作者 主题: 【皇冠战争】人物志  (阅读 20444 次)

副标题: 格式:背景+经历+剧透内的角色卡。努力让自己的角色卡变得和其他npc一样吧!

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【皇冠战争】人物志
« 于: 2021-01-04, 周一 21:33:12 »
乌托琵娅 斯坦维恩公主

当前印象:【公主殿下】 【头槌公主传说】 【备受争议】 【政治活动中】【令人信服】
剧透 -  “她的观点”:
西尔维斯特·凯斯特纳:闺蜜的“弟弟”,绝对值得信赖的伙伴。
弗雷·奥斯瓦德:给自己一种迷之亲切感的神秘剑客,实力强大,人脉似乎也很广。在武力方面值得信赖。
卡露瓦·巴斯利:不太熟的精灵小姐,看起来很活泼。
哲维兹丹·阿斯托菲:帝都随处可见的破败投机贵族。
莱昂纳多·佛尼森特:他真是佛尼森特?
露米娅·梅尔克利乌斯:可怜缝衣匠的小女朋友,希望其他人能照顾好她。
剧透 -  角色背景:
    乌托琵娅 斯坦维恩公主是大亲王斯坦维恩三世的长女,也是他唯一活着的孩子。她的母亲伊鹊弗在生下凯瑞亚斯二世后不久就死去了,这让乌托琵娅对她没有形成任何的清晰记忆。即便如此,在她童年的大段时光,乌托琵娅,她的父亲,和她的弟弟似乎过着快乐的人生。斯坦维恩溺爱着他幼小的孩子们,在其他贵族往往把孩子托付给保姆的时候经常带他们一起玩或者去郊游。乌托琵娅是那么的快乐和幸福,从未想到这样的代价是什么。凯瑞亚斯的死让她睁开了喜悦的双眼从而目睹了世界真相——首当其冲就是失去的苦痛,从那开始,她很快就意识到了有无数塔尔多人民每日为了她幸福的生活而每日牺牲着。
    在学校和之后的一段时期,叛逆期的乌托琵娅到处制造着麻烦,诽谤着塔尔多的社交圈并且激怒他现已疏远的父亲。她在与求婚者——年轻的扎维金公爵——进行的那一场极其不体面的决斗之后,得到“头槌公主”的绰号。有谣言说,她曾经短暂的作为冒险者在世界边缘山脉活动。她的叛逆最终让她协助并在之后领导了各种慈善或革命团体。后来,她的角色又恢复为了一个体面,目中无人而又高贵的女儿。
    尽管她是麻烦制造者,甚至是个煽动者——对于特定党派而言,但至少——乌托琵娅是一个骄傲的塔尔多爱国分子。她了解到过去塔尔多抵达那难以置信的高度,但她也了解到那些高大建筑需要着坚实的地基——一个可以支持并且保护人民还可以让每个公民都发光发热的社会结构。她相信开明贵族统治下的君主制,因为在过去的几次外交访问后,她发现安多安的民主政体是那么的容易陷入腐败之中。事实上,这种亲政的理念的想法长期困扰着她,并且让她在是否提出自己的政治抱负上长期犹豫不决。
    当他父亲尝试下定决心把乌托琵娅嫁给至高将军 马克希勒 法塞琉斯并且把他指定为自己的官方继承人时。乌托琵娅发现了她的未婚夫是那么丑恶,无论是在感情上还是政治上,所以她决定自己去继承王位。在这5年里她一直致力于摧毁长子继承制,然而,她基本上没有关注她真的继位之后可以做什么。她寄希望于自己还有十年或者更长时间可以来思考这些问题,但是现在塔尔多已经处于混乱之中,她发觉自己比以往更没准备好到底扮演什么样的角色。
    虽然对塔尔多自豪,但是乌托琵娅也承认塔尔多过去施行的暴行:对当地卡利德土著的种族灭绝,施行严格的性别歧视,对莎伦莱教徒的驱逐。虽然她不确定她能否修复或是赔偿过去的任何最新,但是她希望她至少可以重塑塔尔多,让他将来不会犯同样的错误。这种博爱和历史观以及和探索者协会的长期友谊让很多批评家职责她把外国利益置于本国之上,或者坚持认为乌托琵娅登上皇位的第一件事情就是把王国的钥匙交付于艾巴萨罗姆。
    乌托琵娅对外是一个自信而充满控制欲的女强人,她继承了斯坦维恩家族独特的颧骨和她母亲严肃而传神的双目。而在内心深处,她对于自己做的任何事情都非常迷茫,并且经常对自己的担当和动机反复质疑。她焦虑不安,经常失眠,把时间都花在了阅读有关她所能找到的每一个话题上,并且很多深夜她都会担心是否是这些同样的想法导致了他父亲在精神健康上面的衰败。尽管她神圣的爱着她的朋友,伙伴以及盟友,但是她最为新人的还是她的狗,塔尔狗。更重要的是,随着皇冠战争的进行,乌托琵娅会发现她只是简单的怀念她的小弟弟和她记忆中的那位幸福的父亲。

剧透 -  登场经历:
乌托琵娅公主在于升扬大典中于议会二楼的走廊发表了演讲。很显然,在格罗瑞安娜.莫瑞拉女士的帮助下,这位年轻的公主很快掌握了政治的精髓,只可惜她在政坛上的优势并不能阻止她疯狂的父亲。斯塔维安三世大亲王发起的屠杀打乱了她的计划。虽然有来自君权王庭的探员盟友以及伊利森的奥术大师温蒂·蒂贝斯曼的帮助,但是她还是紧急撤离了皇都。期间她见识到了密友玛忒拉手下的一队密探中有一位神秘的强大剑士,且与蒂贝斯曼大师有一定的旧闻,而自己闺蜜的弟弟西尔维斯特·凯斯特纳参议员与不知为何也与他们一同行动。

出于对这两人实力与关系的信任,公主特意在尘埃落定后将队伍里的其他特工秘密册封为内庭骑士,将他们指派去梅拉特郡处理夺回鸟鸣宫的任务。

这支队伍没有让公主失望,不仅迅速的夺回了鸟鸣宫,甚至为公主揭露了一个难以置信的亵渎秘密。如何处理这件事与洛希德家族,这个巨大的难题正摆在她面前。

剧透 -  角色数据:
XP 1,600
人类 6级游荡剑客[灵感之刃/贵族剑客/引导之刃]
中立善良 中型 类人生物(人类)
先攻 +5;感官察觉 +9

防御

AC 22,接触 17,措手不及 16(+5盔甲,+1偏斜,+5敏捷,+1闪避)【未计算未知装备以及属性】
HP 未知;
强韧 +6,反射 +11,意志 +5(对抗心灵+2)
防御能力 贵族信条,机敏+1

攻击

速度 30尺
近战 未知细剑+13/+8(1d6+7/15-20附带6点精准伤害)【细剑附魔未知】
特殊攻击 炫技(大胆特技,社交派头,适时格挡反击,鲤鱼打挺,威胁剑舞,精确刺击,游荡剑客之反应),派头(6),刺剑训练+1

数据

力量 10,敏捷 20,体质 13,智力 14,感知 10,魅力 18
BAB+6;CMB +6;CMD 23
专长 武器娴熟,武器专攻(细剑),优雅刺击,战斗反射,嘲讽,钢铁意志,强化强韧,精通重击
技能 特技+14,唬骗+14,交涉+16,驯养动物+7,威吓+16,知识(本地,贵族)+8,察觉+9,察言观色+9,隐匿+9
语言通用语,科莱仕语,北地语
SQ 灵感派头,巧手灵感
装备+1秘银链甲衫,魔法细剑,未知敏捷腰带,未知抗力马夹(等同于抗力斗篷),未知防护戒指,劝诱头饰,斯坦维恩家族玺戒,茶壶。

« 上次编辑: 2021-12-30, 周四 21:20:55 由 拨弦者暗月 »

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Re: 【皇冠战争】人物志
« 回帖 #1 于: 2021-01-04, 周一 21:58:13 »
斯塔维安三世大亲王

当前印象:【国王陛下】 【昏庸无能】 【苍老】
剧透 -  角色背景:
    斯塔维安三世大亲王生于4653年,是斯塔维安二世大亲王的次子。他早年生活在哥哥,卡利乌斯一世(Carrius I)的阴影之下。斯塔维安三世的父亲很少有时间关注他的小儿子。卡利乌斯一世在4664年的死讯,改变了一切。一场突然爆发,弥漫城市的流行性感冒侵袭了这位继承人,卡利乌斯一世短短时间就离开了人世。斯塔维安二世大亲王拒绝为他死去的孩子哀悼,而是耗费大笔财富请来捉摸不定、过去曾被放逐的沙伦莱牧师试图让卡利乌斯的灵魂从死亡中回归。但是最终失败。
   多年之后,斯塔维安二世在睡梦中安然离世,让他唯一存活的儿子继承王位。
   斯塔维安三世起初是坚毅而睿智的国王,但后来沉迷于逸乐,把他的统治承诺抛诸脑后,将统治塔尔多的责任交给逢迎拍马的无能朝臣。
   他的女儿:乌托琵娅的诞生,似乎是能让国王摆脱病症的光辉时刻,而在2年后,儿子卡利乌斯二世出生。乌托琵娅是刻板印象中的公主,公众更加喜爱年幼的王子,他勤奋好学、乐善好施、且善解人意。直到4698年那个不祥的日子,王子不幸死于一次意外。斯塔维安三世以复活他兄长而徒劳无功的故事,来阻止任何关于复活死去的卡利乌斯二世的讨论,声称「这般高洁的灵魂属于天堂的大门」。
    斯塔维安三世此后继续毫无建树的统治帝国长达10年,传言说近几年来意识到他唯一女儿乌托琵娅的政治威胁日益高涨,这使得大亲王与他长女关系极为不和。

剧透 -  登场经历:
斯塔维安三世对女儿的猜疑在这些年里达到了顶峰,而乌托琵娅公主在得到格罗瑞安娜.莫瑞拉女士的帮助后于政坛的活跃则彻底将他的精神压力堆积到了顶峰。彻底陷入疯狂的斯塔维安三世策划了一场令人难以置信的血案,却在这场由他掀起的大屠杀中遭到了一位神秘剑客的刺杀,皇帝驾崩的消息在升扬血案后传遍了塔尔多乃至内海,并导致了塔尔多政坛的分裂。

剧透 -  角色数据:
待解锁
« 上次编辑: 2021-12-30, 周四 21:15:18 由 拨弦者暗月 »

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Re: 【皇冠战争】人物志
« 回帖 #2 于: 2021-01-04, 周一 21:58:32 »
玛忒拉·洛希德女士

当前印象:【博学】 【特务头子】 【落魄贵族】 【精妙的机械手艺】【公主密友】【曾经被P成狗】【还是太年轻】【也许她更适合去当外交官】
剧透 -  “她的观点”:
西尔维斯特·凯斯特纳:闺蜜的“弟弟”,绝对值得信赖的伙伴。
弗雷·奥斯瓦德:可能是欧帕拉史上最强的冠军剑士,跑的很快。总觉得他在和西尔维斯特眉来眼去,看起来赏心悦目。
卡露瓦·巴斯利:巴斯利家族颇有渊源的精灵魔战士,阿维纳瑟斯大公爵的学徒之一,在梅拉特郡打出了超出自己意料的成绩。看来她并非表面上看起来那样单纯,而是一个善于在都市隐藏实力的真正长命种。
哲维兹丹·阿斯托菲:帝都随处可见的破败投机贵族,重视荣誉,自己方建立的优势足以稳定他的忠诚。
莱昂纳多·佛尼森特:虽然至今仍然怀疑他是佛尼森特派来的内鬼,但是手上掌握证据让她很怀疑自己是不是想多了。
露米娅·梅尔克利乌斯:可怜缝衣匠的小女朋友,但是密探带来的情报证明这只是她身上最微不足道的属性,难以想象在边境村落会教育出这样一位施法者。若不是因为格罗瑞安娜.莫瑞拉女士的担保,她绝不会允许这种人加入自己的密探网络。
剧透 -  角色背景:
   
     玛忒拉出身魔法强族洛希德家,却无法学会即使是基础的法术。作为私生女的她待遇极低。但是在学生时代,他认识了当今公主。乌托琵娅的英勇与玛忒拉的创造天赋,使两人不断在朋友圈带来麻烦与刺激,并建立维持至今的友谊。
     玛忒拉磨练自己成为效力于塔尔多下任君王的间谍头子。虽然她欠缺魔法天赋,玛忒拉借由制作机械装置和熟习炼金反应的技巧弥补。她听闻的秘密、拦截的文书、以及她在大宅职员中部署的特务,都被证明对公主最终能够继承王位极具价值,而她目前在幕后勤勉效劳,辨析并阻止威胁乌托琵娅生命或地位的计划。她招募并联络着众多许多特务。

剧透 -  登场经历:
玛忒拉正为了公主在升华大典上推行新法律的努力而奔波,只可惜后来发生的血案证明,她更需要足以保护自己的武力。尤其是年轻带给她的过度仁慈,一度差点害死这位密探头子。虽然被打翻在自己的安全屋很让人难以启齿,但是在争取和说服与提博兰(Tiberan)女大公的卡索米尔之行上可以看出她绝非靠着同学关系上位的花瓶。

剧透 -  角色数据:
待解锁
« 上次编辑: 2021-12-30, 周四 21:31:34 由 拨弦者暗月 »

离线 辇道增七

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“我该用什么来回应你的不义?”
« 回帖 #3 于: 2021-01-05, 周二 02:18:00 »
弗雷·奥斯瓦德 Freyr “the Strider” Osward
剧透 -  “他的观点”:
西尔维斯特·凯斯特纳:纤细的小少爷。
卡露瓦·巴斯利:学坏了的朋友。
哲维兹丹·阿斯托菲:怪人。
莱昂纳多·佛尼森特:需要进补的倒霉蛋。
露米娅·梅尔克利乌斯:未来的旅伴。
剧透 -  角色背景:
  “......不过虽然身怀神圣的遗赠,神裔却经常会被过于愚昧而无法接受如此优雅和美丽存在的人类排挤、利用甚至是惧怕。”
  ——《论天族及其族裔》,奥秘馆S1664号刊物载文

  无人知晓他的来历。
剧透 -   :
  欧帕拉,人类的璀璨明珠欧帕拉,愿荣光尽归欧帕拉——塔尔多人时常这么说。但事实上又如何呢?任何神智清醒的人都能发觉,这曾经伟大的帝国切实地一天比一天衰弱。一代又一代的大亲王最终都落得冷漠而专横的模样,围绕皇位的腥风血雨从未停止。二百二十二位世袭议员彼此结党营私勾心斗角,裙带关系大行其道。在这样一种困顿的政局中,出身于欧帕拉某个显贵家族除却享受塔尔多贵族物质极大丰富的生活,也注定会卷入巨大的官僚体系机器中。
  尤里乌斯的童年难以定性为幸运或者不幸。神裔在塔尔多备受尊崇,乃至被遵奉为与人神之间牵绊的结晶——但对于寇席纳家的这对人类夫妇而言,当出生不久,俊美得不似凡人的的孩子以一种近乎审视的目光来观察自己时,他们内心的恐惧压倒了舔犊之情。在卡留斯一世提出要收养他们的儿子之后,尤里乌斯的亲生父母表现出了一种急迫与解脱。从奥罗登之视的别墅搬进帝国皇宫内,他的人生的确迎来了巨变。无论卡留斯一世出于何种目的收养了尤里乌斯,至少他将神裔少年视如己出。从这时起,作为帝国第一顺位继承人的长子——人情味与匕首毒药一同出现在尤里乌斯的生活中。
  然而,尤里乌斯的父亲因“流感”去世后五年,一封对“尤里乌斯殿下暗中信奉莎伦莱”的指控迫使他在剑术教师奥斯瓦德与数位随从的陪同下被流放出塔尔多。这一遭遇的来临实际上比尤里乌斯的预料要晚上了五年——皇帝陛下念及兄弟旧情?答案对那时无心涉足政坛的尤里乌斯来说根本无关紧要。他拒绝束手就擒,在刺客的围堵下一路逃亡到内海之外的龙国,最终化名弗雷·奥斯瓦德定居于天夏川西。所幸,离开祖国时携带的金银财产仍足以让他与随从们过上衣食无忧的生活。但受爱塔天族不受拘束的本性......或者某种他自己也并未意识到的执念驱使,他并未放下对剑术的研习。对尤里乌斯来说亦师亦父的奥斯瓦德对此同时感到担忧与欣慰。
  在将老奥斯瓦德传授的龙德勒洛剑术掌握精熟后,尤里乌斯又连接造访了天夏各国的数家剑术道场求学,意图将两片大陆的武术融会贯通,创造出一门全新的剑术。这一创举在数年中迟迟难见成果,在奥斯瓦德的建议下,尤里乌斯带着几位年轻的随从开展了断断续续长达十年的旅行。他参拜过登神者广场的星石圣堂,见识过坎纳布雷斯的圣战前线,聆听过金塔格大剧院歌姬的演出;也体会过卡利法斯城内更甚于欧帕拉政坛的诡谲阴云,探寻过罗德里克湾的作祟之谜,造访过纽梅里亚的古战场。要说这趟旅途中最为珍奇的经历,要数在一个无星的夜晚,与随从走散的尤里乌斯遭遇了妖精之国的女巫集市。待他回过神来,手中已多了一只由金发导游交到他手中的信封。这自橡树上摘下的信封印着斯塔维安玺戒的火漆——这是一封邀请尤里乌斯·斯坦维恩参加4718年的升扬日庆典的邀请函。未等他能够对这封信多加研究,紧迫的行程安排就让尤里乌斯把它抛之脑后。
  4717年冬,一道自川西传来的讯息让尤里乌斯中断冒险,赶回明海的家中——老奥斯瓦德在当年的刺杀中身负重伤,又年事已高,身体日渐衰弱。尤里乌斯在陪伴老人度过了最后的一段时日后,决定将老师的骨灰送回故乡安葬。在与老奥斯瓦德的一双子女一道踏上往艾巴萨罗姆的客船的甲板前,他冥冥之中有一种预感:此行会为所有未完之事画上一个句号。
剧透 -  登场经历:
于欧帕拉角斗场取得十四连胜。
取得玛忒拉·洛希德的信任,承接升扬大典中的信使工作。
于升扬血案中生还,协助公主集团逃脱。
救出被杀手集团绑架的玛忒拉,受封骑士。
捕获潘萨利斯湖的魔法兽“将军”。
斩杀梅拉特郡的蝎尾狮“铁鞭”
赢得鸟鸣宫丰收祭方阵舞会冠军。
收复鸟鸣宫。
剧透 -  角色数据:

