作者 主题: [VtM-20th]血系(bloodlines)  (阅读 29981 次)

副标题: 完成度11/11

离线 阿戳

  • Good Little Girl
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 67
  • 苹果币: 0
[VtM-20th]血系(bloodlines)
« 于: 2014-12-07, 周日 22:46:12 »
摘自VtM 20周年规则书第十章,预计补完11支现代血系。不包括中世纪血系——V20 DA都要出来了,把悬念留到那时吧:)

目前血系填坑进度11/11,完成。前言或许会在未来某一时段神不知鬼不觉的补上……

相关异能暂缓吧,如果没人预约的话,我先把书上五六章规则的坑占了~





Baali

  即使怪物也存在着它们之中的极恶之徒,血族亦不例外。尊长常试图让雏儿远离自身对血族之力日益增长的迷恋,其中一种方式便是教导它们,有何种扭曲邪恶的力量在黑暗中始终等待着。Baali便是此类力量中的一支。
  历史——或许可称之为传说——宣称某位上古耆宿的子嗣与超乎人类理解的力量缔结契约,试图在十三氏族间挑起战争。他将自己更名为“破坏者巴尔(Baal-the-Destroyer)”,并率领他的信徒对抗第二座城。战况极为惨烈,没有任何存在得以幸免于难——无论血族还是恶魔均葬身于此。然而,Baali和他的邪恶盟友却溃败奔逃,千百年来,他们的存在埋没于记忆中,成为传说故事与警钟。
  不过 Baali依然存在着。宗教裁判所将愚蠢粗陋者清除殆尽,只有那些聪明且富有耐心的血族才得以逃脱。他们中的一部分陷入沉眠,另一些人则声称自己是其它氏族的成员并寻求庇护。如今,在现代的夜晚,这支血系显得更为积极,其活跃程度远甚于以往几个世纪。Baali是秘密探寻者,他们愿意付出一切、牺牲任何事物,以寻求通往超然秘法之路。他们挥霍自身积累的财富,他们做出无望达成的许诺,他们肆意妄为,从不为自身辩解,亦毫无悔意。他们似乎知晓自身已走向衰落,他们的血系正逐渐消逝于时间的迷雾中。
  这支血系存在诸多敌对者。毕竟地狱住民——那些被他们召唤与崇拜的恶魔——是极少数被吸血鬼及其他大部分黑暗世界生物视为“共同敌人”的存在。
  尽管数量稀少且敌人众多,但Baali依旧极其危险。与浮士德式的交易者不同,他们召唤恶魔的目的并非寻求安逸甚至是知识,亦无意君临地狱。他们相信——他们也知晓——世界必将毁灭。终末之刻已至,他们不惜施行任何献祭,促成一切杀戮恶行,在阻挡“火焚末日”狂潮的堤坝上制造裂隙。为破坏这道阻隔,他们甚至不惜一死。Baali认为自身是由于践行必要之事而牺牲,因此死得其所。

  绰号:恶魔(Demons)

  党派:尽管某些Baali可能会伪装成秘隐同盟的一员,或更少见地,在魔宴中藏身,但整体而言,该血系宣称自己不属于任何党派。

  外貌:某些新生血族会佩戴撒旦风格的饰物,一些Baali衣着华贵,而另一些对此毫不在意。还有一些血族过度沉湎于它界,以至于彻底忽略了自身的凡俗外貌。更年长的Baali身边则围绕着昆虫、老鼠或其它有害生物。

  居所:Baali倾向于在古迹中建立巢穴。图书馆、大学及豪宅都会吸引恶魔们的注意。不管Baali在哪里安家,吸血鬼的存在都会使该地的环境有所改变。有害生物纷纷涌入,无论如何也无法将之驱散。

  背景:比起所从事的行业,Baali对目标的气质更为注重。教师,免职牧师,劳动工作者,艺术家——任何人都可以加入到Baali的行列中。Baali也在培养着可加入自身阵营的成员,他们制造血仆家系,并灌输以被Baali视作福音圣典的邪恶理念,最后从中遴选适格者。

  人物创造:心智属性,特别是知觉(Perception),经常是最主要的,Baali的诱惑力与煽动性取决于他对人类真实需求的洞察。社交属性也同样具备一定价值,Baali既需要隐瞒身份,又需要说服他人畅所欲言。

  氏族异能:Daimoinon,隐形术,威仪术

  弱点:Baali不能直视或碰触任何有关宗教信仰的物体。恶魔们必须从此类物体上移开视线,直接碰触则会令他们血肉燃烧。另外,Baali也与真实信仰(True Faith)全然不合,任何相关的阻碍或伤害对Baali的影响都将加倍。

  组织:Baali形成了3至13人一组的阴谋集团。据说,这些集团直属于血系建立者。每个恶魔都希望自己为保护集团成员而牺牲,这并不是出于感情或忠诚,只是由于他们注定难逃一死。

引用
典型看法
秘隐同盟:他们的假面具迟早会被揭穿。耐心看着吧,我们会等到那一天的。
魔宴:一个隐秘的蜂巢,小蜜蜂们又该如何起舞呢。
Followers of Set:他们的想法不错,只是站错了队。

引用
外界观点
秘隐同盟:撒旦信徒?他们才不…等等,你该不会认为他们真的对撒旦感兴趣吧?
魔宴:这就是我们花了这么多时间确保忠诚的缘由,我们并不是担心秘隐同盟的败犬渗透到魔宴之中。
Ravnos:你不会相信我看到了什么。

引述:‘我就观看,见有一匹灰马。骑在马上的,名字叫死。阴府也随着他。*’注意到这句话是过去时态了吗?这可不是翻译错误。
*:原文“And behold, a pale horse, and his name that sat on him was Death, and Hell followed with him.”,引自圣经启示录。我直接选取的中文译文似乎不符合时代了,有点别扭呀。不过圣经也需要再翻译么?容我考虑……
===========================================================================
介于原书图片的业余同人画风不堪忍受,为保护视力,还是选一张旧图供参考吧。
拓展阅读可参考中世纪的Baali氏族书和现代的st手册。
« 上次编辑: 2014-12-17, 周三 22:32:39 由 Atropa »

