作者 主题: 【NPC codex】游荡者  (阅读 47125 次)

副标题: 完结!事实证明游荡者的概念中满是文艺青年,数据上全是2B青年……

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #10 于: 2013-09-03, 周二 16:40:07 »
职业杀手  CR 10
XP 9600
精灵游荡者11
中立邪恶 中型类人生物(精灵)
INIT+5,感官 低光视觉,洞察+17

============================================================
防御
============================================================
AC 21,接触16,措手不及16(+5护甲,+1偏斜,+5敏捷)
HP 86(11D8+33)
强韧+5,反射+13,意志+5;对抗附魔+2
防御特技 反射闪避,陷阱感知+3,精通离奇闪避
免疫 睡眠

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 +1细剑 +15/+10(1d6+3/15-20附加毒素)
远程 精工匕首 +14/+19(1d4+2/19-20附加毒素)
特殊攻击偷袭+6d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者在细剑和匕首上涂抹蓝嘶泣(blue whinnis)毒

战时 游荡者一次专注一个目标,用猛力攻击,偷袭,流血攻击与蓝嘶泣在短时间内造成尽量多的伤害。如果目标尝试脱逃,杀手用定身击防止对方脱离或投掷毒匕首

============================================================
属性
============================================================
力量 14,敏捷 20,体质12,智力12,感知12,魅力 8
BAB+8 CMB+10 CMD 26
专长:战斗反射,精通重击(细剑),猛力攻击,定身击,健壮,武器娴熟,武器专攻(细剑)
技能:杂技+19,唬骗+13,攀爬+16,解除装置+21,易容+13,威吓+13,知识(本地)+15,洞察+17,潜行+17
语言:通用语,精灵语,矮人语
SQ:盗贼天赋(流血攻击+6,战斗窍门,致残攻击,快速潜行,突袭攻击),侦测陷阱+5,精灵魔法,武器熟悉
消耗性装备:躲藏圣药,治疗重伤药水,隐形术药水,解毒剂,蓝嘶泣X4
持续性装备:+2钉皮甲,+1细剑,精工匕首,敏捷腰带+2,抗力披风+1,防护戒指+1,精工盗贼工具,照明杖X3,617gp

杀手用毒药和潜行杀死自己的猎物

“造尸者”Mollarn
Mollarn是个老精灵,这些个世纪来他唯一发现的永恒便是人们脆弱又易受伤害与死亡。一生中失去了无数的朋友,他已放弃与他人产生联系,将自己转变为死亡的信使。杀戮并不能带来满足或喜悦——不过和呼吸一样普通又单调。如果杀人能达到他的目标,他下手时毫无悔恨与自责。

战斗遭遇: Mollarn可能来刺杀某个PC或他们的熟人。牺牲者不过是Mollarn达到他目标路途上的小阻碍,清除掉才能对付真正的目标

扮演建议:
毫无良心上的顾忌,Mollarn能被PC雇佣作为刺客。如果被主顾背叛了,他可能要求PC为他复仇,尤其是当PC也讨厌那个背叛者时。

披风双武与阴沉的脸,能上杂志的杀手形象啊!用起来的话一定会在投骰鉴定中获得装X加值的吧 :em003

« 上次编辑: 2013-09-18, 周三 11:07:34 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #11 于: 2013-09-03, 周二 16:40:10 »
半(da)吊(fei)子(chai)  CR 11
XP 12800
人类游荡者12
中立 中型类人生物(人类)
INIT+2,感官 洞察+20

============================================================
防御
============================================================
AC 18,接触14,措手不及15(+4护甲,+1偏斜,+2敏捷,+1闪避)
HP 57(12D8)
强韧+6,反射+12,意志+7
防御特技 精通反射闪避,陷阱感知+4,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 +1寒冰匕首 +12/+7(1d4/19-20附加1d6寒冷伤害)
远程 匕首 +11(1d4-1/19-20)
特殊攻击偷袭+6d6
游荡者类法术能力 (CL 12,集中+16)
每天3次——消息术
每天2次——理解语言

