贯雷 Piercing Thunder 贯雷派是源于最古老的武器─枪─的流派。不论是拿来突刺、投掷或是冲锋都合适的枪(以及后续衍生出来的长柄武器),一直都是军队的标准配备。贯雷派武术家知道不论是在军官还是杂兵手中,只要有技术,这些带柄利刃都能发挥强大威力。贯雷派武技充分应用的枪的触及以及随之而来的机动力。
贯雷的流派技能是特技,流派武器组是枪、长柄。
贯雷派的专精特性导致武术家必须装备流派武器或是能造成穿刺伤害的武器才能使用某些贯雷派武技。此外,当你维持一个贯雷派架式时,你可以用一个自由动作回收一个无人看管的武器,只要该武器在你的回合间曾处于伸手可及的位置(包含移动经过时)。
排序:先等级后字母。
武术家等级:有的武技的效果会随武术家等级变化,通常会等于提供给角色武技的职业的等级。在武技描述中所写的等级一律指武术家等级。
生物/角色:在武技描述中生物与角色是同义词。
流派限制:有的流派会有使用上的限制或是特殊规则,详见武技列表。
武技名 | 类别 | 简述 |
1级 | | |
铜枪锋 | 强化 | 你的下个冲锋攻击+1d6伤害。 |
铜刃冲锋 | 击技 | 不引发机会攻击且+1d6伤害的冲锋攻击。 |
铁兵势 | 架式 | 获得坚忍专长的效果且把盔甲视为轻1级并减少盔甲罚值与增加最大敏捷加值1。[成长] |
以柄为盾 | 应对 | 对1次攻击AC+4盾牌加值。 |
方阵势 | 架式 | 装备盾牌时单手装备双手武器,且该武器+1d6伤害。可与邻接友军拼成盾墙追加AC。[成长] |
贯通击 | 击技 | 触及+5'并攻击两个互相邻接的目标。 |
2级 | | |
穿甲突 | 击技 | 打接触。 |
迎击枪 | 应对 | 用特技检定抵销冲锋攻击。若装备流派武器追加回击。 |
大步飞跃 | 强化 | 移动20'或进行1次+10表现且已助跑的特技检定来跳跃。 |
雷霆投枪 | 击技 | +2d6伤害且目标可能俯卧的投枪(流派武器)。 |
落马枪 | 击技 | +2d6伤害且若目标骑乘可能落马,若未骑乘则可进行1次+2表现的绊摔战技。 |
3级 | | |
贯杀枪 | 击技 | 触及+5'并攻击直线上所有目标,攻击伤害+3d6且目标可能出血。 |
铁枪锋 | 强化 | 你的下个冲锋攻击+3d6伤害且目标蹒跚1轮。 |
贯雷锤 | 击技 | +2d6伤害且目标可能俯卧。 |
双雷势 | 架式 | 你可以把双手武器视为单手武器来双持,并依照TWF专长线进程获得其他效果。 |
4级 | | |
铁刃冲锋 | 击技 | 不引发机会攻击并+6d6伤害且目标可能俯卧的冲锋攻击。 |
凌空枪 | 击技 | 用特技检定替代攻击骰(但攻击骰的加减值照算),命中时+6d6伤害。 |
易位步 | 应对 | 用特技检定抵销攻击并跳离。 |
回转枪 | 击技 | 进行+4表现的绊摔战技,若成功追加1次伤害+5d6的攻击。 |
5级 | | |
流星旋枪 | 击技 | +8d6伤害并无视DR且目标可能反胃。 |
雷刃势 | 架式 | AC+4闪避并触及+5'且你威胁的敌人的任何移动(包含5'快步或传送)都会引发你的机会攻击。 |
彗星投枪 | 击技 | +8d6且目标可能俯卧的30'线型投枪。 |
回转化劲 | 应对 | 用攻击骰和AC取高与攻击对抗,若成功可以把该攻击导引到1个邻接目标身上。 |
6级 | | |
落雷势 | 架式 | 进行跳跃的特技检定获得IL*2的加值并免疫坠落伤害,且由高处进行的攻击视为冲锋。 |
奔雷冲锋 | 击技 | 不引发机会攻击并+8d6伤害且目标可能反胃的冲锋攻击。 |
彗星刺枪 | 击技 | 触及+10'并攻击直线上所有目标,攻击伤害+6d6且无视DR。 |
闪电快步 | 强化 | 速度+30',接着以自由动作移动最多到速度的距离。 |
钢枪锋 | 击技 | 不引发机会攻击并+6d6伤害且事后可以进行特技检定跳离现场的冲锋攻击。 |
7级 | | |
崩势枪围 | 应对 | 用+5d6伤害且目标可能俯卧的攻击拦截一次路经你10'内的冲锋攻击。 |
天雷枪 | 击技 | 用特技检定替代攻击骰(但攻击骰的加减值照算),命中时+35伤害且目标可能卸武。 |
