作者 主题: 【TtFE】《塔尔多,第一帝国》(Taldor, the First Empire)的一些怪物  (阅读 21456 次)

副标题: 求大佬补图

离线 诺莉莉

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一些有趣的新怪物
« 上次编辑: 2019-12-17, 周二 05:31:21 由 黎白羽 »

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Re: 塔尔多:第一帝国的一些怪物
« 回帖 #1 于: 2018-12-17, 周一 22:47:39 »
血浴美人Baetriov CR8
包裹着最上好的丝绸,这名贵妇的双颊带着健康的红晕,双眸诉说着岁月与危机。
XP4800
守序邪恶 中体形 不死生物
先攻+8;感官 黑暗视觉60尺;察觉+15
光环 嗜血(30尺)
防御
AC 19, 接触 18, 措手 15(+1盔甲,+4敏捷,+4亵渎)
hp 102(12d8+48);快速医疗 5
强韧+12,反射+12,意志+13
防御能力 驱散抗力+4;DR 10/善良和穿刺;免疫 不死生物特性
弱点 强光敏感
进攻
速度 30尺
近战 匕首+13(1d4+3 附加流血)或 2 挥击+13(1d4+3)
特殊攻击 偷袭+3d6
类法术能力 (施法等级 12级;专注+16)
随意——出血术(DC14),血之讯息APG(DC16)猎犬追踪APG,痛苦打击APG(DC19)
3/天——魅惑人类(DC15),修改记忆(DC18),狂暴术(DC17)
数据
力量16,敏捷19,体质—,智力17,智慧14,魅力18
BAB+9;CMB+12;CMD26
专长 能力专攻(痛苦打击),炫目技巧,欺诈师B,精通先攻,说服者B,粉碎防御,武器专攻(匕首,挥击)
技能 唬骗+18,手艺(炼金)+13,交涉+18,易容+14(易容为活物时+24),威吓+21,知识(神秘,贵族)+11,察觉+15,察言观色+15,隐匿+13
语言 通用语,精灵语,炼狱语,吉斯特克语
特殊能力 血井,血浴
生态
环境 任意城市
组织 单独或成帮(2-6)
宝藏 双倍(护垫甲,匕首,或者宝藏)
特殊能力
血井(SU) 每个血浴美人都创造一口血井,一种充斥新鲜魔法血液的浴缸或者水池,用以维持她虚假的青春和不朽。只要井仍被充能,一个被摧毁的血浴美人会在1d10晚之后,在她的血井中自动重塑。只有毁掉水池能阻止这种复生。一口典型的血井有硬度8和100hp。
血井必须通过献祭类人生物才能恢复;一名被献祭的类人生物能够充能血井的月数等于受害者的HD。如果在超时之前未被恢复,血井会失去它的魔法性质并且血浴美人不再从血浴中获得益处,直至重新制造一口血井,这种制作仪式需要在新月下举行,献祭一只吸血鬼和数量等同于血浴美人的HD(一般为12)的类人生物。
血浴(SU) 一个血浴美人能够通过在自己的血井中沐浴1小时,获得她HD天数虚假生命力的补充。这种生命的萌生使她获得对一般情况下能够侦测不死生物的魔法的免疫,在伪装成活物的易容检定获得+10环境加值,以及在AC和豁免上获得等同于魅力调整的亵渎加值(已体现在上述数据中)。
嗜血(SU) 在光环内的,每次至少能够造成1点穿刺或者挥砍伤害的攻击,都会额外造成1d6流血伤害。血浴美人能够使用自由动作开启或者关闭这一光环。

血浴美人是一种独有的隐匿吸血鬼,使用古老污秽仪式,在血池中储藏她们的生命力,而这必须通过定期献祭类人生物才能补充。只要她们的血池仍然保持新鲜与完整,血浴美人能够永远保持年轻貌美,以获取新受害者的癡迷崇拜。

