作者 主题: 【Starfinder CRB】第五章:技能(Skills)  (阅读 27408 次)

副标题: 详述施工中

离线 酒蒸烧带鱼

  • 袋愚
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 546
  • 苹果币: 2
  • 真的辣鸡
生命科学 (LIFE SCIENCE,智力;仅受训)
« 回帖 #10 于: 2019-08-08, 周四 23:19:28 »
生命科学 (LIFE SCIENCE,智力;仅受训)
从最小的有机物到最大的生态系统,你受过对活物的科学研究的系统教育。

制作毒品、毒素、或者药物(Craft Drug, Poison, or Medicinal)
如果在生命科学技能上有足够的等级,你可以制作毒品、毒素以及药物。见235页查阅详细制作规则。

制作食物和饮料(Craft Food or Drink)
如果你在生命科学上有足够的等级,你可以制作食物和饮料类物品。见235页查阅详细制作规则。

鉴别生物(Identify Creature)
你可以使用生命科学来鉴别异怪、动物、类人生物、人形怪物、泥怪、植物以及虫类(见133页)。

回想知识(Recall Knowledge)
你可以使用生命科学来回想关于生物工程,生物学,植物学,生态学,遗传学,外星生物学,动物学,以及其他生物科学领域的知识(见133页)。
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

离线 酒蒸烧带鱼

  • 袋愚
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 546
  • 苹果币: 2
  • 真的辣鸡
医疗(MEDICINE,智力;仅受训)
« 回帖 #11 于: 2019-08-08, 周四 23:19:59 »
医疗(MEDICINE,智力;仅受训)
你具有多种物种的生理知识,并且能够和资料数种不同类型的伤口和病症。大多数医疗技能任务的DC基于使用的器械(见第7章查阅更多信息)。

急救(First Aid)
通过一个标准动作,你可以对你能接触到的生物使用医疗技能来停止流血伤害或者实施急救。该检定的DC等于15。如果你在检定中成功,该生物停止濒死变为稳定,或者流血伤害停止。不像其他医疗技能的任务,即使未受训你也能尝试急救。你不能在实施急救的医疗检定上取20。

长期护理(Long-Term Care)
你可以使用医疗技能为活着的受伤生物提供长期护理。这可能花费一天或者更多,需要一间医疗室或者星舰上的医疗舱,并且DC为30。如果你在检定中成功,患者会以两倍于正常的速度回复生命值和属性伤害(以及从毒素状态中回复)。如果你超过DC10或者更多,患者会以三倍于正常的速度回复生命值和属性伤害(以及从毒素状态中回复)。你同时能照料至多六名患者,每日为每名患者单独检定以决定恢复的速度。你不能在长期护理的医疗检定上取20。

长期稳定(Long-Term Stability)
你可以使用医疗技能来护理一个昏迷但是已经稳定的生物,确保它不会在昏迷中死亡。每个小时,在昏迷生物尝试体质检定之前,你可以尝试一次DC15的医疗检定。如果你成功,昏迷的生物视为其体质检定的结果为10,这让该生物能够在下一个小时中继续尝试检定。关于更多长期稳定的信息,见250页稳定伤势。

治疗致命伤(Treat Deadly Wounds)
你可以使用医疗技能以回复活着的、受伤的生物。这花费1分钟,并且该DC基于使用的医疗设备。如果你在检定中成功,你回复治疗的生物每个等级或者每CR1点生命值。如果你超过DC5或者更多,你将你的智力调整值加入治疗量中。每个生物在24小时中只能如此被治疗一次,除非处于医疗室中。大部分医疗室允许你为生物治疗致命伤每天至少两次。

治疗疾病(Treat Disease)
你可以使用医疗技能来治愈一个正感染疾病的生物。这花费10分钟,并且需要一个医疗包,医疗室或者星舰上的医疗舱。每当感染疾病的生物尝试对抗疾病的豁免骰时,你可以尝试一次医疗检定。如果你的结果超过疾病的DC,该生物在其对抗疾病的豁免骰上获得+4加值。