尤利乌斯·斯坦维恩 Julius Stavian

职业 9级游荡剑客[龙德勒洛剑客/御海寇]1级战士[瓦西里亚我流战士]
种族 神裔-爱塔裔
阵营 中立善良
信仰 至高天神殿
年龄 65岁
性别
身高 185cm
体重 70kg
感官 60尺黑暗视觉。
语言 通用语、天界语、原初之语、柯莱士语、乌尔芬语、混通语、瓦瑞西亚语、明海语、天洲语、哈利特语。

速查
先攻 +8察觉 +14,速度 30尺
AC 25接触 18,措手不及 17,战技防御 26
生命 60
强韧 +7反射 +14意志 +6

攻击能力
CMB +8  藉机攻击 6
近战 挽歌 +19/+14 1d8+18 17-20/x2 挥砍  5尺
近战 银腕 +19/+14 1d3+18 19-20/x2 钝击  5尺
近战 双镰 +17/+12 1d6+14 17-20/x2 挥砍  10尺
近战 三尖两刃枪 +17/+12 1d8+14 17-20/x2 穿刺  10尺

能力提升         
 【天界抗力】寒冷抗力5、闪电抗力5、强酸抗力5。
 【猛力攻击】AB-2,伤害+4。

特殊能力
 【闪避派头】 Ex/
 【格挡反击】 Ex/


数据
力量   13│+1          智力   12│+1                    魅力   2          英勇   1
敏捷   22│+6          感知   12│+1                    才能   0          奉献   0
体质   14│+2          魅力   20│+5                    睿智   0          诡计   0
基础攻击加值 +9;战技加值 10
剧透 -  能力详述:
种族特性
剧透 -   :
属性调整:+2敏捷,+2魅力。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中等体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
真实语者(Truespeaker):有些神裔的语言能力没有极限。他们的语言学和察言观色检定获得+2种族加值,并且在每次升级语言学技能时可以学习两种新语言。该种族特性取代技能奖励。
类法术能力(Spell-Like Ability):当距你30尺范围内有善良异界生物时,你感觉精力充沛并在属性检定中获得+1种族加值。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择以下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
天赋职业奖励:+1技能点。
背景特性
剧透 -   :
体育名人(Athletic Champion):你先是以体能或技巧博取众人的目光,接着又靠迷人的笑容赢得大家的爱戴。塔尔多表扬技艺超群的运动员,将他们奉为文化英雄来崇拜。不论你是个角斗士、跑者、摔角手或进行其他任何体育活动的选手,你最近一次的夺金事迹吸引了某个大人物的注意。即便你可能没有从政的希望,但目前在募款时你的名号还是值那么几个钱的,也许这也就够了。从下列技能中选取2项:攀爬、交涉、察觉或游泳;你在这2个技能的检定上获得+1背景加值,且这2个技能总是你的本职技能。此外,你习惯在粉丝围堵的情况下移动,你在穿越人群以及抵抗非自愿移动——例如冲撞、拖曳、易位战技或法术效果——的检定上获得+2背景加值。
击剑士(Fencer):也许是父母出钱让你修习击剑礼仪的入门课程,亦或是师从一位因犯罪而隐姓埋名的老剑士,你从儿时起便长期接受剑术训练。你在通过匕首、刀剑或类似武器进行藉机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。
威风客(Imposing Scion):你的血统传奇为你平添了一份可怖色彩。你的威吓检定获得+1背景加值。如果你的血统与某种特定类型的生物相联系,你在面对该类型生物时上述加值增至+2。
骄傲(Pride)
你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。
效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:御海寇熟练于简易武器和所有武僧武器组中的武器,以及轻甲和小圆盾。
御海派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。一名御海寇只有使用武僧武器组的轻型或单手武器确认重击或者击杀敌人时才会恢复时髦值。另外,御海寇可以使用轻型或单手武僧武器使用游荡剑客职业能力、炫技和专长,即使它并非穿刺武器,但是他不能使用其他轻型或单手武器执行职业能力或炫技。这调整了派头。
轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
剧透 -   :
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
小盾钩挂(Ex):在3级时,只要龙德勒洛剑客还有至少1点时髦值,他就会在所有通过他的小圆盾发动的卸武战技的战技攻击检定上获得+4加值。本炫技取代鲤鱼打挺。
真气派头(Ex):3级时,御海寇的体内回觉醒类似武僧真气的力量。他可以用迅捷动作花费1点时髦值,获得以下三个效果之一。这一炫技取代了威胁剑舞。
  .全回合攻击时用自己的最高攻击加值进行一次额外攻击。
  .速度在一轮内提升20尺。
  .AC上获得+4闪避加值持续一轮。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
游荡剑客之优雅(Ex):7级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,就可以在使用特技动作检定尝试穿越敌人威胁范围或占据区域的时候不减速。
羽落(Su):7级时,御海寇可以使用1点时髦值,如同羽落术减缓坠落速度,使用游荡剑客等级作为法术的施法者等级,使用这一能力需要与一面墙壁相邻。这一炫技取代了迅捷佯攻。
精确瞄准(Ex):7级时,游荡剑客可以通过一个整轮动作花费1点时髦值,对目标身体的特定位置进行一次使用轻型或单手穿刺武器的近战攻击,并在攻击命中时获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受精确瞄准攻击的影响。
  .手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
  .头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
  .腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
  .躯干或翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害,并会使敌人蹒跚一轮。
御海娴熟(Ex):一名御海寇获得武僧武器组所有单手和轻型武器的武器娴熟效果,他可以用自己的魅力调整值取代智力和感知调整值作为战斗专长的先决条件。这一能力在满足专长的先决条件时视为武器娴熟。这取代了巧手游荡剑客。
反曲剑术(Ex):在1级时,龙德勒洛剑客会获得对反曲剑(Falcata)UE的擅长,并且在决定游荡剑客的巧手游荡剑客能力,所有的专长效果和其他职业能力效果时将反曲剑视为单手穿刺近战武器。本能力取代大胆特技炫技。
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)。
小盾猛击(Ex):在2级时,龙德勒洛剑客可以用小圆盾进行盾击攻击(使用轻钢盾的武器数据),并且在决定游荡剑客的巧手游荡剑客能力,所有的专长效果和其他职业能力效果时将小圆盾盾击视为单手穿刺近战武器。
机敏(Ex):3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
游荡剑客武器训练(Ex):5级时,游荡剑客在使用单手或轻型穿刺近战武器时在攻击和伤害检定时获得+1加值。除此以外,当使用单手或轻型近战武器时,游荡剑客还会获得对应的精通重击专长效果。这个加值在5级后的每4级会额外加1(最大在17级时达到+4)。
剑盾缭乱(Ex):在6级时,当龙德勒洛剑客在双手上各持有一把反曲剑和一面小圆盾时,他的每一次攻击都可以自由选择以小圆盾或是反曲剑来发动。这样做不会使龙德勒洛剑客获得额外的攻击次数,也不会造成双武器攻击减值,同样不会使龙德勒洛剑客失去小圆盾对防御等级的盾牌加值。
专长
剧透 -   :

【HR奖励】贵族后裔
  你是欧帕拉某个显贵家族的一员,不论你跟亲戚们的关系到底好不好。部分家族是支持马克西勒·法撒琉斯的尊皇党人,因此你可能被视为家门之耻或甚至被断绝关系。
先决条件:魅力13或【帝都之子】背景特性,必须在1级选取。
专长效果:你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。
斯塔维安(Stavian):斯塔维安一家即是塔尔多皇室。贵为皇亲国戚的你,人生中自然充满物质享受,但也广受各方压力影响,实际上危机四伏。你在抵抗毒素的强韧豁免,以及抵抗魅惑与胁迫子学派的惑控法术的意志豁免上获得+2加值。
【角色1级】武器专攻:反曲剑
  选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
【角色3级】优雅挥砍:反曲剑
  除了灵活的刺削,你还学会了掌握异国剑士擅长的圆滑的劈砍之道。
先决条件:敏捷13,武器娴熟,拥有所选武器的武器专攻专长
专长效果:选择一种轻型或单手的挥砍武器(比如长剑),在单手使用这种武器时,它视为符合所有要求使用单手穿刺武器的职业能力和专长的前提(比如游荡剑客的精确刺击炫技),并且你可以以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。你无法在进行双武器战斗、使用疾风连击或另一只手被占用时获得该专长的好处。你必须使用符合你体型的武器。
【角色5级】战斗反射
  你能进行额外的藉机攻击。
专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
【职业奖励】猛力攻击
  通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
【角色7级】武器专家:重刃
  你熟练地掌握了一些武器的用法。
先决条件:基础攻击加值+5
专长效果:选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。
特殊情况:本专长可以在你选择需要战士武器训练职业能力作为先决条件的武器掌握专长,以及决定该武器掌握专长影响的武器类型时视为你拥有对所选武器组的武器训练职业能力。
【角色9级】武器专攻:铁手套
  选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
【职业奖励】铁手流
  你能使用你的铁手套来防止自己受到伤害。
先决条件:武器专攻(铁手套或带刺铁手套),擅长小圆盾和轻盾
专长效果:开启此流派后,如果在你的回合开始时,你副手穿着铁手套,且没有持有或使用武器和盾牌,那你获得+1盾牌AC。无论何时,只要你使用铁手套攻击,或者用该手持有或使用武器和盾牌,你会失去该AC加值。在你获得该盾牌AC时,将你的铁手套(或带刺铁手套)视作小圆盾来使用其他专长和能力(不过你仍然被视为有一只自由手 free hand)。在满足拨挡飞箭和抓取飞箭专长的前置条件时,本专长视为精通徒手打击专长。

技能
剧透 -   :
力量+1;敏捷+6;体质+2;智力+1;感知+1;魅力+5
技能点:63

特技   +18    9[级]+3[本职]+6[敏捷]
骑术   +13    4[级]+3[本职]+6[敏捷]
隐匿   +12    3[级]+3[本职]+6[敏捷]
语言学   +10    3[级]+3[本职]+1[智力]+2[种族]
表演(舞蹈)   +12    4[级]+3[本职]+5[魅力]
表演(吹奏)   +12    4[级]+3[本职]+5[魅力]
唬骗   +11    2[级]+3[本职]+5[魅力]
交涉   +18    9[级]+3[本职]+5[魅力]+1[背景]
威吓   +18    9[级]+3[本职]+5[魅力]+1[背景]
驯养动物   +9    1[级]+3[本职]+5[魅力]
察觉   +14    9[级]+3[本职]+1[感知]+1[背景]
察言观色   +15    9[级]+3[本职]+1[感知]+2[种族]

财产
负重能力 50/100/150磅。
战斗负载 41.5磅,轻载。
常时负载 49磅,轻载。
资金 30gp5sp。
背负 背包(4lb),三尖两刃枪,共4磅。
腰挂 挽歌(4lb),威力剑鞘,双镰(4lb),腰包(0.5lb),共8.5磅。
穿戴 战袍(1lb),+1链甲衫(25lb),+1吸箭铁手套(1lb),大剑师之证,共27磅。
腕部 弹簧腕鞘(2)(1lb),共1磅。
肩部 +2抗力披风,共1磅。
腰部 +2敏捷腰带,共1磅。
腰包 粉笔(10),铃铛,火柴(10),炼金师的恩惠(5),共0磅。
背包 水袋(4lb),历史探索者工具包(3.5lb),共7.5磅。
其他 斯坦维恩玺戒,礼服(附珠宝)(6lb),轻型马(战斗训练)。
剧透 -  物品备注:
历史探索者工具包

价格 40金币; 重量 4-1/2磅。

  该工具包包括:一个地图匣,两瓶墨水,两支墨水笔,十张纸,两个空白日记本,一磅干燥的油墨细粉和20英尺的测量尺。这些通常足以记录一次不超过2个月时间的冒险旅行。

大剑师之证(Swordmaster's Flair)/ACG
位置:无;价格:2500gp
施法者等级:5级;重量:—
灵光:微弱附魔系
这些浮华的象征物通常被制成可以与华丽服饰进行搭配的配饰的样子。只要这个象征物被使用者的副手(off hand)握住,她便能够花费1点时髦值(panache point)来获取一次与大剑师之证相关的特殊能力的使用次数。每日1次,持有者能够使用大剑师之证来获得它的全部效果,而且还不需要花费时髦值。游荡剑客(Swashbuckler)之外的职业也可以使用大剑师之证,但是除非他们能够有其他方式获得时髦值,否则每日也仅能使用一次大剑师之证中的特殊能力。同一个角色在同一时间只能从一个大剑师之证获得好处;握住第二个象征物并不会产生额外的效果。大剑师之证一共有四种类型,每一种都会提供不同的优势。
苍蓝围巾(Blue Scarf):使用者能够以迅捷动作花费1点时髦值,来使她的轻型或单手穿刺武器的近战触及增加5尺,持续1分钟。
墨绿手套(Green Glove):使用者能够以迅捷动作花费1点时髦值,是她在直至自己的下个回合结束之前忽略困难地形的效果。
殷红饰带(Red Sash):使用者能够以直觉动作花费1点时髦值,来尝试进行一次摔绊战技检定,对抗进行了冲锋、且冲锋结束时身处的空间在使用者近战触及范围之内的生物。此次战技不会引起藉机攻击,此次尝试在冲锋结束时发起的攻击之前,而且饰带的使用者在此次检定中会获得+2加值。若检定成功,攻击者就无法在冲锋结束时做出攻击。
雪白蕾丝头巾(White Lace Kerchief):使用者能够以迅捷动作花费1点时髦值,来使得她定位与自己相邻的不可见的敌人,并在1轮内获得盲斗(Blind-Fight)专长的好处。
制造要求:盲斗(Blind-Fight),制造奇物(Craft Wondrous Item),精通摔绊(Improved Trip),突刺(Lunge),灵狐步(Nimble Moves),强大希望(Good Hope)
制造成本:1250gp

« 上次编辑: 2022-07-14, 周四 22:00:13 由 辇道增七 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

