作者 主题: 【SD】Xin Ardoc, the Archeologist  (阅读 6108 次)

副标题: 已根据正式版ACG修正为远程攻击调查员

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【SD】Xin Ardoc, the Archeologist
« 于: 2014-02-10, 周一 07:44:20 »
"Platina" Xin Ardoc
Sex: Male
Age: 22
Race: Human (Varisian)
Bron place: Kaer Maga,Varisia
Belief: Polytheism

剧透 -   :
Human Bard(Archeologist Archtype)1
NG Medium Humanoid (Human)
Init+5; PE+4
============================================================================
Defense
============================================================================
AC 18, Touch 14, Flat-foot 14 (+4Dex, +1Shield, +3Armor)
HP 11(1d8+3, +2Con, +1 Favor Class)
Fort+2 (+2Con), Ref+6 (+4Dex), Will+2
============================================================================
Offense
============================================================================
Speed 30ft
Base Atk+0; CMB+0; CMD 14
Melee: Scorpion whip+0 (1d4S/x2) or Dagger+0(1d4s/19-20/x2)
Range: Pistol+4 (1d8P/19-20/x2), 80ft
Special Attack: Archeologist`s Luck 6/day

Bard Spells Known/Pre Day (CL1; concentration+4)
0(4/At Will)—— Detect Magic, Dancing Light, Resistance, Mending
1(2/2)—— Moment of Greatness, Cure Light Wounds
============================================================================
Statistics/Modified
============================================================================
STR10+0
DEX18+4+2 Racial
CON14+2
INT14+2
WIS10+0
CHA14+2

============================================================================
Human Racial Traits
============================================================================
+2 to One Ability Score: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature.
Medium: Humans are Medium creatures and receive no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).
============================================================================
Feats (2)
============================================================================
Level 1: Point-Blank Shot (+1 attack and damage on targets within 30 feet)
Human Bonus Feat: Precise Shot (No penalty for shooting into melee)
============================================================================
Skills (9)
============================================================================
The bard's class skills are Acrobatics (Dex), Appraise (Int), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Disguise (Cha), Escape Artist (Dex), Intimidate (Cha), Knowledge (all) (Int), Linguistics (Int), Perception (Wis), Perform (Cha), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Sleight of Hand (Dex), Spellcraft (Int), Stealth (Dex), and Use Magic Device (Cha).
Skill Ranks per Level: 6 + Int modifier+1 Human Bonus = 9

Acrobatics +8 (+4 Dex, +3 Class)
Bluff +6 (+2 Cha, +3 Class)
Diplomacy +6 (+2 Cha, +3 Class)
Knowledge (dungeoneering) +7 (+2 Int, +3 Class)
Knowledge (Nature) +7 (+2 Int, +3 Class))
Knowledge (History) +7 (+2 Int, +3 Class)
Perception +4 (+3 Class)
Sleight of Hand +8 (+ Dex, +3 Class)
Stealth +8 (+4 Dex, +3 Class)

Armor Check Plenalty: -3

Languages: Abyss, Common, Infernal
============================================================================
Traits
============================================================================
Fate's Favored: The fates watch over you. Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.
Arcane Temper: You have quick reactions and fierce concentration. You gain a +1 trait bonus on concentration and initiative checks.
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Class Features
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Weapon and Armor Proficiency: A bard is proficient with all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip. Bards are also proficient with light armor and shields (except tower shields). A bard can cast bard spells while wearing light armor and use a shield without incurring the normal arcane spell failure chance.

  Archaeologist's Luck (Ex): Fortune favors the archaeologist. As a swift action, an archaeologist can call on fortune's favor, giving him a +1 luck bonus on attack rolls, saving throws, skill checks, and weapon damage rolls. He can use this ability for a number of rounds per day equal to 4 + his Charisma modifier. Maintaining this bonus is a free action, but it ends immediately if the archaeologist is killed, paralyzed, stunned, knocked unconscious, or otherwise prevented from taking a free action to maintain it each round. Archaeologist's luck is treated as bardic performance for the purposes of feats, abilities, effects, and the like that affect bardic performance.

