作者 主题: [V:DA]盟友与敌人  (阅读 14063 次)

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[V:DA]盟友与敌人
« 于: 2016-05-26, 周四 13:26:40 »
(P. 287)

受福之存在(The Blessed)

  事实上,与他们浑浑噩噩的凡人畜群相比血族要更为坚信上位者的大能。毕竟若非因为他的愤怒,血族何至于代代背负先父该隐所承受的诅咒?然而当血族行走世间,他们不但会从高洁的圣职者与信徒的信念中,甚至是能在异端与异教徒的手上看到神圣力量的体现。于是,大多数虔诚的吸血鬼坚信除了上帝追随者以外的“奇迹”皆是魔鬼和它的奴仆的诡计,而另一些血族则抱持着更加现实的想法:在世界上有无数具有神力的神祗和灵物。无论哪种理论是正确的,有一点无可置疑的事实:信仰具有力量,因有坚信而蒙福者则可以使用它们。


信仰之力(The Power of Faith)

  和大多数量化的能力与属性一样,人类可以拥有真实信仰(True Faith)这一特性——但它的存在是罕见的。中世纪是一个信仰的时代,人们普遍信教(至少他们上教堂,做弥撒,并遵循教会的律令),但真实信仰与此不同。真实信仰是强大的力量,是最为纯真而坚定的信念。唯一获得真实信仰的方式只有全身心虔诚的相信至高者的存在,并以一言一行来尊奉祂的意志。

  对于大多数中世纪的欧洲人来说,一个虔诚的教徒自然应该信仰基督教。在世界的其他地方,人类信仰犹太教,伊斯兰教,多神崇拜甚至是(教会认定的)异端信仰——然而这些信徒之中同样可能出现拥有真实信仰之人。事实上,真实信仰的存在并不依赖于信仰的世界观,而是基于信者对于他所崇拜之事物拥有多么强大的真信。

  和大多数能力一样,真实信仰特性有1-5五个等级。通常来说,最为虔诚和专注的信徒可能会拥有1级真实信仰,而比这个等级高的真实信仰当然也就相当,相当的罕见。理论上说,拥有5以上的真实信仰的凡人可能存在,但这个数字在同一辈(甚至很多代)世人中大概不会多于一个。拥有这种程度的真实信仰的人毫无疑问会被目为活圣人,而他们能够召令的力量强度也就只有天主(以及ST)才能规定了。

  圣者的真实信仰等级是可以随着时间与经历而改变的——有些人忍受了磨难,他的信仰因为不屈的意志而变得深厚;有些人屈从于诱惑和质疑,他们的信念也就随之折损。ST应当密切关注拥有真实信仰的角色的行为,他们对于自身信仰的肯定,否定,改变与作为都可能潜移默化地影响他们的信仰力的程度。

  理论上说只有凡人可以拥有真实信仰。血族是被上位者诅咒的污秽存在,它们基本上不可能拥有真实信仰。但是,这并不能阻止血族去追随信仰和成为坚信者——一些行走在天国之道(Road of Heaven,血族的教化之道之一)上的虔诚血族仍然可能触及蒙福者的衣角,拥有极少的真实信仰。


信仰之赐(The Gifts of Faith)

  拥有真实信仰之人获得了上位者的垂青,他可以安然行走于暗夜之中而不畏惧血族和其他邪物。

•   真实信仰能够坚定圣者的意志和良知。任何企图使用超自然能力去影响圣者的思想,心灵或是灵魂的行为,比如血族的支配术和威仪术,都必须在投骰的难度上加上相当于圣者的真实信仰的数值。如果这使这些投骰的难度达到10或更高,那么圣者的心灵坚不可摧,对他的影响直接失败。另外,圣者在进行良知(Conscience)投骰时,在骰池里也加上真实信仰的等级。

•   圣者的鲜血对血族来说变得寡淡甚至是可畏。如果吸血鬼从圣者身上吸血,那么他获得的总BP将减少相当于圣者的真实信仰等级的点数。举例来说,如果吸血鬼吸取一个拥有真实信仰2的圣者的血,那么他必须吸3BP事实上才能获得1BP的好处。蒙福之人(拥有3或更高的真实信仰)的血液如此神圣,足以戕害血族。吸血鬼没从圣者身上吸取1点BP(与他最终获得的BP数量无关)就会同时承受一个等级的恶性伤害。如果血族拥有坚韧术异能,他可以使用坚韧术吸收该伤害(骰耐力+坚韧术等级,难度相当于真实信仰+3)。

  除此之外,蒙福之人还会获得其与他们的信仰相关的特殊能力。通常来说,每拥有1级真实信仰,圣者就能获得一个这样的能力。ST也可以在编年史中为拥有真实信仰的圣者添加其他合适的特殊能力。

•   祝圣(Blessing):圣者可以将其他物品圣化,赋予它们以自己信仰的神力。如果角色执行一次合适的祝圣仪式,那么他通常就可以将一件物品注入1个等级真实信仰(见后“神器与圣遗物”)。根据ST的许可,拥有特别高的真实信仰等级和较漫长的仪式也可以为物品注入超过1级真实信仰。绝大多数黑暗中世纪时代的牧师和祭司都学习过这种祝圣仪式的简化版本,让他们可以在弥撒时为圣饼和圣水进行简单的祈福。

•   除魔(Exorcism):圣者可以通过真实信仰驱离有害或恶意的附着物。为了进行除魔,圣者需要骰魅力+真实信仰,并按照下表决定驱魔达成的效果。表中列出的难度是基于圣者持有某些用来集中他的真实信仰(圣经,十字架,蜡烛,铃铛,盐或其他符合圣者信仰的圣物)的法器的情况,如果圣者没有任何工具来帮助驱魔,则难度全部+2。

•   圣疗(Healing Touch):圣者的真实信仰可以在他用手轻轻一触时恢复伤口与疾患。这个能力可以让(也仅有)凡人受到的健康等级伤害获得更好的恢复效果(减少恢复时间和降低难度),每一个真实信仰等级可以使伤者在恢复伤势时视为比目前的状态好一个健康等级。如果圣者的真实信仰等级可以将伤者需要恢复的的健康等级提升到擦伤以上一级,那么整个恢复过程会缩短到几小时内;如果需要恢复的健康等级提升到擦伤等级以上两级,那么整个恢复过程会奇迹般的瞬间完成。整个能力只会在伤者自身恢复了(或尝试恢复)一个健康等级的伤害时才会开始生效,并且并不能影响伤情对移动和骰池的减值。圣疗不能起死回生,但是它可以自动稳定濒死者的伤势。圣疗也可以如同治疗其他伤害一样加速疾病与中毒的恢复。
引用
范例:在和撒旦的污秽子嗣恶战一场后,冈瑟尔(Gauthier)的健康等级被普通(Lethal)伤害降低到了伤残(Mauled)级别。在正常情况下,这种伤势需要他花费3个月的时间并成功进行耐力投骰(难度2+5个他失去的健康等级)才能恢复一级健康等级。幸运的是,冈瑟尔认识一名颇有名气的信念治疗师伊莎贝拉,于是伊莎贝拉使用圣疗治愈他的伤口。伊莎贝拉拥有3级真实信仰,于是冈瑟尔目前的伤势被治疗到只需要休息3天就能恢复的程度(轻伤[Hurt]),并且进行耐力投骰的难度只有4。如果他成功了,冈瑟尔就能恢复到中创(Wounded)健康等级。