离线 Lib魔女路待雪

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其实是皇室厨的FtM(???)
« 回帖 #4 于: 2021-01-08, 周五 16:53:09 »
西尔维斯特·凯斯特纳  Sylvester Kastner
剧透 -  他的观点:
弗雷·奥斯瓦德:去过很多地方的大哥哥,可以听有趣的故事,至少不像是单纯为了私利行动的人。New:看起来有着有趣的过往呢
哲维兹丹·阿斯托菲:群星的启示……是和从来没听到过神的声音的自己无缘的事情呢。抛开这点不提,和莱昂纳多之间的关系更让人感兴趣。真好啊……朋友什么的。New:通风管上的表演家!
莱昂纳多·佛尼森特:说不定是个能贯彻自己生活方式的家伙,和弗雷在不同的意义上说话很有趣,但是日常跳窗扒车什么的太让人担心了需要照顾一下,而且爱情观得好好说教!New:踩雷专家!
卡露瓦·米莫莎:可靠的精灵小姐,和弗雷认识(?)New:电爪大师(?)
露米娅·梅尔克利乌斯:倒霉孩子,各种意义上的。New:不幸程度怎么还增加了
剧透 -  角色背景:
    “托古改制也算一条可选择的道路吧?”
      作为凯斯特纳家族的长子,西尔维斯特在8年前姐姐提亚因为魔鬼的袭击失踪(或者按照私下里的通行说法,她已经不在人世)之后才突然以家族继承人的身份出现在公众的视线之下——而这种唐突的登场方式自然免不了议论纷纷。
       即便给出“为了避免预言中的灾祸”的理由而将西尔维斯特自幼安置在藉藉无名的乡村抚养长大,这种行为也被不少人视为实际上是牺牲了提亚的性命来保全男性继承人。
      当然,也就仅此而已了。
      比起痛惜那位已逝的佳丽,还是考虑怎么和这位家族的独子好好相处比较重要。
      所幸,西尔维斯特除了在机谋算计的方面略显不足之外,不管是虔诚的信仰之心还是理解他人意图的敏锐思绪都完美地符合家族的期望,一出现在欧帕拉就以符合其年龄、恰到好处的真诚和锐利撕开了首都陈腐的空气——有攻击性却又不失礼数,在大义和正统的旗帜下呼喊奔走,替人们说出藏于心中的意见。
      “他让我们想起那些埋藏于史书深处、塔尔多以前的好日子。”——这是最常从贵族们口中听到的评价。
     而他最近的动作,则直接指向至高将军马克西勒·法撒琉斯,质疑他作为公主婚约者以及帝国未来统治者的资格,隐然有要为自己上位造势之意——考虑到他的姐姐提亚与卡里乌斯二世之间的关系以及西尔维斯特本人近年与公主的交情,这也并非完全不可能。
       而且,他敏锐地抓住了改革派与不少贵族们的共通点:对于至高将军的做派不怎么看得上。对双方而言,西尔维斯特这样一个更能调和各方矛盾、作风优雅温和的人与公主联姻,既不会破坏男性继承的惯例,又能对政治体制做出适度的妥协与改变。
       只不过,投下这枚撼动欧帕拉社交界的石子之后,西尔维斯特本人便宣称在扬升大典之前不再抛头露面,只留下一如八年前一般的议论纷纷。   

   
剧透 -   :
      “我的朋友,以真正的名字称呼我的那一天,会到来吗?”
       在西洛娜学院就读的日子,大概是提亚·凯斯特纳人生中数一数二的快乐时光。从小就作为素未谋面的卡里乌斯二世的未婚妻而被培养、教育着成长,提亚的自我意识可以说无比稀薄,除了阅读典籍以外几乎没有任何爱好可言。
       然而,将她从人偶一般的贵族大小姐的既定未来中拽离的,正是为她带来了这般命运的卡里乌斯二世本人和作为自己同窗的他的姐姐,乌托比雅公主。
       不仅是在校园里与公主身边小圈子的交往,还有休息日时三人一起与斯塔维恩三世出行游玩的经历,在同样幼年丧母的经历影响下,提亚与姐弟俩的距离迅速拉近着,而比起因为母亲的死而对自己态度复杂的父亲来说,当时的大亲王还更亲切一些。
        然而,很快这一切都随着卡里乌斯二世的意外身亡而烟消云散。自己的婚约能给家族带来的利益化为乌有,而家中缺乏男性继承人的烦恼与皇室几乎完全一致。
       对此,提亚的父亲选择了一个非传统的解决办法。
      于是,提亚消失了,取而代之的是她的弟弟西尔维斯特。
       虽然这个办法实现起来并不难,但问题往往在于当事人自己:要心甘情愿而且天衣无缝地欺骗整个社会一生可不是什么容易的事,而那些对家族足够言听计从的女性继承人又往往没有冒这种风险的价值——毕竟养子总归是找得到的。
       而提亚,或者说西尔维斯特,则在外在与内在两方面都表现得完美无比:彰显家族荣誉的言行礼节自不必说,就连法术也无法发现她内心对这件事有任何不认同之处,和公主延续未完成婚约的事也在稳步推进。
       实际情况又如何呢?
       “我想你也清楚,你的计划会受到多么大的阻挠,所以就让我助你一臂之力吧。在不得已的情况下,至少和我结婚上还算是个说得过去的第二选择,怎么说都好过让讨人厌的至高将军掌控这个国家吧?至于我自己,坦白地讲女性身份并不是那么重要的问题,凯斯特纳家族的利益其实也无所谓。我只是想让你,还有陛下……让你们重新寻回往日的幸福而已。”
     
剧透 -  登场经历:
暂无
剧透 -  角色数据:

西尔维斯特·凯斯特纳  Sylvester Kastner

职业 7级牧师[虔信圣使]
种族 神裔
阵营 秩序善良
信仰 阿巴达尔
年龄 23岁
性别
身高 165cm
体重 52kg
感官 正常。
语言 通用语、天界语


剧透 -   :

提亚·凯斯特纳 Tiyah Kastner

职业 7级牧师[虔信圣使]
种族 神裔
阵营 秩序善良
信仰 阿巴达尔
年龄 23岁
性别
身高 156cm
体重 40kg
感官 正常。
语言 通用语、天界语


速查
先攻3=3(敏捷),察觉 +13,速度 30尺
AC 13[接触13,措手不及10]=10(基本)+3(敏捷)
CMD 19=10(基本)+5(BAB)+1(力量)+3(敏捷)
生命 HP:35[8+4.5*6]
强韧 +7=5(牧师)+1(体质)+1(领域)
反射 +6=3(敏捷)+1(领域)+2(牧师)
意志 +11=5(牧师)+5(感知)+1(领域)

攻击能力
CMB +6  藉机攻击 1

远程 

轻弩 

攻击检定  8=5(BAB)+3(敏捷)

伤害  1d8   穿刺

重击  19-20 ×2

射程增量   80尺

引导能量  每日 9次3d6+1治疗    豁免DC+19



能力提升         
 【天界抗力】寒冷抗力5、闪电抗力5、强酸抗力5。

特殊能力
  【虔信之祝福(Su)】


数据

力量 12=12(初始)|1
敏捷 16=16(初始)|3
体质 13=13(初始)|1
智力 15=15(初始)|2
感知 20=16(初始)+4(种族)|5
魅力 19=16(初始)+2(种族)+1(属性成长)|5


影响力

魅力 2=1(属性)+1(成长)
才能 1=1(属性)
睿智 1=1(属性)
英勇 0=0
奉献 1=1(成长)
诡计 0=0



基础攻击加值 +5;战技加值6=5(BAB)+1(力量)
种族 属性调整、黑暗视觉、真实语者、类法术能力、天界抗力。
背景 帝都之子、圣能渠、祝福之触、天真。
职业 灵光(Ex)、引导能量(Su)、虔信之祝福(Su),掌控领域,祷念,法术转换。
专长【HR奖励】贵族后裔:凯斯特纳、【角色1级】尊贵向导、【角色3级】选择导能、【角色5级】圣洁防护、【角色7级】万用导能。
剧透 -  能力详述:
种族特性
剧透 -   :
属性调整:+2感知,+2魅力。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中等体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):你的感知属性额外获得+2种族加值。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择以下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
天赋职业奖励:【引导能量】对不死生物,以及“阵营导能”专长对邪恶异界生物的伤害+1/2。
背景特性
剧透 -   :
【天真(Naive)】:在激烈的战斗中,你那认为所有人都不是天生坏人的看法并不是一个好习惯。卑鄙的敌人将利用你这错误的乐观。
效果:你在对随手武器的AC和对阴招战技的CMD上有-2罚值。

【圣能渠(Sacred Conduit)】【APG】:你的降生对母亲而言痛苦而又艰辛,以致需要借助圣能来确保你顺利存活(你的母亲则不一定有如此幸运)。那种魔法能量从儿时便萦绕在你身畔,如今你可以轻松自如地引导神圣能量。当你引导能量时,其豁免DC获得+1背景加值。


【帝都之子( Child of Oppara)】:你是塔尔多里有头有脸的贵族家族出身,虽然在故事开始时你跟亲戚的关系可能不太妙。中上阶级的成长背景让你比别人更理解上流社会的运作,且在游戏开始前你继承了一小笔财产。随着乌托比雅公主表态了推翻传统陋习,改善平民生活的立场,社交场里马上就是新的一波阵营划分,而你发现不管自己想不想要淌这浑水也已经深陷其中无法抽身了。

  选取此背景特性后,假设你是一个下级贵族家族出身(可以自创家名)。这种情况下,你的家族在奥罗登之视或是议会山有一栋小别墅。如果你想要出身于欧帕拉中的某个名门望族,则必须在1级时选取贵族后裔专长。

  你在估价及知识(贵族)检定上获得+1背景加值,且上述其中1个技能总是你的本职技能。贵族后裔专长对你而言没有魅力值先决条件。此外,你在开始游戏时获得1套贵族服装、1枚玺戒以及额外单一1件价值不超过200 gp的非魔法物品。

【祝福之触(blessed touch)】【CoP】:你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。只有守序善良阵营才能选取此背景。
职业特性
剧透 -   :
【武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency)】:虔信圣使擅长木棒(club)、匕首(dagger)、重弩(heavy crossbow)、轻弩(light crossbow)以及木棍(quarterstaff),但是他不擅长任何种类的护甲或盾牌。这取代了牧师的武器与防具擅长。

【灵光(Aura, Ex)】:信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。


【法术】:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。

  牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。


【引导能量(Channel Energy, Su)】:无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。


【圣使之誓(Ecclesitheurge’s Vow)】:1级起,虔信圣使向着他所信仰的神祇许下誓言,仅凭自身的信仰进行自我保护,而不是依靠护甲或盾牌。若虔信圣使穿戴护甲或者使用盾牌,则会变得无法使用虔信之祝福(见后文)、牧师领域力量(domain powers)或者施放牧师法术。


【虔信之祝福(Blessing of the Faithful,Su)】:以一个标准动作,虔信圣使能够祝福近距范围(25尺 + 5尺/2级)内的一个盟友。直至虔信圣使的下个回合之前,被祝福的盟友会在攻击检定、技能检定、属性检定,或豁免检定或AC上获得+2神圣或亵渎加值(加值类型取决于虔信圣使选择引导正能量或者负能量)。虔信圣使能够在使用该能力时花费1次引导能量的使用次数,来让该能力的持续时间增加,提升到等同于引导能量骰数的轮数。


【掌控领域(Domain Mastery)】:1级起,当虔信圣使选择他的牧师领域时,他能够指定一个作为他的主领域(primary domain),其他的则作为副领域(secondary domain)。虔信圣使能够使用他的非领域法术位准备主领域法术列表中的法术。

每日在准备法术时,虔信圣使能够选择从自身神祇具有的不同领域中进行选择,来获得该领域的法术列表,以取代他的副领域法术列表。他并不会失去已经具有的副领域神授力量,也不会获得来自其他领域的神授力量。例如:莎伦莱(Sarenrae)的虔信圣使具有荣耀领域(Glory Domain)作为他的主领域,并且将善良领域(Good Domain)作为副领域,并且选择获得医疗领域(Healing Domain)的领域法术;直至他下一次准备法术为止,他都可以使用医疗领域的法术列表作为副领域的法术列表,用以取代善良领域法术列表。但是他会保留善良领域的神授力量,而且也不会获得医疗领域的神授力量。

该能力改变了普通的领域(domain)能力。

 【祷念(Orisons)】:每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。


【法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法)】::善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

 
【混乱、邪恶、善良和秩序法术】(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

 

【额外语言(Bonus Languages)】:牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。



【联结圣徽(Bonded Holy Symbol,Su)】:3级起,虔信圣使能够与自身所信仰的神祇的圣徽产生强烈的联系,这相当于法师的联结物品(bonded object),不过它可以被用于施放牧师或领域法术(以取代法师法术),而且虔信圣使能够将仅适用于圣徽(holy symbol)或颈部物品位(neck slot item)的魔法能力赋予联结圣徽。

如同法师的联结物品,虔信圣使能够将额外的魔法能力添加到他的联结圣徽上,就如同他具有这么做所需要的造物专长(item creation feat)一般(通常为制造奇物),不过他首先要满足造物专长的先决条件。例如,虔信圣使想要为他的联结圣徽添加护身符奇物的能力(wondrous amulet ability),比如天生防护护符(amulet of natural armor),那么他必须至少达到3级才能这么做。联结圣徽所具有的魔法特性,包括虔信圣使添加到物体上的任何魔法能力,都仅对虔信圣使生效。若联结圣徽的持有者死亡或者更换物品,那么这个物品就会失去所有虔信圣使使用该能力为它做出的强化。

该能力取代3级时引导能量数值的增加。

领域
剧透 -   :

主领域:【高贵】(领导子域)

神授力量:你是杰出的领袖,鼓舞着所有追随着你的信仰和教导的人。

指引(Inspiring Command, Su):你以标准动作令30尺内的“1+1/3牧师等级”个盟友注意集中1轮。他们的攻击检定、技能检定、AC和CMD在1轮内获得+2洞察加值。这是个依赖于语言的心智效果。此能力替换高贵领域的豪言壮语能力。本能力每日可用次数为“3+感知修正”。

领域法术 1环 【祝福术】

副领域:【保护】(防御子域)

 神授力量:你的信仰使你得到伟大保护,同时你可以运用这信仰来保护他人。另外你在豁免检定上获得+1抗力加值,每5等级再+1。

 【偏转灵光(Deflection Aura, Su)】:每天你能放出持续轮数为牧师等级的20尺灵光,盟友获得AC+2偏斜加值和+2战技防御。此能力取代保护领域的抗力之触能力。

领域法术 1环 【护盾术】




专长
剧透 -   :
1级 【尊贵向导 Revered Guidance】:你被你的天界祖先选为一个天选之人的引导者,成为绝望中的希望灯塔。
先决条件:神裔,必须在一级时选取
好处:选择下列生物亚种之一:矮人、精灵、侏儒、半身人、人类或兽人。你对该亚种的生物的交涉检定有+4种族加值。

3级 【选择导能】
      先决条件:魅力13,【引导能量】职业特性。
  专长效果:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
  通常状况:当你引导能量时,所有30尺爆发范围内的目标都会受到影响。你只能选择自己是否要受到影响。

5级  【圣洁防护】
先决条件:魅力13,知识(宗教)技能5级

专长效果:每天1次以一个直觉动作,在进行一次豁免检定前,你可以把你的魅力调整值添加到豁免加值上。如果你已经可以把魅力调整值添加到豁免加值上,则该专长给予的加值不叠加。如果你有快乐人生职业能力,则你在使用圣洁防护专长时可以在骰出豁免检定后,检定结果公布前使用该专长。

7级  【万用导能】
先决条件:【引导能量】职业特性,死灵法师或者中立阵营牧师(见下文)。

  专长效果:你在引导能量的时候可以选择是引导正能量还是引导负能量。

  如果你在一般情况下引导正能量,则你可以让你的有效牧师等级降低2级来引导负能量。

  如果你在一般情况下引导负能量,则你可以让你的有效牧师等级降低2级来引导正能量。

  拥有这个专长意味着在考虑那些先决条件是【引导正能量】或者【引导负能量】的专长、能力时,你同时拥有【引导正能量】和【引导负能量】。例如,你同时符合“命令死灵”和“驱散死灵”这两个专长的前提条件。

  注释:这个专长仅对死灵法师和中立无信或是信仰中立神祇的牧师——那些需要在1级时获得【引导能量】能力,并且必须从正负能量中做出选择的牧师生效。那些根据阵营或是信仰的神祇决定引导能量种类的牧师不能选择本专长。


【HR奖励】贵族后裔:凯斯特纳: 凯斯特纳一家不遗余力地对抗他们在切利亚斯那些崇拜魔鬼的亲戚,这陈年积怨产生了许多塔尔多史上最高强的治疗者、祭司与谈判员。你每日额外获得1次引导能量、圣疗、催眠师诡计使用次数,或是每日额外获得3轮吟游表演时间。你只会获得上述效果之一,即使你日后在提供上述其他能力的另一个职业上获得等级。

技能
剧透 -   :
力量+1;敏捷+3;体质+1;智力+2;感知+5;魅力+4
技能点:28=7级×(职业2+智力2)]

交涉(魅力)   17/19=7(等级)+5(魅力)+3(本职)+2(种族)/+4(对人类时)

察言观色(感知)   14=4(等级)+5(感知)+3(本职)+2(种族)

知识(贵族,智力)   7=1(等级)+2(智力)+3(本职)+1(背景)

知识(宗教,智力)   10=5(等级)+2(智力)+3(本职)

估价(智力)   6=2(智力)+3(本职)+1(背景)

察觉(感知)   17= 7(等级)+5(感知)+3(本职)+2(种族)

