作者 主题: 【MA】斗士(Champion)  (阅读 25569 次)

副标题: 6阶翻译开始意识模糊……不过也懒得改了

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【MA】斗士(Champion)
« 于: 2013-11-07, 周四 03:58:52 »
感谢先行者虚星对神话规则测试版的翻译
链接在此http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60144.0

斗士(Champion)
斗士使用武器与护甲的技艺达到了登峰造极的程度。任何凡人战士在使用在刀剑,弓矢与战斧的技艺上,任何凡人武夫都无法与充盈着神力的斗士匹敌。斗士只需要一个动作,就能够偏转刀刃、粉碎盾牌,而宛若混沌的战场仿佛成为了为斗士展示优雅武技而设置的舞台。当战败之敌的哀嚎声逐渐消逝的时候,斗士仍会屹立于大地之上,身披浴血的战铠进行挑衅,挥舞手中的武器发出可怕的战嚎。

定位(Role):作为斗士,你的作用是与敌人作战。使用破坏性的近战力量,你能够在敌人有机会伤害你或者你的盟友之前粉碎他们。很少有人能够拥有与你匹敌的武器技巧,或者具备与你同等的能力来使用惊人的力量技艺。斗士能力使你能够限制敌人、轻松地穿越战场、以及一次性挑战大量敌人。队伍中的其他人可以指望你来主宰任何由你参与的接近战。

职业(Classes):尽管几乎任何职业的成员都能够成为斗士,不过那些专攻近战的职业——野蛮人、骑士、战士、武僧、圣武士以及游侠——会发现这条道途的能力最有吸引力,也最实用。不过即便是魔战士或者盗贼,也可以在斗士之道中找到优秀的方式来强化自身的能力。

奖励生命值(Bonus Hit Points):每当你在斗士之道中获得阶层,你会得到5点奖励生命值。这些生命值会叠加,而且不会影响你的生命骰或者其他能力。

表:斗士
神话阶层        属性值        神话专长        基础神话能力道途特性
1阶*第1个勇者不亡,神话之力,神力涌动 +1d6        道途能力,斗士之击
2阶第1次神奇先攻道途能力
3阶第2个恢复力道途能力
4阶第2次神力涌动 +1d8道途能力
5阶第3个神话豁免道途能力
6阶第3次意志之力道途能力
7阶第4个神力涌动 +1d10道途能力
8阶第4次无人可挡道途能力
9阶第5个不朽道途能力
10阶第5次传奇英雄,神力涌动 +1d12道途能力,传说斗士
译注:为了方便查阅,所以此处把基础神话能力的表格与斗士表格合并,要想了解基础神话能力的效果,请点击这里


斗士特性(Champion Features)
随着你的阶层获得提升,你会获得后述能力。

斗士之击(Champion's Strike):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
劇透 -   :
远程弹幕(Distant Barrage,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以你的最高攻击加值进行一次远程攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行此次攻击时,穿透目标所具有的掩蔽和隐蔽(除全掩蔽之外),并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

迅猛一击(Sudden Attack,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以最高的攻击加值进行一次近战攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行迅猛一击时,你做两次检定并取高,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

道途能力(Path Ability):1级以及之后的每个神话阶层,你都能从斗士道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。

传说斗士(Legendary Champion,Ex):在第10阶,每当你对非神话敌人进行攻击检定并且失手时,你可以立刻重掷检定。你必须接受第二次检定,即便结果更糟。每轮1次,当你在攻击检定中投出自然20时,你会恢复1次神话之力。

1阶斗士道途能力(1st-Tier Champion Path Abilities)
你能够在任意阶层选择后述道途能力。

飞跃突袭(Aerial Assault,Su):你能够冲锋空中的生物,或者将跨越障碍作为冲锋的一部分。当你进行冲锋攻击时,你能够花费1次神话之力,以此将1次用于跳跃的特技动作检定纳入冲锋之中,并将每阶层10尺的距离加到你所跳跃的高度或者长度中。你不会由于这次跳跃而受到从坠落伤害(falling damage)。若你的攻击命中,你可以造成额外伤害,额外伤害数值等同于你所达到的高度所能造成的坠落伤害。除此之外,你也可以使用1次擒抱检定替代这次冲锋的近战攻击。若你成功擒抱生物,便可以在你的跳跃结束时将其带到地上,它会受到一定数额的坠落伤害,按照当你擒抱住它时所处的高度计算。

