作者 主题: vtm/Storytellers'Handbook第二章 Temporis 时光术  (阅读 15679 次)

副标题: ……代价高昂

离线 azimao122

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vtm/Storytellers'Handbook第二章 Temporis 时光术
« 于: 2009-12-19, 周六 22:17:39 »
某些地方或许有错……校对无能了…… :em005


Temporis 时光术

早在Enoch毁灭之前,True Brujah就吹嘘说时光术是又一个证实他们才是传说中先祖的真实继承人的高贵证明。如今,这个血系重新评价了自己的位置,把这种能够篡改时间流向的异能更多的看做一种生存工具,而非身份的象征(但是这种异能几乎从未被传授给血系之外的人,包括True Brujah最紧密的盟友)。时光术的起源也许永远不会被知道了,它最娴熟的使用者也已经随着Enoch的毁灭一并灭亡(有些True Brujah新生低语着关于那些长老在企图从过去的时光中召来援助时毁灭了自身的故事——关于时间的工作仍然在暗地里以神秘的方式进行)。时光术是一种费力的异能,因为它所引来停滞周围环境时间的,其实是维持血族本身永生不死的那种极其神秘的力量。
所有高于一级的时光术在大失败时都会带来恶劣的影响。角色会受到等同于玩家所投的第一次数目的无法吸收的恶性伤害。时光术带走了一部分将血族的灵魂束缚在一具不会腐烂的活尸上的能量,并在周围环境上制造相似效果。这个过程一旦失控就意味着维持血族不死生命的力量减弱。承受这种形式的伤害非常可怕,就像血族的身体在刹那间枯萎了。
注意:因为先前提到过的这种异能的运作方式的缘故,几种使用时光术的骰数都要由耐力决定。由于坚韧术是另一种该隐的诅咒带来的神秘产物,所以它在血族使用将被拥吮改变了的灵魂静滞在体内的能量时,并不生效。因此,在这些投骰过程中坚韧术不会加在耐力点数上。

边栏:ST的选择,时光术的排斥性
虽然True Brujah 长老们经常声称迅捷术是时光术的劣化变异,而这个血系某些博学的辅者现在却坚持相反的观点才是真实的。结合某些据说是从Nagaraja那里交换来的关于这种异能的确切知识,可以得出结论,事实上,时光术与迅捷术是源于同一种神秘异能,只是发展的方向完全相反而已。(combined with certain necromantic knowledge that is rumored to have come from the Nagaraja in exchange for an undefined boon).。尽管时光术在经过了数世纪的改进后,两种异能已经不“一样”了,但它们仍然互相排斥到以至于无法共存的地步。
一个拥有时光术的角色就再也不能获得迅捷术了(没有True Brujah能学会迅捷术,即使他从没有学过时光术也一样——他血液里与时光术的共鸣太过于强大了)。如果一个会迅捷术的角色因为某种原因恰巧学会了时光术的第一级,他的迅捷术就会立刻转化回相当于升级同等级族内异能到他的迅捷术等级的经验点数。然后这些经验点数将被减半,并马上要用于购买相应的时光术等级。这个过程中多余的经验点数将会遗失。。


一级:时间感知(Time Attunement)
   在血族学会控制时间前,他必须要能够察觉到它的运着方式,时间感知促进了这种超感。这种异能允许角色感知到离他最近的时间波动,不管是其他的时光术使用者还是凡人法师或其余的超自然现象所致。另外,这个血族相当于拥有了一个完美的“内部时钟”,一直可以意识到当地时间(除非是外部干扰或一个时光术大失败),客观与主观的时间差距感会在他使用其他的时光术时消失,并且只会保持到当地的日出为止(the subjective and objective time that has elapsed during a given application of his other Temporis powers and the time remaining until local sunrise)。这种感知至少能精确到百分之一秒。
规则:时间感知一直生效,ST私下掷角色的感知(Perception)+时光术等级来判定角色是否能察觉一个时间扭曲(难度为9-对方使用的能力等级)。能够察觉到的方圆英里范围相当于于角色的感知(Perception)数值,不过某些重要事件(由6级或更高的异能导致的)可能会传至上百乃至上千英里的范围之外。任何试图影响 “内部时钟”的难度等级随着角色的时光术等级增加( 对血族本身及周围环境的物理影响并不能产生效果,只有对其时间超感产生改变的才有作用)。
迅捷术属于特殊情况,它造成的时间扰动非常小。感知到一个血族使用迅捷术的几率只有感觉到其他时间扰动几率的十分之一。但是最大感知范围能达到角色感知值(Perception)乘以十/英码。它还允许角色每轮感知到迅捷术的触发(在迅捷术使用者实际行动前),因此能够在某些伏击前提供一点点警告。
   时间感知的内部时钟效果不需投骰,一直生效。角色只需一瞥定时炸弹的数字计数器,之后便可以一直知道在爆炸前所剩余的准确时限。即使是在驱车逃跑、对着手机叫喊或者是在与试图阻止他的敌方血仆枪战时都一样。