唬骗(魅力)   9=2(等级)+5(魅力)+3(本职)

易容(魅力)   9=2(等级)+5(魅力)+3(本职)


法术

剧透 -   :
每日法术   
每日法术   0环 4个    1环 6个+1个领域法术  2环  4个+1个领域法术  3环  3个+1个领域法术 4环 2个+1个领域法术




财产
负重能力 43/86/130磅。
战斗负载 32磅,轻载。
常时负载 32磅,轻载。
资金 199GP
武器 轻弩(4lb),弩矢*50(5lb),木棍,共13磅
背负 精制背包(4lb),水袋(4lb),雨伞(3lb),医疗包(1lb),交易天平(1lb)
其他 银质圣徽(1lb),凯斯特纳玺戒,礼服(附珠宝)(6lb),轻型马,治疗中伤魔杖
« 上次编辑: 2022-01-13, 周四 21:09:59 由 无限舰制 »

离线 梦限脉动

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救救我!法术位要空了!
« 回帖 #5 于: 2021-01-20, 周三 17:43:46 »
卡露瓦·米莫莎 Kalwa·Mimosa
剧透 -  她的看法:
弗雷·奥斯瓦德:很高兴能再见到老朋友,就是为什么最近看我的眼神有点冷漠……
露米娅·梅尔克利乌斯:被卷进麻烦的可怜的小姐,往后可得保护好她
西尔维斯特·凯斯特纳:温和尔雅,正可谓贵族典范,不过他究竟在想什么呢?
哲维兹丹·阿斯托菲
莱昂纳多·佛尼森特
格莉泽塔·拉希尔:一同学习的好朋友,走丢了?到哪去了?
剧透 -  角色背景:
    米默莎家和巴斯利家族的缘分来自于一次偶然——在一次旅行中救下了这庞大家系的一员,在那以后,这名浪子成为了来往奇奥尼与塔尔多的外交官,米默莎夫妇则为他,以及之后巴斯利家族的来使们充当着向导。而这份友谊到现在有多久,卡露瓦是不清楚的,至少在记事起,两方就已经很熟稔了。在奇奥尼的日子里,卡露瓦也经常随父母往来于依艾达拉和绿金镇之间,不同种族在一起丰富而多彩的生活显然相比精灵的田园牧歌更适合她的喜好。
    搬来欧帕拉则是在二十年前,彼时米默莎先生在奥术的研究上遭到瓶颈,于是欣然接受了老(在精灵方面看来也许不算老)朋友的提议,携妻女来到人类帝国塔尔多。而巴斯利家也是十分欢迎远道而来的老友,不仅为法师找下了能够交流的学术同伴,也让卡露瓦随年轻人一同学习塔尔多的历史、礼仪等方方面面,流露的聪慧也使得老巴斯利神父颇为赞赏。而卡露瓦在承自父母的奥术与武艺从未怠慢,自然地,也得到了最合适的老师——阿维纳瑟斯大公爵的赏识与点拨。
    借用学到的知识与戏法小技巧,很快地卡露瓦便挤进了首都贵族们的交际圈。不过,在有一次从竞技场观看比赛归家的路上,目击到下三滥贵族以欺压半身人仆从取乐的卡露瓦出于正义感而出手制止了暴徒,得到的却是同行者的不解——这使得卡露瓦意识到,这并非一朝一夕的问题。为此,她开始四处收集人脉关系,期望能够为改变塔尔多的现状做出一点贡献,也正是在此过程中与拉希德勋爵相遇,
剧透 -  登场经历:
暂无
剧透 -  角色数据:

卡露瓦·米莫莎 Kalwa·Mimosa

职业 9级剑圣(魔战士变体)
种族 精灵
阵营 中立善良
信仰 黛丝娜
年龄 110岁
性别
身高 162cm
体重 53kg
感官 正常
语言 通用语、精灵语、天界语、木族语、龙语、侏儒语、豺狼人语、阿兹兰特语

速查
先攻 +6察觉 +10,速度 30尺
AC 20接触 20,措手不及 10,战技防御 24
生命 58
强韧 +8反射 +7意志 +9

攻击能力
CMB +8  藉机攻击 4
近战 锐锋精灵荆棘刃 +13 1d6+4 18-20/x2 挥砍  5尺


数据
力量   16│+3          智力   22│+6
敏捷   20│+5          感知   16│+3
体质   14│+2          魅力   15│+2
影响力
魅力   1          才能   2
英勇   0          奉献   0
睿智   1          诡计   1

基础攻击加值 +6;战技加值 9
种族 +2敏捷,+2智力,-2体质 、昏暗视觉、精灵免疫、精灵魔法、武器熟悉、精灵、敏锐感官。
背景 自负、改革青年、魔法裔(电爪)、早成法师(幻音术、电爪)
职业 奥能力池、精明防御、法术战斗、法术打击、魔战士奥能(魔宠、法术护盾、法术混合英雄气概)、完全猛击、战斗训练、居合道
专长贵族后裔:巴斯利[HR奖励]、武器专攻[奖励专长]、武器娴熟[1级]、强化法术[3级]、战斗反射[5级奖励]、精灵武技[5级]、精灵武技专攻[7级]、进阶魔宠[9级]
剧透 -  能力详述:
种族特性
剧透 -   :
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱
中等体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值
标准速度:精灵的基本速度为30尺。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
敏锐感官:精灵的察觉检定获得+2种族加值
精灵魔法:精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值
武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语
天赋职业奖励:获得1/6个魔战士奥能*9
背景特性
剧透 -   :
自负:你对他人态度非常敏感。每当你在基于魅力的检定上失败,你在接下来的24小时内所有基于魅力的检定都获得-2罚值。
早成法师(Precocious Spellcaster):早在你受训成为一名施法者之前,你就花费了很多时间来自学戏法和一些简单的魔法。因此,在没有任何来自外界的指导下你获得了一些内在的魔法能力。选择一个戏法以及一个一环法术,在决定它们的效果时你的施法者等级视为比实际的高一级
魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级
改革青年(Young Reformer):或许你是塔尔多社会底层出身,并受够了看着亲朋好友日夜劳碌生活却不见好转,或许你是因为某次悲剧或是意外正视了平民的生活,养尊处优的世界观因而破碎的上流人士。不论如何,你认为现行的制度大有问题,不遗余力地尝试修复之。但在塔尔多,就连大亲王施政都得依循传统,若想改革光凭你的影响力是不够的......「还」不够才对。虽然亲信与盟友还少,你的执念却很深,而为了一步步攀上有权变法的高位,你有时得靠着隐密巧妙的手法来制止上层阶级的恶行。你在解除装置与知识(地方)检定上获得+1背景加值,且上述其中1个技能总是你的本职技能。 每日1次,你可以动用你的人脉来替你做些「安排」,让你以1次知识(地方)检定代替1次唬骗、解除装置、威吓或巧手检定。此知识(地方)检定的DC与替换的原检定相同。这些「安排」─例如某道门刻意没锁、警卫因故被支开、失窃的钥匙刚好跑到你手上之类─必须可以合理预期并事先处理;你可以安排让某个贵族误以为你是个微服出巡的大官,但你可没办法靠人脉的力量替你在战斗中虚招。此能力没有必要预先使用,你可以在冒险过程中遭遇到了难关以后声明发动,就当作你的角色事先预料到这种状况并在亲自到达前做好了安排。
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。
奥能力池:1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
法术战斗:1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术
法术打击:2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响
完全猛击:4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍
战斗训练:7级时,剑圣可以用“剑圣等级-3”作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器。如果他有战士等级,那这两个等级叠加。此能力取代知识力池。
居合道:7级时,剑圣可以将他的智力修正加到他的敏捷以决定先攻。他可以在措手不及时发动藉机攻击,并且在藉机攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器。此能力取代中甲能力。
精通法术战斗:8级时,魔战士的同时施法及近战攻击能力得到进一步提升。当使用【法术战斗】能力时,魔战士在专注检定上获得+2环境加值,这个加值也添加到所有在攻击检定上承受减值所换取的加值以外
完美重击:9级时,当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力修正加到重击确认掷骰上。同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专攻为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在他使用自选武器时生效。
奥能
剧透 -   :
魔宠
前提:魔战士等级3
效果:魔战士获得一个魔宠,使用他的魔战士等级作为法师等级决定魔宠的能力。该魔宠遵循法师【奥术联结】职业特性中给出的魔宠规则

法术混合
前提:魔战士等级3
效果:当魔战士选择本奥能时,他从法师法术列表中选择一个法术等级不超过魔战士最高可施展法术等级的法术。他将此法术添加进他的法术书中,并以法师法术列表中的法术等级加进他的已知魔战士法术列表中。他也可选择添加两个法术取代添加一个法术,但这样添加的两个法术的法术等级必须都比魔战士最高可施展法术等级低至少一级。

精确打击
前提:魔战士等级9
效果:魔战士可以迅捷动作从【奥能力池】中花费2点奥能来使他该轮所有的近战武器攻击变成近战接触攻击。

强效法术
前提:魔战士等级9
效果:魔战士可以迅捷动作从【奥能力池】中花费2点奥能来使他该轮所有的近战武器攻击变成近战接触攻击。

专长
剧透 -   :
贵族后裔
你是欧帕拉某个显贵家族的一员,不论你跟亲戚们的关系到底好不好。部分家族是支持马克西勒·法撒琉斯的尊皇党人,因此你可能被视为家门之耻或甚至被断绝关系。
先决条件:魅力13或【帝都之子】背景特性,必须在1级选取。
专长效果:你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。
巴斯利一家自古出了许多使节、外交官、旅行者,而且还是全塔尔多中跟奇奥尼精灵关系最紧密的人类家族。你在游戏开始时获得下列之一的奖励语言:天界语、精灵语、地侏语或木族语。你擅长下列之一种武器:(复合)长弓、长剑、细剑或(复合)短弓;若你在1级时便已擅长所有军用武器,则可以选择擅长精灵曲剑

武器娴熟
你善于在近身战斗中使用敏捷代替蛮力。
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

武器专攻(精灵荆棘刃)
选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择“射线”)作为本专长选择的武器类型。
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。

强化法术
你的法术能够超越通常的制限。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5级。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。

战斗反射
你能进行额外的藉机攻击。
专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

精灵武技
你使用传统精灵武器的姿势华丽而优雅。
专长效果:当你持用长剑(longsword)、细剑(rapier)、或者任何冠以“精灵(elven)”之名的近战武器时,用这些武器在藉机攻击中尝试的战技检定不会让你引起藉机攻击。

精灵武技专攻
聪明才智能帮助你强化攻击的威力。
专长效果:当你使用精灵武技时,你能够将智力调整值加到武器的伤害上(来取代任何其他让你能够加到武器伤害上的属性加值或调整值)。该武器必须符合你的体型


技能
剧透 -   :
力量+4;敏捷+4;体质+2;智力+5;感知+3;魅力+2
技能点:

攀爬   +8    1[级]+3[本职]+4[力量]
游泳   +5    1[级]+4[力量]
特技   +11    7[级]+4[敏捷]
飞行   +10    3[级]+3[本职]+4[敏捷]
位面知识   +18    9[级]+3[本职]+6[智力]
奥秘知识   +18    9[级]+3[本职]+6[智力]
贵族知识   +13    2[级]+3[本职]+6[智力]+2[专长]
地方知识   +19    9[级]+3[本职]+6[智力]+1[背景]
法术辨识   +18    9[级]+3[本职]+6[智力]
语言学   +8    4[级]+4[智力]
察觉   +14    9[级]+3[感知]+2[种族]
使用魔法装置   +14    9[级]+3[本职]+2[魅力]

法术
CL7;智力+6;专注+13
剧透 -   :
法术书:魔战士
0环(每日4个|DC15):酸液飞溅、秘法印记、舞光术、晕眩术、侦测魔法、打击死灵、闪光术、幻音术、光亮术、法师之手、开关术、魔法伎俩、冰冻射线、阅读魔法、火花术
1环(每日6个|DC16):电爪术、隐雾术、克敌机先、七彩喷射、护盾术、渐隐术、剑刃鞭笞、冻伤、渐隐术、寒冷之触、油腻术
2环(每日5个|DC17):镜影术、隐形术、云雾术、飞刃袭、极寒之触
3环(每日3个|DC18):加速术、冲击爆破、英雄气概、飞行术、缓慢术、移位术
奥能力池每日9点

财产
负重能力 100/1200/300磅。
战斗负载 14磅,轻载。
常时负载 29磅,轻载。
资金 2gp。
武器 锐锋精灵荆棘刃(4lb),共4磅
头部 +2智力头带
腰带 +2敏捷腰带(1lb),共1磅
携带 法术材料包(2lb),法术书(3lb),迅捷腕鞘(1lb)跳跃戒指 共6磅
背包 背包(4lb),氏族志(2lb)信件大全(3lb),谜语书(1lb),共10磅
卷轴 变身术卷轴
其他 日记本(1lb),文书工具箱(1lb),法力珍珠1个,共2磅
魔宠
剧透 -   :
姓名 莫拉贝卡
种族 仙灵龙
阵营 混乱善良
身长 40cm
体重 2磅
感官 昏暗视觉
语言 通用语、龙语、精灵语、木族语、心灵感应100尺
感官:黑暗视觉60尺、昏暗视觉
先攻:+3 察觉+12
AC 20 接触16 措手不及16
生命:29(HD7)
强韧+6 反射+6 意志+8

速度10尺., 飞行60尺. (完美)游泳30尺.
占据2-1/2尺.; 触及0尺.
攻击能力
爪子 啮咬+8 (1d3–1)
特殊攻击喷吐 (5尺.锥形,兴奋1d6轮,强韧DC 12 免受效果, 每1d4轮可用)
   (陷入兴奋状态的生物在持续时间内表现为恍惚,恶心,并免疫恐惧效果)
类法术能力
3/每日—高等隐形
已知法术(CL3; 专注+6)
0 (随意)—舞光术, 闪光术(DC 13), 幻音术(DC 13), 法师之手, 开关术
属性值
1环(6/每日)—油腻术(DC 14), 无声幻影(DC 14), 睡眠术(DC 14)

数据
力量9      敏捷17
体质13   智力9
感知14   魅力16

BAB+5   CMB+4   CMD+18 对绊摔+4
专长 杂技Acrobatic, 闪避Dodge
技能 特技+11 唬骗+9 交涉+9 飞行+23 察觉+12 察言观色+8 隐匿+17 游泳+13 使用魔法装置+13
能力
   本职技能:神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能
   神之指引:神使能够随意施放神导术。该能力取代警觉。
   精通反射闪避:有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
   意志共存:每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)
   情感联结:主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
   领域之力:选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)
      小幸运:你可以用一个标准动作碰触一个自愿的生物,使其沾到点运气。在接下来一轮中,目标任何时候投掷一个D20,都可以投两次并选择其中较好的结果。每日你可以使用本能力的次数为“3+感知修正”。
   与主人交谈:如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容
   与动物同类交谈:如果主人达到7级,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流 (包括凶暴动物)。它们之间的交流受对像生物智力的限制
« 上次编辑: 2022-05-19, 周四 20:23:09 由 梦限脉动 »

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康斯坦斯·贝托尼哲维兹丹·阿斯托菲 Dzvezdan Astrophel

剧透 -  只词褒贬:
弗雷·奥斯瓦德:谜团。一切的关键也许都缠绕在他的命运之中。剑术和嘴皮子都很强。
西尔维斯特·凯斯特纳:假象。虽然看上去很直白,但是似乎他心中深藏着一个非常重要而且无法告人的秘密……他小时候不会是被当成女性养大的吧?
卡露瓦·巴斯利:肌肉脑袋。我也许应该庆幸当年没有投入大公门下?不过以魔入武确实还挺有威力的。
莱昂纳多·佛尼森特:逗比。他能活到现在应该得感谢他的姓氏。至交损友。
露米娅:似乎已经摆脱了仇恨的枷锁,这是好事。现在她急需大量的实战经验。
瑟西尼娅·瑟西尼娅:……现在我的真实的身份不但不能给予她任何东西,反而只会招引不必要的打击,现在这样就好。
人物形象:
魅力0
睿智0
才能2
诡计1
奉献0
英勇0
剧透 -  岁月如歌:
借助于家族秘传的占星预言与星空秘术,阿斯托菲家曾在塔尔多的明珠欧帕拉的社交圈一度声名鹊起,直到前任家主艾隆德·阿斯托菲在一次宴会上喝醉后,不慎对着马克西勒·法撒琉斯大将军脱口而出一句预言:“豺狼(The Jackle)当亡,观星者(The Stargazer)黯;”。虽然当时塔尔多国军的总司令对此并没有表示,像是将之当做酒后戏言一般对待,但三天之后阿斯托菲受到敕命,令其举家前往岩玛斯,而作为亚温行省的战略核心,岩玛斯向来是由军方一手把控的。敕命唯一的“例外”,便是特许阿斯托菲家的长子、家族的继承人哲维兹丹·阿斯托菲留在帝都作为家族的话事人——而任何明眼人都能看出来这不过只是将之当做人质罢了。对此艾隆德仿佛像是早有准备一般,受命不到半天便打点好了一切;而家主在留给哲维兹丹那预言的另外半句:“玉枝(The Daughter)将升,驭手(The Rider)起行。”作为临别礼物之后,便毫不犹豫地离开了帝都。

