灵能(DG:倒数计时P.222)
由约翰.H.克罗三世
这个目录提供了在COC战役中使用灵能的信息与游戏规则。它也同样包括了那些灵媒与通灵学者可能拥有的那些神秘学相关的知识性技能和不含超自然成分的技能,但也适用于多样化的调查员职业。
此处的资料主要用于绿色三角洲战役中的
双鱼座(PISCES),一个在本书先前章节提到的英国超自然情报机构。该组织的"人才"和研究员对灵能和神秘学有所研究,而双鱼座的角色 - NPC和潜在的调查员,很可能拥有本章所描述的某些力量与技能或知道那些能做到这点的人。当然,那些与双鱼座无关的角色也可能拥有这些能力,但这点完全取决于KP的判断。
(这份材料中的某些部份最初以不同的形式出现在异教徒出版社(Pagan Publishing)出版的《即将到来的完整之圈(Coming Full Circle)》和即将出版的《隐物之书(Book of Hidden Things)》中
«(后者从未出版,前者出了名为《影子王国(The Realm of Shadows)》的续作)»。)
天赋许多自称是灵媒或拥有某种超自然的力量或能力的人都声称他们拥有某种"天赋"。这种天赋可能以任何一种方式来获得或启发。起源可能是一件物理上的意外(大脑受创或被闪电击中是两种例子)、情感或精神上的压力或甚至能是更高层次的力量,比如上帝一类的。某些人坚称所有的人类都有着灵能,但在我们理性、科学的世界里,对于超自然的怀疑与不信限制了我们对于超自然事物的理解,进而因此压抑了我们开发出多重力量的能力。
无论天赋是如何获得的,它都在恐怖的角色扮演里极为有用。虽然本文的作者认为大部分的灵能都只该留在NPC的手中,但如果PC们被允许使用通灵则会产生出很多有趣的可能性,尤其当它们在专门为了它们而设计的模组中被使用的时候。
本章提供了一份目录与对于超自然力量的抽样描述。也括了COC的游戏机制,但那些希望在其他游戏系统中使用这份资料的人应该能很容易的将它转换。这被预期为一份相当完整的能力清单,尽管其中的某些毋庸置疑的被忽视了。
在每个能力中,给出的基本
«(成功)»等级都位于能力名称旁边的括号内。这是它在任何指定例子中的
«(基本)»成功机率。就如同技能一般,这些能力会根据COC通用的技能成长规则(The Skill Check)随着使用而提高。更多关于购买这些能力的信息将稍后提供。
超听力(Clairaudience)(POW):这是一种让超能力者听见位于肉体听觉范围外的远方事件或地点声音的能力。过去的事件可以被听见,但更常见被听见的是现在的事情。超听力每分钟会消耗1点MP。声音可能会很混乱,因此KP应该进让角色进行技能检定作为提供提供清晰(或模糊)描述的基础。虽然这种能力在正常时不会自发性的启动,而且通常需要精神的高度集中,但位于某个已经是某种值得特别注意的场所的情况下(诸如暴力谋杀案
«(的现场)»),如果通过一个【POW*5】的检定,这种力量便可能会自发性的显现。超听力通常会与超视力做为比较或与其相关(见下)。
超视力(Clairvoyance)(POW):也被称为"千里眼",超视力是能看到位于肉体视觉范围外的远方事件或地点的能力。这可能是过去的事件,但更常见看见的是现在的事情。它可以是某人找到朋友或嫌疑犯的一种手法。超视力每分钟会消耗1点MP。超能力者所看到的东西非常模糊,并很容易被误解。这不需要检定。相反的,KP必须具于超视力的技能等级来创造出对于清晰度的具体描述。超视力只有在积极尝试的尝试下才有可能生效。除非积极尝试,否则超视力不会生效。然而,在特殊的情况下,超视力者可能有能力在通过【POW*5】或其他检定下,在使用者不自觉的寻找时发现某些特别奇异的东西。可能会触发这种不自觉的超视力事件的例子包括附近的灵能发生剧烈的起伏,或者也许在某个曾有着特别的强烈情感的地点中会出现能让人筋疲力尽的特定位置。
皮肤视觉(Dermo-Optical Perception)(POW):在俄罗斯也称为生体显微镜,这是一种看见物品的能力,例如通过皮肤来看见印刷字体。它通常是透过双手完成的。这种能力的某些使用者似乎需要让物品与身体接触,而其他的则否。例如,在克苏鲁的呼唤的模组里,实行者能够在一个没有灯光、甚至是完全黑暗的房间里"阅读"文件。DOP在其他方向来说只不过是几乎没有实际效果的特性而已。