治疗毒品或者毒素(Treat Drugs or Poison)
通过一个标准动作,你可以使用医疗来治疗上瘾或者中毒的生物。这需要一个医疗包,医疗室或者星舰上的医疗舱。每当该生物尝试对抗毒品或者毒素的豁免骰时,你可以尝试一次医疗检定。如果你的结果超过毒品或者毒素的DC,该生物在其对抗该毒品或者毒素的豁免骰上获得+4加值。
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

离线 酒蒸烧带鱼

  • 袋愚
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 546
  • 苹果币: 2
  • 真的辣鸡
神秘学(MYSTICISM,感知;仅受训)
« 回帖 #12 于: 2019-08-08, 周四 23:20:33 »
神秘学(MYSTICISM,感知;仅受训)
你在魔法、信仰、位面以及施法上接受过教育,并且能够鉴别魔法物品和法术以及自己制作魔法物品。

制作魔法物品(Craft Magic Item)
如果你在神秘学上有足够的等级,你可以制作魔法物品。见235页查阅详细制作规则。

解除魔法装置(Disable Magic Device)
你可以使用神秘学来解除魔法陷阱或者无效其他魔法物品。这如同工程学的解除装置任务,并且检定DC基于陷阱本身。你不能再解除魔法装置上的神秘学检定中取20。

鉴别正被施放的法术(Identify a Spell Being Cast)
如果你能清晰观察一个法术正在被施放,你可以使用神秘学来鉴定该法术。该检定的DC等于10+5×正被施放的法术环级。这不需要动作。你不能再鉴别法术的神秘学检定上取20。

鉴别生物(Identify Creature)
你可使用神秘学来鉴别具有魔法子类型的构装体、龙、精类、魔法兽、异界生物、以及不死生物(见133页)

鉴别魔法物品(Identify Magic Item)
作为施放侦测魔法(detect magic)的一部分,你可以使用神秘学来鉴别魔法物品的的特性以及命令词。该检定的DC等于15+1.5×物品等级。你通常每24小时只能用神秘学检定来鉴定一个魔法物品一次,在这段时间里的其他尝试均为失败。。但是,施放鉴定术(identify)法术令你可以在同一个24小时中第二次尝试该鉴定,并在该检定上赋予你+10洞察加值。如果你有充足的时间,你可以在同一个24小时中尝试额外一次检定并取20,但尽在你可以开展研究时,例如接入信息网络或者已下载数据集。

回想知识(Recall Knowledge)
你可以使用神秘学来回想关于炼金术理论,奥术标志,神祇,魔法传统,位面,宗教传统和符号,以及相关主题的知识(见133页)

修复物品(Repair Item)
你可以使用神秘学技能来修复魔法或者一件混合装备,只要你能与之交互。这通常花费1小时。你能以制作一件装备所需时间的一半来修复它们。该检定的DC等于15+1.5×物品等级。对于没有物品等级的魔法物品,由GM根据物品的复杂度来决定DC以及所需维修的时间(见142页工程学技能的修复物品任务获得参考)。如果你在检定中成功,你回复一定数量的生命值,等于你的神秘学检定结果。如果你在检定中失败10或者更多,你对物品造成了进一步损伤,对它造成1d4伤害;该伤害不能被减少到低于1HP。
如果该装备被伤害但是没有破损,你可以无消耗地修复它。如果该物体破损但没有摧毁,你必须每次尝试修复时花费每物品等级10UPB(见233页)。被摧毁的物体或者装备不能通过神秘学技能被修复。你不能再修复物品或者物体的神秘学检定上取20。
« 上次编辑: 2019-08-08, 周四 23:33:25 由 超脑洞带鱼 »
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

离线 酒蒸烧带鱼

  • 袋愚
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 546
  • 苹果币: 2
  • 真的辣鸡
觉察(PERCEPTION,感知)
« 回帖 #13 于: 2019-08-08, 周四 23:21:00 »
觉察(PERCEPTION,感知)
你可以使用你所有的感官(听觉,味觉,触觉,视觉,以及嗅觉)来发现危险,找出细节信息,搜索隐藏的物体或者生物。