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卡索米尔流浪者
« 回帖 #2 于: 2018-12-17, 周一 22:48:57 »
卡索米尔流浪者Cassomir stray CR4
这种浑身赖皮的流浪动物可悲地吠叫呜咽著。恶臭的蓝色涎液从他的牙上滴落。
XP 1200
中立邪恶 小体形 异怪
先攻 +1;感官 黑暗视觉 60尺;察觉+10
防御
AC 17, 接触 12, 措手 16(+1敏捷,+5天生,+1体形)
hp 42(5d8+20)
强韧+7,反射+2,意志+6
抗性 酸5
弱点 强光失明
进攻
速度 30尺,攀爬 20尺
近战 噬咬+7(1d4+2),2 爪击+6(1d3+2)
特殊攻击 毒液喷雾
数据
力量 15,敏捷12,体质19,智力 2,感知 14,魅力 3
BAB+3,CMB+4,CMD 15(19 对抗绊摔)
专长 强韧加强,技能专攻(察觉),武器专攻(噬咬)
技能 攀爬+10,察觉+10,隐匿+9(在城市环境中+13),游泳+7;种族调整在城市环境下+4隐匿
生态
环境 任意城市
组织 单独,成对,或者成群(3-8)
宝藏 附带(减半)
特殊能力
毒液喷雾(EX)每天一次,一只受伤的卡索米尔流浪者能够从伤口处喷射出它带有恶臭的血液和体液,在15尺的扇形中,向敌人泼洒致幻物质。受影响的生物将会困惑,直到成功通过强韧豁免来抵抗毒液效果。德洛人(Derro)免疫卡索米尔流浪者的毒液。
卡索米尔流浪者毒:喷雾-接触;豁免 强韧DC 16;频率 1次/轮,持续3轮;效果 1d2 感知伤害;治癒 1次豁免成功。豁免DC是基于体质的。

地底的德洛人癡迷于对类人生物解剖的好奇。但是大多数只有很低的权限进行实验。当类人生物——巨大,吵闹,并且惊慌失措的——并不能随时出现时,德洛人科技弯曲的注意力转向了在人性的阴影中生存的次等生物。在卡索米尔和其他被公认德洛人存在的大城市中,这些生物常常是猫狗和其他街上的流浪动物,被用以野蛮的实验。他们中大多数都在这些扭曲的实验中死亡,但是同样也有不少获得了实验性的成功,可悲地活着被用来研究,直至他们的创造者失去兴趣将其放回上面的街道中。而港口城市的本地人并不怀疑被称为“卡索米尔流浪者”的起源,并且实际上反对对他们是否存在的质疑,主要是关于这种野兽的谣言普遍存在,已经足够母亲们用来警告她们的孩子不要在街道上玩得太晚。
卡索米尔流浪者对除了德洛人的所有生物保持敌意。他们的身体是拼凑了事的,由不同的俘虏接驳而成,通过奇怪的德洛液体。由于卡索米尔流浪者不能繁殖,只有不断的德洛人实验能够维持他们稀疏的数量。尽管如此,他们也只是时不时地在德洛人的飞地中被遇到。在这种环境中,流浪者们本能地待在窄巷的长长阴影之中或者是下水道的舒适昏暗之中。他们是天生的游泳者和老练的攀爬者,能够轻易穿越几乎所有城市环境。如果严重受伤,一只卡索米尔流浪者能够喷射出给予他们生命的浑浊体液,给周遭的生物造成可怕的幻觉。
虽然在外表和体形上有着巨大的差异,大多数卡索米尔流浪者有2-3尺长,重30磅。突变和变异都是非常常见的。

