作者 主题: [拓展][UC]武僧变体。译名讨教。流派简表完成。[翻译完毕]  (阅读 122502 次)

副标题: 先翻名子,希望可以讨论译名,免的出现违和。

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变体职业
FLOWING MONK 流云僧,无极僧,归元僧,无相僧

无相僧
无相僧融入风流水转,他能感受世界的趋向,也能将敌方的力量带入趋向,就算是最坚硬的岩石,也会在风与水婉约而流长的压力下彻底消融。

奖励专长:
无相僧以以下奖励专长取代武僧标准的奖励专长:
灵巧武艺、战斗反射、接档飞箭、闪避、精通复位、精通绊阻、灵狐步、武器专精。
在六级时可以选择:
神行步、保镳、精通卸除武器、精通佯攻、真气投掷、灵活移动、燕归来、滑步。
十级时可选择:
肉盾、重击复位、抓取飞箭、跳跃攻击、阻绊重击。

推手(Redirection,Ex):
一级时,以一个即时动作,无相僧可以尝试对在他威胁区域内且攻击他的敌人发起战技复位或绊阻,如果战技检定成功,攻击者会恶心一轮的时间,除非通过DC为10+1/2无相僧等级+无相僧睿智调整值的反射豁免才能免除。恶心的持续时间在之后的每四级增加一轮,最高达到20级的6轮。如果对手对他发起的是猛力攻击或冲锋,那么无极僧将在战技绊阻和复位检定上得到+2的加值,而且恶心效果的豁免DC也上升两点。如果对手同时使用猛力攻击与冲锋的话加值叠加。
四级起,无相僧可以对朝着相邻盟友发起攻击的敌人使用推手,八级,无相僧使用此能力时可以同时发动绊阻和复位战技检定,十二级,无相僧可以对所有朝他发起近战攻击的敌人使用此能力,即便他并没有办法威胁到该敌人也是一样。
无相僧每日可以使用此能力的次数等同于他的武僧等级,但他每轮只能发动一次推手,此能力取代震慑拳。

揽雀尾(Unbalancing Counter,Ex):
二级起,无相僧的机会攻击将会让受到攻击的目标措手不及直到无相僧下一轮开始,反射检定DC同推手,此能力取代二级的奖励专长。

行云流水(Flowing Dodge,Ex):
三级,每一个邻接无相僧的敌人将提供无极僧一点AC的闪避加值,此加值最高等同于他的睿智加值,此能力取代快速移动。

转身采手(Elusive Target,EX):
五级,以一个讯捷动作,无相僧可以可以消耗两点气,通过一个反射检定对抗对方的攻击检定,成功的话他会使伤害减半,十一级起,当他反射检定成功时将不会受到任何伤害,就算反射检定失败,他也只会受到一半的伤害。如果对方夹击无相僧,那么没有发起攻击的那个夹击者将会变成这次攻击的目标,使用和攻击无相僧相同的攻击掷骰,如果该目标被击中了,那他将受到一半伤害,若无相僧完全避开了攻击,那么该目标则受到全额伤害。所有攻击附带的效果仍会照常运作。
此能力取代百病不侵和金刚体。

如封似闭(Volley Spell,Ex):
十五级,若敌人的法术没有突破无相僧的法术抗力,他可以透过消耗相当于该法术等级一半的气,将该法术如同被法术反转影响一样扔回给原施法者。此能力取代浸透劲。

MANEUVER MASTER 灵鴢僧、搏击僧[战技宗师。]
灵鴢僧
灵鴢僧着重于比简单的破坏打击更复杂的战技。

奖励专长:
除了正常的奖励专长之外,灵鴢僧还可以选择精通战技做为奖励专长,六级时他可以选取高等战技,十级时则可选择重击战技[如:重击绊阻]。

战技疾风:(EX)Flurry of Maneuvers
一级时,在整轮攻击中,灵鴢僧可以施展一次额外的战技,忽略该战技通常需要花费的进战攻击或是标准动作,在计算CMB时,他可以用武僧等级取代基本攻击加值,但,在战技疾风下所有的战技检定将承受-2减值,在八级,他可以在发动第二次战技攻击,但该攻击承受-5减值,在十五级,他能以-12的减值发动第三次战技攻击。当灵鴢僧着甲,使用盾牌或处于中载,重载状态时本能力无法发动。此能力取代疾风连击。