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者使用法师护甲法杖

战时 如果必须战斗,游荡者通过卸武武技来打落对手的武器。

基础 没有法师护甲,游荡者的属性是AC 14,接触14,措手不及 11(…… :em032

============================================================
属性
============================================================
力量 8,敏捷 14,体质10,智力18,感知12,魅力 17
BAB+9 CMB+8 CMD 22
专长:警觉,寓守于攻,欺骗性,闪避,精通卸武,高等卸武,武器娴熟
技能:杂技+17,唬骗+22,交涉+18,解除装置+19,易容+22,知识(本地)+19,知识(贵族,宗教)+16,洞察+20,表演(舞蹈,歌唱)+18,察言观色+20,潜行+17,UMD+18
语言:通用语,精灵语,矮人语,侏儒语,半身人语
SQ:盗贼天赋(精通反射闪避,次级魔法,高级魔法,快速解除装置,心智灵活,陷阱嗅觉),侦测陷阱+6
消耗性装备:巧舌如簧药水X2,巧言术卷轴X2,法师护甲魔杖(20发)
持续性装备: +1寒冰匕首,匕首,抗力披风+2,魅力头带+2,防护戒指+1,易容包,精工盗贼工具,珠宝(价值200gp),696gp

半吊子有一些魔法能力,但最后既没有走上奥法也没有走上神术的道路(简称废柴)

“睿智者”Neberton
Neberton本能成为一个施法者,但觉得太麻烦了。他转而用自己的天赋行骗,改变自己的形貌来赚钱,寻求庇护——再勾引几个炮友。他并不太坏,但在诈骗有钱人和马大哈时从不心慈手软。

战斗遭遇: Neberton尽一切可能避免战斗(完全可以理解 :em008)。遭背叛的盟友会来找麻烦,被抛弃的情人会派勇士(比如PC)来找他决斗。他可能组织一群脑残信徒来保护他们的“救世主”

扮演建议:
Neberton的天赋令他能成为一群缺乏合适交涉者的PC中的脸面人物,在诸多城市中的游历也令他熟知上层与下层社会的许多情报,比如如何渗透入秘密社团,或是潜入城堡豪宅的密道之类。前提是哪群PC脑抽了愿意要他

简而言之,这货就是纯卖萌的,12级14的AC不到60的血,法术能力一天两道理解语言,物理能力1d4+1d6寒冷伤害……整本NPC志里要找比他弱的估计只能去NPC职业大类里碰碰运气了。说是说CR 11,优化下3-4级的物理职业单挑砍翻他不带喘气,施法者都不屑出手…… :em001
« 上次编辑: 2013-09-22, 周日 14:06:54 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #12 于: 2013-09-03, 周二 16:40:13 »
公会会长  CR 12
XP 19200
矮人游荡者13
中立邪恶 中型类人生物(矮人)
INIT+4,感官 黑暗视觉60尺,洞察+18

============================================================
防御
============================================================
AC 23,接触16,措手不及18(+5护甲,+1偏斜,+4敏捷,+1闪避,+1天生,+1护盾)
HP 114(13D8+52)
强韧+7,反射+13,意志+9,对抗毒素,法术,类法术能力+2
防御特技 防御训练(对抗巨人+4闪避AC),精通反射闪避,陷阱感知+4,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 20尺
近战 +1短剑 +12/+7(1d6+1/17-20),+1短剑 +12/+7(1d6+1/17-20)
或者+1短剑 +14/+9(1d6+1/17-20)
远程 匕首 +13/+8(1d4/19-20)
特殊攻击 对抗地精类和兽人类+1命中,偷袭+7d6
游荡者类法术能力 (CL 13,集中+14)
每天3次——侦测魔法

============================================================
战术
============================================================
战时 游荡者尽量夹击和偷袭。他依靠自己的韧性和防御翻滚来保证自己面对危险敌手时的存活。

============================================================
属性
============================================================
力量 10,敏捷 18,体质14,智力13,感知14,魅力 12
BAB+9 CMB+9 CMD 25(对抗摔绊和冲撞+29)
专长:闪避,精通重击(短剑),武器娴熟,双武器战斗,精通双武器战斗,钢铁意志,健壮,双武器防御
技能:杂技+20(跳跃+16),唬骗+17,攀爬+8,解除装置+19,易容+9,知识(奥法)+6,知识(地城)+5,知识(历史)+2,知识(本地)+14,洞察+18(识别异常石工+20),察言观色+18,手上功夫+12,潜行+20,游泳+8,UMD+9
SQ:盗贼天赋(流血攻击+7,战斗窍门,防御翻滚,精通反射闪避,次级魔法),侦测陷阱+6
消耗性装备:治疗重伤药水,隐形术药水,解毒剂X2
持续性装备: +2钉皮甲,+1短剑X2,匕首X4,+1天生护甲项链,强健肉体腰带+2,抗力披风+1,防护戒指+1,精工盗贼工具,2047gp

