朴弓(SIMPLE BOW)朴弓是一把尺寸非比寻常、形状不对称的木制长弓,握把位于整只武器的下方,让它看起来很难用来射击。这把弓外表虽然简朴,却是实打实的精品。
非传承(Legacy)武器数据:+1长弓;价格 2,375 gp。
预兆:只要此弓在手,你可以完全精确地计算出从你到任何目标的距离。
历史(HISTORY)古风 美代(Furukaze Miyo)是豪商之子。此人被娇宠惯了,随父亲四处旅行。在这些旅途中,美代的父亲放任他纵情声色犬马之中。某夜,在一夜的恣意放纵后,美代发现自己躺在一位美丽女人的臂弯里,她的名字是智美子(Chimiko),较美代来得年长。两人很快坠入爱河。只要美代造访该镇,必定前去与智美子相见,而她则会称他为“我的风儿”,因为她知道他总是会回到她的身旁。智美子曾说过她对弓道大师的仰慕,让美代开始爱上了弓道。为了让智美子见识自己的决心,美代立下誓言,在成为世上最强的弓手之后才会回到她的臂弯中。他们分别时,智美子送给美代一把长弓,也就是往后世人所知的
朴弓(DC 15)。
美代离开智美子的时候还称不上是个男人,可他聪明得很,学起东西来也很快。他在二十岁生日前就成了弓道专家,靠着赢取比赛赏金来养活自己。他花了数年,从那些愿意分享自身技术秘密的新异弓道家处学习。这些老兵把美代当成自己的弟弟,被他的活力跟纪律所鼓舞。但美代从未对自己的教导者有过太多的敬畏,年轻的弓手从一位老师换到另一位老师那儿,学尽他能从他们那儿学到的每一点东西。他用特技般的箭术来磨练自己,然后发现蒙眼射箭、抓取或躲避飞矢对他来说都已不是什么难事。(DC 20;
箭即吾师)。
有一次,美代跟一名同行的弓手提到,他最享受的时刻是箭矢离弦之前的片刻,此时未来的景色一片清澈。那人只是以困惑的目光回应他,这时美代才意识到,比起这些战士,他从智者身上能学到的事物或许更多。出于他对智美子那恒久的爱,美代踏上拜访全国各地寺院的旅途。他听闻有种心智的秘法是扎根于人的智慧,并使他们获得超乎凡俗的力量。他向那些知晓这个祕密的人请教,而这些修道者则告诉美代,服用些许药草与毒药混合的配方或许能让他觉醒这些能力。可惜,即便透过这些偏方的协助,美代最终也没能觉醒心灵的力量。虽然美代认为自己已经失败了,但他还记得智美子当时的话——“我的风儿总会回到我身边的。”美代认知到,即使没有他苦苦追寻的悟道,智美子也会张开双臂欢迎他的回归。此时他已经年近三十了,往日他们分别时,智美子就正值这个年龄。美代开始担忧他们是否还能认出对方。(DC 25;
寻觅心中神)。
当美代与智美子重聚时,他惊讶地发现智美子似乎完全没有变老。智美子于是头一次向美代解释,她实际上并不是人类。她乃是埃兰(Elan)——源于人类却又进化到超越人类的种族。多年前,她就因为她从美代心灵中感应到的灵能潜力而看上了他,但他那时还太过年轻,不可能活过进化的过程。智美子接着坦承道:如果美代选择成为埃兰,那么他将永生不死,但同时也将失去他这辈子学习的一切。美代陷入了沉思,他担忧着那过程会如何转变他。他只不过活了区区的三十年,而沉重的永恒究竟是个什么模样,他只能想像。他的成年生涯全都用在成为当代世人所知最伟大的弓手,而他开始怀疑自己是否能承受住失去这一切。美代最后让他的弓来做出这个决定:他会对着果园射出一支箭,而且不使用自己的本能或敏锐至极的感官。如果箭射中一颗树,他就去当埃兰。如果没有,他就继续做人。然后,美代闭上双眼,射出了箭矢。(DC 30:
风必归来)。
传承仪式(LEGACY RITUALS)必须进行以下三个仪式才能解开
简朴弓的所有能力。
箭即吾师(The Arrow is the Master):你必须在遮住双眼的状况下,用
朴弓射中100尺外的三个目标。你对任何一个目标失手都会导致仪式失败。
花费:1,500 gp。
获得专长:初始传承(朴弓)。
寻觅心中神(Finding the Master Within):你必须服用致幻药草与毒药的混合物,须由德鲁伊配制。这种合剂价值1,000 gp。在服下之后,你必须通过DC 20的强韧豁免。豁免失败会导致仪式失败,你也会因此陷入昏迷1d6天。
花费:11,000 gp。
获得专长:次级传承(朴弓)。
风必归来(The Wind Always Returns):你必须踏上旅途,徒步回到你一度离开的家园。那可能是你的出生地、遥远先祖的土地,或甚至是你第一次称之为家的地方。
花费:39,000 gp。
获得专长:高级传承(朴弓)。
持用先决条件(WIELDER REQUIREMENTS)典型的
朴弓持用者多为依赖远程进行攻击的灵能角色——这当中心灵武士占了绝大部分。
朴弓持用先决条件(Simple Bow Wielder Requirements) 能够显能2环灵能