一线生机(Always a Chance,Ex):当你在攻击检定中自然掷出1时,不会自动失手。

万物皆兵(Always Armed,Ex):你不会因为使用临时武器(improvised weapon)而受到任何减值。此外,每当你在使用临时武器确认重击的时候,你能够将重击倍率视为x3而非x2,但是武器会被摧毁。

护具宗师(Armor Master,Ex):当你穿着轻甲或者使用盾牌(包括塔盾)的时候,不会受到护甲检定减值或者遭受奥术失败率。此外,轻甲的最大敏捷加值不会再限制你。该能力最多可以选取3次。第2次选取后可以应用至中甲。第3次选取后可以应用至重甲。

反冲(Backlash,Ex):你会对那些洞悉你的防御技巧的敌人进行回击。每当一名领近的敌人对你确认重击时,该名敌人会引起你的借机攻击。若你已经用尽该轮的借机攻击次数,那么你可以花费1次神话之力进行此次借机攻击。

震退击(Blowback,Ex):以标准动作,你能够花费1次神话之力来进行1次近战或者远程攻击,此次攻击使用完整的基本攻击加值。若攻击命中,你的敌人会被直接击退远离你,距离等同于每阶层10尺。若敌人在达到上述距离前撞到实心物体,那么因此而减少的每10尺距离会使他受到1d6点钝击伤害。若它撞到其他生物,那么它和该名生物都会受到该伤害的一半。

爆发冲锋(Burst Through,Ex):当你冲锋时,你能够穿越盟友与敌人,仿佛他们并未阻碍你的路径一般。你能够自由穿过盟友占据的方格,但是你必须为每名阻挡在通往冲锋目标的路径上的敌人进行闯越战技检定。若检定结果超过敌人的CMD,你可以穿过敌人占据的方格,继续向着目标接近而不会引起被穿过的敌人的借机攻击,若这些战技检定中产生任何失败,你的移动就会在造成失败的敌人之前停下,不过你可以对阻止你前进的敌人进行此次冲锋攻击。

沥血(Clean Blade,Ex):每当你完成1次重击后,以自由动作,你能够将兵刃上的鲜血甩掉,对30尺内的另一名敌人进行远程接触攻击。若接触攻击命中敌人会恶心,持续轮数等同于你的阶层。若接触攻击造成重击,敌人还会在相同的持续时间内目盲。目盲的敌人可以花费整轮动作清理鲜血并结束目盲。依照DM的判断,免疫疾病的敌人、生活于污秽中的敌人(比如食腐怪otyughs)、或者那些会沉醉于鲜血中的敌人(比如恶魔)可能会免疫该能力造成的恶心效果。

攀爬宗师(Climbing Master,Ex):你获得等同于基本陆上速度的攀爬速度,并在攀爬检定上获得+8种族加值。若你已经具有攀爬速度,那么你的基本攀爬速度增加30尺。此外,在攀爬时你的AC还能保留敏捷加值。你能够完美爬上光滑平整的表面,视同它的攀爬DC为40。

领袖(Crusader,Ex):你的武勇与技艺吸引了无数的最随着聚集在你的旗帜之下。你会获得追随者,就如同你具有领导力专长一般。此外,在确定你能够获得的追随者数量时,将你的阶层加到你的领导力值上。当你处于这些追随者100尺范围内时,每名追随者每日都能使用1次神力涌动能力,这不需要花费神话之力。这些追随者使用与你相同的神力涌动加骰。若你已经具有或获得了领导力专长,你能够同时由领导力专长和该能力获取追随者(效果为获得的追随者数量加倍)。

毁灭粉碎击(Devastating Smash,Ex):每当你攻击构装体或物体时,将它的硬度(在构装体的情况下则为伤害减免)视为比正常低10点。将你的阶层加到对抗构装体或者物体的伤害检定中。作为1次对抗构装体或者物体的攻击的一部分,若你花费1次神话之力,你可以将其硬度(或者伤害减免)视为0点,并且将阶层的两倍加到伤害上替代之前的效果。