所幸的是,哲维兹丹并非不学无术的纨绔子弟,也非驽钝不堪的草包。虽然骤然间家族的剧变让少年无法立刻适应过来,但是借助残余的声望和家传的占星术,哲维兹丹在市民乃至下层贵族之间慢慢地站住了脚跟——谁能想得到,因伽尔特爆发的红色革命产生的贵族流民们,恰巧成为了失去羽翼的少年最好的导师!从如何保持衣装与话题的不脱离时尚主流,到如何撬门爬墙潜入贵族千金的闺房,全都由三名神秘的前伽尔特贵族如数家珍地教导给了哲维兹丹,而少年就像一块干燥的海绵,无论是老贵族的鬼混技巧,还是家族秘传的占星术,全都甘之如饴地全部融汇贯通于己身。

就当他刚混出一点名头之时,一封黑色的信函送到了他的桌上。里面提供他无法拒绝的报酬和与之相配的任务。对此哲维兹丹曾经畏惧于对方的手段,但也敏锐的察觉到了对方的需求以及顺杆向上攀登的可能性,为此他不惜动用所剩不多的家族遗产完成那些自然而然出在他桌上的黑色信函。最终,在某天清晨,哲维兹丹终于在桌上看见他最想看见的东西:一套全新的礼服,上面放着熟悉烫金色的信封——【升扬大典】,塔尔多最大的盛事的邀请函。哲维兹丹心中明了,这封信会是最后的考验,也将是他重回帝都社交圈的第一步。
剧透 -  当行前路:
光复家族荣光,完胜至高将军
剧透 -  察己知人:
调查员(星空观察者·绘图师) 9
人类[类人生物,中型,雄性,守序中立]

感识 普通视觉
信仰 无
语言 塔尔多语,龙语,精灵语,天界语,矮人语,半身人语;木族语;

属性 力量 18|+ 4 敏捷 18|+ 4 体质 18|+ 4
   智力 21|+ 5 感知 10|+ 0 魅力 13|+ 1
先攻 +8
    步行  30尺    飞行  ——     游泳  ——
生命 76[9D8+36];
    BAB + 6    CMB + 9    CMD  22
AC 18[接触13|措手15|虚体13]
   强韧  + 9    反射  +12    意志  + 8
抗力 无
免疫 魔法飞弹,心灵,负能量

技能
[(6+5)×9+9=108;防具-1]
地理知识:5+本职3+智力5+专长1+种族1+职业4=19 特技:3+本职3+敏捷4=10
奥秘知识:9+本职3+智力5+专长1+种族1=19     逃脱:1+本职3+敏捷4= 8
地城知识:9+本职3+智力5+专长1+种族1=19     巧手:1+本职3+敏捷4= 8
地方知识:9+本职3+智力5+专长1+种族1=19     隐匿:1+本职3+敏捷4= 8
自然知识:9+本职3+智力5+专长1+种族1=19     骑术:1+本职3+敏捷4= 8
位面知识:9+本职3+智力5+专长1+种族1=19     估价:1+本职3+智力5= 9
宗教知识:9+本职3+智力5+专长1+种族1=19     交涉:1+本职3+智力5= 9
奥秘知识:9+本职3+智力5+专长1+种族1=19     唬骗:1+本职3+智力5= 9
贵族知识:1+本职3+智力5+专长3+种族1=13     威吓:1+本职3+魅力1= 5
历史知识:1+本职3+智力5+专长1+种族1=11     易容:1+本职3+魅力1= 5
工程知识:1+本职3+智力5+专长1+种族1=11     察觉:9+本职8+感知0=17
魔装技艺:9+本职3+智力5=17             生存:1+本职3+感知0= 4
法术辨识:9+本职3+智力5=17            占星学:1+本职3+感知0= 4
解除装置:9+本职3+敏捷4=16            语言学:1+本职3+智力5= 9

攻击情报
[近战+10|远程+10|专攻长剑] 
+3护体启发长剑 1D8+8 19-20/×2 挥砍
  +1启发剑杖 1D6+5 20-20/×2 穿刺    
      星刃 1D4+4 20-20/×3 穿刺    20尺/×5   1把

战斗选项
 【猛力攻击】 命中-2,伤害+4(双手武器则+6)
 【战斗策略】 命中+4,伤害+4(精准伤害)

特殊能力
-人生经历-
 【素质教育】(Ex) 所有知识技能检定+1。
 【知识之子】(Ex) 所有知识技能检定+1。
 【落魄贵族】(Ex) 隐藏身份的唬骗检定+2;辨识或伪造文书的语言学检定+2;每日1次,对单个认定的角色的攻击和伤害+1士气,持续(9)轮。
 【救赎之旅】(Ex) 直觉动作令骰出的属性、攻击、豁免或技能检定+1,并因此战栗1分钟。
 【纨绔浪子】(Ex) 每天1次,以类法术施展侦测魔法和魔法伎俩(CL1)。
 【灵感指引】(Ex) 每天1次自由动作,属性检定或技能检定双骰取高。
-星图绘师-
 【占星秘术】(Su) 准备法术时指定自愿的生物成为星图的目标,目标可以以一个标准动作阅读星图并施展之。
 【追寻繁星】(Ex) 知识(地理)+(4)。可用知识(地理)代替察言观色检定。
 【灵机一动】(Ex) 灵感池(12/12)。自由动作消耗1点灵感可以使技能检定+1D6;或是消耗1点用于攻击或豁免检定。
 【专业人士】(Ex) 在所有已受训的知识,语言学和辨识法术技能检定上使用灵感能力无需消耗任何灵感点数。
 【研究地形】(Ex) 消耗1点灵感,花费10分钟可以绘制三种地图中的一种:地城地图、大陆地图或城市地图。
 【了如指掌】(Ex) 处于地图对应的区域内时,在已受训特技、攀爬、飞行、骑术、隐匿、生存、游泳技能检定上使用灵感能力无需消耗任何灵感点数。
 【地理学识】(Ex) 在物质位面时可用一个整轮动作确定正北的方向。每周可以通过绘制地图赚取相当于知识(地理)检定结果一半的金币。
 【警觉灵感】(Ex) 消耗1点灵感,解除措手不及状态。使用此天赋不需要任何动作。
 【发散灵感】(Ex) 在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力无需消耗任何灵感点数。
 【战斗策略】(Ex) 以移动动作或者迅捷动作测定一个目标,获得(+4)AB和伤害,持续(5)轮。
 【策士之击】(Ex) 近战攻击命中战斗策略目标时自由动作造成(3D6)点精准伤害并结束战斗策略。
 【快速旅行】(Ex) 在已研究过的地形将任何荒野地形视作小径,将任何道路或小径视为公路。此能力可以延伸到(9)个与他同行的生物身上。
 【星相卷轴】(Ex) 可以制作卷轴,也可以使用奥术卷轴,以及用地理知识辨识卷轴。
 【解说灵感】(Ex) 辨识怪物弱点或能力的知识检定成功后,迅捷动作消耗1点灵感,30尺内可以听见声音的盟友攻击目标或同类怪物时AB+4洞察。
 【战斗灵感】(Ex) 强化攻击投骰和豁免投骰的灵感消耗变为1点。
-预言法师-
 【预言专精】(Ex) 专精于预言子学派:远视。
 【诫莫若豫】(Su) 突袭轮必定行动,先攻检定(+4)。
 【黑猫魔宠】(Ex) 获得一只黑猫魔宠,隐匿检定+3。
 【见时知几】(Su) 每日(8)次,回合开始时自由动作投掷一次D20,下个回合开始前可以取代任一自身D20检定结果。
-魔法物品-
 【巧星风衣】    标准动作施展易容术(随意使用);每天1次,更换一个不作为能力前置条件的天赋。
 【理解眼镜】    所有书写语言转化为穿戴者认识的某种语言如同通晓语言;解读文书的语言学检定+5。
 【艾恩共振】    获得长剑擅长和武器专攻:长剑专长。

施法能力 
  调查员 奥术 CL9 专注+14
  1环(DC16) 每日7个
  已知:法师护甲,护盾术,克敌机先,强化认知,化泪为酒,万灵秘药,易容术,猴爪鱼鳍,鑑识视线BMM黑市魔法,星视PoS繁星子民,速读法BotA先祖血脉,聆听城市HotS城市英雄,侦测魅惑(detect charm)ASoL

  2环(DC17) 每日5个
  已知:虚假生命,识破隐形,隐形术,树肤术,镜影术,次等复原术,抵抗能量伤害,超越之障,监察焦点(Focused Scrutiny)ACG,探究精神(Investigative Mind)ACG,阿兰姆·泽伊式专注PFSG探索者协会战地指南

  3环(DC18) 每日4个
  已知:飞行术,移位术,气化形体,加速术,回避侦测,树脂皮肤,极化认知,丰富词藻(Voluminous Vocabulary)UI,黏土肌肤PoP药剂与毒药,腐蚀防护AoE邪恶特务

物品
负重 [76|153|230]
货币 4gp,4sp,7cp
装备 长剑,细剑,星刃,古董长剑,+1启发杖剑;巧星风衣(链甲衫)
药剂 树肤药水
卷轴 四级召唤怪物卷轴、短讯术卷轴
奇物 +2抗力斗篷,+5鹰之理解眼镜,方便背包,+2超凡体能腰带,寻路仪(共振乳白色艾恩石)
杂物 贵族衣物,家族玺戒,银质胸针已赠与他人,星象典籍,腰包(法术材料包,古龙水,梳洗工具箱/梳妆盒,一扁瓶苦艾酒),防水袋(绘图师工具包,文书工具箱,10张羊皮纸,一盒火柴)
   

其他
背景 落魄贵族,实用者;谨小慎微(缺陷),哲学徒;纨绔浪子,灵感力。
专长 猛力攻击,救赎之旅;贵族后裔(知识之子);额外调查员天赋(发散灵感);额外背景(纨绔浪子Wealthy Dabbler+灵感力);额外灵感;
能力 智力+2,额外专长,素质教育,天赋职业[技能点+9]
   

猫 (Cat)
绝对中立 超小型动物
感识 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +15
语言 塔尔多语,龙语,精灵语,天界语,矮人语,半身人语;木族语;

属性 力量 03|- 4 敏捷 15|+ 2 体质 08|- 1
   智力 08|- 1 感知 12|+ 1 魅力 07|- 2
先攻 +2
    步行  30尺    飞行  ——     游泳  ——
生命 12[6D8];
    BAB + 3    CMB + 5    CMD  9(对抗摔绊时11)
AC 17[接触12|措手15|虚体12]
   强韧  + 2    反射  + 5    意志  + 7
抗力 无
免疫 无

专长 武器娴熟

技能 攀爬 +6, 察觉 +15, 隐匿 +14,唬骗 +6

特殊能力
 【模仿之舌】(Ex) 能够说出主人所具有的语言,且能完美模仿声音和语调;
 【梦境显化】(Su) 每天准备法术时能应用价值(2)点进化点数的幻灵进化;

特殊能力 法术共享,情感链接,狡诈,模仿鸟之舌;轮回之梦,梦境显化:察觉技能强化。
剧透 -  历历在目:
速查:
落魄贵族 Disgraced Noble:
你的家族曾经混得风生水起,直到你爹槓上了马克西勒·法撒琉斯─塔尔多国军的总司令。不论有没有根据,法撒琉斯发出的指控使你家族的威望扫地,你也在自幼熟悉的社交场上被孤立了起来。对现在的你而言,天底下没有比重归上流社会更重要的事,不管是为了并洗刷家门污名,还是你单纯无法忍受低下阶级的生活品质。
为了重新融入塔尔多社交界,你努力锻鍊了欺诈骗术;你在隐藏身分的唬骗检定上获得+2背景加值,并在辨识或制作伪造文书的语言学检定上获得+2加值,且上述其中1个技能总是你的本职技能。每日1次,你可以指定1个你认为与搞垮你家族的阴谋有关的类人生物,并在等于你的角色等级的轮数间,在向该NPC发起的攻击骰及伤害骰上获得+1士气加值。10级起,此士气加值成长为+2。

实用者(Pragmatic Activator)【UCa】:
不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。

哲学徒(Student of Philosophy) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》
你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)

纨绔浪子 Wealthy Dabbler
你在社交俱乐部学习魔法,你在俱乐部中炫耀着自己对于最基本魔法探索的专业知识,让你的朋友们叹服于你最新的发现。选择两个不造成伤害的奥术戏法。
每天你可以分别施放这两个戏法一次(施法者等级1).如果你在可以施放这些戏法的职业上有职业等级,那么你施放这两个戏法的施法者等级等于该职业等级。

谨小慎微(Meticulous)
你惯于事先规划好所有细节,而不擅长处理不按计划进行的事件。
效果:你未经训练的技能检定有-2罚值。

救赎之旅(Redemption)〔故事〕
过去的悔恨侵扰着你,同时也驱动你前行。
  先决条件:你必须因违背行为准则(code of conduct)而失去职业特性;或拥有“落魄门第(Dishonored Family)”角色背景。
  即时收益:你能够通过直觉动作使刚才进行的属性、攻击、豁免或技能检定+1,并因此战栗1分钟。你必须在结果确认前做出决定。
  专长目标:重获失去的职业特性,并完成一项证明自己价值的冒险任务。为完成此任务,你必须完胜一个强大敌手。该任务应该与导致你失去职业特性或令你蒙羞的事件相关联。
  完成收益:你获得每日1次重骰失败的豁免检定的能力。你必须接受重骰结果,即便更糟。

【预言】星视(Starsight)
等级:鍊金术师/调查员 1、术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人 1、游侠 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级
你能观察夜空与空中的天体,如同待在一个洁明的夜晚,无论是什么样的天气状况,都不会阻碍你的视线。你的视线能穿透任何非魔法的光污染,尽管此法术在白天、室内与地下室都不起作用。你能看透林冠与类似的自然障碍物,但仅在你凝望星尘时这样做。在法术的持续时间内,你在观察星晨与行星时,知识(地理)的检定上获得+2内在加值,以及也在避免迷路的生存检定上获得此加值。

速读法(Skim)
学派:预言系;等级:鍊金术士 1,吟游诗人 1,牧师 1,审判者 1,魔战士 1,秘学士 1,异能者 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一张折起的书页1)
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级
此法术使你在阅读书面资料时,所需花费的时间降为原本的四分之一。如果你将此法术与通晓语言法术结合,那么在阅读原本不能理解的文本时,你能够用该法术所述速度的四倍进行阅读。如果文本支离破碎、特别难以理解,或因为其他某些原因而需要进行属性检定或技能检定(例如语言学检定)才能够快速或详尽地阅读,那么本法术不能够直接提升你的阅读速度,但是你会在该检定上获得+8加值。当你在图书馆中搜索特定主题的资料时(见探索者角色扮演游戏《极限诡道》148页),同样获得此加值。

【预言】鑑识视线(Authenticating Gaze)
等级:鍊金术师/调查员 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、秘学士 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器/材料 (一个微型放大镜或眼镜)
范围:个人
持续:1分钟/等级
你对于书写文字的理解更加擅长与敏锐。你在评估书本与卷轴价值的估价检定,以及辨认伪造的语言学检定上,获得等同你施法者等级(最大为+10)的内在加值,只需你一瞥,就可以尝试检定辨认伪造的语言学检定,而非正常的每页1轮来检查。此外,你可以立即检测位于你30尺内或是在你视线范围内的书写文字,你可以看出是否有魔法灵光以及任何种类灵光的强度,就好像你使用侦测魔法专注于每一个书写文字上1轮一样。

聆听城市 Ears of the City(Hero of the Street)
学派:变化系;等级:牧师1,吟游诗人1,审判者1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,法器/材料(一小块墙砖)
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志通过则无效(无害);法术抗力:可(无害)

  你使用这个法术,让目标思绪探入一座城市的脉搏——以他的眼和耳回溯其中的居民现在和过去经历的种种事件。这一闪而逝的回溯不太可能追踪到某个特定的生物在特定的时候做过什么事,但足以将受术者的注意力聚焦在某个特定的命题或是人物的流言上。无数的话语在他的脑海中回荡,聚合成受术者想知道的信息。

  在法术持续的每一轮中,目标都可以进行一次交涉检定来搜集信息——如同他花费了1d4个小时在周边居民中间搜集信息一样。因为这个法术通过的信息采样法并不是通过与人们互动而是依靠法术目标的感官去筛选必要的情报,他可以以一个察觉检定代替这个交涉检定来进行搜集信息工作。