战技防御:(EX)Maneuver Defense
三级起,若敌人对着灵鴢僧施展灵鴢僧有精通专长的战技时,无论如何灵鴢僧都可以对该敌人发起机会攻击。

可靠战技:(EX)Reliable Maneuver
四级时,灵鴢僧可以在使用战技前以一个迅捷动作花费一点气,让他骰两次战技检定并取其高值,此能力取代轻身落。

战技冥想:(EX)Meditative Maneuver
五级,灵鴢僧可以用一个迅捷动作将他的睿智调整值加到他的战技检定上,直到该轮终了,他必须在使用此能力时选定受到加值的战技,此能力取代百病不侵。

战技扫荡:(EX)Sweeping Maneuver
十一级,透过一个标准动作,灵鴢僧可以发起两次战技攻击,但该战技不能让灵鴢僧移动。他可以将这两次战技施放在同一个敌人身上,也可攻击不同的两个目标。此能力取代金刚体。

战技旋风:(EX)Whirlwind Maneuver
十五级,每日一次,以一个整轮动作,灵鴢僧可以对他威胁到的所有敌人发起一次不需要移动的战技攻击,他能以一次战技检定对抗所有的敌人。此能力取代渗透劲。

MARTIAL ARTIST 武术家、武师[武宗]
武师
武师追求纯粹的武术掌握,而不是寺院的清规,他是武艺的大师,但缺乏驾驭气的能力。

阵营:
武师可以是任何阵营。

穴位击打:(EX)Pain Points
三级,武师丰富的人体知识让他可以更有效的攻击要害,让他的重击推定掷骰+1,且震慑拳DC+1。此能力取代心静止水。

武技专家:(EX)Martial Arts Master
四级,武师可以用他的武僧等级作为战士等级去选取和徒手击打与武僧武器相关的专长,此能力取代轻身落。

弱点利用:(EX)Exploit Weakness
四级时,以一个迅捷动作,武师可以用相当于他等级加上睿智调整值的加值,针对物品的硬度或生物的DR进行一次DC=10+硬度或生物CR的检定,若检定成功,他在该轮内对该生物的命中+2,且在下一轮开始之前忽略该目标的DR或硬度。
他也可透过迅捷动作使用这个能力解析30呎内的一个生物,在下一轮开始之前对抗目标生物的潜行[对抗察觉],反射检定和AC的闪避加值上得到相当于武术家等级一半的加值。
弱点利用取代气池。

极限耐力:(EX)Extreme Endurance
五级,武师免疫疲劳,十级免疫力竭,十五级免疫震慑,二十级免疫即死和能量吸取,此能力取代百病不侵、金刚体和超凡入圣。

肉体抗力:(EX)Physical Resistance
七级时,当武师受到属性伤害、等级吸取或其他造成属性减值的效果时,该效果的数值-1,此能力在七级之后的每三级上升一,直到19级的五点减免,此能力取代混元体、不老身躯、天语通。

回避:(EX)Defensive Roll
十三级,每日一次,武师可以使用防御翻滚盗贼天赋,之后每三级再一次,此能力取代金刚魂。

渗透劲:(EX)
十五级之后武师每级可以多使用一次此能力,不过一次只能有一个渗透劲生效。

高等回避:(EX)Greater Defensive Roll
十九级,武师在成功的使用翻滚防御之后不受伤害,就算反射检定失败也只受一半伤害,此能力取代空灵体。

MASTER OF MANY STYLES 万象僧,形意拳师
形意拳师
形意拳师是姿态的艺术家,一举一动都带着某种生物的神韵,对每一种风格的心得与钻研,最终将各种架式融合为一。

奖励专长:
在一级、二级和之后的每四级形意拳师可以选择一个流列专长或元素之拳APG做为奖励专长,选择元素之拳时他需要满足先决条件,流派专长则否。从六级开始,形意拳师可以选择开启一个变招专长位以取代获得一个奖励专长,在他激活自己的一个或多个流派专长时,他可以选择在变招专长位上获得一个专长,该专长必须是已有流派专长前置的续接专长(如龙形拳-龙威-龙吼),他必须满足获得该专长的先决条件才能在变招专长位上激活本专长。每次形意拳师改变流派时,他也可以重置自己的变招专长位。此能力取代武僧的奖励专长。

