作者 主题: 【完结】典狱长之死  (阅读 13948 次)

副标题: 我徘徊于深渊,索取背叛者的性命

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Re: 【跑团记录】典狱长之死
« 回帖 #10 于: 2018-11-04, 周日 17:37:02 »
日后谈
剧透 -   :
      这个故事在构思之初其实是偶然的。那时我从台湾朋友口中听到锤石的台版翻译是瑟雷西,于是我就想用这个名字来讲述一段关于DND世界中的锤石的故事。如果对英雄联盟比较熟悉的玩家应该很容易发现其中许多人物的名字都来源于此,当然故事的背景已经完全不同了,所以我想即使是完全不了解这方面的读者应该也能够享受这个故事。
      故事的背景被我描述得有些太复杂了,这一点我也有在反省。但是概括起来,这个故事的背景应该还算挺简单的:二十年前的起义推翻了劳恩斯镇的典狱官兼本地领主,但是典狱官的亡灵一直在这片土地上作祟,此前参与起义的家族们因此受到了沉重的打击。有的人选择为自己的理想而坚持战斗,有的人则在死亡面前屈服、甚至背叛,直到二十年后罗密欧与朱丽叶相恋,再加上冒险者们的协助终于将劳恩斯镇的诅咒消除。
      当然,严格说来这个故事不算完整,因为故事的开端在二十年前,一切罪魁祸首的灯笼的来源则更为古老,而这个故事的结束也尚未到来——莱卡还没有找到,幕后的黑手最终逃跑了,冒险者们的同伴更是失踪了。从这一点来说,确实不是严格意义上来说的完整的故事。
      我不得不承认我总是在偏袒故事中的角色们,他们中的大多数我都很喜欢(除了鬣狗,我在备团的时候无数次祈祷:PC们可千万加油杀死他啊!),甚至有些是我在之前就已经塑造好了的角色。因此不仅是莱卡,还有琉善、赛娜、伊莉雅甚至是锤石本人,他们在我的心目中是有血有肉的,每个人都被自己的动机所牵引,最终迈入了所谓的“命运”之中。可能这会让故事多少显得对PC不太友善,但就演出效果来说确实与我最初的设想没有太大的差别。
      不论怎么说,这个团算是第一次尝试正剧,也为之付出了努力和心血,在备团和跑团的过程中有些不愉快的事情还是希望向各位PC和观众们道个歉。(鞠躬)感谢各位支持《典狱官之死》,希望以后还能有高质量的团。
« 上次编辑: 2018-12-07, 周五 16:20:37 由 遗忘书之墓 »
故事的推进基于逻辑,而非规则;战斗的目的是扮演,而非取乐。

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Re: 【跑团记录】典狱长之死
« 回帖 #11 于: 2018-11-04, 周日 17:38:59 »
以下是一些花絮
剧透 -   :
1、   两个马可那里,本来我是问了扮演莱卡的暗爪,如果是他会怎么处理的。暗爪说想要让莱卡挺身而出,所以莱卡在那里就出场了。但是没有太多说话,因为很担心暗爪说话的风格和我不太一样,前后矛盾就不太好了。再加上莱卡和卡卓的关系应该不太好吧,所以也就没让他们多交流什么的。
2、   马可和星蝶真的非常想让他们出场。(笑)因为之前用他们当NPC开了一个单人团《蝴蝶新娘》,那时候的他们还是小孩子,所以就很想交代一下他们从家里逃出来、长大之后过得怎么样了。开酒馆什么的,感觉很像司马相如和卓文君呢。(笑)虽然最后给他们安排了并不愉快的死亡,但是我觉得他们死前也依然握着对方的手,这样即使到了神国也会幸福快乐的吧?
3、   玛莎第一次出场时藏身的那个钟其实是突发奇想的。之前只是打算让小萝莉从门缝里偷窥,但是开团的时候突然想到了那个躲在钟里的恐怖故事,于是就有了钟里的小萝莉。但是其实也还好,喜欢躲迷藏的小萝莉后来目击了琉善的自杀,也算是一种前后呼应了。
4、   圣武士卡德加那个,真的是临时想到的,跑团的时候都没准备到墓地的那场问话,所以看起来还挺拖沓的,真是抱歉。(鞠躬)
5、   最后一战其实跟我的设想差挺多的。构思战斗的时候想的是PC们晚上到辉授公馆的,结果PC们为了救人都没休息直接踢门了。不过好在他们杀死伊文的时候点了火,所以最后一幕花海中的大火倒是跟我想象的差不多。
故事的推进基于逻辑,而非规则;战斗的目的是扮演,而非取乐。