使用这个技能每分钟消耗1点MP;它的运作速度与使用者的阅读速度大致相同。每消耗1点MP时就必须进行一次技能检定,如果成功,这代表在这一分钟内使用者得到了清晰的图像或说明。DOP不会自发性的产生,它必须由超能力者有意识的激活。
悬浮(Levitation)(½POW):这有时会与心灵传动(Telekinesis)混淆,悬浮是只靠着精神力将自已上升到空中的能力。它会要求受力者
«(这里用的英文是subject)»进入深度的恍惚状态,这将以一个成功的【悬浮】检定作为暗示。经过几轮的准备后,受力者便可以升入空中。运动是很慢的(MOV的一半)并通常只能垂直的移动。这个能力将会消耗3点MP升空,并且在随后的每轮使用时消耗1点MP。持续时间与使用频率只受限于可用的MP。这种能力十分罕见,如果没有很好的理由,也许不该授予调查员这样的能力。
预知(Precognition)(POW):这是通过梦境与视觉来目击或预测未来(或者可能性的未来)的能力。一个成功的技能检定将准许KP给予一个与接下来24小时有关的梦境或幻觉。每天只能进行一次检定。使用者可以试图指定幻觉的主题,但在KP的判断下,它可能被彻底证明是属于其他主题的;这通常应该取决于使用者的技能等级、成功的检定、与情节的需要。以游戏的角度来说,这是会让KP处理起来非常麻烦的能力。如果它在KP的游戏过程里有着任何的有效性,那么它能够达到的最好效果是一个可能或适合的未来事件,在事件发生过程中仍可以预防或改变。KP警告:好斗、傲慢或固执的PL可能会试图滥用这种能力来损害游戏性。
灵能治疗(Psychic Healing)(POW):许多术语都适用于这个技能,包括"按手礼(the laying on of hands)"。某些理论认为它是单靠着信仰来治疗的,而另一些则坚持是借由治疗者与受力者间发生的有益能量转移。就本文而言,后一种理论是正确的那个。
一个典型的灵能治疗可以在任何地方花上几分钟到一小时来完成。治疗者将视疾病或受到痛苦的类型而消耗一个可变量的MP(KP将指定必须要有多少点数才能生效),然后进行技能检定。虽然它无法治疗枪伤或重大创伤,但是灵能治疗也许能缓解疼痛、帮助治疗初期甚至是末期的疾病
«(后者应该是帮助止痛?)»、并有助于对抗创伤和休克的效果。KP可以基于疾病的类型、治疗者的一般能力和力量、以及受力者的相信程度来调整成功的机率。治疗者可能需要在治疗某些疾病需要配合多次的疗程(比如某种侵略性的晚期肝癌)。
灵能手术(Psychic Surgery)(½POW):这对于治疗者而言是一种更先进的版本的【灵能治疗】,治疗者将在受控的环境下进入病人(通常是进入病人的腹部)的体内来移除造成了病人痛苦的外来异物或肿瘤。在这个过程中会有一些出血,但这时没有疼痛,接着伤口会立即完整的愈合并进一点疤痕都没有。如果KP允许使用这种能力,有效的实行者应该是异常罕见的。许多人会声称拥有这种能力,但实际上都是骗子(参见第227页的灵能手术(Psychic Surgery)技能部份)。
要执行灵能手术并没有工具的要求,除了一个能让病人躺着的平坦地点外。手术需要花上十分钟或更长的时间,并且需要花费治疗者8点MP。成功取决于治疗者在【POW】对抗中是否成功,治疗者的【POW】将与其对抗的疾病或痛苦的等级取决于KP。在早期阶段的轻度皮肤癌可能有着较低的【POW】等级(3~5)而末期的侵略性肝脏肿瘤可能有着较高的【POW】等级(15左右)。
接触感应(Psychometry)(POW):允许某人感受到一个区域内的精神波动与被困在建筑物、物体或由个体或实体所发出的情感。例如,一起暴力性的谋杀所引起的愤怒和恐惧可能会被刻印在房间内的砖块与横梁中长达数十年甚至数百年的时间,以允许超能力者在事发很长一段时间后才发现它。MP的消耗是每分钟1点或每部份分别计算,接着是技能检定,这可以与【灵视】一起使用。
