作者 主题: 【FAE】STALE DATA  (阅读 5853 次)

副标题: 新手GM的上路SAO团

离线 小小苏

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【FAE】STALE DATA
« 于: 2019-01-03, 周四 14:36:18 »
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#1 基本信息
#2 相关规则
#3 车卡指南
#4 卡片存放
#5 备用杂务

LOG请参见http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=106713.0

请勿回复

感谢04f提供一席之地
« 上次编辑: 2019-02-03, 周日 17:03:30 由 Rincewind »
「……ほら、この私のどこが、秽れのない贽でありましょう?」

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Re: 【团务】新手GM的上路SAO团
« 回帖 #1 于: 2019-01-03, 周四 14:36:38 »
#1 基本信息

GM:小小苏
人数:最好4人以内,超过4人GM可能无法提供最佳体验。
时间:预计1月中旬,看人员情况灵活调整。然后拖到2月份去
* 小小苏 对这个招不到人的状况很绝望并决定等到1月底
背景:时间是SAO开服8个月后。你们是中层公会《齐格飞》的成员,等级约LV40。此次你们从一个陌生玩家处获得情报,将前往1层《黑铁宫》的隐藏区域,进行一项奖励为《独特技能》的特殊支线任务。
要求:PC请勿滥强、特异性格或者其他搞事。PL需要了解SAO基本设定,带卡参团,会有卡面修改阶段。

说明:
1. 规则见#2,有相关扩展。开团前会有一次纯战斗教学测试团,以便PL们熟悉节奏。故希望大家也能早点交卡,和一般的人物卡不同,可能需要多次修改。
2. 这是GM第一次主持跑团,一定会有很多不足,请大家多多关照。开这个团的理由也是因为参与过一次,感觉很不错就试图照猫画虎地传承,当然模组是原创的。作为PL擅长的是RP和设定,希望作为GM也能给大家带来精彩的沉浸体验。同时,由于GM在精力上的限制,希望团内讨论、RP和决策保持相对快速的节奏,如果拖沓会直接介入处理,敬请谅解。
3. 关于PL的基础知识背景,至少要读过小说第一卷或看过动画第一季前14话,才能较好地体验本团。如对各方面设定有困惑之处,欢迎随时咨询GM。剧情将会相对灰暗压抑,请做好一定的心理准备。

虽然这是游戏,但可不是闹着玩的。
« 上次编辑: 2019-01-12, 周六 17:06:45 由 小小苏 »
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Re: 【团务】新手GM的上路SAO团
« 回帖 #2 于: 2019-01-03, 周四 14:36:45 »
#2 相关规则

基本规则采取FAE,即FATE轻量版
www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75947.0

在此基础上,有SAO专用的追加规则。
(继承自钢笔,有所修改。)

剧透 -   :

1 攻击方式
在SAO世界观,将攻击分为“普通”,“重击”和“连击”
攻击和防御时,需要宣言自己使用哪一种攻击方式。
如果防御方防错了,那么丢失做派加值。
你在选择武器形象的时候就决定了你的攻击偏好,比如细剑会带来+2的连击攻击加值
特殊的,使用命运点才能发动的剑技为“技击”。
使用命运点的技击攻击只能被技击所防御。
强力的敌兵攻击也会有重击和连击,boss甚至可能发动技击,小心不要防错。

2 角色建立
核心形象用来写游戏中的形象
你的其中一个形象用来放“技击”的绝技,使用该剑技时,加值无视攻击方式必然生效。
特技用来放战斗/探索/生活方面的技能。
可选的,你可以选择留一个形象用来写现实中的特长,或许会产生系统外技能也说不定呢

3 其他
全队共用形象【治疗水晶】【转移水晶】,激活需要1FP,之后形象破坏。
治疗水晶可以清除所有的伤痕和压力格损伤。
转移水晶可以让小队成员立即脱离战斗并且返回主街区。
(本次团不设任何水晶。)