阿兰姆·泽伊式专注(Aram Zey's Focus)
来源:探索者协会战地指南 pg. 56
学派:预言系
环位:炼金术士/调查员2,奥能师2,吟游诗人/歌者2,术士/法师2
施法时间: 标准动作
成分: 语言,姿势,器材(价值100gp的精制品盗贼工具)
距离: 个人
目标:自己
持续时间: 1分钟/等级(D;见下文)
阿兰姆·泽伊创造了这个法术以供他的学生们使用,同时增强他们的信心与技巧,以帮助更多的人从遭遇的死亡陷阱中幸存下来。如果你没有寻找陷阱(Trapfinding)职业能力,那么你获得等于你人物等级一半的游荡者等级的寻找陷阱(Trapfinding)职业能力。如果你拥有来自职业等级的寻找陷阱(Trapfinding),那么这个法术会在所有对抗机械(但是非魔法)陷阱的解除装置检定上为你提供+5表现加值。当处在泽伊式专注的效果下,当你由于在解除装置检定上骰的太低而导致触发陷阱时,你可以立刻重投第二次解除装置检定。这次一新的投骰采用和第一次相同的加值。如果你的第二次骰子足够高到避免意外出发陷阱,那么你确实可以避免触发陷阱,但是并没有解除它。每当你使用到这一能力时,法术的持续时间减少一分钟,如果持续时间不足1分钟,当你重投完后,法术立即结束。

Koriana's Blade
当齐马尔的勇敢骑士指挥官科里亚娜落入第五探索军的行列时,她的遗体连同她破碎的钢盾一起被送回了家。她的兄弟塔德里克心烦意乱,只专注于为科里亚娜的女儿创造一个合适的遗产。他潜心研究金属工艺和魔法制作,最终将姐姐的一块盾牌变成了保护性长剑。尽管记录表明塔德里克的侄女拿起了剑并加入了军队,但她的全部故事和剑的命运都被历史遗忘了。关于她为王室秘密服务的谣言仍在流传。

Koriana's Blade是一把+2护体长剑. 它有着奇怪的弯曲,背叛了它的起源,它的鞍座上有五颗宝石。四颗破碎,但中间的白色宝石完好无损。每天一次,持有者可以立即触发这颗宝石,以吸收和抵消所有针对她的魔法飞弹法术的飞镖。当持有者使用护体特殊能力将至少 1 点武器的增强加值转移到她的 AC 时,她还会选择 10 英尺内除自己以外的一个生物来获得 +1 的 AC 加值,直到持有者的下一回合。无论持用者将多少武器加值转移到她的 AC 上,该加值始终为 +1。

第一次胜利:剑柄上的一颗宝石(随机确定)会自行修复。修复后,可以每天一次以即时动作激活宝石,以使持剑者免疫特定类型的单一效果,如下所述,就在她受到它影响之前。在尝试任何豁免或其他防御效果之前,她必须选择激活宝石。黑色宝石防护负能量,红色宝石防护火焰效果,粉色宝石防护心灵影响效果,绿色宝石防护毒药效果。
第二次胜利:Koriana's Blade 是一把+3护体长剑。另一个随机选择的宝石会自行修复。
第三次胜利:另一个随机选择的宝石会自行修复。剑的持有者在对抗与剑的一个有效宝石相对应的任何类型效果的所有豁免检定上获得+1洞察加值。
第四次胜利:Koriana's Blade 是一把+4护体长剑。最后的宝石会自行修复。
« 上次编辑: 2022-07-07, 周四 21:00:41 由 杀菌@深坑未填 »

离线 云南劲爆大象部落

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——我至此地,便是为了诸位继续前进。
« 回帖 #7 于: 2021-01-28, 周四 20:13:17 »
莱昂纳多·佛尼森特
剧透 -  他的观点:
西尔维斯特·凯斯特纳:诗生朱玄,人亦表里,映月粼粼,湍石沉沉。
(诗词写下,有朱红与墨黑之笔,人也有表里之辩,此人表如水中月粼粼波光,内似沉石湍流难动,无法探知他的真心)
哲维兹丹·阿斯托菲:明昼坠夜,君子隐星,移转斗载,破晓如期
(其家事中落如明昼坠入黑夜,他也只得如星一般隐匿,但如今斗转星移数载而过,他已迎来了他的黎明)
弗雷·奥斯瓦德:至刃厉锋,明珠伴龙,近甚忉怛,不可求思
(这位剑士的剑锋如此锐利,但这也只是陪伴他的明珠罢了,若是太接近他不过徒增伤与悲,最好不要打他的主意)
卡露瓦·弥莫莎:彼玉虎鸣,三秋不见,如一日兮,红颜不替
(她掌握着雷电列缺,漫长是寿命让她度越三秋恍如一日,而年岁增长,红颜不改,心智亦如是)
露米娅·梅尔克利乌斯:逝将去子,心之忧矣,思我大德,思子小怨。
(她有一位刚刚逝去的同伴,因此而心怀忧愁,我等应当坚守我等大义,却也应当记得属于她的那份仇恨)


剧透 -  角色背景:
   莱昂纳多出身于佛尼森特家族。正如塔尔多帝国的所有贵族一般,佛尼森特家族同样追念着塔尔多帝国的荣耀与高贵,作为伟大远征的阿尼森特将军高贵血脉的继承者,莱昂纳多的童年接受了严格的训练,从人文地理到诗词歌赋,每个塔尔多的贵族都应当有着不错的学识并且通晓艺术,而他也顺理成章地成为了一名艺术的追寻者,诗人的自由洒脱让他与家族中狂热的国家主义思想渐行渐远,而在与外来的人们交流之中,他也看到了这个帝国垂暮之年的腐朽死气,然而自佛尼森特家族成长的他并不知道该如何改变这一切,这样不自在的日子一直持续到他进入了基萨洛迪安学院,塔尔多最好的吟游诗人学院之一。
       佛尼森特家族将这个不思刀兵与荣耀的家伙视为耻辱,在他甚至不愿意为了至高的将军马克西勒·法撒琉斯歌功颂德后,便剥夺去了他家族的诸多权利。莱昂纳多也索性就此活得自由散漫起来,依靠着自己的才学与容貌,在欧帕拉活的风流洒脱,与一位神秘的年轻占星师相交莫逆,前些日子更是认识了一位高贵的公爵之女。
       进入了基萨洛迪安学院之后,莱昂纳多被梅里威瑟.斯托克勋爵召去,从这位学院管理者处他了解到了塔尔多的特务组织狮子剑,随后进入影子学院接受狮子剑的训练,但尚未接受完毕训练再次便被秘密选召,这一次挑选中他的是他的教师卡珊·札拉尔女士,她需要一个新面孔去执行一项狮子剑的任务,而莱昂纳多在学院里被她确认了才能。这位狮子剑的女士将莱昂纳多派去协助她的盟友玛忒拉·洛希德勋爵,她声称,这一次的任务能够改变这个国家,让他重获生机。莱昂纳多的任务便是混进升扬大典,协助这位女勋爵的计划。
        尽管这一步走出就意味着与家族为敌,他也欣然接受了这个任务。
剧透 -  登场经历:
在基萨洛迪安学影之学院受训,并且参与了马忒拉·洛希德勋爵在升扬大典上的计划。
在升扬血案中与同伴们一路冒险至今,从地下到地上,从水苏镇到鸟鸣宫,虽然付出过惨痛的代价(主要是头发),但也得到了不少的锻炼,如今的他对自己所在的团队与公主充满了信心。
剧透 -  角色数据:

莱昂纳多·佛尼森特

职业 5级二重奏者4级传音者
种族 人类
阵营 守序中立
信仰 莎琳
年龄 17岁
性别
身高 170cm
体重 57kg
感官 正常。
语言 通用语、天界语、精灵语、龙语

速查
先攻 +6察觉 +14,速度 30尺
AC 15接触 12,措手不及 13,战技防御 16
生命 49
强韧 +5反射 +10意志 +9

攻击能力
CMB +4  藉机攻击1
近战 短剑/长剑 +7 1d6/1d8 19-20/x2 穿刺/穿刺挥砍  5尺
远程 短弓 +8 1d6 20/x3 穿刺  60尺



数据
力量   10│0          智力   14│+2
敏捷   14│+2          感知   12│+1
体质   12│+1          魅力   20│+5
形象
魅力   3=1+1属性+1   
睿智   1属性 
英勇   1
基础攻击加值 +6;战技加值 6
种族 属性调整、奖励专长、奖励技能、天赋职业
背景 颜如玉、帝都之子。
职业 逸闻知识(Ex)、吟游表演、戏法、法术。
专长【HR奖励】贵族后裔:佛尼森特、【种族】余音绕梁、【角色1级】精通先攻、【角色3级】表演大师、【角色5级】奇才、【角色7级】崇神仪典、【角色9级】高级表演大师。
剧透 -  能力详述:
种族特性
剧透 -   :
属性调整:+2魅力。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本速度为30尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业奖励:+6已知法术。
背景特性
剧透 -   :
颜如玉(Charming):拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
帝都之子
[b基萨洛迪安学院诗人[/b]: 你是一位基萨洛迪安学院在读中或者已毕业的诗人,因为某些心照不宣的事情和你自己的个人理由,又或者是一次学院之间的偶遇,让你加入了公主的党羽。
背景方向:限定职业:吟游诗人。 适合想要合法使用“表演大师”一系两个专长的玩家!以及对狮子剑组织有兴趣,并且试图在贯穿整个模组中获得微量社交优势的玩家。


职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。传音者擅长所有简易武器和轻甲。传音者还擅长自身所信仰神祇的偏好武器。


法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为“10+法术环级”。诗人法术的豁免难度等于“10+法术环级+魅力修正”。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
  吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
  吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。

缺乏训练(Diminished  Competency)::二重奏者不会获得通晓音律(Well-Versed)和万事通(Jack-of-All-Trades)职业能力。


吟游表演:吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。

破咒曲(Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
清心:1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂:1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气:1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
提振技能:3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
暗示:6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用‘暗示术’。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。

戏法:吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。

多才多艺(Ex):2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(演剧)-唬骗,易容。

全能魔宠(Versatile  Familiar,Ex):2级起,二重奏者的魔宠学会了如何通过表演技巧来补足自己的技能。二重奏者的魔宠会从它的主人的多才多艺(Versatile Performance)职业能力中获益。该能力改变了多才多艺(Versatile Performance)。

魔宠(Familiar,Ex):1级起,二重奏者获得魔宠,将他的吟游诗人等级作为有效法师等级来判断该能力的效果。该能力取代逸闻知识(Bardic  Knowledge)。

魔宠表演(Performing  Familiar,Su):4级起,二重奏者的魔宠习得了通过表演来制造超自然效果的方法,就好像它的主人一样。魔宠现在能够使用它的主人的任何吟游表演(Bardic  Performance),不过在任何时候,仅有魔宠或二重奏者中的一方启动表演,无法两者同时进行。若在其中一方表演的时候,另一方也开始表演的话,那么早先开始表演的一方会立即终止表演。魔宠的每轮表演需要花费二重奏者的2轮吟游表演每日轮数。该能力取代博学(Lore  Master)。

尊奉(Obedience,Ex):为了维持这个进阶职业获得的能力以及所有关联职业带来的职业能力,传音者必须执行她所选择的神祇的日常服从仪典(Daily Obedience)。

专家(Skilled):传音者在许多领域中都进行过训练。1级起,传音者选择两个技能加入到她的本职技能列表中。一旦选取,这些本职技能就无法更改()。

与宠共舞(Harmonizing  Familiar,Su):8级起,二重奏者和它的魔宠能够更为协调地进行表演。当二重奏者和他的魔宠表演同时执行相同的吟游表演(Bardic  Performance)时,那么表演的效果会被增强。若表演具有DC,那么该DC增加2点。若该表演提供表现加值,那么该表现加值增加1点。由于二重奏者和他的魔宠同时在进行表演,因此每轮会花费3轮吟游表演的每日轮数.



专长
剧透 -   :
贵族后裔(Noble Scion)
你是欧帕拉某个显贵家族的一员,不论你跟亲戚们的关系到底好不好。部分家族是支持马克西勒·法撒琉斯的尊皇党人,因此你可能被视为家门之耻或甚至被断绝关系。
先决条件:魅力13或【帝都之子】背景特性,必须在1级选取。
专长效果:你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。
佛尼森特( Vernisant):佛尼森特一家是统御闪耀远征的阿尼森特大将军的后人......给我记好了!激进尊皇党亲戚们狂热的国家主义思想使他们和你形同陌路,但重视涵养的家训依旧不离你心。你在所有至少持有1级的知识技能上获得+1加值。

精通先攻(Improved  Initiative)
你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
专长效果:先攻检定获得+4加值。

表演大师Master Performer
-
先决条件:吟游表演,额外表演,基萨洛迪安学院 15 荣誉。
专长效果:任何提供加值的吟游表演的加值+1。

奇才(Prodigy)
你天生就擅长于艺术和手艺
专长效果:从工艺、表演或者专业技能中任选两种(例如两种工艺,或者一种工艺一种表演)。你在这些技能的检定上获得+2加值。如果你在这些技能上拥有10个或者更高的受训等级,加值将会提升到+4。
特殊说明:多次选择本专长,其效果不累计。每次你选择本专长,它适用于两个新技能。

崇神仪典 Deific Obedience
你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祇,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祇
效果:每一位神祇都有其特定的日常服从仪典(Daily  Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
  如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。

高等表演大师Grand Master Performer
-
先决条件:吟游表演,额外表演,诗人等级8,表演大师,基萨洛迪安学院 20 荣誉。
专长效果:任何提供加值的吟游表演的加值额外+1。





法术

剧透 -   :
(DC10+5+环+1)
每日法术(自发施法):   
0环  侦测魔法,光亮术,晕眩术,传讯术,魔法技俩,开关术
1环(4个)适时启言,拯救谢幕曲,脱困指令,治疗轻伤
天赋职业:反隐警报,预知危险,侦测密门
2环(4个):闪光尘,沉默术,隐形术
天赋职业:英雄气概,疯狂迷恋,英勇启言
3环(3个):加速术,地狱幻景,隐形法球






技能
剧透 -   :
力量+0;敏捷+2;体质+1;智力+2;感知+1;魅力+4
技能点:81

表演(戏剧)   +20    9[级]+3[本职]+4[魅力]+2[表现]+2[无名]
表演(演讲)   +20   9[级]+3[本职]+4[魅力]+2[表现]+2[无名]
表演(舞蹈)   +10    1[级]+3[本职]+4[魅力]+2[表现]
唬骗    +20    [级]+20[多才多艺] [魅力]
交涉   +20    [级]+20[多才多艺] [魅力]
威吓   +8    1[级]+3[本职]+4[魅力]
知识(历史)   +13    4[级]+3[本职]+2[智力]+4[其他]
知识(贵族)   +15    1[级]+3[本职]+2[智力]+9[其他]
知识(奥秘)   +13    4[级]+3[本职]+2[智力]+4[其他]
知识(宗教)   +13    4[级]+3[本职]+2[智力]+4[其他]
知识(地方)   +1    4[级]+3[本职]+2[智力]+4[其他]
巧手   +9    4[级]+3[本职]+2[敏捷]
解除装置    +10    5[级]+3[本职]+2[敏捷]
察觉   +14    9[级]+3[本职]+2[感知]
察言观色   +20    [级]+20[多才多艺] [感知]
语言学   +12    3[级]+3[本职]+2[智力]+2[物品]+2[表现]
潜行   +12    7[级]+3[本职]+2[敏捷]
易容   +22    [级]+20[多才多艺]+2[物品]
法术辨识   +11    6[级]+3[本职]+2[智力]
使用魔法装置   +9    2[级]+3[本职]+4[魅力]

财产
负重能力 33/66/100磅。
战斗负载26.5磅,轻载。
常时负载47.5磅,中载。
资金 30gp5sp。
背负 背包(4lb),共4磅。
腰挂 短剑(3lb)精制品长剑,腰包(0.5lb),共3.5磅。
穿戴 贵族服饰(10lb),镶嵌皮甲(4lb),共14磅。
腕部 弹簧腕鞘(2)(1lb),共1磅。
腰包 氏族志(2lb)弹珠(1lb),铁蒺藜(1lb),,共4磅。
背包 化妆工具包(8lb),信件大全(3lb),细绳,盗贼工具(1lb),潜望镜(4lb),爪钩(4lb),文书工具箱(1lb),共21磅。
其他 佛尼森特玺戒
剧透 -  物品备注:
化装工具包
        这包化装用品装有各种装扮用具和假发,在你的易容技能检定上提供+2环境加值。一套化装工具包可以使用10次。