公会会长玩弄犯罪与权术——常常是同一个东西——以为自己和他手下忠诚的马仔们带来财富和安定。

“斧头”Olenjack
Olenjack耐心又沉稳的操控着他的盗贼工会。他以矮人的标准看个子尤其的高,经常开玩笑说还会用魔法把自己弄得更高。他耐心又慎重,脑中同时构思着多个长远的规划与计策,并从不会忘记(也不让手下忘记)自己矮人的寿命远超他人类的敌手。他经常着眼未来,保持耐心(艹,除了耐心会不会用其他的形容方法了? :em016),让鲁莽的敌手闯进自己的陷阱。他的诨号得名于在沉静的谋划后果决迅速的行动,一蹴而就的达成自己的意志。可除了他可畏的天性,他也懂得散财的价值,不会压榨得太过火。因此他一直是社会中的顶尖人物,即使是怀疑他与犯罪有联系的人也对他保持尊重。在他地盘里讨生活的人向他求教,讨他欢心,将他视作仁慈的祖父般的形象,完全不知晓他冷酷无情的真正个性。

战斗遭遇: Olenjack和他的保镖会在和平会谈搞砸的时候,PC背叛他的时候,影响到他公会生存而喽啰们又不堪一击时与PC兵戎相见

扮演建议: 因为Olenjack社会上的关系,PC可能会和他在皇宫,商会首脑峰会或其他上等社会场合碰面。
« 上次编辑: 2013-10-21, 周一 10:08:06 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #13 于: 2013-09-03, 周二 16:40:17 »
甩链手  CR 13
XP 25600
人类游荡者14
混乱邪恶 中型类人生物(人类)
INIT+10,感官 洞察+16

============================================================
防御
============================================================
AC 21,接触16,措手不及16(+4护甲,+1偏斜,+5敏捷,+1天生)
HP 108(14D8+42)
强韧+6,反射+16,意志+4
防御特技 精通反射闪避,陷阱感知+4,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 +2恶毒刺链 +19/+14(2d4+5/19-20附加2d6)
特殊攻击偷袭+7d6

============================================================
战术
============================================================
战时 游荡者使用摔绊与卸武来妨碍对手,然后用正常攻击将他们解决

============================================================
属性
============================================================
力量 14,敏捷 22,体质12,智力13,感知8,魅力 10
BAB+10 CMB+12(卸武与摔绊+16) CMD 29(对抗卸武与摔绊 31)
专长:寓守于攻,异种武器擅长(刺链),精通摔绊,高等摔绊,精通重击(刺链),精通卸武,高等卸武,精通先攻,健壮,武器娴熟,武器专攻(刺链)
技能:杂技+23,攀爬+19,解除装置+23,脱逃+23,威吓+17,知识(地城)+8,知识(本地)+9,知识(宗教)+6,洞察+16,手上功夫+23,潜行+23,生存+13,游泳+19
SQ:盗贼天赋(流血攻击+7,巧手游荡者,专长,精通反射闪避,趁势攻击,鲤鱼打挺),侦测陷阱+7
消耗性装备:治疗重伤药水X3,加速药水x2
持续性装备: +1钉皮甲,+2恶毒刺链,敏捷腰带+2,护盾胸针,+1天生护甲项链,抗力披风+1,防护戒指+1,盗贼工具,1020gp

甩链手是个狠毒的变态,她的武器能满足她血腥的欲望。

Peletha
Peletha从小就干上了拷问者这个黑暗的行当,那时她捕捉活的昆虫,用钉子和针活活钉在墙上。很快她转向了更大,流着鲜血的动物,并开始随意的海扁邻居家的小孩。被一群痛苦之神的教徒带走,她的少女时代以高阶祭司的玩物的身份度过(这高阶祭司口味好怪,长这德行也要…… :em005),不断的延伸她对痛苦及如何施加痛苦的理解。虽然她热爱折磨他人,但更偏好的是直接的手段——比如用她的魔法刺链狠抽她的猎物