陷阵冲锋 | 击技 | 不引发机会攻击并无视困难地形的冲锋攻击。冲锋的移动结束后对触及内所有敌人各进行1次伤害+5d6的攻击或+5表现的战技。 |
8级 | | |
金枪锋 | 强化 | 你的下个冲锋攻击+8d6伤害并无视DR且目标可能晕眩。 |
雷矛势 | 架式 | 在攻击骰、伤害骰、用来跳跃或通过威胁范围的特技检定上获得等于武术调整值的加值,且获得适用于武技的冲刺攻击专长的效果。 |
雷枪袭 | 击技 | +12d6伤害并可以额外进行1次成功时目标俯卧且不引发机会攻击的冲撞战技。 |
9级 | | |
恐枪突贯 | 击技 | 最多到两倍速度线型命中时+15d6伤害的穿人冲锋攻击。 |
铜枪锋 Bronze Lancer’s Edge流派:贯雷(强化);
等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
透过洗鍊的技巧,武术家可以用流派武器打出更强的攻击。启动此武技后当回合你的下1次冲锋攻击+1d6伤害。
铜刃冲锋 Bronze Lancet Charge流派:贯雷(击技);
等级:1
启动动作:1个整轮动作
距离:冲锋攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
武术家猛力冲锋以后打出一记强劲的攻击。进行1次不引发机会攻击的冲锋攻击,命中时额外造成1d6伤害。
铁兵势 Iron Pikeman’s Attitude盔甲训练 the 架式流派:贯雷(架式);
等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
你在穿着装甲及负重时如何移动这点上受过训练。维持此架式时,武术家获得坚忍专长的效果,并把你穿着的装甲视为轻1级(最轻到轻甲)。此外将盔甲的盔甲减值减少1以及将最大敏捷加值增加1,这个加减值在4级、7级、10级、13级时再成长1。
以柄为盾 Oaken Shield流派:贯雷(应对);
等级:1
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
在被攻击时,贯雷派武术家将枪柄置于防御位置藉之抵挡。当被近战或远程攻击时你可以用1个直觉动作发动此武技,在针对该次攻击时你的AC盾牌加值提高4点(若你没有盾牌加值,则获得4点盾牌加值)。
方阵势 Phalanx Lancer流派:贯雷(架式);
等级:1
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
透过持续不懈的操演与锻鍊,贯雷派武术家掌握了同时使用长柄武器及盾牌的方法。维持此架式时,当你副手装备着盾牌,你便可以将双手武器视为单手武器(或把单手武器视为轻型武器)来装备。如此装备来作战时,你的武器伤害与盾击伤害+1d6,每10个武术家等级这个伤害会再成长1d6。
此外,不大于武术调整值数量的邻接持盾友军可以在他们的回合用自由动作来与你组成盾墙,盾墙里每有1人盾墙中的所有人的AC盾牌加值便提升1(上限+5)。组成盾墙的友军不需要维持此架式,但有这个架式可以再增加盾墙的人数。
特注:若你持有守望者变体巨武卫士(Zweihander Sentinel)的以兵为盾(armament shield)职业能力,当你维持此架式时该能力失效,同时你必须持有一面真正的盾牌才可以与友军组成盾墙。
贯通击 Piercing Strike流派:贯雷(击技);
等级:1
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1或2个目标
持续时间:立即
武术家发出一记打穿防御的突刺来贯杀敌人。发动此武技时你的触及提升5',进行1次攻击骰与触及范围内置多2个互相邻接的敌人的AC对抗,如果有命中,进行1次伤害骰对所有击中的目标(们)造成相同伤害。
穿甲突 Armor-Piercing Thrust流派:贯雷(击技);
等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
贯雷派武术家的攻击直取对手防卫的空隙。发动此武技时用你装备的武器进行1次近战接触攻击,伤害不变。