4 战斗切换-Switch
当伤害值不足以对怪物型敌人留下伤痕时,可以通过“切换”来轮流攻击,依次询问行动顺位下一位的友方玩家,来衔接这次攻击。
作为防御方的怪物只能投一次防御骰,并且移除一次压力,如同面对单次攻击一样。
限定条件:必须是紧接着行动的友方玩家。中间隔着怪物的话不可进行攻击切换。
惩罚1:这位友方玩家需要贡献出自己的主要动作(投骰检定的动作均为主要动作)
惩罚2:攻击检定值-0 -2 -4 -6类推
一旦对方选择承受伤痕,就不能继续追加了。
同样的,面对怪物型敌人的攻击,为了接住强力的【单体攻击】,也可以使用切换。
切换防御可以跳过怪物进行协助防御,协助方同样需要丢失自己的主要动作。
切换防御的时候可以主动承受压力和伤痕来减低对下一人的伤害。
两个限制:
1)所有的高智商小体型怪物,以及敌对玩家,如果有,不吃切换
2)切换到打出任意一条伤痕为止。不能无限追加

5 回复
战斗中使用次要动作,可以喝药,立刻降低一个伤痕等级,如果这个伤痕拥有免费激活次数,将其移除。
每场战斗限1次。
战斗后喝药可以移除所有的伤痕等级,但部分特殊损伤会留下弱点形象。

6 做派
和普通的FAE团不同,可以选择强力以外的做派作为战斗做派的加值。
因此PL不要为了战斗实用性而最优先堆强力,鼓励展现个人风格。
相对的,如果仍然选择强力作为战斗做派,则额外奖励压力+1。
强力在战斗伤害外的用途十分有限,敬请注意。

7 奖励骰与惩罚骰(个人房规,待测试)
很简单,同样的骰法重复骰两次。
奖励骰取MAX,惩罚骰取MIN。
本房只能由GM发放,PL不可自行使用或拒绝。

想了想还是放弃了这条规则


注意事项:
1. 本团不设地图,走位什么的请随意,彼此命中只由掷骰决定。防御/闪避不区分,具体效果由RP决定。攻击/防御都使用战斗做派的加值,不使用其他做派。先攻则是投快速。特殊情况以GM说明为准。
2. 每个伤痕形象可以被免费引用1次,每个作为掷骰+2加值(以及大部分负面形象也是+2)。但同种的形象(特别是伤痕)同时只能引用一个,即使是初次免费引用。比如【轻伤1】和【轻伤2】不能同时引用,但是【轻伤1】和【重伤1】可以。注意,敌人也可以引用PC的伤痕(和其他负面形象)。
3. 烧1FP可以重新掷骰,或者将结果+2。请不要吝啬FP,GM会在合适的时机,对各种资源发放回复。
4. 攻击不仅可以选择普通的“造成伤害”,也可以选择“制造优势”。成功后不会对敌人造成伤害,但可以获得一些有帮助的形象。
5.轮到自己的回合,可以用任意顺序发动一次主要动作和一次次要动作。主要动作是攻击,次要动作是喝药/切换/发动特技/特定的移动/其他你想做的事情,等等。当然,没有地图的本团,次要动作经常可以省略。
6.“切换”可以跨回合衔接,但是不能跨怪物的行动轮。
例如,【玩家1 怪物 玩家2】这样的先攻顺序,玩家2是可以使用“切换”的,但是玩家1不可以。
解决办法是,可以临时在一回合内,声明延后自己的行动顺序。例如,玩家1将自己的行动延后到【怪物 玩家1 玩家2】,则玩家1可以使用“切换”。
« 上次编辑: 2019-01-27, 周日 21:09:35 由 小小苏 »
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Re: 【团务】新手GM的上路SAO团
« 回帖 #3 于: 2019-01-03, 周四 14:36:52 »
#3 车卡指南

1. 首先ID和外貌是要最早决定的,不要只写属性相关哦。
当然,因为是SAO所以基本上是现实人类的外貌,除了发色可以调整。
接下来就是1核心1麻烦3形象3特技,还有的322110的属性分配了。很简单吧?
请务必发挥个人的想象力。FATE的本质就是脑洞向规则。(喂)
SAO可是有着锻造、裁缝、钓鱼、料理、音乐等各种生活系技能的,会派上用场的不仅是战斗技能。
默认3特技3重振,想额外+1特技那么-1重振。特技强度一般是+2加值,有CD限制。
人物的外貌、背景等各方面设定请适当约束特殊性,GM保留否决权。
另外如果形象/特技的强度过高,GM会适当减少重振值。