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Re: 【跑团记录】典狱长之死
« 回帖 #12 于: 2018-11-04, 周日 17:39:52 »
一些可以忽略的东西(NPC卡和DIY神器)
伊莉雅
剧透 -   :
女性人类,6级死灵系变体法师+4级魔改织奥之梭
6d4+4d4=26
力量8/敏捷12/体质10/智力18+2/感知14/魅力16
先攻+1,AC15,接触11,措手不及14,bab+5,擒抱+4,强韧+3,反射+4,意志+11
语言:通用语、炼狱语、龙语、精灵语、深渊语   阵营:中立邪恶   信仰:利基昂
专长:尸体工艺家(1级),破坏反馈(人类),法术增远(3级),恶魔血脉(6级),恶魔遗赠(9级),Graveborn Warrior(法师5级)
特殊:骷髅仆从(替代魔宠)、增强亡灵(替代专精)、抄录卷轴、奥法之图、奥法之锦
技能:表演(钢琴)5、法术辨识13、手艺(编织)6、神秘知识10、位面知识10、宗教知识13、文书解读6、使用魔法装置2
LOOT:法术书一本,折扇(智力+2),精制匕首一把
剧透 -   :
骷髅小丑
伊莉雅口中的“娃娃”,魔宠
9d12+4x9=94
力量20/敏捷20/体质-/智力6/感知10/魅力1
先攻+9,AC21,接触15,措手不及16,bab+4,擒抱+9,强韧3,反射+8,意志+6
专长:精通先攻,双武器攻击(Graveborn Warrior),越型双武器,猛力攻击,精通击破武器
特殊:免疫5/钝击、黑暗视觉、不死生物特性、免疫寒冷、破坏反馈(死亡时造成十尺内5d6伤害,dc15减半)
奇物:+1巫光精粹细剑x2、猛禽面具小丑版(侦察检定上获得+5加值,并使你对目眩和目盲效果免疫)、超度抗力斗篷(穿戴者的超度抗力+4)
伊文
剧透 -   :
种族:人类
阵营:混乱邪恶
信仰:利基昂
体型:中体型
性别:男
语言:通用语,深渊语,炼狱语
职业:6级邪术师+1级贤者剑,半吸血鬼
生命骰 7d12+4*7=112   伤害减免:1/寒铁+5/银和魔法   抗性:寒冷5、电5、毒5、驱散2
力量22   敏捷20   体质-   智力12   感知12   魅力20
先攻+10,AC19(+1闪避),接触15,措手不及14,bab+4,擒抱+10,强韧+2,反射+11,意志+5(对善良所有+1,对毒素+4,魅力上单一豁免)

攻击方式:
魔焰之爪   d20+5敏捷+4bab+1专攻-2双武器   d6+3d6+2 附带负能量吸收+d6+4红莲剑、d6偷袭
幽魂之臂 d20+10-2双武器(接触攻击)   d6附带能量吸收 +d6+4红莲剑

