作者 主题: 狄尔斯 牧师  (阅读 4155 次)

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离线 skyattack

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狄尔斯 牧师
« 于: 2013-12-05, 周四 11:29:10 »
狄尔斯 克达斯(Diels Quedas)
============================
年龄  20
性别  男
体重  75KG
身高  172
信仰  凯登·凯连

外貌:外貌方面开始倾向人类的方向,但明显的牙齿特征还是存在,浓密的头发。


背景:童年在这一个镇中,狄尔斯都是十分之贫困地生活,他们族人只可以早上自行去狩猎,还有就是晚上去酒吧表演搏击。而当去到青年的时候,
        他亦日渐的想出去找寻到离开这里的方法。当他的母亲因为失救致死的时候,狄尔斯只是想到。再大的痛苦,还是要快乐的活下去。
   最重要的还是可以见识到其他地方的生活,作为一个要活在当下的半兽人,凯登得到了父亲的教导之后,成了凯登·凯连的牧师。
         就这样的苦中作乐地生活,他希望游历回来的是快乐和族人更好的生活,和改变其他人的未来。
=================================
种族    半兽人
生物类型  类人生物,人类、兽人。
体型    中等
阵营    中立善良
基本速度  40英尺(领域)
视觉    黑暗视觉
占据/面宽 5尺/5尺
语言    通用语.兽人语.深渊语
职业    牧师2
背景      边缘人(Outcast):血统迫使你颠沛流离,而你也习惯了离群索居。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
经验    1300
=================================
种族特性:
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
拾荒者(变体):有些半兽人依赖著文明社会的垃圾堆维生,从那些残渣中寻找有价值的发现。他们在估价上得到+2的种族加值,这些加值同时作用在寻找隐藏物件[包括陷阱和密门]的察觉检定、察觉食物是否腐败和靠着试毒来鑑定毒药上。此能力取代威吓。
有些半兽人依赖著文明社会的垃圾堆维生,从那些残渣中寻找有价值的发现。他们在估价上得到+2的种族加值,这些加值同时作用在寻找隐藏物件[包括陷阱和密门]的察觉检定、察觉食物是否腐败和靠着试毒来鑑定毒药上。此能力取代威吓。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
兽人凶猛:每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪(disabled)状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及哥布林语。
天赋职业:牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为3+牧师感知调整的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2次。(善良领域)
=================================
HP    18
HP合计  8+4.5x(等级)+(等级)x(体质)
速度    30英尺(中甲)
灵光    混乱,善良 

    最终属性  加值  投点  种族  升级
力量    17  +3  17      
敏捷    10  +0  10  
体质    16  +3  16      
智力    13  +1  13      
感知    19  +4  17  +2   
魅力    14  +2  14     

先攻:+5
=================================
防御    最终   职业  属性  装备          
AC    16       +0  +6 
强韧    +6 = +3  +3  
反射    +0 = +0  +0  
意志    +7 = +3  +4  


接触/措手/CMD 10/16/15
最大敏捷加值
防具     防御加值   最大敏捷加值   防具减值   施法失败率
胸甲     6         3      -4     25%  
=================================
基本攻击加值    +1
近战/远程/CMB +4/+1/+4


武器    攻击加值    伤害      重击      伤害类型  特殊
巨斧     +4    1D12     X3      挥砍
轻型十字弓  +1    1D8    19-20/2   穿刺   80呎
钉头锤      +4    1D8      X2     钝击及穿刺
=================================
技能点数:3+3=6

本职技能:估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识:神秘(智力),知识:历史(智力),知识:贵族(智力),知识:位面(智力),知识:宗教(智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
技能名称      合计    本职   技能值    属性修正     种族   专长   其他
估价        3  =              +1(智力)   +2
手艺        1  =              +1(智力)   
交涉        6  =  +3   +1     +2(魅力)   
医疗        3  =                  +3(感知)
知识:神秘     5  =  +3   +1     +1(智力)
知识:历史     1  =              +1(智力)
知识:贵族     1  =              +1(智力)
知识:位面     1  =              +1(智力)
知识:宗教     5  =  +3   +1     +1(智力)
语言学       1  =              +1(智力)
专业        4  =              +4(感知)
察言观色      8  =  +3   +1     +4(感知)
法术辨识      5  =  +3   +1     +1(智力)
生存*         9  =  +3   +1     +4(感知)                           +1(背景)

