并拥有一个专业
3. 支付2500积分+3潜能点

转职成功后,精神力+3,体质+2,神秘学+1,战斗技能栏+1

转职赠送主动技能奥能球Level——1:
召唤出一个充满奥术能量的球体,并将其射向敌人。消耗标准动作+3点精神力值发射,本次攻击命中由1d20+精神力+神秘学为关键字进行判定,攻击力由精神力为关键字。奥能球击杀敌人时,恢复2点精神力值。冷却3轮
每升一级/4/7/10 奥能球攻击力+2/3/4
Level——4: 可以同时攻击目标半径5米范围内的另一个敌人,但是至多恢复一次精神力值。
Level——7: 同时攻击敌人数量再+1。
Level——10:奥能球击杀敌人时,本次施放不损耗精神力值。

奥术战士技能表(以下技能可以花费一定消耗开启)

主动技能奥术飞弹(500积分)
奥术战士之所以被称为炮台,正是因为奥术飞弹。
Level——1: 在2轮时间内,选定神秘学等级*10米范围内的一个目标,之后直到本次技能进入冷却前不可更改,发射五波奥术飞弹。发射会消耗全回合动作*2轮,在启动时消耗5点精神力值,第一回合发射三波飞弹,第二回合发射剩余的两波。飞弹无需投掷命中,对人物选择的目标立即造成5dp伤害。从第二波飞弹开始,每波伤害比前一波增加神秘学等级点。同一回合发射的飞弹视为一次攻击。人物必须连续发射飞弹,中途不能进行其他任何操作包括移动,否则发射停止并立即进入冷却。人物的发射也会因为遭受一些“控制”行动而被打断(st判定,包括但不限于被击倒,被击退,被擒抱,被浮空等;但是仅仅受到伤害不会使飞弹发射被打断)。第五波飞弹不论是否造成伤害,只要发射成功就造成D级超自然眩晕异常状态,使目标失去下一轮的移动动作。冷却4轮
每升一级/4/7/10 每波飞弹伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level——4: 发射飞弹变为整轮动作*2轮,两个整轮动作必须相连,中间不能有其他任何行动,否则发射会被打断。
Level——7:  人物的反射动作可以穿插在飞弹发射的两个行动轮之间了,使用反射动作不会打断飞弹发射。
Level——10: 第五波飞弹附加的异常状态变为C级,目标将失去标准动作。

被动技能衰弱光环(500积分)
奥术魔法的领域环绕着人物周围,这使得所有奥术魔法(本职业下的技能)都不需要任何吟唱,同时为人物削弱敌人对魔法的抵抗力。
Level——1: 使自身为中心,神秘学*5米半径范围内的敌人面对奥术魔法时防御力-1。
每升一级/4/7/10防御力-1
Level——4: 奥能球命中衰弱光环范围内的敌人时,立即造成20点固定伤害(不能因此触发额外伤害),然后进入正常伤害结算阶段。
Level——7: 衰弱光环生效半径增加10米。
Level——10: 需要奥术飞弹满级,并已经学习了镜像。人物和镜像同时锁定一个目标发射奥术飞弹时,第五波飞弹附加的超自然眩晕异常状态变为B级。


