作者 主题: 【LOGM】神与魔法:法术  (阅读 15871 次)

副标题: 神与魔法暂时就缩写成GM?如果不对请回复……

线上 张辽

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【LOGM】神与魔法:法术
« 于: 2020-02-04, 周二 19:26:09 »
剧透 -   :
缓慢更新,另外征求法术译名,起名苦手


酸风暴(ACID STORM) 法术 5

酸 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺爆发
持续时间 1分钟

你唤起一场酸雨风暴,在法术持续时间内袭击这个区域。在该区域的生物在回合开始时受到3d8点强酸伤害(基础反射豁免)。

升阶(+2) 伤害提升1d8。

强酸爆(ACIDIC BURST) 法术 1

酸 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 5尺弥漫
豁免骰 基础反射

你在自己周围制造一层酸性外壳,立即向外爆发,对该区域的每个生物造成2d6点强酸伤害。

升阶(+1) 伤害提升2d6。

躁动术(AGITATE) 法术 1

惑控 心灵 非致命
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续时间 可变

你让目标的身心进入超负荷状态,使其变得烦躁多动,在此期间,目标必须每回合至少行走一次,否则该回合受到2d8点心灵伤害。此效果的持续时间取决于目标的意志豁免。
大成功 法术没有效果。
成功 持续时间1轮。
失败 持续时间2轮。
大失败 持续时间4轮。

升阶(+1) 伤害提升2d8。

敌意地雷(ANIMUS MINE) 法术 2

防护 心灵
根源 异能
施放 姿势,语言
豁免骰 意志;持续时间 1小时

你在你的心灵中植入了一个心灵地雷,以对抗任何试图操纵你思想的人。你可以使用一个单动作,这具有专注特征,以压制地雷的效果1轮,让有人安全地对你造成一个心灵效果。你可以解除法术。
第一个对你使用心灵效果的生物会触发地雷,使法术结束。地雷对触发生物造成4d8点心灵伤害,触发生物必须经过一个意志豁免。
大成功 生物没有受到影响。
成功 生物受到一半伤害。
失败 生物受到全部伤害,且震慑1。
大失败 生物受到双倍伤害,且震慑1。你不会被用于触发的心灵效果所影响。

升阶(+1) 伤害提升2d8。

预知危险(ANTICIPATE PERIL) 法术 1

预言
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 10分钟

你赋予目标短暂的远见。目标在先攻骰中获得+1状态加值,然后法术结束。

升阶(+2) 状态加值提升1,在7级时达到最大+4。

迷惑术(BEFUDDLE) 法术 1

情绪 惑控 心灵
根源 奥术
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 1轮

你在目标的头脑中播下困惑的念头,让他们的行动和思想变得笨拙。
大成功 目标不受影响。
成功 目标获得笨拙1,呆滞1。
失败 目标获得笨拙2,呆滞2。
大失败 目标获得笨拙3,呆滞3和困惑。
(译注:没写豁免骰,不过应该是意志。)


不悔烙印(BRAND THE IMPENITENT) 法术 2

防护 诅咒
根源 神术
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免骰 强韧;持续时间 可变

你用你信仰的神的宗教符号的一个虚幻的复制品来标记目标。这个标记无法隐藏,但它只对你同样信仰的信徒可见,对他们而言就像点燃的火炬一样清晰。你同样信仰的信徒忽略目标的隐蔽状态(如果有的话),目标在受到你同样信仰的信徒的攻击时将获得-1的AC状态罚值。如果目标是你信仰的神的信徒中声誉良好,法术失败。
大成功 目标不受影响。
成功 法术持续1轮。
失败 法术持续1分钟。
大失败 法术持续时间为永久。

寒冷喷射(CHILLING SPRAY) 法术 1

寒冷 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 反射

在一个锥形区域中你的手中爆发出一个寒冰碎片,将目标的表面复上一层冰霜。你对区域内的生物造成2d4点寒冷伤害;他们每个必须尝试一个反射豁免。
大成功 生物不受伤害。
成功 生物受到一半伤害。
失败 生物受到全部伤害,且在2轮内在速度上获得-5尺状态罚值。
大失败 生物受到2倍伤害,且在2轮内在速度上获得-10尺状态罚值。