基础攻击加值+3
专注2级
「禅宗箭」(见下方边栏)
传承物品能力(LEGACY ITEM ABILITIES)下列是
朴弓的传承武器能力。
召返(Call to Hand,Su):5级起,你可以随意以一个不会引发藉机攻击的移动动作,将
朴弓从同一位面的任何一处招来你的手中。
曲界(Curve Space,Su):6级起,当你持握
朴弓且正在灵能专注中时,你在AC上获得+1偏斜加值。此加值在10级增为+2,13级时增为+3,16级时增为+4,19时增为+5。
莲心秘(Lotus Mastery,Su):6级与之后的等级,你可以在忍受毒素的自我催眠检定上取10,即便你正处于通常会导致你分心或受到威胁而无法这样做的状况中。
绘心图(Draw the Mind,Su):8级起,你在睿智上获得+2加值。此加值在12级时增为+4,15级时增为+6。
真知(True Seeing,Sp):18级起,每天一次以一个移动动作,你可以使用
真知术,效果如同名法术。施法者等级为13。
朴弓凝志(Simple Focus,Su):19级与之后的等级,每天三次,你可以消耗
朴弓的灵能专注,效果就如同你消耗自己的灵能专注。弓本身会在1轮后重新聚焦灵能专注。
弓先觉(Prescience of the Bow,Su):从20级起,每天一次,你可以在任何单一攻击检定、对抗检定、对抗能力或技能检定或豁免检定上获得+15洞察加值。你可以在进行该检定前的任何时候使用此能力,且无须动作。
禅宗箭(ZEN ARCHERY)【普通】
在使用远程武器时,你让直觉引导自己的双手。
前提:睿智13,基础攻击加值+1
效果:你在进行远程攻击检定时,可以用睿智调整值取代敏捷调整值。
冒险点子(ADVENTURE SEED,EL 6)古风 美代其人在许多年前便已逝去,其遗体被火化后葬于金(Jin)寺院地下,但寺院如今也成了破碎的废墟,被深邃的密林环抱着。在美代死于自然因素之前片刻,他以自己强大的灵能能力,将数个元素精魂束缚在红陶斗士(terracotta warrior)体内,用来守护他的遗骸,确保没有任何人能够玷污它们。近年来,束缚着精魂的异能逐渐衰弱,让这些红陶斗士能够逃脱出去攻击附近的村庄。这些聚落里的一名领袖请求PC们去调查古代寺院的废墟,将这诡异的威胁画上句点。为了激励玩家,领袖也会告知他们,一名古代的宗师长眠于此,随他一切的世俗财宝一同下葬——而这绝不是一名苦行僧所应拥有的身外之物。红陶斗士共有九名,但只剩三名还留在陵墓内。击败红陶斗士的探索者们,可以发现
朴弓被上好的丝绸仔细地包裹住,挂在墙上。
红陶斗士(Terracotta Warriors)(3) CR 3绝对中立 中型构装体
先攻 +0;
感官 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,聆听+0,侦查+0
AC 13,碰触10,迟滞13
hp 31(2 HD);
DR 5/钝击
免疫 构装体免疫,免疫魔法
强韧 +0,
反射 +0,
意志 +0
速度 30尺(6格)
近战 精制品长矛 +4(1d8+3/×3) 或
近战 挥击 +3(1d8+3)
基础攻击加值 +1;
擒拿 +3
属性值 力量15,敏捷11,体质—,智力—,睿智11,魅力1
SQ 狂暴
持有物 精制品长矛
狂暴(Berserk,Ex) 每轮有5%的机率(可累计)狂暴。一但陷入狂暴,攻击触及范围内的最近的活物或比自己小的物品。接着它会继续前进去散布更多毁灭。
免疫魔法(Immunity to Magic,Ex) 对任何需要法术抗力的法术有效。会被以下几种特定法术影响:
法术
地动术(Move Earth)会将斗士往后推120尺,并对其造成3d12伤害。法术
解离术(disintegrate)会缓慢斗士(如同缓慢术)1d6轮,并对其造成1d12伤害。直接对红陶斗士施展的
地震术(Earthquake)会使它下回合停止移动,并对它造成5d10伤害。构装体对以上这些效果不能进行豁免。
任何会对红陶斗士造成强酸伤害的魔法攻击,原本每造成3点伤害就恢复红陶斗士1点生命值。如果治疗量会导致红陶斗士的生命值超出最大生命值,多出的部分变为暂时生命值。暂时生命值会持续存在1小时,且因为受到强酸伤害而增加的生命值最多不能超过其原本最大生命值的两倍。红陶斗士对造成强酸伤害的魔法攻击无法进行豁免。
红陶斗士(Terracotta Warriors)这张地图描绘的是一个粗略凿成的墓穴,位于崩塌寺院遗骸的下方。透过挖掘,可以找到被埋住的入口,最终会导向前往这个区域的通道。这里原本有九名红陶斗士,但目前只剩三名还完整无缺,其中一名就站在一把被精致的丝绸面料包裹住的长弓前。