•   神知(The Sight):有些圣者可以敏感地意识到任何不洁存在的迫近。通过一个感知+真实信仰投骰(难度6),圣者可以感知到吸血鬼,鬼魂或恶魔所在。这个投骰的难度不会被隐身术,潜行或其他的任何的隐蔽手段提高。只要圣者保持平和状态——安静的阅读,冥想,祈祷甚至是睡眠——它就会自动生效,无需主动进行探查;但圣者若是因为其他事务而分神(和人辩论,决斗)或被干扰(身处喧闹的集市或大宴会厅)他就无法使用这个能力。神知不会让圣者自动知道具体是什么东西正在逼近,但是他可以隐约的了解到有邪恶之物在他的身周活动。圣者可以进行感知+神秘学投骰(难度7)来让ST为他揭示一些关于此存在的细节。

•   御邪(Warding):圣者的真实信仰可以直接保护他免受邪物的侵犯。通过画出一个神圣的手势,展示神印或是念动祈祷,吸血鬼与其他不洁的存在将无法靠近使用御邪的圣者(当然,是圣者本身的信仰力而非标记与祈祷本身在抵御它们)。圣者进行一次真实信仰投骰(难度等同于吸血鬼的意志力)每获得一个成功,吸血鬼就必须远离他一步之遥;即使投骰失败,吸血鬼虽然可以靠近圣者,但无法主动向持有神印的圣者发起侵略性的行动,只有大失败才会让吸血鬼可以毫无顾忌的发动进攻。最后,圣者可以将神印接触吸血鬼并进行真实信仰投骰来伤害它,这种神圣的灼烧可以造成每个投骰成功1点恶性伤害。

除魔
引用
效果难度
迫使吸血鬼恐慌逃离吸血鬼的意志力+4
迫使鬼魂恐慌逃离鬼魂的意志力
永久性的将鬼魂从某地赶走8
迫使下级恶魔恐慌逃离6
迫使上级恶魔恐慌逃离9
永久性的将恶魔从某地驱离10
防护支配术和威仪术异能6
破解支配术和威仪术异能吸血鬼的意志力
切断血缚10
通过接触使用真实信仰投骰对吸血鬼和恶魔造成恶性伤害目标的耐力+4


圣地(Holy Ground)

  有一些特定的区域本身就饱含信念的能量——信仰中心,奇迹的发生地,或是通过仪式和祝福圣化过的地方。这些圣地一般属于教堂或是神殿,有时也可以是安放圣人遗骸(或圣遗物)的陵寝。圣地的神圣价值会给予它们以真实信仰等级,但仅在有限的区域内才能生效(比如圣人的圣骨匣或祭坛周围),有时这个范围也可以十分广大(在耶路撒冷圣地,有些这样的区域可以达到方圆数哩)。

  圣地拥有以下这些特性:

•   尝试进入圣地的血族必须进行意志力投骰(难度等同于圣地的真实信仰等级)。投骰成功意味着血族可以迈入圣地,但是仍然会感到不适(1个成功-严重的不舒服,3个成功-有点不爽,5个成功-完全没有影响)。每天清晨时,已经进入圣地的血族视为他之前进行过的意志力投骰成功数减少一个,这会使他感觉越来越糟糕直到最后被迫离开圣地。观察血族的凡人可以通过一个成功的感知+共感投骰(难度等同于血族的意志力)来察觉到血族对圣地表现的不适感。

如果他在意志力投骰上失败,仍然坚持进入圣地会对血族造成肉体伤害。每在此情况下呆在圣地一个场景的时间会对血族造成一个等级的冲击伤害;如果意志力投骰大失败,圣地会对血族造成一级普通伤害,并且他每轮必须支付1点意志力才能呆在里面。这种伤害会在血族处于圣地范围内时一直影响他,但从第三轮开始,血族就可以每轮进行一次意志力投骰(难度7)来抵抗。这个投骰失败会直接让血族狂暴,如果大失败,血族还会突然被一团火球吞没,承受3个等级的恶性伤害并必须进行一次勇气投骰(难度8)来避免陷入红色恐惧。该火罚可以正常的熄灭,但其他的不良效果仍然影响血族。

•   圣地的力量会压抑血族之血的魔力,血族所有需要消耗BP的能力消耗量翻倍,并且感应术,幻术和所有的影响感官的异能使用难度+2。

•   拥有真实信仰的蒙福之人在站在属于自己信仰的圣地上时,他的真实信仰等级+1,并且所有涉及真实信仰的投骰在该圣地中难度-2。

据说,秉持天国之道的尘烬牧师(Ashen Priests)们掌握着可以让怀有信仰的血族更容易地踏入圣地的秘密祭仪,但他们毫无疑问地谨慎保护着这这些学问不会外传。因此,大多数血族要么根本就排斥所谓圣洁之地,要么将进入圣地所承受的苦楚当做是身负该隐诅咒者的部分必经责罚。


圣遗物和圣器(Relics and Holy Objects)
  圣遗物是那些盈满神圣力量,通常在基督教历史上和某一圣人息息相关的古代物件。传统来说,基督教最为神圣的圣遗物是据说基督本尊在最后的晚餐上用来饮酒(和在祂被钉十字架时用来盛宝血)的圣杯,以及基督下葬时包裹他的圣骸布。另外,在基督受难时刺穿祂的朗基努斯之枪,真十字架的碎片和钉子也同样是拥有强大力量的宝物。

  大多数圣遗物是诸如圣人的骨灰,头发或血液这样的事物,虽然不起眼,但它们仍然含有一部分往昔圣者的真实信仰。这样的圣遗物通常被教会珍藏起来,放在被称为圣骨匣的鎏金,镶嵌珠宝的容器里,被信徒们顶礼膜拜。虽然大多数中世纪的教堂都会保存至少一件圣遗物,但其中的不少来源事实上都相当可疑…尽管如此,随着时间的推移,信徒们凝聚的信仰通常也会增强这些圣遗物的神圣力量。其他一些常见的圣物也有像长途跋涉的信徒的纹章带或是大主教的戒指这样的一些小东西。江湖骗子经常兜售一些假冒的圣遗物给老百姓用来辟邪——无数来自动物,死刑犯或是其他更不堪的骨头被当做圣人的骸骨,和成千上万的所谓“真十字架碎片”摆在一起出售。颇觉讽刺意味的是这些假圣物常常会因为不明真相的信徒长期崇拜而真的汇集起真实信仰,从而产生真实信仰等级——所谓的信者自有幸福在吧。