升阶(+1) 伤害提升2d4。

尘埃之饮(CUP OF DUST) 法术 3

诅咒 死灵
根源 奥术,异能,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺;目标 一个活着的生物
豁免骰 强韧;持续时间 1天

你诅咒目标陷入口渴,任何饮品都无法解渴。你可以解除法术。目标必须尝试一次强韧豁免。
大成功 生物不受影响,且暂时免疫1小时。
成功 生物获得疲乏1轮。
失败 生物立刻口渴难忍,好像几天没喝过水。它变得疲乏,每小时受到1d4的伤害,直到它满足了口渴才可以治愈。在法术的持续时间内,再多的饮水也不能解渴。
大失败 和失败相同,但生物每小时受到2d4点伤害,是平时口渴的两倍。

升阶(+3) 口渴变得更难以忍受,每小时伤害增加1d4,大失败时增加2d4。

坚韧术(ENDURE) 法术 1

惑控 心灵
根源 奥术,异能
施放 姿势
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 1轮

你鼓舞了生物的心灵,并催促它继续前进。你给予被接触的生物5点临时生命。

升阶(+1) 临时生命增加5。

快速挖掘(EXPEDITIOUS EXCAVATION) 法术 2

土 变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;区域 五尺或更小的立方土堆
豁免骰

你可以清除污垢、灰尘、砾石、沙子等(尽管不是实心石头),大小可达5尺的立方体。当施法时,任何站在地上的中型或小型生物必须尝试反射豁免或特技检定。
成功 生物不受影响,可以选择在不受伤害地平稳落入坑底或移动到其选择的相邻可用空间。
失败 生物在其选择的相邻可用空间倒地,或者选择掉进坑里。
大失败 生物落入法术挖出的坑中,倒地,且受到正常的坠落伤害。

升阶(+2) 这个法术可以再挖一个5英尺立方的土块。如果你在一个大型生物下面挖掘所有四个5英尺的立方体,它必须尝试反射豁免或特技检定,如上所述。

尘埃之宴(FEAST OF ASHES) 法术 3

诅咒 死灵
根源 奥术,异能,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺;目标 1个活着的生物
豁免骰 强韧;持续时间 1周

你用诅咒目标,使其陷入没有食物可以满足的饥饿中。你可以解除法术。目标必须尝试强韧豁免。
大成功 生物不受影响,且暂时免疫1小时。
成功 生物获得疲乏1轮。
失败 这种生物立即受到饥饿的折磨,好像好几天没吃东西似的。它变得疲乏,每天受到1d4的伤害,直到它满足了饥饿才可以治愈。在法术的持续时间内,再多的进食也不能满足生物的饥饿。在法术持续时间之后,生物会受到核心规则书第500页描述的饥饿伤害。
大失败 和失败相同,但生物每天受到2d4点伤害,是平时饥饿的两倍。

升阶(+1) 饥饿更加难以忍受,每天伤害增加1d4,大失败增加2d4。

真菌根系(FUNGAL HYPHAE) 法术 2

真菌 死灵
根源 原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

纤细的菌丝从你的脚上长出来,伸入地面,形成一个共生的真菌网络,附着在30尺内的植物上,将你与它们的根系连接起来。你获得了一种模糊的震感,让你能感觉到任何直接接触到远处植物的东西。如果你移动,连接会断开,法术也会结束。

升阶(4环) 你可以在一定程度上控制这一区域的植物,允许你用树枝、树根或类似坚硬的植物进行打击。你可以使用打击动作,你可以打击任何你可以用震感探测到的生物。这些是近战法术攻击,造成2d8钝击伤害加上你的施法属性修正。不寻常的植物,如带刺的藤蔓植物,可能会造成不同类型的伤害,由GM决定。除此之外,你不能通过这些植物进行任何其他攻击,也不能通过它们采取任何其他行动。
升阶(6环) 和4环相同,但是你可以通过植物使用其他简单的操作动作,包括让树枝捡起一个物体或打开一扇门,但更复杂的动作,例如捡起一把锁或破坏一个陷阱,仍是不可能的。

重力井(GRAVITY WELL) 法术 3

塑能
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 120尺;区域 30尺爆发
豁免骰 反射

你创造了一个重力变化的界域。该区域内的所有生物和不牢固物体都会向中心移动,这取决于它们的反射豁免结果。这遵循强制移动的规则(核心规则手册475页)。如果在区域中心附近没有足够的空间,那么靠近球体中心的生物和物体会先移动,而其他生物则会在不被阻挡的情况下尽可能地移动,直到达到它们豁免结果所定的量。
大成功 生物不受影响。
成功 生物向中心移动5尺。
失败 生物向中心移动15尺。
大失败 生物向中心移动30尺。

