铅鬣流(Leaden Hyena)一环:
最终屠戮(Climactic Butchery):+2d4伤害,若将目标生物的生命值降低至0以下,则令其稳定伤势时的检定自动失败。虽然名字很有气势但招式效果没什么意义,基本是个只有附加伤害的白板招式。
残暴鬣狗之貌:架势技,虚招成功时,在虚招生效期间额外令对手战栗。优化虚招并想办法叠加恐惧效果的话不能说没有用,但不如直接堆威吓并使用黑天流的黑天眼(Black Seraph’s Glare),那个还送一次自由动作的威吓。
虚假指令(False Command):强化技,进行唬骗检定对抗目标的察言观色或AC(取较高一方),成功则迫使目标生物移动10尺。由于不能触发借机,只能起到逼迫对手走位的作用,但因为射程只有近距且位移也只有10尺,很多时候并不能那么理想地够到需要移动的对手,发挥起来比较困难。
煽动背叛(Incite Betrayal):强化技,令目标进行意志豁免,失败则必须用下个动作攻击你指定的生物。一旦生效保底可以换掉一个标动,因此效果不错。但因为招式描述得很简略,具体能让敌人砍出多少友军伤害则比较依赖于DM的判定:敌人能否在攻击同伴时放弃使用猛力攻击、甚至-4AB打非致命伤害?如果敌人够不到你指定的目标,是不受影响还是必须向目标移动?能不能指定该敌人自身为攻击目标(这显然不是此招式的本意,但是文本上并没有写明)?如果DM判定得比较严格,那么此招式是
绿色的。
恶毒惩戒之姿(Malignant Punisher Stance):AC+1,每5个武道家等级再+1,敌人对你的近战攻击失手时受到1/2武道家等级点的反伤。给的AC和反伤都太少了,很难起到什么作用。
钢铁猛击(Savaging Steel):+1d6流血伤害。虽说可以与本家的剜伤之刃(Wound-Gouging Blade)达成组合技,但这个出血量实在是太少了,最好还是找点别的办法来获取流血伤害。
二环:
面对我(Face Me):选择近距范围内每武道家等级1个生物,受影响的生物必须通过意志豁免否则一轮内不能采取会远离你的动作。适合坦克定位的角色冲上去放一个吸引仇恨,但因为吃意志豁免所以并不保险,也只能卡住手比较短的敌人,所以只是勉强可用。
嗜虐活力(Sadistic Vitality):对生物造成伤害的回合才能使用,获得等同于武道家等级点的临时生命值,持续每武道家等级1轮。获得的临时生命值有储存上限,持续时间也很短不适合战前刷血。战中施放的话,这点伪命只能说聊胜于无。
撕裂旗帜(Tear Banner):命中时令目标生物和周围30尺范围内的敌人攻击检定-2,持续一轮。虽说是无豁免的Debuff,但幅度实在是太小了。
沉重挫败(Weight of Defeat):对单次攻击获得伤害减免10/--,并且令攻击者在一轮内AC-4。这种只防御单次攻击的DR都说不上很强,在被全回合时只能当作自己多了10点血而已,不过姑且有个减AC的额外效果作为补偿。注意:如果你的DM依照原文判定该应对技只能应对近战攻击,那么它是
红色的。
剜伤之刃(Wound-Gouging Blade):命中时令目标生物正在承受的所有流血伤害增加50%,移除流血的医疗检定DC+5,法术治疗也需要通过15+你的武道家等级点的施法者等级检定才能移除流血。如果目标生物没有承受流血伤害,则改为+2d4流血伤害。增加流血伤害的效果不允许豁免,而且给的医疗和施法者等级检定的DC很高,会让流血伤害变得非常难以解除——要知道,许多流血伤害都是不被治疗移除就不会停止的。可以作为组合技部件,通过砍出流血伤害就跑的方式逃课杀一些没有治疗能力的敌人(@阿喀琉斯)。如果你没有合适的制造流血伤害的手段或是团内环境不允许你这么做,此招式会降低为
橙色。
三环:
侵蚀决心(Erode Resolve):+3d6伤害,无豁免令目标疲乏一轮。可以应用于远程攻击,远距离打一个无豁免疲乏多少能压制一下冲锋怪。
传播惊愕(Leverage Dismay):命中时对目标生物周围20尺所有“不是目标生物同伴的生物”造成1d6点额外伤害。怀疑作者在写这招时自己把自己绕晕了,“不是目标生物同伴”,那不就是打使用者的同伴吗?不过即使修正了这个问题,区区1d6点AOE伤害也依然属于不可用招式。
散布猜疑(Precarious Doubt):强化技,令你周围20尺范围成为不影响你和同伴的困难地形,持续一轮。这如果是个架势会好用很多,可惜只是个强化技,无法长时间生效,不过开战第一轮用来阻挡敌人冲锋还是足够的。
煽动绝望(Riot of Despair):30尺范围内的所有敌人无法获得士气加值,在稳定伤势检定中自动失败,并且这些敌人每有一个生命值被降低至0点以下的同伴就会在遭受攻击时受到+1d6点伤害。其实没有看起来那么难用,考虑到伤害加成对所有同伴都生效,只要快速集火打倒一个敌人,加成幅度就差不多能和PF剑三环架势平均+2d6伤害的标准持平了,打得越多伤害越高,若是DM喜欢在BOSS旁边放一堆会被火球清空的小怪更是能叠出惊人的加成。如果战场上实在是只有BOSS一个人,那就用一个迅捷动作切换成其他架势吧。