*边缘人背景
无法使用

减值:-7(-4防具-3负重)
=================================
专长:

精通先攻(LV1):


武器和防具擅长:巨斧、弯刃大刀、细剑、所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)、
=================================
能力:

兽人凶猛:每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪(disabled)状态继续战斗1轮。

在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。

职业:

专注:+6(+2等级+4感知)

引导正能量(su):1d6(5次,DC13)

领域:旅行领域,善良领域

灵巧步伐Agile Feet  (Su): 以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为7(3+感知加值)次。

好人之手Touch of Good  (Sp): 你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你可以使用此能力次数为8(3+感知加值+1(天赋))次。(防护邪恶)

准备法术:
0环(3+1〔额外〕):造水术,阅读魔法,光亮术,侦测魔法
1环(2+1〔额外〕+1〔领域〕):圣域术。命令术。虔诚护盾。防护邪恶。
=================================

服饰:平民服装                1SP         2磅


装备
  巨斧                 20GP     12磅   
  轻型十字弓              35GP      4磅  
  弩矢(20)             2GP       2磅  
  银制圣徽               25GP      1磅
  胸甲                 200GP    30磅
  塔盾                 30GP     45磅
  钉头锤                8GP       6磅
腰包:                  1GP     1/2磅

卷轴匣一:                1 GP    1/2磅
治疗轻伤卷轴(4)            100GP 
忍受环境卷轴(3)            75GP
隐雾术卷轴(1)             25GP 
虔诚护盾卷轴(1)            25GP
恐惧术卷轴(1)             25GP
通晓语言卷轴(1)            25GP
命令术卷轴(1)               25GP
亡灵无视术卷轴(1)           25GP
移除恶心卷轴(1)            25GP

背包:                  2GP     2磅
  麻袋(2)              2SP       1磅
  水袋                 1GP     4磅
  口粮(2)              1GP     2磅
  医药箱                  50GP    1磅
  丝绳(50英尺)           10GP    5磅
  睡袋                 1SP     5磅
 


重量:125磅
10GP
轻/中/重/    86 磅/87-173 磅/174-260 磅
剧透 -   :
:em006 糟糕了
« 上次编辑: 2013-12-06, 周五 21:40:56 由 skyattack »

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Re: 狄尔斯 牧师
« 回帖 #1 于: 2014-02-13, 周四 01:36:21 »
狄尔斯 克达斯(Diels Quedas)
============================
年龄  20
性别  男
体重  75KG
身高  172
信仰  凯登·凯连

外貌:外貌方面开始倾向人类的方向,但明显的牙齿特征还是存在,浓密的头发。


背景:童年在这一个镇中,狄尔斯都是十分之贫困地生活,他们族人只可以早上自行去狩猎,还有就是晚上去酒吧表演搏击。而当去到青年的时候,
        他亦日渐的想出去找寻到离开这里的方法。当他的母亲因为失救致死的时候,狄尔斯只是想到。再大的痛苦,还是要快乐的活下去。
   最重要的还是可以见识到其他地方的生活,作为一个要活在当下的半兽人,凯登得到了父亲的教导之后,成了凯登·凯连的牧师。
         就这样的苦中作乐地生活,他希望游历回来的是快乐和族人更好的生活,和改变其他人的未来。
=================================
种族    半兽人
生物类型  类人生物,人类、兽人。
体型    中等
阵营    中立善良
基本速度  40英尺(领域)
视觉    黑暗视觉
占据/面宽 5尺/5尺
语言    通用语.兽人语.深渊语
职业    牧师3
背景     边缘人(Outcast):血统迫使你颠沛流离,而你也习惯了离群索居。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
 (剧情点)天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

