战斗专长(Combat Edges)
这些专长的初衷是为了协助英雄们在狂野世界的血战中打出恐怖的伤害——或从其中活下来。
招架(Block)前置条件:行家,格斗d8+
藉由激烈战斗所积累的经验,英雄学会了在残酷的贴身战斗中保护自己。他的格挡值增加+1,任何对其的围攻加值减少1。
精通招架(Improved Block)前置条件:老练,招架
英雄的格挡加值现在是+2,对他的围攻加值减少2。
搏击手(Brawler)前置条件:入门,力量d8+,活力d8+
拳重如铁锤,爪利似镰刀,身坚若磐石。
搏击手的坚韧增加1,,并在拳脚攻击(若有爪的话还包括爪抓)命中时的伤害是骰力量属性+d4。若已有从利爪上获得的伤害骰(18页),武术家专长等等,则改为伤害骰上升1级。
搏击手专长不会让角色的拳头变成天生武器(104页)。
搏击师(Bruiser)前置条件:行家,搏击手
角色的坚韧再+1,拳头和利爪造成的伤害再增加一级。
谋定后动(Calculating)前置条件:入门,聪慧d8+
只消花上数秒观察敌人的行动,就能给角色带来很大优势。若你的动作卡是5或更低,你就能在该回合内的一个动作上忽略至多2点减值,包括多重动作、掩蔽、射程甚至是损伤减值。
战斗反应(Combat Reflexes)前置条件:行家
你的角色能很快从震惊和伤害中反应过来。你尝试从动摇或震慑中恢复的投骰获得+2。
反击(Counterattack)前置条件:行家, 格斗d8+
拥有该专长的战士能抓准敌人的失误进行反击。每轮一次(未陷入动摇或震慑状态),角色可以向对自己发起格斗攻击但失手的对象进行一次自由攻击(101页)。这次自由攻击马上发生(若有,其会发生在该动作卡内其他对该角色攻击之前)。
精通反击(Improved Counterattack)前置条件:老练,反击
如上,但英雄每轮可以至多就三次失手的攻击进行自由攻击。
死亡一射(Dead Shot)前置条件:不羁角色,入门,运动或射击d8+
当你的动作卡是鬼牌时,该轮内第一次成功的运动(投掷)或射击骰造成的总伤害翻倍。
闪避(Dodge)前置条件:行家,灵巧d8+
角色可以预判攻击或在弹幕下闪展腾挪。除非受害者被突袭或是完全没意识到,闪避专长能让所有对该角色进行的远程攻击-2。无论如何,闪避不会和实物掩蔽叠加。
精通闪避(Improved Dodge)前置条件:行家,闪避
当角色在回避范围效果攻击时获得+2加值。见100页的回避。
双发快射(Double Tap)前置条件:行家,射击d6+
有经验的专业枪手能在不影响准头的情况下快速连续射击两次。
双发快射只能应用在射速为1且无需手动装填即能射击两次的武器上。每动作一次,其能额外花费一发弹药,并让命中和伤害都+1。射手执行多重动作时可以多次进行双发快射。
双发快射不能和速射共同使用。
如果使用的武器能三连发(67页),则射击技能和伤害会获得+2而非+1,并消耗6发弹药。
脱身(Extraction)前置条件:入门,灵巧d8+
当角色撤出格斗时,邻接的攻击者能对其进行一次自由攻击(见109页撤出格斗)。对大多数人来说这非常危险,但对你的角色来说则并非如此。
当移动远离邻接敌人时,其中之一(由玩家选择)无法进行自由攻击。
精通脱身(Improved Extraction)前置条件:行家,脱身
多三个敌人(玩家选择)不会因角色移动撤出格斗而对其进行自由攻击。
虚招(Feint)前置条件:入门,格斗d8+
当用格斗技能进行考验(108页)时,可以选择让敌人用聪慧而非灵巧来进行对抗。
先发制人(First Strike)前置条件:入门,灵巧d8+
每轮一次,只要英雄未陷入动摇或震慑,其可以在某一敌人移动进入触及后立刻对其进行一次自由格斗攻击(见101页自由攻击)。