离线 阿戳

  • Good Little Girl
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 67
  • 苹果币: 0
Re: [VtM-20th]血系(bloodlines)
« 回帖 #1 于: 2014-12-07, 周日 22:47:31 »
血之兄弟(Blood Brothers)
  将血之兄弟称为血族其实并不确切,他们是魔宴的突击队,由Tremere和Tzimisce的术士所创造,以确保该隐之剑拥有足够忠诚并可以混迹于人类间的士兵。血之兄弟的创造过程(他们并非经历初拥而诞生)抹消了他的一切人格特质,仅余下一个强壮、野蛮、几近毫无心智的类吸血鬼怪物。
  血之兄弟经常以一个3-10人组成的小团体为单位来创造。这些被称为“圈子(circle)”的团体由类似蜂群思维的网络互相牵系起来,形成了一个个小家族。魔宴经常安排Tzimisce去重塑整个圈子成员的面貌,使得他们看起来完全相同。
  以下几个缘由使得血之兄弟只能成为魔宴的秘密武器。魔宴发现,尽管科学怪人的忠诚毋庸置疑,但它们极度缺乏创造力。他们不会耍花招,也不会思考战术或随机应变。除非其他吸血鬼根据现场情况实时指挥(依靠现代通讯技术,这并非不可行),他们基本只能接受简单直接的任务。其次,他们的创造困难且极具风险。创造一个圈子的血之兄弟意味着至少要杀掉六个人类。尽管杀戮对魔宴不成问题,但这样的失踪模式很可能给凡人当局及秘隐同盟的观察者留下该隐之剑暗中活动的线索。
  最后,血之兄弟更适合用于突然袭击,但一旦出现幸存者,也会增大其弱点为人所知的风险。即使在可行而且有必要的情况下,血之兄弟也不适宜创造过多。这意味着秘隐同盟的Tremere将最终发现猎杀他们的诀窍,甚至扭转那些使血之兄弟忠诚可用的魔法。一些传言宣称这种事已经发生,但Tremere目前还不愿将这些知识与秘盟分享。

  绰号:科学怪人(Frankensteins)

  党派:血之兄弟是魔宴的独占血系。血之兄弟通过自身个性被摧毁而创造出来。

  外貌:血之兄弟经常与同圈子的成员看起来完全一致,除非是烧伤或其它战斗中可能产生的伤口与印记。当彼此看起来“不同”时,圈子成员便会感到不安。

  居所:血之兄弟能够居住在魔宴提供的任何居所内。只要圈子成员能被允许共处一室,他们就会不在意其它的陈设。

  背景:血之兄弟的凡人生活与他的现状毫无干系。一个人类成为血之兄弟的全部缘由,便是在一个错误的夜晚走上了一条错误的吸血鬼之路。魔宴将他杀害,剃去他的毛发,抹消他的特质,将他和其他四到五个人共置一室,从此他身为人类的一生便无迹可寻。

  角色创造:血之兄弟注重体能属性与天赋。本性与表性一般是一致的,通常的选择包括遵奉者(Conformist)、亡命徒(Bravo)与怪物(Monster)。在背景上,除世代与导师(即拥有或创造他的吸血鬼)外,血之兄弟也通常毫无投入。

  异能:坚韧术、怪力术、Sanguinus

  弱点:血之兄弟无法对他人进行初拥,被吮拥的人类会直接死亡。

  另外,血之兄弟也能感知到彼此的痛苦。当一个血之兄弟受到伤害惩罚时,其他圈子成员在下一轮也将同样受到惩罚。假如两个兄弟均已受伤,那么处罚将按照程度较重的兄弟计算。惩罚不会始终持续,除非血之兄弟的成员又承受了新的伤害。

  组织:血之兄弟没有组织。他们忠于魔宴,每个成员亦忠于自身所属的圈子。血之兄弟对自己的持有者抱以近乎谄媚的绝对忠诚,也在每一位魔宴血族面前表现得安静而顺从。

引用
典型看法
非魔宴成员:杀。不能服从。
魔宴:服从。不能杀。

引用
外界观点
秘隐同盟:我曾拥有属于我的缪斯。他昔日是如此美丽,有着轮廓分明的面颊与蜜金色的头发。在某天晚上,他消失了。当我碰巧经过底特律时,我又一次看见了他。足足六个他。
魔宴:我知道他们很恶心。别把他们当做该隐后裔。
Followers of Set:我为什么要考虑这东西?

引述:陌生人。杀?观察。观察中。杀?观察中。杀?
===========================================================================
不贴图了,结合光头和Tzimisce的审美,应该也没人指望洗脑小分队有什么惊人的美貌吧:D
拓展阅读可参考Guide to the Sabbat
« 上次编辑: 2014-12-11, 周四 18:26:50 由 Atropa »

离线 阿戳

  • Good Little Girl
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 67
  • 苹果币: 0
Re: [VtM-20th]血系(bloodlines)
« 回帖 #2 于: 2014-12-11, 周四 02:03:42 »
Daughters of Cacophony(嘈杂之女)

  嘈杂之女是一支于19世纪出现的独特血系。不过在此之前,便常有血族意识到音乐与歌唱是使人保持理智的途径之一。血族学者坚信嘈杂之女的血脉起源于Toreador(由于她们对艺术的狂热追求)或Malkavian(因其具备致人疯狂的特质),但她们的超自然能力却更多昭示了与Ventrue的渊源。这个问题在某种程度上也是一桩悬案,就如同嘈杂之女的“始祖”亦无人所知一般。无论源自何处,塞壬们(这是她们在血族圈子内的通称)都是歌唱家,并且绝大多数均为女性成员。
  事实上,歌唱是嘈杂之女不死生涯的核心。音乐在她们的彷徨永生中始终回响于耳畔,这使得她们与其她血族相比显得更为漫不经心且反复无常。正是由于她们散漫而稀有的特性,几个重要的血族派系都将其视为毫无危害的消遣。然而,某些血族很可能偶尔会见到塞壬,并惊诧于那些耗费过多时间聆听塞壬歌声的血族似乎总会因此而发生改变。

  绰号:塞壬(Sirens)

  党派:塞壬可能加入任何在本地掌权的党派。当有人问起时,大多数女儿都会宣称自己是独立者,或属于秘隐同盟中的一员。

  外貌:塞壬或许会像个身着廉价服装的街头音乐家、一个带有穿孔与刺青的朋克摇滚乐手、或是一个满载财富与声望的一流演唱者。事实上,除了大部分成员均为女性外,她们在外观上很难找到相似点。

  居所:塞壬们钟爱具有良好音响效果的安静居所,这使得她们的歌声不会被任何人所听见。虽然大多数塞壬热爱表演,但她们喜欢在“演出”结束后享受孤独。因此她们更看重保持隐秘的重要性,对居所的外观则相对不甚在意。

  背景:大部分塞壬在初拥前就是歌手。偶尔,女儿们也会吮拥从未受过相关训练的对象,但那些对象总能够迅速发掘自身的天赋。
  女儿们不会由于音乐风格的不同而区别对待他人,无论投身于爵士乐、新金属、歌剧或仅仅是酒吧歌手,她们都有可能成为塞壬的一员。