战斗遭遇: Peletha可能自行追猎PC,或遵照邪教首脑的命令而来。她可能在游荡市井或巡逻邪教秘密基地周边的时候与PC遭遇。

扮演建议: Peletha可能把自己铐起来,伪装成折磨者神庙中无辜的牺牲者。可惜她对于说谎及正正经经的与人交流实在不在行,导致她的个性与身份很快就曝光。 :em008
« 上次编辑: 2013-10-21, 周一 10:16:10 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #14 于: 2013-09-03, 周二 16:40:21 »
无形射手  CR 14
XP 38400
半精灵游荡者15
中立邪恶 中型类人生物(人类,精灵)
INIT+6,感官 低光视觉,洞察+21

============================================================
防御
============================================================
AC 22,接触17,措手不及16(+5护甲,+1偏斜,+5敏捷,+1闪避)
HP 101(15D8+30)
强韧+7,反射+16,意志+7;对抗附魔+2
防御特技 精通反射闪避,陷阱感知+5,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 精工细剑 +14/+9/+4(1d6+2/18-20)
远程 +1闪电复合长弓+19/+14/+9(1d8+3/X3附加1d6闪电)
特殊攻击偷袭+8d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者启动隐形戒指,寻找一个能埋伏PC的位置

战时 游荡者使用多重射击和速射来对抗敌人。一旦被发现就再次启动隐形戒指转移阵地

============================================================
属性
============================================================
力量 14,敏捷 22,体质13,智力10,感知12,魅力 8
BAB+11 CMB+13 CMD 31
专长:闪避,精准射击,精通精准射击,多重射击,灵活机动,抵近射击,速射,武器专攻(复合长弓),技能专攻(潜行),跑动射击(shoot on the run)
技能:杂技+24,攀爬+20,易容+17,知识(地城)+8,知识(地理)+5,知识(自然)+15,洞察+21,骑术+21,潜行+30,游泳+10
SQ:盗贼天赋(流血攻击+8,防御翻滚,快速潜行,精通反射闪避,武器训练,游荡者匍匐术,心智灵活),侦测陷阱+7,精灵血脉
消耗性装备:+1人类克敌箭x5,+1魔法兽克敌箭x5,炼银膏x2
持续性装备: +2钉皮甲,+1闪电复合长弓(+2力量)与50支箭,精工细剑,敏捷腰带+2,抗力披风+1,隐形戒指,防护戒指+1,收纳箭袋(efficient quiver),易容包,照明棒,1587gp

无形射手从隐蔽处发动进攻,计划在目标看到他之前就将其结果。

Roscolian
Roscolian是个佣兵狙击手,可以独自行动,也能组团战斗,只要保证他处在安全距离射击不知他方位的生物。他并不在乎这是否卑鄙,宁愿当一个击杀百人的懦夫也不当利剑及颈的英雄。他依靠隐形戒指来保命,战况不利的时候肯定隐形了丢下伙伴逃之夭夭。他不喜欢地城,因为那里的甬道导致他和目标之间总拉不开距离。

战斗遭遇: 隐形时Roscolian能从任何方位发起攻击,用致命的箭雨突袭一无所知的PC,然后蛰伏等待戒指CD。因为擅长远战,他喜欢能一次击杀一个并快速转移的场合。

扮演建议: Roscolian对自己做什么毫不张扬,PC可能认为他不过是个当地的屌丝斥候或弓手。他能为任何人工作,所以PC也能雇他——但要先答应他的条件。
« 上次编辑: 2013-10-21, 周一 10:18:39 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #15 于: 2013-09-03, 周二 16:40:24 »
法师杀手  CR 15
XP 51200
半兽人游荡者16
中立邪恶 中型类人生物(人类,兽人)
INIT+8,感官 黑暗视觉,洞察+20

============================================================
防御
============================================================
AC 18,接触14,措手不及14(+4护甲,+4敏捷)
HP 123(16D8+48)
强韧+12,反射+19,意志+13
防御特技 精通反射闪避,陷阱感知+5,精通离奇闪避,兽人勇猛

