作者 主题: 【轧鸽之塔】今天又双叒叕扑街了的掉链贼李昂  (阅读 5916 次)

副标题: “——我已经在路上了!”

离线 The Leon

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————————基础资料————————
“有人要快乐联机吗?我已经在线上了~
姓名:李昂
职业:盗贼(掉链子)5级
劇透 -   :
种族:风元素裔
阵营:混乱中立
信仰:无
感官:60尺黑暗视觉
体型:中型-双足
年龄:17
性别:男
身高/体重:172cm,50kg
语言:通用语 风族语 龙语 精灵语 矮人语 炼狱语
外貌:
    因为懒得捏脸,就直接选择了游戏自带的的风元素裔男性人物默认模板。
背景:
    被称为万恶之源的泥石TRPGer,今天也依然在被PC杀死或被GM杀死的道路上一往无前。
    虽然是这么说了,但平日里作为线上真实猛男的李昂先生,实际上在线下却是……残念系美少女

————————属性————————
HP:32[27+5]
速度:35尺步行
AC:18[接触15,措手不及13]=10(基本)+5(敏捷)+3(护甲) PS:+2(种族,对抗非魔法远程攻击)

DR:0

力量 10|0  敏捷 20|+5  体质 12|+1
智力 16|+3  感知 15|+2  魅力 10|0

先攻 7=5(敏捷)+2(背景)
强韧 2=1(基值)+1(体质调整)
反射 9=4(基值)+5(敏捷调整)
意志 3=1(基值)+2(感知调整)
BAB:3
CMB:3=3(BAB)+0(力量调整)+0(体型)
CMD:20=15(基本)+5(属性调整)+0(体型)

————————进攻能力————————
精制品匕首:1D20+BAB+6|1d4+3d6(偷袭)|19-20x2|穿刺或挥砍|10尺
闷棍:1D20+BAB+5|1d6+3d6(偷袭)|x2|钝击|瘀伤 
精制品细剑:1D20+BAB+6|1d6+3d6+5(偷袭)|18-20x2|穿刺
轻弩:1D20+BAB+5|1d8+3d6(偷袭)|19-20x2|穿刺|30尺

————————物品————————
总资金 13601G   消耗 2575G  剩余 11026G

防具:精制品镶嵌皮甲

武器:精制品匕首,闷棍,精制品细剑x2,轻弩

战斗装备:2瓶炽火胶,3根发烟棒(Smokestick),2支日光杖

其他装备:铺盖卷,腰包,铁蒺藜(Caltrops),5根蜡烛,5支粉笔,易容工具包(Disguise Kit),燧石和钢片,玻璃刀(Glass Cutter)UE,精制品背包APG,精制品盗贼工具(Thieve`s Tools),餐具,麻袋,50尺丝绳,百衣套袖(Sleeves of Many Garments)UE,3天份的干粮,水袋,+2敏捷腰带

负重:63磅
————————特性————————
劇透 -   :
背景特性

【出门装】 Well-Provisioned Adventurer(装备):你从年轻时就知道自己的未来将成为一个浪迹天涯的冒险者而不是庸庸碌碌的普通人。为了这个梦想,你一直努力社畜,零敲碎打地积攒起以后会用上的每件冒险装备。
你可以选择获得下列的预设装备包中的一件。如果你在创建角色时选择了本背景元素,那么你将不会获得任何建立角色的起始金钱。

【反制者】(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

【大众脸】(Ordinary)【UCa】:你身上唯一不正常的事情就是你长的太正常了。加上你总是以与常人无异的方法待人处事,以至于见过你的人都没对你留下什么印象。你混迹于人群中的隐匿检定获得+4背景加值。

缺陷

【独来独往】(Loner)
你出身于海盗、土匪或其他类似习惯于插兄弟肋骨两刀的环境,你已经习惯什么事情都只依靠自己。盟友的存在会很容易让你分心,你需要拥有只属于你自己的空间才能将事情做到最好。
效果:如果你邻接一个盟友或进行援助他人行动时,你的AC和攻击检定获得-1罚值。