  人物创造:社交能力是最重要的。他们在表达(Expression)与表演(Performanc)上也总拥有过人的优势,很多人还具备知名度(Fame)。她们也常因其演艺事业而获得饵食与线人。

  氏族异能:坚韧术,Melpominee,威仪术

  弱点:音乐始终回响于嘈杂之女耳畔,这或许是某种联觉或幻听所致。持续不断的音乐既给她们以指引,又同时令她们心神不宁。所有与其直觉(Perception)相关的掷骰难度+2,也没有任何嘈杂之女的警觉(Alertness)点数可以高过3。

  组织:尽管有些女儿会共同行动,但她们的存在过于稀少,难以形成真正的组织。时不时地,分散于各地的塞壬会把演出安排在同一个夜晚。她们并不需要演唱同一首歌曲,但所有处于清醒状态的塞壬都会在同时吟唱出声。

引用
典型看法
秘隐同盟:大人,想听我再唱一曲吗?
魔宴:那好吧,但你不介意我小声哼唱吧?
Toreador:像我一样,你们的艺术拥有真正的力量。

引用
外界观点
秘隐同盟:即使对于不那么重要的氏族,我们也不能对弑亲之罪置之不理,这就是亲王的政策——拜托你能不能安静一会,别再唱了?
魔宴:If we can’t get‘em our way, you get‘em yours, sisters!(这句无能了,求各位大人点拨)
Giovanni:我不知道他们在谈论什么曲子。尽管有种糟糕的预感,但如果真的想听,我也会去听的。

引述:当我死去时,我听见了歌声。它伴随着母亲与姊妹的鲜血滑入唇间,引领我远离黑暗与寒冷。现在我开始歌唱,而歌声一旦停歇,一切亦将随之消亡。
=====================================================================
这个血系中有男孩子么?答案是肯定的:D
话说我比较命名无能,欢迎大家多提建议和捉虫呀~
« 上次编辑: 2014-12-11, 周四 18:30:06 由 Atropa »

离线 阿戳

  • Good Little Girl
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 67
  • 苹果币: 0
Re: [VtM-20th]血系(bloodlines)
« 回帖 #3 于: 2014-12-11, 周四 02:10:30 »
石像鬼(Gargoyles)

  自从Tremere在公元1197年揭开石像鬼血系的面纱之后,这些奴隶们便成为了血族社群中稀有而稳固的成员。事实上,对于石像鬼来说,可能只有一个原因使得他们没有在其存在的最初几个世纪中被Tremere完全摧毁。这些怪异的类血族通常有着与其名称相称的外观——岩石般的皮肤,丑陋且背生双翼,石像鬼们仅为了服侍他们的主人而存在。
  这种情况持续了数百年。然而最近,很多奴隶已摆脱了束缚于身的枷锁,转而投身秘隐同盟。同盟至今仍将其旧主Tremere置于自身庇护之下,石像鬼为何会选择加入这样的党派,始终令所有人大惑不解。其中一种说法是他们想通过这种方式给Tremere一记响亮的耳光,然而大多数血族认为石像鬼并没有想得这么复杂。更有可能的情况是,这些石头脑袋仅仅是意识到,如果身处秘隐同盟,他们的才能不仅可以得到发掘,身边也不会有人对其肆意发号施令(至少不会是直接的)。
  石像鬼是通过其他氏族的吸血鬼而制造出来的,这丑陋的事实使得关于石像鬼如何创造的话题在血族社交界鲜少被提及。Tremere首先以Gangrel、Nosferatu或Tzimisce的血族为原材料,使用他们的血液、心脏与皮肤进行亵渎而血腥的仪式。额外的血族之血(在另外两个氏族中选择一种)则被用来激起剧烈的异变,由此产生的石像鬼们有些看起来极端恐怖(以Nosferatu为基底)、有些看起来野性难驯(以Gangrel为基底),有些看起来则血肉丰满而遍生骨突(以Tzimisce为基底)。没有任何石像鬼可以混迹于人类之间。
  Tremere尽可能地迫使自己接受石像鬼在秘隐同盟中的存在——毕竟,想重新奴役他们并不容易。但两者间的关系显然异常紧张。奋起反抗的秘盟石像鬼几乎使其余的奴隶石像鬼毫无翻身希望,现在他们的主人开始严酷无情地监视着任何可能出现的背叛征象。Tremere亦在奴隶心中植入催眠暗示,因此即使曾出现过反抗举动,但现在他们依旧具备为氏族服务的功能。
  
  绰号:传统上被称作奴隶(Slaves),但自由石像鬼肯定会为此和你拼个你死我活。其它常见绰号包括石头脑袋(Rockheads)、逃逸者(Runaways)、自由人(Freemen)、奇形儿(Grotesques)等等。

  党派:石像鬼通常会加入秘隐同盟,尽管加入魔宴并非完全不可能,但知晓此事的其他血系成员都会因此而感到不快。

  外貌:并不是所有石像鬼的外貌都如同老旧建筑上承接雨水的怪兽雕塑,但他们都是面容可怖的。有些石像鬼的肢体上会肆意丛生成簇的毛发;有些则拥有怪异但如风般的步态。大多数石像鬼有着岩石般的灰色皮肤。所有石像鬼都拥有翅膀,这给他们带来了额外的飞行能力。

  居所:奴隶石像鬼会睡在他主人所安排的任何地点,比如壁橱、地下室、地窖甚至监牢。自由石像鬼更喜欢睡在较高的场所,钟楼与废弃的高层建筑是他们的最爱。石像鬼也经常担任其他血族的保镖,但有时这样做仅仅是为了换取一个简陋的居所。

  背景:石像鬼的创造很难体现出可以归类的共通性。异变折磨着新生石像鬼的躯体,他们延伸的骨骼分裂为双翼,面容亦随之扭曲,没有留下任何可供识别的人类或吸血鬼特征。他们也极少能够回忆起自身的不死生涯或身为凡人的记忆。

  人物创造:石像鬼作为奴隶而被创造,这使得他们在体能属性(Physical Attributes)、天赋(Talents)以及少量技能(比如白刃Melee)上表现卓越。所有石像鬼在起始时都拥有一点免费的飞行异能点数,外貌则始终为0。石像鬼是由Tremere所创造的,他们的世代与创造他们的血族“基底”相同。

  氏族异能:飞行,坚韧术,蛮力术,Visceratika

  弱点:石像鬼的外貌丑陋。尽管所形成的扭曲形态各不相同,但他们的外貌始终为0。它们也很容易被各种精神控制能力所俘获。当涉及对抗相关能力时,石像鬼的意志点数(即时或永久的)均视为-2。