2. 建议用一个“形象”作为剑技(技击),用一个“特技”声明自己的武器(起名时间到)。
武器的话,根据种类不同,攻击时对重击/连击是拥有+2加值的。算是常时发动的形象。
可选的基础种类:单手直剑、细剑、曲刀、匕首、短棍、双手大剑、长枪、双手斧。
其他的特异武器需要向GM说明,GM对一些不太合适的设定保留否决的权利。
当然也有声明护甲/盾牌的这种操作,享受防御加值。这就看个人喜好了。

3. “重击”和“连击”是在普通攻击中可以带的属性,基本上选好然后常备就好了。
剑技归类为“技击”,无视攻击种类必然享受武器加值。不建议超过一个,强度一般是额外+2。
当然你可以自己拟定剑技的名称和效果,不过如果有困难,也可以参考下表。
GM自己整理的《AW VS SAO》中的剑技一览表。需要xls请向GM索取。
剧透 -   :




人物卡范例:
(这张卡强度偏低,特别是剑技太特殊了,不建议直接模仿)
剧透 -   :

ID:Obsidian(奥伯斯蒂安,简称奥伯斯)
等级:32
真名:黑崎慎吾
性别:男
年龄:20
身高:170cm
外观:
身体比一般水准更瘦,稍微有点驼背,肤色偏白。斜刘海的短发有些卷卷的,发色在SAO中调整成了棕色。粗眉毛三白眼高鼻梁,脸上有烧伤的可怖痕迹。
防具是比中层玩家略高级的赤铜色半身板甲,护甲下的布衣为深绿色。武器是白银色的双手长枪,枪头两侧带有斧刃,闪烁着可以照人的寒光。

核心概念:
【断翼的长枪使】黑崎原本是东京工业大学机械科学科2年级学生,是对MMORPG一无所知的无缘之人,却被青梅竹马兼恋人的原封测玩家真宫寺绿(ID:Emerald)强行拉入SAO一起冒险,并在被困在SAO后光速结婚。理所当然地加入了她和她的朋友组建的公会,没有担任职务。一个月前,真宫寺在独行中意外死亡,死因不明。会长转交给了谁已经无所谓了——他从此只是为了守护着真宫寺最后留下来的东西,即使行尸走肉也要战斗下去。

>>断章
真宫寺绿是市长家的孩子,从小家教很严,却没有被真正地寄予继承政界辉煌的希望。平时在家里是淑女形象,但积攒的压力会通过游戏来发泄,因此在SAO中性格更加激进,头发也染成了金色。她的武器是短剑与盾,技术可以与亚丝娜媲美,只是为了和公会的大家一起开心地组队,所以舍弃了参加攻略组的机会。一个月前,独自进入某个迷宫做任务时,被买到情报的橘色公会《弥赛亚》埋伏,用MPK的手法杀害,在生命之碑的名字上刻下了两条横线。

麻烦:
【劣化适性】黑崎的神经反射速度和手脑协调性明显低于平均水准,从学会第一个剑技到能够正常使用花费了3小时之久。需要精准把握动作时机的技巧(如目押、取消、切换等),以及对预想外的突发招式紧急应对,对他来说比一般人困难得多。在这个只有冷兵器近身拼杀的VRMMORPG中,无疑是根本性的劣势,尤其是在PVP中。选择攻击速度和伤害都比较中庸的长枪,也是出于容错率方面的考虑。

形象:
【独行玩家】自从真宫寺死后,黑崎几乎变了一个人。大部分时候沉默不语,眼中燃烧着复仇的火焰。在积极跟随公会一起出任务之外,更多的时候一个人跑去已经没什么油水的低等级迷宫深处。公会的其他人只当是一直走不出阴影,但他其实是在这种连新手都不怎么愿意去的“安全”迷宫,不厌其烦地对着各种类人形、会剑技的怪物,重复练习着最基本的走位和出招。怎么看都是相当异常的事情,但他却乐此不疲。