流派融会:(EX)
一级起,形意拳师可以融合他已知两个流派的风格,他能够同时得到这两个流派的流派专长效果,启动流派专长仍然是一个迅捷动作,但在更换生效的流派专长时,形意拳师可以从两个已经启动的流派专长中选取一个替换。在他激活流派专长时,形意拳师在攻击检定上获得加值,数值相当于他目前激活的流派(非专长)数量。
八级,他可以同时启动三个流派。
十五级,他可以同时启动四个流派,而且他可以透过销耗一点气让启动流派专长从迅捷动作变成即时动作。
此能力取代疾风连击。

超凡风格:(EX)
二十级,形意拳师可以同时启动五个流派专长,而且可以用一个自由动作更换这些专长,此能力取代超凡入圣。

SENSEI 师范[先生]
师范
师范是可敬的师长,伴随着偶尔使用,细微而迅速的修正,训练著身、心、灵的一体性。他的智慧不单为自身利益使用,还能使他周围的人变的更加精进。

技能:
师范得到交涉、语言学和所有知识[分别选取]作为本职技能。

忠告:(EX)
师范可以用演讲的方式使用吟游诗人表演,一级时他可以使用激发勇气,三级时提振技能,九级提振战力,使用这些能力时,以他的师范等级作为有效诗人等级,持续时间则等于他的等级加上瑞智调整值。此能力取代疾风连击、快速移动和精通反射闪避。

洞见击打:(EX)
二级时,师范可以将他的睿智调整值取代力量或敏捷加到使用武僧武器或徒手的攻击检定与战技检定上,此能力取代二级的奖励专长。

醍醐灌顶:(EX)
六级起,当师范使用消耗气池的职业能力时,他可以让此效果作用于30呎之内的一个盟友身上,而不是他自身。
在十级,他可以透过使用气池,将效果作用在30呎内所有的盟友身上。
此外十二级时,师范可以透过销耗一点气让30呎内的一个盟友得到下列能力其中之一:反射闪避、快速移动、轻功、百病不侵或轻身落。十四级,他能花费两点气让30此之内的所有盟友得到此效果,或赋予单一盟友金刚体、金刚魂或精通反射闪避,这些能力会再盟友身上持续相当于师范等级的轮数,此能力取代6、10、14级的奖励专长。

SOHEI 僧兵
僧兵
僧兵是骑乘和巡猎的宗师,守护僧院的士兵。僧兵同时擅长于步战与骑乘,尽管他们熟练徒手攻击的技术,但是他们更偏好使用武器,来进行骑乘战斗或是对付马背上的敌人。

技能:
僧兵得到驯养动物作为本职技能。

武器和盔甲擅长:
僧兵擅长简易和军用武器以及轻甲,但不擅长武僧原有的武器擅长。本能力调整了武僧的武器擅长

奖励专长:
僧兵可以选择骑乘战斗专长做为奖励专长。

忠贞护卫:(EX)
一级起,僧兵永远都可以在伏击轮行动,就算他没有察觉敌人的存在也是一样,在他开始动作之前,他仍被视为措手不及。此外,他在先攻上还得到相当于等级一半的加值,二十级他的先攻永远是为天然20,此能力取代震慑拳。

徒手击打:
僧兵的徒手击打伤害在四级以及之后皆不会上升。

宗庙骑兵:(EX)
四级起,僧兵可以透过花费一点气,给予他的坐骑相当于他等级两倍的临时生命值,持续时间为每等级一个小时。此外,只要他和他的坐骑邻接[包括骑乘],他的坐骑就可以得到以下的武僧特性:AC加值、反射闪避、金刚魂、轻功、心如止水、百病不侵、精通反射闪避和气运丹田[必须要僧兵的丹田内还有至少一点气存留。],且每当僧兵消耗真气以得到特殊能力时,他的坐骑也得到同样的效果。此能力取代快速移动和徒手击打的伤害增加。