  Bardic Knowledge (Ex): A bard adds half his class level (minimum 1) on all Knowledge skill checks and may make all Knowledge skill checks untrained.
============================================================================
Combat Gears(32lbs,Light Load[33lbs])=80GP(80/105):
============================================================================
Scorpion whip
Pistol (as light crossbow) and 30 Bullets
Parade Armor
Buckler
Bandolier
Spell Component Pouch
============================================================================
Other Gears(31lbs, Medium Load[64lbs in total])=24GP(104/105) :
============================================================================
Explorer's outfit
Pathfinder's kit (Included a backpack, a bedroll, a belt pouch, a clay mug, a dagger, two fishhooks, a flint and steel, a sewing needle, a signal whistle, 50 feet of string, 50 feet of thread, a waterskin, a week's worth of trail rations, and a whetstone)
Archeologist`s Kit (Included a notebook, excavation shovel, folding ruler, chalks, paper and sketching charcoal)
2 Bear traps


背景信息
剧透 -   :
- 身材匀称的青年男子,晒得略微黝黑但不过分的皮肤和白沙色的头发属于十分突出的特征。

 - 散发着大城市学院里常见的学生气息,彬彬有礼(如果忽略掉无时不刻不在打算盘的眼神的话)。但磨损发白的简单衣着看起来几分工人的样子,腰间和斜跨挂满的零碎包裹是家族传统养成的习惯。

 - 出席正式场合的时候会穿一套明显是订做,但是已经落伍好几个世代的礼装(会被人评论说是塔尔多褪毛鸡的程度)。挂着轻松慵懒的笑容是通常的神态——至少,希望大家看的时候是这样想的。

 - 和大部分人不一样,只有极度放松的时候才会拿出一支长长的陶瓷烟斗吞云吐雾。

  辛·奥多克出生在卡凯尔-玛加,也就是瓦里西亚南部有名的“陌生人之城”。作为这个无政府主义极致的城市最有力的控制者之一,奥多克家族——一群以锻造机关魔像为主业的施法者给这个新成员给予过厚望,辛的叔叔梅瑞曼·奥多克,也就是家族现任的领导者还曾经亲自教导过他的小侄子如何构装简单的傀儡魔像。不过等到辛长到19岁,奥多克家族上下才发现这小子真正的天赋是弄虚作假——他用所谓的“玛格尼玛尔魔像订购和转运计划表”足足骗到了够自己在家人鞭长莫及的瓦里西亚另一头读完整个考古学课程的资金。毫无商量的,辛被家里人结结实实的踢了出去。还好有对叔叔观感不佳的希玛阿姨暗中打点,断绝家族支持的考古毕业生算是顺利的在学院找到一份工作安稳下来。

  不愿一辈子就简单的当个研究员默默无闻地了此生涯,辛·奥多克攒下了一小笔款子打算到谜港城发展发展,一来想办法混进著名的谜纹学会靠树乘凉,二来凭着运气和脑子(大概还有阿布达黛丝娜诸神保佑),年轻人相信自己能在机遇满满的谜港城里捞上些横财——当然这么说难听了点——大概,就是足够把自己带到阿巴萨罗姆的寻路者协会总部的金钥匙吧。
« 上次编辑: 2014-08-21, 周四 16:55:41 由 傻豆 »

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Re: 【SD】Xin Ardoc, the Archeologist
« 回帖 #1 于: 2014-04-05, 周六 19:02:17 »
"Platina" Xin Ardoc
Age: 22
Race: Human (Varisian)
Bron place: Kaer Maga,Varisia
Belief: Polytheism

剧透 -   :
男性人类 吟游诗人(考古学家)1, 游荡剑客 1
中立善良 中型类人生物 (人类)
先攻+4; 察觉+5
============================================================================
防御能力
============================================================================
AC 18, 接触 14, 措手不及 14 (+4Dex, +1盾牌, +3护甲)
HP 20(1d8+1d10+4, +2Con, +2 天赋职业奖励, +3 专长)
强韧+2 (+1Con, +1背景), 反射+8 (+4Dex), 意志+2
============================================================================
攻击能力
============================================================================
速度 30尺
基本攻击加值+1; CMB+2; CMD 17
近战: 精制品细剑+6 (1d6+1P/18-20/x2)
远程: 匕首+5 (1d4+1P or S/19-20/x2), 射程20尺
特殊攻击: 考古学家之好运 7轮/天
                        炫技 (3点)