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Re: 塔尔多:第一帝国的一些怪物
« 回帖 #3 于: 2018-12-17, 周一 22:51:02 »
吉内弗Ginever CR5
这个瘦高,黄眼醉鬼摇摇晃晃,身上带着大麦与发酵物的恶臭。
XP 1600
混乱邪恶 中体形 人形怪物
先攻+2;感官 黑暗视觉 60尺,昏暗视觉;察觉+4
防御
AC 17,接触 17,措手15(+2敏捷,+5幸运)
hp 63(6d10+30)
强韧+7,反射+7,意志+7
防御能力 醉酒防卫;免疫 毒素;抗性 酸10,冰10
弱点 恶意醒酒
进攻
速度 30尺
近战 接触+10(醉拳)或者噬咬+10(1d6+2)
特殊攻击 驻守凝视,醉酒
数据
力量18,敏捷15,体质21,智力8,感知14,魅力11
BAB+6;CMB+10;CMD27
专长 能力专攻(醉拳),警觉,猛力攻击
技能 易容+2(伪装成人类时+6),威吓+9,察觉+4,察言观色+4,隐匿+10,生存+10
生态
环境 任意城市
组织 单独,或者成帮(2-4)
宝藏 标准
特殊能力
醉酒防卫(EX)一个吉内弗毫无规律的摇晃动作使其摆脱伤害,使其在AC和CMD上获得等于他体质调整的幸运加值。
驻守凝视(EX)一个吉内弗的凝视能够显着地提高30尺锥形范围内含酒精液体的效用。醉酒的生物(无论是自己喝醉或者是受到吉内弗的醉拳影响的)看到吉内弗的凝视时,必须通过一个DC13的强韧豁免,否则将会受到吉内弗选择的以下一个状态的影响:困惑,迷魂,或者倒地。这一效果将持续1d6轮。在这个影响区域内的炼金和魔法液体将会变为酒,持续1小时,使其保持惰性;魔法物品能通过一个成功的强韧豁免来抵抗这个效果影响。吉内弗能够用一个自由动作压制或者恢复这个能力。
醉拳(SU)吉内弗能通过一个成功的近战接触攻击,在一个活物体内注入酒,使其陷入恶心状态持续1d6小时。第一次接触之后,每次额外接触会造成1d4敏捷伤害;这种敏捷伤害会随恶心状态的移除而一并移除。一个生物能够通过DC15的强韧豁免来避免受到的接触攻击的影响,但是并不能通过成功的豁免来免疫后续的注入尝试。
恶意醒酒(EX)吉内弗挥发性的血液对于能够使一个生物清醒的效果非常脆弱。减缓毒发或者万灵秘药(polypurpose panacea APG)会使吉内弗恶心1小时,而中和毒素法术会使其恍惚1小时。其中任何一种情况,吉内弗都可以通过成功的强韧豁免来免受影响。

吉内弗是一种有着类似人类外貌的残忍生物,泛著酒意和恶意。有时他们被称为“杜松子酒恶魔”,他们出没在酒吧和倒塌的贫民窟附近,生存在文明社会的阴影之中。他们是饥渴的捕食者,虽然他们任何肉食都来者不拒,但是更喜欢在甜美柔顺的美酒中醃制数月的肉食——一种让他们会经常和社会的渣滓产生接触的食谱。
吉内弗是塔尔多的新移民,显然来自于他们狩猎多年的卡斯马隆(Casmaron)。他们声称是一个掌管酿造的邪恶外来神祗的神圣子嗣,然而卡迪亚传说将他们形容成被他们的暴食所诅咒的土匪和流氓。鉴于吉内弗们既具有争议又易于夸大,使得他们真实起源已经遗失在历史之中。
他们和人类相似的外貌有助于吉内弗融入社会,只要他们能够控制食欲并避过巡查,就可以避免被注意。有了这种天然伪装,他们可能已经在城市的阴影之中存在了远比已知更久的时间,只有在塔尔多衰落时才会涌现更多。虽然吉内弗的目光甚至可以将水都转变成某种酒类,但是这种魔法造物的质量低下粗劣,致使吉内弗收集到的为数不多的钱财都很快被挥霍在购买更高质量的麦酒,烈酒和葡萄酒上。