  组织:石像鬼有着强烈的社群感,他们经常聚居在公共居所内。有时石像鬼会向亲王请愿以释放被奴役的同胞,但更多时候他们只会直接将奴隶主撕成碎片。如果没有社群存在,石像鬼很可能通过初拥来建立自己的小集体。

引用
典型看法
秘隐同盟:我们的新家。在这里,没有人对我们呵斥责打,也没有人用镜子与火焰灼烧我们。在这里,他们对我们礼貌相待,我们也有权申诉,让一切血债血偿。天堂。
魔宴:他们野蛮无情,却彼此相互爱戴。但每当我想起他们的时候,我的眼中总会燃起怒火。这是怎么回事?
Tremere:我绝不会再受你们奴役。绝不。

引用
外界观点
秘隐同盟:去你的,梅林。现在他属于我们全部血族。
魔宴:你以为制造这些怪物的原材料是从哪儿弄到的?哦,真不愧是文明而开化的秘隐同盟啊。
Ravnos:你进入这座城市了?祝好运,别忘了抬头看看!

引述:主人,为什么你要灼伤她?她只是想在今夜自由飞翔而已……是的,主人。我同意。

===========================================================================
这个血系从中世纪、维多利亚到现代都有记载,血系内也有名人在终夜大活跃。石像鬼的创造仪式应该也在某本奇术书上。
这次可以附图了。我感觉插图中一些外貌0的角色还是画得不错的,至少比正常人好看得多……
« 上次编辑: 2014-12-11, 周四 02:22:36 由 Atropa »

离线 阿戳

  • Good Little Girl
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 67
  • 苹果币: 0
Re: [VtM-20th]血系(bloodlines)
« 回帖 #4 于: 2014-12-11, 周四 17:49:36 »
骸骨先知(Harbingers of Skulls)

  骸骨先知是一支规模较小的血系,他们现身于往昔的迷雾之中,并将自己的大部分精力投身魔宴。骸骨先知宣称自身血系内的成员均为年长者,且极富威力。尽管举止并不像其它在近期复苏的吸血鬼,但骸骨先知的突然出现暗示了他们曾历经漫长的休眠期。事实上,他们宣称自己在过去的五个世纪前即已死去。
  如同Samedi一样,骸骨先知拥有腐烂的躯体。吸血鬼们确信这两支血系的外观暗示着相同的起源,但骸骨先知和Samedi从未在公共场合就此进行讨论,因此这仅仅是一种推断。
  骸骨先知成为魔宴成员的时间并不长,但他们以行动证明了自身的价值。该隐之剑缺乏Giovanni族成员,也很难与鬼魂打交道。自从被魔宴所屠杀的人口积累到一定数量后,鬼魂的侵扰已成为了亟待解决的重大难题。骸骨先知能够驱散这些复仇之影,或更进一步,将鬼魂们转化为无形的耳目或奴隶。对于自身为魔宴所做的一切,骸骨先知并无他求,只言明寻求他们帮助的代价需在日后偿还。
  尽管魔宴并不习惯像秘隐同盟那样进行利益交换,但骸骨先知的筹码极有价值,令他们难以忽略。无论是否相信骸骨先知所言述的高贵血统和“要对叛徒展开复仇”的童话,他们的热情都是显而易见的。这种颇为残酷的狂热始终在该隐之剑中大受欢迎。

  绰号:复生者(Lazarenes)

  党派:骸骨先知属于魔宴。尽管如此,由于这支血系显然有很多秘密尚未发掘,因此假定他们有加入秘盟或完全独立的可能性也绝非不可。

  外貌:骸骨先知通常隐匿于居所中,或至少仅在血族社群现身,这是有理由的。他们看起来像是极其憔悴、干瘪的尸体。他们的皮肤苍白而紧绷,牙龈萎缩,仿佛只是一具漂白过的、露齿而笑的骸骨。大多数骸骨先知身着宽松飘逸的衣着或裹尸布,昭示出自己与死亡的密切渊源。

  居所:与大多数魔宴血族不同,骸骨先知不会加入系群,因此他们也不会使用公共居所。他们经常选择远离人类干扰,但又足以供其取食(或用新鲜尸体施展其恐怖技艺)的场所。地下室,废弃实验室或屠宰场是他们的普遍选择。

  背景:骸骨先知的典型背景并不为人所知。他们均为年长者,其人类生涯早已不可探寻。他们展示出曾接受古典教育的迹象,而在某场先知与秘盟Brujah帮派战斗中的幸存者也注意到,他们的战斗风格似乎源自弗洛伦萨。除却这些稀疏的线索外,骸骨先知的真实身份依旧难以确知。

  人物创造:骸骨先知倾向于病态或暴力的角色概念。他们醉心于复仇、死亡以及远超越坟墓之上的恐怖。社交属性与能力(Abilities)并不会被优先考虑,心智属性与知识则通常较高,另外他们的长老地位也意味着令人畏惧的实力(在世代背景上享有较高点数)。

  氏族异能:感应术,坚韧术,死灵术

  弱点:无论消耗多少血液点数,骸骨先知都始终苍白而冰冷。另外,所有先知都如同干瘪的尸体,他们的外貌为0,相关外貌的一切检定将自动失败。

  组织:骸骨先知形成了某种内部组织,他们会保持联系甚至偶尔进行会面。他们以鬼魂信使相互沟通,其旅行会面的方式也与寻常血族大相径庭。大多数魔宴并不确知有多少骸骨先知存在,也不知他们究竟有何企图。

引用
典型看法
秘隐同盟:很多事物改变了……
魔宴:他们是赢不了的。但我们也并不想赢。
Giovanni:偿还之刻将至,届时你的财富将毫无意义。

引用
外界观点
秘隐同盟:我能做些什么,把这名字拼出来吗?
魔宴:当那些鬼魂奴隶转而扑向他们时,你一定要看看他们的表情。我爱死这些家伙了!
Giovanni:要我说多少次才好,Cappadocians都死绝了。我们干掉了他们,就是这样。

引述:死亡对复仇的教诲是如此深刻,我们已聆听了数个世纪。
===========================================================================
很显然这群家伙是卡帕家的遗老,甚至弱点和异能都完全相同(除了外貌更糟糕之外)。当然他们已经在不同存在位面待好久了,最近才找到回家的路……
« 上次编辑: 2014-12-11, 周四 17:56:41 由 Atropa »