总共剧情点:3点
现有剧情点:1点
经验    /
=================================
种族特性:
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
拾荒者(变体):有些半兽人依赖著文明社会的垃圾堆维生,从那些残渣中寻找有价值的发现。他们在估价上得到+2的种族加值,这些加值同时作用在寻找隐藏物件[包括陷阱和密门]的察觉检定、察觉食物是否腐败和靠着试毒来鑑定毒药上。此能力取代威吓。
有些半兽人依赖著文明社会的垃圾堆维生,从那些残渣中寻找有价值的发现。他们在估价上得到+2的种族加值,这些加值同时作用在寻找隐藏物件[包括陷阱和密门]的察觉检定、察觉食物是否腐败和靠着试毒来鑑定毒药上。此能力取代威吓。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身:许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及哥布林语。
天赋职业选择:1点血量
       1点技能点
       选择一种1级获得并且每日使用次数为3+牧师感知调整的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2次。(善良领域)
       1-3等 选择血量
=================================
HP    33
HP合计  8+4.5x(等级)+(等级)x(体质)+3(天赋)
速度    30英尺(中甲)
灵光    混乱,善良 

    最终属性  加值  投点  种族  升级  增强
力量    18  +3  17          +1
敏捷    10  +0  10  
体质    16  +3  16      
智力    13  +1  13      
感知    19  +4  17  +2   
魅力    14  +2  14     

先攻:+4
=================================
防御    最终   职业  属性  装备 幸运         
AC    18       +0  +8 
强韧    +8 = +3  +3     +2 
反射    +3 = +1  +0     +2
意志    +9 = +3  +4     +2


接触/措手/CMD 10/16/15
最大敏捷加值
防具        防御加值   最大敏捷加值   防具减值   施法失败率
胸甲        6         3      -4     25% 
流云之握(盾牌)  2                        /
=================================
基本攻击加值    +2
近战/远程/CMB +5/+2/+5


武器    攻击加值    伤害      重击      伤害类型  特殊
巨斧     +4    1D12     X3      挥砍
轻型十字弓  +1    1D8    19-20/2   穿刺   80呎
钉头锤      +4    1D8      X2     钝击及穿刺
=================================
技能点数:3+3+3=9

本职技能:估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识:神秘(智力),知识:历史(智力),知识:贵族(智力),知识:位面(智力),知识:宗教(智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
技能名称      合计    本职   技能值    属性修正     种族   专长   其他
估价        3  =              +1(智力)   +2
手艺        1  =              +1(智力)   
交涉        6  =  +3   +1     +2(魅力)   
医疗        7  =  +3     +1     +3(感知)
知识:神秘     5  =  +3   +1     +1(智力)
知识:历史     1  =              +1(智力)
知识:贵族     1  =              +1(智力)
知识:位面     1  =              +1(智力)
知识:宗教     4  =  +3   +1     +1(智力)
语言学       1  =              +1(智力)
专业(酿酒师)   8  =  +3   +1     +4(感知)
察言观色      8  =  +3   +1     +4(感知)
法术辨识      5  =  +3   +1     +1(智力)
生存*         10 =  +3   +2     +4(感知)                           +1(背景)

*边缘人背景
无法使用

减值:-7(-4防具-3负重)
=================================
专长:

精通先攻(LV1):


武器和防具擅长:巨斧、弯刃大刀、细剑、所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)、
=================================
能力:



职业:

专注:+7(+3等级+4感知)

引导正能量(su):2d6(5次,DC13)

领域:旅行领域,善良领域

灵巧步伐Agile Feet  (Su): 以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为7(3+感知加值)次。

好人之手Touch of Good  (Sp): 你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最少为1)。你可以使用此能力次数为8(3+感知加值+1(天赋))次。(防护邪恶)

准备法术:
0环(3+1〔额外〕):造水术,阅读魔法,光亮术,侦测魔法
1环(2+1〔额外〕+1〔领域〕):圣域术。命令术。虔诚护盾。防护邪恶。
2环(1+1〔额外〕+1〔领域〕):光耀爆发。人类定身术。阵营武器(善良)
=================================

服饰:平民服装                1SP         2磅


装备
  巨斧                 20GP     12磅   
  轻型十字弓              35GP      4磅  
  弩矢(20)             2GP       2磅  
  银制圣徽               25GP      1磅
  胸甲                 200GP    30磅
  塔盾                 30GP     45磅
  钉头锤                8GP       6磅
  野猪之力吊坠             1000GP    /
  流云之握                         /
  记忆魔杖(50发装):
腰包:                  1GP     1/2磅
’风之眷属’(小)            /         /
记忆魔杖充能石(50发)(4)      /         /
卷轴匣一:                1 GP    1/2磅
治疗轻伤卷轴(4)            100GP 
忍受环境卷轴(3)            75GP
隐雾术卷轴(1)             25GP 
虔诚护盾卷轴(1)            25GP
恐惧术卷轴(1)             25GP
通晓语言卷轴(1)            25GP
命令术卷轴(1)               25GP
亡灵无视术卷轴(1)           25GP
移除恶心卷轴(1)            25GP