灵视(Second Sight)(POW):这允许超能力者看见某种区域,比如深入观察星界(astral plane)与位于"真实世界(real world)"之外的其他领域。这基本上允许他或她看见鬼魂、灵魂与(在KP的自由决定下)其他看不见的生物,诸如星之精或星际寄生虫(Astral Parasites)。当使用这种能力时合适进行【侦查】检定。
«(应该是指成功的看见什么)»每使用灵视的一分钟都会消耗1点MP(或视该部份而定),并要求每分钟进行一次技能检定。个别看到的东西可能会成为让他失去SAN的原因,但通常会被理解为"景象并不存在于现实世界,并因此不太可能会带来什么严重的威胁"所减轻。
心灵传动(Telekinesis)(½POW):有时也被称为念动力(Psychokinesis=PK),这是一种凭藉着某人的精神力来移动具有物理性质的物品的能力。这种能力的范围等同于他或她的⅕ POW的英尺
«(5POW=1英尺、10POW=2英尺以此类推)»。它有着明显的重量限制。每消耗1点MP就有可能让某个一磅的物体滚动,或是让一盎司的物体飞起来。每轮(三秒)都必须消耗MP来维持,这代表这个能力是非常耗MP的。每个连续性的操作都必须进行一个单独的技能检定。例如,使用能力控制某个物体三轮需要一次的检定,但对于两次的分开使用则需要两次的检定,分开使用越多次要做的检定就越多(but it would be a total of two rolls for two single-round uses separated by a round or more of inactivity.)。
«(意思上没错。)»在大多数的情况下,身为超能力者的调查员都不应该被允许有着这种力量。
«(看起来很弱?这个能力只对维持时间、射程、与牵引力有限制,这意味着调查员在KP的同意下可以直接对对方的体内进行攻击,或是直接从内部破坏锁头等等的骚操作。)»心电感应(Telepathy)(POW):这是人与人之间的精神交流。理论上它可以无视于任何种类的"距离"。心电感应是一种逐渐消耗的体验。每以心电感应沟通一轮会消耗掉1点MP。另外,KP也能对距离增添额外的MP消耗(也许每10英里远就会额外消耗1点的MP)。心电感应也可能对于某个入睡的目标有着更好的接受力,只需要消耗原先½的MP即可传达。不幸的是,在这种情况下,入睡者可能会误解这条信息,甚至会将它视为一个奇怪的梦。最后,超能力者与目标的关系可能会影响消耗。如果与好友、近亲或配偶联系的话那么MP的消耗减半。朋友、同事和远亲则支付正常MP。而只是知道的人则需要消耗2点MP来联系。完全陌生的人需要消耗3~4点MP。与另一个心电感应者联系是最为简单的,只需要消耗¼的正常MP(最少消耗为1)。心电感应是一种罕见的天赋,也是不应该允许调查员在游戏中使用的一种能力。
念写(Thoughtography)(POW):这是一种使用精神力来将图像投射在相机底片或胶卷上的能力。针对某个相机底片或胶卷使用能力需要3点MP与成功的技能检定。这是一种罕见的能力,它显然只有在19世纪摄影技术被发明后才是有用的。虽然它在克苏鲁的呼唤的范围内没有什么实际的效果,但是为了完整性而包含在这里。作为魔术师和骗子所使用的技能与它分开描述。
天赋的价值
超能力的信息于与随之而来的游戏机制在本附录中被描绘为克苏鲁的呼唤KP的可选资源。作者的意图是调查员并没有这样的能力,尽管这里提出了一些知识 - 比如那些给出的技能描述,而非超能力 - 更适合适合PC使用。这种哲学上的理由有两个方面。首先,很少有COC的模组是专为超能力者所设计的。通过超自然的方式获取知识是一种快速的打乱模组平衡与消除它现在带来的挑战的方式。其次,基于公平,向调查员提供这种能力是不恰当的。允许一个玩家的调查员成为超能力者并因此有着一切棒透了的力量,但拒绝让另一名PC有着相同的力量是非常不公平的。
«(这点我有异议........KP本身没有必要做到"完全的公平"就是了)»尽管如此,这里提供的超能力和那些与它们有关的游戏机制也可以(并且很有可能会)被调查员使用。只要那些参与游戏的人都能达成共识,这里便没有什么本质上的错误。KP只需要简单的意识到滥用能力的潜在可能性,以及思考如何解决在原先的模组并没有考虑到超能力规则的情况下可能出现的大量问题;同样的,PC应该意识到持有天赋可能会带来的异常危险.......