无尽恨意(Endless Hatred,Ex):你能够以自由动作花费1次神话之力,以此来使你的所有宿敌加值(favored enemy bonuses)增加2点,持续1分钟。当你使用该能力时,在你的回合的剩余时间内,任何由你做出的对抗宿敌的攻击都会穿透所有伤害减免。你必须具有宿敌职业能力才能选取该能力。

时刻备战(Ever Ready,Ex):每当你进行借机攻击时,你会在攻击检定与伤害检定上获得等同于你的神话阶层的加值。即便处于措手不及,你也能进行借机攻击,甚至在不具有战斗反射(Combat Reflexes)专长的时候也可以。在3阶、6阶和9阶时,每轮你可以进行的借机攻击次数增加1次。

心头怒火(Flash of Rage,Ex):每当你或者1名30尺内的盟友被重击击中时,你能够在你的下一回合以自由动作进入狂暴。这种狂暴的功能与野蛮人职业能力相同,持续轮数等同于你的阶层。在这种狂暴结束之后你不会受到疲乏(fatigued)状态。若你具有狂暴职业能力,这些轮数也不会计入该能力的每日使用轮数。在处于此种狂暴时,你能够使用那些需要耐心或专注的能力(不过在你使用狂暴职业能力时依旧会受到此类限制),当判断你会疲乏多久时,这些狂暴轮数不会被计入你所使用的狂暴总轮数中。由该能力获得的狂暴轮数不会叠加,但是如果另一次重击发生,持续时间便会重制。

神速力(Impossible Speed,Ex):你的基本陆上速度增加30尺。此外,若你花费1次神话之力,在1小时内你的基本陆上速度增加每神话阶层10尺。

铭印之触(Imprinting Hand,Su):通过接触1名敌人,你能够获得关于它的知识,包括它的弱点。要使用该能力,首先你必须成功以徒手攻击(unarmed strike)、天生武器、或者近战接触攻击命中敌人,以此进行接触,之后以自由动作使用该能力。只要目标仍旧处于距离你1英里的范围内,你就总是会了解到它所在的方向以及与其相距的大致距离。若敌人具有任何弱点(weaknesses)或者缺陷(vulnerabilities,包括神话缺陷mythic flaw),你会立刻了解该信息。同一时间你只能与1名生物保持此种联系;若你对其他生物使用该能力,你与前1名生物的联系便会丢失。

吸取教训(Lesson Learned,Ex):每当你在对抗超自然(supernatural)能力或者类法术(spell-like)能力时豁免失败,你会在所有对抗该能力的后续豁免中获得+5加值,包括随后对抗持续效果的豁免,或者对抗由不同来源或生物产生的相同效果之时。这些加值持续的分钟数等同于你的神话阶层。例如:若你在对抗恶魔的火球术类法术能力时豁免失败,那么你会在对抗来自任何生物的火球术类法术能力时豁免获得加值;若你在对抗蓝龙的闪电喷吐武器时豁免失败,那么在对抗任何蓝龙的闪电喷吐武器时都会获得这些加值,不过这些加值不会应用于初次对抗黑龙的强酸喷吐武器或者石化牛(gorgon)的石化喷吐武器的时候。若你在持续时间内再次在对抗相同能力的豁免中失败,那么吸取教训的持续时间会重制,不过它带来的加值不会与自身叠加。

无穷射距(Limitless Range,Ex):你所使用的所有远程武器和投掷武器射程增量变为5倍,而且这些武器对你来说不再具有最高射程增量。你可以投掷任何近战武器,就如同它的射程增量为20尺一般——这个增量不会因为本能力而乘上5倍,但是这些武器对你来说同样不具有最高射程增量。

肉盾(Meat Shield,Ex):你可以使用正在被你擒抱的生物来保护自己免受伤害。若你正在擒抱1名生物,并且受到近战或远程攻击,以直觉动作,你能够尝试进行擒抱战技检定对抗被擒抱的敌人。若成功,到来的攻击会以你擒抱的敌人为目标。若失败,被擒抱的敌人会从擒抱中挣脱,到来的攻击会如常以你为目标。