迎击枪 Brace for Impact流派:贯雷(应对);
等级:2
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
贯雷派武术家知道在混乱的战场上只有手中的武器才真正值得信赖。当有敌人对你进行冲锋攻击时可以用1个直觉动作启动此武技,用特技检定与敌人的攻击骰对抗。成功则抵销这次攻击且敌人受到等于你武术家等级的伤害,若你装备具有迎击特性的武技则此伤害*2。若你未装备流派武器或造成穿刺伤害的武器则此武技不造成伤害,但依旧抵销攻击。
大步飞跃 Hastened Leap流派:贯雷(强化);
等级:2
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
贯雷派武术家猛地快速移动,向敌人以惊人灵敏飞奔而去。发动此武技时,你可以移动至多20',或是进行1次视为已经助跑且获得+10表现加值的特技检定来跳跃。
雷霆投枪 Throwing Thunder流派:贯雷(击技);
等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:远程攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效
透过千锤百鍊的掷枪姿势,贯雷派武术家可以把任何长柄武器变成恐怖的标枪。发动此武技时,你投掷装备中的流派武器来进行远程攻击,该武器的射程增量+20'(若没有射程增量,则获得20'射程增量,故不受临时武器罚值)。命中时额外造成2d6伤害,且目标必须通过反射豁免(DC 12+武术调整值)否则俯卧。
落马枪 Thunderous Fall流派:贯雷(击技);
等级:2
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:无; 反射,通过则部分生效
贯雷派武术家充分利用武器的距离优势来将敌人击倒在地,不论是马上马下。此武技的攻击命中时+2d6伤害,且目标若骑乘则必须通过反射豁免(DC 12+武术调整值)否则落马,在由你指定邻接其坐骑的某格俯卧。若目标未骑乘,则可以立刻以自由动作进行1次获得+2表现加值的绊摔战技。此武技只能以流派武器发动。
贯杀枪 Goring Strike流派:贯雷(击技);
等级:3
先决条件:1个贯雷武技
启动动作:1个标准动作
距离:等于近战触及的线形
目标:1或多个目标
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
贯雷派武术家使用强大的突刺一击打伤数个敌人。发动此武技时你装备的武器的触及增加5',并攻击等于触及距离的线形范围内的所有敌人,投1次攻击骰并与所有目标的AC对抗,若有命中则投1次+2d6伤害的伤害骰对所有命中目标生效,且被命中的目标必须通过强韧豁免(DC 13+武术调整值)否则受1d4出血伤害。此武技只能以流派武器或造成穿刺伤害的武器发动。
铁枪锋 Iron Lancer’s Edge流派:贯雷(强化);
等级:3
先决条件:1个贯雷武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
武术家使劲攻击摧残敌人。启动此武技后当回合你的下1次冲锋攻击+3d6伤害,且命中的目标蹒跚1轮。
贯雷锤 Piercing Thunder Hammer流派:贯雷(击技);
等级:3
先决条件:1个贯雷武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效
做为使矛的专家,贯雷派武术家知道怎么样持枪施力,一击把下盘稳固的敌人也打得倒地。此武技的攻击命中时+2d6伤害且目标必须通过反射豁免(DC 13+武术调整值)否则俯卧。
双雷势 Twin Thunder Stance这个架式...有两把刷子流派:贯雷(架式);
等级:3
先决条件:1个贯雷武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
