狄尔斯 克达斯(Diels Quedas)
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年龄 22
性别 男
体重 75KG
身高 172
信仰 凯登·凯连
外貌:外貌方面开始倾向人类的方向,但明显的牙齿特征还是存在,浓密的头发。
背景:童年在这一个镇中,狄尔斯都是十分之贫困地生活,他们族人只可以早上自行去狩猎,还有就是晚上去酒吧表演搏击。而当去到青年的时候,
他亦日渐的想出去找寻到离开这里的方法。当他的母亲因为失救致死的时候,狄尔斯只是想到。再大的痛苦,还是要快乐的活下去。
最重要的还是可以见识到其他地方的生活,作为一个要活在当下的半兽人,凯登得到了父亲的教导之后,成了凯登·凯连的牧师。
就这样的苦中作乐地生活,他希望游历回来的是快乐和族人更好的生活,和改变其他人的未来。
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种族 半兽人
生物类型 类人生物,人类、兽人。
体型 中等
阵营 中立善良
基本速度 40英尺(领域)
视觉 黑暗视觉
占据/面宽 5尺/5尺
语言 通用语.兽人语.深渊语
职业 牧师5
背景 边缘人(Outcast):血统迫使你颠沛流离,而你也习惯了离群索居。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
经验 /
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种族特性:
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
拾荒者(变体):有些半兽人依赖著文明社会的垃圾堆维生,从那些残渣中寻找有价值的发现。他们在估价上得到+2的种族加值,这些加值同时作用在寻找隐藏物件[包括陷阱和密门]的察觉检定、察觉食物是否腐败和靠着试毒来鑑定毒药上。此能力取代威吓。
有些半兽人依赖著文明社会的垃圾堆维生,从那些残渣中寻找有价值的发现。他们在估价上得到+2的种族加值,这些加值同时作用在寻找隐藏物件[包括陷阱和密门]的察觉检定、察觉食物是否腐败和靠着试毒来鑑定毒药上。此能力取代威吓。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身:许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及哥布林语。
天赋职业选择:1点血量
1点技能点
选择一种1级获得并且每日使用次数为3+牧师感知调整的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2次。(善良领域)
选择技能点
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HP 45
HP合计 8+4.5x(等级)+(等级)x(体质)
速度 30英尺(中甲)
灵光 混乱,善良
最终属性 加值 投点 种族 升级 增强
力量 18 +3 17 +1
敏捷 10 +0 10
体质 16 +3 16
智力 13 +1 13
感知 20 +4 17 +2 +1
魅力 14 +2 14
先攻:+4
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防御 最终 职业 属性 装备 幸运
AC 18 +0 +8
强韧 +9 = +4 +3 +2
反射 +3 = +1 +0 +2
意志 +10 = +4 +4 +2
接触/措手/CMD 10/16/15
最大敏捷加值
防具 防御加值 最大敏捷加值 防具减值 施法失败率
胸甲 6 3 -4 25%
流云之握(盾牌) 2 /
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基本攻击加值 +3
近战/远程/CMB +6/+3/+6
武器 攻击加值 伤害 重击 伤害类型 特殊
巨斧 +4 1D12 X3 挥砍
轻型十字弓 +1 1D8 19-20/2 穿刺 80呎
钉头锤 +4 1D8 X2 钝击及穿刺
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本职技能:估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识:神秘(智力),知识:历史(智力),知识:贵族(智力),知识:位面(智力),知识:宗教(智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
技能名称 合计 本职 技能值 属性修正 种族 专长 其他
估价 3 = +1(智力) +2
知识:宗教 9 = +3 +5 +1(智力)
专业(酿酒师) 12 = +3 +5 +4(感知)
法术辨识 9 = +3 +5 +1(智力)
生存* 13 = +3 +5 +4(感知) +1(背景)
*边缘人背景
无法使用
减值:-7(-4防具-3负重)
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专长:
精通先攻
抄写卷轴(Scribe Scroll)[造物]