专长:警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,意志薄弱(缺陷),武器娴熟(缺陷专长),双武器战斗(1级),恶魔血脉(人类),恶魔之力(3级),魔焰之爪(6级)
特殊:快速治疗(每回合5点)、伤害减免(职业+模板)、抗性、侦测魔法、操纵物品、邪术、快速行动(+1先攻)、偷袭d6、灵敏嗅觉
技能:威吓10、UMD9、神秘知识9、宗教知识3、位面知识1、地方知识10
--邪术列表--
增强视觉、狡蛇之信、黑暗幸运术、黑暗之翼
--武术列表--
狡诈斗篷:迅捷,高等隐形
红莲剑:迅捷,额外d6+4火伤
猛跃:迅捷,每五点跳跃移动5尺
日曜剑:全回合,额外一次主手攻击-2
阴影宠儿:步法,十尺移动获得隐蔽(攻击者20%失手率)

曾经的背景故事
剧透 -   :
      莲恩·瑟雷西并不是他出生时的名字,他的原名是伊文。他从未对人提及家族的姓氏,而坚持让其他人用瑟雷西来称呼自己。他出生于劳恩斯镇的一个贵族家庭里,家族的这一代除了他还有他名叫伊莉雅的双胞胎姐姐,姐弟二人的出生从一开始就与小镇最阴暗的秘密紧密相关着。
      这一切要从他们出生之前开始讲起。小镇最初由一位独裁者统治者,但是在一次政变中,当地的三大家族发动了政变推翻了已有的统治、建立了新的政权,而瑟雷西的家族是其中之一。独裁者遭到了几个家族的残酷报复,在死后化身成为了恐怖的鬼魅在小镇中作祟。各个家族之间尽管充满了惊惧与对彼此的不信任,但是依然推举出了一位镇长,试图平息由于亡灵带来的骚乱和动荡,第一位镇长就是伊文和伊莉雅的父亲——当时三大家族之间最年轻的领袖。然而这一切的努力最终都没能平息亡灵带来的灾难,伊文的父亲也在战斗中被残酷杀害。双胞胎姐弟就是在他们父亲死去的那一天出生的,而命运从那时起就注定了。
      从幼时起,他们就知道彼此是不可分离的。他们之间的纽带神秘而又牢固,就像是两块互相契合的阴阳玉一般,他们补充着彼此的话语,经历着同样的睡梦,哭泣着同样的伤痛——他们以不同的身体感受着同样的世界。也正因为如此,在同样的环境中二人有着几乎完全相同的感受,也产生了相似的异变。
      亡灵之灾在那之后并没有结束,反而成为了整个小镇的噩梦,让包括伊文姐弟在内的所有人深陷其中。尽管家族在伊文的父亲死后就由他们的母亲掌管,但是母亲严厉的教导和毫无情感的作风都让年幼的姐弟感受到了不安。
      这种不安的情感在他们十二岁那年得到爆发。母亲决定让伊莉雅嫁给远方的一位男爵,以换取家族地位的巩固和小镇的安宁,但是伊文破坏了这桩婚姻。在与母亲激烈的口角之后,伊文独自离开了小镇,在阴森的废墟之间徘徊。他遇到了一个身穿灰色法袍的年轻人,并向他讲述了自己的境况。那位年轻人自称是来自远方的术士,他对伊文的情况很感兴趣,并答应提供帮助。
      在年轻人的帮助下,伊文开始了全新的学习之旅——那同时也是前往黑暗与混沌的旅程。伊文相信用自己的学识就能够解决小镇的亡灵问题,而姐姐也因此能够从家族的政治婚姻中解脱出来——和自己永远在一起。
      黑暗的力量让伊文变得强大,至少是在阻止姐姐的婚姻这件事上——信使总是离奇失踪,年轻的未婚夫奇怪地变了心,或是干脆死于莫名其妙的意外。他的母亲试图调查这一切,但是当然伊文和这一切都没有关系。
      伊文前所未有地信任着那位年轻人,直到伊文无意间撞破了伊莉雅与他的奸情。愤怒和疯狂占据了他,但是他冷静地没有让其他任何人看出来,一切似乎都没有发生过。但是结果很快出来了,几天后在小镇的广场出现了一具年轻的尸体,人们惊恐地发现这似乎又是亡灵在报复,这位年轻的过路人成了无辜的牺牲品。
      姐弟之间的关系从那以后变得有些微妙,尽管伊文依然爱恋着他的姐姐,而伊莉雅也同样如此。但是伊文很明显地感受到了姐姐有着和他同样的气质——那种黑暗的气质。很难说到底是由于伊文在黑暗之路上不断地前行导致了伊莉雅的堕落,亦或是伊莉雅本人也学习了黑暗魔法,但无论如何姐弟二人终究又身处同样的黑暗之中了。
      在三大家族的政治交易中,母亲决定让伊文担任镇长。而伊文在伊莉雅的支持下,也试解决亡灵问题,但是他失败了。人们第二天看见他面无表情地从废墟中走了出来,浑身是血,他一句话也不说,只是低着头走着,脚也有些跛。
      在那之后不久,母亲就死于一次神秘的意外。而伊文和伊莉雅由此掌握了家族的权利,并且开始更广泛地涉猎黑暗的知识。为了解决小镇所面临的威胁,伊文决定独自外出学习更强大的力量。在漫长的游学时光中,他给自己起了个新名字,莲恩·瑟雷西,那个传说中的独裁者的名字。
引用
“他骗过了死亡。但是用什么代价呢?要知道,对死亡的欺骗也就是对生命的亵渎。”
半吸血鬼模板
剧透 -   :
      生物向吸血鬼的转变是一个漫长而痛苦的过程,倘若向吸血鬼的转变因为某种因素被打断,那么它将以半吸血鬼的形态复活。半吸血鬼已经基本具有了不死生物的特征,但和完全的吸血鬼相比则多少更像一个活物。半吸血鬼是一个可以加到任何 类人生物或类人怪物(以下称为基础 生物)上的获得性模板。除了下述内容,半吸血鬼将保留一切基础生物的数值与特殊能力。

