作者 主题: 【4EPsG】4E玩家手册第十一章:召唤  (阅读 20370 次)

副标题: 原书365-370页。这章很短

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【4EPsG】4E玩家手册第十一章:召唤
« 于: 2021-04-28, 周三 16:07:23 »
引用
我们或许有能力控制元素精魂,但我认为我们最好还是礼貌一点发出请求。
——桑德利亚,精灵元素师

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Re: 【4EPsG】4E玩家手册第十一章:召唤
« 回帖 #1 于: 2021-04-28, 周三 16:09:56 »
召唤是呼唤精魂以为召唤者提供某种服务的技艺。虽然有天赋和法术能够用于召唤特定类型的精魂,本章提供了ED召唤的一般规则。

习艺者存在多种召唤方式可以用于呼唤精魂。最通用的才能是召唤天赋(见171页)。它允许习艺者召唤拥有多种能力的精魂。其他天赋和法术也能召唤精魂,而且通常比使用召唤天赋来得更容易,但召唤出的精魂往往力量有限或是为了特定目的而唤出。不论用什么方法,用来召唤一名精魂的检定被称为召唤检定(Summoning test)。

类似脉路编织天赋,每个召唤天赋都是独一无二的,只能用于召唤特定类型的精魂。例如,元素师可以用该天赋召唤元素精魂,而下界术士可用其召唤盟友精魂。

本章规则提供了对召唤与放逐(banishing)精魂的概述。精魂描述可在GM手册中找到。

关于精魂

虽然精魂可以被玩家角色召唤,但不论召唤者有多么强大,它们仍旧带有一些神秘色彩。作为其训练的一部分,一些习艺者得到了召唤才能,知道一些关于精魂的一般信息。下面是几种类型的精魂分类:

任务精魂是能够完成仅限于特定任务的简单精魂。它们通常被如召唤迷雾幽魂这种法术或间谍环绕(Orbiting Spy)这种天赋所召唤,其召唤与其他相关规则由该法术或天赋决定。

元素精魂是五类元素的精魂,通常由元素师所召唤。

盟友精魂比元素精魂还要神秘。它们通常住在下界的奇异位面,可能是下界的原生住民或是逝去授名者的灵魂。盟友精魂被下界术士召唤。

侵虫是一种来自下界形似昆虫的精魂。因为它们试图闯入物质世界,所以经常被错当成惧魔,但它们和惧魔本质上有很大不同。

尽管任何精魂都可以被赋予一个真名,但已命名精魂往往是已故的授名者的灵魂(盟友精魂)。它们遵循其精魂类型的规则,但在召唤时需要知晓其真名或需要它们的一样范式物品的参与。

精魂具有强度等级(Strength Rating)来衡量它们的原始力量。这个数值会被加入到很多精魂的基本特性中去决定精魂的才能和它们能够拥有的能力数量。虽然习艺者可以学习召唤和与精魂沟通的天赋,但需要明晰的一点是,精魂对于玩家角色而言依旧是十分怪异的实体。它们拥有不同的心态,不同的目的和不同的时空概念(即便它们曾经是授名者)。

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Re: 【4EPsG】4E玩家手册第十一章:召唤
« 回帖 #2 于: 2021-04-28, 周三 16:11:34 »
召唤

本节给出了如何召唤精魂的指导,包括被召唤精魂的形式和它们可给予的服务的信息,以及一种被称作意志竞争(Contest of Wills)的控制精魂的方法。

召唤遵从以下三个步骤:

1.   进行召唤检定

召唤者使用其召唤天赋进行一次召唤检定。难度数为精魂的秘法防御。如果召唤者想要精魂获得一种及以上的特定能力,召唤检定的难度数每有一种召唤者指定的能力就会+2。举个例子,如果一名下界术士想要召唤一名拥有两种指定能力的强度4盟友精魂,其难度数就是13(精魂秘法防御9加上每个能力的+2)。

如果成功,精魂就会抵达星界空间。在召唤持续期间,它将停留在召唤者身边的星界空间,该时间为召唤检定的成功数小时。在此期间,精魂将为召唤者提供一个服务。

2.   与精魂进行交涉

呼唤精魂之后,召唤者必须使用精魂对话(Spirit Talk)或元素之声(Elemental Tongues)对抗精魂的社交防御来与精魂交涉。检定中每有一成功,精魂就会同意使用一种它的能力去提供想要的服务。

召唤者可通过为精魂提供帮助来强化他们的交涉。这样的帮助可以是任何形式的,但其中的原因尚不清楚。

一些精魂需要来自召唤者的生命能量作为牺牲,这意味着等同于精魂强度等级的血魔法伤害量(在召唤结束前无法被治愈)。

我们鼓励GM在交涉中添加角色扮演元素。被召唤的精魂不是没有脑子的奴隶,它们是有知觉的存在,有着自己的欲望和动机,不论这样的欲望和动机有多么怪异无常。赋予被召唤的精魂与其类型相关的人格特点可以为游戏带来更多乐趣。地精魂可能会表现出其元素缓慢而坚实的性质,而火精魂则更有活力与喜爱嬉戏。

