作者 主题: 角色设定的另类设定法  (阅读 49220 次)

副标题: 自家角色设定规则的问题

离线 Gibea

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 50
  • 苹果币: 0
  • Ego virtute Deum et anime in latus meum
角色设定的另类设定法
« 回帖 #10 于: 2009-06-19, 周五 02:02:31 »
也说明一下,上面几位说的WOD的角色自由点数,其实就是它的经验分。这个由VTM到VTR也是一样的。

我再仔细说一下吧。原本的角色设定方式,是在开创角色时,先以一批“限定放置的分配分”来放点数,如果希望再加强角色的层次级数的话,再另外送角色一堆“经验分”(旧的是“自由分”)来加强角色的数值能力。

而我在开贴时所提的,就是假如把“限定放置的分配分”都变成“自由放置的经验分”的话,会变成怎么样。
当然,我觉得我或多或少都理解原设定对平衡性的作用,只是在想如果全变自由放置的经验分时,会不会有些很严重且无趣味性的失衡问题出现。

另外,也有考虑“以现有数值换回经验分”的制度又会如何。

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13057
  • 苹果币: 667
角色设定的另类设定法
« 回帖 #11 于: 2009-06-19, 周五 09:04:21 »
引用

另外,也有考虑“以现有数值换回经验分”的制度又会如何。
洗点嘛……?

其实如果人物创立的经验分设计平衡性很好的话,洗点到也不会太影响平衡。唯一的问题是角色数值的突然变化在RP上可能失去连贯感。比如一个肌肉男忽然变成个瘦弱的智慧型角色,这样……

不大清楚很多人提及的GURPS里数值失衡是怎么造成的,但个人以为如果一定要非限定自由配点的话,可以采取“不同区域升点需要经验分不同”,或者“某个区域最高点数由另外一个区域某些数值所定”来调节平衡。或者干脆统一成庞大的技能树,比如“力量3”的取得条件是已经取得“肉搏2”和“运动2”,同时开启“肉搏3”和“运动3”,这样……

离线 chaoz

  • 饭桌骑士团团长
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4371
  • 苹果币: 0
  • 躁狂抑郁症患者
角色设定的另类设定法
« 回帖 #12 于: 2009-06-19, 周五 10:06:27 »
引用
引用
另外,也有考虑“以现有数值换回经验分”的制度又会如何。
洗点嘛……?

其实如果人物创立的经验分设计平衡性很好的话,洗点到也不会太影响平衡。唯一的问题是角色数值的突然变化在RP上可能失去连贯感。比如一个肌肉男忽然变成个瘦弱的智慧型角色,这样……

不大清楚很多人提及的GURPS里数值失衡是怎么造成的,但个人以为如果一定要非限定自由配点的话,可以采取“不同区域升点需要经验分不同”,或者“某个区域最高点数由另外一个区域某些数值所定”来调节平衡。或者干脆统一成庞大的技能树,比如“力量3”的取得条件是已经取得“肉搏2”和“运动2”,同时开启“肉搏3”和“运动3”,这样……
You can boost up some attribute and drop the others as low as possible, and there are a ton of tricks to buy cheap powers. With those tricks, even a 100 point char can be broken. It's much easier to break a GURPS game than a DND game.

The only way to prevent this is: the DM knows what the PC what's to do. But usually, it is obvious.
 :em009
« 上次编辑: 2009-06-19, 周五 10:07:12 由 chaoz »

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
角色设定的另类设定法
« 回帖 #13 于: 2009-06-19, 周五 10:50:22 »
老版是选缺陷来换点的,新版就很邪恶地限制了这个加点法

另外作卡应该是根据人物的性格、经历作为起来来进行的,如果他人生中有了较大的欺负(如基督山伯爵),再给予充足的时间来缓冲(总不能说你掉山崖了给你三个地瓜你吃了第二天就一堆自由点吧),再随剧情慢慢加上去的

这里我就有一个疑问了,既如此为何不在跑团里慢慢加上去呢,比如完成一段剧情后给若干训练时间换算成给自由点
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 Shinohara

