作者 主题: 【规则】小黑屋简易trpg规则  (阅读 12965 次)

副标题: 打在word上也只有一页的phb,专治阅读障碍综合症

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【规则】小黑屋简易trpg规则
« 于: 2016-06-10, 周五 13:48:33 »
前言:想带朋友跑团,但是主流流行规则一长串的目录就足以吓跑新人,因此以山屋惊魂这款桌游为原型,改编出了一套小黑屋规则,以常见的d6为检定骰,初衷是让没体验过跑团但是有兴趣的朋友迅速就能体验,适合短团,且建议使用密闭空间探险解密的模组。不知道山屋惊魂的,可以自行百度。以下是正文

小黑屋简易trpg规则

创建人物
开始跑团之前,你必须现有一张人物卡。小黑屋规则制作人物卡的流程很简单:
首先,你需要给你的人物起一个名字,然后写个简短的介绍。有时候一个团会有一些背景限定。“【名字】是一个【形容词】的【名词】,虽然【缺点】,但是【优点】”这样的句式是一个非常好用的人物简介。
然后,确定人物的四项能力:
强壮(臂力与体能,抵抗病毒、移动重物与近战攻击的主要考验)
敏捷(速度、灵巧与反应,远程攻击与轻型利器以及闪避躲藏的主要考验)
聪慧(智商、警觉与知识,搜索解谜以及获得线索的主要考验)
坚毅(胆魄与自控能力,对抗恐惧与迷惑的主要考验)
强壮敏捷为肉体能力,聪慧坚毅为精神能力。一般情况,gm会给予12个能力点(未成年与老人则-2,精英则+2)来进行分配,每一项能力值的范围在1~5之间。游戏中某些行动会需要考验你的能力。
只需如此,一张小黑屋的人物卡就完成了。

游戏方法

当gm给出一个场景描述时,想象自己就在那个场景里,你接下来会做什么,然后说出来,或者打出来。但需要注意的是,你只能描述自己角色的行动,不能代替其他角色或者npc描述。网团通常有一定的格式要求。如果你要描述对白,文字要加引号;如果描述动作,则在最前加上/me (后面打一个空格);如果是剧情外的讨论或者规则询问,文字要加上括号。

骰子检定
游戏中,有的行动必然会成功,比如在没有异常的情况下走路、说话。但有的行动则会被要求投掷骰子,这种行为叫做检定,用于判断一个行动是否成功,也可以叫做判定或考验。小黑屋规则使用1d6(一个六面骰的简写,d=dice)检定,如果投掷结果小于等于能力值则表示成功,反之表示失败,因此投掷结果越小越好。但有时候能力值会受到难度影响临时提高或者降低。
人物发生对抗时,采用{能力值-1d6}对抗,如果是战斗,则较低一方承受差值一半的肉体伤害(0.5保留),受伤时能力值会相应降低。当任何一项能力降低到0时,gm可以根据情况判断瘫痪、昏迷、疯狂甚至死亡。伤害在某些情况下会恢复,但是恢复后的能力值不能超过初始值。

可选规则
如果希望你的人物更加个性一点,可以给人物加入特性,但这并非创建人物的必要流程。加入的技能必须符合你的人物设定,你可以将你想要的特性效果写下来提交给gm审核与修改。

人物卡范例

关飞,男,20岁,搏击俱乐部陪练
简介:关飞成长与一个不幸的家庭,父母离异之后,母亲又因为操劳过度病逝,因此与同龄人相比,他更早地为了养活自己而进入社会。童年时期,缺乏管教的他无心向学,终日混迹街头,时常打架斗殴,因此头脑简单,四肢发达。虽然看起来不是很好相处,但其实很讲义气。(【关飞】是一个【头脑简单四肢发达】的【搏击陪练】,虽然【看起来不是很好相处】,但【很讲义气】)
初始值:强壮4,敏捷3,聪慧2,坚毅3
当前值:      ?      ?       ?       ?
« 上次编辑: 2020-02-23, 周日 19:29:05 由 拙吾 »
适合跑团萌新的自设凡人规则
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如果想要更简单的话那还有黑屋规则
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Re: 小黑屋简易trpg规则
« 回帖 #1 于: 2016-08-24, 周三 22:44:37 »
更新:小黑屋简易trpg规则d10版

检定调整:
     在d10版里,d6将被取代,玩家投掷d10作为考验检定,结果小于等于能力值为成功,1为必然成功,10为必然失败。较困难的考验则检定会有能力减值。若面团时缺乏d10的骰子,可以用2d6代替,投出的6视为0。

能力调整:
     在d10版里,四项基本能力名称不变,但数值范围为0~9,每1点能力值代表超越了10%的人类。强壮9则表示你比90%的人类都要强壮,而5为平均程度。一般强度下pc的能力范围为3~7,拥有24个购点可供分配。少年与中年购点-4,老年-8。d10版本里能力值下降的最小单位为1

后记:为何要做出如此调整?
     最初设计以d6作为检定骰是出于考虑d6骰子的普遍性。但测试后,以0~5的能力范围,在遭遇扣减时,纵使以1为单位,玩家反映下降速度太快了,以0.5为单位,又不利于操作,因此做出了如此调整
« 上次编辑: 2016-08-27, 周六 23:50:22 由 拙吾 »
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Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
« 回帖 #2 于: 2018-12-12, 周三 22:13:36 »
这个“则较低一方承受差值一半的肉体伤害“是什么意思?是拿胜利方的数字减去失败方的数字,还是失败方的数字减去1d6的数字?