狂骑(Mounted Maniac,Ex):在骑乘的时候,你那无人能挡的势头令人畏惧。每当你骑乘冲锋1名生物时,你能够尝试进行威吓检定,用于挫败距离目标30尺内的所有敌人的士气,并且将你的阶层加到此次检定的结果上。若你花费1次神话之力,任何被该能力挫败士气的生物会被惊惧(frightened)而非原本的战栗(shaken)。此状态的持续时间取决于你的检定,如同威吓检定中叙述的一样。

神话气池(Mythic Ki,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来使你的丹田气池恢复2点气(最高为你的上限)。在你的回合剩余的时间内,你的徒手打击(unarmed strikes)或武僧武器(monk weapons)所进行的成功攻击会穿透所有伤害减免。你必须拥有丹田气池(ki pool)职业能力才能选取该能力。

神话狂暴(Mythic Rage,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复狂暴轮数,恢复的数量为每日最高狂暴轮数的1/4(最低4轮)。在你的回合剩余的时间内,若处于狂暴状态,那么成功由你进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有狂暴职业能力才能选取该能力。

神话制裁(Mythic Smite,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复1次制裁邪恶能力的使用机会。在你的回合剩余的时间内,成功由你对邪恶生物进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有制裁邪恶职业能力才能选取该能力。

神话武器训练(Mythic Weapon Training,Ex):从战士武器组列表中选取1组武器。你会擅长这个武器组中的所有武器。若你拥有需要你选取1类武器的专长,比如武器专攻,那么作为取代,你可以将该专长的效果应用到该武器组中的所有武器上。当你持用来自该武器组的武器时,将等同于你的阶层的加值加到对抗该武器的卸除武器与击破武器战技CMD上。你能够多次选取该能力。每次选取该能力,它都会适用于不同的武器组。

惩击(Punishing Blow,Ex):任何被你使用近战或远程攻击命中的敌人都会在1轮内失去再生(regeneration)与快速回复(fast healing)的好处。此外,若你对目标成功造成重击,它会在1轮内失去自身的伤害减免所带来的好处。再生能力无法被压制或者无法被忽略的生物(比如泰拉斯奎兽)免疫该效果。

破武风暴(Sunder Storm,Ex):以整轮动作(full-round action),你可以花费1次神话之力,来尝试对触及范围内的每名敌人进行击破武器战技检定,从每名敌人身上选取1个道具进行击破武器。这些击破武器尝试所造成的伤害会穿透物品的硬度。若你以此方式摧毁一件物品,那么物品的破片会被你打如穿戴者或者持用者的身体里,造成1d6 + 等同于你的阶层点穿刺伤害。这个伤害穿透所有伤害减免。

游泳健将(Swimming Master,Ex):你获得等同于你陆上速度的游泳速度,并且游泳检定获得+8种族加值。若你已经具有游泳速度,那么你的基本游泳速度增加30尺。你能够屏息的分钟数等同于10 x 你的体质属性,但是之后你必须如常成功进行检定以避免溺水。若你花费1次神话之力,那么1小时内你的基本游泳速度增加每神话阶层10尺。

破甲(Tear Apart,Ex):你能够尝试撕扯敌人的护甲,降低其效用。使用该能力是标准动作,并且需要你对敌人进行击破武器战技检定。若检定成功,会降低目标的护甲加值、天生防御加值、或者盾牌加值(由你选择),降低的数额等同于你的阶层的一半(最低为1)。若你所选择的加值上具有增强加值,那么首先会降低正常的加值,然后剩余的减值才会用作降低增强加值。你无法使加值低于0点。护甲与盾牌以此方式受到的伤害可以被修复,就如同它们受到破损状态一般。次级复原术(Lesser restoration)可以恢复1d4点天生防御加值,复原术(restoration)可以将其完全恢复。