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
远程 机敏剑(sword of subtlety) +18/+13/+8(1d6+5/17-20)
近战 精工匕首 +17(1d4+4/19-20)
特殊攻击偷袭+8d6
游荡者类法术能力 (CL 16,集中+16)
每天3次——侦测魔法
每天2次——护盾术


============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者饮下能量抵抗药水并施展护盾术

战时 游荡者使用致呕重击(Sickening Critical)或威吓来干扰目标,以便用粉碎防御(shatter defense)来进行偷袭。如果目标有魔法防御,游荡者使用消魔攻击游荡者天赋来破除它们

============================================================
属性
============================================================
力量 18,敏捷 18,体质14,智力10,感知12,魅力 8
BAB+12 CMB+16 CMD 30
专长:重击专攻,炫目武技,精通重击(短剑),精通先攻,钢铁意志,精通钢铁意志,粉碎防御,致呕重击,武器娴熟,武器专攻(短剑),如影随形
技能:杂技+23,解除装置+25,飞行+20,威吓+20,知识(奥法)+16,洞察+20,辨识法术+16,潜行+23
语言:通用语
SQ:盗贼天赋(战斗窍门,解魔攻击(CL 16),专长,初级魔法,高级魔法,心智灵活,精通反射闪避,武器训练),侦测陷阱+8,武器熟悉
消耗性装备:治疗重伤药水X2,飞行药水,隐形术药水,能量抵抗药水(酸,冷,火)
持续性装备: +1钉皮甲,机敏剑,精工匕首,敏捷腰带+2,护盾胸针,抗力披风+5,精工盗贼工具,1413gp

法师杀手拥有专门的训练及装备来谋杀奥术施法者。每个都有一些初级的魔法训练,可能是神术或是奥法。

Skanrak
Skanrak被一群狂热的邪教徒养大,他们认为奥法是对他们神莫大的亵渎。他痛恨任何奥术施法者,无论对方是什么职业,法术能力是学习还是天生的,或如何去运用它。他也痛恨使用奥术的怪物,比如娜迦和龙,尤其是通过奥术超越生死的不死生物。他对奥法很有研究,能解读魔法符号,辨识施法者的职业,血脉或专精学派。他知道一毫秒的迟疑就能要自己的命,所以他在战斗中从不废话,以冷酷无情的效率执行自己的任务。

战斗遭遇: Skanrak通常独自行动,瞄准有弱点的目标(比如独居的法师在制造魔法物品时)来各个击破。他可能跟教团里的牧师合作,借助他们的力量来对抗目标的法术(比如防死结界,法术免疫,法术抗力等)。他对非魔法生物没有特别的恨意,但在警告他人别碍事的机会只给一次,如果有明显要阻止他的意图,那连一次机会都不给。

扮演建议: Skanrak会跟PC队伍里的施法者协力共同消灭无法对付的危险对手,但协议效力只维持到他目标达成那一刻为止。

基本是最弱的职业要专杀公认最强职业,这份勇气值得学习,更值得学习的是他如何活到16级的……1d6+5的伤害,18的AC,16级的法师砍死他估计压力也不大 :em032

« 上次编辑: 2013-10-21, 周一 10:24:31 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #16 于: 2013-09-03, 周二 16:40:27 »
蒙面领主  CR 16
XP 76800
人类游荡者17
守序中立 中型类人生物(人类)
INIT+6,感官 洞察+15

============================================================
防御
============================================================
AC 27,接触19,措手不及21(+7护甲,+3偏斜,+5敏捷,+1闪避,+1天生)
HP 148(17D8+68)
强韧+9,反射+18,意志+9
防御特技 精通反射闪避,陷阱感知+5,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
远程 +1闪电细剑 +19/+14/+9(1d6+1/15-20附带1d6闪电)
近战 +1短弓 +19/+14/+9(1d6+1/x3)
特殊攻击偷袭+9d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者习惯于在暗影中活动,操纵人与事来满足自己的目标。如果战斗是必须的,他总是在对手最料想不到的时机展开突袭。