离线 阿戳

  • Good Little Girl
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 67
  • 苹果币: 0
Re: [VtM-20th]血系(bloodlines)
« 回帖 #5 于: 2014-12-11, 周四 17:50:21 »
Kiasyd

  Kiasyd血系源自Lasmobra,这是显而易见的,因为这些古怪的血族都拥有暗夜术作为血系异能。但他们对铁器的厌恶、他们的异能Mytherceria,以及他们奇异的外表,都昭示着Kiasyd与更为神秘之物的渊源。
  Kiasyd是独立者,他们更注重自身学识而非该隐之剑的事业。那些宣称自己属于魔宴的血系成员也不会狂热投身于党派活动中。一些血族认为Lasmobra掌握了某些超越他人的力量——他们创造Kiasyd的方式是否与Tzimisce创造血之兄弟的方式相似?无论其起源何处,Kiasyd是否对Lasmobra氏族有所亏欠?不管Kiasyd与Lasmobra两者间的密切关联有何内情,这似乎都使魔宴得以从中获益。
  通常来说,Kiasyd冷静且勤奋好学。他们喜欢安然停留在居所内,仔细研究古代典籍、地图、艺术品以及类似的古物。其他血族似乎并不理解一个如此古怪的血系为何惟独会醉心于学术研究中。有谣言宣称Kiasyd只能从婴儿、妖精或处女身上取食;他们的超然之力并非源自流连乡野的善良族裔,而是地狱的恶魔所赐;他们的古怪外表并非来自血族之血产生的异变,而是上帝给予的警示:他们并非血族,他们乃是他者。

  绰号:精怪(Weirdlings)

  党派:在名义上,大多数Kiasyd属于魔宴。极少数血族宣称自己是独立者,或属于秘隐同盟。

  外貌:Kiasyd被称为“精怪”并不仅是因为他们的行为。多数Kiasyd都瘦弱而纤细,身高远超6英尺(两米以上)。他们的皮肤不仅像大多数吸血鬼一样苍白,而且在月下微微泛光。他们有着无眸的杏核状双眼,并通常呈现出紫色或全然无光的深黑,双耳也略显尖锐。尽管Kiasyd在身处凡人之间时会用帽子或头巾遮住双耳,但他们身高与奇异肤色依旧使他们显得鹤立鸡群。

  居所:大部分Kiasyd会耗费数年时间建造他们的居所,并强化安保性能,充实图书馆设施,或添置其它一些设备。他们对居所有着强烈的保护意识,亦不允许未经邀请的访客擅自进入。但受到邀请的客人都会被以礼相待,Kiasyd会对其提供血液佳酿,舒适的房间,以及——毫无疑问,大量的资料与卷册。

  背景:博物馆长、优秀学生、图书馆员、珍本专家,以及各类学者都是Kiasyd可能选择的对象。精怪们希望他的后裔能够勤奋好学、礼貌并受过良好教育,也不愿在最基础的知识教学上浪费时间。

  人物创造:心智属性与知识通常是最基本的选择,尽管很多Kiasyd在礼仪(Etiquette)上亦有所注重。神秘学(Occult)自然是普遍的能力,资源(Resources)、世代则在背景中最为常见。血族线人(Contacts)也是通常的选项,因为Kiasyd无法过长时间地混迹于人类之中。

  氏族异能:支配术、Mytherceria、暗夜术

  弱点:除了怪异的外表外,Kiasyd也对铁器过敏。一旦碰触铁质物品,Kiasyd必须进行狂乱检定,铁质武器也会对他们造成恶性伤害(aggravated damage)。

  组织:Kiasyd不喜欢与他人为伴,由于他们与其他人也鲜有共同点,这种举止更显得极为古怪。在进行短暂的教导后,Kiasyd的雏儿便会被释放(通常是50年,但现代社会则更短暂),子嗣将离开尊长的居所,从此尊长对此再无责任。

引用
典型看法
秘隐同盟:一项伟大的试验。我并不认为它即将消亡,但的确有太多东西需要弥补。
魔宴:后悔是什么颜色?坏账又是何等滋味?如同我口中的铁锈一般苦涩。
Ravnos:他们对于现实是如何运转有着一定认知。遗憾的是,他们把时间都浪费在小把戏上。

引用
外界观点
秘隐同盟:魔宴必须被摧毁的又一项铁证,他们对吸纳成员毫无顾忌,甚至连恶魔追随者也一并接受。
魔宴:三个吸血鬼进酒吧,第四个吸血鬼是Kiasyd,然后酒吧砍掉了他的脑袋。明白了吗?(没明白……是说酒吧=bar么。[Three vampires walk into a bar, and the fourth was a Weirdling, so the bar decapitated him. Get it?])
Ravnos:别把你的后背暴露在这些家伙面前,别在他们走过的地上吐痰,以及——看在仁慈的诸神的份上,千万别去偷他们的书。

引述:我没邀请你进来。走开。除了地板和门把手之外什么也别碰,否则我将以星月之名起誓,明天一早你就会出现在这面镜子的另一边。
========================================================================
关于这一血系,我在中世纪的书上看到了一些很有趣的诞生史,很好地说明了乱吃东西的下场……以后有时间或许在这里补上。
« 上次编辑: 2015-06-03, 周三 02:42:07 由 Atropa »

离线 阿戳

  • Good Little Girl
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 67
  • 苹果币: 0
Re: [VtM-20th]血系(bloodlines)
« 回帖 #6 于: 2014-12-15, 周一 00:28:35 »
Nagaraja

  身为拥有奇异血系的肉食巫者,传说中的Nagaraja被身处千年圣战中的血族所畏惧着。由于其骇人听闻的肉食癖好,Nagaraja常被政敌及其受害者的愤怒之魂所猎杀,在现代的夜晚已濒临灭绝。仅存的少数血系成员仍徘徊于暗夜中,继续策划着他们的阴谋诡计。
  尽管并没有关于血系起源的确切资料,但Nagaraja很可能来自中东地区。他们与当地的某个幽冥邪教有关,该组织可以通过仪式性的食用人肉来开启死域之门。虽然这些邪教徒成为吸血鬼的具体过程早已失落于历史,但少数曾与Nagaraja接触的血族则得出了各式各样的结论:或许是某个旅行的Giovanni商人吮拥了他们;或许他们试图追随Tremere的脚步;亦或许他们乃是Cappadocians的末裔。Nagaraja拒绝证实或否定这些猜测,因此真相与谎言也始终萦绕其间。
  一部分Nagaraja属于被称为Tal’Mahe’Ra,或“真正的黑手”的血族派系。这一派系显然与魔宴的黑手全然不同。尽管无人确知Tal’Mahe’Ra在死亡之地(Deadlands)意欲何为,他们与不眠之魂战斗的缘由亦无从知晓,但其建筑于下界(Underworld)的城市早已成为一部分Nagaraja的家园。那些居于地上的Nagaraja是独立者,他们现在正竭力寻求自身的生存之道。