二级 内部循环(Internal Recursion)
这个等级的异能可以影响一个受害者对时间的感觉,强迫他一遍又一遍的经历相同的事件,直到异能效果耗尽或者是某事物猛地将他从内部循环所制造的神游症状态里打醒为止。虽然外界的时间运行正常,但受术者的意识将陷于事件的重复循环之中。这种异能经常被用于催眠不速之客以便于不打扰血族的事务,当然也有些True Brujah刺客使用它在找到合适袭击角度前固定受害者。
规则:如同之前描述,这种异能可以固定受害者的感觉在刚才发生的事情中无限循环。这些事情,对受害者而言必须是良性的,或者至少普普通通,而且其余人不能卷入其中。比如,一个保安可能会被困在平静的巡逻中,但是无法被强迫重温侵入者一遍又一遍的出现的景象。除非这个血族能够洗去受害人关于刚才几分钟前的一系列记忆。
受害者将保持被动,对周围的实际情况毫无察觉,直到异能持续时间结束或是从身体上打破他的恍惚状态。“从身体上打破”包括任何健康等级的丧失,或者是紧迫的刺激,普通谈话,甚至是呼喊名字也无法打破这种状态,不过尖叫、枪响、或者是轻轻的用手肘推一类动作可以做到。
血族必须能看见受术者才可以使用内部循环。玩家耗费一点BP并投操控(Manipulation)+共感(Empathy)(难度为受术人的意志点数)。异能持续时间以玩家成功点数决定:
1成功1分钟
2成功10分钟
3成功1小时
4成功6小时
5成功1天

三级:流逝(Lapse)
这种异能可以短暂的减半某个体的时间流动速度。对流逝的受害者而言,周围世界的速度突然加快了,就像按下了快进一样。它不仅能在战斗中起到奇效,还可以在政治操纵中占到先机。一个血族有2倍于自己对手的思考下一句话的时间就可能在协商中占到临界点。
规则:玩家耗费2BP并骰耐力(Stamina)+胁迫(Intimidation)(难度为目标的意志点数)。流逝的持续时间为成功骰数/轮(或者是分钟,在非战斗情况下),从使用异能后的一轮算起。重复使用流逝能延长异能的持续时间。
一个有多次行动能力的角色(比如有迅捷术)在流逝的作用下,也必须牺牲每轮多余行动数的一半来移除流逝对他其余动作的骰数惩罚。因此,一个一轮可以行动5次的角色可以选择5次骰数都仅取半值,或者是牺牲掉2次动作让剩余3次动作正常投骰。
流逝的受害者除关于敏捷及智慧的骰数减半外,所有需要快速反应的骰数(由ST判定)也同样处理。基于力量的伤害骰数也一样减半,因为他相对于目标的速度减慢了,但射出的枪弹与箭矢伤害照旧。相应的,受术人关于物理耐久的骰数加倍。

四级:自动静滞(Subjective Suspension)
血族现在可以暂停某个无生命的物体的时间,保持它的静止状态。同样,这种能力在战斗或非战斗的情况下都可以应用。True Brujah战士可以静止那些射向他们的子弹——或者是在炸弹爆炸前赢得宝贵的时间脱身。这支血系的历史学者经常重复使用自动静滞来保护脆弱的制品与远古文献。自动静滞仍在生效时,任何来自于物体外部的触碰都会让物体立刻重回到静滞时间前的物理化学状态。一个叫Ferhan的True Brujah因单枪匹马,仅仅靠了堆静滞的篝火就摧毁了一群魔宴而闻名——当那伙魔宴的头头停在一堆看似无害的木头上时,静滞的篝火骤然恢复先前的灼热,熊熊燃烧起来。(One True Brujah known as Ferhan is known to have single-handedly destroyed a Sabbat pack with a suspended bonfire that flared up with all its previous heat when the pack leader stepped on a harmless-looking log)
  