气灌武装:(Su)
四级起,僧兵可以透过迅捷动作花费一点气来使他的武器得到+1的伤害和命中增强加值,持续到他下一轮开始,此加值在之后的每四级上升一,直到20级的+5,此能力取代轻身落和遁术。

武器训练:(EX)
六级时,僧兵可以选择熟练以下一个武器组合:
弓、十字弓、武僧武器、长柄武器、矛、投掷武器。
在之后的每六级他可以多选择一个武器组合,直到18级的三个。
僧兵在使用他熟练的武器组合时可以施展疾风连击和真气打击[气运丹田的效果,破DR]。
此能力取代百病不侵、金刚体、渗透劲、不老身躯和天语通。

TETORI 手取僧[这个不知道怎么翻,跟擒拿有关。]
擒龙僧
擒龙僧的作战方式充满豪迈的摔击,透过令人眼花缭乱且惊讶的擒拿、束缚与封锁来使敌人失去作战能力。

奖励专长:
注意:奖励专长表换了,这里以官网为准:精通擒拿、震慑压制[压制时使用震慑拳]、高等擒拿、击昏压制[透过成功的战技检定压制且造成非致命伤害时,造成两倍伤害。]、锁喉[对同大小或更小的敌人以-5减值进行擒拿,让对方无法呼吸或说话,也无法施展有声音成分的法术。]、碎颈击[擒拿时以-5减值使用震慑拳,成功的话对方受到2d6力量或敏捷的属性伤害。]。

手挥五弦:(EX)Graceful Grappler
擒龙僧可以将他的武僧等级取代基本攻击加值加至擒拿的CMB以及CMD上,四级起,他在擒拿时的攻击掷骰上不承受任何减值,且能在擒拿时进行机会攻击,AC的敏捷加值也会在定身别人或是被擒拿时保留,八级起,擒龙僧可以将擒拿作为徒手击打的特殊攻击,在徒手击打命中时,他可以透过销号一点气尝试擒拿和他一样大或比他小的目标,或是消耗两点气以擒拿比他大的敌人。十五级,他得到辗压特殊攻击,使他可以在擒拿检定成功时造成额外的徒手击打伤害。此能力取代疾风连击。

倒撵猴:(EX)Counter-Grapple
四级起,擒龙僧可以用机会攻击反击尝试擒抱他的敌人,不过这仍不允许他对拥有高等擒抱的敌人发动机会攻击,六级时,他能对有掩蔽或全掩蔽的擒拿者发起机会攻击,八级,他就算措手不及也可以发起反击,而到了十级,他甚至可以攻击可触范围外的擒拿者。此能力取代轻身落。

破缚式:(EX)Break Free
五级,擒龙僧可以将他的等级加到挣脱擒拿的战技或脱逃检定上,此外,若擒龙僧在会使他纠缠、麻痺、减速或恍惚的效果中豁免失败,他可以透过一个即时动作花费一点气来重作一次检定,此能力取代轻功。

抱残守缺:(SU)Inescapable Grasp
九级起,擒龙僧可以透过销耗一点气来压制敌人身上的行动自如术和其他提升脱逃检定或脱离擒拿检定的魔法加值,十三级则产生次元锚的效果,十七级,他的徒手击打得到幽冥特性,被他击中的虚体生物除非通过DC=10+1/2擒龙僧等级+擒龙僧睿智调整值的反射检定,否则将会被擒拿。使用抓筋拿骨是一个迅捷动作,持续时间则到擒龙僧下一轮开始为止。
此能力取代精通反射闪避、遁术、不老身躯和天语通。

铁锁之姿:(SU)Form Lock
十三级,擒龙僧可以通过一次睿智加上擒龙僧等级的检定对抗11+上该法术的施法者等级[或是施术生物的HD],以忽略一个心智影响效果,此能力是一个标准动作且需花费两点气,不过如果此效果是来自于他擒拿中的生物的话,他只需要销耗一点气,且只要销耗一个即时动作。此能力取代金刚魂。

铜筋铁骨:(SU)Iron Body
19级,以一个移动等效动作,擒龙僧可以花费三点气让自己的身体变的异常坚固一分钟,如同铜筋铁骨法术的效果,此能力取代空灵体。

Style Feat 流派专长
[只是个坑,只有描述,大概暂时不会详述]
进入流派架式需要一个迅捷动作,你只能在战斗开始之后进入流派架式,每轮开始你可以用一个迅捷动作转换流派架式。