  除此之外,还有很多并不能严格算作是圣遗物但仍然具有神圣力量的物件存在。教会祝福的圣水,经过牧师圣化过,弥撒所用的圣酒和圣杯都因为它们与圣者的联系而拥有至少一定程度的真实信仰力量;朝圣者的纹章虽然不是圣人之物,但是也可以成为其携带者的信念焦点;经过牧师或长老祝福过,为信徒(特别是十字军)所持有的武器也具有神力,可以成为克制魔鬼奴仆的有效方法。

  大多数圣遗物都有自身的真实信仰等级,当它被携带时,将它的真实信仰等级加给该人物(圣遗物甚至可以为没有真实信仰的人提供临时的真实信仰,但并不能给予任何特殊能力)。携带多件圣遗物不会叠加该真实信仰等级——只会取其中之高者。被存放在特定地域的圣遗物(比如圣墓,教堂,等等)在一段时间的存放以后有时会感染该区域(创造出圣地),这使得血族通常会回避存放圣遗物的地点。有些圣遗物并不真的具有真实信仰等级,但可以为持有者提供一些特殊的好处(见下表)。

  ST也可以根据自己的喜好创造出属于其他宗教的圣遗物。犹太教和伊斯兰教都有自己的传统圣物,即使是异教多神信徒也会保管一些拥有神秘力量,据说是上古英雄和神祗的凡间遗物作为他们的圣遗物。

圣遗物
引用
圣物真实信仰等级
基督圣杯或是圣骸布5
朗基努斯之枪4
著名圣徒的颅骨或圣血4
真十字架的钉子4
著名圣徒的圣骨3
真十字架碎片3
普通圣徒的颅骨或圣血3
普通圣徒的圣骨2
著名的朝圣者纹章1
祝圣的武器0-1(在战斗中对不死存在造成恶性伤害)
圣水0(对接触到的不死生物造成1级恶性伤害)
圣饼0(对接触到的不死生物造成1级恶性伤害,若食用则造成2级恶性伤害)


教会 The Church

  黑暗中世纪的信仰围绕着罗马天主教会——或者,按照大多数人的说法,教会——这一中心而散发和运作。神圣的基督教会牧导凡间众生,监督天主和基督的子民,遍传福音,并以祝福与圣事为尚未脱罪的信徒提供救赎之道。

  教会毫无疑问是黑暗中世纪世界中独一无二,最为强大的组织势力。无数的信徒以教会为核心,向它捐赠数量庞大的金钱和提供牢不可破的政治权力支持。教会的圣事贯穿每个中世纪欧洲人的一生:诞生时的洗礼,组建家庭时的婚礼,以及死亡时的终敷礼。没有教会监管和支持的生活对于中世纪人来说是不可想象的,而即使是最为高傲和强大的贵族如果惹恼了教会,一纸破门令也足以迫使他屈膝接受惩罚。

  教会所使用的官方语言是拉丁文。圣经和绝大多数教会文献以拉丁文抄写,教会的圣事也只允许讲拉丁文。教会的首脑是罗马教廷的教皇,他的座下则分出统管各个教区的枢机主教和主教,以及许多相对独立的门派修会。这些修会的奉神与行事风格通常大相径庭,从发愿守默安贫的本笃会修士,到执着于为上帝而战,鼓吹夺回圣地的十字军的圣殿骑士和医护骑士这样的战斗修士皆有之。在最近,教会中开始有一支新的势力正在成型:裁判所。

裁判所 The Inquisition

  对于教会来说,惩处异端思想是维持神圣权威的重要一环。如法国的清洁派,东欧的博格米尔派,试图扰乱基督教诲的假先知和假圣人无处不在,为教会的忠实信徒带来不断滋生的罪孽。为了解决这个问题,近来的教皇已经与枢机主教们协商成立一个新的机构来解决这些问题:在异端思想得以传播之前就将其清除干净。虽然在历史上,教会在各教区的主教一只在各自为战,被动的打击已经抬头的异端分子,但是在1230年,罗马终于选择主动出击,一举将异端从教会的土地上清除出去。在教皇的亲自安排下,被称为裁判所,或是审判庭的神圣机构在此时被建立起来。虽然尚未被正式定名,但裁判所中来自多明我会的狂热审判官早已行动起来,在法国的朗格多克,他们借着阿比尔十字军讨伐清洁派异端的口号开始镇压教会之敌。

  然而除了这些人以外,一群教会内部的有识之士也清楚的知道所谓异端只是这个世界更大的阴影中小小的一角。怪物和魔鬼披着人类的外衣公然行走于凡间,将良善之人诱离正道,甚至是在内部腐化着神圣的基督教会!这些秘密的审判官知道没有人可以真正的信任,而任何教友也都可能是潜在的敌人——即使是魔鬼也可以诵读圣经,并曲解它的意义来为自己收购灵魂提供筹码。

  在几十年前,一个更为隐秘的审判庭(据说在教宗的秘密授意下)也在帷幕中组建起来。宣誓效忠于它的审判官们,一群以渊博的知识,强大的武器和真实信仰武装起来的教士们开始在夜幕之下狩猎潜伏于人间的怪物。近来,许多了解到审判庭存在的血族也开始产生恐慌,将这猎人变为猎物的年代视为他们的不祥之兆。

圣殿骑士团 The Knights Templar

  基督教会在中世纪拥有的最强大的武装力量,也就是武装修会的首脑——基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团或者简略为,圣殿骑士。该骑士团建立于1114年(译注:实际1119年),在1129年为教宗所认可。身披白底基督红十字战袍,打着黑白双色底红十字旗的骑士们来往于欧洲各国和圣地之间,为从穆斯林的手中赢回圣地耶路撒冷而战,并且仅仅对教皇本人负责。

  圣殿骑士团在圣地的作战活动让他们在基督教世界拥有极大的影响力,并且在建立骑士团的成员和骑士团的统治阶级中有许多掌握古老魔法,甚至是可以与圣体精魂交流的强大法师。圣殿骑士团坐拥数量可观的神秘知识和神圣的遗物,他们积累的财富,坚定的信仰与神秘学识对于血族社会来说无疑是一个潜在的可怕威胁….然而,只要圣殿骑士团的主要目标始终被牵制在解放圣地的十字军上,他们就不得不和血族达成妥协,互不干涉。事实上,在骑士团中有一些血族骑士存在,而裁判所对此很有兴趣。


其他信仰 Other Faiths

  尽管重要,但基督教并不是黑暗中世纪唯一的信仰,尽管它仍然是最为广泛的。在欧洲,散断的犹太人的社区遍及各个国家。在基督教权威的压制下,犹太人和他们的信仰是被压制的,而基督徒也往往把各种灾祸归罪到他们的犹太人邻居身上。不止一次,有关于犹太人用基督徒小孩的血去制作逾越节面饼的流言在社区间引发暴乱和真正的流血。统而言之,犹太教和犹太人社区是遭受迫害的,虽然他们大多从事放贷和商人这样并没有什么危害(但被教会视为罪恶)的生计,这些生意积累的财富也只能让普通民众对他们的不信任和反感日益加深。