战时 游荡者习惯进击后在对手来得及反应前就迅速撤退,并一旦离开视线就使用易容帽来转变外表。他依赖游荡者天赋来保护自己

============================================================
属性
============================================================
力量 10,敏捷 22,体质14,智力14,感知10,魅力 12
BAB+12 CMB+12 CMD 32
专长:寓守于攻,闪避,精通虚招,高等虚招,精通重击(细剑),钢铁意志,灵活机动,跳跃攻击,健壮,武器娴熟
技能:唬骗+21,攀爬+8,交涉+21,解除装置+23,易容+21,脱逃+19,威吓+9,知识(奥法,地理)+7,知识(当地)+22,知识(贵族)+12,洞察+15,表演(戏剧)+8,骑术+11,察言观色+15,手上功夫+14,潜行+26,UMD+16
语言:通用语,精灵语,矮人语
SQ:盗贼天赋(流血攻击+9,致残打击,防御翻滚,快速潜行,心智灵活,精通反射闪避,起身,感知陷阱),侦测陷阱+8
消耗性装备:治疗重伤药水X2,任意门卷轴,治愈术卷轴,隐形术卷轴X2
持续性装备: +4暗影钉皮甲,+1闪电细剑,+1短弓与20支箭,天生护甲项链+1,储物袋(1型),敏捷腰带+4,易容帽,防护戒指+3,永燃火把,抗力披风+2,精工盗贼工具,1765gp

蒙面领主用一千个名字从暗影中操纵一切。他引发背叛颠复国家,但没人知道他是谁

隐藏者Tadros
Tadros只有在没人知道他存在时才舒服。他的替身用化名,而且还过双重生活。他的联系人也不知道他到底长什么样,只靠暗号来辨识。除了制造虚构的身份,他还伪装成其他人,制造数不清的麻烦(完成这一切只需要一顶易容帽,现在打电话订购只需要888…… :em001

战斗遭遇: 如果PC真的(罕见的)跟Tadros当面对上,他肯定准备了后招。PC可能对抗的是他的克隆,伪装成他的某个人,实在不行他还给自己准备了复生术(没人知道他存在的话怎么复活他勒…… :em008

扮演建议: 凭借他的关系,无数身份和计划,Tadros可以是任何人,可能在一段时间里伪装成PC(PC都16级了还玩易容这种小把戏……)
« 上次编辑: 2013-10-21, 周一 10:28:02 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #17 于: 2013-09-03, 周二 16:40:30 »
匕首大师  CR 17
XP 102400
半身人游荡者18
中立邪恶 小型类人生物(半身人)
INIT+5,感官 洞察+23

============================================================
防御
============================================================
AC 27,接触18,措手不及22(+6护甲,+2偏斜,+5敏捷,+1盾牌,+2天生,+1体型)
HP 138(18D8+54)
强韧+9,反射+17,意志+7; 对抗恐惧+2
防御特技 20%位移,精通反射闪避,陷阱感知+6,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 20尺
近战 +1创伤匕首 +19/+14/+9(1d3+1/17-20附带1点流血),+1匕首 +19/+14/+9(1d3+1/17-20)或
+1创伤匕首 +21/+16/+11(1d3+1/17-20附带1点流血),
远程 精工匕首 +21/+16/+11(1d3/17-20)
特殊攻击偷袭+9d6

============================================================
战术
============================================================
战时 游荡者运用他的加速鞋进入近战,以最快的速度消灭一个敌人再转向另一个(18级的时候用1d3+1的匕首?那阶段怪没个DR 10都不出门了吧…… :em008)。在对射中他通过快拔在一轮内投掷多把匕首。

============================================================
属性
============================================================
力量 10,敏捷 20,体质14,智力14,感知10,魅力 10
BAB+13 CMB+12 CMD 29
专长:寓守于攻,重击专攻,精通重击(匕首),精通虚招,高等虚招,快拔,双武战斗,精通双武战斗,高等双武战斗,双武器防御,武器专攻(匕首),武器娴熟
技能:杂技+28(跳跃时+24),唬骗+21,攀爬+23,交涉+12,解除装置+28,脱逃+26,威吓+12,知识(当地)+14,洞察+23,手上功夫+26,潜行+30,游泳+12
语言:通用语,半身人语
SQ:盗贼天赋(流血攻击+9,战斗窍门,武器训练,致残打击,防御翻滚,巧手游荡者,专长,精通反射闪避,扰乱反应,突袭攻击),侦测陷阱+9
持续性装备: +4皮甲,+1创伤匕首,+1匕首,精工匕首X4,天生护甲项链+2,加速鞋,次等位移披风,显影尘,防护戒指+2,润滑油,精工盗贼工具,1770gp