已知吟游诗人法术/每日法术 (CL1; 专注+5)
0环(4/随意施放)—— 侦测魔法,修复术,舞光术,法术之手
1环(2/2)—— Saving Finale, 治疗轻伤
============================================================================
Statistics/Modified
============================================================================
STR13+1
DEX18+4+2 Racial
CON12+1
INT10+0
WIS10+0
CHA16+3

============================================================================
Human Racial Traits
============================================================================
+2 to One Ability Score: Human characters gain a +2 racial bonus to one ability score of their choice at creation to represent their varied nature.
Medium: Humans are Medium creatures and receive no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Humans have a base speed of 30 feet.
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.
Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Languages: Humans begin play speaking Common. Humans with high Intelligence scores can choose any languages they want (except secret languages, such as Druidic).
============================================================================
Feats (3)
============================================================================
Level 1: 猛力攻击
Human Bonus Feat: 健壮
Swashbuckler Nouns Feat: 武器专攻
============================================================================
Skills (12)
============================================================================
  吟游诗人的本职技能是: 特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识(所有)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
  游荡剑客的本职技能是: 特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)。
技能点数: 6 +4+智力调整值+2人类奖励 = 12

特技动作 +9 (+4 Dex, +3 本职)
唬骗 +8 (+3 Cha, +3 本职)
交涉 +8 (+3 Cha, +3 本职)
知识(地城) +6 (+3本职, +1吟游诗人)
知识 (神秘) +6 (+3本职, +1吟游诗人)
察觉 +5 (+3本职)

护甲减值: -3

语言: 通用语
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背景特征
============================================================================
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
工薪族:你的生活承受税负重压,每天须长时为某个领主或商会工作。艰辛的劳动磨练了你的肉体和心智。你的强韧豁免获得+1背景加值。
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职业特性
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  武器和护甲擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。 
  游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

  考古学者的好运(Ex):命运偏爱考古学家,以一个迅捷动作,考古学家可以让自己得到幸运的青睐,使他在攻击检定、豁免检定、技能检定和武器伤害上得到+1的运气加值,此加值在五级上升到+2,十一级提升到+3,十七级达到+4。他每日能使用此能力的轮数等同于4+他的魅力调整值,维持此能力是一个自由动作,但,这些加值会在他被杀害、瘫痪、击昏、震慑,或是其他无法花费一个自由动作维持此能力时立即结束。在成为专长、能力、效果或其他类似效应目标时,考古学者的好运视同吟游诗人表演。如同其他吟游诗人表演,他无法在使用吟游诗人表演时同时维持此能力。

  逸闻知识 (Ex): 诗人在进行知识技能检定时可以将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

  派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
  轻型或单手穿刺武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。

  炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

剧透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避姿态(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此壮举。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击,就好像那个生物经过了她的触及范围一般。

  剑士之灵巧(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足“寓守于攻”专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。

============================================================================
Combat Gears(32lbs,Light Load[33lbs])=80GP(80/105):
============================================================================
精制品细剑
典礼装甲
小圆盾
3把匕首
法术材料包
============================================================================
Other Gears(31lbs, Medium Load[64lbs in total])=24GP(104/105) :[/b][/size][/color]
============================================================================
Explorer's outfit
Pathfinder's kit (Included a backpack, a bedroll, a belt pouch, a clay mug, a dagger, two fishhooks, a flint and steel, a sewing needle, a signal whistle, 50 feet of string, 50 feet of thread, a waterskin, a week's worth of trail rations, and a whetstone)
Archeologist`s Kit (Included a notebook, excavation shovel, folding ruler, chalks, paper and sketching charcoal)
2 Bear traps
« 上次编辑: 2014-04-16, 周三 02:02:06 由 傻豆 »

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Re: 【SD】Xin Ardoc, the Archeologist
« 回帖 #2 于: 2014-04-14, 周一 06:12:31 »
"Platina" Xin Ardoc
Age: 22
Race: Human (Varisian)
Bron place: Kaer Maga,Varisia
Belief: Nethy