体型与类别:生物类别变为不死生物(替换掉类人生物或类人怪物)。基础攻击加值,豁免,技能和体型不变。
生命骰:将所有现有生命骰替换为d12.
属性:+6力量,+4敏捷,+2智力,+2感知,+4魅力,作为不死生物的半吸血鬼没有体质值。
防护等级:基础生物的天生护甲额外+4.
特殊攻击:保留基础生物拥有的特殊攻击,并获得如下的特殊攻击能力。豁免DC均为10+1/2吸血鬼HD+吸血鬼魅力调整。
引用
吸血(特异):如同吸血鬼的吸血能力。
能量吸取(超自然):如同吸血鬼的能量吸取,但是被命中的活物得到一个负向等级(而非两个)。
创造衍体(超自然):如同吸血鬼的创造衍体能力,但是有如下的限制。半吸血鬼的受害者复活为吸血衍体后将减少一个HD,只有一个HD的生物无法被半吸血鬼复活为吸血衍体;半吸血鬼不能复活HD大于自己HD的生物。
支配(超自然):如同吸血鬼的支配能力,不同的是,目标每轮都可以重新进行一次豁免鉴定。
特性:保留基础生物拥有的一切特性,并获得如下的特性。
伤害减免(超自然):拥有5/银和魔法的伤害减免。半吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器。
快速治疗(特异):如同吸血鬼的快速治疗能力。
转变形态(超自然):以一个标准动作,半吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态。当处在转变形态时,半吸血鬼失去其他攻击方式,但它得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击。转变形态最多持续1d4小时,并且两次使用之间须间隔8小时。
蛛行(特异):如同吸血鬼的蛛行能力。
驱散抗力(特异):半吸血鬼拥有+2驱散抗力。
技能:吸血鬼在唬骗,躲藏,聆听, 潜行,搜索,察言观色和侦察检定上 有+4种族加值,其余同基本生物。
专长: 吸血鬼获得以下专长——警觉, 闪避,精通先攻,闪电反射。前提是基础生物达到要求却没有这些专长。
弱点:如同吸血鬼,半吸血鬼也有着多种弱点。
引用
血之渴望:半吸血鬼每天都必须吸取类人生物或类人怪物的鲜血至少一次,否则半吸血鬼将会因为对鲜血的渴望而逐渐陷入疯狂。24小时内没有进行“吸血”攻击的半吸血鬼受到如下影响:力量+2,敏捷-4,感知-4;这种影响可以进行叠加,例如36小时没有进行“吸血”的半吸血鬼受到的影响为“力量+4,敏捷-8,感知-8”。72小时内没有进行“吸血”攻击的半吸血鬼将彻底疯狂,它会挖出自己的心脏,将自己彻底摧毁。
驱除半吸血鬼:对吸血鬼有效的驱除方式同样能够作用于半吸血鬼。半吸血鬼会对大蒜气味、圣徽和镜子感到不适,但是能够以反胃状态进入有类似物品的地方或对持有者进行攻击,这种疲乏状态持续1d4个小时或在一次“吸血”攻击后解除。半吸血鬼能够穿过流水,但是和水接触时它处于颤栗状态。半吸血鬼能够进入其他人的家或房屋,但是它需要克服吸血鬼的天性,在这种情况下它处于疲乏状态,并且除非彻底休息8小时并进行一次“吸血”攻击后才会解除。
杀死半吸血鬼:被砍下脑袋的半吸血鬼将会被摧毁;处于阳光下的半吸血鬼将在一轮内被摧毁;因为血之渴望而彻底疯狂的吸血鬼也将被摧毁;被木桩插入心脏的半吸血鬼将陷入昏迷,如果没能在72小时内恢复意识,它也将因为血之渴望而被摧毁。
转变:在鲜血中进行某种黑暗的仪式能够将半吸血鬼转变为吸血鬼。这种仪式要求在黑暗的环境下,将半吸血鬼完全浸没于血液之中持续1d3天。血液的来源必须是在仪式刚开始前刚死亡的类人生物或类人怪物,且它们HD等同于半吸血鬼HD两倍。在仪式完成之后,半吸血鬼有50%几率在1d3小时之内转变为吸血鬼。仪式被打断的半吸血鬼或是没能成功地转变为吸血鬼的半吸血鬼将会迷失于对鲜血的渴望而彻底毁灭。