发觉(Notice)
你可以使用觉察发觉周围发生的事情。这是觉察技能最基本的任务。它能因多种由GM决定的原因所使用。你可能尝试觉察检定来决定你是否能在突袭轮中行动,来发现视野中没有的重要事物,发现附近的隐藏生物(尽管你不能发觉隐形生物,除非它令自己的存在被知晓;见264页)。用以发觉的觉察检定通常不仅包含进行动作,同时你必须保持清醒,并且要用上你的一些感官才行。GM决定该检定DC。你不能再发觉事物的觉察检定上取20。用以发觉事物的觉察检定DC由GM根据环境因素决定,并且可能为反映其他情况进行调整。见后文的搜查任务,查阅关于示例环境和典型DC的表格。

识破伪装(Pierce Disguise)
通过一个移动动作,你可以使用觉察检定来识别一个生物是否改变了其外观。有时,你会对有人可能处于伪装中的情况保持警觉,GM可以允许你无需动作即如此做。该检定通常会对抗易容生物的易容检定。如果你成功,你意识到该生物正处于伪装中,而不是它看起来的形态。但并不一定知晓在伪装之下究竟是谁或者什么。当伪装生物正扮作一个你所认识的特定个人时,GM可以赋予一个你觉察检定上的加值。
可以令你能识破幻象或者全息影像的预言系魔法或者扫描仪并不能识破普通的和低科技的伪装,但是它们能无效伪装中的幻术和全息影像成分。
识破伪装的觉察检定DC受观察者和伪装生物正扮作的生物的熟悉程度,以及其他由GM决定的环境因素所影响。

熟悉程度DC调整值
密切–10
好友–8
朋友或合伙人–6
看着认识–4

搜查(Search)
通过一个移动动作,你能使用觉察技能来搜查特定的物品,例如找到已经可知的隐形生物或者你知道的躲藏在一片区域中的生物,或者找到附近的陷阱或者危险环境。你也可以搜查一片区域来发现隐藏着的有意义的事物或者其他无法直接发觉的存在,例如箱子的暗格或者隐藏的宝物。此时,搜索不大于20尺见方的区域(或者更小的区域,如果GM判定该区域非常杂乱或者复杂)花费1分钟。该DC由该生物的隐匿检定决定,或者由参与的陷阱或者危险环境决定,或者由GM决定。如果不在战斗中,你可以在搜查的觉察检定上取20。
用以搜查的觉察检定DC由GM根据环境因素决定,并且可能为反映其他情况进行调整。后文的表格提供了一些示例环境及其典型DC。

状况DC
听见战斗的声音0
发现强烈的味道0
听到交谈的详细内容0
开阔视野中发现生物0
发现食物是否腐败5
听见小型或者中型生物行走的声音10
听见秘密交谈的详细内容15
发现没有标记的货舱口15
听见自动门关闭的声音20
找到常规的秘密隔间20
听见拔出手枪20
发觉你下方5尺的掘地生物25
注意到某人正在从你身上偷窃对抗巧手检定
发觉一个正在使用隐匿的生物对抗隐匿
发现隐藏的陷阱根据陷阱不同
« 上次编辑: 2019-08-08, 周四 23:33:54 由 超脑洞带鱼 »
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

离线 酒蒸烧带鱼

  • 袋愚
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 546
  • 苹果币: 2
  • 真的辣鸡
物理科学(PHYSICAL SCIENCE,智力;仅受训)
« 回帖 #14 于: 2019-08-08, 周四 23:21:45 »
物理科学(PHYSICAL SCIENCE,智力;仅受训)
从最小的原子到最大的星体,你受过对非活物系统的科学研究的系统教育。

制作毒品、毒素、或者药物(Craft Drug, Poison, or Medicinal)
如果在物理科学技能上有足够的等级,你可以制作毒品、毒素以及药物。见235页查阅制作规则。

回想知识(Recall Knowledge)
你可以使用物理科学来回想关于天文学,化学,气候学,地理学,地质学,超空间,气象学,海洋学,物理学,以及其他自然科学领域的知识。
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