【剑技读取】真宫寺和攻略组大部分玩家的游戏理念有别,她认为SAO比起MMORPG更像FTG,除数值外更要注重自己的操作,不应该依赖剑技和系统辅助。这一点对黑崎影响非常大,他在真宫寺死后,固执地坚守她曾经的言传身教,并且用自己的理解进一步发挥。在低等迷宫的反复练习中,像分析机械的运转一样,强行记下了数百种剑技的轨迹及其破解方法,用固定的模式和预判来弥补反射速度的缺失。由此他触摸到了真宫寺都未曾达到的领域,亦即被自己命名为《剑技读取》的系统外技能。对于没见过的剑技,即使在初见被反射速度拖累吃亏,也能在交手的一回合内完全解明优势和不足,并提出应对方法。

【暴风之枪】黑崎在一心无二地练习操作的过程中,由于大量使用普攻而堆积了武器本身的熟练度,提前点出了较为高阶的枪系打断类剑技。在自己的回合支付1FP,投掷出缠绕着旋风的长枪,判定为《技击》,不造成伤害,但使敌人在接下来的3回合内无法使用任何剑技。同时,临时获得【失去武器】的形象,1回合后恢复。

做派:
细心+3(战斗做派)
聪明+2
隐秘+2
快速+1
强力+1
显赫+0

重振等级:2
压力格:3

特技:
【银槲之枪】曾经和真宫寺在支线迷宫中获得的魔剑级双手长枪,虽然是斧枪,但材质是速度系的金属,比一般长枪还要轻一些。当时的等级无法装备,一周前终于达到了使用需求。连击+2。
【虚体】黑崎为了防止独行中被橘色玩家猎杀,或出现预料外的高等级怪物,而着重提高的技能。限每场战斗一次,立即转换为不可见状态,对怪物消除所有仇恨。直到做出移动之外的行为,或被攻击命中后为止。最多持续2回合。
【战斗回复】黑崎的保命底牌技能。限每场战斗一次,如存在2点的轻伤形象,可立即消除。

« 上次编辑: 2019-01-24, 周四 02:09:29 由 小小苏 »
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Re: 【团务】新手GM的上路SAO团
« 回帖 #4 于: 2019-01-03, 周四 14:36:58 »
#4 卡片存放

圈酱:
剧透 -   :

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潼恩:
剧透 -   :