规则:玩家耗费2点BP并骰耐力(Stamina)+神秘学(Occult)(难度6)。血族必须能够意识到他想暂停的物体,所以玩家可能还需要骰一次感知(Perception)+警觉(Alertness)(难度由ST决定)来在某些速度特别快的物体上使用自动停滞。停止一颗子弹或其他对凡人肉眼而言快得难以看见的物体意味着需要超人的感知(感应术的提升知觉比较普遍;一颗子弹的难度是8。the Auspex power of Heightened Senses is the most common; a bullet is difficulty 8)。物体停滞的时间由成功数决定:
1成功; 1轮
2成功; 1分钟
3成功; 10分钟
4成功; 1小时
5成功; 1天
6+成功 每个超过5的成功数加一星期
 一个被静滞的物体有所有被暂停在其上的能量,但却不对外界散发。一颗静滞的子弹没有与外界的动能联系,会悬在半空直到异能持续时间结束,一烧杯停滞的化学物质停在反应中途,一堆静滞的营火会停止燃烧,看起来活像焦黑的木料。然而,任何外界的物理联系,就算是一滴雨水也会打破静滞,精确地让物体重回静滞那一刻的能量状态。子弹会继续飞向目标(摸到了子弹的人最好希望他是碰到的子弹后端,否则它会击穿他的手)。化学物质继续反应过程,营火立刻重新升腾。
自动静滞无法作用于任何比吸血鬼本身体积大的物体,也不能用于任何比狗复杂的活物(TMD不是说只能对非生命体放的吗?!)/死物。

五级 Clotho's Gift克洛索之礼
 依靠这种异能,吸血鬼能够立刻加快自己的时间流逝速度。他的能力与物理速度变得与使用迅捷术的效果相同。然而,克洛索之礼是真正的时间膨胀,相比之下迅捷术只是增加了血族的反射与物理能力。因此,这种异能能够允许某些迅捷术无法做到的行为——使用那些需要全神贯注的异能。但是,在克洛索之礼生效时使用其他异能超过了血族不死生命所能承受的极限,血族必须以躯壳的损毁作为在一瞬间使用这些能量的代价。True Brujah长老经常用关于某个轻率的血族是如何因为加速使用支配术而导致最终死亡的恐怖故事来告诫后辈。
; 规则:玩家耗费3点BP,骰耐力(Stamina)+神秘学(Occult)(难度7)。角色在相当于他时光术等级一半的轮数内获得等于成功点数的额外行动次数。这些额外行动次数可以让玩家随意使用,甚至于使用那些平时禁止在一轮中重复的异能,比如支配术或奇术。然而,每次利用这些额外行动次数激活任意异能,血族都会受到1个等级无法吸收的致命伤害
这种异能所产生的与受支配对象的联系速度仍然照常:一个支配术的受害者所听到的血族的话语还是像用平常速度在说(尽管仍然需要目光相接)。
 较低级的时光术异能(1-4级)可以在这些附加动作中使用,比较容易避免引起自我分解的风险。但是,任何企图利用附加动作“堆积” 克洛索之礼效果或是使用更高级异能(6+)的吸血鬼都会在眨眼之间化为灰烬,犹如时间摧毁了他的不死之躯一般。

边栏:不死的高昂代价
 几种高级的时光术异能会自动对使用者造成伤害。这是因为时光术实际上使用的是那种保持血族永生不死的神秘力量——据某些True Brujah所言,这种力量甚至更不可理喻。当这种力量被用于影响外部世界时,他们就无法抵挡时间的浪潮,会在瞬间遭受全部岁月对他的影响。这种伤害经常会造成瞬间衰老。在某些罕见的情况下,血族的全部血肉都会崩塌成尘。由于时光术的滥用,可能会导致使用者进入休眠或者最终死亡。
时光术对使用者造成的伤害不可能被吸收、转移到其他角色上或者是在其发作时控制住(建议不要断腕解缚)。但是这种伤害可以用普通的方式治疗,异能的具体描述会说明其是造成的致命还是恶性伤害。