凶兆(ILL OMEN) 法术 1

诅咒 预言 厄运
根源 异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 1轮

目标不幸缠身,使他们失去平衡。目标必须尝试意志豁免。
成功 目标不受影响。
失败 期间内目标第一次的攻击骰或技能检定,必须掷两次并接受更差的结果。
大失败 期间内目标每次的攻击骰或技能检定,必须掷两次并接受更差的结果。


钢铁内脏(IRON GUT) 法术 2

变化
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1小时

你的嘴、食道和胃变得比金属更富有弹性和韧性。在法术的持续时间内,你可以伸到喉咙下,在你的胃里储存或取回一个轻的或负载可忽略(negligible Bulk)的物体,就好像你的胃是一个背包或容器一样。以这种方式存储和取回需要交互动作。这个东西必须足够小,能合理地放在你的肚子里。其他生物很难注意到你用这种方式隐藏了一个物体;被动观察者不可能注意到,除非搜索者特别搜索你的嘴和胃,否则你用来隐藏物体的的隐秘检定将获得+4环境加值。如果在法术持续时间结束时,你的胃中还存有一个物品,它会被猛烈地喷出来,对你造成1d6伤害。

升阶(3环) 持续时间增加到8小时。


脱困指令(LIBERATING COMMAND) 法术 1

惑控 心灵
根源 异能
施放 (语言)
射程 60尺;目标 1个生物 

你发出一声脱困呐喊,敦促一个盟友摆脱束缚他们的影响。如果目标被擒抱、禁足或束缚,它可以立即用反应动作试图逃脱。


传讯符文(MESSAGE RUNE) 法术 1

预言 语言 心灵
根源 奥术,异能
施放 5分钟(材料,姿势,语言)
射程 接触;目标 一个无主的平整平面
持续时间 1天

你可以记录一条5分钟长的信息,并在任何可触及的无主平面上刻上一个特殊的符文。符文的外观取决于你,但它对每个人都是可见的,它的直径不得小于2英寸。你指定一个能够激活符文的生物的触发条件(核心规则305页)。在法术的持续时间内,符合触发条件的生物可以触摸符文来听到他们脑中记录的信息,就好像你在和他们心灵感应一样。你知道有人在听信息,但你不知道是谁在听。你可以解除法术。

半影裹布(PENUMBRAL SHROUD) 法术 1

黑暗 塑能
根源 奥术,异能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
持续时间 10分钟

你把目标裹在阴影里。目标感知到的光比实际的低一步(例如,明亮变成昏暗),从而影响它们感知生物和物体的能力。裹布还为目标提供一个+1状态加值在对抗对光亮效果的豁免骰时。虽然这个效果有助于对光敏感的生物,但如果生物不愿意,它可以尝试反射豁免,以避免裹布或减轻效果。
大成功 目标不受影响。
成功 效果持续1轮。
失败 效果持续正常时间。


反射鳞甲(REFLECTIVE SCALES) 法术 4

防护
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

你会长出一套彩色发光的鳞片或鳞甲来储存能量,然后在最后一次爆发中释放出来。当你施法时,选择强酸、寒冷、火焰、电击或毒素伤害。你将获得其选择类型的5点抗力。鳞片的颜色取决于你选择的伤害类型,通常是龙或其他与该伤害类型相关的生物的颜色,例如火焰伤害是红色或者金色。
它在保护你的同时储存能量。记录防止了多少伤害。作为一个具有专注和操作特征的2动作,你可以在你周围20尺半径爆发鳞片,对每一个在该区域内的所有生物造成伤害,每防止10点伤害,便造成1d6的伤害,最大达到10d6(在防止了100的伤害之后)。一旦你这样做,法术结束。