离线 诺莉莉

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Re: 塔尔多:第一帝国的一些怪物
« 回帖 #4 于: 2018-12-17, 周一 22:52:48 »
渐隐狐Fading Fox CR2
这种华贵的狐狸的毛皮会在它走动时巧妙地在银色、红色与暗褐色之间变化颜色。
绝对中立 超小型 动物
先攻+5;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉+10
防御
AC 17,接触 17,措手不及 12(+5敏捷,+2体型)
Hp 16(3d8+3)
强韧+4,反射+8,意志+4
攻击
速度 40尺
近战 噬咬 +4(1d3)
占据 2.5尺;触及 0尺
数据
力量10,敏捷21,体质13,智力2,感知17,魅力10
BAB+2;CMB+5;CMD15(19对抗绊摔)
专长 瞒天过海APG,灵活移动B,技能专攻:察觉,隐秘B
技能 特技+5(+17跳跃),攀爬+9,脱逃+7,察觉+10,隐匿+19,生存+3(+7嗅觉追踪);种族调整+4特技用于跳跃,+4生存用于嗅觉追踪
特殊能力 消失
生态
环境 任意温带
组织 单独或者成对
宝藏 无
特殊能力
消失(EX)渐隐狐的名字来源于他们神奇的变色能力。用一个标准动作,渐隐狐可以变化他们的毛色,使得他们能够在没有掩蔽或者隐蔽的情况下进行隐匿,甚至正在被看到的时候。它只能在自然环境中使用这一能力。

“比我自己的孩子们还要聪明”是那些与渐隐狐周旋著锻炼狩猎技巧的贵族们反复强调的常见评论。灵巧,警觉,并且聪明,这些俊俏的野兽极少遇到不能逃脱的陷阱与圈套——也极少遇到无法进入的花园和储藏室。对于这些贵胄猎手来说,他们代表着值得追踪的终极猎物,不会留下脚印,逃窜路线让人迷惑,并且在视线中极易消失,但是对于西塔尔多的普通人来说,渐隐狐已经变成了一种普通得令人惊讶害虫,而他们既没有能力也不被允许猎捕它们。

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帝王鹿
« 回帖 #5 于: 2018-12-17, 周一 22:53:58 »
帝王鹿Emperor Stag CR3
这只雄壮的黄褐色雄鹿头上顶着冠冕一般的宽大牙白色鹿角。
XP 800
中立 中型动物
先攻+4;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+10
防御
AC 15,接触 14,措手不及 11(+4敏捷,+1天生)
hp 38(4d8+20)
强韧+9,反射+8,意志+3
防御能力 警醒
进攻
速度 50 尺;灵敏步伐
近战 抵撞 +5(1d6+2),2 蹄击 +0(1d4+1)
数据
力量 15,敏捷 18,体质 20,智力 2,感知 15, 魅力 11
BAB +3;CMB +5;CMD 19(23对抗绊摔)
专长 坚韧,飞跑B,技能专攻(特技,察觉)
技能 特技+12(跳跃时+20),察觉+10
生态
环境 温带丘陵或森林
组织 单独或者成对
宝藏 无
特殊能力
灵敏步伐(EX)帝王鹿能够忽视困难地形。当它冲锋或者奔跑时,它能在移动中做一次最多90度角的转弯。
警醒(EX)帝王鹿即使未意识到敌人,也可以在突袭轮进行一个移动动作。

无论雌雄,帝王鹿都具有同样雄壮的白角,代表了那些典型的塔尔多上流社会对狩猎游戏的喜好。不仅具有令人瞩目的鹿角,这些金毛鹿也具有卓越的耐力,可以在崎岖的地形上奔行数日,可轻易地超越最好的骏马。尽管体格惊人,帝王鹿仍然比其他的鹿类更加的谨慎小心,很少成群聚集,而在被迫战斗时却又是可怕的战士,他们真正的天赋是敏锐的感官,速度,隐匿能力和稳健的步伐。
由于帝王鹿通常过于警惕无法被伏击,常见的谣言建议捕获它的真正方法是对抗它传奇的耐性,数日甚至数周不断的追逐,跨过森林、河流甚至岩壁,直到鹿或者猎人最终屈服于精疲力竭。更普遍的是,贵族们放出狗群去围猎消耗这些机警的生物,而自己悠闲地骑在马背上跟随,在之后虚构了自己通过耐力与其周旋的故事。