六级:拉克西丝之吻(Kiss of Lachesis)
会这项异能的True Brujah 已经达到了能够掌握物体与他人的物理年龄的境界。只需要一点点努力,他就能在顷刻间将时间的能量加诸于目标之上,在数秒之内使之变老几十年。花费更大的牺牲的话,他也可以吸取并废止同样的能量,减少物体的物理年龄。这种异能并不能改变过往,它主要是改变物体或个人外表上的绝对年龄并消除物体已承受的时间痕迹。一个物体无法回溯到其物质形态形成之前。对无生命的物体而言,这是其被创造或组装出之时;对活物而言,是其成年之时(或者是出生之刻,若其尚未成熟);而对血族而言,则是初拥那一刻。
规则:若需让目标变老,玩家耗费2点BP并投操纵(Manipulation )+神秘学(Occult )(难度等于目标的年龄除以10年(difficulty equals the target's age in decades );最小4最大10)。角色需要触碰到目标并集中精神一轮。能将这个目标变得多老由成功的数目决定,就如下表所示。玩家自行选择成功的效果——5成功也不一定需要将目标变老100年。活物变老所导致的准确后果由ST决定,不过也有很少的凡人能以百岁之躯幸存(but few mortals survive long with 125-year-old bodies.)
若是减少目标的年龄,规则相同,但是难度+1。并且玩家每采取1个成功,角色都会承受1级无法吸收的致命伤害。玩家可以自行选择要采取的成功数。就如上文所述,一件物体的存在形态无法倒退回其成型之前。成年人会被退回青春期(16-20岁);西班牙金币会变得如同新铸;没有成年的活物可能会被退回子宫内的胎儿状态等死。
注意年龄上的变化不会改变事物的精神或超自然力量。一个被变回雏儿年龄的血族长老仍然拥有他的全部异能,世代也还是与以前一样——他也不会忘记自己在超过400年的时间中所得到的任何教训。但是,若他的年龄被变的足够老,任何杀亲的征象都会从他的灵气中消退,并且他或许会体验到奇怪的饮食缺乏
( - -||||)
1成功 至1年
2成功 至5年
3成功 至10年
4成功 至50年
5成功 至100年
6+成功 每个超过5的成功数+100年

七级:哈德斯审判之厅(Hall OF HADES' Court)
 这种异能的大师能够更改一个封闭区域的主观时间进程,让这个区域内的一夜在一刹那间消逝。它经常用于防守或是社会活动中。前者允许血族在拂晓进入居所,在里面渡过对他而言好像只是几分钟的脆弱瞌睡时间,在下一个黄昏前得到足够的休息。(The former purpose allows the vampire to enter his haven at dawn and spend what seems to him to be a few minutes drowsing and vulnerable, only to emerge fully rested at the following sunset.)后一种用于将氏族聚会的夜晚拉长得漫无止境,推迟睡觉的时间。然而,这里还有关于这种异能的使用更加武力化的记载,最值得注意的就是关于“调整”了某个赌博的前Malkavian巡行法官的夜晚时间的事件,这让他在走出赌场时正好迎来了摩洛哥的日出并随即死亡。
规则:玩家每正常小时花耗一点BP使异能生效,投耐力(Stamina)+神秘学(Occult)(难度等于需要被延长或缩短的小时数,最小4,最大10)。由成功数决定压缩或延伸的时间量。如果时间被压缩,外部的几小时过去,在异能生效地点感觉像只过了几分钟;而若时间被延伸,在血族最爱的Elysium中度过的犹如一晚的时间其实在外面也不过过了1小时。哈德斯审判之厅只能用于孤立的封闭空间:比如洞穴,居所之类或是大学体育馆那样的建筑。
1成功 半速 (1小时=30分钟)
2成功 四分之一速度(1小时=15分)
3成功 6分之一速度(1小时=10分钟)
4成功 12分之一速度(1小时=5分钟)
5成功 60分之一速度(1小时=1分钟)

八级:克丽欧之吻(Clio's Kiss)
 高级时光术中效力更加微妙的一种。这种异能允许True Brujah回到过去的事件中。以掌管历史的缪斯命名的克丽欧之吻就是这种能够迂回时间之流,将某人或者某事物带回过去的异能。有些True Brujah使用它来观察历史事件的发生;另外一些则以此寻求帮助或者是取回失去已久的财产。 至少有四条关于试图寻回Brujah本人的记录,结果都是令人无法言喻的可怕失败。当然,从来没听过哪个True Brujah尝试用克丽欧之吻去寻找该隐本人。
规则:玩家耗费角色当前一半的BP,投耐力(Stamina)+神秘学(Occult)(难度8)。成功数目决定了角色回到过去的最大时间限度。
1成功24小时
2成功1月
3成功1年
4成功10年
5成功100年
6成功自此血族被初拥后的任意时间
 当克丽欧之吻成功使用后,血族试图前往的场景就开始具现化并取代“真实”的环境。所有异能作用区域内的人(舞厅大小的房间或相同面积的室外区域,由ST决定)都会受到影响。但是只有角色本身能与召回场景互动——如果他选择这么做的话。除非有时间感知,其余的人都只能像无肉体的观察者般旁观事情进行到底——尽管他们仍能够像平时一样彼此互动
如果这个血族想从召回的场景中带回一件物品或一个人,玩家就必须付出一点永久意志点。当召回的场景结束,,若血族召回了一个人,可能要准备好解释,而物品则有可能造成混淆。
这种力量永远无法通过移走某关键人物或物品来改变历史,时间有巨大的惯性,只有对世界的影响非常小的才能被永久带走。同样的,角色在召回的场景里的任何行动都会在异能的效用消失的时候变成无用功。时间也许会因为玩家的消失而发生细微的改变,但剧本却仍然与之前相同。虽然ST才是这种力量将会最后导致效果的仲裁人,不过普遍的规则是克丽欧之吻无法改变任何已知的历史。比如,一卷随着亚历山大图书馆的焚毁而一起湮灭的手抄本,能够从其最后一次被人阅读后的时间之后被带走;但是,斐迪南大公或者挑战者号宇宙飞船就不可能。他们对历史的影响太过明显了,将之修改出时间之流向已经远远超过了一个血族时间掌握能力的极限。同样,现存个人或者物体的过去形态也无法被招来。
(斐迪南大公与挑战者号宇宙飞船……我说这是想做甚么?!)