背包:                  2GP     2磅
  麻袋(2)              2SP       1磅
  水袋                 1GP     4磅
  口粮(2)              1GP     2磅
  医药箱                  50GP    1磅
  丝绳(50英尺)           10GP    5磅
  睡袋                 1SP     5磅
 


重量:125磅
10GP
轻/中/重/    86 磅/87-173 磅/174-260 磅


流云之握:这是一面没有具体形态的大型盾牌,但你仍需要一只手持有它,在AC上获得+2的盾牌加值,它重在5磅(仅仅是连接在手臂上的部分),没有奥术失败率,在进行寓守于攻战斗时(是用专长),它的基础AC翻倍。
如果持有者可以引导能量,哪么消耗1次引导能量,可以将流云之握变成一团整整的云雾笼罩使用者半径5英尺的范围,对云雾复盖面积外的目标视为隐蔽,对雾气内的目标视为半隐蔽,并失去AC加值。持续1分钟。这个能力最多每天可以使用1次。
消耗1次引导能量,可以如同驱散不死生物一般驱散土之族裔,这个能力每天可以使用3次。
想要使用流云之握必须可以使用重盾

记忆魔杖(50发装):这是一根空白的魔杖,任何对魔杖释放的法术都将被暂时记忆,直至下一个法术施展向魔杖。
这根记忆魔杖可以记录最高3环的法术,并记录释放者的施法者等级,在使用时,每1级施法者等级,消耗1发。

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  • 苹果币: 0
Re: 狄尔斯 牧师 LV5
« 回帖 #2 于: 2014-05-24, 周六 19:30:24 »
狄尔斯 克达斯(Diels Quedas)
============================
年龄  22
性别  男
体重  75KG
身高  172
信仰  凯登·凯连

外貌:外貌方面开始倾向人类的方向,但明显的牙齿特征还是存在,浓密的头发。


背景:童年在这一个镇中,狄尔斯都是十分之贫困地生活,他们族人只可以早上自行去狩猎,还有就是晚上去酒吧表演搏击。而当去到青年的时候,
        他亦日渐的想出去找寻到离开这里的方法。当他的母亲因为失救致死的时候,狄尔斯只是想到。再大的痛苦,还是要快乐的活下去。
   最重要的还是可以见识到其他地方的生活,作为一个要活在当下的半兽人,凯登得到了父亲的教导之后,成了凯登·凯连的牧师。
         就这样的苦中作乐地生活,他希望游历回来的是快乐和族人更好的生活,和改变其他人的未来。
=================================
种族    半兽人
生物类型  类人生物,人类、兽人。
体型    中等
阵营    中立善良
基本速度  40英尺(领域)
视觉    黑暗视觉
占据/面宽 5尺/5尺
语言    通用语.兽人语.深渊语
职业    牧师5
背景     边缘人(Outcast):血统迫使你颠沛流离,而你也习惯了离群索居。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
     天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。


经验    /
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种族特性:
任意一项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:半兽人的基本速度为30尺。
感官:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
拾荒者(变体):有些半兽人依赖著文明社会的垃圾堆维生,从那些残渣中寻找有价值的发现。他们在估价上得到+2的种族加值,这些加值同时作用在寻找隐藏物件[包括陷阱和密门]的察觉检定、察觉食物是否腐败和靠着试毒来鑑定毒药上。此能力取代威吓。
有些半兽人依赖著文明社会的垃圾堆维生,从那些残渣中寻找有价值的发现。他们在估价上得到+2的种族加值,这些加值同时作用在寻找隐藏物件[包括陷阱和密门]的察觉检定、察觉食物是否腐败和靠着试毒来鑑定毒药上。此能力取代威吓。
兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身:许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式(ritual scarification)装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧(greataxes)以及弯刃大刀(falchions),并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及哥布林语。
天赋职业选择:1点血量
       1点技能点
       选择一种1级获得并且每日使用次数为3+牧师感知调整的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2次。(善良领域)
             选择技能点
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HP    45
HP合计  8+4.5x(等级)+(等级)x(体质)
速度    30英尺(中甲)
灵光    混乱,善良 