精通先发制人(Improved First Strike)前置条件:英杰,先发制人
如上,但英雄每回合可以对至多三名敌人进行攻击。
自由跑者(Free Runner)前置条件:入门,灵巧d8+,运动d6+
你的角色有练习”跑酷”或仅仅是非常擅长奔跑、跳跃、游泳、爬墙及跨越障碍。
只要是能跳上、跳下或是游过的障碍,那么角色在徒步时就能以全移速在这些困难地形上移动。同时,他在攀爬和徒步进行的追逐(见113页追逐/载具)的运动技能骰上获得+2加值。
连击(Frenzy)前置条件:行家,格斗d8+
拥有连击专长的角色可以在回合内的一次格斗攻击中投出第二次格斗技能骰。该额外的骰子可以根据角色选择针对相同或不同的目标,并分别进行结算。
精通连击(Improved Frenzy)前置条件:老练,连击
这名战士同一回合内至多可以在两次格斗攻击中投出额外的格斗骰。
范例:红在外星球上绝望地对螃蟹般的巨型生物进行攻击。她拥有精通连击专长并决定攻击三次(正常应用减值的多重动作)。她进行格斗技能投骰,并在第一次和第二次攻击上各投了一枚额外的骰子。她的第三次格斗技能投骰不会获得额外的骰子。
巨物杀手(Giant Killer)前置条件:老练
越大的东西越难杀死,至少对大多数人来说是这样。但你的英雄知晓如何找到这些大块头的弱点。
当你攻击体型比你大三级或更多(见178页体型)的生物时,伤害获得+1d6。人类(体型0)在对抗体型3或更大的生物时能获得该加值。
九死一生(Hard To Kill)前置条件:入门,心魂d8+
这名冒险者的命比九命猫还要硬。当他进行活力属性投骰以避免失血(见95页)时可以忽略损伤减值。
死里逃生(Harder to Kill)前置条件:老练,九死一生
你的英雄比拉斯普京更难杀死。若他真的“被杀”,投1个骰子。若是奇数,那么角色如常死亡。若是偶数,他会无力化,但免于一死。他可能被俘虏、被扒光所有东西、被误判为已死,但他终归能活下来。
俯拾皆兵(Improvisational Fighter)前置条件:行家,聪慧d6+
英雄们经常发现自己要用非战斗用的装备或家具部件来进行搏斗。具有该专长的斗士善于使用临时武器。他在持握它们时忽视通常受到的-2减值。详细见102页的临时武器。
头铁(Iron Jaw)前置条件:入门,活力 d8+
这名英雄能吃下超绝打击。他的化解骰和避免昏厥打击(见100页)的活力属性骰都获得+2。
杀手直觉(Killer Instinct)前置条件:行家
这名英雄厌恶失败。他发起的任何对抗考验都能免费重骰1次。
沉稳冷静(Level Headed)前置条件:行家,聪慧d8+
在其他人匆忙奔向掩护的时候还能保持冷静的家伙才会成为致命的战士。获得该专长的英雄进入战斗时额外抽一张动作卡并选择使用哪张。
精通沉稳冷静(Improved Level Headed)前置条件:行家,沉稳冷静
如上,不过英雄可以额外抽两张动作卡并选择保留任意一张。
神射手(Marksman)前置条件:行家,运动d8+或射击d8+
英雄在远程武器上有所天赋。若她没有在回合内移动过且第一个动作没有用超过1的射速进行射击,她就能在运动(投掷)或射击技能上获得+1,或是忽视至多2点来自定点攻击、掩蔽、射程、尺寸或速度的减值。这算作次级瞄准战术,因此无法与瞄准叠加。神射手无法应用到除首次攻击外的其他攻击上。
武术家(Martial Artist)前置条件:入门,格斗d6+
他经受了基础的武术训练。他的拳脚成为了武器(见104页天生武器),总是被视作有武装。他的拳脚攻击获得+1,造成的伤害是力量+d4。若他已有从爪抓种族能力(见18页)或是搏击手专长处获得的力量伤害骰,则伤害骰子类型上升一级。
武术家专长不会让其它诸如尖牙或角撞等天生武器的伤害增加。