信件大全
  该大全包含了官方信件的模板,除此之外还有地址的正确格式、礼仪,以及措辞的变化。官僚、外交官和办事员常常使用它。但它同样可以用来伪造官方信件。它为与城市官方人员交流的交涉检定提供了+2的环境加值,并为伪造时的语言学鉴定提供了+2的环境加值。信件大全只在一个特定的区域是准确的,例如一个国家甚至是一个小镇,并且只能为该地区的相关检定提供加值。

盗贼工具
       这套装备包含有包括挑锁在内的各种解除装置工具。在没有盗贼工具的情况下,你只能使用临时工具开锁并会因此而在解除装置技能检定上承受-2减值。

文书工具箱
  这种软皮箱内包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子。
LOOT获得:
精制品长剑,镶嵌皮甲
外交官戒指:交涉,语言学,表演+2表现加值,每天1次易容术,魅惑人类和理解语言
+3护身长剑:已移交哲维兹丹。

征服规约(旗帜)
无位置 CL15 强烈变化系灵光
这面精心编织的旗帜描绘了一匹马和一头大象,两者即将冲锋。旗帜的绿色和蓝色代表了野兽与塔尔多的杰出骑兵,塔尔丹的马,他们有很长的时间一直是最常用的坐骑。虽然这件特别的纹章在各个方面都相当罕见。帝国的那些知晓塔尔丹军史的学者知道这横幅的设计已使用了数百年。
以下效果仅适用于标准使用或携带旗帜,它必须附在长矛、长柄武器的轴上,长矛、法杖或类似物。旗手和60 英尺内所有能看到旗帜的盟友豁免检定获得+2士气加值。他们
也增加他们的基本速度或飞行速度和基于他们骑乘的坐骑的速度或飞行速度 5 英尺。这个被视为增强加值并且不给予生物基本速度或飞行速度(如果没有)。一个生物决定它是否能看到开始时以提高速度为目的的旗帜,在他的回合,即使他移出旗帜范围也会保持额外的速度在那一回合未结束时。
每天一次,当持有者开始冲锋动作时,旗手可以用迅捷的动作召唤战斗充电,导致标准速度增加20英尺,持续1轮。任何受影响的生物本轮冲锋也无视对AC的处罚。
能看到旗帜的旗手和盟友在 60 英尺内获得 额外+1 士气加值在攻击检定与伤害检定上。
——第一次胜利:每天一次,旗手可以激活旗帜以传送自己和最多五个盟友距离他 10 英尺以内的人。这作为次元门,每个被运送的生物都必须在10英尺的征服规约范围内。
第二次胜利:当旗手要求
一次战斗冲锋,每个受影响的生物都会获得飞行速度30英尺1分钟。标准持有人可以要求
每天两次战斗冲锋。
第三次胜利:能看到旗帜的旗手和盟友在 60 英尺内再次额外获得 +1 士气加值
在攻击检定与伤害检定上。当旗手要求战斗时冲锋,每个受影响的生物也会受到更大的影响——英雄气概,持续时间为 1 分钟。

狂舞帽   Dervish Sikke
灵光:中等变化系 施法者等级10
位置:头部  价格:10000gp  重量:1磅
这个圆柱形的毡帽给予佩戴者在某个知识或表演上获得+2表现加值;此加值在帽子被制造时确定。
绝大多数的狂舞帽增加知识(宗教)或表演(舞蹈)加值。
如果穿戴者是诗人,他在逸闻知识上视为高5级。此外,穿戴者的激发勇气和提振技能加值+1。最后,穿戴狂舞帽的诗人可以在任何他拥有技能等级的表演上取10。
制造条件:制造奇物,狐之狡黠,适时启言。
制造成本:5000gp

+2抗力斗篷,1000金币



« 上次编辑: 2022-07-07, 周四 21:07:39 由 云南劲爆大象部落 »
团,能摸就摸

离线 kamisaka

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“拯救生命,帮助他人,这些是父亲教给我的全部。”
« 回帖 #8 于: 2021-02-04, 周四 19:14:37 »
露米娅·梅尔克利乌斯 Rumia Mercurius
剧透 -  他人寄语:
弗雷·奥斯瓦德:可靠的冠军剑士,已经被他救过几次了呢.......如果能有机会闲下来的话,想向他请教作为冒险者的经验谈。
西尔维斯特·凯斯特纳:优雅聪慧的贵族绅士,而且也是一位虔诚的牧师先生.......啊,我知道这么说比较奇怪啦,但是他的圣光里,好像藏着什么心事的样子?
卡露瓦·巴斯利:经验丰富的精灵魔法战士,原来还有那种将法术和武术结合在一起的战斗方式吗........不过她是特别喜欢那个哔哩哔哩的法术吗?
莱昂纳多·佛尼森特:虽然有点奇怪但是是个友善的人。在升扬大典上第一次和自己搭话的人......下次给他做一套最新的礼服吧。
哲维兹丹·阿斯托菲:莱昂纳多先生的朋友,懂得很多事情的贵族学者。想什么时候多和他聊聊,应该能学到很多东西吧?

卡比欧:“走遍世界上的每一个角落,将我们的冒险记录下来”........过去属于两个人的梦想,我会替你实现的。
剧透 -  角色背景:
坐落于维杜兰森林一侧的微风溪小村,不论塔尔多繁荣或是衰落,这里总是维持着自给自足的平和生活。远离欧帕拉,远离这个衰落帝国政治中心的美丽小镇仿佛童话中的世外桃源,吸引着所有厌倦了尔虞我诈和世事浮沉的人们。但是,对于憧憬着外界与冒险的孩子而言,平凡的每日难以满足他们对未来的期待和畅享。
从懂事起,名为露米娅的少女总是喜欢钻进养父的书房里,书中记载的奇景与冒险触动着年幼的心。不论是描绘北方伊利森冰雪宫殿的绘本,还是记述以南奥斯利昂法老们古老传说的史书,亦或是来自世界中心艾巴萨罗姆的航海日记,对于从未离开过村庄的少女而言都像是闪闪发光的宝物。每当少女对养父请求外出旅行的时候,那位因名字过长而被叫做梅尔的乡村医师只是默默不语地看着自己手上因诅咒而显现的黑色纹路。即使无法抛弃为了维持生计的炼金术,即使依然和王都的熟人保持着联系,年过半百的炼金术士还是不愿这个视作己出的孩子面对外界的危险。
随着时间的流逝,女孩开始帮助自己的养父做一些调配药品和辨识草药的工作,摆弄那些瓶瓶罐罐似乎是她天生掌握的才能,而她也对这些治病救人的草药充满了兴趣。而在休息日,女孩总是会在村口的裁缝店和那位名为卡比欧的少年裁缝一起讨论最新的衣装该如何设计才能吸引那些京城的贵族男女,在欧帕拉掀起新的时尚风潮。
直到那天,青梅竹马的少年带着一封升扬日庆典的邀请函推开炼金工房的大门,梅尔医生坐在轮椅上望着已经成年的孩子们叹了口气,将一封寄给玛忒拉·洛希德女士的信件交给了将要踏上旅途的养女。和青梅竹马一起坐在前往首都的马车上,对旅途充满期待的少女还不知道将会面对什么。
剧透 -  角色经历:
少女移动中
剧透 -  角色数据:

         

露米娅·梅尔克利乌斯
Rumia Mercurius


角色简介
职业 女巫(香草药魔女)9
种族 人类
阵营 中立善良
信仰
庇护主 时间
年龄 18
性别
身高 168cm
体重 54kg
感官 正常视觉
语言 通用语,精灵语、天界语,明海语,天洲语,柯莱士语,奥斯利昂语,哈利特语,龙语,炼狱语。
背景
剧透 -   :
坐落于维杜兰森林一侧的微风溪小村,不论塔尔多繁荣或是衰落,这里总是维持着自给自足的平和生活。远离欧帕拉,远离这个衰落帝国政治中心的美丽小镇仿佛童话中的世外桃源,吸引着所有厌倦了尔虞我诈和世事浮沉的人们。但是,对于憧憬着外界与冒险的孩子而言,平凡的每日难以满足他们对未来的期待和畅享。
从懂事起,名为露米娅的少女总是喜欢钻进养父的书房里,书中记载的奇景与冒险触动着年幼的心。不论是描绘北方伊利森冰雪宫殿的绘本,还是记述以南奥斯利昂法老们古老传说的史书,亦或是来自世界中心艾巴萨罗姆的航海日记,对于从未离开过村庄的少女而言都像是闪闪发光的宝物。每当少女对养父请求外出旅行的时候,那位因名字过长而被叫做梅尔的乡村医师只是默默不语地看着自己手上因诅咒而显现的黑色纹路。即使无法抛弃为了维持生计的炼金术,即使依然和王都的熟人保持着联系,年过半百的炼金术士还是不愿这个视作己出的孩子面对外界的危险。
随着时间的流逝,女孩开始帮助自己的养父做一些调配药品和辨识草药的工作,摆弄那些瓶瓶罐罐似乎是她天生掌握的才能,而她也对这些治病救人的草药充满了兴趣。而在休息日,女孩总是会在村口的裁缝店和那位名为卡比欧的少年裁缝一起讨论最新的衣装该如何设计才能吸引那些京城的贵族男女,在欧帕拉掀起新的时尚风潮。
直到那天,青梅竹马的少年带着一封升扬日庆典的邀请函推开炼金工房的大门,梅尔医生坐在轮椅上望着已经成年的孩子们叹了口气,将一封寄给玛忒拉·洛希德女士的信件交给了将要踏上旅途的养女。和青梅竹马一起坐在前往首都的马车上,对旅途充满期待的少女还不知道将会面对什么。

速查
先攻 +7,察觉 +13,速度 30尺
防御能力
AC 14,接触 14,搓手不及 11
生命值 48[9HD,9d6+18]
强韧 +7,反射 +8,意志 +9,战技防御16

数据
STR   9│-1
DEX   16│+3
CON   14│+2
INT   24│+7(种族+2,装备+2,升级+2)
WIS   12│+1
CHA   10│+0

影响力

魅力=0
才能=2=1(属性)+1(自由)
英勇=0
奉献=1=1(自由)
睿智=1=1(属性)
诡计=0

BAB:4
CMB:3
种族特性 +2智力,奖励技能,奖励专长,天赋职业(女巫)。
背景特性 精配师,炼化师
职业特性 法术,戏法,巫术,草药知识(Su),舞动纺线(Su),女巫魔宠(Ex)。
专长 【精通先攻】[CRB][人类奖励],【额外巫术:祈福】[角色1级],【额外巫术:沉眠】[角色3级],【制造药剂】[魔釜赠送],【炼金大师】[角色5级],【进阶魔宠】[角色7级],【抄录卷轴】[角色9级]。
剧透 -  能力详述:
种族特性
剧透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言
背景特性
剧透 -   :
配药师:你明白药剂的调配应当按照绝对精确的配方和比例。你的工艺(炼金)检定、用于调制药剂的辨识法术检定获得+2背景加值。
炼化师:你熟习于创造炼金物品之道。你用于创造炼金物品的工艺(炼金)检定获得+2背景加值。此外,当你的工艺(炼金)检定失败5点以上但并非自然骰出1,你并不会损毁原材料、或需要重新付出成本。
职业特性
剧透 -   :
武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。
戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。奇裳客必须选择“法师之手、开关术、魔法伎俩”作为她1级时准备的戏法,这些戏法需要一块布料、细线、绳子或其他纺织品(包含衣服)来当作法术器材。她使用这些戏法进行的任何动作都必须关联器材。2级起,她可以选择任意一个戏法来作为她剩余的戏法。
巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发藉机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。香草药魔女必须选取魔釜作为她的2级巫术。
魔釜(Cauldron, Ex):女巫获得“制造药剂”专长,并且工艺(炼金)技能获得+4洞察加值。
祈福(Fortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使任何属性、攻击、豁免或技能检定双骰取高。生物必须在检定开始前决定是否需要使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。
沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
治癒(Healing, Su)::女巫可以缓解她所触碰者的痛苦。此能力等同于『治疗轻伤』法术,使用女巫的施法者等级决定效果。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。5级起,此巫术如『治疗中伤』般生效。
降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师【奥术连结】职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见下文)。
庇护主:香草药魔女必须选择一个与自然世界相关的庇护域,如下表:先祖、动物、死亡、元素、治疗、瘟疫、植物、强壮、时间、水、冬季与智慧。
药草知识:香草药魔女是药草学的大师,并且能使用他们的药草复制许多炼金术的效果彻底的展现于他们的酊剂工艺。香草药魔女可以尝试以专业(药草师)检定应用于任何工艺(炼金术)的地方并在专业(药草师)获得等同于她职业等级一半的奖励加值。
此外,香草药魔女擅于调制浓厚的备急本草经方。香草药女巫准备她的经方时须与她的魔宠交谈并且可以准备3+她的智力调整值的经方(至少为1)。如果一剂经方如果离开了香草药魔女的身上她将失去活性直到该剂经方重新回到香草药魔女的身上。
用一个标准动作,香草药女巫可以对自己或一个她可以接触到的生物施用经方,这会烧烬该经方,并使香草药魔女尝试一个专业(药草师)的检定进行重试DC豁免检定对受到任一疾病或毒药的影响者,若检定成功,则效果立即结束。如果该疾病或中毒效果不允许豁免检定,则经方无效。
香草药魔女也可以使用一剂经方,尝试解除目盲、耳聋、疲乏、反胃或恶心状态,这需要一个专业(药草师)检定DC等于造成该状态的咒语或效果,若该状态无豁免检定则DC检定等于25。每剂经方只能够解除一种状态、疾病或者毒素。这取代女巫在1级所获得的巫术。
专长
剧透 -   :
额外巫术:沉眠
你学习了一个新巫术的秘密。
要求:巫术职业能力
效果:你可以获得一个新的巫术,你必须满足选取此巫术的前提条件。

额外巫术:祈福
你学习了一个新巫术的秘密。
要求:巫术职业能力
效果:你可以获得一个新的巫术,你必须满足选取此巫术的前提条件。

调制药剂
你能制造魔法药水。
先决条件:施法者等级3级。
效果:你能基于任意3环以下、目标为一个或多个生物或物体的法术制造魔法药水。【译注:这就是说目标为〔自己〕的法术不能制药,譬如‘克敌机先’。】制造价值250gp以下的药水需要花费2个小时,否则每1000gp需花费1天。当你调制药剂的时候,由你设定其CL,该等级需满足施放该法术的条件并且不高于你当前的等级。你需要同等同于一半药水价值的原料来调制药剂。更多信息请参见魔法物品规则。
当你调制药剂时,你需要像施展该法术一样进行某些效果的选择。法术的目标就是使用药水者。

精通先攻
你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
效果:先攻检定获得+4加值。

炼金大师
你对炼金术掌握的程度近乎神技。
效果:你的工艺(炼金)检定获得+2加值,你能够以更快的速度制造普通炼金物品。当你制造毒药时,你能够同时制作等同于你的智力修正(最低为1)剂毒药。这些额外的毒药并不会增加制作所需的时间,但是它们仍旧如常增加材料成本。此外,当你使用工艺(炼金)制作炼金物品或者毒药时,使用物品的金币(gp)价值当做银币(sp)价值来判断工作的进程(你不需要将金币价格乘10来得出银币价值,而是直接使用金币的价值替代)

进阶魔宠
本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个强力魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。
条件:有能力获得新魔宠,阵营相符,足够高的等级(见下)。
效果:选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即秩序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一阶。进阶魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。

抄写卷轴
你能够制造魔法卷轴。
条件:施法者等级1级。
效果:你能够制造你所知任意法术的卷轴。如果卷轴的基础价格为250 gp或以下,抄录需要2小时,否则每1000gp的基础价格需要1天。要想抄写卷轴,你必须花费价值为其基础价格一半的原材料。更多信息请参见魔法物品规则。
技能
剧透 -  技能点:9*10=90:
察觉        +10=9+1[WIS]
工艺(炼金)+28=8+4[背景]+2[专长]+3+7[INT]+4[炼金]
工艺(书法)+11=1+3+7[INT]
专业(草药师)+14=9+1+3+1[WIS]
知识(历史)+19=9+3+7[INT]
知识(地方)+10=3+7[INT]
知识(贵族)+16=9+7[INT]
知识(自然)+19=9+3+7[INT]
知识(奥秘)+19=9+3+7[INT]
知识(位面)+19=9+3+7[INT]
法术辨识    +19=9+3+7[INT]
医疗          +9=5+3+1[WIS]
表演(舞蹈)+4=1+3+0[CHA]
法术
剧透 -   :
已知法术:
1环(合计12=8(初始)+2(自选)+2(人类奖励)|DC17):治疗轻伤(CRB)法师护甲(CRB)燃烧之手(CRB)巫术易伤(ACG)通晓语言(CRB)睡眠术(CRB)命令术(CRB)雪球术(UW)凶兆(APG)刺耳尖啸(UM)诊断疾病(UM),笨手笨脚(CRB)
2环(合计7=4(自选)+2(人类奖励)+1(卷轴)|DC18):人类定身术(CRB),蛛网术(CRB),冰河瀑布(UC),闪光尘(CRB),镜中藏身处(ACG),雪球风暴(PotN),减缓毒发(CRB)
3环(合计7=4(自选)+2(人类奖励)+2(卷轴)|DC19):闪电束(CRB),降咒(CRB),力竭射线(CRB),诅咒瞪视,解除魔法(CRB),臭云术(CRB),探寻思想(APG),冰矛术(ISM)
4环(合计8=4(自选)+1(人类奖励)+3(卷轴)|DC20):游荡星尘(APG),镜面传送术(ACG),黑触手(CRB),秘法眼(CRB),任意门(CRB),魅惑怪物(CRB),庇护所(CRB),恐惧术(CRB)
5环(合计2=2(自选)|DC21):绞杀(CRB),破除结界(CRB)