升阶(+2) 抗力提升5,爆炸的最大伤害提升5d6。

共享学识(SHARE LORE) 法术 1

预言 心灵
根源 奥术,异能
施放 1分钟
射程 接触;目标 最多3个生物
持续时间 10分钟

你与被接触的生物分享你的知识。选择一个你受训的学识技能。在法术持续期间,目标在这个学识技能上受训。

升阶(3环) 持续时间为1小时,目标最多5个生物。
升阶(5环) 持续时间为8小时,目标最多5个生物,你可以共享两个你受训的学识技能。


粉碎宝石(SHATTERING GEM) 法术 1

防护 土
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
持续时间 1分钟

一颗巨大的宝石以不稳定的模式漂浮在目标周围。宝石有5点生命值。每当生物攻击目标时,目标必须尝试DC11的裸骰检定。成功时,宝石会阻挡攻击,因此攻击首先会对宝石造成伤害,然后对目标施加任何剩余的伤害。如果宝石的生命值降低到0,它就会破碎,并立即对摧毁它的生物造成1d8点挥砍伤害(基础反射豁免),只要该生物距离目标10英尺以内。

升阶(+1) 宝石额外增加5点生命,爆炸伤害增加1d8。

流沙术(SHIFTING SAND) 法术 3

土 变化
根源 奥术,原能
施放 材料,姿势,语言
射程 30尺;区域 20尺爆发的水平地或沙面
持续时间 持续1分钟

你使地表翻涌。该地区成为困难地形和任何在该地区的轨道都被搅动的地面破坏。站在该区域的生物在平衡和翻滚的特技检定,跳高和跳远的运动检定时获得-1的状态罚值。当你维持法术时,你可以让这个流沙区域向任何方向移动10尺。如果可能的话,被法术禁足的生物会和流沙一起被带到同一个方向;这个移动是强制移动(核心规则475页)。进入流沙或在其中开始它的回合的生物必须尝试反射豁免。
大成功 该生物不受影响,忽略该区域的困难地形,并在回合结束前受到技能检定的罚值。
成功 该生物在回合结束前忽略该区域的技能检定罚值。
失败 生物正常地受到回合内法术的影响。
大失败 这个生物在法术的范围内被禁足直到它逃脱。如果已经被流沙禁足,那么倒地。

升阶(5环) 状态罚值增加到-2,法术射程增加到60尺。
升阶(7环) 状态罚值增加到-3,法术射程增加到60尺,法术区域增加到30尺爆发。
升阶(9环) 状态罚值增加到-4,法术射程增加到60尺,法术区域增加到40尺爆发。


冲击术(SHOCKWAVE) 法术 1

土 塑能
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 15尺锥形
豁免骰 反射

你在地上创造了一个能量波。受影响区域的陆地生物必须尝试反射豁免,以避免在冲击波震动地面时绊倒。
大成功 生物不受影响。
成功 直到它的下个回合开始时生物都措手不及。
失败 生物倒地。
大失败 与失败相同,且附加1d6点伤害。

升阶(+1) 区域增加5尺,(2环时20尺锥形,诸如此类)

指南术(SHOW THE WAY) 法术 3

侦测 预言
根源 奥术,原能
施放 10分钟
区域 5尺弥漫;目标 区域里的你和盟友
持续时间 8小时

你和受影响的盟友获得前方道路的超自然知识,让你直觉地知道最佳前进道路,避免困难或混乱的地形的潜在障碍。在探索模式下进行长距离陆上旅行,在困难地形中旅行会将你的旅行速度降低到只有四分之三而不是一半,在艰困地形中旅行会将你的旅行速度降低到只有一半而不是三分之一。法术不能防止你掉进陷阱或遇到其他人为障碍和危险。

升阶(6环) 在探索模式下进行长距离陆上旅行,在困难地形中旅行不会降低旅行速度,在艰困地形中会将你的旅行速度降低到只有其正常值的四分之三,而不是三分之一。


蜕皮术(SLOUGH SKIN) 法术 2

死灵
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
持续时间 1小时

当新皮肤立即再生时,皮肤表层会不断地无害地脱落,迅速地将有害物质从你的身体中移除。为了移除复盖你皮肤的持续伤害的裸骰检定(如大多数持久性酸损害)减少到5,并获得一个+2的状态加值在你的初始豁免对抗接触毒药上(但不进一步保护毒素已经进入你的系统)。如果你正在遭受持续伤害以外的依靠你与皮肤的持续接触的效果时,如果这个效果允许豁免骰,你在每次回合结束时,当你尝试对持续伤害进行裸骰检定时,你可以尝试一个新的豁免骰,你还可以获得+2状态加值。

