ASTRAL SIGNATURES
星界印记灵视施法法术的灵光可以是一项重要的信息收集技术。每一个觉醒者都有一个星界印记,这可以在他们施放的咒语、他们附魔和/或使用的物品以及他们举行的仪式中看到。这意味着个人在星界中留下的痕迹可能会被仔细的观察者追踪到他们身上。其中一些会随着时间的推移而消退--法术产生的灵光可以持续数小时,相当于施法者的魔法等级。尽职尽责的施法者可以通过主要清洁动作来清理他们身后的东西。当选择这个动作时,玩家会擦除星体层上单一法术或其他魔法效果的痕迹。就灵光消退而言,每一次清洁动作就像是一个小时的时间流逝。角色可以任意多次执行此操作,直到印记被完全删除。
ASTRAL PROJECTION
星界投影扫描星界位面是与之互动的第一步,下一步是潜入其中。星体投影是将你的意识--你的灵魂、你的本质、你的自我、你的精神--从你的肉体中移除的艺术,无论你想怎么称呼它(我们只称它为你的星界形态)。你生活在单调乏味的地球和壮观的灵光中,在那里,法术、灵魂和觉醒者像奇妙的烟火一样闪耀着光芒。在星界位面旅行时,有几条规则和指南需要记住:
1.它的速度很快。星界位面没有实际的物质成分,当你离开你的身体时,你是一个纯粹思想的生物。没有身体上的限制来限制你的速度。你可以以每回合5公里的速度在模糊中移动(星界奔跑),这样你就看不到任何你呼啸而过的东西。或者你可以放慢速度,让它变成星际行走,以每回合100米的速度移动,这可以让你看清你所经过的周围环境。
2.它是幽灵般的--大部分都是。建筑物、交通工具,以及几乎所有由泛人类之手制造的东西,在星界上只不过是一个模糊的灰色存在,星界旅行者可以轻松地穿过所有这些东西。其他星界生物可以减慢你的速度,而地球是无法被星界形体穿透的(想要一个安全的研究设施吗?建在地下)。除此之外呢?像风一样飞翔!
3.物理上的细节是很难得到的。建立在先前规则的基础上,因为世界上的事物在星界中是如此幽灵,所以不要指望得到任何重要的细节,比如阅读文本或看到桌子上铺开的东西。了解一栋建筑布局的松散细节也许是可能的,但要知道你看到的房间的用途可能取决于猜测,就像任何其他事情一样。
4.你可以做幽灵!是的!你可以尝试在物质界中显形你的形体,这样那里的人就可以看到你,尽管是以模糊和褪色的方式。显形是一个主要动作;让你的显形消失需要同样的主要动作。显形的星界投影没有物理存在,这意味着它们不能与物质界互动,它们也不会被任何记录设备捕捉到。你也不能对主物质界的目标施法,但你可以和附近的人交流,就像你在那里一样。
5.星际宵禁是真实存在的。你不能永远远离你的肉体。你可以离开你的身体(你的魔法等级×2)小时。如果你在外面待的时间太长,每离开一小时,你的精华就会减少1点(当你回来的时候,它会每小时恢复1点)。如果它达到零,哎呀,你就死定了。你的肉体死亡,你的星界形体消失在星界烟雾中。所以,如果你远离你的身体,注意时间。确保在你外出的时候没有人拿走你的身体,并把它藏起来或别的什么(参见星界返回侧栏)。
剧透 - :
ASTRAL HOMECOMING
星界返回剧透 - :
Although your body won’t move itself while you’re astrally projecting, it still might be moved-after all, your team can’t always just sit in one place while you’re out and about. Alternately, someone might move your body against your will while you’re out. When that happens, how do you find your way back? Fortunately, Awakened individuals often have some sense of where their body is. Unfortunately, it’s not perfect. If a character attempts to return to a body that is in a location unknown to them, they should make an Astral + Intuition test. The threshold is determined by the gamemaster based on how far the body is moved, how well hidden it might be, and other circumstances. Success on the test means the character can find their body in 1 hour. For each net hit beyond the initial success, the time to find their body is cut in half (so with one net hit, it takes a half hour; with two, fifteen minutes; with three, seven and a half minutes; and so on).
虽然你的身体在你星界投影的时候不会自动移动,但它仍然可能会被移动--毕竟,当你外出走动时,你的团队不可能总是待在一个地方。另外,当你外出时,有人可能会违背你的意愿移动你的身体。当这种情况发生时,你该如何找到回去的路?幸运的是,觉醒者通常对自己的身体所在位置有一定的感觉。不幸的是,它并不完美。如果一个角色试图回到一个处于未知位置的身体,他们应该做一个星界+直觉检定。阈值由GM根据身体移动的距离、隐藏程度以及其他情况来决定。检定成功意味着角色可以在1小时内找到自己的身体。在最初的成功之后,每多一个净成功度,找到自己身体的时间就减少了一半(因此,一个净成功度需要半个小时:两个,15分钟:三个,七分钟半,以此类推)。
ASTRAL COMBAT
星界战斗在星界位面漫游对侦察很有好处,但这并不全是以思维速度飞来飞去,检查灵光。外面有敌对势力,包括其他星界投影的法师,有时你必须与他们打交道。
剧透 - :
Astral combat works the same as other types of combat, in that you need an Attack Rating, a Defense Rating, dice pools for attacking, and dice pools for defending. As is the case with spellcasting, your Attack Rating is your Magic rating plus your tradition attribute (Logic for hermetic mages, Charisma for shamans). Your physical body is not involved in astral combat, so your Defense Rating does not involve physical armor or your Body attribute; instead, it’s Intuition + innate armor + armor effects (such as the Mystic Armor spell, p. 141). Metahumans do not have innate armor to their astral form, since that’s why they have a physical body—to protect the astral form they carry around with them. Some astral beings have more built-in protection.
星界战斗和其他类型的战斗一样,你需要一个攻击等级,一个防御等级,一个攻击骰池,一个防御骰池。就像施法一样,你的攻击等级是你的魔法等级加上你的传统属性(赫尔墨斯巫师的逻辑,萨满的魅力)。你的身体不参与星体战斗,所以你的防御等级不涉及物理护甲或你的身体属性;相反,它是直觉+天生护甲+护甲效果(例如神秘护甲法术,第141页)。泛人类没有天生护甲来保护他们的星界形体,因为这就是他们拥有肉体的原因--保护他们随身携带的星界形体。一些星界生物有更多的内在保护。
星界战斗可以通过三种基本方式进行。一种是通过施法,它的工作方式和物质界一样,只是你只能使用法力法术。
第二种是徒手的战斗。在这种情况下,使用星界+意志对抗防御者的直觉+逻辑。任何徒手星界攻击的基础伤害值是你的(传统属性的二分之一,四舍五入)。每一个净成功值增加基础伤害1点。
第三种攻击方式是使用武装法器。你仍然使用你的近身格斗技能,但是意志取代了敏捷(因为你的物理技能不起作用)。投掷近身格斗+意志对抗直觉+逻辑。伤害与武器的物理版本相同,每一个净成功值仍增加基础伤害1点。
因为武装法器必须是近战武器,所以星界战斗中不能用武器远程攻击。如果你想进行远程攻击,你必须使用法术。
如果命中成功,星界角色会投掷意志作为伤害抗性检定。攻击者可以选择伤害是物理伤害还是眩晕伤害。法力屏障只能通过物理伤害来破坏。
星界战斗表总结了星界战斗中使用的所有技能和属性。
星界追踪调整表情况 阈值调整
星界连接激活后,每小时 +1
目标在法力屏障后 +屏障强度
追踪精魂的主人 +2