选择引导[Selective Channeling]
你引导能量时能够选择要影响谁。
要求:魅力 13,引导能量职业特性。
效果:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力调整值的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
正常:当你引导能量时,所有30尺爆发范围内的目标都会受到影响。你只能选择自己是否要受到影响。
武器和防具擅长:巨斧、弯刃大刀、细剑、所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)、
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能力:
第六感:你总能从只言片语中得到启迪,每天一次,你会试图借由第六感来摆脱困境;在一次检定失败时,你可以以迅捷动作进行一次D2检定,D=1时,你可以进行一次重投,无论结果如何,你都必须接受这个结果,如果D=2时,你无需进行任何骰子,是为这次检定成功,如果是技能检定,视为最低程度成功,如若是战斗中的判定,视为最基本成功,无重击等效果。
天命牧师:
贫穷与过往的经历教会你如何生活,如何面对困难,但当你真正明白使命所归时,神赐予你看破迷茫的力量,在旅途中指引同伴前行。
效果:每周可以向神询问5个问题,如同通神术一般(神会回答,是,否,不知道),神会拥有75%的几率回答你的问题。你不需要连续进行提问。在对任何昏迷的队友释放治疗类法术时,在最后效果上,获得1/2你牧师等级的额外治疗加值。在使用道具对同伴释放治疗法术时,是为比物品高2个等级的施法等级。
职业:
专注:+9(+5等级+4感知)
引导正能量(su):3d6(5次,DC13)
领域:旅行领域,善良领域
灵巧步伐Agile Feet (Su): 以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为7(3+感知加值)次。
好人之手Touch of Good (Sp): 你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最少为1)。你可以使用此能力次数为8(3+感知加值+1(天赋))次。(防护邪恶)
准备法术:
0环(4+1〔额外〕):造水术。阅读魔法。光亮术。侦测魔法。修复术
1环(3+1〔额外〕+1〔领域〕):圣域术。命令术。命令术。虔诚护盾。防护邪恶。
2环(2+1〔额外〕+1〔领域〕):光耀爆发。人类定身术。人类定身术。阵营武器(善良)
3环(1+1〔额外〕+1〔领域〕):解除魔法。灼热光辉。飞行术
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服饰:平民服装 1SP 2磅
装备
巨斧 20GP 12磅
轻型十字弓 35GP 4磅
弩矢(20) 2GP 2磅
银制圣徽 25GP 1磅
胸甲 200GP 30磅
塔盾 30GP 45磅
钉头锤 8GP 6磅
野猪之力吊坠 1000GP /
流云之握 /
记忆魔杖(50发装):
腰包: 1GP 1/2磅
’风之眷属’(小) / /
记忆魔杖充能石(50发)(4) / /
卷轴匣一: 1 GP 1/2磅
治疗轻伤卷轴(4) 100GP
忍受环境卷轴(3) 75GP
隐雾术卷轴(1) 25GP
虔诚护盾卷轴(1) 25GP
恐惧术卷轴(1) 25GP
通晓语言卷轴(1) 25GP
命令术卷轴(1) 25GP
亡灵无视术卷轴(1) 25GP
移除恶心卷轴(1) 25GP
背包: 2GP 2磅
麻袋(2) 2SP 1磅
水袋 1GP 4磅
口粮(2) 1GP 2磅
医药箱 50GP 1磅
丝绳(50英尺) 10GP 5磅
睡袋 1SP 5磅
重量:125磅
10GP
轻/中/重/ 86 磅/87-173 磅/174-260 磅
流云之握:这是一面没有具体形态的大型盾牌,但你仍需要一只手持有它,在AC上获得+2的盾牌加值,它重在5磅(仅仅是连接在手臂上的部分),没有奥术失败率,在进行寓守于攻战斗时(是用专长),它的基础AC翻倍。
如果持有者可以引导能量,哪么消耗1次引导能量,可以将流云之握变成一团整整的云雾笼罩使用者半径5英尺的范围,对云雾复盖面积外的目标视为隐蔽,对雾气内的目标视为半隐蔽,并失去AC加值。持续1分钟。这个能力最多每天可以使用1次。
消耗1次引导能量,可以如同驱散不死生物一般驱散土之族裔,这个能力每天可以使用3次。
想要使用流云之握必须可以使用重盾
黄沙猎场——秘银勋章
效果:
①:狩猎之神的祝福,让你在黄沙之源中自由驰骋。
在沙漠环境中,潜行+4,生存+4,AC+2
这些加值来自神灵的祝福(神圣加值)。
②:恩赐的治愈,祈祷的猎者……
每周的第一天,用10分钟进行一个简单的祈祷与献祭(1只亲手狩猎的猎物,体型跟种类不限制),向狩猎之神献上自己的敬畏与爱戴。
获得3次治疗轻伤/1次治疗中伤,施法等级7。
勋章占部位置:颈部,重量:-,价格:12000金币/贩卖6000金币。
启动勋章:标准动作
启动口令:恩赐眷顾猎手
赠品:治疗轻药水6瓶,治疗中伤药水2瓶,治疗重伤1瓶
17409.7-6000-5875-1000=4534.7