作者 主题: 【NPC codex】游荡者  (阅读 47122 次)

副标题: 完结!事实证明游荡者的概念中满是文艺青年,数据上全是2B青年……

离线 solariusyang

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【NPC codex】游荡者
« 于: 2013-09-03, 周二 16:39:27 »
扒手  CR 1/2
XP 200
人类游荡者1
中立邪恶 中型类人生物(人类)
INIT+7; 感官 洞察+3

============================================================
防御
============================================================
AC 16,接触13,措手不及13(+3护甲,+3敏捷)
HP 10(1D8+2)
强韧+1,反射+4,意志-1

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 短剑 +3(1d6+2/19-20)
远程 匕首 +3(1d4+2/19-20)
特殊攻击 偷袭+1d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者隐藏以便偷袭

战时 游荡者专注近战攻击他的首要目标,如果目标都在射程内则投掷酸液瓶

============================================================
属性
============================================================
力量 14,敏捷 17,体质13,智力10,感知8,魅力12
BAB+ 0 CMB+2 CMD 15
专长:精通先攻,武器娴熟
技能:杂技+7,攀爬+6,解除装置+7,脱逃+7知识(当地)+4,洞察+3,手上功夫+7,潜行+7,游泳+6
语言:通用语
SQ:侦测陷阱+1
消耗性装备:治疗轻伤药水,酸液瓶X2,烟雾棒,绊足包
持续性装备:精工钉皮甲,匕首X5,短剑,盗贼工具,25gp

扒手是个肮脏的小偷,通过出其不意和潜行来劫掠大意的蠢货

“利刃”Avem
想要为自己挣得名声的年轻壮汉,Avem比起谋杀更喜欢抢劫和盗窃——但也不怕杀人

战斗遭遇:Avem可能在镇子不太安全的区域袭击落单的PC,也可能是一帮菜鸟流氓的头

扮演建议:
Avem精通很多种盗贼的技艺,也能雇来偷盗物品,价钱合适还能作为疑兵分散敌人注意力。

      翻完了lvl 20的帕帕丁发现其技能一栏完败给1级盗贼这感觉真是…… :em008

      见过这么沧桑拉风的1级人物不?贼NPC别的没有,就是时髦值直逼天际(尤其是后面几个 :em003)。

      斗篷!面罩!双武器! :em019
« 上次编辑: 2013-10-21, 周一 10:46:37 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #1 于: 2013-09-03, 周二 16:39:36 »
鬼祟打手  CR 1
XP 400
半兽人游荡者2
混乱邪恶 中型类人生物(人类,兽人)
INIT+2; 感官 黑暗视觉60尺,洞察+6

============================================================
防御
============================================================
AC 16,接触12,措手不及14(+4护甲,+2敏捷)
HP 19(2D8+7)
强韧+1,反射+5,意志+1
防御特技 反射闪避,兽人勇猛

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 精工巨斧 +5(1d12+4/X3)
远程 短矛 +3(1d6+3)
特殊攻击 偷袭+1d6

============================================================
战术
============================================================

战时 游荡者冲向最近的敌人

============================================================
属性
============================================================
力量 17,敏捷 14,体质13,智力8,感知12,魅力10
BAB+1 CMB+4 CMD 16
专长:健壮
技能:杂技+5,攀爬+6,威吓+7,洞察+6,骑术+2,察言观色+6,潜行+5
语言:通用语,兽人语
SQ:兽人之血,盗贼天赋(流血攻击+1)侦测陷阱+1,武器熟悉
消耗性装备:治疗轻伤药水X2,易容术药水,神恩术药水,羽落术药水,亡灵无视药水
持续性装备:链甲衫,巨斧,短矛,59 gp

鬼祟打手向旅者收取过路费,不给就发动攻击

Blarta
Blarta是个暴徒,比起打架更爱吓人——因为比较省力

战斗遭遇:Blarta可能在路上骚扰PC(呔,此山是我开,此树是我栽…… :em021)或作为强盗的侦察兵

扮演建议:
Blarta剪径时见过很多人,可能有些PC感兴趣的情报(大侠,我上有80岁老母下有三岁小儿…… :em006)。如果价钱合适他甚至会加入,但实在很不可靠。