离线 酒蒸烧带鱼

  • 袋愚
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 546
  • 苹果币: 2
  • 真的辣鸡
驾驶(PILOTING,敏捷)
« 回帖 #15 于: 2019-08-08, 周四 23:22:05 »
驾驶(PILOTING,敏捷)
你了解驱使载具,驾驶星舰,以及导航的技艺。

射击星舰火炮(Fire Starship Guns)
当在星舰战斗中尝试一次炮手检定时,你可以使用你的驾驶技能等级或者你的基本攻击加值来计算攻击骰。

导航(Navigate)
你可以使用驾驶技能来航海或者航天。这令你能够将你的载具或者飞船引导向你想前往的方向以及规划长途的行程。规划前往一个你经常前往的星系的行程通常需要成功通过DC10的驾驶检定,并花费10分钟。规划前往一个不那么熟悉的星系则更加困难,并且需要关于目标星系的信息;如果你失去了方向,导航也会更加困难。
如果你在绘制两个星系间的航程中失败9或者更少,你会发现你绘制了一个错误的航程,并且必须在开始旅行钱重新尝试该检定。如果你在该检定失败10或者更多,你并不清楚你的计算满是错误,并且这会领你到达目标花费更长的时间(对于漂流(Drift)航行而言)根据GM的判定,你可能会到达一个不熟的星系(从这里绘制到你实际的目标的航线通常需要成功通过DC25的驾驶检定),或者当你到达想要到达的目标时,你的星舰引擎可能会获得glitching critical damage状态(见321页)。
你对于太空区域的熟悉程度,或者一个星球的熟悉程度决定了航海或者航天的驾驶检定DC。GM可以根据你初始位置和目标的信息量,目标地区是否容易到达(例如无迹可寻的沙漠或者怪异星云)调整这些DC(通常为5到10)。

熟悉程度DC
时常到访或者老家10
偶尔到访15
不熟悉25

驾驶星舰(Pilot a Starship)
如果你在星舰战斗中担任驾驶员,你可以使用驾驶技能来实施机动,尝试特技,以及其他驾驶星舰的操作。详细信息在324页。

驾驶载具(Pilot a Vehicle)
当你驾驶载具时(见278页),你能通过尝试驾驶检定来在全速驾驶时保证安全,展现机动特技,遭遇载具战斗,以及在追逐中驾驶。更先进的载具会更难驾驶,所以大部分驾驶载具的DC会随着载具的物品等级提升。
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

离线 酒蒸烧带鱼

  • 袋愚
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 546
  • 苹果币: 2
  • 真的辣鸡
专业(PROFESSION,魅力,智力或者感知;仅受训)
« 回帖 #16 于: 2019-08-08, 周四 23:22:36 »
专业(PROFESSION,魅力,智力或者感知;仅受训)
你擅长一项特定的工作,专业,或者艺术创造。你知道如何使用你的工作所需的工具,了解如何展开专业的每日工作,明白如何管理助手,以及如何解决常见问题。
专业实际上是一系列单独的技能。你可以具有多种专业技能,每种都具有各自的等级。例如文化、生命科学、神秘学、物理科学技能表示高度专业的研究领域,而专业技能则表示一些需要广泛的非特定知识的职业能力。当你在专业技能上投入等级时,你必须选择该技能的关键属性值:魅力,智力,或者感知。常见的基于魅力的专业技能包括演员、艺术家、喜剧演员、骗子、交际花、舞者、音乐家、演说家、诗人、政治家、video personality、以及作家。常见的基于智力的专辑技能包括会计、考古学家、建筑师、企业咨询、电工、实验室技术人员、律师、数学家、哲学家、教授、心理学家、游戏玩家。常见的基于感知的专业技能包括赏金猎人,初始,顾问,码头工人,农民,赌徒,总承包人,草药医生,维护工,经理,雇佣兵,商人,矿工,拾荒者。
专业技能不能与已有技能重复。例如,你想要扮演一个科学家,你应当在生命科学或者物理科学上投入技能,而不是创造一个专业(科学家)技能。GM是职业技能是否为一个好选择,以及给定专业技能的关键属性值为何的最终裁决者。
不同的专业在决定你每级可以拥有的技能等级时,视为不同的技能。例如,一个4级角色可以同时在专业(码头工人)和专业(游戏玩家)上具有4等级。