莱卡·瑟雷西
剧透 -   :
男性人类,2级巡林客+6级德鲁伊
8d8+16=55
力量11   敏捷15   体质15   智力13   感知17   魅力11
先攻+2,AC13,接触12,措手不及11,bab+6/1,擒抱+6,强韧10,反射7,意志8
语言:通用语、德鲁伊语   阵营:混乱中立   信仰:无
专长:追踪(巡林客)、速射(巡林客)、专攻鞭子(人类)、绿缚召唤(1级)、自然施法(6级)、自然联结(3级)
特殊:宿敌(人类)、追踪、动物伙伴、自然感受、野性认同、穿林、无踪步、抵抗自然诱惑、野性变身(2次)
技能(65):交涉5 驯养动物11 自然知识10 地理知识5 聆听5 侦察5 搜索5 UMD5 生存9

攻击(近战15尺):
d20+2敏捷+1附魔+1专攻 杀手鞭   d3+1 附带特殊效果
d20+2敏捷 弓箭   d8

推荐法术(5/4/4/3):
0:光亮术、造水术、侦测魔法、治疗微伤
1:伪装术、纠缠术、妖火、积雨云、翼之视察者
2:牛之力量、自然之宠爱、猫之优雅
3、召雷术、艾伐恶意触手、丛林毁灭者、灵魂之颚
物品:杀手鞭、厚布甲、旧的回春魔杖、长弓、箭矢若干