伊斯兰教的势力则远超过一般人所想的圣地之外,特别是在阿拉伯半岛,那里作为穆斯林世界的核心,伊斯兰教拥有不可撼动的统治地位。曾经,穆斯林摩尔人还控制着伊比利亚半岛的大部分区域,虽然北部的基督教王国发动的再征服运动目前已经将他们的影响力压缩到仅剩南方的格拉纳达行省,但伊斯兰化留下的痕迹在伊比利亚地区并没有很快被抹去。虽然基督教世界的十字军和穆斯林在圣地征战不休,但也有一些流言提到,即使是最为虔诚的圣殿骑士也在与他们的伊斯兰敌人私相授受,交易神秘学知识和魔法。

  古老的多神异教同样没有因为基督教的繁荣而在欧洲全面消失,它们就像荒野一样生生不息。在较为偏远的地方,人们将异教节日与基督教圣日等同起来庆贺。即使是教会也很少真的费心思打压异教传统留下的一些印记…或者干脆,他们直接把某些传统(比如节日)变成了天主教的仪式和圣事。当然,很少有地方真的完全被异教信仰支配,只有不列颠的少数地区和立陶宛王国仍然维持着最为纯正的多神崇拜习俗。

  最后,我们必须知道,罗马教廷并不是中世纪唯一的基督教信仰中心。除了南欧与东南欧的一些异端支派控制区外,东方的东正教会,古老但已经不存在的拜占庭教会的遗民,还有黎凡特地区的亚美尼亚教会,安条克教会和埃及的科普特教会都奉行着与罗马教会迥然不同的基督传统。
« 上次编辑: 2016-05-26, 周四 18:06:42 由 傻豆 »

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Demon
« 回帖 #1 于: 2016-05-26, 周四 13:27:10 »
恶魔与其他精魂 Demons and Other Spirits

  所有的基督徒都知道路西法和他率领的叛逆天使举旗反对天国和神,然后被贬为魔众,打下到地狱接受永恒火罚的传说。当然,同样的魔鬼也诱惑了夏娃偷尝禁果,使人类被逐出乐园,至今,路西法(或者撒旦)和他的邪恶仆从仍然无时不刻地尝试引诱人类堕落,将他们的灵魂拖进地狱。在黑暗中世纪,人们将瘟疫,疯狂,精神病以及其他许许多多的恶疾归罪与魔鬼的诅咒…虽然事实上它们并不真的要为所有的这些负责。但是无论如何,来往人间的恶魔是真实存在的,而地狱的万千鬼怪也并不是凭空杜撰的产物。

  一般而言,恶魔是渴求着人类灵魂的恶意的精魂体。恶魔很少直接出手干预凡间的事物,但它们的拿手好戏是诱惑和隐秘操纵的艺术。很多人都相信恶魔本身并不能强迫让人类做出违背直接意志的事情,但它们擅长的是使用包装精美的欺骗和许诺让凡人自愿放弃救赎,落入罪恶的圈套。比起普通人,恶魔更喜欢看到纯洁,虔诚和无辜的灵魂走向堕落——嗯,事实上,血族不在此列。

  由于该隐永生不死的诅咒,恶魔对于血族灵魂低劣的味道并没有什么好感,但这不代表它们不把血族看做是理想的棋子和代理人。相信我,恶魔为血族的服务于忠诚开出的价码比凡人高很多。绝大多数吸血鬼有自觉拒绝魔鬼的提议并且维持自我的独立,而也有少数即使以该隐子嗣的标准来说也过于堕落的家伙则乐于以凡人的苦难为自己换取力量。这些血族信魔者往往会成为暗夜社会的边缘人,但他们要比看上去团结一致的多。一支传说中完全投效于地狱的血族血系,巴力(Baali),就是地狱君王在凡间的得力使者,即使是血族也畏惧于这些疯狂教徒的恶意和堕落气息。

  虽然教会将所有的精魂一概打为“恶魔”,但在事实上,许多精魂本身和地狱的堕落者毫无瓜葛。这些比较常见的精魂包括自然之灵,妖精和其他只有荒野居民和异教徒才知晓的神秘存在,但它们与魔物的边界往往并不遥远(或是对于大多数人来说,根本不存在这种区别)。

  很多术士与魔法师热爱召唤恶魔及其他灵体,束缚它们为自己服务或与之交涉来获得力量——很少有人真的捞到什么好处。恶魔比凡人更有耐心,而且它们懂得抓住一切机会将凡人的灵魂捏在手心里。


恶魔能力 Demonic Traits

  恶魔和精魂号令着只有它们才能使用的超自然力量。虽然恶魔极少以物质的形态现身,但即使隔着一个世界,它们仍然可以使用各种魔力操纵凡人。如果恶魔在凡间显形,那么它们在选择战斗时会是极为强大的对手,无论凡人还是血族基本上都没有和恶魔交手然后获胜的可能。

  恶魔和精魂使用和有型的生物做不同的属性数据,它们拥有以下四种基本属性:意志力(Willpower),魂怒(Rage),灵知(Gnosis)和魂质(Essence)。恶魔与精魂还拥有一些特殊的能力,被称之为魔力(Charm)。恶魔与精魂的属性值通常在1-10之间。

•   意志力:意志力使得恶魔可以“行动”,攻击,移动,穿越灵界等等行为,凡人需要敏捷属性的动作,恶魔则需要通过意念来达成。在精魂和恶魔之间展开的对抗通常通过意志力对抗投骰来表现。

•   魂怒:魂怒是精魂的情感流露,包括它的激情,内在的述求以及驱动它捕猎和吞噬的生存冲动。精魂使用魂怒来战斗和攻击,如同凡物使用力量属性来造成物理伤害一样。魂怒也决定了精魂的强悍程度,类似于凡物的耐力属性。

•   灵知:灵知是精魂的感知力,这是精魂取代所有社交和心智属性的属性,也是精魂使用魔力的投骰属性。

•   魂质:以上三项精魂属性值相加等同于精魂的魂质,精魂需要消耗魂质来使用魔力,类似于血族的血池。


魔力 Charms

  恶魔和精魂拥有一系列被称为魔力的超自然能力。每一个精魂生物都拥有一项独特的魔力,但以下这些是较为常见的一些。

•   腐蚀(Corruption):恶魔可以使用本魔力来诱惑和腐化凡人心灵。这个魔力的效果类似于支配术异能4级的Lure of Subtle Whispers。恶魔需要骰灵知来激活本魔力

•   异能(Disciplines):恶魔拥有类似于该隐子嗣的异能的魔力,但他们通过消耗魂质并骰灵知(而非通常启动异能的骰池)来使用这些异能。恶魔可以召令的常见异能包括兽性术,疯狂术,亡灵术,隐身术,暗夜术和威仪术。

•   免疫火焰(Immunity to Fire):任何凡间的火焰和地狱的永恒烈火来说都不值一哂,恶魔免疫任何火焰造成的伤害。

•   赋能(Investment):恶魔可以给予凡人力量…当然,不是免费的。普通的恶魔可以给予交易者相当于1-2级异能程度的力量,更为强大的恶魔可以给予凡人更多力量(5级或更高的异能)。那些和恶魔交易的人最后一般会获得他们想要的任何东西。

