作者 主题: 【机甲战士:宿命】引言  (阅读 17660 次)

副标题:

离线 尽点

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 714
  • 苹果币: 2
  • Pain
【机甲战士:宿命】引言
« 于: 2021-05-31, 周一 20:48:07 »
引言

BattleTech宇宙的第31世纪,内天体的星际国家陷入了无尽的战争,战争的主力是战斗机甲:十几米高且携带着比一打现代坦克更强大的火力的人形毁灭机器。《机甲战士:宿命》让你能坐在机甲的驾驶舱里,或者空天战机、坦克,或者任何其他你喜欢的战斗方式,在这个饱受战争摧残的宇宙中开辟你自己的道路,讲述你想讲述的故事。

在《机甲战士:宿命》中,叙事——同战斗机甲——才是王道。仍然有很多掷骰的环节,但这些环节的存在是为了帮助故事向前发展。而在《机甲战士:宿命》中,每位玩家对故事的贡献不仅仅限于他们角色的行动。他们有机会为故事添加新元素,从新角色的登场到秘密团体的存在,再到不寻常物体的描述等等。他们可以互相挑战,但最重要的是,他们可以引入一些新想法,使游戏变得更加令人兴奋和令人难忘,并帮助他们体验冒险,使BattleTech宇宙成为有史以来最持久的科幻设定之一。

《机甲战士:宿命》的目的是让你有机会探索BattleTech宇宙的方方面面:驾驶机甲横穿焦灼的战场来保卫一颗重要的星球、驾驶空天战机在危险的缠斗中爆能、在间中谍的下层社会中打滚、在Solaris VII的机甲竞技场中扬名、等等。宇宙在你脚下。

这本书,加上一些六面骰和一些硬币或筹码,就是你进行游玩全部所需要的,它的设计是使你可以很容易地参入游戏。以下是你会读到的。首先,BattleTech入门是对3025年背景以及你的角色将在其中扮演的角色的指南。交互规则提供了当你在机甲外时解决游戏中的情况和冲突所需的一切,用此你将知道何时掷骰以及掷骰时应注意什么。另一方面,机甲级战斗涵盖了当你被系在一个数吨级的毁灭机器中并与类似规模的对手作战时所需的所有规则。接下来的两章给出了一些玩游戏的建议,包括适合不同游戏风格的备用规则。打造宿命侧重于玩家,以及他们可以做什么来使游戏尽可能地有趣,而掌控宿命则是对GM的建议,即如何建立令人兴奋又令人难忘的故事。本书包括许多预生成的角色,以帮助你投入到场景中去,而入伍则指导你如何使你的角色成为你想要的样子,以及如何在其获得经验时提升该角色;还包括了将你最喜欢的机甲、坦克和空天战机导入《机甲战士:宿命》的转换规则。范例角色部分有前面提到的预生成的角色集合,有各种各样的人,如厌世的烈日联邦机甲战士、天龙联合体的DEST特工、通讯之星技术员、边缘世界的生存者等等。它还包括非玩家角色(NPC),可以很容易地被放入任何使命中。使命简述是一个模组集,是GM可以用来派遣团队在内天体的各个星球上执行各种不同的使命的情节大纲。战士的购物册提供了武器、装备、机甲和其他各种物品的便利清单,对角色创建和一般参考很有用。桌面联动强调了《机甲战士:宿命》的角色扮演元素可以怎么融入到《BattleTech》或《Alpha Strike》桌游中。最后,对于那些希望在BattleTech丰富历史的不同时代进行游戏的人来说,氏族入侵时代附录提供了在3050年代进行游戏的规则:一些背景信息、氏族科技的规则、战斗装甲、范例氏族角色等等。

通过这本书来感受下本游戏,然后准备好制作自己的角色,讲述自己的战争故事,并在31世纪无情但光荣的战场上铸就自己的宿命。

额外资源

本书中某些可选规则部分参考了其他资源,这些资源有以下缩写:《Alpha Strike:Commander’s Edition》(ASCE)、《Tactical Operations》(TO)、《Total Warfare》(TW)。

玩家如果想阅读更多关于本作中的机甲、载具和空天战机的细节和历史,可以在《Technical Readout: Succession Wars》、《Technical Readout: Clan Invasion》以及更早的《Technical Readout: 3050》和《Technical Readout: 3055》外加《Technical Readout: Vehicle Annex》中找到。

引用
机甲战士:宿命 VS 战争时刻

《机甲战士:宿命》是一款全新的、替代性的易入门BattleTech RPG,它强调叙事、动作——无论是在驾驶舱内或外——让玩家拥有比传统RPG更大的自由。相比之下,之前发布的《战争时刻》(AToW),即BattleTec RPG规则集,使用一套更深入的规则为玩家提供了更详细的角色扮演体验。 因此,《机甲战士:宿命》代表了BattleTech角色扮演的另一额外选择,而不是AToW的替代品,所以玩家团体可以选择他们喜欢的规则集。希望获得传统的、以细节为导向的RPG体验的团体可能会倾向于AToW,而希望获得更注重叙事、动作、玩家选择、更少的GM准备工作、简化的角色创建以及无缝整合的易于判定的 "机甲 "级战斗的团体可能会倾向于《机甲战士:宿命》。这两个系统之间的选择取决于玩家的偏好。

注意:熟悉《战争时刻》的玩家可能会见过本书中的一些术语和概念;然而,由于《机甲战士:宿命》是一个全新的规则集,虽然略有参考《战争时刻》,但由于设计上的差异,并不直接兼容。Catalyst Game Labs在未来将继续发布AToW产品。
« 上次编辑: 2021-06-05, 周六 03:59:28 由 尽点 »
旅行者Traveller跑团群:1080491850
ck3黑暗亲王Mod群:631967822