谋生(Earn a Living)
你可以使用专业技能来赚钱。一次检定代表一周的工作,并且你会赚得等于你的专业技能检定结果两倍的信用。根据GM的判定,你可以使用其他技能(例如计算机或者工程学)来谋生,并使用相同的准则。

回想知识(Recall Knowledge)
你可以使用专业技能来回想你的专业以及相关主题的知识(见133页)。
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

离线 酒蒸烧带鱼

  • 袋愚
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 546
  • 苹果币: 2
  • 真的辣鸡
察言观色(SENSE MOTIVE,感知)
« 回帖 #17 于: 2019-08-08, 周四 23:26:03 »
察言观色(SENSE MOTIVE,感知)
你可以感知你正在交互的生物的伪装,并掌握其本意的一鳞半爪。

察觉欺骗(Detect Deception)
你可以使用察言观色来判断刚刚对你说的话是蒙骗或是谎言。任何时候,如果你怀疑某个生物正跟你讲述的事情,你可以要求GM允许你尝试一次察言观色检定,来判断它是否在欺骗你。在战斗中如此做是战斗口令的一部分;否则,这是一个移动动作。你的察言观色检定对抗目标生物的唬骗检定。如果你成功,你意识到你正在被欺骗或者正在听一段谎言,但是不知道它是如何编造的,也不知道真相为何。如果你失败(或者没有任何欺骗或者谎言),你相信讲述者并没有在欺骗你。在检定中失败5点或者更多(根据GM的判定),你可能会以为真实的语句中包含着谎言,或者谎言时真实的描述。

辨明密语(Discern Secret Message)
如果你听见或者截获了一段密语,你可以使用察言观色来了解其真实含义的大概。如此做如同战斗口令。你的察言观色检定对抗发出密语的生物的唬骗检定。如果你在检定中成功,你理解了密语中的信息。如果你在检定中失败(或者没有密语),你在话语中无法发现任何隐藏的信息。如果你在检定中失败5或者更多,你可能解读出错误信息,由GM决定。通常而言,GM暗骰这些检定,并告知你最终结果。

察觉心灵效果(Sense Mental Effect)
你可以使用察言观色来判定30尺内的一个生物是否受到心灵效果的影响,即使该生物并不知晓该效果。你必须花费至少1分钟和该生物交流。该检定的DC通常为25,但是可能根据该心灵效果表现的隐秘程度增加或者减少。了解一个生物正处于心灵效果影响中并不能自动了解心灵效果具体为何,但根据GM的判断,外在表现和微小的行为改变可能提供足够的信息来尝试基于智力的技能检定或者智力检定来判断该心灵效果的具体内容。
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

离线 酒蒸烧带鱼

  • 袋愚
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 546
  • 苹果币: 2
  • 真的辣鸡
巧手(SLEIGHT OF HAND,敏捷;护甲检定罚值;仅受训)
« 回帖 #18 于: 2019-08-08, 周四 23:26:37 »
巧手(SLEIGHT OF HAND,敏捷;护甲检定罚值;仅受训)
你可以藏起小物品,偷窃,以及完成其他需要敏捷操作的技艺而不被发现。

杂耍(Entertain)
你可以使用巧手技能娱乐观众,如同使用专业技能谋生一般。

藏匿物体(Hide Object)
通过一个标准动作,你可以使用巧手来将一个小物体(例如一件轻型枪械或者轻重量的单手近战武器)藏在身上。该检定对抗任何视察或者检查你的身体的人的觉察检定。在后者情况中,搜查者在检定上获得+4加值。特别小的物体,或者专门制作为容易身藏的物体在于你身上藏匿物体的巧手检定中提供+4环境加值,例如能够夹在衣物或者护甲中以加强隐蔽性。拔出一件武器或者你自己身藏的物体时一个标准动作。