主动技能镜像(200积分+1潜能点)
奥术战士召唤出数个自身的镜像,迷惑并攻击敌人。在外观上,镜像与奥术战士完全相同。任何目标想要分辨主体需要通过调查检定,DC为人物神秘学等级+技能等级。
Level——1: 以整轮动作+5点精神力值,召唤出一个镜像。镜像拥有本体最大生命值的20%(四舍五入为5的倍数),其余一切数据同本体,包括行动次序。直到死亡为止,镜像将自动跟随人物并复制人物的一切行动,这意味着镜像会攻击人物所攻击的目标,或者在人物使用技能的场合对同一个目标使用同样的技能(不会消耗人物的精神力值);但是每个镜像只能造成30%的伤害(四舍五入为五的倍数)且被动技能衰弱光环不会因为镜像的出现而叠加。特殊地,发射奥术飞弹时,人物被打断则镜像一同被打断,人物与镜像的第五波飞弹成功发射时,扣除目标的动作不会叠加而是升级,每有一个镜像则升一级(移动,标准,整轮,全回合),至多扣除目标的全回合动作。镜像持续3轮,技能冷却一分钟。
每升二级镜像生命值+5%,每获得一个特殊效果(4/7/10级)镜像持续时间增加1轮
Level——4: 额外消耗2点精神力值,镜像数量增加1个。
Level——7: 每个镜像造成的伤害提升到45%。在4级的基础上,额外消耗3点精神力值,镜像数量再增加1个。
Level——10: 每个镜像造成伤害提升至60%。在7级的基础上,额外消耗4点精神力值,镜像数量再增加1个。
主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-04-10, 周三 18:12:09
C+级主动技能雷霆一击Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7/白刃6+专业:任意近战白刃专业,力量16+,体质16+/敏捷16+,可以换取2500积分【风暴英雄】)对附近敌人造成伤害并使其减速
消耗标准动作+4点精神力值,将手中的近战白刃武器重重砸下形成冲击波,对人物半径白刃*2米距离内的所有敌人造成一次雷属性范围伤害=攻击力,并使受到伤害的敌人移动速度减少15点,并在持续时间内失去迅捷/反射动作,持续时间2轮,视为超自然减速状态,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10范围伤害+5 移动速度-2/范围伤害+10 移动速度-3/范围伤害+15 移动速度-3
Level---4雷霆灼烧:释放雷霆一击后,会在人物下次行动轮开始时,再对范围内的所有敌人直接造成一次等同于本技能等级*10的雷属性伤害,非范围伤害。
Level---7雷霆打击:释放雷霆一击时,若只对一个敌人造成了伤害,则使其受到的雷霆一击伤害翻倍,包括雷霆灼烧的伤害在内。(用人话来说就是范伤版暴击。)
Level---10余波回荡:减速的持续时间+1轮,敌人受到本技能伤害时投d10若出现1~3则失去下次行动轮的标准动作,包括受到雷霆灼烧的伤害时。

【原典来自空之轨迹的艾丝蒂尔·布莱特,当然把S技给阉了。】
武棍者
以棍入武,攀登高峰,只会战技,缺乏奥义,或许未来能抵达理之境界?
转职前置要求:
1、拥有某个棍类相关技能
2、力量12+,体质12+
3、白刃4+专业:棍棒,基本近战3+
4、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,体质+2,白刃+1,基本近战+1
获得被动技能武棍evel---1:在使用棍类武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4精:使用棍类武器攻击命中格挡目标时,与目标进行力量对抗,若人物对抗成功则本次攻击无视目标的格挡防御力加值。
Level---7烈:装备棍类武器时,人物的力量+10,但此力量不会提供攻击力加值。
Level---10极:释放某个10级的武棍者职业技能时,可额外消耗迅捷动作+2点精神力值,使其获得对应的加成,冷却时间每场景一次。
极·旋风轮:用棍棒做出更猛烈的旋转,将卷入的敌人化为尘埃
旋风轮的范围伤害获得装备中棍类武器的攻击力+人物的【力量/2】的加值。

极·绞丝棍:经过改良的绞丝棍,放出的冲击波直线贯穿一切其所经之处
释放绞丝棍时无需目标。绞丝棍的攻击无视20点物理伤害减免,现在能无视完全掩蔽了。

极·金刚击:对敌人要害的无双一击,解除驱动中的战技和魔法
金刚击的暴击率+2,将目标蓄力.维持.正准备释放的不超过C级魔幻.特异本质.神秘学.白刃.肉搏前置技能和攻击立刻打断。

武棍者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
旋风轮Level---1(200积分+1潜能点): 如旋风般抡动棍棒。
消耗整轮动作+4点精神力值,对人物攻击距离+白刃等级/2范围的敌人造成到80点物理范围伤害,冷却时间7轮。
每提升一级4/7/10范围伤害+3/范围伤害+4/范围伤害+5
Level---4:人物与受到旋风棍伤害的敌人进行一次力量对抗,若人物对抗成功可选择将其击退到旋风棍的范围边缘外。
Level---7:在旋风棍的力量对抗成功时还可选择使目标进入倒地状态,和击退并不冲突。
Level---10真:将更多的敌人卷入风轮中,抡动棍棒的力量更大,旋风轮的范围提升至攻击距离+白刃等级范围,使用旋风轮时进行的力量对抗获得白刃等级*2的加值。