贯雷派武术家知道如何单手持握双手武器,以及用一次攻击的惯性连着发动下次攻击的方法。维持此架式时,你可以将双手武器视为单手武器来装备,若其中一只手装备流派武器时,你获得TWF专长的效果(无视前置)。
若你已经持有TWF专长,则可以将1或2把装备的武器视为轻型武器(减少TWF罚值并使武器熟捻或杀人巧技[Deadly Agility, PoW的新专长]等专长生效),并获得ITWF专长的效果(还是无视前置)。若已经持有ITWF专长则获得GTWF专长的效果(同样无视前置)。你不需要装备两把武器也能获得此架式的效果。
特注:若你持有守望者变体巨武卫士(Zweihander Sentinel)的以兵为盾(armament shield)职业能力,并以单手装备1把双手武器时,职业能力对该武器依旧生效。若你装备2把双手武器,则职业能力只对其中1把武器生效,但你可以在每回合开始时以自由动作切换对哪一把武器生效。另外无论你装备了几把武器,每回合你只能透过此架式让其中1把副手武器获得额外攻击。
铁刃冲锋 Iron Lancet Charge流派:贯雷(击技);
等级:4
先决条件:1个贯雷武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效
贯雷派武术家精通透过冲锋打出让人粉身碎骨的攻击的技巧。进行1次不引发机会攻击的冲锋攻击,命中时额外造成6d6伤害,且目标必须通过反射豁免(DC 14+武术调整值)否则俯卧。
凌空枪 Leaping Strike流派:贯雷(击技);
等级:4
先决条件:1个贯雷武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
武术家毅然跃入高空并以落雷之势向下攻击。以特技检定替代攻击骰来进行1次近战攻击,但将影响攻击骰的调整值(武器附魔、法术效果、TWF罚值等等)计算到这个技能检定上。若命中+6d6伤害。
易位步 Repositioning Leap流派:贯雷(应对);
等级:4
先决条件:1个贯雷武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
透过翻滚跳跃,贯雷派武术家同时躲避攻击与重新站位。用用特技检定与敌人的攻击骰对抗,成功则抵销该次攻击,并且你可以跳跃由同一个特技检定结果决定的距离,这个移动不引发机会攻击。
回转枪 Twisting Lance流派:贯雷(击技);
等级:4
先决条件:1个贯雷武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
用枪柄将敌人扫倒以后回身对着头就是一枪。进行1次获得+4表现加值且不引发机会攻击的绊摔战技,若战技成功你可以用1个自由动作对目标发动1次近战攻击,命中时+5d6伤害。
流星旋枪 Meteor Spiral Thrust流派:贯雷(击技);
等级:5
先决条件:2个贯雷武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
贯雷派武术家发出一记打穿防御及肉体的螺旋突刺。此武技的攻击命中时+8d6伤害并无视DR,且目标必须通过强韧豁免(DC 15+武术调整值)否则反胃1d3轮。
雷刃势 Stance of the Thunderbrand流派:贯雷(架式);
等级:5
先决条件:2个贯雷武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
贯雷派武术家全神贯注于战场,用武器的触及优势阻挡敌人。维持此架式时,你的AC获得+4闪避加值且你的武器的触及延伸5'。另外每当被你威胁的生物离开原本所在的格子时(即使是透过5'快步或专长效果或传送来试图回避)都会引发你的机会攻击,而且敌人无法使用撤退动作来使原位置格子视为不被你威胁。
彗星投枪 Throwing Comet流派:贯雷(击技);
等级:5
先决条件:2个贯雷武技
启动动作:1个标准动作
距离:30'
目标:30'线型
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效
