——物理引擎/伤害/状态——
触发物理引擎:当条件满足就会发生下列现象。
威力:结算前的总值,如碰撞的总威力计算结果。
伤害:结算后的效果,如受体被碰撞的生命损伤。
Ⅰ.力
碰撞:当两物相互触碰,他们同时各对彼此造成一次碰撞,1d(移动+自身总重量+角色力量);必按表里顺序伤害并破坏由物体上的多层护甲。若将持有物体视作武器做出近战攻击:碰撞变为 1d(武器重量+[]),[]是武器的移动速度:角色移动属性+力量/武器重量。
若松手投掷武器:威力同近战,射程同射击,且需要瞄准1秒;[1]失手。
若使用射击武器:威力: 1d(角色移动属性+弦的力量/抛射物重量)。
力量由射击武器决定。在射程内按某条效果线将弹药射出,需要瞄准1秒,且射程为武器力量/抛射物重量;[1]失手。
碰撞必滑移、噪声。
滑移:若被碰撞,受移动值:(伤害-自身总重量,最小0)。
噪声:产生碰撞威力的噪声,同效果线上的声音相互叠加。Ⅰ.若碰撞伤害超过物体生命每1点降低1噪声。Ⅱ.距离音源每米噪声降低1。Ⅲ.噪声的效果线受障碍阻挡时,噪声受障碍影响。
其他
锋利:使对方代你承受[同等于锋利的]碰撞伤害。Ⅰ.锋利只转移伤害,不产生伤害。Ⅱ.最小硬度等于锋利。
瞄准:射击前必须等待多久,期间不能做出其他动作,除了扮演动作,否则射击检定增加一个失败。个失败。
坠落:一个物体无法支撑自身重量时,它即刻获得同等自重移动值并开始自由落体,之后每秒获得一次(自重/体型)的移动值;坠落提供的移动加值上限不会超过Ⅰ.自重。Ⅱ.地球重力范围内960。
Ⅱ.断
断裂:若物体受移动值,却与它逆向移动;流失1d(被移动和自主移动值总和)的生命,可以在所有组成材料中自由分配伤害。
超载:物体每秒受全身总重量 - [力量和剩余精力] 的向下(向地心)移动值。
压力:使物体得到顺压力的移动值。
Ⅴ.衰竭
下述均为衰竭,只对活体生物有效。
——扰害型
发炎:Ⅰ.造成生命伤害,同火能一样计算。Ⅱ.对抗生物体内最高耐热的材料(通常是水:4200耐热),一旦它达到脂肪液化点(80℃),生物脑死亡。
衰竭:[1]恢复生命/精力受到减值。
流血:[1]每级流失1生命。
中毒:每秒流失(等级)的生命。
窒息:[1]每级流失1+体型/10的精力。
痛苦:每秒流失(等级)的精力。
脱水:[1]每级体重属性-1。
虚弱:[1]每级力量属性-1。
迟缓:[1]每级移动属性-1。
——动作型
沉默/禁言:[1]若检定值低于状态等级,+1秒不能说话。
惊声/尖叫:[1]若检定值低于状态等级,你制造一次普通噪声,噪声强度额外+状态等级-检定值。
狂笑/爆笑:[1]若检定值低于状态等级,+1秒占用口部,并即刻发出普通言语噪声,噪声+状态等级和狂笑的持续秒数。
呕吐/反胃:[1]若检定值低于状态等级,+1秒占用口部,并即刻呕吐,发出普通言语噪声。
昏眩/眩晕:[1]若检定值低于状态等级,+1秒不能做任何动作。
瘙痒/搔痒:[1]若检定值低于状态等级,+1秒即刻占用一只手来挠痒,它弃置手上所有物品,期间它不能做任何其他动作。
腹泻:[1]若检定值低于状态等级,每级1秒,你腹泻并制造与等量体型的沼泽和臭云。腹泻量超过你的体型后,每级流失1生命和1精力。
睡眠:不能说话、做任何动作,[6]将1生命化为精力。精力超过0后每秒-1睡眠。
混乱:[1]使你检定结果中一个自选的其他数字变成1。
濒死:全部技能视为0级;濒死时,角色虚弱无力,负生命值的部分作为他的额外负重(降低移动、超载)。
异常状态格式
持续时间
状态等级:状态的效果基于这个数值,零级的状态会即刻消失。
解除状态:尝试解除的检定中每个[6]使状态降一级。
自然消解:没有声明具体持续时间的异常状态8小时后消解。
——状态在持续时间内产生的具体效果
其他状态:隐秘/遮蔽:Ⅰ.若障眼法阻挡了他的视线,并且遮挡物覆盖你,[6]他必须支付每等级(1精力),否则+[1]。Ⅱ.视觉检定未通过时,他未看到你。
近视:距离每增加数米,按近视等级增加一次隐蔽。(例如:每3米+5隐蔽,你将只拥有三米正常视野,每增加3米,你所有检定就受到一次隐蔽影响。)
昏暗:和近视效果相同,因为黑暗、缺光造成的视觉障碍。
光照:必对特定范围内有效,每等级免去1点由于昏暗造成的隐蔽。[1]光芒使你暂时失去视觉:每等级+1近视。
掩护:[6]掩体代替你承受两成伤害。(*Ⅰ.掩体必须阻挡效果线并覆盖你;Ⅱ.破坏掩体后你照常承受剩余的伤害)
延时:被延时的动作不能即刻生效,必须拖延到数秒后(等级),才会生效。
减速:竞速减值。
缓慢:尝试进行位移时,位移的技能等级减值
临时的:效果只持续1秒。
狭窄:x体型以上,途径此处时,[1]受罚体型的移动减值。
滑移:朝某个方向,使他滑移数步;滑移逆反。