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Re: 塔尔多:第一帝国的一些怪物
« 回帖 #6 于: 2018-12-17, 周一 22:55:16 »
帝王鹿Emperor Stag CR3
这只雄壮的黄褐色雄鹿头上顶着冠冕一般的宽大牙白色鹿角。
XP 800
中立 中型动物
先攻+4;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+10
防御
AC 15,接触 14,措手不及 11(+4敏捷,+1天生)
hp 38(4d8+20)
强韧+9,反射+8,意志+3
防御能力 警醒
进攻
速度 50 尺;灵敏步伐
近战 抵撞 +5(1d6+2),2 蹄击 +0(1d4+1)
数据
力量 15,敏捷 18,体质 20,智力 2,感知 15, 魅力 11
BAB +3;CMB +5;CMD 19(23对抗绊摔)
专长 坚韧,飞跑B,技能专攻(特技,察觉)
技能 特技+12(跳跃时+20),察觉+10
生态
环境 温带丘陵或森林
组织 单独或者成对
宝藏 无
特殊能力
灵敏步伐(EX)帝王鹿能够忽视困难地形。当它冲锋或者奔跑时,它能在移动中做一次最多90度角的转弯。
警醒(EX)帝王鹿即使未意识到敌人,也可以在突袭轮进行一个移动动作。

无论雌雄,帝王鹿都具有同样雄壮的白角,代表了那些典型的塔尔多上流社会对狩猎游戏的喜好。不仅具有令人瞩目的鹿角,这些金毛鹿也具有卓越的耐力,可以在崎岖的地形上奔行数日,可轻易地超越最好的骏马。尽管体格惊人,帝王鹿仍然比其他的鹿类更加的谨慎小心,很少成群聚集,而在被迫战斗时却又是可怕的战士,他们真正的天赋是敏锐的感官,速度,隐匿能力和稳健的步伐。
由于帝王鹿通常过于警惕无法被伏击,常见的谣言建议捕获它的真正方法是对抗它传奇的耐性,数日甚至数周不断的追逐,跨过森林、河流甚至岩壁,直到鹿或者猎人最终屈服于精疲力竭。更普遍的是,贵族们放出狗群去围猎消耗这些机警的生物,而自己悠闲地骑在马背上跟随,在之后虚构了自己通过耐力与其周旋的故事。
焰蹄鹿
没团,气炸

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泰坦野猪
« 回帖 #7 于: 2018-12-17, 周一 22:55:24 »
泰坦野猪Titanboar CR 6
肌肉像是铁箍一般在这头巨猪身上虬结著。第二排獠牙从下颚蜷曲而上保护著双眼。
XP 2400
中立 大型动物
先攻+4 ;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+13
防御
AC 18,接触 9,措手不及 18(+9 天生,-1体型)
Hp 94(9d8+54)
强韧+11,反射+6,意志+6
防御能力 凶猛
进攻
速度 40 尺
近战 抵撞 +12 (2d6+10)
占据 10 尺;触及 5尺
特殊能力 血怒,强力冲锋(抵撞+14,4d6+20)
数据
力量 25,敏捷 10,体质21,智力 2,感知 13,魅力 10
BAB+6;CMB +14(+16 闯越);CMD 24(30对抗闯越,28对抗绊摔)
专长 精通先攻,精通闯越,钢铁意志,猛力攻击,健壮
技能 察觉+13
生态
环境 温带丘陵或者森林
组织 单独或成对
宝藏 减半
特殊能力
血怒(EX)当泰坦野猪在战斗中受伤时,它可以在它的下轮中以自由动作进入血怒。它获得+2力量和体质加值,并且承受-2的AC减值。血怒持续整场战斗或者1分钟,取其短者。它无法自发停止血怒。