以一个高举过头的奋力投掷,贯雷派武术家痛击投枪路径上的所有人。发动此武技时你投掷1把武器并产生1个30'线型的范围,范围内的所有生物受到武器伤害+8d6点伤害并俯卧,通过反射豁免(DC 15+武术调整值)可以使伤害减半且不被打到俯卧。武技结算后,投掷的武器将落在线型里离你最远的格子上。若你的武器有回力附魔,或是有其他可以让投掷武器回手的效果,则视为你以该武器进行了1次远程攻击一般运作。
回转化劲 Twisting Parry流派:贯雷(应对);
等级:5
先决条件:2个贯雷武技
启动动作:1个直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:立即
贯雷派武术家懂得使用自身武器的尺寸及重量来把朝他而来的攻击转移到别处。你可以在受到近战或远程攻击时以1个直觉动作启动此武技,然后以你目前装备的武器进行1次攻击骰,然后用这次攻击骰与你的AC两个之间较高者视为针对这次攻击的有效AC。若敌人的这次攻击失手,你可以把这次的攻击转移到该敌人的攻击范围内的另一目标,用同一次攻击骰对这个新目标进行攻击。若没有新目标可选,此武技单纯的抵销该次攻击。
落雷势 Diving Thunderbolt Stance流派:贯雷(架式);
等级:6
先决条件:2个贯雷武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
贯雷派武术家的动作轻巧灵活,可以跳到难以到达的高处后以俯冲猛禽之势向下攻击。维持此架式时,你免疫坠落伤害,并在用来跳跃的特技检定上获得武术家等级两倍的加值,且垂直跳跃距离不受速度限制。此外当你从高处攻击敌人时(包含以1个移动动作跳跃来接近他以后攻击),你在判断对你持有的专长或能力对你有利的效果是否生效时视为你冲锋攻击该敌人。
奔雷冲锋 Glorious Thunder Charge流派:贯雷(击技);
等级:6
先决条件:2个贯雷武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
高举武器闪其锋芒之后,武术家如军神附体般冲向敌人。进行1次不引发机会攻击的冲锋攻击,命中时额外造成8d6伤害,且目标必须通过强韧豁免(DC 16+武术调整值)否则反胃1d3轮。
彗星刺枪 Impaling Comet Strike流派:贯雷(击技);
等级:6
先决条件:2个贯雷武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:等于武器触及的线型
持续时间:立即
贯雷派武术家可以对敌人打出惊天一击。发动此武技时你装备的武器的触及增加10',并攻击等于触及距离的线形范围内的所有敌人,投1次攻击骰并与所有目标的AC对抗,若有命中则投1次+6d6伤害的伤害骰对所有命中目标生效,且该伤害无视DR。此武技只能以流派武器发动。
闪电快步 Lightning Rush流派:贯雷(强化);
等级:6
先决条件:2个贯雷武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
贯雷派武术家在短期内快速移动,大步一蹬并像流星一般划过战场。启动此武技后,你的基本陆地速度在你的下回合开始前获得+30'增强加值。同时你可以1个自由动作移动最多等于速度的距离,这个移动不引发机会攻击。
钢枪锋 Steel Lancer’s Edge流派:贯雷(击技);
等级:6
先决条件:2个贯雷武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
贯雷派武术家用冲锋的猛劲袭击敌人后,随即用攻击的惯性来顺势脱离敌人的反击范围。进行1次不引发机会攻击的冲锋攻击,命中时额外造成8d6伤害并无视DR。此外不论攻击命中与否,你可以1个自由动作进行1次用来跳跃的特技检定。这个跳跃的移动不引发目标的机会攻击。
崩势枪围 Breaking the Charge流派:贯雷(应对);
等级:7
先决条件:2个贯雷武技
启动动作:1个直觉动作
距离:10'
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效