•   物质化(Materialize):在极少数情况下,恶魔需要在物质世界构建自己的形体。在这种情况下,使用恶魔的意志力作为它的敏捷值,魂怒作为力量和耐力值,灵知等同于所有的心智和社交属性。普通的恶魔通常拥有和凡人类似程度的健康等级(强大的恶魔会更高),并且绝大多数恶魔每轮都可以恢复一个健康等级的伤害。将物质形态的恶魔杀死不会将其摧毁而是把它放逐回地狱,基本上可以确定它们会因此而记恨血族千万年。

•   附身(Possession):恶魔可以附体于活物身上,附身需要恶魔骰灵知(对抗目标的意志力+真实信仰)如果附身成功,那么恶魔就可以在随意时间内控制被附身者或直到被除魔仪式(见真实信仰部分)赶出去为止。被恶魔附身的生物获得恶魔的火焰免疫能力,根据ST的判断,他们可能也可以使用恶魔拥有的其他魔力。


恶魔弱点 Demonic Weakness

  恶魔虽然非常恐怖,但它们畏惧上位者的恩泽,被祝福的力量和神圣信仰,这些东西能将它们赶走。恶魔是高傲而过度自大的生物(不然它们在身为天使时就不会反叛上位者了),所以懂得利用恶魔的这些弱点的聪明人可以反制它们的诡计,逼迫或诱骗恶魔为自己服务。

引用
该隐子嗣传说:恶魔
基本知识:
——恶魔存在,它们为地狱势力服务
——恶魔乐于诱捕与带走凡间灵魂,将它们用来壮大地狱中的受诅咒者军团的力量
——恶魔对于神圣力量的畏惧至少和血族相同,或者更甚
——恶魔是可以交易的对象,但它们狡诈而奸猾
高深知识:
——恶魔序列中存在种类和阶级,它们中有强大高傲的堕落者大公,直接效力于撒旦本人;也有低级愚鲁的恶魔军团士兵
——恶魔不喜欢血族的灵魂,但它们将血族视为自己计划中完美的棋子,并且会用赋予力量来收买血族的忠诚
——召唤和束缚恶魔的魔法仪式确实存在,但它们深奥而难以正确的施展。大多数恶魔学者召唤恶魔仅仅与它们达成交易,服出代价(比如灵魂)来换取恶魔的服务

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Lupine
« 回帖 #2 于: 2016-05-26, 周四 13:27:38 »
狼族 Lupines

  黑暗中世纪的迷信人民相信吸血鬼是被恶魔诅咒而复生的尸体,从坟墓中爬出吸食生者的血液。他们还相信其他的被诅咒者或是与魔鬼立约者会在月圆之夜化身为野狼,屠杀牲畜,残虐无辜。直到月亮落下时他们才会恢复自我,全然不知道自己在夜间行了什么恶事。

  和普通人对于血族的传说类似,这就是中世纪的人是如何将狼人的形象一代代描黑的。就像关于吸血鬼的民间传说,关于狼人的迷信含有那么一星半点的真实,但是又混杂了太多的神话和夸张成分。即使是最为渊博的血族学者,拼上自己的性命也只能从这些凶猛战士种族的历史和文化中学到为数不多的真相。

  狼族统治着黑暗世界深邃而蛮荒的地带,就如同血族控制着黑暗世界的城市与乡镇一般,双方都选择对自己来说猎物最为丰富的区域作为领地。这些生物是极端地域性和凶悍的守卫者,所以血族极少单身穿越荒野也是这个原因。绝大多数狼族可以轻易分辨出血族的存在并且往往选择毫不留情地击杀之,他们中只有少部分愿意和吸血鬼平和交涉——即使在这种情况下,狼族通常也毫不掩饰他们对于血族的不信任与敌视。相对地,血族往往也避开狼族的活动。

  虽然狼族狂野而可怕,但他们并非无心智的野兽,而是拥有和血族一样复杂,属于他们自己的的社会结构。狼族居住在团结而紧密的部落社会中,较为类似于维京人和凯尔特人的部落(这也是他们较常出现的文化圈),但却并没有一个明确的最高统治者。每一个这样的部落都统治着自己能够控制的一片领土。有些胆够大的血族曾经接触过狼族社会,并且可以粗略将他们的阶级分为以下几个层次:

•   贵族(The Nobles):狼人拥有自己的贵族阶级,这些贵族,通常被称为“银牙”(Silver Fangs)或者“影侯”(Shadow Lords)。狼人的贵族身份可以是世袭的或是赢得的,他们统治自己的部落,颁布法律并监督其他狼族。狼人贵族是尊贵而高傲的统治者,但他们也是在情势微妙的情况下最愿意和他人协商的那一群狼族。有头脑的血族会给予这些狼族头领以等同于凡人君王或是吸血鬼亲王类似的礼节,而不是无谓地触动狼人敏感而恐怖的自傲。

•   战狼(The Warriors):所有的狼人部落都拥有致力于保护它们的战士阶级。大多数狼人战士被称为“圆月武士”(Ahroun),在不列颠尼亚,他们通常叫做“费恩那”(Fianna);在神圣罗马帝国的疆土上则是“芬里尔”(Fenrir)。无论他们的敌人是人类还是血族,狼人战士都可以毫无问题的把对手撕成碎片或嚼烂。狼族的战士非常好战且嗜血(他们的习俗可能影响了维京狂战士),即使是狂暴中的血族也只能堪堪可以和狼人单纯的残暴相提并论。人类形态下的战狼携带普通的武器,但在变身后他们极少使用自己的爪牙以外的武器。

•   巫狼(The Wizards):狼人还有自己的巫师。这些有智慧的狼人充当部落的司事或是统治者的助手,使用诡异的魔法呼唤与束缚精魂为他们服务。狼族巫师几乎全是多神异教的信徒,他们从自然与荒野中汲取魔法:操控植物,动物或是元素力量。巫狼还可以在众目睽睽之下将狼人化为无形,等待时机合适时突然从虚空中伏击猎物。

•   败犬(The Outcasts):有些类似于诺斯费拉图氏族在血族社会的地位,败犬,这些狼人在人类或是野兽形态下都严重地畸形且丑陋,被自己所属的部落排斥和轻蔑。虽然仍然能(几乎很难)融入其他狼人,但是败犬就和他的族人一样危险——甚至更甚,因为杀戮敌人是狼族理想的展现价值的手段。血族怀疑他们中有和诺斯费拉图类似,使用麻风病人或是乞丐作为掩护身份的间谍存在。

狼族能力 Lupine Traits

  狼族最显著的能力就是变形的能力,这种力量类似于异能变形术。狼族可以在人类,狼或是二者不同程度的混合体形态间变化。在战斗时,大多数狼人会化身为九尺高,半人半狼,足以将旁观的凡人吓到疯癫的恐怖形态。在变身后狼人的体能属性全部翻倍,但除了与动物和其他狼族交流外他们不能使用社交属性和相关能力。其他值得一提的狼族能力包括:

•   狼族每轮可以发动多次攻击(两次或更多),和血族使用迅捷术类似但不受BP消耗的限制。

•   狼族可以在眨眼之间愈合伤口,他们每轮可以恢复一级健康等级的伤害。只有恶性伤害(狼族会因为火焰,银器攻击或是其他超自然生物的爪牙——包括吸血鬼的受到恶性伤害)会拖慢他们的再生。狼人的体能可以承受所有类型的伤害打击,无论的冲击,普通或是恶性伤害都可以用完整的耐力值来尝试吸收。狼族最大的弱点是银,他们不能吸收银质武器造成的伤害。

•   狼族就像布鲁赫一样冲动狂躁(抵抗狂暴的难度+2),当他们狂暴时,狼族无视任何伤情惩罚的影响。

•   狼族可以使用一系列超自然的“灵赋”(Gifts),近似于血族的异能,或是更像睿魔尔使用的血魔法。狼族领域模仿的常见异能包括兽性术,感应术,迅捷术,隐身术,变形术和奇术。狼族使用一种神秘的内在力量驱动灵赋,被称为灵知,狼人可以通过休息,冥想和与特定的精魂交流来恢复灵知,如同吸血鬼的血池一样。

•   狼人可以“步入灵界”,暂时离开凡间的物理法则遁入灵体的空间。这可以让狼族在短时间内跨越遥远的距离。这个能力类似于感应术5级Anima Walk的效果,但狼人进入异界不会留下他们的物质躯体。

引用
该隐子嗣传说:狼族
基本知识:
——狼族徘徊于人迹罕至的荒野与森林
——狼族可以在人类,狼和半人半狼的狂野形态间转换;变身的狼族非常凶暴,可以轻易打垮吸血鬼
——狼族和血族有仇,通常见面必战
——狼族在月圆之夜狩猎
高深知识:
——狼族在月圆之夜最为活跃(和危险),但无论月亮阴晴圆缺或是白天夜晚他们均能活动
——狼族是地域性的生物,它们组成紧密的部落或氏族社会,每个狼人部落都牢牢地守卫着自己的一片领地不容他人涉足
——狼族是异教徒,他们和奇怪的精魂以及魔法生物为伍
——狼族拥有能够诡异的突然消失然后再次现身的能力
« 上次编辑: 2016-05-26, 周四 13:32:36 由 傻豆 »

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Mage
« 回帖 #3 于: 2016-05-26, 周四 13:29:42 »
法师 Wizards

  即使是愚昧的农夫也知道在世界上是存在着魔法的,而可以通过自己的意志和知识编织神秘技艺,施展善良或邪恶法术的男人和女人们也就是人们心目中的魔法师。虽然教会宣告使用魔法乃是魔鬼的骗术,而所有的女巫与术士都是和邪魔为伍,出卖自己灵魂的罪人。然而即便如此,“行邪术的女人,不可容她存活”对于大多数人来说仍然还是一条过于遥远的告诫。在乡村,人们祈求自己邻居的草药师和医生提供帮助,或是在赶集时购买他们制作的护身符与药水(而且这些集会往往还是教会主办的,或者就开在修道院的墙角下);在城市间的学院和塔楼中,魔术师与炼金术士研究古老深奥的学问,在夜幕的掩护下举行仪式或罗织魔咒,追寻神秘的启迪。

  血族也知晓魔法存在的真相,但他们对于具体的神秘技艺所知并不比迷信的凡人更多,这也给了他们以足够的理由不去相信魔法。毕竟,有凡人法师猎捕和谋杀血族,盗取该隐的不朽赠礼而晋身为血族术士的睿魔尔氏族这一前例在先。虽然除了睿魔尔的神秘血魔法外,血族还知道阿刹迈萨拉森魔导师的黑暗魔术,棘秘魑禁断的血肉仪式与赛特信徒的巫术,然而相较来说,绝大多数血族仍然选择谨慎对待凡人法师和他们的魔法。

行魔法者,女巫和邪术士 Sorcerer, Witches and Warlocks

  普通人很难区分他遇见的法师究竟是属于哪一个派别的哪一种行魔法者,但血族幸运的有足够的前车之鉴所以知道更多。睿魔尔氏族的崛起让大多数血族意识到法师有着和他们类似的精密繁杂的超自然社会性,也让大多数血族至少可以区分只知道几个戏法和小伎俩的乡野巫师,与深居于塔楼内拥有不可思议的法力的大法师之间的区别。

•   乡间巫师(Folk Magicians):大多数所谓的法师事实上都只是普通人,他们拥有的是代代相传的民间智慧:草药学,医术,算卦或是制作护符这样的知识。只有一部分巫师是异教徒,但他们中的大部分人已经将自己继承的古老传统和基督教的教义杂糅起来以便于贩卖。一般来说,这些巫师在乡下人的集市上售卖他们的手艺和知识,有些人会成为专门顾问或是帮助社区解决问题。这些巫师通常将自己的技艺视为谦卑与医疗的应用,而和所谓的魔鬼崇拜并无瓜葛,但教会很少这么认为。基督教士已经不止一次地将使用魔法的女巫和男巫定罪为和魔鬼相奸,赤身裸体地在月夜向地狱主宰献祭,并使用伪装成动物的恶魔作为魔宠的不伦之人。除此之外,巫师也经常招来他们嫉妒的邻居的嫉妒,将自己的不幸归罪于巫师的魔法…如果他们运气好的话,也许他招惹的巫师并不会什么诅咒或类似的法术。

•   魔法师(Magi):虽然大多数巫师和乡间女巫传统上是女性,但真正的魔法师则多半是有身份地位,并且有足够的学问与闲暇去研究古代的神秘知识的男性。这些学识渊博的男人们往往已经将毕生的光阴浸淫在奥术力量的完善和应用之中。最强的那些魔法师可以靠一个手势和只言片语就撕裂大地,但他们谨慎的使用和看守着自己的魔法知识。

  魔法师一般会选择和志同道合之人组成法师门派,共同研究与完善他们的魔法艺术。其中,古老隐秘的赫尔墨斯秘会(Order of Hermes)就是这样一个由多个小型但是松散的法师学派所组成的大宗派。睿魔尔氏族,那时仍然叫做崔米尔学派,便是赫尔墨斯秘会的一支,但在其他门派的大师发现他们滥用不死力量后便集体将睿魔尔放逐了。虽然睿魔尔被当做魔鬼而被驱逐,他们与其他法师之间在暗影中的战争和斗法却从未停止过(其中的细节甚至连其他血族都并不知晓)。虽然赫尔墨斯魔法师对于那些憎恶睿魔尔氏族的血族来说是一些潜在的盟友,但出于他们对不死者一贯的恶意,并没有多少法师和血族真的考虑过这种联盟。