和它具有毁灭性的名字一样,泰坦野猪是一种危险杂交种,由聪明的驯养种——瓦杜兰野猪和从河域诸国带来的强大的凶齿豨杂交产生。单单因为其体型和凶性,他们就让那些希望用狩猎技巧与大自然最原始的野性相对抗的猎人们所钟爱。坊间传说提到,这种野猪的血肉能增强雄风,所以年老的贵族有时会带着泰坦野猪獠牙雕刻的匕首或者珠宝,低调地彰显他们不衰的威势。
不出所料的,这种巨大而富有侵略性的畜生对于他们被释放所在的区域来说,是十分危险的,他们会毁灭整个农庄来满足他们贪婪的食欲。许多州府都已经禁止了泰坦野猪的繁殖,尽管这对于阻止那些已经逃到野外的生物毫无作用。在罕见的情况下,一只逃掉的泰坦野猪会找到伴侣,并且产生整整一群野生种群,在数十年间将整片区域置于恐慌当中。

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红孩儿
« 回帖 #8 于: 2018-12-17, 周一 22:57:02 »
红孩儿Redkind CR2
恶毒的阴影笼罩着这个胖乎乎的白瞳孩童。
XP 600
中立邪恶 小型精类
先攻:+4;感官 昏暗视觉;察觉+7
光环 扭曲阴影(30尺;DC13)
防御
AC 17,接触 15,措手不及 13(+4敏捷,+2天生,+1体型)
Hp 16(3d6+6)
强韧+3,反射+7,意志+2
弱点 情景盲区
进攻
速度 30尺
近战 2 爪抓 +6 (1d4)
类法术能力(施法者等级CL 3级;专注+7)
随意-舞光术,黑暗术,侦测思维(DC13),幻音术(DC12),催眠曲(DC12)
1次/天-油腻术,弱效幻影(DC14),圈套术
数据
力量10,敏捷18,体质15,智力10,感知9,魅力15
BAB +1;CMB +0;CMD 14
专长 警觉,武器嫺熟
技能 解除装置 +7,脱逃 +10,威吓+7,察觉 +7,察言观色 +7,潜行 +14(在黑暗中+18)
语言 木族语
特殊能力 形态变化(猫,小孩,蛇或者蜘蛛;变形术)
生态
环境 任意城市
组织 单独,成对,或者成群(2-5个红孩儿,加一个怪蜀黍B3)
宝藏 标准
特殊能力
情景盲区(SU)红孩儿在针对那些看不到他们的目标时会有困难。任何看不到一个红孩儿的生物(例如闭上眼睛)会得到部分隐蔽。任何将自己完全复盖的生物(例如躲在一个毛毯中)会得到全隐蔽,哪怕他的动作算不上躲藏。
扭曲阴影(SU)在昏暗光照或者更暗的照明区域中,一个红孩儿能在30尺内展现出活化的闪烁或者诡异形态的影子。第一次位于光环范围内的生物,必须成功的进行DC13的意志豁免,否则将会战栗10分钟。如果生物成功豁免,则24小时内不会被同一只红孩儿的光环再次影响。这是一个恐惧效果,DC是基于魅力的。