Boar Style 豭突
Boar Style, Boar Ferocity, Boar Shred.
豭突 先决条件: 精通徒手击打, 威吓 3级
徒手击打穿刺或挥砍伤害。
肆虐 先决条件:豭突, 威吓 6级
让徒手攻击造成穿刺伤害,且撕扯对手。
切裂 先决条件:肆虐, 威吓 9级
徒手攻击造成出血伤害。

Crane Style 鹤羽
Crane Style, Crane Wing, Crane Riposte
鹤羽 先决条件: 闪避, 精通徒手击打,基本攻击加值 +2 或武僧等级达到 1
在全防御战斗时只承受-2减值。
鹤翼 先决条件: 鹤羽,基本攻击加值 +5 或武僧等级达到 5,
防御式战斗或全防御时可以阻挡一次攻击。
还击 先决条件: 鹤翼,基本攻击加值 +8 或武僧等级达到 7,
当你阻挡一次攻击, 你可以对该攻击的发起者发动机会攻击。

Djinni Style 风灵
Djinni Style, Djinni Spirit, Djinni Spin
风灵 先决条件: 体质 13, 睿智 15, 元素之拳, 基本攻击加值 +9 或武僧等级达到 5
每日得到一次额外的元素之拳使用次数且电击伤害增加
精魄 先决条件: 体质 15, 风灵,基本攻击加值 +11 或武僧等级达到9
每日得到一次额外的元素之拳使用次数, 和电击抗性
回旋 先决条件: 睿智 17,精魄,基本攻击加值 +13 或武僧等级达到 11
使用元素之拳让你被闪电环绕。

Dragon Style 龙形
 Dragon Style, Dragon Ferocity, Dragon Roar
龙形 先决条件: 力量 15, 精通徒手击打, 特技动作 3级
对睡眠、麻痺、震慑效果得到+2加值, 且能忽略困难地形
龙威 先决条件: 龙形, 震慑拳, 特技动作 5级
得到徒手击打加值,且能选择让对手颤栗。
龙吼 先决条件: 龙形, 特技动作 8级
得到一次额外的震慑拳使用次数 且你可以发出震荡轰鸣

Earth Child Style 地裔
 Earth Child Style, Earth Child Topple, Earth Child Binder
地裔 先决条件: 睿智 13, 精通徒手击打, 特技动作3级,防御训练, 矮人或地侏
对抗巨人的防御训练AC上升到+6.
摔击 先决条件: 地裔, 精通绊阻, 特技动作 6级
你可以绊阻巨型以下的巨人。
灵活 先决条件:摔击, 高等绊阻, 震慑拳, 特技动作 9级
你可以绊阻任何尺寸的巨人. 你可以在摔倒巨人的额外机会攻击之后追加一次震慑拳

Efreeti Style 焰灵
Efreeti Style, Efreeti Stance, Efreeti Touch
焰灵 先决条件: 体质 13, 睿智 15, 元素之拳, 精通徒手击打,基本攻击加值 +9 或武僧等级达到 5th
得到一次额外元素之拳每日使用次数且得耗额外的火焰伤害
焰魂 先决条件: 体质 15, 焰灵,基本攻击加值 +11 或武僧等级 9
得到额外一次元素之拳使用次数和火焰抗性。
焰触 先决条件: 睿智 17, 焰魂,基本攻击加值 +13 或武僧等级 11
可以发出一个让对手着火的火锥。

Janni Style 飘灵
Janni Style, Janni Tempest, Janni Rush
飘灵 先决条件: 特技动作 3级, 表演:舞蹈 3级,精通徒手击打
冲锋时只承受-1的AC减值,且夹击你的敌人只能得到+1的命中加值。
骤雨 先决条件: 飘灵, 特技动作 5级, 表演:舞蹈5级
在一次成功的徒手击达之后,在冲撞 或 绊阻的战技检定上得到+4加值。
奔腾 先决条件: 骤雨, 特技动作 8级, 表演:舞蹈 8级
跳跃时永远视同已助跑,且跳跃冲锋时造成两倍伤害。