武斗家(Martial Warrior)前置条件:行家,武术家
角色的格斗加值升到+2,伤害骰子类型再上升1级。
强力一击(Mighty Blow)前置条件:不羁角色,入门,格斗d8+
当你的动作卡是鬼牌时,该轮第一次成功的格斗攻击造成的伤害翻倍。
钢铁神经(Nerves of Steel)前置条件:入门,活力d8+
英雄学会了如何在剧痛下作战。他可以忽略1点损伤减值。
精通钢铁神经(Improved Nerves of Steel)前置条件:入门,钢铁神经
英雄可以忽略2点损伤减值。
毫不留情(No Mercy)前置条件:行家
当消耗助力点重骰伤害时,最终结果获得+2。
速射(Rapid Fire)前置条件:行家,射击d6+
这名射手练习过快速而准确地射击。若他装备有某种能快速射击的远程武器(比如转轮手枪或半自动枪)并且有足够的弹药,她该回合内可以让任一射击攻击中的武器射速增加1。
精通速射(Improved Rapid Fire)前置条件:老练,速射
这名射手同一轮内可以两次让武器的射速增加1点(通过多重动作)。
范例:有精通速射的加布用机关枪攻击。该武器射速是4,加布选择让所有三个可用动作进行射击(见103页多重动作)。
他第一次和第二次攻击都额外投了1个射击骰,这两次攻击的武器射速都增加到了5。第三次攻击不会获得好处——这次机关枪的射速还是4。
激情四射!(Rock and Roll!)前置条件:行家,射击d8+
有经验的射手知道如何应对全自动武器的后坐力。具有该专长的角色若在自己回合没有移动,他就能在以2或更高的射速射击时忽视后坐力减值(见105页后坐力)。
手稳(Steady Hands)前置条件:入门,灵巧d8+
在马背或是移动的车顶上开枪是一门学问,但你的冒险者已经跨过这个坎了。她忽视不稳平台减值(见109页)。
这在奔跑时同样有所帮助,通常的减值从-2变为-1(见92页移动)。
横扫(Sweep)前置条件:入门,力量d8+,格斗d8+
横扫让角色能进行一次格斗攻击,并以-2减值应用到触及内所有目标上(敌友不分)。命中的每个敌人的伤害单独结算。
角色每回合只能执行一次横扫。也不能和连击组合使用。
精通横扫(Improved Sweep)前置条件:老练,横扫
如上,不过这片死亡旋风没有-2减值。
招牌武器(Trademark Weapon)前置条件:入门,所选武器技能d8+
这名英雄对一件独有武器(如亚瑟王的誓约胜利之剑,大卫·克洛科特的老贝西,圣桩)如臂指使。当使用它时,他的运动(投掷)、格斗或射击技能骰+1,并且在预备完毕时(即便是远程武器),还能让格挡值+1。
角色可以多次选择该专长,每次应用到某一不同的武器上。若招牌武器遗失,角色可以更换一把,但数天内不会有所好处(由GM根据剧情决定一个合适的时长)。
精通招牌武器(Improved Trademark Weapon)前置条件:行家,招牌武器
如上,但使用该武器的加值增加至+2。
左右连环(Two-Fisted)前置条件:入门,灵巧d8+
若角色以一个动作进行格斗攻击,后面又以一个动作用另一只手进行格斗攻击,则第二次攻击不会招致多重动作减值。除非角色有双巧手专长(见104页),否则
副手减值依然有效。
若角色具有双枪小子专长,第二个动作则可以进行远程攻击。
双枪小子(Two-Gun Kid)前置条件:入门,灵巧d8+
双枪小子和左右连环效果相仿,但只针对远程武器。角色在通过两个不同的动作两手各自开火或投掷武器时不触发多重动作减值。
若角色具有左右连环专长,则第二个动作可以进行近战攻击。
范例:红一手持剑一手拿手枪。她同时拥有左右连环和双枪小子专长,因此她可以1个动作进行格斗攻击后,该回合内下一个动作进行第二次格斗攻击或射击攻击时免于承受多重动作减值。