泰坦杀手(Titan's Bane,Ex):你可以穿过任何体型比你大2级或更大的生物所占据的空间,这不会引起借机攻击,你也能够与这些生物共同占据相同的空间。当你与较大的生物共用空间时,你能够通过该生物而在对抗所有近战与远程攻击时获得掩蔽(cover),在对抗由你进行的近战或远程攻击时,这些生物会被视为措手不及。

粗野擒抱(Uncanny Grapple,Ex):当你对正在被你擒抱的生物成功进行擒抱战技检定时,你能够执行后述行动:投掷(throw)、挤压(crush)、或摆动(swing)。投掷时,你能够将你擒抱的目标投掷出至多每阶层10尺远;若该名生物在达到这个距离之前撞到实心物体,那么每10尺剩余的投掷距离会对它造成1d6点伤害,并且倒地(lands prone)。挤压时,你会造成每阶层1d6点非致命伤害。摆动时,你能使用目标作为武器对抗其他生物,将被擒抱的生物视为双手武器。若你成功以近战攻击对抗1名与目标相邻的敌人,那么敌人与被擒抱的生物都会由此攻击受到1d8 + 1.5 x 你的力量调整值点钝击伤害。

破墙猛击(Wall Smasher,Ex):每当你成功进行太极推手(ki throw)、冲撞或复位战技检定时,你能够将敌人撞向墙壁(或者合适的大型障碍物),墙壁必须处于你的战技检定结果所能把目标带到的范围内,对你的敌人和墙壁造成徒手打击伤害(unarmed strike damage)。如果当你使用该能力时花费1次神话之力,那么该伤害会穿透墙壁的硬度。若此伤害能破坏墙壁,那么你会将敌人移至墙外的空间,而且它会立刻倒地。

3阶斗士道途能力(3rd-Tier Champion Path Abilities)
你必须至少达到第3阶才能选取这些道途能力。

破坏者(Destroyer,Ex):每当你攻击物体时,包括被持有或者被穿戴的物品,你会穿透物体可能具有的任何硬度。这包括诸如力墙术(Wall of Force)之类的法术效果,但是不包括同时还属于生物的物体,比如活化物体(animated objects)。

元素狂怒(Elemental Fury,Su):你能够使自己的身躯爆发出元素之力。以移动动作,你能花费1次神话之力并且从后述能量类型中选取1种:强酸(acid)、寒冷(cold)、闪电(electricity)或火焰(fire)。在等同于你的阶层的轮数中,你会免疫此类能量类型,而且你的所有近战与远程攻击会造成额外1d6点此类能量伤害。重击时,额外能量伤害提升至3d6点。

飞掠战士(Fleet Warrior,Ex):当你进行全力攻击(full attack)时,你可以在攻击前或后移动不超过你速度的距离。此移动会照常引发借机攻击。

炫目格挡(Incredible Parry,Ex):你会获得决斗家的格挡(parry)职业能力(核心手册进阶职业),而且可以花费1次神话之力来将你的阶层加到格挡检定中。若你已经具有决斗家的格挡能力,你能够在同一轮内使用炫目格挡与决斗家的格挡能力,这使你可以少做两次攻击并且以此获得两次格挡攻击的机会。

战技专家(Maneuver Expert,Ex):当你尝试进行战技检定时,不会引起任何借机攻击。每当你尝试进行战技检定时,可以以自由动作,并花费1次神话之力,来使你获取与该战技相关的精通(Improved)与高等(Greater)专长所带来的好处。你必须在进行检定之前决定是否使用该能力。

极效重击(Maximized Critical,Ex):每当你成功进行重击时,武器的伤害结果总是会达到你可能骰出的最高数值。这不会影响其他会加诸于伤害的骰子,比如偷袭或者炽焰武器特殊能力。例如:如果你成功使用长剑(1d8/x2)造成重击,那么将长剑的伤害骰视为两次均掷出8点,然后再加上通常情况下能加到重击上的其他伤害加值。

灌透伤害(Penetrating Damage,Ex):每当你对具有伤害减免的生物造成伤害时,你能够克服后述伤害减免类型中的1种:混乱(chaotic)、寒铁(cold iron)、邪恶(evil)、善良(good)、守序(lawful)、魔法(magic)或银(silver)。每次攻击时你都能对这个类型做出选择。该能力只能帮助你克服1种类型的伤害减免;若生物的伤害减免需要结合几种不同种类的伤害,那么你必须能够使用其他方法克服其余类型的伤害减免。