匕首大师完善了以小刀卖萌杀人的技艺(优化的很刚正了,奈何只是进一步证明了传统形象中的双武轻刃贼是多么的苦逼…… :em032

刀锋Vink
Vink自命为半身人的勇者,他们最伟大的孩子,在大个子们的威胁前守护小家伙的英雄。在饱尝了身形带来的嘲笑后,Vink对“威胁一个半身人”的定义大大的拓宽了,包括些微的无理,跟半身人打架和对半身人的法律制裁。虽然他通常用自己的小刀对抗暴君和怪物,他也曾经毁灭奴隶主的车队,谋杀把半身人视为二等公民的政府官员,以及暗杀嘲弄半身人的游吟诗人和演员。

战斗遭遇: Vink可能会因为他眼中PC的蔑视行为而发起进攻,或是加入他认为拓展半身人利益的组织。真诚的道歉并向半身人社区赠送有价值的赔礼通常会让他安然的退去。

扮演建议: PC遭遇的Vink可能是个冲动暴躁的亡命徒,执着于半身人的荣誉,权利或领土。如果队伍中有半身人或曾帮助过半身人的社区,他可能会交好或请求PC的帮助

« 上次编辑: 2013-10-21, 周一 10:33:44 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #18 于: 2013-09-03, 周二 16:40:33 »
死亡低语者  CR 18
XP 153600
人类游荡者19
守序邪恶 中型类人生物(人类)
INIT+10,感官 洞察+23

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防御
============================================================
AC 28,接触18,措手不及22(+6护甲,+2偏斜,+5敏捷(?),+2盾牌,+2天生,+1闪避)
HP 184(19D8+95)
强韧+12,反射+20,意志+12
防御特技 精通反射闪避,陷阱感知+6,精通离奇闪避

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进攻
============================================================
速度 30尺
近战 穿刺细剑(ropier of puncturing) +23/+18/+13(1d6+4/15-20附带1点流血),
远程 精工匕首 +21(1d4+2/19-20)
特殊攻击偷袭+10d6

============================================================
战术
============================================================
战时 游荡者运用跳跃攻击和闪电姿态来接近对手,通过穿刺细剑来偷袭

============================================================
属性
============================================================
力量 14,敏捷 22,体质16,智力10,感知12,魅力 8
BAB+14 CMB+16 CMD 35
专长:闪避,重击专攻,精通重击(细剑),精通先攻,致命攻击,精通致命攻击,钢铁意志,疾风姿态,闪电姿态,灵活机动,跳跃攻击,蹒跚重击,健壮,武器专攻(细剑),武器娴熟
技能:杂技+28,唬骗+21,攀爬+24,解除装置+39(?),脱逃+28,洞察+23,察言观色+23,潜行+28,游泳+24
语言:通用语
SQ:盗贼天赋(流血攻击+10,战斗窍门,武器训练,防御翻滚,巧手游荡者,专长,精通反射闪避,游荡者匍匐,心智灵活),侦测陷阱+9
消耗性装备:治疗重伤药水X2,飞行药水,加速药水X2,隐形药水X3
持续性装备: +3暗影钉皮甲,穿刺细剑,精工匕首x5,天生护甲项链+2,敏捷腰带+4,抗力披风+3,力盾戒指,防护戒指+2,精工细剑,精工盗贼工具,3977gp

死亡低语者以一生轻轻的叹息终结生命,以一击赐予灵魂解脱(装逼犯的极致! :em003

武神(wu shen :em018
武神热爱死亡,如同那是一个人般的眷恋它。她称死亡为“她的情人”,而非简单的死亡或其他正式的叫法,令得闻者误解她在谈论一个凡人。她细细品味着每一次杀戮,如同情人寄来的情书。死亡的爱是最难以捉摸的赏赐,每一桩谋杀都引发她暂时的期待,期待它能将自己视为至爱。为了自我挑战来证明自己的价值,她杀人都会定下特定的规矩,比如正好三招取人性命,或从两个方向发出致命一击,或在杀人时左手持一支黑玫瑰(装逼无极限……  :em028

战斗遭遇: 武神可能把一个PC视为自己的挑战目标,突如其来的发动袭击,但如果没成完成自己的规矩她便无言的离去(还无言离去……就你这小身板18级PC抬手一个全轮你就可以跟“爱人”滚床单去了…… :em006