绞丝棍Level---1(500积分): 从棍中放出冲击波的攻击。力量的波动贯穿敌人突进。
消耗标准动作+1点精神力值,使用棍类武器对20米距离内的目标进行一次波动攻击,采用近战攻击判定。
绞丝棍视为一次远距离的普通近战攻击,在计算战斗伤害时使用近战伤害的规则判定,并且可以应用一切近战攻击的被动技能和装备能力等。
每提升一级4/7/10攻击力额外+1,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+2
Level---4:波动现在会贯通路径上的敌人,对路径上的敌人目标都造成伤害,但每贯通一个目标的同时对路径上的下一个目标的伤害DP-2。
Level---7:现在波动贯通路径上的敌人时伤害不会减少了,还能贯通路径上的一些障碍物,所以绞丝棍的攻击无视非全掩蔽造成的环境减值,因为会贯通么。
Level---10真:棍棒中放出冲击波的攻击,效果比绞丝棍更具破坏力。绞丝棍的攻击获得白刃等级*3的破甲加值。

金刚击Level---1(500积分): 以重棍攻击要害,解除驱动中的战技和魔法。
消耗标准动作+1点精神力值,使用棍类武器对敌人进行一次近战攻击,本次攻击的攻击力和命中获得3点加值
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4:本次攻击命中时,将目标蓄力.维持.正准备释放的不超过D+级魔幻.特异本质.神秘学前置技能和攻击立刻打断。
Level---7:本次攻击命中时,将目标蓄力.维持.正准备释放的不超过D+级白刃.肉搏前置技能和攻击立刻打断。
Level---10真:以重棍攻击范围内敌人的要害,解除驱动中的战技和魔法,金刚击会对攻击目标周围半径1米内的其他敌人也造成一半的伤害,特殊的可触发打断特效。
主题: Re: 資源審核區
作者: 凌楓2024-04-12, 周五 21:03:09
E級主動戰鬥技能劍速之練習曲卷軸(學習前提:精神力11+,表達3+)
每提升一級4/7/10,命中+1/+1/+2
Level---1:消耗移動動作+1點精神力值啟動,以人物為中心奏起支援樂曲,在人物5米內的所有友方單位獲得支援曲的加持,進行近戰攻擊/空手攻擊時命中+2,每額外維持2輪消耗1點精神力值,每輪須消耗迅捷動作維持支援樂曲,冷卻時間5輪
Level---4:有效範圍提升至半徑10米
Level---7:獲得特效急奏:受到支援樂曲加成的友方單位在使用近戰攻擊/空手攻擊時,攻擊目標的反射動作(包括不限於防守反擊,反擊技能)將會在友方單位攻擊完成後再結算
Level---10:冷卻時間2輪,有效範圍提升至半徑15米


E級主動戰鬥技能浮舟飛渡卷軸(學習前提:敏捷11+,運動3+,基本步法1+)
每提升一級4/7/10,命中+1/+2/+3
Level---1:消耗迅捷動作+1點精神力值,滑步向前移動1米,使用本技能後馬上進行非技能近戰攻擊時命中獲得2點加值,無冷卻時間
Level---4:人物每有兩級白刃等級額外獲得1點命中加值
Level---7:基本步法等級每比一級高一級,滑步距離上限+1米
Level---10:使用本技能後使用近戰攻擊技能也可以享受命中加成

光速幪面俠21世界
光速幪面俠21的面罩,D級道具(1/1),可以裝備在任意頭盔類防具上,移動速度+5,如果人物使用自己的雙腿進行奔跑(消耗兩個移動動作進行移動),本輪人物獲得10點迴避加值。

進階通用輔助技能
治療師
開啟條件:醫學4+/科學4+
開啟進階通用輔助技能治療師,在使用恢復類道具及治療類能力時額外恢復5點生命值。如果治療目標瀕死(生命值被降到0或以下),在目標陷入瀕死狀態的一輪內消耗一件恢復量超過目標生命值負值的戰鬥中可使用恢復類道具進行治療,可以使其傷勢自動穩定並恢復到5點生命值,每個目標每個世界最多享受一次本效果。