红孩儿是简单而隐秘的精类,和远超其危险程度的夜魔人一样都是以恐惧为食,但是他们的行动更加的安静和低调。他们去触碰受害者最简单而富有童心的部分——黑暗,孤独,陌生人,或者对未知产生的卑微的偏执。对于红孩儿来说,追逐只不过比进食来的稍稍有趣一些,而他们残忍的现实笑话则是令人愉悦的游戏。
惧怕光线,噪音以及对世界的不理解,这些精类更喜欢拴在那些孤独的,落单的生物身上,并且夜夜折磨他们,潜伏在床下,在衣橱,或者是窗外,活化而扭曲着他们令人不安的影子。他们会花费数月甚至数年的时间将被害者的恐惧塑造成他们喜爱的口味。尽管他们非常懦弱,红孩儿对这些熟悉的受害者极其爱护——有一些甚至将这些不幸的受害者定义为他们“唯一的真正朋友”他们在塔尔多悠长的阴影和破碎的梦中极其常见,在那里苦难被视为人生残酷的另一面。

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Re: 塔尔多:第一帝国的一些怪物
« 回帖 #9 于: 2018-12-17, 周一 22:57:49 »
屋上藤Roofgarden CR7
一层地毯般厚重的苔藓与藤蔓从中心虬结杂乱的植物组织中延伸出来。
XP 3200
中立 中型植物
先攻 +3;感官 昏暗视觉,震动感知 30尺;察觉+10
防御
AC 17,接触 13,措手不及 14(+3敏捷,+4天生)
Hp 105(10d8+60)
强韧+12,反射+6,意志+7
防御能力 蔓行顶罩,DR 5/挥砍;免疫 植物特性;抗性 火焰10
进攻
速度 10尺,攀爬 10尺
近战 3 触手 +13(1d6+6)
远程 2 易爆豆荚 +10 接触(4d6火焰)
特殊攻击 易爆豆荚
数据
力量23,敏捷16,体质20,智力1,感知14,魅力3
BAB +7;CMB+13;CMD 26(无法摔绊)
专长 战斗反射,钢铁意志,突刺,猛力攻击,健壮
技能 攀爬+14,察觉+10,潜行+11
生态
环境 温带森林或者城市
组织 单独或者成对
宝藏 减半
特殊能力
蔓行顶罩(EX)屋上藤可以用一个整轮动作在40尺半径内,撑开一片巨大紧实的由苞囊、棘刺以及藤蔓组成的地毯。作为一个移动动作,屋上藤可以从现在所在的位置消失并且出现在这片区域里的任意位置;这个移动不会引发借机攻击。在屋上藤的蔓行顶罩区域视作受到纠缠术法术影响(反射DC17)。屋上藤可以使用一个整轮动作来撤回它的蔓行顶罩,但是当蔓行顶罩处于展开状态时,这个植物无法移动到这个效果区域之外。尽管这些葱郁的地毯组织是屋上藤身体的一部分,攻击蔓行顶罩不会对屋上藤造成伤害。
易爆豆荚(EX)屋上藤的果实贮藏着炼金产物一般的药剂液体,并且会在挤压和撞击的时候产生爆炸。植物在每轮中可以发射1或者2个豆荚到最多50尺以内作为远程接触攻击。豆荚会在接触时爆炸,造成4d6火焰伤害范围10尺。屋上藤具有的豆荚的数量等于它的HD(一般为10),发射出的豆荚会在24小时之后重新生长出来。

原生于维杜兰森林,慵懒地在树冠之上猎食鸟类和小动物,屋上藤大多是固定的掠食性植物,它体内会产生挥发性油脂,在为他们抵抗高热的同时允许他们通过怒焰将种子释放到风中。轰轰烈烈的伐木活动已经将屋上藤传播到了塔尔多的多个城市之中。屋上藤自此就如其名般开始在那些开阔的,通畅的,高耸的表面茁壮成长起来,为其领土的植物提供了充足的鸟类,阳光,水,甚至是人类受害者。
屋上藤得名于其分散在区域中用来吸收阳光的庞大茂盛的藤曼和苔藓。这种植物喜爱温暖于湿润的环境,因此它们不适应塔尔多北部和南部的大多数环境,尽管如此它们潜存在内海沿岸传播的可能性,仍然推动了对塔尔多木料内可能隐藏微小种子日益严格的盘查。