    最终属性  加值  投点  种族  升级  增强
力量    18  +3  17          +1
敏捷    10  +0  10  
体质    16  +3  16      
智力    13  +1  13      
感知    20  +4  17  +2  +1  
魅力    14  +2  14     

先攻:+4
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防御    最终   职业  属性  装备 幸运         
AC    18       +0  +8 
强韧    +9 = +4  +3     +2 
反射    +3 = +1  +0     +2
意志    +10 = +4  +4    +2


接触/措手/CMD 10/16/15
最大敏捷加值
防具        防御加值   最大敏捷加值   防具减值   施法失败率
胸甲        6         3      -4     25% 
流云之握(盾牌)  2                        /
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基本攻击加值    +3
近战/远程/CMB +6/+3/+6


武器    攻击加值    伤害      重击      伤害类型  特殊
巨斧     +4    1D12     X3      挥砍
轻型十字弓  +1    1D8    19-20/2   穿刺   80呎
钉头锤      +4    1D8      X2     钝击及穿刺
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本职技能:估价(智力),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识:神秘(智力),知识:历史(智力),知识:贵族(智力),知识:位面(智力),知识:宗教(智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力)
技能名称      合计    本职   技能值    属性修正     种族   专长   其他
估价        3  =              +1(智力)   +2

知识:宗教     9  =  +3   +5     +1(智力)
专业(酿酒师)   12 =  +3   +5     +4(感知)
法术辨识      9  =  +3   +5     +1(智力)
生存*         13 =  +3   +5     +4(感知)                           +1(背景)

*边缘人背景
无法使用

减值:-7(-4防具-3负重)
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专长:

精通先攻


抄写卷轴(Scribe Scroll)[造物]


选择引导[Selective Channeling]
你引导能量时能够选择要影响谁。
要求:魅力 13,引导能量职业特性。
效果:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力调整值的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
正常:当你引导能量时,所有30尺爆发范围内的目标都会受到影响。你只能选择自己是否要受到影响。



武器和防具擅长:巨斧、弯刃大刀、细剑、所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)、
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能力:
第六感:你总能从只言片语中得到启迪,每天一次,你会试图借由第六感来摆脱困境;在一次检定失败时,你可以以迅捷动作进行一次D2检定,D=1时,你可以进行一次重投,无论结果如何,你都必须接受这个结果,如果D=2时,你无需进行任何骰子,是为这次检定成功,如果是技能检定,视为最低程度成功,如若是战斗中的判定,视为最基本成功,无重击等效果。

天命牧师:
贫穷与过往的经历教会你如何生活,如何面对困难,但当你真正明白使命所归时,神赐予你看破迷茫的力量,在旅途中指引同伴前行。
效果:每周可以向神询问5个问题,如同通神术一般(神会回答,是,否,不知道),神会拥有75%的几率回答你的问题。你不需要连续进行提问。在对任何昏迷的队友释放治疗类法术时,在最后效果上,获得1/2你牧师等级的额外治疗加值。在使用道具对同伴释放治疗法术时,是为比物品高2个等级的施法等级。

职业:

专注:+9(+5等级+4感知)

引导正能量(su):3d6(5次,DC13)

领域:旅行领域,善良领域

灵巧步伐Agile Feet  (Su): 以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为7(3+感知加值)次。

好人之手Touch of Good  (Sp): 你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最少为1)。你可以使用此能力次数为8(3+感知加值+1(天赋))次。(防护邪恶)

准备法术:
0环(4+1〔额外〕):造水术。阅读魔法。光亮术。侦测魔法。修复术
1环(3+1〔额外〕+1〔领域〕):圣域术。命令术。命令术。虔诚护盾。防护邪恶。
2环(2+1〔额外〕+1〔领域〕):光耀爆发。人类定身术。人类定身术。阵营武器(善良)
3环(1+1〔额外〕+1〔领域〕):解除魔法。灼热光辉。飞行术
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服饰:平民服装                1SP         2磅