NPC的扮演建议及说明
剧透 -   :
引用
镇子的现状:你所在的地方叫做劳恩斯镇。这个地方原本是古代恕古帝国的统治下的皇家监狱,用来关押各种罪犯、政治犯和其他一些同样危险的人(或者生物)。但是随着随着帝国陨落和时代更迭,劳恩斯镇逐渐发展成为了重要的商队驿站,链接着北河王国核心区域的对外贸易。但兴盛起来的贸易活动并没有促进劳恩斯镇的繁荣:由于犯罪活动的猖獗,古老的监狱机构得到了强化,随之而来的是,监狱长官一方面利用监狱的暴力设施开始在镇子中建立自己的独裁统治,另一方面同时又垄断补给的物资、盘剥过路的商旅。20年前的一个红月夜,末代典狱官——被称为锤石者的莲恩·瑟雷西的统治被起义推翻,北河王室随后很快承认了劳恩斯镇的自治市地位。在那之后,领导起义的三大家族(黑筹家族、辉授家族、岳锁家族)成为了镇子里的统治势力。

末代典狱长的传说:在流传的传说中,莲恩生性狡猾,自幼在监狱中对流血和暴力的耳濡目染更是彻底扭曲了他的心灵,使他对死亡有着特别深刻的迷恋。在谋杀了自己家族的所有成员自后,他作为家族的最后一位继承人接任了典狱官的职位。最初的锤石很狡猾地掩饰了自己的疯狂,骗取了镇民的信任,但实际上他逐渐发现了典狱官的地位能够给他带来的东西——不仅能随心所欲地折磨囚犯,还能阻止对镇上不断发生的失踪案件(当然是他的杰作)的调查。锤石恐怖嗜好的曝光是一个偶然的意外:一天夜里监狱发生了火灾,一位急着报告的新来狱卒闯入了锤石的房间,正好撞破了他在房间中所干的勾当。那位狱卒究竟看到了什么众说纷纭,唯一可以确定的是那位狱卒在挖掉自己的双眼之后从楼梯上跌落摔断了自己的脖子。愤怒的囚犯、狱卒和镇民们联合起来试图在监狱中追捕这个恶魔,但是不受控制的火势和监狱复杂的地形阻止了他们的追捕,锤石的身影终究消失在了大火之中的劳恩斯监狱里。有人说他死了,也有人说他逃出了出来。

作祟的亡灵:起义结束后,安定和团结仅仅持续了很短暂的时间,三大家族各怀鬼胎,试图在劳恩斯镇扩张自己的势力。谋杀、谎言、暴力和诡计,相当的时间里劳恩斯镇陷入了无尽的混乱之中。四年之后,本地的商旅组成了商会组织,试图维护自己的利益,斡旋三大家族达成了协议,试图划分出各个家族的领地,结束无谓的战争。三大家族签署了停战协议,推举出了第一位镇长(保民官),他来自辉绶家族,是一位意气风发的青年,他曾在推翻莲恩的起义中发挥了重要的作用——有人声称是他杀死了莲恩。然而在当天晚上的晚宴之上,锤石的亡魂出现了。没人记得当时的恐怖场面,数百人死于非命,即使是最强大的佣兵也没能阻止他。但是人们还是很快发现了他的“弱点”——三大家族的血脉。在新镇长与锤石英勇战斗最终被它撕碎之后,锤石也消失了,似乎它对三大家族的恨意得到了抒发,心满意足地离去,再没出现。由于锤石的出现,三大家族的关系又被推向了悬崖边。在战火重燃的边缘,黑筹家族的琉善及时做出了调停,将三大家族重新拉回了谈判桌上。三大家族划分了各自的势力范围,并允诺合力对抗锤石(假如他再度出现的话),而作为谈判的担保琉善让自己的儿子成为了第二任镇长并负担起抵抗锤石的责任。和平并没有就此降临,四年之后的祭典日上,锤石又一次出现了。几乎一样的剧本,唯一不同的是三大家族发现,即使经过了精心的准备,他们对锤石仍然无能为力。在第二任镇长几近自愿地成为锤石的牺牲品之后,锤石又消失了。三大家族的合作还在继续,但是他们显然怀有各自的打算,尤其当“镇长做出牺牲”成为了一种传统之后。镇长的职位几乎成为了打击对手最好的手段,一颗定时炸弹。