剧透 -   :
人类男性巫师3级(树篱巫师)
中立善良 中型类人生物(人类)

身高:5尺3吋          信仰:内希斯
发色:黑色              年龄:25
瞳色:棕色              背景:谜港城非法医生
出生地:切利亚斯   语言:通用语,精灵语,矮人语,邪灵语,天界语

属性(25点,智力17点(13),体质14点(5点),敏捷14点(5点),感知2点(2点)

               调整值     
力量 10    +0                         
敏捷 14    +2 
体质 14    +2 
智力 19    +4  +2种族             
感知 12    +1   
魅力 10    +0                             


防御能力

防御等级12,接触12,措手不及10(+2敏捷)
生命值(d6)21(6+2d6 (12)+3健壮,+6体质)
强韧+3(+2体质)反射+3(+2敏捷),意志+4(+1感知)


攻击能力

先攻+7;感官:察觉+6
基本攻击加值+1;CMB+1 CMD 13
速度30尺
近战:木棒+1(1d6/x2),匕首+1(1d4/19-20/x2)
远程:/

种族特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


职业能力

武器与护甲擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。

戏法:女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。

巫术:每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。

已知巫术:
  尖笑(Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。

  降祸(Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。

 槛发(Su):女巫可以立即使她的头发(甚至是眉毛)生长达10尺或缩回正常,并能操纵她的头发,如同其为一个力量属性等于她智力属性的肢体。她的头发触及为10尺,她可以将其作为次要天生武器攻击并造成1d3点伤害(小体型女巫为1d2)。她的头发可以操纵物品(但非武器)如同人手般灵巧。头发不会如同独立生物般被攻击或破武。从女巫的头上断落的长发将消失归于虚无。使用〖槛发〗并不会伤害女巫的头颈,即使它吊起很重的东西。女巫每天可以操纵头发的分钟等同于女巫等级,这些时间不必连续,但必须以1分钟为单位。男性女巫也可用此巫术操纵他的胡须、鬓角、眉毛或睫毛。

自发医疗( Su):树篱女巫可以在未准备治疗法术的情况下,将储存的法术能量转化为治疗法术。女巫能够“失掉”一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的「治疗伤害」法术,甚至她并不知道对应的法术也没有问题。这项能力取代女巫4级获得的巫术。

魔宠:通过和不可名状之力建立奇妙联系,女巫获得了一位神秘的小小引导者——魔宠,它为女巫服务并向女巫揭示世间万物之理。魔宠是女巫选择的一只动物,它协助女巫施法并赋予女巫特殊的力量。此处的魔宠所用规则与法师魔宠基本相同,除了下文所述及的几项。在决定魔宠能力时,女巫用自己的职业等级作为有效法师等级。女巫可以在法师魔宠的列表中选择,也可以在本文中的新魔宠里挑选。

  拥有魔宠能力的不同职业可以将等级叠加,以决定那些基于女巫等级的魔宠能力。如果一位女巫获得了类似的其他职业等级,她的魔宠总是使用女巫魔宠规则,而非法师或者奥秘血统的术士等。女巫魔宠仅储存女巫法术,其他的法术则按各自职业特性另行记忆或储存。如果魔宠遗失或死亡,它可以在一天之后通过花费每个女巫等级500gp的仪式重新替换。仪式持续8小时。一个新的魔宠开始时知道所有的0环法术,以及女巫可以施展的每个法术环级2个法术。这不包括任何魔宠基于女巫的等级与她的庇护主所知道的奖励法术(参照庇护主法术)。

  储存法术:从第1级起,女巫魔宠储存了女巫所有的已知法术。这并不能使魔宠施展法术或使用触发和完成型的魔法物品。2级开始以及之后的每2级,魔宠根据她的庇护主为女巫的法术列表添加新的奖励法术。这些法术被魔宠自动储存并能如常准备。

  传递接触法术(Su):如果女巫等级达到3级或以上,魔宠可以替她传递接触法术。如果女巫施展接触性法术时和魔宠相依,她可以指定魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像女巫本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前女巫施展了另外一个法术,该接触法术消散。如果女巫施展一项巫术,她的魔宠也可以用来传递接触。她不必接触魔宠来传递巫术。