战力直逼战士啊有木有。贼要有战力就得抡巨斧! :em014
« 上次编辑: 2013-09-03, 周二 16:55:05 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #2 于: 2013-09-03, 周二 16:39:41 »
老练狙击手  CR 2
XP 600
半精灵游荡者3
混乱中立 中型类人生物(人类,精灵)
INIT+3; 感官 低光视觉,洞察+11

============================================================
防御
============================================================
AC 16,接触13,措手不及13(+3护甲,+3敏捷)
HP 23(3D8+6)
强韧+3,反射+6,意志+1;对抗附魔+2
防御特技 反射闪避,陷阱感知+1
免疫 睡眠

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 细剑 +3(1d6+1/18-20)
远程 精工复合长弓 +6(1d8+1/X3)
特殊攻击 偷袭+2d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者寻找难以接近的高点,在那里等待目标接近

战时 游荡者使用睡眠箭射击远程对手或要留下活口的人。

============================================================
属性
============================================================
力量 12,敏捷 17,体质14,智力13,感知10,魅力8
BAB+2 CMB+3 CMD 16
专长:抵近射击,精准射击,技能专攻(洞察)
技能:杂技+9,攀爬+7,伪装+5,脱逃+9,洞察+11,表演(吹管)+5,骑术+6,潜行+9,生存+3,游泳+7
语言:通用语,矮人语,精灵语
SQ:精灵之血,盗贼天赋(突然袭击(surprise attack)侦测陷阱+1
消耗性装备:魔武之油X2,治疗中伤药水,隐形药水,睡眠箭
持续性装备:精工钉皮甲,精工复合长弓和20支箭,细剑,73 gp

老练狙击手耐心地等待出手的最佳时机

偷猎者Diata
Diata专精于活捉目标,比如奇异的动物或逃亡的犯人。只要及时拿到酬劳,她并不在乎狩猎、活捉或干掉的是什么

战斗遭遇:Diata可能被雇来活捉PC或他们的动物伙伴

扮演建议:
Diata讨厌地城,但她可以雇来在开阔地作为斥候或狙击手

贼的战力嘛就是靠药水堆出来的…… :em018
« 上次编辑: 2013-09-18, 周三 11:14:35 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #3 于: 2013-09-03, 周二 16:39:44 »
骗子  CR 3
XP 800
人类游荡者4
混乱中立 中型类人生物(人类)
INIT+2; 感官 洞察+8

============================================================
防御
============================================================
AC 16,接触12,措手不及14(+4护甲,+2敏捷)
HP 21(4D8)
强韧+1,反射+6,意志+2
防御特技 反射闪避,陷阱感知+1,离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 细剑 +3(1d6-1/18-20)
远程 轻弩 +5(1d8/19-20)
特殊攻击 偷袭+2d6
游荡者类法术能力 (CL 4,集中+5)
每天3次——戏法
每天2次——易容术

============================================================
战术
============================================================
战前 依赖唬骗与易容,游荡者避免战斗

战时 游荡者通过精通虚招来偷袭对手,同时尝试逃命

============================================================
属性
============================================================
力量 8,敏捷 14,体质10,智力13,感知12,魅力18
BAB+3 CMB+2 CMD 14
专长:寓守于攻,欺瞒(Deceitful),精通虚招
技能:唬骗+13,交涉+11,解除装置+9,易容+13,医疗+3,知识(当地)+8,洞察+,8,表演(歌唱)+9,察言观色+8,手上功夫+9,潜行+9,UMD+11
语言:通用语,精灵语
SQ:盗贼天赋(低阶魔法伎俩,高阶魔法伎俩),侦测陷阱+2
消耗性装备:治疗中伤药水,祝福卷轴,燃烧之手卷轴,治疗轻伤卷轴,魔法飞弹卷轴,织火胶X2,圣水,雷鸣石
持续性装备:+1钉皮甲(为啥不上链甲衫啊),轻弩和10支矢,精工细剑,易容包,永燃火把,医师包,盗贼工具,法师法术书,木质圣徽,129 gp (这货真敬业,要不是穿不动重甲估计为了扮骑士全身甲也去买他一身 :em005