装备
  巨斧                 20GP     12磅   
  轻型十字弓              35GP      4磅  
  弩矢(20)             2GP       2磅  
  银制圣徽               25GP      1磅
  胸甲                 200GP    30磅
  塔盾                 30GP     45磅
  钉头锤                8GP       6磅
  野猪之力吊坠             1000GP    /
  流云之握                         /
  记忆魔杖(50发装):
腰包:                  1GP     1/2磅
’风之眷属’(小)            /         /
记忆魔杖充能石(50发)(4)      /         /
卷轴匣一:                1 GP    1/2磅
治疗轻伤卷轴(4)            100GP 
忍受环境卷轴(3)            75GP
隐雾术卷轴(1)             25GP 
虔诚护盾卷轴(1)            25GP
恐惧术卷轴(1)             25GP
通晓语言卷轴(1)            25GP
命令术卷轴(1)               25GP
亡灵无视术卷轴(1)           25GP
移除恶心卷轴(1)            25GP

背包:                  2GP     2磅
  麻袋(2)              2SP       1磅
  水袋                 1GP     4磅
  口粮(2)              1GP     2磅
  医药箱                  50GP    1磅
  丝绳(50英尺)           10GP    5磅
  睡袋                 1SP     5磅
 


重量:125磅
10GP
轻/中/重/    86 磅/87-173 磅/174-260 磅


流云之握:这是一面没有具体形态的大型盾牌,但你仍需要一只手持有它,在AC上获得+2的盾牌加值,它重在5磅(仅仅是连接在手臂上的部分),没有奥术失败率,在进行寓守于攻战斗时(是用专长),它的基础AC翻倍。
如果持有者可以引导能量,哪么消耗1次引导能量,可以将流云之握变成一团整整的云雾笼罩使用者半径5英尺的范围,对云雾复盖面积外的目标视为隐蔽,对雾气内的目标视为半隐蔽,并失去AC加值。持续1分钟。这个能力最多每天可以使用1次。
消耗1次引导能量,可以如同驱散不死生物一般驱散土之族裔,这个能力每天可以使用3次。
想要使用流云之握必须可以使用重盾

黄沙猎场——秘银勋章
效果:
①:狩猎之神的祝福,让你在黄沙之源中自由驰骋。
在沙漠环境中,潜行+4,生存+4,AC+2
这些加值来自神灵的祝福(神圣加值)。
②:恩赐的治愈,祈祷的猎者……
每周的第一天,用10分钟进行一个简单的祈祷与献祭(1只亲手狩猎的猎物,体型跟种类不限制),向狩猎之神献上自己的敬畏与爱戴。
获得3次治疗轻伤/1次治疗中伤,施法等级7。

勋章占部位置:颈部,重量:-,价格:12000金币/贩卖6000金币。
启动勋章:标准动作
启动口令:恩赐眷顾猎手

赠品:治疗轻药水6瓶,治疗中伤药水2瓶,治疗重伤1瓶

17409.7-6000-5875-1000=4534.7
剧透 -   :

光耀爆发(Burst of Radiance)
学派: 塑能【善良,光亮】
等级: 牧师2,德鲁伊2,法师/术士 2
施法时间: 1个标准动作
组成部分: V,S ,M/DF(一片燧石和一撮银粉)
射程: 长距(400+40尺/级)
范围:10尺半径爆发
持续时间: 立即
豁免 反射减弱
SR: 可
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。

光之锁链(Chains of light)
学派: 咒法(创造)【善良】
等级: 牧师6,判官5,圣武士4,法师/术士 6
施法时间: 1个标准动作
组成部分: V,S , F(一段精巧的金链条)
射程: 近距(25+5尺/级)
目标:一个生物
持续时间: 每级一轮(可取消)
豁免 反射免除
SR: 无
被该法术命中的生物立刻被光构成的黄金锁链缠绕。该生物被麻痹并困住,但每轮可以尝试新的豁免。当被困住时生物无法尝试任何超空间移动,如星界投影,闪现,任意门,幻化灵体(Ethereal Jaunt),同游灵界(Etherealness),异界之门,迷宫术,位面传送,行影术(shadow walk),传送术和类似法术与类法术能力。该法术不影响在施放时已经处在灵体或星界形态的生物。
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