ID:soda(苏打)
等级:51
真名:乱波竹雪
性别:女
年龄:17
身高:159
外观:个子矮小的少女,及肩的黑色长发用宽大的蝴蝶结束成了短马尾,披在最外层的黑色风衣盖住两侧,敞开的中间是白色衬衫,为了方便运动下身是黑红配色的短裤短靴。米色围巾显得比脸大上两圈,就算围在脖子上,也遮住了大部分面孔,只露出鼻尖往上的部分,暗棕色的双瞳看起来有些出神。
核心概念:【纷目幻戏】soda的战斗风格是用距离与肢体移动的时间差来构成幻觉般的陷阱,对敌人来说顷刻的选项就像纷乱的丝线般纠缠,难以一窥真实。只有心如明镜般的人才能看到那战斗背后所隐藏着的话语。
(心有所寄,秉持真心,心无不恕,不失初心。)正因有这样的魔咒存在,在任何事件发生后soda能够迅速地整理心情认同自我,以最棒的姿态投入下一次行动。
形象:
【作战的心得】:曾在攻略组还是与橙名玩家的对抗所保留下的宝贵经验形成的完整的理论战斗体系,拥有对时间和距离的独特把握,但也留下了许多不光彩的战斗方式。
【影之面的穿梭者(自称)】:以安静快捷的战斗方式,在两种极端环境下形成了特殊的skill,获得了能够制作稀有道具与装备,并且使用特殊剑技的能力,但似乎有着会让制作出来的食物变得难吃的副作用。
【花刃一闪】:引诱敌人进攻,在极限距离闪开攻击并在一拍内进入敌人视野的盲区,将武器刺入弱点。在闪避成功后,支付1FP发动此剑技,在成功攻击后,自己的位置视为在敌人的身后,可以放弃下一轮的攻击动作进行追加的旋拧动作,这个动作视为必中,造成剑技造成伤害的一半(向下取整)并摧毁未被摧毁的最低一级压力格,追加效果对每个单位只能使用一次。
麻烦:装备外观的特殊和遮住半张脸的围巾难以给人好的第一印象,更多时候会被误认成独占资源的内测玩家,与人交流起来总是因为种种原因绕上大弯,在攻略组风评堪忧。
做派:
隐秘+3(战斗做派)
快速+2
细心+2
聪明+1
显赫+1
强力+0
重振等级:2
压力:1 2 3
伤痕:2 4 6
特技:
【花歌】:利用稀有材料锻造出的小太刀,被分在短剑的类型,配套的有三把苦无。可以自由切换快速/隐秘的做派等级与战斗做派,可以在战斗中耗费一个次要动作进行切换,切换完毕后下次做派投掷结果获得+1。 CD3
【调律】:可以刷新其他特技CD,自身CD变为特技CD+1,当此特技在CD状态,每与队友进行一次战斗切换,进行切换成员选择一个非整轮CD的特技-1CD,自身的调律-1CD。
【变奏】:使用后可以给【花歌】或【调律】追加一次特殊效果。【调律】:在调律技能CD期间防御获得+1。【花歌】:若这次切换用于进攻并成功造成伤害,敌人两轮内对此类型攻击-1防御。 CD3
道具:
武器【花歌】 重击时+2,苦无不享受加值,可以使用次要动作投掷。
开锁器:可以对上锁的房间使用隐秘进行开锁,当离开房间后,失去在房间内获得的所有道具和经验。
烟雾弹(最大携带量2):在烟雾内自身隐蔽+2,可以清空普通怪物的仇恨,隐藏其他玩家UI。
兵粮丸(最大携带量3):可以快速补充体力,填饱肚子的道具,在使用后最大压力格临时增加一级。(注:对不习惯的人会有使味觉受到毁灭性的伤害)
背景:
某一天突兀的出现在了公会成员名单中的新成员,平时也很难见到其本体出现,直至最近的时间偶尔能在生活区域找到身影,穿着打扮与武器的风格与其他人相差甚远,再加上是公会中很少露面的神秘存在,被推测获得了强力的skill。
其真身是曾经长居最前线的攻略组成员之一,但现今即便是人员战力衰减至不足以构成小队,原公会也不愿意让【soda】回归到原来的位置,“难以将背后托付的人”前线的部分成员对她如此评价道,背负着这样评价很快就会引起舆论,影响士气,如果回归的话压力就会
压溃同一公会的成员,所有知晓那件事的成员都一致缄口不言。
橙名公会正式进入玩家们的视野前的时间,那时就已经有着一些下层玩家失踪的事件,有些牵扯到了公会成员的朋友,为了安抚公会成员,【soda】主动离开前线去往下层调查,并很快地从大家的视野中消失了。
大多数玩家认为她的失踪是被橙名玩家所害,而事实上,【soda】加入了与事件有所牵连的橙名公会,那是一个小型公会,在得到成员名单并博取了信任后,仅一人以睡眠PK,下毒,诱导至特殊迷宫进行暗杀等方式全灭了名单上的所有成员,在事件结束后,又匿藏了一段时间消除橙名。
替代其他成员弄脏双手的同时也引来了玩家的猜疑,在对公会会长道别后,做了一段时间的solo玩家,为了避免与其他玩家冲突,出行时间也变成了深夜,资源利用效率的降低也逐渐让自己和攻略组的成员等级拉开了距离,直到前段时间,在前公会会长的引荐下,加入了齐格飞。

« 上次编辑: 2019-01-27, 周日 23:26:52 由 小小苏 »
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Re: 【团务】新手GM的上路SAO团
« 回帖 #5 于: 2019-01-03, 周四 14:37:04 »
#5 备用杂务
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