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 1612
  • 苹果币: 10
角色设定的另类设定法
« 回帖 #14 于: 2009-06-19, 周五 11:09:07 »
GURPS里数值失衡,简单的说就是,假设角色有200点角色点数,在全自由的状况下,除了最低需求的点数以外,通通压在单一项目上,那整个角色就会变成游戏破坏者。

放到WoD的情况中,如果解除了分区配点的限制,那么玩家可以很简单的把自己不在乎的属性或技能放弃掉,通通挪到单一项目,譬如说放弃心智与社交面的能力,全压肉体项与少数几个近战技能,或是把全部点数通通灌到异能与其相应的属性技能上,其他全部放弃。

这样的做法会制造出一个扭曲而且不真实的角色,或者说,与其说是角色,不如说是战斗兵器(或是社交兵器等等)。

当然,如果ST或是玩家都是很有想法与自我节制的人,那么全开放的情况下,可以自由发挥的创造角色,但是玩家如果乱来,而ST又不加以辅导或限制,那么写出一个怪物也只是可预期的事情。

 

离线 chaoz

  • 饭桌骑士团团长
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4371
  • 苹果币: 0
  • 躁狂抑郁症患者
角色设定的另类设定法
« 回帖 #15 于: 2009-06-19, 周五 11:33:40 »
引用
老版是选缺陷来换点的,新版就很邪恶地限制了这个加点法

另外作卡应该是根据人物的性格、经历作为起来来进行的,如果他人生中有了较大的欺负(如基督山伯爵),再给予充足的时间来缓冲(总不能说你掉山崖了给你三个地瓜你吃了第二天就一堆自由点吧),再随剧情慢慢加上去的

这里我就有一个疑问了,既如此为何不在跑团里慢慢加上去呢,比如完成一段剧情后给若干训练时间换算成给自由点
That is what I am doing with my fallout campaign

http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=23361

We use the solo part to raise from 100 to 150, and to make a reasonable char.

But it takes a while and scares people away...

 :em003  

离线 chaoz

  • 饭桌骑士团团长
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4371
  • 苹果币: 0
  • 躁狂抑郁症患者
角色设定的另类设定法
« 回帖 #16 于: 2009-06-19, 周五 11:35:30 »
引用
GURPS里数值失衡,简单的说就是,假设角色有200点角色点数,在全自由的状况下,除了最低需求的点数以外,通通压在单一项目上,那整个角色就会变成游戏破坏者。

放到WoD的情况中,如果解除了分区配点的限制,那么玩家可以很简单的把自己不在乎的属性或技能放弃掉,通通挪到单一项目,譬如说放弃心智与社交面的能力,全压肉体项与少数几个近战技能,或是把全部点数通通灌到异能与其相应的属性技能上,其他全部放弃。

这样的做法会制造出一个扭曲而且不真实的角色,或者说,与其说是角色,不如说是战斗兵器(或是社交兵器等等)。

当然,如果ST或是玩家都是很有想法与自我节制的人,那么全开放的情况下,可以自由发挥的创造角色,但是玩家如果乱来,而ST又不加以辅导或限制,那么写出一个怪物也只是可预期的事情。
Exactly. But 小白 is much easier to detect in GURPS than in DND...

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
角色设定的另类设定法
« 回帖 #17 于: 2009-06-20, 周六 07:30:53 »
看了Gibea之后的解释,感觉这加点也不是很另类啊

老版WOD你就是全属性都是10也要承受RP的大失败,这很欢乐的

辐射的问题是技能点一过120游戏难度就大为下降了,GM只能出更强的怪或者更穷的怪
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13057
  • 苹果币: 667
角色设定的另类设定法
« 回帖 #18 于: 2009-06-20, 周六 09:26:33 »
老白骰池越高越容易出现大失败,这蛮不合理的……

离线 Gibea

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 50
  • 苹果币: 0
  • Ego virtute Deum et anime in latus meum
角色设定的另类设定法
« 回帖 #19 于: 2009-06-20, 周六 15:26:36 »
在新的WOD系统,除非是特殊情况,一般掷出「1」的话并不会减骰数的了。

补充一下,我在前面提出的「以现有数值换回经验分」的构思,是用现有数值换回半价经验值的作法。
也有在想如果把这个开放在角色设定时用又如何。