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Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
« 回帖 #3 于: 2018-12-18, 周二 20:10:29 »
这个“则较低一方承受差值一半的肉体伤害“是什么意思?是拿胜利方的数字减去失败方的数字,还是失败方的数字减去1d6的数字?
拿胜利方的数字减去失败方的数字
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Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
« 回帖 #4 于: 2018-12-27, 周四 11:41:24 »
“拿胜利方的数字减去失败方的数字“”,哦哦这样,谢谢

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Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
« 回帖 #5 于: 2019-03-10, 周日 20:19:29 »
我好喜欢这个只有四个属性的简单规则,有武器和护甲就更好了,我本身是玩coc的pc,我根据coc人物卡做了个《权力的游戏外传:流浪骑士》里的高个邓肯爵士的简单人物卡,感觉这个规则完全可以拿来玩一些模组:
邓肯爵士的人物卡
姓名:邓肯
性别:男
年龄:二十多岁
职业:流浪骑士
住址:四海为家
故乡:君临城的跳蚤窝

属性
体力8 敏捷7 智力4 意志5
战斗:剑1d6
护甲:锁子甲1d6
咒语或特殊能力:(无)

描述
流浪骑士是失去领地,四处流浪的武装分子,给人雇佣打仗,参加比武来维持生计,邓肯原本是君临城的孤儿,跟随一位老流浪骑士当了多年侍从后被老骑士封为骑士,自称高个艾肯爵士,他现在渴望证明自己的武艺,获得领主赏识,过上有一座城堡,吃喝不愁的生活,然而命运的安排让一位王子成了他的侍从,他的冒险离最初的设想有些远......
个人描述:身材魁梧,一身盔甲,爱干净,风餐露宿、遵守基本的骑士信条
思想与信念:流浪骑士是真正的骑士
道具:一套朴素的锁子甲、腿甲、护喉、手套、护腕、铁头盔;
皮革剑带、一把铸剑、一把匕首、一根铁尖长枪、一面橡木盾、一把剃刀、一块磨刀石;
露宿时睡觉用的羊毛披风、一些食物
资产:几个银鹿币和铜板、自己平时骑的好马、侍从骑的小马、托着全部财产(盔甲、书本、铺盖、帐篷、衣服、咸肉、酒水)的老马

伊戈的人物卡
姓名:伊戈.坦格利安
性别:男
职业:王子/侍从
属性
体力4 敏捷5 智力5 意志6
描述
侍从要喂马、擦剑、擦盔甲,跟随主人到天涯海角,伊戈跟随邓肯走过了很多地方,就是不肯回君临城。

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Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
« 回帖 #6 于: 2019-04-22, 周一 19:33:42 »
我好喜欢这个只有四个属性的简单规则,有武器和护甲就更好了,我本身是玩coc的pc,我根据coc人物卡做了个《权力的游戏外传:流浪骑士》里的高个邓肯爵士的简单人物卡,感觉这个规则完全可以拿来玩一些模组:
邓肯爵士的人物卡
姓名:邓肯
性别:男
年龄:二十多岁
职业:流浪骑士
住址:四海为家
故乡:君临城的跳蚤窝

属性
体力8 敏捷7 智力4 意志5
战斗:剑1d6
护甲:锁子甲1d6
咒语或特殊能力:(无)

描述
流浪骑士是失去领地,四处流浪的武装分子,给人雇佣打仗,参加比武来维持生计,邓肯原本是君临城的孤儿,跟随一位老流浪骑士当了多年侍从后被老骑士封为骑士,自称高个艾肯爵士,他现在渴望证明自己的武艺,获得领主赏识,过上有一座城堡,吃喝不愁的生活,然而命运的安排让一位王子成了他的侍从,他的冒险离最初的设想有些远......
个人描述:身材魁梧,一身盔甲,爱干净,风餐露宿、遵守基本的骑士信条
思想与信念:流浪骑士是真正的骑士
道具:一套朴素的锁子甲、腿甲、护喉、手套、护腕、铁头盔;
皮革剑带、一把铸剑、一把匕首、一根铁尖长枪、一面橡木盾、一把剃刀、一块磨刀石;
露宿时睡觉用的羊毛披风、一些食物
资产:几个银鹿币和铜板、自己平时骑的好马、侍从骑的小马、托着全部财产(盔甲、书本、铺盖、帐篷、衣服、咸肉、酒水)的老马

伊戈的人物卡
姓名:伊戈.坦格利安
性别:男
职业:王子/侍从
属性
体力4 敏捷5 智力5 意志6
描述
侍从要喂马、擦剑、擦盔甲,跟随主人到天涯海角,伊戈跟随邓肯走过了很多地方,就是不肯回君临城。

武器和盔甲是可以由gm自行设计的,因为这个规则的初衷是为了减少新人接触的信息量,所以就不放物品信息了。但是你要加入武器盔甲的话,建议这样操作:武器增加伤害加深:轻型武器+1,中型+2,重型+3。盔甲提供伤害减免:