当你受到这个法术的影响时,你不断脱落的皮肤会让你更容易追踪。任何追踪你的人都会因此获得+2环境加值,并且你不能隐藏你的踪迹。


临时工具(TEMPORARY TOOL) 法术 1

咒法
根源 奥术
施放 1分钟
持续时间 直到使用或1分钟;看文本

你将一个临时的简单工具,如铲子或绳子变出你的手中。它持续到它被用于一个简单活动或1分钟,以先到者为准,然后消失。这个工具是用法术临时变化的,因此不能作为正品出售或冒充。

联结术(TETHER) 法术 1

防护
根源 奥术,原能
施放 姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 反射;持续时间 1分钟或者直到解除;看文本

你用魔法锁链、藤蔓或其他绳索把你的目标绑在你身上。该生物仍然可以尝试逃跑,并且它或其他生物可以通过攻击它们来断开绳索(绳索有AC15和10点生命)。当目标被拴住时,你必须保持在距离目标30尺的范围内;如果距离目标30英尺以上,法术结束。目标必须尝试反射豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 只要距离你30英尺以内,目标的速度就会受到-5尺的环境罚值。
失败 目标的速度受到-10尺环境罚值,在逃脱或法术结束前不能移动超过30尺。
大失败 在逃脱或法术结束前,目标被禁足。

升阶(+1) 绳索的AC提高3,生命提高10。

时间信标(TIME BEACON) 法术 7

预言
根源 奥术,异能
施放 材料
持续时间 直到你的回合结束

你在时间上创造一个信标,如果事情不妙,你可以回到信标的时间点。你只能在你的回合施放时间信标。在你施放时间信标后,小心地追踪本回合发生的一切。在你的回合结束时,你可以选择将时间倒回你施放时间信标后的时间,从那时起移除回合的所有效果。发生在你的回合的法术,陷阱,和其他有害的效果可能会阻止你返回,如果他们足够强的话。如果你在施放时间信标后在回合中受到任何有害效果,为了返回信标,时间信标会尝试对每一个这样的效果进行反制检定。如果这些检定中的任何一个没有通过,你就不能返回。

回旋围巾(WHIRLING SCARVES) 法术 3

防护 力场
根源 神术,异能
施放 姿势,语言
持续时间 1分钟

你用一条不停旋转的七彩力场组成的围巾把自己包围起来,使自己变得模糊不清以混淆敌人。你获得了隐蔽状态,但仅限于对抗远程和近战攻击。当一次近战攻击由于隐蔽状态的纯骰检定而未能击中你时,围巾会卡住武器或徒手攻击,该生物在使用该武器或徒手攻击时会受到-1的环境罚值,直到回合结束(或下一回合结束,如果不是该生物的回合)。对于远程攻击者来说,围巾移动的时间很难预测,因此对远程攻击隐蔽状态的纯骰检定从DC5增加到DC6。你可以解除这个法术。

升阶(+2) 使用近战武器或徒手攻击的罚值增加1,远程攻击的隐蔽状态纯骰检定DC增加1。
« 上次编辑: 2021-11-14, 周日 20:35:34 由 张辽 »
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 笨哈

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Re: 【GM】法术
« 回帖 #1 于: 2020-03-12, 周四 18:31:50 »
缩写建议写成G&M

线上 沙包

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Re: 【LOGM】神与魔法:法术
« 回帖 #2 于: 2021-11-14, 周日 15:42:02 »

寒冷喷射(CHILLING SPRAY) 法术 1
寒冷 塑能
根源 奥术,原能
施放  姿势,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 意志
在一个锥形区域中你的手中爆发出一个寒冰碎片,将目标的表面复上一层冰霜。你对区域内的生物造成2d4点寒冷伤害;他们每个必须尝试一个反射豁免。
大成功 生物不受伤害。
成功 生物受到一半伤害。
失败 生物受到全部伤害,且在2轮内在速度上获得-5尺状态罚值。
大失败 生物受到2倍伤害,且在2轮内在速度上获得-10尺状态罚值



这个的豁免真不是反射吗

离线 璀璨星炬

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Re: 【LOGM】神与魔法:法术
« 回帖 #3 于: 2021-11-14, 周日 16:12:41 »
ENDURE翻译成“坚韧术”如何?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

离线

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Re: 【LOGM】神与魔法:法术
« 回帖 #4 于: 2021-11-14, 周日 16:44:16 »