通过花招骗子将自己伪装成法师,牧师或官员。

Ezekari
“快智”Ezekari通过假扮成施法者骗人,同时刺探情报。

为了装法爷不仅买法术书,学了魔法伎俩,还把UMD点满了。贼不靠药水就只能靠卷轴cosplay法师了啊 :em006
« 上次编辑: 2013-09-06, 周五 11:29:55 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #4 于: 2013-09-03, 周二 16:39:49 »
公会新人  CR 4
XP 1200
半身人游荡者5
中立邪恶 小型类人生物(半身人)
INIT+8; 感官 洞察+9

============================================================
防御
============================================================
AC 18,接触15,措手不及14(+3护甲,+4敏捷,+1体型)
HP 41(5D8+15)
强韧+4,反射+11,意志+1,对抗恐惧+2
防御特技 反射闪避,陷阱感知+1,离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 20尺
近战 +1短剑 +9(1d4+1/19-20)
远程 精工手弩 +9(1d3/19-20)
特殊攻击 偷袭+3d6

============================================================
战术
============================================================
 战时 游荡者通过突袭和包抄来造成偷袭,并应用扰乱反应(Slow Reactions)天赋

============================================================
属性
============================================================
力量 10,敏捷 18,体质14,智力10,感知8,魅力15
BAB+3 CMB+2 CMD 16
专长:精通先攻,闪电反射,抵近射击,武器娴熟
技能:杂技+14(跳跃+10),唬骗+10,攀爬+10,解除装置+14,知识(当地)+8,洞察+9,手上功夫+12,潜行+16
语言:通用语,半身人语
SQ:盗贼天赋(巧手游荡者(Finesse Rogue,扰乱反应)),侦测陷阱+2
消耗性装备:治疗轻伤药水X2,隐形药水
持续性装备:精工钉皮甲,+1短剑,精工手弩和20支矢,精工盗贼工具,火柴x5,60gp

公会新人是依然尝试证明自己对盗贼工会价值的游荡者

“火柴”Felix
Felix是个娴熟的小偷,嘴里咬着根火柴以求好运

战斗遭遇:Felix可能是拦路劫匪的一份子或为一票大生意望风

扮演建议:
Felix是个身处盗贼工会的不错线人。

刚正朴实,但战力嘛…… :em024
« 上次编辑: 2013-09-09, 周一 10:19:50 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #5 于: 2013-09-03, 周二 16:39:52 »
洞穴行者  CR 5
XP 1600
矮人游荡者6
守序中立 中型类人生物(矮人)
INIT+3; 感官 黑暗视觉60尺,洞察+11

============================================================
防御
============================================================
AC 17,接触13,措手不及14(+4护甲,+3敏捷)
HP 54(6D8+24)
强韧+5,反射+8,意志+4,对抗毒素,法术与类法术能力+2
防御特技 防御训练(对抗巨人+4闪避AC),反射闪避,陷阱感知+2,离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 20尺
近战 精工短剑 +6(1d6+1/19-20)
远程 +1轻弩 +9(1d8+1/19-20)
特殊攻击 对抗地精类和兽人类+1命中,偷袭+3d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者通常攀爬到高处,以便在敌人浪费时间往上爬时射击他们

战时 游荡者使用速射,最大化利用抵近射击和夜视能力

============================================================
属性
============================================================
力量 13,敏捷 16,体质16,智力10,感知14,魅力6
BAB+4 CMB+5 CMD 18(对抗摔绊和冲撞+22)
专长:抵近射击,精准射击,速射,快速装填,武器专攻(轻弩)
技能:杂技+12(跳跃+8),攀爬+12,逃脱+12,知识(地城)+9,洞察+11(注意到异常石工+13),潜行+12,生存+8,游泳+10
语言:通用语,矮人语
SQ:盗贼天赋(战斗窍门,韧性,武器训练),侦测陷阱+3
消耗性装备:治疗中伤药水,蛛行术药水X2,织火胶X2
持续性装备:+1钉皮甲,精工短剑,+1轻弩和20支矢,攀岩包,308gp