关于你:你的名字是莱卡·瑟雷西,外号树语者。年龄20岁。你还是一个婴儿的时候,被城外的马可夫妇从河边救起(马可:半身人男性;蝶小星:半精灵女性),他们收养了你。但是当你成人之后,你发现你的亲生父亲是传说中被杀害的末任典狱官——那个被称为锤石者的莲恩·瑟雷西。你冒着危险潜入劳恩斯镇的监狱中调查过去的真相,你发现了世间流传的谎言是对你父亲的陷害,而这一切都是为了三大家族的个人私欲!莱卡是你的养母给你的名字,而你自己加上了瑟雷西的姓氏(尽管你并没有告诉你的养父母这些事)。在过去的五年间,你一直在想方设法实现你的复仇,但是要用一己之力推翻三大家族的势力,这似乎看起来根本是不可能的——除非,你利用你父亲的亡魂。对于锤石的鬼魅每隔四年都会重新出现、对小镇进行屠戮的事实,你感到十分矛盾。一方面这是你实现复仇的完美工具,而另一方面你也希望你的父亲得到安息。

关于赛娜:偶然地,你在某一次市集上遇到了赛娜·黑筹——你最初并不知道她就是黑筹家族的成员,等你发现这一点时你已经无可挽回地爱上了她,而她也回应了你的爱慕。你没有隐瞒你是瑟雷西家族末裔的事实。赛娜向你承诺她将会终结家族间的诅咒,也会让你的父亲安息。虽然你并不相信这个女孩的天真,但是你是如此深爱着她,以至于你同样保证不会危害黑筹家族。当你知道赛娜只身进入瑟雷西家族城堡废墟的时候,你震惊了。你现在想着的唯一事情就是将她救出来——不只是从你父亲的亡魂手中,更是从其他两大家族的追杀下。可是脑海中有一个声音隐隐约约地对你说,这是一个复仇的绝佳机会……

你的发现:你的家族的不断死亡是三大家族谋杀的结果;你的父亲现在成了监狱废墟地下可怕的不死生物,他极具威胁,但是似乎只能在祭典的晚上外出活动;你曾多次进入劳恩斯监狱的废墟,里面异常地平静,你找到了劳恩斯监狱的设计图纸。

扮演建议:犹豫的复仇者,莱卡瑟雷西在很大程度上像是一个哈姆雷特式的角色。但是当莱卡真正见到了锤石,他的内心被无限的悲痛和复仇的怒火激荡着。是时候复仇了,即使王子不得不付出自己的生命。

关于其他NPC
引用
琉善:他是策划谋杀你父亲的凶手,但是他也是赛娜的祖父,是黑筹家族的首领。你不能对他下手,因为你对赛娜做出了承诺。
赛娜:善良的女孩,你的爱人。虽然你并不认同她的想法,但是你无论如何都要救出她,然后带她离开这里。
伊莉雅和伊文:辉授家族最后的子孙。先祖的错误要让他们来偿还!你在过去几年的调查中发现他们似乎并不简单。伊文在四年前进入劳恩斯监狱后下落不明,大家都认为他已经死于锤石之手,但是你很惊讶地发现他并没有死,而是身负重伤躺在自家公馆的床上。让你感到不安的是,伊莉雅在策划着什么。
马可·岳锁:岳锁家族的后代,交横跋扈的少年,对你的养父充满敌意。如果可以的话,你希望亲手杀死他。
鬣狗:岳锁家族的走狗。你最好小心他,他没那么好对付。