•   地狱教徒(Infernalists):尽管大多数法师的技艺和教会认为的魔鬼赠礼之间并没有联系,但出卖自己的灵魂换取地狱力量的法师并不是不存在。这些法师被其他行魔法者排斥(但出于敬畏仍对他们保有至少基本的尊重),无拘无束地滥用其所拥有的力量并得意于自由的地位。地狱教徒献祭生灵,祸害与腐蚀他人来向地狱的主子交易魔力,他们的法术通常也直接而粗暴,足以与其他魔术师的法力相抗衡。类似于他们的魔鬼同行,地狱教徒也把血族看成可以用于自己计划的卒子。


魔法 Magic

  对于魔法师来说,魔法是一种技艺,或者按他们的话说,“秘艺”(The Art)。魔法师的魔法是奥秘知识,内在的天赋和钢铁般的意志,组合以精确的仪式与施法手段而编织的神奇力量,魔法师的意念借此化不可能为可能。

  总体来说,魔法技艺分为不同的道途,或是魔术师术语的“魔法领域”(Spheres of Influence)。法师对于某一道途的魔法(以及相关的仪式)的理解程度可以决定他在此类魔法上的造诣。大多数魔法师的魔法都可以在血族异能特别是奇术中找到类似的效果,而奇术和亡灵术的仪式也可以用来给法师的魔法仪式作为参照。法师可能也拥有一些占卜和预言法术(类似于感应术异能),或是其他异能可以展现的法术和仪式。

  若要施展他们的领域魔法,法师需要骰意志力(和睿魔尔的奇术一样);如果是举行魔法仪式,则智力+神秘学。法师支付意志力点数而非BP来作为施法的消耗,也可以使用一些施法材料来增强仪式的效力。

  作为一条总的规则,举行仪式需要法师消费一定的时间来进行(至少几分钟时间,通常程度的仪式至少需要一个小时或更久)。同时,仪式也需要法师装备材料与工具,比如草药,蜡烛,篝火,仪式对象的毛发,法器,魔导书和卷轴,诸如此类。一个法师的力量越强,他就越不依赖于使用这些外物的支持来施展魔法,并且他也可以在很短的时间内施展出华丽的法术。


引用
该隐子嗣传说:法师
基本知识:
——法师可以使用草药和护符产生灵验的效果,类似于血族的异能;但是,法师的法术通常需要时间与技艺来完成,并且受到限制
——强大的法师是罕见的,但即使是血族也很难区分一个真正有实力的大魔术师和一个普通的草药贩子
——法师倾向于独立,但有些类似想法的法师会组成巫会与魔法门派
高深知识:
——魔法是一种强大的天赋,但它也需要高深的训练与意志力来达成,因此真正拥有魔法的凡人并不多
——血族不能施展真正的魔法。一些血族可以提取该隐之血的力量模拟法术,但这种技艺只有睿魔尔的阴险术士才理解
——有时候,法师的法术和仪式会暴走,危及到他们自己并且极具破坏性。因此,大多数法师谨慎地编写自己的法术与仪式,并在施法时尽可能避开外界的干扰
——虽然教会并不承认,但他们之中也有法师存在——通常,这些人被认为拥有上帝所赐予的神力

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Ghost
« 回帖 #4 于: 2016-05-26, 周四 13:30:19 »
鬼魂 Ghosts

  死者的阴影有时不会回归阴间而是会继续滞留在凡人的世界。受到无法因为死亡而平息的感情的牵绊——无论是爱或恨,鬼魂有自己的理由继续存在着。大多数人警惕着鬼魂的出现,将他们的死者庄重地埋葬在圣堂的土地上并请求牧师进行圣礼和祈祷,让灵魂可以安息升天。然而,仍然还是有一些灵魂选择既不前去死灵的世界,但也没有办法继续活着…它们萦绕在自己的爱人身边,疯狂地纠缠生前的敌人,或是因为其他各种没有办法抛下的执念而仍然游荡在世间。

  正常的血族通常和不愿安息的野鬼没有什么交集,事实上能“有幸”得见鬼魂活动的血族也并不许多。卡帕多西亚氏族是在所有的吸血鬼中与鬼魂打交道最多的一支——他们从死亡的本质中追求终极知识的氏族信条让这种关系变成了寻常的事情。然而,即使是卡帕多西亚氏族也很少最多关心鬼魂存在的理由,而是更在乎死亡本身的意义。卡帕多西亚的亡灵师间或或召唤死灵来询问自己想知晓的秘密,作为回报,这些血族有时也会为鬼魂在凡间完成一些任务。除此之外,一些凡人死亡法师和学者也研究鬼魂,比如威尼斯城邦的乔凡尼(Giovanni)家族——他们中的一些已经自愿成为了卡帕多西亚氏族的一份子。睿魔尔氏族,出于他们擅长的召唤和束缚精魂的魔法知识,有时也和鬼魂进行交涉。

  同样的,鬼魂也并不在乎吸血鬼,除非(不多见地)一个鬼魂和血族找到了双方共同的兴趣所在或是结下了梁子。多数时候,鬼魂和血族的冲突起源于后者挑选的猎物正是前者所积极保护的亲爱的人,又或是被血族吸食致死的怨魂从猎物变成猎人。血族的异能很少有能直接影响鬼魂的力量,因此大多数血族在被鬼魂找上魔法的时候会转向卡帕多西亚的死灵师(迫不得已的时候,睿魔尔术士)寻求帮助。


鬼魂能力 Ghost Traits

  本质上,鬼魂是没有物理存在的;它们也是隐形的,只有希望被凡人看见的时候它们才会显形。鬼魂可以如同活人穿越雾气与阴影一样来往于阴间和阳间,但它们对于现实世界的影响力非常有限。鬼魂拥有和恶魔与精魂(见上)类似的能力和行动方式,但它们也有一些自己的特性:

•   鬼魂拥有一些超自然法术,和吸血鬼的异能类似。常见的鬼魂法术(或者冥法)类似于感应术,幻术,支配术,暗夜术,威仪术和奇术的念动之道(鬼魂以此能力来无形地移动物体)。有一些鬼魂也拥有附身的魔力,但是需要消耗它们的魂质来激活。

•   鬼魂可以通过“进食”强烈的情感来恢复它们的魂质,或是从与他们的生前生活相关的事物中寻求力量。鬼魂会尽其所能地维护自己这些在凡间的的羁绊。

•   鬼魂经常出没于那些与痛苦和死亡联系密切的地域(墓园,战场,废墟,刑讯室,等等)。在这些生者与死者世界之间的壁障最为脆弱的地方,它们的力量最为强大。


引用
该隐子嗣传说:鬼魂
基本知识:
——鬼魂是因为在人世仍然留有羁绊,无法摆脱它们的执念而消逝的死者灵魂化成的
——鬼魂没有实质,它们通常也无法被看到,但感应术异能可以帮助血族观察鬼魂
——鬼魂被它们残留在阳间的记忆和感情所牵绊,以及驱动
高深知识:
——鬼魂拥有影响物质世界的能力,它们可以选择占据凡人的躯体或用幽灵手操纵一些事物
——鬼魂的感情羁绊既是它们的弱点也是它们的力量,如果它们在生者世界残留着记忆的事物被摧毁或不复存在,鬼魂也会消失
——鬼魂居住在冥界的死者之国,那里据说是阳世在阴间的黑暗倒映