精准(Precision,Ex):你那致命的攻击比其他人更容易命中目标。每当你进行全力攻击(full attack)时,通过较高基本攻击加值而获得的额外攻击会得到5点加值。该能力不能对这些攻击提供比你的基本攻击加值更高的攻击加值。例如:12级战士通常具有+12/+7/+2的基本攻击加值;具有该能力,基本攻击加值便成为+12/+12/+7。该能力不会减少双武器战斗或者其他情境对攻击检定带来的减值(比如寓守于攻、猛力攻击、防御式战斗、或者有害状态)。你能够多次选取该能力。每次你选取,对额外攻击的攻击加值就再增加5点。

泰坦之怒(Titan's Rage,Su):你能够使自己的体型变大,化身为让人恐惧的可怖景象。以标准动作(若你具有狂暴职业能力则为自由动作),你能够花费1次神话之力来使你的体型增大1级。这会赋予你的力量与体质+4体型加值,敏捷受到-2减值,赋予你+2天生防御加值,使你的触及(natural reach)增加5尺,并且使你的武器伤害增加至武器的新尺寸。这种体型增大会持续的轮数等同于你的阶层,而且不会与任何其他会改变体型的法术或能力叠加。

至死方休(To the Death,Ex):你能够承受足矣毁灭他人的创伤。当你的生命值低于0点时,你不会失去意识,但是你会恍惚(Staggered)。当你以此方式在恍惚状态下进行标准动作时,你会在每轮的结束时失去1点生命值。

射不可挡(Unstoppable Shot,Ex):你能够使用远程或投掷武器进行一次强力的射击,这次射击会贯穿一条直线上的所有生物。以标准动作进行单一一次远程攻击检定,并且使用这次攻击对抗处于一条直线上的所有目标,最远达到武器的最高射程,这次攻击会停在任何攻击无法穿透的屏障上。进行一次伤害检定,并且将该伤害应用到每名被此次攻击命中的敌人身上。在你进行攻击检定之前,你能够花费1次神话之力,使这次攻击能够在击中目标或物体时将路径弯曲至多两次。每次偏转最多能够将攻击的线路改变至多90度,这使你能够射击转角或者掩体后的敌人。

6阶斗士道途能力(6th-Tier Champion Path Abilities)
你必须至少达到第6阶才能选取这些道途能力。

重击宗师(Critical Master,Ex):每当你对非神话生物造成重击威胁时,你会自动确认重击并且对该名生物造成最高数额的伤害。该能力可以选取两次,第二次选取后,它也能应用到神话生物上。

飞匕刀阵(Fistful of Daggers,Ex):当你使用投掷武器进行全力攻击时,作为替代,你能够以最高的攻击加值做一次攻击检定,并将结果应用到30尺锥形范围内任意数量的生物上。进行一次伤害检定,并将其应用到被此次攻击命中的所有生物上。这次攻击不会造成精准伤害(precision damage)。你必须对每名目标投掷1件武器。攻击与伤害所得到的加值均来自你所投掷出的最弱的武器(例如:如果你有1把+2匕首和20把精制品匕首,那么这些攻击被视为精制品匕首)。如常将任何隐蔽效果应用至个体目标上。如果攻击检定造成重击威胁,那么选择1名你所命中的目标并尝试对该目标确认重击。

完美打击(Perfect Strike,Ex): 以标准动作,你可花费1次神话之力发起1次完美打击。完美打击使用你的完整基本攻击加值。若攻击命中,它会造成正常伤害数值的两倍,而且此次伤害会穿透所有伤害减免与硬度。若完美打击是重击,那么将攻击的重击倍率提高1点(因此x2武器会造成x3伤害)。不会由于重击而翻倍的伤害也不会在完美打击中翻倍。只要为每个能力分别花费神话之力,完美打击就可以与任何斗士之击结合使用。