  绰号:肉食者(Flesh-Eaters)

  党派:Nagaraja拒绝成为魔宴或秘盟的一员,但在秘隐同盟的城市,他们也会尽可能地遵守戒律(考虑到他们的弱点)。

  外貌:Nagaraja拥有参差不齐的尖锐牙齿,而非可自由伸缩的獠牙。这意味着他们必须收敛表情,不仅很少微笑,而且在与凡人对话时也轻声细语——除非Nagaraja准备吃了他。

  居所:Nagaraja安居于任何他能够居住的地方。Nagaraja会在可能的情况下尝试融入居所中,这是一种处理尸体的方式。与通常血族不同,他们并没有小口啜饮血液的享乐闲情。

  背景:大多数Nagaraja都受过良好的教育,并具备一些医学知识(无论是在凡人生涯中还是在初拥后习得的)。血系成员的稀少令他们的共性很难被断言。某些Nagaraja在转变前是牧师或邪教徒,某些则是考古学家、驱魔人或死灵猎手。

  人物创造:虽然表性各不相同,但Nagaraja通常拥有较为独立或自私的本性。心智属性与知识一般是最主要的。Nagaraja的常用背景包括线人(Contacts)、资源(Resources)与下属(Retainers) ,尽管一些成员也被个性扭曲的导师(Mentors)所吮拥。

  氏族异能:感应术,命令术,死灵术

  弱点:Nagaraja需要食用血肉来维持存在。一旦Nagaraja没有食肉,他每晚都会在全部体能骰池上失去1个点数。食用价值1点的血肉可以回复1个骰点,直到食用量将失去的点数全部补满。一具人类尸体拥有10个“血肉点数”。和血液点数(A注:也就是BP)的使用模式类似:Nagaraja取食1血肉点,他的血池便会回复1点。然而不同于血液点数,每取食1血肉点都将给对方带来1点不可吸收的致命伤害(lethal damage)。Nagaraja所食的血肉必须是相对新鲜的,尽管这并不意味着对方是“活着的”。事实上,很多Nagaraja都会通过仪式在居所里储存尸体。不过,他们的弱点并不足以允许他们进食其它食物或液体。

  组织:尽管一些血系成员宣称他们全部属于Tal’Mahe’Ra,但显然存在大量例外情况。Nagaraja或许会与其它成员联络,不过纵观整个血系,他们并没有明确的组织。

引用
典型看法
秘隐同盟:这把保护伞迟早将因被暴雨击穿而溃灭。
魔宴:或许我们杀死的魔宴已经足够多了?不,他们的根基已然朽烂。
Giovanni:你们以为自己强大而颓废?真是有趣。

引用
外界观点
秘隐同盟:正遭受鬼魂侵扰?在65街有栋危房,循着那股气味找,你就会发现能帮你的家伙。别忘了带个你不喜欢的人类过去。
魔宴:这些家伙的帮手看不见也摸不到,没办法,最好别管他们。
Giovanni:嘿,我们中间什么时候多了一群中东佬?

引述:你的命运是无可避免的。但只要服务于我,我便会从中保护你。
==========================================================================
真黑手是非公开的秘密组织,和underworld有着很深的渊源。Nagaraja曾经是真手的独享血系(还曾有专属异能,目前已被死灵术覆盖),但随着V20对一些设定的改变,他们的立场也更为自由,不知在未来会不会有所表现呢。
另外这支血系在PC游戏里也有登场,记得找寻过程还蛮恐怖的,幸好最后有惊无险,对方只是同为血族的任务NPC姐姐而已~

离线 阿戳

  • Good Little Girl
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 67
  • 苹果币: 0
Re: [VtM-20th]血系(bloodlines)
« 回帖 #7 于: 2014-12-15, 周一 00:29:03 »
Salubri已由@河伯大君 翻译过,于是我就直接省略啦…请前往trow查看


Samedi

  如果说Nosferatu畸形扭曲而骸骨圣者样貌骇人,那么世界上几乎找不到什么词语来形容Samedi的丑恶。看似一具恶臭腐烂的行尸走肉,这支怪异的吸血鬼血系以其名称昭示着他们那来自加勒比地区伏都教(vodoun,但巫毒voodoo一词更为人所熟知)的起源。在传说中,萨姆堤男爵是死亡精魂(loa of death)与被祭拜的先祖。而吸血鬼们则不仅要容忍他的名字和面容(尽管不会散发出如此令人作呕的气味,但在画像中他也经常被描绘为行尸),也要忍受他粗鲁迟钝的举止。事实上,一个被称为“萨姆堤男爵”的吸血鬼似乎是该血系的始祖,或至少是血系内现存最古老的成员。
  Samedi看似是Nosferatu的一个分支,不过他们操纵死尸的独特异能Thanatosis却显示出他们与Giovanni,或与其陨落的先祖Cappadocians之间的关联。但即便此事属实,那Samedi与Giovanni也早在很久以前便分道扬镳,两者间即使相遇也从不会促成愉快的会面。产生这种敌意的缘由并不是适合在公开场合讨论的话题,但Giovanni与Samedi之间显然有一段不愉快的过往。即使是依旧活跃在血系事业中的男爵本人,也拒绝讨论任何涉及他与奥古斯图斯·乔万尼曾进行“交易”的情况,不过一定有什么事情使两人变得彼此排斥厌憎。
  Samedi是血族社会中的执行者与暗杀者。他们并没有Assamites氏族般的思想境界,而是愿为任何给出价码的血族工作。Samedi似乎对Nosferatu以及Giovanni怀有某种敬畏或恐惧的心态,如果没有给出够高的酬金,他们不会轻易与之为敌。就像其它与血系相关的谣言与事实一般,Samedi对此全然沉默,不发一语。

  绰号:僵尸(Stiffs)

  党派:Samedi偶尔会加入秘隐同盟或魔宴,但他们中的多数人认为自己是完全独立的。

  外貌:可悲的是,即使将Samedi称为正在腐烂的尸体,也仅仅是一种委婉的说辞。他们的身躯被柔软的腐肉包裹,仿佛只要轻轻一戳便会有尸液渗出。他们的双耳与鼻子已因过度腐烂而不复存在(但仍能正常工作),他们的皮肤经常小块小块地剥落,随后又重新再生。他们眼部与牙龈的皮肤已彻底萎缩,看起来仿佛是一个露齿而笑的骷髅,但与骸骨先知那显得更为干净的恐怖不同,Samedi的颅骨有太多皮肤与腐肉黏附其上。一些Samedi的皮肤坚韧而干燥,类似于裹尸布被打开的木乃伊。这些Samedi依旧散发臭气,但更类似于凋败的花朵或是事物历经长期衰变后的气息,而不是新鲜腐尸的恶臭。