洞穴行者是经验丰富的洞穴探索者和财宝猎人

Galeth红须
Galeth以矮人的标准看也是阴沉的家伙,只在被问到时才开口

战斗遭遇:Galeth 可能是独行的猎手,地底军队的指挥官或是守卫小队中的一员

扮演建议:
在被发现时Galeth可能在地城中中了陷阱奄奄一息。

刚正朴实,可以直接扔PC队伍里。就是武器选了弩箭这个坑爹系列…… :em008
« 上次编辑: 2013-09-09, 周一 10:21:27 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #6 于: 2013-09-03, 周二 16:39:56 »
独行贼  CR 6
XP 2400
人类游荡者7
中立邪恶 中型类人生物(人类)
INIT+4,感官 洞察+10

============================================================
防御
============================================================
AC 19,接触15,措手不及14(+4护甲,+4敏捷,+1闪避)
HP 42(7D8+7)
强韧+4,反射+10,意志+3
防御特技 反射闪避,陷阱感知+2,离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 +1细剑 +10(1d6+3/18-20)
远程 精工轻弩 +10(1d8/19-20)
特殊攻击 偷袭+4d6

============================================================
战术
============================================================
 战时 游荡者使用跳跃攻击和寓守于攻

============================================================
属性
============================================================
力量 14,敏捷 18,体质12,智力13,感知10,魅力8
BAB+5 CMB+7 CMD 22
专长:战斗反射(估计印错了,是寓守于攻),闪避,灵活机动,跳跃攻击,武器娴熟
技能:杂技+14,唬骗+9,攀爬+12,交涉+9,解除装置+14,易容+9,知识(当地)+11,洞察+10,察言观色+10,手上功夫+14,潜行+14
语言:通用语,半身人语
SQ:盗贼天赋(流血攻击+4,快速潜行,鲤鱼打挺),侦测陷阱+3
消耗性装备:治疗中伤药水,隐形药水,绊足包
持续性装备:+1钉皮甲,+1细剑,精工轻弩和20支矢,抗力斗篷+1,盗贼工具,489gp

独行贼的明码标价自己的忠诚

“五毛”Hal (Hal five-coins… :em032
Hal是个骄傲但技艺精湛的盗贼,他的诨号是因为他有杂耍金币的习惯。很多公会都悬赏他的脑瓜

战斗遭遇:在发现时Hal可能在制造事故,偷窃或栽赃

扮演建议:
因为可以为任何人工作,Hal也可能和PC搭伙。
« 上次编辑: 2013-09-12, 周四 09:50:45 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #7 于: 2013-09-03, 周二 16:39:59 »
陷阱匠  CR 7
XP 3200
侏儒游荡者8
中立邪恶 小型类人生物(侏儒)
INIT+7,感官 低光视觉,洞察+14

============================================================
防御
============================================================
AC 19,接触16,措手不及15(+3护甲,+1偏斜,+3敏捷,+1闪避,+1体型)
HP 63(8D8+24)
强韧+6,反射+12,意志+4,对抗幻术+2
防御特技 防御训练(对抗巨人+4闪避AC),反射闪避,陷阱感知+2,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 20尺
近战 精工匕首 +7/+2(1d3-1/19-20)(预期伤害1d3-1还花那钱用精工匕首? :em005
远程 精工轻弩 +11(1d6/19-20)
特殊攻击 对抗地精类和人型爬行生物+1命中,偷袭+4d6

============================================================
战术
============================================================
 战时 游荡者使用弩弓正面迎敌(贼+弩+正面=R.I.P) :em001