所以你想成为超能力者
比起大多数的游戏系统都还要多,在COC中成为超能力者将有着可怕的后果。原因则浅而易见:调查员会经常面对强大并且极为邪恶的超自然力量,它可以带给那些有所准备的人造成极大的灾难,更别提那些不熟悉其野兽(beast)本质的人了。KP将有一个名副其实的军火库,这代表他或她具有可能使超能力者调查员保持有序的支配权(The Keeper has a veritable arsenal of means at his or her disposal that can keep psychic investigators in line. )。在某些模组里,超能力者的存在会使问题恶化,而在其他的模组里,超能力者可能彻底无用,只是能吸引那些无以名状的恐怖存在的某种磁铁。
假情报
成为超能力者的某个最大的优势便是它能使某人得到以其他方式很困难或不可能得到的信息。然而,超能力者所做的大部份事情都都涉及到理解模糊与不清楚的图像。KP可以利用这点向超能力调查员提供误导性的消息,或是通过【灵感】、【POW】或【幸运】检定来缓解这点。
开门
超能力者有时候可以敞开自已的思想
«(,让其他存在进来)»。这特别在某些COC的模组中是可能的,某个区域的精神力量可能比起个人的精神力而言更加有力。这无疑将允许它成为一个有形的威胁,而且这里并没有提到某个人类不能被某些至少在某种程度上是非物质或异次元的神话存在附身。(空鬼、大多数或所有的神....等等的)
附身很少会是一次愉快的经验。SAN值的损失几乎是确定的,并可能是灾难性的。肉体的伤害也同样很有可能,特别是如果这个存在使宿主的身体承受了超越其自然设计的压力,那像是关节脱臼、肌肉与肌腱拉伤.......等等的结果便是可能的。
当然,自从很少有法院在处理谋杀和蓄意伤害时接受恶魔附身这种说法后,在被附身时所犯下的罪同样会被证明是非常大的麻烦。
在一种叙述性的说法上这应该是适当的,当一个超能力者碰到一个旧日支配者或外神时,无论是直接的还是间接的,也即使超能力者没有使用他或她的任何力量,都有潜在性的带来极端性灾难后果的可能性。
来自于一个如此强大的存在中散发出的灵压可能会导致以下的任何一种结果:被放大的SAN值损失、自发性的疯狂或转化为一个疯狂的邪教徒、永远失去超能力、自杀、在超能力者的前额上突然爆出了具有功能性的第三只眼、或者,也许什么都没发生。
控制
这是有一个有趣的选项。只因为你是超能力者并不代表你对你的超能力有着完全的控制力。例如,一个有着才能的接触感应者可能没有能力去调整自已的力量。这可能听起来不坏,直到他偶然碰触到谋杀用的凶器、接触位于谋杀现场的物品或碰触到神话祭坛。从这样的物品中意外吸收的图像和情感可能会导致SAN值的流失,可能会简单的以酒精中毒或药物依赖以作为一种来消除这些可怕的图像的结果,或是在通过繁忙的街道试着平息从数千个思想中传来的数干种混乱的念头。
流出
按照KP的判断,超能力可能会带来让人不愉快与在社交方面无法接受的副作用。超能力者可能长期性的在他或她使用超能力时饱受流鼻血的折磨,或许超能力者每次都会吐出某种流质(ectoplasm)。超能力者可能会陷入休克、饱受暂时性失忆、紧张症或者其他精神上的灾难的折磨、或者逐渐失去对卫生、也许也包含衣服的所有兴趣。
获得天赋如果KP感觉在游戏中允许调查员使用超能力是OK的,那么他或她应该对有着什么样的可用能力这点保持着谨慎的控制。天赋就只是一种天赋
«(原文gift有着赠品、礼物、天赋、赠送、天资的意思)»,它不需要消耗技能点来开发。然而,并非所有的超能力者都拥有例出的所有能力。如果KP希望允许PL对礼物的性质有所控制(而非认意的分配能力),那么以下的系统是有用的。每个超能力者在开始时都有着等同于他们的【幸运】%数
«(【POW】*5,七板的话可以直接用【POW】来计算)»的"精神点数"。这些点数能依照后面的图表来消耗在力量上,每一种力量都必须消耗在其描述中的起始级别点数以获得。如图所示,点数同样可以消耗在提升各式各样的能力上。而剩下的任何点数都将被浪费。(在游戏过程中,这些能力可以像技能般的获得成长)
注意,如果某人在模组里失去了【POW】值,他或她的天赋将不会受到影响,除非KP决定会(这种例子应该是极端性的,例如由于一场灾难性的恶魔附身的插曲而损失了【POW】)。然而,如果某人获得了【POW】值,KP可能想要准备PL使用新出现的额外精神点数来强化调查员的能力。
能力/成本
超听力:20
超视力:20
皮肤视觉:15
悬浮:50
预知:20
灵能治疗:20
灵能手术:30
接触感应:20
灵视:20
心灵传动:35
心电感应:40
念写:15
增加1%的指定超能力成功率,当技能值为基础值时:1
增加1%的指定超能力成功率,当技能值为60%及以上时:2
增加1%的指定超能力成功率,当技能值为80%及以上时:3