寒冷喷射(CHILLING SPRAY) 法术 1
寒冷 塑能
根源 奥术,原能
施放  姿势,语言
区域 15尺锥形
豁免骰 意志
在一个锥形区域中你的手中爆发出一个寒冰碎片,将目标的表面复上一层冰霜。你对区域内的生物造成2d4点寒冷伤害;他们每个必须尝试一个反射豁免。
大成功 生物不受伤害。
成功 生物受到一半伤害。
失败 生物受到全部伤害,且在2轮内在速度上获得-5尺状态罚值。
大失败 生物受到2倍伤害,且在2轮内在速度上获得-10尺状态罚值



这个的豁免真不是反射吗
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=678
是反射

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 月伶

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Re: 【LOGM】神与魔法:法术
« 回帖 #5 于: 2021-11-15, 周一 22:38:08 »
一本介绍神祇的书没给几个神术法术……

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Re: 【LOGM】神与魔法:法术
« 回帖 #6 于: 2021-11-16, 周二 08:49:12 »
一本介绍神祇的书没给几个神术法术……

新增了10个领域和20个聚能呢,可能P子更希望牧师都去拿领域专长吧。
剧透 -  签名折叠:

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Re: 【LOGM】神与魔法:法术
« 回帖 #7 于: 2022-06-12, 周日 15:47:41 »
引用
敌意地雷(ANIMUS MINE) 法术 2
防护 心灵
根源 异能
施放  姿势,语言
豁免骰 意志;持续时间 1小时
你在你的心灵中植入了一个心灵地雷,以对抗任何试图操纵你思想的人。你可以使用一个单动作,这具有专注特征,以压制地雷的效果1轮,让有人安全地对你造成一个心灵效果。你可以解除法术。
第一个对你使用心灵效果的生物会触发地雷,使法术结束。地雷对触发生物造成4d8点心灵伤害,触发生物必须经过一个意志豁免。
大成功 生物没有受到影响。
成功 生物受到一半伤害。
失败 生物受到全部伤害,且震慑1。
大失败 生物受到双倍伤害,且震慑1。你不会被用于触发的心灵效果所影响。
升阶(+1) 伤害提升2d8。
Errata里补充了一段描述 这个法术只会对那些尝试以魔法效果入侵你的心灵的效果起效,对话之类的日常行为不会触发效果。

原文
剧透 -   :
Page 107: The animus mine spell should only the deal the mental damage on magical mental effects that send their magic into your mind, not if a creature tries to do something mundane like talk to you.

顺便一提AON也没有补充这段描述……

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Re: 【LOGM】神与魔法:法术
« 回帖 #8 于: 2022-06-12, 周日 16:16:49 »
发现好像勘误都没有反映的样子……集中反馈一下好了

引用
躁动术(AGITATE) 法术 1
移动方式从原来的“行走(Stride)”变为了”行走(Stride),飞行(Fly)或游泳(Swim)“,增加了一段描述“当目标为只有罕见移动方式的生物时,GM可决定为法术添加那些罕见的移动方式。”

Page 107: The agitate spell is meant to allow creatures to use their regular forms of movement, but not to Step. change the requirement to Stride to "Stride, Fly, or Swim" and add "The GM might decide to add additional move actions to the list for creatures who possess only a more unusual form of movement."

引用
迷惑术(BEFUDDLE) 法术 1

增加意志豁免骰

Page 107: The befuddle spell is missing a saving throw entry. Before the spell's duration, add "Saving Throw Will."

引用
流沙术(SHIFTING SAND) 法术 3

变更描述“当你每轮第一次维持该法术时,你可以让这个流沙区域向任何方向移动10尺。”

Page 110: The movement of the shifting sand spell should only occur once per round. Change the spell's third sentence to "The first time each round you Sustain the Spell, you can move the churning area up to 10 feet in any direction."

引用
时间信标(TIME BEACON) 法术 7

增加描述“当你返回时间信标后,法术结束。”

Page 111: After you come back to your time beacon, the spell has had its effect and it's over. To make that clear, explicitly add "After returning to the time beacon, the spell ends."


离线 晨世宣融

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Re: 【LOGM】神与魔法:法术
« 回帖 #9 于: 2023-09-13, 周三 16:07:18 »
指南术应为神术、原能