Kirin Style 麒麟
Kirin Style, Kirin Strike, Kirin Path
麒麟 先决条件:精通徒手击打, 奥术知识 6级, 知识 (地城, 地方, 自然, 位面, 或 宗教) 1 级
能已迅捷动作用知识检定鑑定敌人,并得到加值。
洞见 先决条件:智力 13, 麒麟, 奥术知识 9级, 知识 (地城, 地方, 自然, 位面, 或宗教) 3级
鑑定生物时得到+2洞察加值。
麒道 先决条件: 洞见, 奥术知识 12级, 知识 (地城, 地方, 自然, 位面, 或宗教) 5级
鑑定生物的知识 (地方, 自然, 位面, 或宗教)检定,可以取10。

Mantis Style 螳螂
 Mantis Style, Mantis Wisdom, Mantis Torment
螳螂 先决条件: 震慑拳, 医疗 3级
得到一次额外震慑拳每日使用次数, 且震慑拳 DC +2
螳智 先决条件: 螳螂, 医疗 6级
在计算震慑拳效果时将你的非武僧等级当作武僧等级计算。
折磨 先决条件: 螳智, 医疗 9级
得到一次额外震慑拳每日使用次数, 且可以让目标眩目且蹒跚, 而不是让目标疲劳。

Marid Style 水灵
 Marid Style, Marid Spirit, Marid Coldsnap
水灵 先决条件: 体质 13, 睿智 15, 元素之拳, 精通徒手击打,基本攻击加值 +9 或武僧等级达到 5
得到一次额外元素之拳每日使用次数, 且造成额外寒冷伤害。
水魂 先决条件: 体质 15, 水灵, 基本攻击加值 +11 或武僧等级 9
得到一次额外元素之拳每日使用次数, 和寒冷抗性。
霜降 先决条件: 睿智 17, 水魂, 基本攻击加值 +13 或武僧等级 11
释放30呎直线的冰霜。

Monkey Style 猢狲
Monkey Style, Monkey Moves, Monkey Shine
猢狲 先决条件: 睿智 13, 特技动作 5级, 攀爬 5级, 精通徒手击打
将睿智加值加到特技动作检定上, 且在攀爬战斗时不承受任何减值。
猴步 先决条件: 猢狲, 特技动作 8级, 攀爬 8级
将睿智调整值加到攀爬检定上, 且得到陆地行动速度一半的攀爬和爬行速度。
猿跃 先决条件: 猴步, 震慑拳, 特技动作 11级, 攀爬 11级
在成功的施展震慑拳,之后你可以移入该目标的方格。

Panther Style 豹迅
Panther Style, Panther Claw, Panther Parry
豹迅 先决条件: 睿智 13,战斗反射, 精通徒手击打
反击那些在你移动中对你发起机会攻击的敌人。
利爪 先决条件: 睿智 15, 豹迅
以自由动作反击而不是迅捷动作,反击次数等于睿智调整值。
反挡 先决条件: 利爪
反击将在机会攻击之前发动。

Shaitan Style 土灵
Shaitan Style, Shaitan Skin, Shaitan Earthblast
土灵 先决条件: 体质 13, 睿智 15, 元素之拳, 基本攻击加值 +9 或武僧等级达到 5
得到一次额外元素之拳每日使用次数, 造成额外酸蚀伤害。
土皮 先决条件: 体质 15, 土灵, 基本攻击加值 +11 或武僧等级 9
得到一次额外元素之拳每日使用次数, 和强酸抗性。
酸锥 先决条件: 睿智 17, 土皮, 基本攻击加值 +13 或武僧等级 11
释放20呎椎状酸液

Snake Style 腾蛇
Snake Style, Snake Sidewind, Snake Fang
腾蛇 先决条件:精通徒手击打, 特技动作 1 级, 潜行 3级
潜行检定得到+2加值, 且徒手击打造成穿刺伤害。
蛇击 先决条件:腾蛇, 特技动作 3级, 潜行 6级
在避免被冲撞到府握时得到加值, 且使用潜行检定做重击确认。
蛇牙 先决条件: 战斗反射, 蛇击, 腾蛇, 特技动作 6级, 潜行 9级
如果对手对你的攻击失手,你可以用即时动作发动反击。