庇护主(治愈):1级起,当女巫获得魔宠时,她必须选择一项庇护主。庇护主是一种抽象的神秘源泉,它出于某些连女巫本人也难以理解的原因,将异能授予了女巫。尽管这些力量源泉并不需要命名。2级和之后的每2级,女巫的庇护主将为她的法术列表增加一个新法术。这些法术也会立刻被加至魔宠所储存的法术中。获得何种法术取决于所选择的庇护主。

已准备女巫法术(施法者等级3,专注+7)
0环(随意戏法)——侦测魔法,侦测毒性,舞光术,
1环(3个)——凶兆x2,变巨术
2环(2个)——闪光尘,冰河瀑布

专长
1级:额外巫术
3级:能力专攻(降祸巫术)
魔宠奖励:警觉
人类奖励:健壮

背景特性
工薪族:你的生活承受税负重压,每天须长时为某个领主或商会工作。艰辛的劳动磨练了你的肉体和心智。你的强韧豁免获得+1背景加值。

自制力:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。

技能

本职技能:女巫的本职技能为:手艺(智力),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(神秘,智力),知识(历史,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),专业(感知),法术辨识(智力),使用魔法装置(魅力)。
技能点数:21点(6等级,12智力,3人类奖励)

知识(神秘)+10(+3本职,+4智力)
知识(自然)+10(+3本职,+4智力)
知识(历史)+10(+3本职,+4智力)
察觉+6(+1感知,+2专长)
使用魔法装置+6(+3本职)
法术辨识+10(+3本职,+4智力)
医疗+7(+3本职,+1感知)


物品(1250+1000)

战斗装备(2GP)
木棍
匕首 2GP

其他物品(1535GP)
治疗轻伤魔杖
凶兆魔杖
隐雾术卷轴
识破隐形卷轴
医疗包(Healer`s Kit)

杂物(50GP)
白色斗篷
平民服装
水壶
精制品背包
铺盖
腰包


魔宠:名叫酸先生的绿蛰蝎
剧透 -   :
中立 超小型虫类
先攻 +3; 感官 黑暗视觉 60 尺; 察觉 +4

防御
AC 18,接触 15,措手不及 15 (+3 敏捷,+3 天生,+2 体型)
HP 4 (1d8)
强韧 +2,反射 +3,意志 +0
免疫 影响心灵效果

攻击
速度 30 尺
近战 钉刺 +5 (1d2–4外加毒素)
占据 2-1/2 尺; 触及 0 尺
特殊攻击 毒素

属性
力量 3,敏捷16,体质 10,智力 3,感知 10,魅力 2
BAB +0; CMB +1; CMD 7 (19 对抗摔绊)
专长 武器娴熟B
技能 攀爬 +7,察觉 +4,潜行 +15; 种族调整值:+4 攀爬,+4 察觉,+4 潜行

特殊能力
毒素(Ex)钉刺—伤口感染; 豁免 强韧 DC 10; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 恶心1轮; 治愈 1 豁免。此DC基于体质。
魔宠已准备法术:
0级——所有
1级——凶兆,变巨术,治疗轻伤,通晓语言,命令术
2级——冰河瀑布,治疗中伤,移除恐惧,闪光尘
« 上次编辑: 2014-07-07, 周一 08:31:08 由 傻豆 »

离线 傻豆

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Re: 【SD】Xin Ardoc, the Archeologist
« 回帖 #3 于: 2014-07-12, 周六 14:54:46 »
"Platina" Xin Ardoc
Age: 22
Race: Human (Varisian)
Bron place: Kaer Maga,Varisia
Belief: Nethy

剧透 -   :
人类男性调查员(铁御探长)5级
中立善良 中型类人生物(人类)

身高:5尺3吋          信仰:内希斯
发色:黑色              年龄:25
瞳色:棕色              背景:考古学毕业生
语言:通用语,精灵语,矮人语,邪灵语,天界语,地底通用语,深渊语

调查员(铁御探长变体)等级5

属性:25点购点,敏捷13点(17),体质5点(14),智力7点(15)
          调整值     
力量  10   +0
敏捷  20   +5 
体质  14   +2 
智力  17   +3 
感知  10   +0 
魅力  10   +0   