  居所:Samedi将充斥腐败尸体的地点视作居所,这使得他们的恶臭不会过于刺鼻。太平间、停尸房、墓地以及肉类加工厂房都偶尔有Samedi进驻。一些Samedi会如同Nosferatu一般居住在地下,但这很容易在两者间引发争端。

  背景:Samedi是相对较为年轻的血系,没有任何现存的Samedi超过250岁。大部分血系成员都来自加勒比群岛或美国南部。新生Samedi未必会展现出与伏都教的关联性,但他们通常在被吮拥前都曾有过濒死体验(无论以何种方式)。

  人物创造:对于从事执行者与暗杀工作的Samedi来说,体能属性是最主要的,但也有很多Samedi偏重于心智属性。Samedi极少拥有饵食(Herd)或资源(Resources)背景,他们冷漠疏离的本性也使得导师(Mentor)与盟友(Alies)同样极为罕见。

  氏族异能:坚韧术,隐形术,Thanatosis

  弱点:如上所述,Samedi的腐朽难以用语言形容。所有Samedi的外貌都恒定为0,并且会在外貌相关的检定上自动失败。

  组织:Samedi过于稀少,难以形成组织。他们也许会偶尔互相拜访并分享经历,但并没有具体的计划或日程表存在。

引用
典型看法
秘隐同盟:小心。这群活宝有自己的理由来给我们施予火刑,他们也会毫不手软地这样做。
魔宴:虽然这群家伙比秘盟更实在些,但我已经嗅到了一股死混蛋味儿。我并不需要真的变成一个死混蛋。
Giovanni:虽然比我们多活了那么几年,但别以为我们会因此对你言听计从,意大利佬。

引用
外界观点
秘隐同盟:我们都认同不为凡人所知是使血族得以存续的重要手段,是不是?那么我们来干掉这群会说又会走的避世破坏者,怎样?
魔宴:他们追随男爵,但我宁愿追随爱斯莉(Erzulie,伏都教女神)。不过很高兴看到他们的家族依然存在于世。
Giovanni:所以他们可以在他们那死胃里填上各种乱七八糟的东西。这才不是死灵术,这大概……更类似于生物学。

引述:敢再嘲笑我一次,我就让你和我来个亲密接触,缩手缩脚的懦夫。

« 上次编辑: 2014-12-17, 周三 22:59:09 由 Atropa »

离线 阿戳

  • Good Little Girl
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 67
  • 苹果币: 0
Re: [VtM-20th]血系(bloodlines)
« 回帖 #8 于: 2014-12-17, 周三 22:25:57 »
True Brujah

  被现代血族所熟知的Brujah,其实并非传说中的上古耆宿“Brujah”的直系血脉。一支名为True Brujah的奇异血系宣称,Brujah的子嗣Troile以杀亲为手段取得了氏族的控制权。据其所言,Brujah并非一个能令大多数血族联想起“暴徒”这一别称的热血战士,相反则理智、内向而缺乏激情。他起初为何会吮拥Troile这样的狂热者,其缘由至今仍不为人所知。
  尽管True Brujah未曾经历如Salubri或Cappadocians一般的氏族大清洗,但他们并不会频繁进行吮拥,也从未夺回被窃取的氏族地位。他们的城市——血族神话中的迦太基,一个吸血鬼以公开身份统治凡人的领域——据称由于Troile子嗣的背叛而遭毁灭(尽管其它故事暗示这是由于恶魔从中作梗)。自此,这支血系便隐没于历史中。尽管该血系中仍有少数著名人物贯穿于历史,但在现代的夜晚,只有血族历史学家和那些有幸目击其成员者可以断言他们的存在。
  无论其真实起源为何,True Brujah的成员依旧稀少但相对稳定地存在于血族社群中。有时他们会公开自己的真实血系,但更多时候他们会宣称自己属于其他氏族(例如声称自己是“Brujah”,并对由此产生的错误印象不做任何辩解。)。追求知识是他们的主要目标,为此他们会与一些不寻常的对象结为盟友。True Brujah偶尔会与塞特仆从共事,有时甚至会作为顾问服务于魔宴,以换取那些通常不为人知的奥秘。

  绰号:贤者(Sages)

  党派:True Brujah或多或少地倾向于独立。他们在秘隐同盟的城市中会遵循戒律并避开魔宴,唯恐自己将迫于压力为魔宴服务甚至遭到摧毁。True Brujah也并非不可能加入该隐之剑,但他们通常缺乏必要的激情。

  外貌:在过去的夜晚,True Brujah的成员曾明显带有希腊或北非血统。但几个世纪过后,被True Brujah吮拥的后裔已遍及欧洲甚至新大陆。在现代的夜晚,True Brujah的着装显得非常专业化,他们偏爱穿着与自身学术领域相符的服装。

  居所:一些True Brujah在世界各地拥有多个居所,这使得他们可以旅行于其间,自由追寻其所偏爱的知识。另一些则在特定的城市定居,通常与历史悠久的大学或其它类似的知识中心毗邻。无论出现何种情况,他们的居所都会整洁有序、一丝不苟,得到了主人妥善的维护。

  背景:虽然不能断言True Brujah只吮拥学术研究者,但例外情况的确相当罕见。有时True Brujah吮拥他人只是出于好奇甚至恶意,但多数情况下他们会选择乐于学习与积累知识、并使尊长亦可从中受益的目标。

  人物创造:心智属性与知识通常是最主要的。True Brujah的尊长会教导子嗣基础的神秘学(occult)与某种形式的格斗技巧(仅适用于战斗)。他们的本性与表性往往是一致的,即使并不相同,他们也不会拥有任何带有魄力或激情的特质。常见的背景则包括资源(resources),线人(contacts)与饵食(herd)。

  氏族异能:蛮力术,威仪术,时光术(Temporis)

  弱点:True Brujah在接受初拥后将失去大部分情感,而他们的共情能力则会随着年龄的增长而进一步恶化。对True Brujah而言,任何与良知(Conscience)或信念(Conviction)相关的掷骰难度+2(最大10),提升良知、信念、人性,以及教化之道所耗费的经验值亦需加倍。