黑色五葉草世界

反魔法『斷魔之劍』,銀色劇情雙手大劍,體積4,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+6,攻擊力+16,格擋防禦力+8,全能量抗性+15,力量達到50點可以單手握持本武器。裝備前提:基本近戰4+,白刃4+,力量25+
裝備自帶被動技能反魔法消除Level---1:斷魔之劍的劍刃和劍柄擁有消除魔法的能力,當人物使用斷魔之劍斬擊或用劍柄敲擊具有神秘學本質效果的目標時(包括不限於魔法盾牌或護罩、身上纏繞著由魔法加持的火焰或旋風、純粹由魔法構成的召喚物例如火焰牆等等),B級或以下的神秘學本質效果將會被斷魔之劍的力量消除,但作用於目標體內的魔法不會被消除(包括不限於魔法的毒,精神魔法,強化魔法,變身魔法等等)
裝備自帶主動技能反魔法反彈Level---1:斷魔之劍的劍脊擁有將魔法攻擊反彈的能力,當人物使用斷魔之劍格擋的時候,被具有效果線的B級或以下的神秘學本質攻擊命中的時候(包括不限於火球、風刃、冰槍等等),可以消耗反射動作+X點精神力值,嘗試將這個神秘學本質攻擊彈開甚至反彈到其他目標身上,X=神秘學本質攻擊的等級(F=1,E=2如此類推)。進行一個力量檢定,DC=X*10+技能等級,裝備技能視為5級,成功則可以將攻擊彈走化解攻勢,檢定結果比DC高15或以上則可以將其反彈到任意目標身上,距離=基本近戰等級X5米,命中檢定結果等同於此次攻擊的命中檢定結果,攻擊力/傷害按照發出攻擊的目標計算。
裝備自帶主動技能漆黑分裂者Level---1:消耗3點精神力值+移動動作,利用劍中的反魔力延伸劍刃,令武器變成體積8,攻擊力+24,格擋防禦力+12的巨劍,力量要求提升到30+,力量達到60點才能單手握持漆黑分裂者型態下的斷魔之劍,持續3輪,每多持續1輪需額外支付1點精神力值

盾之勇者成名錄世界

魔力劍,藍色長劍武器,未激活時只有劍柄的特殊武器,注入魔力後會出現光輝奪目的劍身,對沒有實體的敵人可以造成傷害,對有實體的敵人則可以削減目標的魔力。裝備後精神力+1,攻擊力+6。
裝備自帶主動技能魔力劍刃Level---1:消耗迅捷動作+1點精神力值,凝聚出魔力形成的劍身,魔力形成的劍身沒有實體,所以無法被實體格擋,持續5輪,每多持續5輪額外消耗1點精神力值。
裝備自帶被動技能虛實之間Level---1:魔力劍的攻擊對沒有實體(包括不限於能量體、氣化身體、元素生物及靈體等等)的目標可以正常造成精神屬性傷害,而對擁有實體的目標則會以20:1的比例將傷害判定階段造成的最終傷害轉換成精神力值削減。

尼羅河勇士世界
果汁,D級道具,本道具放置在印記儲物空間即可生效,最多同時生效一個。進入戰鬥場景時獲得1點臨時精神力值。

主题: Re: 资源审核区
作者: 蓝苹果2024-04-13, 周六 12:29:55
【斩!赤红之瞳】
血液征收ABSORB-DEX  C级黄金道具1/1  牙之帝具,安装在口腔中,通过吸血可以用于自我治疗和提升自身实力。
每单位只能使用一次本道具,将本道具安装在口腔中后,获得以下永久效果,使得天生武器牙齿的攻击力+4,破甲+4,使用天生武器牙齿造成伤害的时候,可以恢复造成伤害的1/3的生命值。
也可选择不恢复生命值,而是使得牙齿攻击力/移动速度/命中/回避获得牙齿造成伤害1/10的加值,最多可叠加肉搏等级次数,持续一场景。

针对法师的特攻资源,收录上限30个,提供3个

【魔兽争霸3】
神秘腰带 暗金色腰带装备 受到的魔幻本质伤害减少33%

【黑暗之魂2】
法术晶石戒指  亮金色戒指饰品 精神抗性+20 在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。借由来自于灵魂的晶石,提高法术防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,惹得权威至上的守旧派不喜。
装备自带被动技能法术防御力Level---1:受到魔幻本质的技能伤害时减少等同于远程防御力1/3的DP(向下取整)。

【不正经的魔术讲师与禁忌教典】
0号卡牌『愚者』 银色剧情副手装备 装备前需灵魂绑定 装备后体质+4 生命值上限+50  移动速度+9 特制魔导器——大阿卡那塔罗牌的0号卡牌『愚者』
装备自带主动技能伪.愚者的世界Level---1:消耗迅捷动作+3点精神力值,以人物为中心点半径10米的距离内,无论敌我所有目标无法释放/维持法术,已经存在的法术效果不会被终止,持续时间10轮,冷却时间每场景一次。
”虽不如魔术师杀手本人发动的愚者的世界,但用来对付施法者也是强力的杀招,不过同原版一样需要近距离,甚至距离也更近“