手藏物体(Palm Object)
通过一个标准动作,你能够使用巧手来将一件不大于小型通讯器或者记忆棒的小物体藏于手中。该检定对抗附近所有可能注意到该尝试的人。如果你成功使用唬骗技能创造分心,你在这次检定中获得+10加值(见137页唬骗)。如果你失败,你仍然手藏该物体,但是对于觉察检定超过你的巧手检定结果的人会注意到。你不能在用以手藏物体的巧手检定上取20。

偷窃(Pick Pocket)
通过一个标准动作,你可以从另一个生物上使用巧手偷窃一件物体。该检定DC通常为20,但这可能受到物品的佩戴者的预先警觉的调整,由GM判定。无论你成功或者失败,物品的佩戴者可以尝试一次觉察检定对抗你的巧手结果,以注意到这次尝试。你通常不能在战斗中偷窃,并且你不能在偷窃的巧手检定中取20。
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程

离线 酒蒸烧带鱼

  • 袋愚
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 546
  • 苹果币: 2
  • 真的辣鸡
隐匿(STEALTH,敏捷;护甲检定罚值)
« 回帖 #19 于: 2019-08-08, 周四 23:27:12 »
隐匿(STEALTH,敏捷;护甲检定罚值)
你可以保持隐藏并静默移动来避免侦查,这令你可以隐秘经过敌人身边或者从看不到的角度发动攻击。

躲藏(Hide)
如果你具有掩蔽或者隐蔽(或者特殊能力允许你在开放视野中躲藏),或者你成功使用唬骗造成了分心,你可以使用隐匿来躲藏。你可以通过一个移动动作(如果你要保持不动)或者作为移动的一部分来尝试隐匿检定。如果你移动等于或低于你的速度的一般,你在隐匿检定上不承受罚值。如果你尝试躲藏时移动超过了你的速度的一半,或者在使用唬骗造成分心后,你在你的隐匿检定上承受-10罚值;如果都存在,这些罚值是累计的。该检定对抗区域内可能侦查到你的生物的觉察检定。在对抗技能检定中失败的生物视为你具有全隐蔽,只要你仍然具有实际掩蔽或者隐蔽。在对抗技能检定中成功的生物会看见你,或者如果你有全隐蔽,则会定位你(见260页)。如果你在你的回合中失去了实际的掩蔽或者隐蔽,你可以尝试保持躲藏,但你必须在回合结束时处于掩蔽或者隐蔽中。

隐形和躲藏(Invisibility and Hiding)
  • 如果你是隐形的或者处于全隐蔽,只要你保持不动,你在隐匿检定上获得+40加值。如果你在你的回合时尚未移动,或者你从上个你的回合开始未曾移动,你视为保持不动。如果你隐形但是没有保持不动,你在隐匿检定上改为获得+20加值。通常而言,如果你是隐形的或者具有全隐蔽,生物不能攻击你,除非该生物通过成功的觉察检定定位你。(隐形的生物仍然可以被听见、闻到、感觉到,并且可能因为一些行为导致自身被成功通过觉察检定的人知道;见264页章节8的隐形)即使如此,攻击的生物在对已定位的生物攻击时仍有50%的失手率。

躲藏时攻击(Attacking from Hiding)
  • 如果你对一个生物成功躲藏,该生物在对抗你从躲藏中的第一次攻击视为措手不及。如果你在第一次攻击后保持隐形,该生物直到成功通过一次定位你的觉察检定或者直到你变为可见之前,对你的攻击视为措手不及。

狙击(Sniping)
如果你已经成功通过隐匿检定对一个至少10尺以外的生物躲藏,你可以稍微探出掩蔽挥着隐蔽,并对该生物尝试一次远程攻击。只要你能够回到掩蔽或者隐蔽,你可以作为该次攻击的一部分尝试一次隐匿检定来躲藏,承受-20罚值。
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

《TRPG中的道德哲学》 对跑团不带骰子行为的彻底批判
《游戏主持与模组创作概论》 针对TRPG的叙事理论研究
《关于NPC在故事进展作用的分析》 不是和NPC谈恋爱教程