四环:
击倒在地(Bring to Knee):命中时无豁免将目标生物击倒至俯卧,并且恍惚一轮,若强韧豁免失败则恍惚等同于你关键属性调整值的轮数,在此期间移动速度降低为0。无豁免俯卧+恍惚一轮意味着依赖物理攻击会陷入如果起身就一轮没动作,不起身则只能在AB和AC-4的情况下打上一下的困境,如果豁免失败还会连续数轮恍惚且无法移动。但是这一套控不住会施法的怪物(躺在地上并不影响人家防御式施法),因此终究无法视为一轮硬控。
尖笑嘲弄(Cackling Mockery)对单次攻击获得DR20/--,被击中时进行唬骗检定对抗攻击者的察言观色或AC(取较高的一方),成功则对手下个回合只能继续攻击你。此外,该应对技还可以将指向相邻同伴的攻击改为自动命中你。20点减伤姑且算是可以一用了。如果你有办法在使用这招后脱离敌人的攻击范围,或许可以利用强制嘲讽效果让敌人丢失一轮动作,但不能太过期待。保护同伴的效果也因为需要相邻,不能过分依赖。总的来说属于花活很多但各方面都不太行的应对
灌输无助(Foment Helplessness):强化技,进行唬骗检定对抗目标生物的察言观色或AC(取较高的一方),成功则令其拥有的所有士气加值变为减值,且影响该生物的所有无害法术失效一轮。由于这招会消除目标生物身上的无害法术效果,所以法术带来的士气加值并不会变成减值,只能用来打打蛮子、诗人和骑士一类的对手。不过比起反转士气加值,消除敌人所有的Buff法术才是这招的威力所在,在面对身上堆满Buff而难以破防,又因为CL不够而无法直接解除的敌人时能发挥奇效。可惜持续时间偏短,一轮内打不掉就会很难受。另外,目标为“自身”的法术并不会特意标注“无害”(尽管它们肯定是无害的,而且根本不允许豁免),请向你的DM确认此招式能否打消自身法术,如果不能,那么其应对面大减,降低为
橙色。
钢铁穿刺(Pinning Iron):+4d6伤害,且目标生物反射不过则纠缠一轮。家人们,还是看看同环的击倒在地(Bring to Knee)吧。
五环:
残酷诱导(Brutal Misdirection):当近距范围内的一个敌人攻击、冲锋或施法时启动,进行唬骗检定对抗攻击者的察言观色或AC(取较高的一方),成功则令其转而攻击射程内的一个由你指定的目标。应对技版本的煽动背叛(Incite Betrayal),只要生效同样可以稳定换掉一个动作,而且还能够骗掉敌人的法术。不过要注意,范围法术只需要将你指定的目标纳入影响范围即可,如果目标位置不太好的话依然有可能让法术发挥作用。类似煽动背叛,此招式也有不少需要和DM商定的细节,例如敌人能否在你指定目标之后更换所要施展的法术(换成一个无害法术之类的)。如果判定过于不利的话,此招式会降低为
绿色。
卑劣之刃(Dastard’s Blades):强化技,一轮内获得偷袭+5d6,攻击目标身旁若是有他的同伴相邻,则会对你的攻击措手不及。不仅能给予高额的偷袭伤害,同时还给了一个不能说是稳定触发但经常能够生效的造偷袭手段(甚至对远程攻击也有效),措手不及也会削弱敌人的敏捷AC并阻止直觉动作,除了偷袭伤害吃重击免疫之外没有别的弱点,多打人的福音。
以恐惧为食(Feed on Unease):强化技,一轮内对于任何正承受攻击检定减值的敌人,你的攻击+10伤害。攻击检定减值的条件虽说不是很困难(战栗恶心目眩一类状态都可以造成AB减值),但毕竟还是需要造一下,所提供的额外伤害在数值上也比不过卑劣之刃(Dastard’s Blades)、夜之刃(Night’s Knife)、黑锋刃(Obsidian Razor Style)等顶级强化技,虽说放在其他流派也算得上可用,但偏偏和卑劣之刃同流派同等级,可能这就是人生吧。
孤立打击(Isolating Blow):+6d6伤害,目标生物意志不过则一轮内无法打开队内语音交流。连具语言成分的法术都不能阻止,剧情意义大于实际意义。
矗立而亡(Standing Death):强化技,但是持续每武道家等级1轮,在此期间对你造成伤害的敌人必须以察觉检定对抗你的唬骗检定,失败则会认为你没有受到伤害并战栗一轮。且不说作为一个五环招式需要被击中才能触发战栗实在过于低效,这个招式甚至有可能让你的敌人在你负血时依然觉得你没倒下,从而顺理成章地上来补刀。
总评:
虽说整个流派都以背叛和欺诈为主题,但独有的煽动背叛(Incite Betrayal)和残酷诱导(Brutal Misdirection)等操纵敌人的强化技其实更适合用来控场和保护同伴,关键的三环架势也是用于增强全队伤害的,不禁让人思索谁才是真正的说谎者。
铅鬣流的各招式和架势之间没有太多明确的配合,比较适合作为辅助流派,选取合适的招式和架势来补充应对面。由于许多铅鬣流招式都依赖于唬骗检定,玩这个流派就请安心拉满唬骗吧XD。