贯雷派武术家精通战斗之道,每当有敌人往他冲来总会见到一根矛在等着。你可以在有敌人冲锋经过你的10'内时(包含你自己是被冲锋的目标时)以1个直觉动作启动此武技,对该敌人以你装备的武器进行1次近战攻击(无视触及),命中时+5d6伤害,且目标必须通过反射豁免(DC 17+武术调整值)否则俯卧。不论豁免通过与否,目标的移动停止,这可能导致他的冲锋攻击无法完成。此武技只能以流派武器发动。
天雷枪 Leaping Thunder Crash流派:贯雷(击技);
等级:7
先决条件:2个贯雷武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
武术家一跃凌云接着以神罚之势向下猛击。以特技检定替代攻击骰来进行1次近战攻击,但将影响攻击骰的调整值(武器附魔、法术效果、TWF罚值等等)计算到这个技能检定上。若命中+35伤害,且目标必须通过强韧豁免(DC 17+武术调整值)否则就像被卸武一般掉落所有手持物品。
陷阵冲锋 Rush to the Fray流派:贯雷(击技);
等级:7
先决条件:2个贯雷武技
启动动作:1个整轮动作
距离:近战攻击
目标:1或多个目标
持续时间:立即
贯雷派武术家直入死地后打出一连串的猛力攻击。进行1次不引发机会攻击的冲锋攻击,在冲锋的移动时你无视困难地形,在移动结束时你可以放弃正常的攻击来对触及范围内的所有敌人进行1次满BAB的近战攻击或战技。攻击命中时+5d6伤害,战技则获得+5表现加值。
金枪锋 Adamantine Lancer’s Edge流派:贯雷(强化);
等级:8
先决条件:3个贯雷武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
豁免:强韧,通过则部分生效
使矛专门的贯雷派武术家可以超越人智的力量发出穿铁如泥的刺击。启动此武技后当回合你的下1次冲锋攻击+8d6伤害且作为冲锋一部分的所有攻击无视DR,此外目标必须通过强韧豁免(DC 18+武术调整值)否则晕眩1轮。
雷矛势 Deadly Thunder Lancer’s Stance流派:贯雷(架式);
等级:8
先决条件:3个贯雷武技
启动动作:1个迅捷动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:架式
随着日渐掌握贯雷派的武术,挥枪使矛对武术家就像伸展手脚一般自然。维持此架式时,将你的武术调整值加到攻击骰、伤害骰、用来跳跃或通过威胁范围的特技检定上。此外你获得冲刺攻击专长的效果(无视前置)。当你使用该专长时,你可以启动1个启动动作为1个标准动作或更短的击技来代替那次近战攻击。若该击技需要进行冲锋攻击,你正常获得冲锋的加减值,但是移动方向不受限制,也可以像非冲锋的正常移动一般通过困难地形或其他障碍,同时不需要在发动击技后停止移动。
雷枪袭 Thundering Lancer’s Blow流派:贯雷(击技);
等级:8
先决条件:3个贯雷武技
启动动作:1个标准动作
距离:近战攻击
目标:1个目标
持续时间:立即
使用强大武器挥出一记打得敌人不得不倒的凶猛攻击。此武技的攻击命中时+12d6伤害,且你可以1个自由动作对目标进行1次不引发机会攻击并获得武术家等级一半的加值的冲撞战技。若这次战技成功,目标在移动结束后俯卧。
恐枪突贯 Piercing Charge of the Dread Lancer流派:贯雷(击技);
等级:9
先决条件:4个贯雷武技
启动动作:1个整轮动作
距离:线型(见文)
目标:1或多个目标
持续时间:立即
豁免:反射,通过则部分生效
贯雷派宗师如狂风过境一般冲越战场,对路经的每个敌人刺出一记杀枪。启动此武技时你进行1次特殊的冲锋攻击。首先直线移动至多到两倍速度的距离,这个移动不引发机会攻击,无视困难地形,无视阻挡生物,也不需要指定目标后在目标身旁结束移动。接着你的移动路径变成1个线形范围,范围内的所有人受到你的武器伤害且必须通过反射豁免(DC 19+武术调整值)否则额外受到+15d6伤害。成功通过豁免可使额外伤害减半,但不影响原本的武器伤害。同1次伤害骰适用范围内的所有目标。此武技只能以流派武器发动。