C级主动战斗技能嗜血之刃Level---1卷轴(学习前提:力量16+,敏捷16+,白刃7/白刃6+剑/太刀/匕首,基本近战4+,可以换取2500积分,【最后的战士】 )
在装备近战双持剑类/太刀类/匕首/小刀/短剑类武器或主副手都装备剑类/匕首/小刀/短剑类武器时消耗整轮动作+3点精神力值,左右手接连挥舞武器斩向目标,骰两次命中,第二击命中加值改为1d10,第二击的伤害降低为70%,造成两次伤害,并恢复20点生命值,每场景每把白色武器最多可施展本技能2次,武器品质每比白色高一级(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情),可使用次数+1,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10,攻击+2,攻击+3,攻击+4,升至4.7.10时,第二击伤害降低减少10%
Level---4:血刃:嗜血之刃造成的每5点伤害可作为1点攻击力缠绕到武器上,提供常态攻击力加值,持续一场景,可叠加至等同于本技能等级*2的攻击力加值
Level---7:放血:命中时使目标进入C级超自然流血状态,每轮受到3d6*5点流血伤害,持续4轮,可刷新,流血伤害也能加在血刃上,若已进入流血状态,则使目标下次受到的流血伤害必定为满值
Level---10:嗜血:恢复生命值+20,放血造成的效果提升至B级,在生命值低于70%时,嗜血之刃恢复的生命值翻倍,血刃的叠加上限翻倍

【最后的战士】
双头地狱犬 蓝色短剑武器 攻击力+18 敏捷+3   拥有分叉剑刃的短剑,拥有HP吸收效果   可兑换2700积分
装备自带被动技能HP吸收Level---1:每累计使用本武器对有血液的目标造成30点生命值伤害,装备者恢复5点生命值,本效果每3秒最多生效1次

欧鸲蛋 亮金色项链饰品  生命值上限+50 精神力值上限+5  硕大的蓝色宝石拴在银链上,其中蕴含了以救护来帮助队友少女的心意
装备自带被动技能救护之愿Level---1:医学和急救的判定结果获得1点加值,使用恢复生命值的技能时的生命恢复值+5。

C级主动技能暗不死鸟之魂Level---1(学习前置力量/敏捷16+,体质12+,白刃/肉搏6+,基本近战/基本拳法/基本掌法/基本腿法4+ ,可兑换2500积分,【实况地下城】):消耗移动动作+4点精神力值,释放暗不死鸟之魂,让武器上复盖暗之火,攻击力+9,使人物使用该武器造成的物理伤害转换为暗属性伤害或火属性伤害,持续时间3轮,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+4,攻击力+5,攻击力+6
Level---4:魂庇护:在效果持续期间暗抗和火抗增加本技能等级*5
Level---7:不死鸟:在效果持续期间每轮行动完结时恢复40点生命值
Level---10:暗之火:释放时可选择转化为暗火混合属性伤害

C级主动战斗技能全斩离Level---1:(学习前提:力量20+,敏捷16+,基本近战4+,白刃6+专业:刀/太刀,可以换取2500积分【七魔剑支配天下】)通过属性同调干涉来招架偏转魔法的“全斩离”,与库兹流的「斩离」相比来说似是而非的招数。
在受到一次魔幻本质或神秘学前置的攻击/技能时,可以立即消耗反射动作+3点精神力值将刀类武器用来斩击招架袭来的攻击/技能,将人物本次攻击力和对方本次攻击/技能的攻击力/伤害DP进行对比,若攻击力大于对方攻击力/伤害DP的三分之二,则强制招架本次攻击/技能,使该次伤害和效果无效,若大于等于对方攻击力/伤害DP,可选择额外消耗2点精神力值将攻击/技能原路返回反击目标,目标等同于受到一次自己的攻击/技能,冷却时间2回合。
每提升一级4/7/10攻击力+4/攻击力+5/攻击力+6
Level---4:同调:全斩离可以对没有攻击力和伤害DP的攻击/技能强制格挡了,全斩离攻击力至少大于对方精神力-20则强制招架,使该次伤害和效果无效。
Level---7:偏转:全斩离可以对没有攻击力和伤害DP的攻击/技能强制偏转,全斩离攻击力至少大于等于对方精神力则可选择强制将攻击/技能原路返回反击。
Level---10:流转:全斩离提升至B级反击技能,全斩离的攻击力来自裸装力量属性的加值翻倍,哪怕是有攻击力和伤害DP的也可以选择以同调和偏转来强制招架和反击,反击的方向范围和目标也可以自主决定。
PS:关于斩离和全斩离,球猫要是觉得两个4.7特效命中/攻击力对抗精神力太狠,可以像凌风说得那样给不同等级的技能安排个DC,命中判定/攻击力超过就能反之类的,个人对这些DC相关设多少不熟。