  组织:尽管他们并不会频繁会面,但血系成员会在每个世纪进行两次集会以讨论相关事物。时间和地点则由血系中的最长者敲定。除了这些大型聚会外,大多数True Brujah会通过手写或在线发送书信的方式相互联络。

引用
典型看法
秘隐同盟:在达到某种程度后,它的系统即使早已偏离其初衷,但也尚能自给自足。它实在过于庞大,难以倾覆。
魔宴:血族能够从这样的党派中寻得未来,对此我深感怀疑。我也希望我是错的。
Brujah:即使只是因愤怒而误入歧途,但贼依旧是贼。

引用
外界观点
秘隐同盟:没错,他们看起来既聪明又混蛋。我的尊长讲过那些故事,总之别相信他们,只要拿木桩钉死他们就好。
魔宴:几年前,我曾与他们中的一员进行了非常愉快的会面。他们不加入魔宴实在令我深感遗憾,但好在他们的举止很有分寸。
Followers of Set:我全新的朋友。但不得不承认,我们仍未找到诱惑他们的最佳方式,他们看起来似乎别无所求。

引述:我昨晚之所以放过你,只是因为我们之间的对话尚未完成。如果你仍能引起我的兴趣,我或许会考虑今晚也网开一面。

===========================================================================
其实之前@azimao122有翻译过另一个版本,但考虑到新版的微妙变化,我还是多此一举的又弄了一个:)
怎么说呢……这篇对历史的描述和我看过的Brujah成长史有冲突啊。不过考虑到B家那边也不止一个版本,于是大家可以把这当成是TB改编版的历史,不要想太多就好。另外TB曾经和Nagaraja一样属于真手,但既然这版对此只字未提(old clan Tzimisce也一样),那大概是……跳槽了吧……

离线 阿戳

  • Good Little Girl
  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 67
  • 苹果币: 0
Re: [VtM-20th]血系(bloodlines)
« 回帖 #9 于: 2014-12-17, 周三 22:27:24 »
Ahrimanes

  Ahrimanes的奇异传说源起于一位名为穆尔西娅(Muricia)的魔宴叛逆Gangrel。夹杂在两个敌对的魔宴Gangrel派系之间,她目睹着同系群的伙伴们被卷入永无止境的争端与杀戮中。随后,她彻底退出了魔宴与Gangrel氏族,改称自己为“Ahrimane”,并据信自身已被萨满魔法所改变。她究竟为此改变而做出何种举动,至今始终成迷。某种推测宣称穆尔西娅在开始这种尝试前便已天赋异禀,拥有其它血族所不具备的力量。另一种(或许更为合理)的推测则表明,穆尔西娅得到了凡人术士们的协助,他们希望这种影响可以在全世界的血族间蔓延,以根除吸血鬼衍生后嗣的可能性。
  无论起源为何,穆尔西娅都发现她已无法创造子嗣或进行血缚,但却获得了转化其他血族的能力(至少Gangrel会转入她的新血系)。她保留了身为Gangrel成员时所背负的动物特征,而她猫一般的瞳孔或许也成为了血系别称的来源。
  穆尔西娅会转化任何希望“成为Ahrimane”的Gangrel氏族女性。她清楚地表明自己对男性血族毫无兴趣,尽管个中原因尚不明朗。少数Gangrel加入了她的行列,她们在美国南部建立居所,并避免与其它魔宴进行接触。
  Ahrimanes的成员始终不多,而尽管名义上与魔宴结盟,但穆尔西娅也明确表示她们更喜爱独立行动。这种孤立性或许已使她们遭逢厄运。在上世纪九十年代末,与该血系的一切联系突然中断。一段时间后,人们发现她们的居所已空无一人,从此亦再无任何消息。大多数魔宴相信Ahrimanes已遭毁灭,但也承认穆尔西娅有可能正带领其血系成员在血族无法触及的某些地区进行心灵朝圣之旅。

  绰号:大猫(Cats)

  党派:Ahrimanes是独立派系,或更准确的说,是一个由独立的血族个体组成的小集团。她们更多时候被认为身属魔宴而非秘隐同盟,但这仅仅是因为她们不愿听命于任何长老(或许除穆尔西娅之外)。

  外貌:Ahrimanes均为女性,并且绝大多数带有非裔美国人或印第安人血统(显然,穆尔西娅自身并非白种吸血鬼)。大多数Ahrimanes从不会手无寸铁,她们喜爱穿着便于战斗的服装。Ahrimanes通常带有其身为Gangrel时留下的动物特征。

  居所:作为小有手段的吸血鬼,穆尔西娅在美国南部(路易斯安那、密西西比,尤其是佐治亚州)的郊区拥有几栋房产。新加入的Ahrimanes可以自行安排居所,也可以在穆尔西娅的房屋中进行选择。

  背景:所有Ahrimanes在转变前均为Gangrel。因此,她们的背景如同Gangrel一样各不相同。会成为Ahrimanes的Gangrel均为女性,通常是非白人种族,并且对自身党派或所处城市的境遇倍感失望。

  人物创造:所有Ahrimanes在导师(Mentor)上至少拥有三点,以显示穆尔西娅对她们的教导。战斗能力与物理属性非常常见,但这些都与Gangrel基本相同。同样地,由于Ahrimanes转化自Gangrel,因此一两点蛮力术或坚韧术也相当普遍。

  氏族异能:兽性术,威仪术,Spiritus

  弱点:Ahrimanes的血液已丧失活性。她们无法创造子嗣或建立血缚,吸食Ahrimanes血液的凡人也无法成为血仆。

  组织:由于所有Ahrimanes事实上都拥有共同的“尊长”,因此成员们对穆尔西娅倍感尊重。穆尔西娅并没有尝试掌控或支配她的血系,只会监视并协助她们提升自身的Spiritus异能。这支血系成员间的联系极为紧密,如同一个真正的家庭般,一旦你对某个Ahrimane展露恶意,那通常意味着你要与数个血系成员为敌。

引用
典型看法
秘隐同盟:他们的统治令我感到窒息。
魔宴:他们认为我们已被驱离,那就这样吧。他们恐惧我们,这一点也没错。
Gangrel:只有他们理解何为自由。

引用
外界观点
秘隐同盟:有时候我不禁想,我拒绝她的提议是否有错。我所见的事物是否是那些她声称已见过的?其他人是否认为我已失去理智,就像我认为她是个疯子一样?
魔宴:你明白自己无法驯服一只猫。
Assamites:变换血液是可行的。我并不欣赏她们造就的改变,但她们的野心令人钦佩万分。

引述:我们是你所负恶疫的进化形态,足以将你从该隐的梦魇中唤起。来吧,姐妹。觉醒吧。