防御能力
防御等级20,接触15,措手不及15(+5敏捷,+5护甲)
生命值(d8)36(+8体质,+4天赋职业奖励)
强韧+5(+2体质,+1抗力,+1幸运;对毒素额外+2),反射+8(+2敏捷,+1抗力,+1幸运),意志+7(+1抗力,+1背景,+1幸运)


攻击能力
先攻+5;感官:察觉+8
基本攻击加值+3;CMB+3;CMD 18
速度30尺
近战:细剑+3(1d6/18-20/x2)
远程:+1双管手枪+11对接触(1d8+2/x4)
特殊攻击:灵感5点/天,策士之击+1d6,战斗策略+2(3轮),勇毅1点/天

种族特性


职业能力

武器和护甲擅长:铁御探长擅长所有的简单武器,细剑,闷棍与一种火器(必须在1级选定)。他擅长轻甲,但不擅长任何盾牌。本能力取代普通调查员的武器和护甲擅长。


灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。

  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。

  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。


寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。


持枪执照 Packing Heat(Ex):在2级时,铁御探长获得业余铳士(Amateur Gunslinger)UC和枪匠(Gunsmithing)UC专长,他同样获得一把铳士起始时获得的旧火器。本能力取代毒剂学识。


调查员天赋:铁御探长可以选择额外勇毅(Extra Grit)UC和快速装填专长,替代一个调查员天赋的获得。


毒素抗力 Posion Resistance:在2级时,调查员在所有对抗毒素的豁免检定上获得+2加值。在5级时,这个加值上升为+4,在8级时上升为+6。在11级时,调查员将免疫毒素。


调查员天赋(Ex或Su):在第3级以及之后的每两个等级时,调查员可以获得一项调查员天赋。除非另外提及,否则每一项调查员天赋只能选择一次。

  急速定策 Quick Study(Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。


敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。


陷阱感知 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。


战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍

  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。


策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。

  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。

  调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。


无视阴暗 Shot in the Dark(Ex):在4级时,铁御探长获得如下勇毅动作,这个勇毅动作与铳士的勇毅动作工作方式相同,但只有铁御探长可以使用它。如果铁御探长同样拥有铳士职业等级,那么他也可以使用铳士职业获得勇毅点数来发动本勇毅动作。
引用
  盲射 Blind Shot(Su):消耗1点勇毅点数,铁御探长可以在火器攻击时忽视任何因为掩蔽而受到的失手率。这个效果持续到他的回合结束。铁御探长仅能通过此能力忽略掩蔽的影响,但不能真的发现隐藏的敌人。本能力取代迅捷炼金。


已准备调查员化合炼成(施法者等级5)
1环——长距射击x2,护盾术x2,易容术
2环——隐形术,识破隐形,炼金反刍

专长
1级:近程射击
3级:武器专攻(双管手枪)
5级:远程策略
2级铁御探长奖励:枪匠
2级铁御探长奖励:业余铳士
5级调查员天赋奖励:快速装填
人类奖励:精准射击


技能
本职技能:调查员的本职技能为:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和使用魔法装置(魅力)。
技能点数(30+15智力调整值+5人类奖励):45点

知识:贵族+11(+3智力,+3本职)
知识:自然+11(+3智力,+3本职)
知识:历史+11(+3智力,+3本职)
知识:地城+11(+3智力,+3本职)
知识:位面+11(+3智力,+3本职)
察觉+8(+3本职)
解除装置+13(+5敏捷,+3本职)
潜行+13(+5敏捷,+3本职)
手艺:炼金术+10(+2智力,+3本职)

护甲减值:-2

战斗装备:+1双管手枪,磨难链甲,30发炼金定装弹,+1抗力斗篷,+2智力头带,细剑

其他装备:精制品背包,腰包,铺盖卷,字典,肥皂,墨水瓶与羽毛笔,记事本,10根火柴,木柴,2个水壶(一壶白兰地),两根日光杖,探险家服装,灰色厚羊毛披风,陶土烟斗与烟草,一周的干粮,武器涂层(银)x2,武器涂层(寒铁)x2,炼金公式簿,盗贼工具
« 上次编辑: 2014-08-29, 周五 10:27:23 由 傻豆 »