碎法击(Shatter Spells,Su):你能够使用天生武器或者徒手打击进行攻击以破坏魔法效果(无论该效果是在生物身上还是火墙术这样的独立效果)。你必须成功进行近战攻击检定对抗该名生物或效果,而且花费1次神话之力。若攻击命中,那么该名生物或效果会受到定向的高等解除魔法(greater dispel magic),使用你的神话阶层的两倍作为施法者等级。若你解除效果,那么你就不会由于进行接触而遭受任何有害效果。若这个效果是在生物身上,那么每个被解除的法术会对该名生物造成每法术等级1点伤害。

扫荡打击(Sweeping Strike,Su):即便你被团团围住,你的敌人也仍旧身处危境之中。每当你进行全力攻击时,你可以使用最高的攻击加值做1次攻击检定作为替代,然后将结果应用至所有触及范围内的敌人。进行一次伤害鉴定,并且将其应用至所有被攻击命中的敌人。这次攻击不会造成精准伤害。若攻击检定造成重击威胁,那么从你命中的目标中挑选1个,然后尝试对该名目标进行重击确认。

引用
边栏:制作斗士(Champion Builds)
当你选择斗士道途能力时,不妨按照后述主题进行考虑。每一种都列出了多种可以互补的道途能力,并且以不同的方式对神话力量在战场上所代表的意义进行了演绎。

装甲战士(Armored Warrior):你十分擅长将自身护甲的效果最大化,并且惩罚那些胆敢设法伤害你的人。
1阶道途能力——护具宗师,反冲,吸取教训,肉盾
3阶道途能力——炫目格挡,至死方休

死亡交易者(Death Dealer):你专门负责对一名敌人造成大量伤害。
1阶道途能力——心头怒火,铭印之触,神话武器训练,惩击
3阶道途能力——元素狂怒,极效重击,灌透伤害,精准
6阶道途能力——重击宗师,完美打击

狂怒战将(Furious Fighter):你的神话力量会引起你心中的狂怒,让你无畏地冲进战场。
1阶道途能力——爆发冲锋,心头怒火,神话狂暴
3阶道途能力——泰坦之怒,至死方休
6阶道途能力——扫荡打击

战技冠军(Maneuver Champion):说起战斗技法,你的技巧无人能敌。
1阶道途能力——飞跃突袭,震退击,肉盾,破武风暴,破甲,粗野擒抱
3阶道途能力——炫目格挡,战技专家

灵巧武者(Nimble Warrior):你在战场中优雅地穿行,攻击任何敢于威胁你的敌人。
1阶道途能力——爆发冲锋,攀爬宗师,神速力,游泳健将
3阶道途能力——飞掠战士
6阶道途能力——完美打击

粉碎者(Smasher):你的技巧可以用于破坏战场环境来阻碍敌人。
1阶道途能力——毁灭粉碎击,破甲,破墙猛击
3阶道途能力——破坏者,泰坦之怒
6阶道途能力——碎法击

原文
« 上次编辑: 2019-06-26, 周三 20:51:10 由 DieEnde »
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 Dya

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Re: 【MA】斗士(Champion)
« 回帖 #1 于: 2013-11-07, 周四 10:31:01 »
做的很好哟。
* Dya 感动地揉了奈奈。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 cothurn

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Re: 【MA】斗士(Champion)
« 回帖 #2 于: 2013-11-09, 周六 04:54:49 »
插图是那只战士吗?!
不定期抽风
得了不跑团浑身难受的病就会上果园吸两口

离线 四月

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Re: 【MA】斗士(Champion)
« 回帖 #3 于: 2013-11-09, 周六 16:36:52 »
插图是那只战士吗?!

对,最上面是那只范例战士
你看怀中还挂着酒杯呢
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 月伶

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Re: 【MA】斗士(Champion)
« 回帖 #4 于: 2013-11-09, 周六 17:30:48 »
插图是那只战士吗?!

对,最上面是那只范例战士
你看怀中还挂着酒杯呢

沒了胸甲認不出來…

离线 一心求死

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Re: 【MA】斗士(Champion)
« 回帖 #5 于: 2013-11-09, 周六 18:29:25 »
月伶是靠胸部(甲)认人的!
* 一心求死 大吃一鲸