Snapping Turtle Style 鳄龟
Snapping Turtle Style, Snapping Turtle Clutch, Snapping Turtle Shell
鳄龟 先决条件: 精通徒手击打,基本攻击加值 +1或武僧等级达到 1
在至少有一只手空闲时得到+1盾牌加值。
爪盾 先决条件: 精通擒拿, 鳄龟,基本攻击加值 +3 或武僧等级达到 3
你的盾牌加值加到CMD和碰触AC上。
龟壳 先决条件:爪盾, 基本攻击加值 +5 或武僧等级 5
盾牌加值上升到+2, 且对手的重击确认掷骰承受-4不利。

Tiger Style 猛虎
Tiger Style, Tiger Claws, Tiger Pounce
猛虎 先决条件: 精通徒手击打,基本攻击加值 +3或武僧等级达到 3
对抗冲撞、闯越和绊阻时CMD+2, 徒手击打造成挥砍伤害
虎爪 先决条件: 猛虎, 基本攻击加值 +6 或武僧等级达到5。
以双手进行单次攻击,并将结果总和,且冲撞目标。
扑击 先决条件: 猛力攻击, 虎爪, 基本攻击加值+9或武僧等级8
猛力攻击减低的是AC而不是命中,追击上一轮或这轮被击中的目标。
« 上次编辑: 2016-11-15, 周二 10:01:20 由 月夜白雨 »
我是叉烧龙猫啦,
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Re: [拓展][UC]武僧变体。译名讨教。
« 回帖 #1 于: 2011-11-08, 周二 10:58:38 »
那个分明就是先生……

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Re: [拓展][UC]武僧变体。译名讨教。
« 回帖 #2 于: 2011-11-08, 周二 11:00:13 »
那个分明就是先生……

实际上也是,不过中文会搞混,所以就写师范了,我还是在后面括弧加注好了。
我是叉烧龙猫啦,
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Re: [拓展][UC]武僧变体。译名讨教。
« 回帖 #3 于: 2011-11-08, 周二 12:19:11 »
叫师范好
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Re: [拓展][UC]武僧变体。译名讨教。
« 回帖 #4 于: 2011-11-08, 周二 19:33:44 »
俺玩过太阁系列,一般比较高等的习武者可以教授他人武艺都叫“师范”,不过按中文习惯翻成大师、宗师也可以。。。还有其实刚看到牧师变体的时候就知道这本书明显是九剑转世了。。。
当人们不再忠诚,我依然坚定于自己的信仰。
当人们终究绝望,我依然选择独自对抗命运。
一切为了帝皇!!!FOR THE EMPEROR!!!

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Re: [拓展][UC]武僧变体。译名讨教。
« 回帖 #5 于: 2011-11-09, 周三 00:05:43 »
师傅如何?
“你们都让开,让为师撞死他!”

离线 sleepinglord

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Re: [拓展][UC]武僧变体。译名讨教。
« 回帖 #6 于: 2011-11-09, 周三 13:18:26 »
师范不错。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 夜星

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Re: [拓展][UC]武僧变体。译名讨教。流派简表完成。
« 回帖 #7 于: 2011-11-14, 周一 00:18:36 »
MANY STYLES 从专长上看是形意拳?
“是谁把正装裤带提到咯吱窝,我告诉你我身经百战见得多。西方哪一个国家我没有去过?荒烟蔓草的年头,辣妹子唱着小背篓。”

离线 PATIBAUL

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Re: [拓展][UC]武僧变体。译名讨教。流派简表完成。
« 回帖 #8 于: 2011-11-15, 周二 17:13:22 »
MANY STYLES 从专长上看是形意拳?
翻形意拳师好了。

武术家那边,限制器[阵营]解除,初号机启动~
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 dnlas

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Re: [拓展][UC]武僧变体。译名讨教。流派简表完成。
« 回帖 #9 于: 2011-11-15, 周二 19:47:56 »
武术家
武术家追求纯粹的武术掌握,而不是寺院的清规,他是武艺的大师,但缺乏驾驭气的能力。

阵营:
武术家可以是任何阵营。


终于可以玩女飞贼了
奥术永远是烂强而失衡的
神术永远是狂热而狭隘的
自然永远是迂腐而保守的

贼永远是躲在阴影中抽菸偷懒的