种族特性

【清风之抚】拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。

【迅如风】 拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。

【类法术能力】每天1次‘羽落术’(施法者等级等同于风元素裔等级)。

职业特性

【武器与防具擅长】(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

【偷袭】(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。

【寻找陷阱】(Trapfinding):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。

【巧技训练】(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

【反射闪避】(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

【盗贼天赋】(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。

【感知危险】(Danger Sense,Ex):3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。

【衰弱之创】(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
      失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
      失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
      缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

【直觉闪避】(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。若盗贼已经通过不同的职业获得了直觉闪避,那么她会自动获得精通直觉闪避作为替代。

【盗贼绝艺】(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。技能解放:解除装置。
————————专长与天赋————————
劇透 -   :
奖励专长 【武器娴熟】使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

1级专长【双武器格斗】当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。

2级天赋【炫目打击】(distracting attack,Ex):具有该天赋的盗贼能够以夸张的方式进行偷袭,并以此来扰乱敌人使其分心。当盗贼以一次造成偷袭伤害的近战攻击命中一个生物时,她能够放弃对生物造成的额外伤害,使得生物在直至盗贼的下个回合开始之前,在对抗盗贼指定的一个目标时陷入措手不及。盗贼无法指定自己为从这个天赋中获益的生物。具有直觉闪避(uncanny dodge)的生物免疫炫目打击。

3级专长【双重切割】你的副手武器在伤害投骰中获得你的力量修正。

4级天赋【流血攻击】*(Bleeding Attack,Ex):具有该能力的盗贼能够在偷袭命中身为活物的敌人之后,使其血流如注。该能力会使目标在每轮开始时受到额外伤害,数值为每个盗贼偷袭攻击骰数1点(例如,4d6的偷袭为4点出血)。出血的生物每轮会在其回合开始时受到上述数额的伤害。成功进行DC15的医疗检定或者受到任何治疗生命值伤害的效果均会停止出血。以此能力造成的出血伤害不会与自身叠加。出血伤害会忽略生物所具有的任何伤害减免(damage reduction)

5级专长 【额外盗贼天赋】你获得一个【盗贼天赋】。你必须满足这个盗贼天赋的全部先决条件才能选取。

5级天赋 【快速解除】(Quick Disable,Ex):具有该能力的盗贼在使用解除装置技能解除陷阱时,仅需要使用正常时间的一半(最低1轮)。当她使用解除装置来开锁,且正常需要整轮动作才能打开时,可以将开锁时间缩短至标准动作。
————————技能————————
劇透 -   :
技能点数:55

本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(本地,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)

【特技】(敏捷) 12=5+3(本职技能)+4(敏捷修正)

【估价】(智力) 11=5+3(本职技能)+3(智力修正)

【唬骗】(魅力) 4=1+3(本职技能)+0(魅力修正)

【脱逃】(敏捷) 12=5+3(本职技能)+4(敏捷修正)

【解除装置】(敏捷) 13=5+3(本职技能)+4(敏捷修正)+1(职业特性)

【语言学】(智力) 7=1+3(本职技能)+3(智力修正)

【知识(地城)】(智力) 10=4+3(本职技能)+3(智力修正)

【察言观色】(感知) 6=1+3(本职技能)+2(感知修正)

【察觉】(感知) 10=5+3(本职技能)+2(感知修正)

【攀爬】(力量) 8=5+3(本职技能)+0(力量修正)

【工艺:制造陷阱】(智力) 11=5+3(本职技能)+3(智力修正)

【巧手】(敏捷) 12=5+3(本职技能)+4(敏捷修正)

【隐匿】(敏捷) 12=5+3(本职技能)+4(敏捷修正)

【游泳】(力量) 4=1+3(本职技能)+0(力量修正)

【使用魔法装置】(魅力) 8=5+3(本职技能)+0(魅力修正)
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