囚魂之灯
剧透 -   :
外观:囚魂之灯的外观是一个精制的提灯,它散发着绿色的幽暗光芒。
效果:囚魂之灯在使用时占用一只手(通常是副手)。囚魂之灯持续地给予使用者如下的好处:
  • 使用者在意志豁免上获得等同于其魅力加值的亵渎加值;
  • 使用者可以引导利基昂的力量来驱散或者斥喝不死生物,此时以人物等级作为驱散或斥喝时的牧师等级;
  • 当使用者杀死一个活物后,持有者可以以一个自由动作启动将受害者的灵魂囚禁于灯内,该受害者无论如何不能被复活,除非将灯罩打破,将灵魂释出。
以上效果仅当使用者为邪恶生物不死生物构装体厄兰利基昂的眷属时有效。如果该生物不属于上述的种类,那么当其试图使用囚魂之灯时,其会陷入迷魂状态1d4分钟。同时,任何使用囚魂之灯的非邪恶生物需要进行一个DC18的意志鉴定,失败就会偏向邪恶阵营一阶。
自我意识:囚魂之灯具有自我意识,并且能如一个8级术士一般施放奥术。(待补完)
« 上次编辑: 2019-03-27, 周三 15:37:00 由 遗忘书之墓 »
故事的推进基于逻辑,而非规则;战斗的目的是扮演,而非取乐。

离线 略叔

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Re: 【完结】典狱长之死
« 回帖 #13 于: 2018-11-19, 周一 14:37:45 »
以下是一些花絮
剧透 -   :
1、   两个马可那里,本来我是问了扮演莱卡的暗爪,如果是他会怎么处理的。暗爪说想要让莱卡挺身而出,所以莱卡在那里就出场了。但是没有太多说话,因为很担心暗爪说话的风格和我不太一样,前后矛盾就不太好了。再加上莱卡和卡卓的关系应该不太好吧,所以也就没让他们多交流什么的。
2、   马可和星蝶真的非常想让他们出场。(笑)因为之前用他们当NPC开了一个单人团《蝴蝶新娘》,那时候的他们还是小孩子,所以就很想交代一下他们从家里逃出来、长大之后过得怎么样了。开酒馆什么的,感觉很像司马相如和卓文君呢。(笑)虽然最后给他们安排了并不愉快的死亡,但是我觉得他们死前也依然握着对方的手,这样即使到了神国也会幸福快乐的吧?
3、   玛莎第一次出场时藏身的那个钟其实是突发奇想的。之前只是打算让小萝莉从门缝里偷窥,但是开团的时候突然想到了那个躲在钟里的恐怖故事,于是就有了钟里的小萝莉。但是其实也还好,喜欢躲迷藏的小萝莉后来目击了琉善的自杀,也算是一种前后呼应了。
4、   圣武士卡德加那个,真的是临时想到的,跑团的时候都没准备到墓地的那场问话,所以看起来还挺拖沓的,真是抱歉。(鞠躬)
5、   最后一战其实跟我的设想差挺多的。构思战斗的时候想的是PC们晚上到辉授公馆的,结果PC们为了救人都没休息直接踢门了。不过好在他们杀死伊文的时候点了火,所以最后一幕花海中的大火倒是跟我想象的差不多。
re1:只是抢个身位去扶一下养父算不上“挺身而出”吧,不过作为一个计划复仇的男子,忍到有人解围,然后快速的带养父离开,这样理解更符合莱卡复仇者的设定
re4:作为一次单人嘴炮的“练习”是没什么问题的?好比钥匙和锁没对好,多试了一会儿而已
re5:后半段的整体节奏和我想象的也有很大出入,从两个妹子被绑架开始,整个团的节奏就应该变快了,因为大家都很关心队友的安危,然后大家抱着这种“急切”的心态慢慢悠悠的火葬酒馆夫妇,和路过的旧人聊天,跑去和失踪者父亲尬聊,直到潜入鬣狗的雇主家这里我才觉得是回归了主线——救人,休息是不会休息的,至于时间段...还不是一句“你们赶到时已经天黑了”的事
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