九级:缠绕阿特洛波斯之手(Tangle Atropos' Hand)
这种代价高昂的异能很少被用到,但是在某些时候物有所值。能使用缠绕阿特洛波斯之手的True Brujah长老或许会真的使用他自己的能量来打乱时间线,赢得一秒的机会来弥补自己的错误或者阻止他人的行为。然而,除非血族采取与上次不同的行动,其余的参与者的所作所为都会和之前一致,造成完全一样的结果。由于这是真正的时间倒流,他人的记忆也会相应重置。
 规则:玩家付出一点永久的意志点和3BP,骰耐力+警觉(Alertness)(难度8)。时间就会倒退回与成功数相同的轮数。角色将承受相当于成功数的无法吸收的恶性伤害。每个场景中角色只能使用该异能一次,而其效果发生的区域则由角色对发生的事件的视界所限制
如果缠绕阿特洛波斯之手成功,角色会停留在他使用异能的地点,而非倒退时间点时所在之处(除非他希望改变自己先前的位置)。他以及那些拥有时间感知的人(或者是有相似能力的法师)会保留有关倒退了的时间的全部记忆,没有这种感知的人的记忆则会被消除
« 上次编辑: 2009-12-19, 周六 23:21:48 由 azimao122 »

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vtm/Storytellers'Handbook第二章 Temporis 时光术
« 回帖 #1 于: 2009-12-19, 周六 22:30:12 »
赞美一下,不过有些 &nbsp空格,因为这个原因我谷文都用TXT

http://whitewolf.wikia.com/wiki/Temporis
WIKI连接
« 上次编辑: 2009-12-19, 周六 22:30:22 由 landbuilding »
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离线 azimao122

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vtm/Storytellers'Handbook第二章 Temporis 时光术
« 回帖 #2 于: 2009-12-19, 周六 22:55:01 »
引用
赞美一下,不过有些 &nbsp空格,因为这个原因我谷文都用TXT

http://whitewolf.wikia.com/wiki/Temporis
WIKI连接
谢谢老爷在翻译时的大力支持~
我去改一下。
 

离线 aziz

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vtm/Storytellers'Handbook第二章 Temporis 时光术
« 回帖 #3 于: 2009-12-19, 周六 22:57:25 »
同赞...
话说用全角空格是否能改善这问题?

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vtm/Storytellers'Handbook第二章 Temporis 时光术
« 回帖 #4 于: 2009-12-19, 周六 23:09:53 »
不怕麻烦的话是可以,全角的排版比较容易,可以做的很漂亮
如果只是不想出&nbsp最简单的就是拷贝到TXT里然后再复制黏贴
这个问题很多惯用WORD的都比较容易遇到
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离线 Sheepy

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vtm/Storytellers'Handbook第二章 Temporis 时光术
« 回帖 #5 于: 2009-12-20, 周日 00:00:18 »
果園的編輯器應該會在投寄文章前將   轉換. 所以如果再編輯一次可能就會沒事?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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« 回帖 #6 于: 2009-12-20, 周日 11:19:11 »
我见过N个论坛的模版都会出现这个问题……从NT的到TROW的都有过
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vtm/Storytellers'Handbook第二章 Temporis 时光术
« 回帖 #7 于: 2009-12-20, 周日 15:25:37 »
我觉得果园的斜体也是个大问题……在斜体下几乎看不清字……

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« 回帖 #8 于: 2009-12-20, 周日 15:41:31 »
因为细了……反白或者放大都可以解决这个问题
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