============================================================
属性
============================================================
力量 8,敏捷 16,体质16,智力14,感知12,魅力10
BAB+6 CMB+4 CMD 19
专长:精通先攻,闪避,闪电反射,技能专攻(造物【陷阱】)
技能:杂技+14(跳跃+10),唬骗+11,攀爬+10,造物(陷阱)+20,解除装置+19,脱逃+14,知识(地城)+13,知识(工程)+10,洞察+14,潜行+18,UMD+11
语言:通用语,龙语,矮人语,侏儒语,木族语
SQ:盗贼天赋(稳行者,快速解除,韧性,陷阱嗅觉),侦测陷阱+4
消耗性装备:治疗中伤药水,敲击术卷轴,侦测魔法魔杖(20发)
持续性装备:精工钉皮甲,精工匕首,精工轻弩和10支矢,抗力斗篷+1,微观镜片(Goggles of Minute Seeing),防护戒指+1,精工工匠工具,盗贼工具,577gp

这游荡者专精于制造,布置和解除陷阱。

« 上次编辑: 2013-09-12, 周四 09:51:39 由 solariusyang »
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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #8 于: 2013-09-03, 周二 16:40:02 »
致命间谍  CR 8
XP 4800
精灵游荡者9
混乱中立 中型类人生物(精灵)
INIT+4,感官 低光视觉,洞察+13

============================================================
防御
============================================================
AC 19,接触14,措手不及15(+5护甲,+4敏捷)
HP 53(9D8+9)
强韧+4,反射+10,意志+2,对抗附魔+2
防御特技 反射闪避,陷阱感知+3,精通离奇闪避
免疫 睡眠

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 +1细剑 +11/+6(1d6+1/18-20)
远程 匕首 +10/+5(1d4/19-20)
特殊攻击偷袭+5d6

============================================================
战术
============================================================
战前 游荡者清楚战斗与杀戮产生太多的疑问,所以通过交涉与唬骗避免战斗,尽可能的保持自己的表面身份。

战时 游荡者喜欢使用偷袭与卸武与敌人战斗,并在能顺利脱身时逃之夭夭。如果有能指证他是间谍的人,或有其存在威胁到他雇主目标的人,他便会下杀手。

============================================================
属性
============================================================
力量 10,敏捷 18,体质12,智力14,感知8,魅力14
BAB+6 CMB+10(卸武+14) CMD 20(对抗卸武22)
专长:灵活武技,寓守于攻,欺骗性,精通卸武,高等卸武,武器娴熟
技能:杂技+16,唬骗+16,交涉+14,解除装置+16,易容+16,脱逃+16,知识(本地)+14,洞察+13,察言观色+11,手上功夫+16,潜行+16
语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语
SQ:精灵魔法,盗贼天赋(流血攻击+5,巧手游荡者,快速解除,突袭攻击),侦测陷阱+4,武器熟悉
消耗性装备:治疗中伤药水,隐形药水,巧言术药水
持续性装备:+2钉皮甲,+1细剑,易容帽,匕首,盗贼工具,373gp

致命间谍在交涉,伪装,心理学和暗杀方面训练有素。

Kelethiros
      Kelethiros是皇室与秘密结社中宝贵又危险的一员,精擅于通过谎言与易容让敌人自相残杀。借助天赋——以及易容帽的一点帮助——他能渗透并刺探任何公会,政权或贵族公馆。他仅有的弱点是容易被美丽的脸蛋和纤长的美腿所吸引,经常被迫在被他哄骗得神魂颠倒的情人以及对方怒发冲冠的老公找上门来时落荒而逃。 :em032
      虽然能依赖自己英俊的脸庞和让人放松戒备的气质在各类社会中游刃有余,Kelethiros内心深处是个种族主义者,偏好为精灵族的利益服务。他尤其厌恶那些短命种族迅速的扩张与成就。在无须掩饰自己的场合,他把其他种族斥为“玩《文明》的小孩子”(children playing at civilization,paizo你是跟Firaxis有仇么 :em008)。当然这种程度的厌恶还不足以令他在执行任务时避免勾搭人类情人,并且无疑有不少半精灵能将血脉追溯到他某个伪装身份上。他的偏见也令他在需要杀人的场合更加容易,自我安慰杀人不算谋杀。毕竟他们总是会很快死掉,自己最多不过是剥夺了短短几十年的寿命——对于精灵来说实在不是什么值得惋惜的事情。