扮演建议: 借由她对她“情人”浪漫的称呼,武神可能会唬骗PC在大义名分下帮助她杀掉一些目标。PC也可说服她共同战斗——如果战斗足够有挑战性,能引起她情人的注意。

« 上次编辑: 2013-10-21, 周一 10:38:10 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #19 于: 2013-09-03, 周二 16:40:36 »
剑王  CR 19
XP 204800
精灵游荡者20
中立邪恶 中型类人生物(精灵)
INIT+6,感官 低光视觉,洞察+25

============================================================
防御
============================================================
AC 30,接触20,措手不及23(+8护甲,+3偏斜,+6敏捷,+1盾牌,+1天生,+1闪避)
HP 173(20D8+80)
强韧+10,反射+20,意志+8;对抗附魔¬+2
防御特技 精通反射闪避,陷阱感知+6,精通离奇闪避
免疫 睡眠

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 +2光能长剑 +19/+14/+9(1d8+5/19-20),+1冰霜短剑 +20/+15/+10 (1d6+4/19-20附带1d6寒冷)或
+2光能长剑 +21/+16/+11(1d8+5/19-20)或
+1锋锐细剑 +22/+17/+12 (1d6+4/15-20)或
+1冰霜短剑 +22/+17/+12 (1d6+4/19-20附带1d6寒冷)
特殊攻击 大师之击(DC 23)偷袭+10d6

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战术
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战时 游荡者如果面对多个敌人就使用旋风攻击,否则就用长剑专注攻击防御最容易被光能特性穿透的目标。

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属性
============================================================
力量 16,敏捷 23,体质14,智力16,感知10,魅力 8
BAB+15 CMB+18 CMD 38
专长:寓守于攻,闪避,精通卸武,高等卸武,双武器战斗,精通双武器战斗,高等双武器战斗,双武器防御,精通卸武,灵活机动,跳跃攻击,旋风攻击,健壮,武器娴熟,武器专攻(长剑)
技能:杂技+29,攀爬+26,交涉+22,解除装置+31,易容+22,脱逃+29,威吓+22,知识(当地)+26,洞察+25,察言观色+23,潜行+29
语言:通用语
SQ:盗贼天赋(流血攻击+10,战斗窍门,致残攻击,快速潜行,专长,巧手游荡者,武器训练,精通反射闪避,心智灵活,突袭攻击),侦测陷阱+10,精灵魔法,武器熟悉
消耗性装备:治疗重伤药水X3,隐形药水X3,英雄气概药水X2,隐形药水X3
持续性装备: +4链甲衫,+2光能长剑,+1寒冰短剑,+1锋锐细剑,天生护甲项链+1,完美体魄腰带+2,抗力披风+2,智力头带+2,防护戒指+3,精工盗贼工具,4055gp

剑王放弃其他所有武器,终于达到了剑法的极致!(20级ab +19!堪称独步天下的剑剩! :em003

Yalandara
Yalandara用她(她?长得这么报复社会还是个她? :em006)漫长的精灵寿命来磨砺自己长剑,短剑与细剑的技法。过去一百年,她甚至没有触摸过其他类型的武器,因为它们不配。如果要仰赖剑以外的东西才能活命那她……还是要活命 :em032,但会把怒气发泄到身边的人身上。

战斗遭遇: Yalandara知道她的剑法已无需证明,但还是喜欢给菜鸟们上一课,可能和PC中的菜刀决斗一场找找乐子
(20级的Y:呼呼呼,10级的小崽子们,让你们见识下什么是神剑! :em018我AB +19
10级战士:唔……我AB+23…… :em002
10级圣武:(默默的开破鞋)……我也23 :em016
10级游侠:我宿敌精灵耶……不过还是比不过你们,我才22 :em004
10级蛮子:哇呀呀呀……我居然最差,只有21……我不服! :em029
20级的Y:默默的启动了快速潜行  :em032 :em032 :em032

扮演建议: Yalandara尊敬其他用剑的好手,兴之所至还会帮他们的忙。PC可能会碰到她在一些极端的环境中练剑,磨砺自己的专注与平衡。


« 上次编辑: 2013-10-21, 周一 10:43:23 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T