庇护主法术:
2级:腹语术(CRB)
4级:沉默术(CRB)
6级:加速术(CRB)
8级:三相(APG)

每日法术:
0环:光亮术、阅读魔法、侦测魔法、稳定伤势
1环(6个):法师护甲,燃烧之手,命令术,巫术易伤,凶兆,凶兆
2环(6个):雪球风暴,闪光尘,沉默术,蛛网术,人类定身术
3环(6个):解除魔法,降咒,臭云术,力竭射线,加速术,冰矛术
4环(3个):黑触手,任意门,魅惑怪物
5环(2个):绞杀,破除结界

财产
负重能力 23/46/70磅。
资金 200G,剩余55G
手持 次级延时超魔权杖
头戴 +2智力头环(-,4000gp)
腰带 腰包(0.5磅,1gp),粉笔*10(-,0.1gp),驱虫药*3(-,15gp),+2体质腰带,闪电束魔杖(21发)
肩部 +2抗力斗篷
戒指 +1防护戒指
背负 方便背包,女巫工具包(21磅,21gp),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9磅,2.02gp),墨水&墨水笔(-,8gp),日记本(-,10gp),延缓毒发药水*4(-,600gp),死者复活卷轴,死者交谈卷轴,变身术卷轴,治疗轻伤药水*9,治疗中度伤药水*7
支出 买卷轴3000gp,做药水600gp
剧透 -  魔宠:
缇坦妮雅
种族 莉拉妖精(智囊变体)
阵营 混乱善良
身高 超小型
体重 1磅
感官 黑暗视觉60尺,低光视觉,侦测邪恶,洞察+9
防御能力
AC 20,接触 16,搓手不及 16
生命值 25[主人的一半, 9HD]
强韧+2,反射+7,意志+6;
DR 5/邪恶
免疫:电,石化 抗力:寒冷 10,火焰 10
特殊攻击:星光爆裂
类法术能力:(CL 3; 专注+8)
常驻——侦测邪恶,侦测魔法,自由行动
随意——舞光术,眩晕术(DC 15),乐器召唤术,腹语术(DC 16)
一天1次——治疗轻伤,低阶混乱(lesser confusion DC 16),沉默幻象(silent image DC 16)
一周1次——通神术(commune,6个问题,CL 12)
攻击能力
速度30尺,80尺飞行(完美机动性)
近战:拍击 +2 (1d2-3)
占据:2.5尺;触及:0

数据
力量5,敏捷19,体质12,智力14,感知17,魅力20
BAB+3;  CMB+5;  CMD 12
专长:敏捷机动(Agile Maneuvers),精通先攻
技能:杂技+10,唬骗 +11,交涉+11,飞行+12,知识(宗教)+12,洞察+9,表演(弦乐)+11,辨识法术+5,潜行+18,知识(地方)+18,使用魔法装置+11
语言: 天界语,通用语,炼狱语,巧言术
能力:旅行者之友(EX)星光爆裂(SU)
装备:
特殊能力
本职技能:魔宠将特技,攀爬,飞行,察觉,隐匿和游泳作为本职技能,智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。
智囊的学识(Sage's Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master』s skill ranks)的魔宠能力。
法术:魔宠习得一个女巫法术列表中的法术。此法术必须比女巫可以获得的最高环级法术低一环。
精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
与主人交谈(Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind, Ex):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
« 上次编辑: 2022-05-26, 周四 21:39:03 由 kamisaka »

离线 莉赛特

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Re: 【皇冠战争】人物志
« 回帖 #9 于: 2021-02-15, 周一 00:28:37 »
【辉夜姬】/格莉泽塔·拉希尔
剧透 -  角色背景:
“欢迎来到永远亭(ようこそ永远亭へ)。”
昏暗小巷之中、杂居住房的一角,偶尔在前来此地之人面前出现的,是一幢不合时宜的洋房。毫无印象的服装店面,招牌写着“永远亭”,伸手去推时触及的是奢华的门扉。
几乎无人见过店主面貌如何,仅从店员口中能够听到其作为设计者的“辉夜姬”之名。虽说店中的服饰也是精美无比、在欧帕拉王都的时尚界打开了不错的销路,但来到此地的并不只追随着潮流、想要购入店中货品的寻常名流,更是有许多人慕名而来,想要一睹店主的芳容。
再一说那辉夜姬,一闻其名,众人都认为是哪位来自龙国天夏的高贵小姐,再不济也是富甲一方的商贾之女,暂离那家族的庇荫而在欧帕拉一角展现自己的设计天分。也偶尔有消息灵通的贵族子弟,猜测到可能是梅拉特郡上那位,几乎不在社交场上出现的拉希德分家之女。

葛温德琳·K·拉希德,其降生给了分家的夫妇一点意外之喜。即便抛开神裔受到尊崇的高贵地位,这个孩子本身也能让双亲暂时忘掉贵族社会给自己带来的诸般烦恼,仅仅享受家庭的温暖。也许是出于不想让葛温德琳置身于社交场的尔虞我诈之中,双亲频频推迟着她预定在社交场出道的时间;而由于家中经营的庄园常有各种客人到访,让小小的笼中鸟几乎足不出户便能接触到外面的世界。
从温婉的母亲那学会的,是体面社会的服装穿搭;从聪颖的父亲处继承的,是将巧妙的术法隐藏在华服之下的技巧。向女佣轻易地学会了制衣的手法,从管理者那讨教了塔尔多外的语言和文化。从身边人那里学来的都被有条不紊的吸收着,除此之外要说有什么意外收获的话,大概是葛温德琳流露出的对各种知识的兴趣引起了来领地做客的阿维纳瑟斯大公爵的注意;喜好广交朋友、积累人脉,同时也专注于将知识传授给新一代人的他,也把来与自己请教的葛温德琳作为自己的学徒之一看待,传授了包括入手和使用法术书在内的各种学识。
在葛温德琳的要求下,她开设起了一家远离闹市黄金地段的服装商店,虽然这一请求被当做是涉世未深的她的一种消遣手段,但作为塔尔多的贵族,这家店面在投入上未曾有所节省,在让人苦笑着选址近乎怪异之外,她的设计才能却在这家店铺之中开了花。
对拉希德,她是仰仗着家族的产业、终日闭门不出的葛温德琳;
对时尚界,她又是维持一定神秘感的设计师辉夜姬。

父母的相继过世,让葛温德琳的一些表亲不免得躁动起来;毕竟这位没有去社交场上寻几处人脉的大小姐看上去并无打理领地的能力,甚至有人怀疑她是否存在都成一个谜。最终这一脉的大部分财产都交由巴托比伯爵打理,那个足不出户的小姐也就淡出了大多数人的视线,除了有些人面对她的开销账单时还能想起来这号人。
然后,某个服装店扩大了资金的流动。
然后——玛特拉·拉希德勋爵开始出入这家店。
剧透 -  登场经历:
暂无
剧透 -  角色数据:
葛温德琳·K·拉希德 Gwendoline·K·Lotheed
职业 望族(LV2)+秘学士(LV1)[纨绔公子]
种族 神裔-佩里血脉
阵营 中立善良
信仰 莎琳,黛丝娜
年龄 永远的17岁(此乃谎言。实际为60)
身高 165cm
感官 60尺黑暗视觉
语言 通用语,阿兹兰特语,天界语,精灵语,明海语,天州语

基础数据
力量    8(-1)   
敏捷    16(+3)   
体质    12(+1)   
智力    20(+5)
感知    14(+2)
魅力    16(+3)
种族特性  属性调整,生物类别,黑暗视觉,技能奖励,天界抗力,人之子
背景  颜如玉,自制力,帝都之子,享乐主义
专长  贵族后裔:拉希德,技能专攻(语言学),雄辩家
职业能力  灵器,灵器之力,心智点,戏法,醉心玄奇
剧透 -  能力详述:
种族特性
剧透 -   :
属性调整:+4智力,+2魅力
人之子:一些神裔的天界血统已非常淡薄。该种族特性让神裔在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。她不必使用易容技能即可伪装成人类。该种族特性从起始语言里删除天界语并改变生物类别。
黑暗视觉:神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励:神裔(佩里血脉)在位面知识和法术辨识检定上拥有+2种族加值。
天界抗力:神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
背景特性
剧透 -   :
颜如玉:拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
自制力:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
帝都之子 Child of Oppara:你是塔尔多里有头有脸的贵族家族出身,虽然在故事开始时你跟亲戚的关系可能不太妙。中上阶级的成长背景让你比别人更理解上流社会的运作,且在游戏开始前你继承了一小笔财产。随着乌托比雅公主表态了推翻传统陋习,改善平民生活的立场,社交场里马上就是新的一波阵营划分,而你发现不管自己想不想要淌这浑水也已经深陷其中无法抽身了。
选取此背景特性后,假设你是一个下级贵族家族出身(可以自创家名)。这种情况下,你的家族在奥罗登之视或是议会山有一栋小别墅。如果你想要出身于欧帕拉中的某个名门望族,则必须在1级时选取贵族后裔专长。
你在估价及知识(贵族)检定上获得+1背景加值,且上述其中1个技能总是你的本职技能。贵族后裔专长对你而言没有魅力值先决条件。此外,你在开始游戏时获得1套贵族服装、1枚玺戒以及额外单一1件价值不超过200 gp的非魔法物品。
职业特性
剧透 -   :
灵器:当纨袴公子选择某个灵器学派时,他无须选择一个特定的物品。作为替代,纨袴公子必须在下列对应栏位中穿着锦罗玉衣,或是价值10gp以上的类型恰当的魔法物品:防护学派(腕部);咒法学派(肩部);预言学派(眼部);惑控学派(颈部);塑能学派(手部);幻术学派(头部);死灵学派(胸部);变化学派(脚部)。纨袴公子如果不能满足上述条件时,在行使包括施法在内的职业能力时视作缺少对应的灵器。这调整了秘学士的灵器能力。
醉心玄奇:纨袴公子只擅长简易武器,不擅长任何盔甲和盾牌。1级起,纨袴公子习得4个灵器学派而非原来的2个。在2级以及之后每4个秘学士等级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高在18级时习得9个灵器学派。在8级,12级和16级时,纨袴公子在所有环级上的每日可施法的次数增加1。但无法让他施放未达到相应环位等级的法术。这项能力调整了秘学士的灵器能力和武器与护甲擅长,并且替代了异界接触。
心智点:纨袴公子的心智点等于秘学士等级+智力调整值+魅力调整值。这调整了秘学士的心智点能力。
戏法:每当纨袴公子习得一个灵器学派时(包括重复习得),他都能同时得到一个戏法,或者说0环奥能法术。戏法在使用上视作秘学士的念力。这项能力替代了秘学士的念力。
专长
剧透 -   :
贵族后裔
你是欧帕拉某个显贵家族的一员,不论你跟亲戚们的关系到底好不好。部分家族是支持马克西勒·法撒琉斯的尊皇党人,因此你可能被视为家门之耻或甚至被断绝关系。
先决条件:魅力13或帝都之子背景特性,必须在1级时选取。
效果:你在所有知识(贵族)检定上获得+2加值,且知识(贵族)总是你的本职技能。你还会依照出身的家族获得其他效果。
拉希德 Lotheed:拉希德一家自古便是魔道名门,出了许多塔尔多史上最高明的法师与奥术研究者,在内海地带某些藏书最丰富的奥术图书馆学习可说是你们一族的特权。若你的智力值为11或更高,你获得下列类法术能力:1/每日─舞光术,魔法伎俩,阅读魔法,隐形仆役。这些能力的CL等于你的职业等级的一半。

技能专攻(Skill Focus)
选择一项技能。你特别擅长该技能。
专长效果:你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
特殊说明:你可以多次选取此专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它作用于一种新技能。

雄辩家 Orator
你擅长于讲演和话术,利用精巧堆砌的辞藻和语调导向你的目标。
先决条件: 技能专攻(语言学)
专长效果: 你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。

速查
先攻 +4,察觉 +8,速度 30尺
防御能力
AC 13=10基础+3敏捷
接触 13 , 措手不及10
生命值 20,生命骰 3D8
强韧 +3=+2职业+1体质
反射 +3=+0职业+3敏捷
意志 +7=+5职业+2感知
CMD 13=10基础-1力量+3敏捷+1BAB
特殊防御
【天界抗力】 寒冷抗力5,闪电抗力5,强酸抗力5。
攻击能力
BAB +1 , CMB +0
远程 念动射弹+4(d6)
特殊能力
心智点 9=1等级+5智力+3魅力

技能
剧透 -   :
技能点:27

唬骗(+3)
交涉(+3)
威吓(+3)
察觉(+8)=2感知+3等级+3本职
察言观色(+8)=2感知+3等级+3本职
语言学(+16)=5智力+3等级+3本职+3专长+2环境
法术辨识(+13)=5智力+3等级+3本职+2种族
估价(+12)=5智力+3等级+3本职+1背景
贵族知识(+14)=5智力+3等级+3本职+1背景+2专长
制衣工艺(+13)=5智力+3等级+3本职+2环境
易容(+9)=3魅力+3等级+3本职
奥秘知识(+9)=5智力+1等级+3本职
历史知识(+9)=5智力+1等级+3本职
宗教知识(+9)=5智力+1等级+3本职

灵器
剧透 -   :
灵器学派:法师的道具,惑控系,预言系,防护系
灵器之力:法术能量
剧透 -   :
念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
蒙蔽心灵(Cloud Mind,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点蒙蔽30尺内一个敌人的心灵。若目标HD小于等于你秘学士等级,目标眩晕1轮。若目标HD大于你秘学士等级,目标则只会恍惚轮。目标可进行一次意志豁免免除该效果。无论目标豁免成功与否,目标将免疫该效果1轮。这是一个影响心灵的效果。
瞬时洞见(Sudden Insight,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。
奥法灵感(Arane Inspiration,Sp):通过研究一本法术书15分钟,你可以花费1点或更多心智点,来从术士/法师法术列表中准备一个在该法术书中的预言系、塑能系或者死灵系法术。你必须为准备该法术选择一个未使用的法术位,并且选择的法术必须比你所选择的法术位环级低1级或更低。你所需要花费的心智点等于所使用的法术位的环级。你可以在准备的法术上应用超魔专长,并且这会如常增加法术占用的法术环级。在法术准备好后,你可以如常施放它,使用准备所用的法术位(你不能使用其他任何你的法术未来施放它,这限制了你每次只能使用该能力施放它一次)。该法术视为一个异能法术。

法术能量(Spell Power,Su):在施放一个法术时,通过一个自由动作,你可以花费2点心智点数,来增加该法术的施法者等级2级。在12级和18级时,当你使用该能力时,你可以额外花费1点心智点来使法术的施法者等级增加1级。
施法能力
剧透 -   :
秘学士  CL1 ; 智力+5 ; 专注+7
0环(每日∞|DC15):念动射弹,晕眩术,侦测魔法,提升抗力
1环(每日3|DC16):燃烧之手,魅惑人类,强化认知,魔法警报

类法术能力  CL1;智力+5;专注+7
0环(每日1|DC15):舞光术,魔法伎俩,阅读魔法
1环(每日1|DC16):隐形仆役

法术书  CL1 ; 智力+5 ; 专注+7
0环(DC15):侦测毒性
1环(DC16):衰弱射线,侦测密门

财产
珠宝,贵族服装,玺戒,银剪刀(工艺精制品工具),格拉利昂言语大系精装版(语言学精制品工具),腰包,墨水,墨水笔,法术材料包,纸张(4gp份),信纸(5gp份),香水,镜子,缝纫针线,玻璃珠50枚(弹丸),套书扣,法术书,16.1gp
装备位:
(目前被各部位锦罗玉衣(灵器)占据)
« 上次编辑: 2021-02-15, 周一 00:32:49 由 莉赛特 »
非著名新人,参过的团一只手能数的过来(一只手数10)
因为没人开团只好自己上了