3.   精魂服务

一旦习艺者召唤了精魂,他就可以唤出它来执行一项服务。精魂服务可能包含任何事情,从帮助召唤者执行任务到提升召唤者的才能。精魂将使用召唤者在召唤仪式中交涉的能力的一种或多种来完成召唤者请求的服务。

被召唤的精魂只会在召唤有效期间执行服务。如果召唤者在持续时间结束前都没有使用精魂的服务,该服务就会丧失。精魂一般很少或根本不去抵抗执行召唤者要求的服务。一些精魂可能会争论辩驳服务的价值,但它们基本不会直接拒绝。在这种情况下,召唤者可能会试图去说服不情愿的精魂为他们服务。一般而言,说服一名精魂去执行召唤者的命令比在一次意志竞争中击败精魂更有难度,但成功的说服尝试会激怒精魂的可能性则更低一些。

召唤者可以使用社交天赋对抗精魂,但这些天赋本是用来应对授名者的,用在精魂身上作用有限。任何原本用于授名者(或者动物)的、旨在说服精魂的社交天赋检定需要在对抗精魂的社交防御时获得一额外成功。

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Re: 【4EPsG】4E玩家手册第十一章:召唤
« 回帖 #3 于: 2021-04-28, 周三 16:13:21 »
召唤限制

角色召唤与控制精魂的才能是有限的。角色的活跃(active)精魂(指那些正在执行一项服务或尚未完成一项服务的精魂)的总强度等级不能大于他们召唤天赋的等级。由特定法术或天赋召唤的任务精魂不纳入此限制。如果角色试图召唤或控制一名导致他会超出这一限制的精魂,那么他们的尝试便会失败,并且角色会承受下文中召唤风险中描述的效果。

意志竞争

某些时候精魂会拒绝执行会对它们构成威胁的服务,或者拒绝替召唤者使用特定能力。在这种情况下,习艺者可以通过意志竞争中击败精魂来将其意志强加于对方。例如,火精魂可能会拒绝在湖中的船内显现。木精魂总是会拒绝走进火焰之中。

在意志竞争中,召唤者和精魂都需要进行意志检定。谁的结果更高谁就赢了。精魂和召唤者都可以在这个检定中花费1点业力。如果精魂胜出,它可拒绝召唤者的请求。如果打成平手,召唤者可选择继续意志竞争,这时双方都需要再进行一次意志检定,或者他也可以向精魂认输。

任何赢得了意志竞争的精魂都可以通过再一次胜出意志竞争来尝试摆脱召唤者的控制。如果精魂第二次竞争也胜出了,它就会从召唤者那里获得自由。精魂可能会简单地回到它在星界的家中,也可能会对召唤者进行报复或使坏。GM根据精魂的人格、召唤者对待它的方式以及它过去和召唤者的任何交易来决定自由精魂的反应。

已命名精魂

已命名精魂是强大的实体,通常具有高强度等级,这让它们一般很难对付。这种不常见的状态提供给了它们额外的保护,免受召唤魔法的影响。召唤已命名精魂遵循与召唤常规精魂相同的流程,但召唤检定需要一个额外的成功,交涉同样会更加困难。

除此之外,召唤者也需要与已命名精魂的一道联系。这种联系通过知晓精魂真名(可能与授名者实际称呼它的不同,或者可能是一个被遗忘的古老真名)或拥有精魂的一件范式物品来建立。由于很多已命名的盟友精魂似乎是逝去的授名者,这使得它们比已命名的元素精魂更容易召唤。

放逐

精魂可以被放逐,不论是被召唤它们的习艺者还是其他试图剥夺召唤者的精魂服务的角色。要放逐一名精魂,习艺者进行一次放逐检定对抗等同于精魂秘法防御的难度数。如果精魂是被特定天赋或法术召唤的任务精魂,使用法术或天赋的驱散难度(见265页驱散魔法)作为难度数。

如果成功,精魂会被迫回到它原本的星界居所。如果习艺者试图放逐一类他们无法召唤的精魂,放逐检定需要一个额外成功。比如,元素师需要一个额外成功才能放逐盟友精魂,而下界术士需要一个额外成功才能放逐元素精魂。这两种类型的魔法师都需要一个额外成功来放逐侵虫精魂。

惧魔不能被用这种方式放逐。虽然它们是来自星界空间深处的生物,但在某种程度上来说它们并非那些研习召唤魔法的人所理解的精魂。将这些强大存在送回它们原本的领域需要用来对付它们独特本质的、同样强大的法术和天赋。

召唤风险

每当习艺者试图召唤或放逐精魂,他就会将自己暴露在星界空间的危险中。一般来说,用来召唤的过程会保护习艺者免受这些危险,但只是在它们按照设计正常运作时。任何失败的召唤检定或放逐尝试都可能伤害到习艺者……甚至更糟。

失败会导致能伤害到习艺者的星界反弹,类似于施放原始魔法的效果。失败的召唤尝试发生的星界区域决定了习艺者会承受的伤害量。参照星界反弹表Astral Backlash Table。伤害Step由精魂的强度等级决定,用角色的天生秘法护甲抵抗。

另外,召唤尝试可能会产生出一个不被束缚于遵从召唤者命令的精魂。这样的精魂往往具有与习艺者想召唤的精魂相同的强度等级,但不提供服务或压根不服从于召唤者——它们甚至可能会攻击召唤者与其同伴。