战斗遭遇: Kelethiros喜欢在幕后工作,除非有信心获胜否则避免战斗。他通过易容来让PC的盟友转为敌对,把罪行栽赃给PC或在战前易容,让PC误以为伤及无辜。

扮演建议:
就像变形怪(doppelganger),Kelethiros能在战役中扮演各种角色,时而为PC提供情报,也可能敌对或观察他们。
« 上次编辑: 2013-09-17, 周二 17:00:09 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T

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Re: 【NPC codex】游荡者(工事中)
« 回帖 #9 于: 2013-09-03, 周二 16:40:04 »
狂舞者  CR 9
XP 6400
人类游荡者10
中立 中型类人生物(人类)
INIT+8,感官 洞察+12

============================================================
防御
============================================================
AC 20,接触16,措手不及15(+4护甲,+1偏斜,+4敏捷,+1闪避)
HP 68(10D8+20)
强韧+4,反射+11,意志+2
防御特技 反射闪避,陷阱感知+3,精通离奇闪避

============================================================
进攻
============================================================
速度 30尺
近战 +1锋锐细剑 +13/+8(1d6+3/15-20)
远程 轻弩 +11(1d8/19-20)
特殊攻击偷袭+5d6

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战术
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战前 游荡者热爱战斗,但在被敌人完全围住前不会使出全力,以便出其不意的运用旋风攻击(看看你20的AC和68的血,要被完全围困了连说遗言的时间都没有…… :em024

战时 游荡者冲锋陷阵,使自己突入尽可能多的敌人当中,然后使用旋风攻击,毁灭敌人的同时狂笑着诵念祷词(中二而又狂霸酷拽叼的玩法,不过我相信狂笑是因为那可怜巴巴的+2 will过不了PC的狂笑术…… :em032

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属性
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力量 14,敏捷 19,体质12,智力13,感知8,魅力10
BAB+7 CMB+9 CMD 25
专长:闪避,寓守于攻,武器娴熟,精通先攻,灵活机动,敏捷移动(nimble moves),跳跃攻击,旋风攻击,武器专攻(细剑)
技能:杂技+17,攀爬+15,解除装置+19,脱逃+17,威吓+13,洞察+12,表演(舞蹈)+13,手上功夫+17,潜行+17,游泳+15
语言:通用语,精灵语
SQ:盗贼天赋(战斗窍门,巧手游荡者,武器训练,乘势攻击,突袭攻击),侦测陷阱+5
消耗性装备:模糊药水,猫之优雅药水,织火胶X2
持续性装备:+1钉皮甲,+1锋锐细剑,轻弩+20支矢,防护戒指+1,精工盗贼工具,480gp

狂舞者将回旋视作与神同调的方式

“沙漠之刺”Lesath
Lesath因为真切的感受到与神的分离而痛苦,只有当一剑在手时那些黑暗的想法才能止歇。剑舞对于他来说是寻求安宁与涤荡精神的方式。他每天多次起舞以作为无声的祈祷(无论是否因为战斗)。此后他会冥想,将意识集中在祈祷的喜乐中,有时无意识的喃喃他从中学到的真相。虽然经常为了他神的意愿与目标而突入战场,对他来说战斗本身比战斗的理由更为重要。

战斗遭遇: Lesath可能守护着一群朝圣者,阻止PC们沟通的尝试,或是守卫圣地禁止PC进入。

扮演建议:
PC可能发现Lesath周身环绕着敌人的死尸(能被你这样干死的都是平民吧…… :em003),冥想并喃喃语言或神意。他们也可能被委派保证不让Lesath碰上麻烦。
« 上次编辑: 2013-09-18, 周三 11:04:46 由 solariusyang »
单个小孩的CR再X3,这遭遇怎么都是团灭的节奏啊…… T_T