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Fae
« 回帖 #5 于: 2016-05-26, 周四 13:31:47 »
妖精 The Fae

  妖精有许多的名字:精灵(Fair Folk),仙子(Gentry)或是善意者(Good People),这些说的其实都是妖精。人们不会轻易提及妖精的存在,因为他们是情感极为丰富的超自然生物,冲动易怒而且会随意诅咒凡人,让他们陷入疯狂或行运衰。妖精也是荒野中的居民,远离人类文明的管辖,以至于住在村庄中的乡民已经习惯于定期举行一些祭祀来取悦他们喜怒无常的超自然邻居。通过这些礼节,人类可尝试与妖精和睦相处。当你遇见一个妖精时,尊敬和礼貌是正确地和这些生物交往的关键。

  尽管如此,任何理智正常的人也不会冒险在夜间进入妖精的领地。在乡下,妖精有时会绑架凡人,带到它们隐秘的家园中作为仆役和玩物。更为凶恶的妖精也是存在的:冷酷的异教巨神和幽魂猎犬在北方的黑森林中进行狂野的狩猎;鬼怪,哥布林和红帽子以杀戮为乐,用受害者的鲜血染渍它们的装束。无论如何,妖精是不可预知的洪荒力量的体现,即使是血族也最好避开它们的疯狂。

  说是这样说,到头来总会有一些吸血鬼和反复无常的妖精们搅到一起。以下是那些和妖精交往的凡人与血族所知晓的秘密:关于妖精社会的族群与阶级。

•   野妖精(Wilderness Faeries):大部分妖精通常在荒野中被人遭遇到,森林,深山或是袅无人烟的湖泊与河流是这些生物的乐园。野妖精喜欢在美丽纯洁的林地或是蘑菇自然形成的“妖精环”附近安家,它们包括水妖精(Nymphs),树妖(Dryads)和半羊人(Satyrs)。这些妖精通常会紧紧地看守好自己的领地,但有时也会捉一些凡人和自己一起享乐,甚至是无缘无故地魅惑和诅咒他们。

•   家养妖精(Household Faeries):有一些妖精住在人类的家庭周围或其中:棕仙子(Brownies),地精(Gnomes)还有小精怪(Boggarts),他们会为自己选择的人类家庭做些杂活和提供保护,换取人类为他们献上的少量事物与其他奖赏。虽然家养妖精通常选择和乡下人和睦相处,但他们有时也会像自己在野外的同族一样脾气乖戾,甚至会在被惹恼时变得极其凶恶。和野妖精一样,家养妖精将自己生活的家庭作为领地,不请自来的客人和入侵者是他们最大的敌人。

•   妖精贵胄(Noble Faeries):它们是妖精种族的统治阶级。拥有超自然魅力的妖精贵胄是如此之美好而又可怕,它们的一举一动,一颦一笑都足以使目睹它们的凡人感动(或惊恐)落泪。即使是血族也会在谈到这些妖精中的女王和骑士时赞叹它们的完美无瑕,在妥瑞朵氏族的诗歌中,美丽的人类和血族被妖精贵胄选中,带去理想桃源而再未归还的故事数不胜数。

  妖精贵胄也拥有极高的武艺与魔法造诣。有人说贵胄的笑声如同纯银铃铛一样让人心醉,而它们的狂怒则比风暴雷霆更使人唯恐避之不及。无论是非人的残忍恶毒还是出乎意料的和善大方,妖精贵胄都是最难以预料,而又最让人着迷的那些妖精。

•   哀怒廷妖精(The Unseelie):哀怒廷是那些“非人”的妖精族裔。这些黑暗的生物就是那些出没于森林昏黑核心的怪物们。食人魔(Ogres),巨怪(Trolls)和小鬼(Imp)是人们最熟知的哀怒廷妖精。据说哀怒廷也有它们自己的一派妖精贵胄统治者,但不会有任何人觉得它们是美好的生物…因为这些阴暗君主的恐怖一面实在是过于的骇人。如果它们的喜乐廷(Seelie)同胞仅仅满足于追逐路人和对凡人下恶咒这些小把戏,哀怒廷妖精的恶意则完全不是一个量级,它们也从来不知道什么是底线。谋杀和折磨对于哀怒廷妖精来说只是日常的游戏,而所有除了它们以外的人都可以被拿来作为发泄自己欲望和狠毒的玩具。

•   换生灵(Changeling):这些妖精就是民间传说中的妖精绑架凡人(特别是小孩子)并用自己的族人替换被掳走者这些故事的主角。换生灵是那些已经习惯了披上人类的形象生活在凡间的妖精,从不向他人揭露自己的妖精本质。虽然血族并不真的相信这些传说,但只要他们还知道有和自己一样用幻术和伪装避世于人类之中的妖精,自然也就会对这些神奇生物的可能存在多留个心眼儿。


妖精能力 Fae Traits

  和鬼魂与恶魔不同,妖精是有实体的生物。除此之外,它们的属性和能力也非常的接近于凡人,但妖精拥有众多魔力,类似于血族的异能;妖精的魔力消耗被称为梦华(Glamour)的能量,和血族消耗BP相似。常见的妖精能力包括:

•   大多数妖精会施展类似于雷伏诺的幻术异能一样的魔法,并且它们在制造幻象和进行欺骗方面的才能少见敌手。其他妖精的魔力则近似于兽性术,感应术,迅捷术,疯狂术,支配术(特别是修改记忆的方法),隐身术,暗夜术,威仪术和变形术。诸如食人魔和巨怪这样以粗壮见长的妖精可能拥有类似坚韧术和蛮力术的魔力。

•   妖精可以正常吸收冲击与普通伤害,但它们会因为火焰和冷锻的“寒铁”制造的武器而承受恶性伤害。妖精恢复伤势的速度和人类相同,但它们通常懂得强力的治愈魔法。


引用
该隐子嗣传说:妖精
基本知识:
——妖精是异教信仰的生物,它们居住在荒野中并以调戏凡人为乐。妖精偏执,易怒而且恶毒
——妖精拥有惊人的魔力,特别是用来制造幻象和改变形体的魔法
——圣地,比如教堂(甚至是教堂的钟声)和铁器是妖精最畏惧的事物
高深知识:
——妖精畏惧铁器,但钢不能有效杀伤它们
——妖精的血液拥有某种诡异的性质,啜饮妖精之血会使血族暂时(有时是永久性的)陷入疯狂
——所有的妖精都分部属于两个王廷:喜乐廷和哀怒廷。虽然两大王廷的妖精都是讨厌而且偏执的家伙,但毫无疑问哀怒廷妖精要更可怕一些
« 上次编辑: 2018-04-01, 周日 16:58:29 由 傻豆 »