【兰斯】
卡拉水晶 亮金色项链/面具饰品 装备后使用需神秘学前置的非强制命中的攻击技能伤害DP+14 受到的神秘学前置技能伤害-14dp  蕴含着大量魔力的蓝色水晶
PS:卡拉水晶不知道是项链好还是面具好,被取下来之前的确是在额头上镶嵌着,可取下来后..,球猫你来决定吧。 之后记得删了这段。

【DOTA】 PS:合成价格球猫自个填吧
黑皇杖合成书,可以换取1250积分
需要装备:
半兽人之斧*1+玄铁锤*1
这份图纸上记载着如何制作黑皇杖,人物可以试着去手工完成它(需要相关剧情人物,专门制作场所和工具)
或者人物可以直接在武器装备锻造室内花费1000积分合成
黑皇杖,暗金色单手权杖,力量+4,攻击力+19,装备前需灵魂绑定
装备自带主动技能天神下凡Level---1:消耗迅捷/反射动作+4点精神力值,开启天神下凡状态,无视所有魔幻本质的能量伤害和效果,且不会被神秘学前置的技能指定为目标,持续时间5轮,冷却时间30轮,每在梦魇世界中使用一次天神下凡后,在那场梦魇世界中,天神下凡的持续时间下降1轮,最低持续1轮。

【加雷利亚的地下迷宫与魔女的旅团】
苏娅的手镜 B级道具 能将映入镜中因A级以下魔幻、特异本质效果而使体型、外观之类产生变化的目标和物品恢复原状。
PS:例如最常见的变身(咩)术,人物看见了一只羊,用苏娅的手镜照了照,羊变回了人(如果他原本是个人的话)!石化之类的也算。

【实况地下城】
黑杖 银色剧情法杖 装备前需灵魂绑定,精神力+4 精神力值上限+9 漆黑的月牙斧状法杖,月牙与杖的连接处是球状黑水晶,支援回复职装备时水晶内会带有光芒,使用支援和回复系技能时水晶会绽放强烈的纯白光芒
装备自带被动技能支援回复技能咏唱缩短Level---1:释放支援辅助类和恢复类技能时的动作消耗下降一级,单个技能多个动作只能选择单个动作单次降级,全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到移动动作,移动动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。
装备自带被动技能支援技能效果提升与重复开放Level---1:释放支援辅助类技能时视为技能等级+1,若已是10级则增加上一级所增加的数值,(不享受4/7/10级特效,但接受数值加成)释放支援辅助类的技能时,可选择使精神力值消耗翻倍让本次技能效果释放在已拥有同类效果的目标身上时使效果叠加而不是刷新或无效掉,叠加上限为2层。
装备自带被动技能回复技能效果与恢复量UP Level---1:释放回复类技能时若是持续性恢复效果则的持续时间增加神秘学等级或医学等级或知识等级轮/回合,若是一次性瞬间恢复效果,则生命值恢复量增加神秘学等级*10或医学等级*10或知识等级*10,精神力值恢复量增加神秘学或医学等级或知识等级。  PS:这不代表用生命值/精神力值恢复技能时会同时恢复精神力值/生命值,除非技能效果能同时恢复这两。
装备自带被动技能精神力自动回复力提升与消耗减少Level---1:精神力值恢复时间速度缩短至10分钟,任何情况下的精神力值消耗-1(最低为1)。
装备自带被动技能极限之杖Level---MAX:原主在这根法杖上耗费了很多的心血与强化素材,从各种意义上来说都已经是强化到极限的支援回复系毕业神装,无法在梦魇锻造室内强化本装备,本装备无法由不超过B级的包括但不限于道具,技能,效果,素材,剧情世界锻造等等手段提升和强化。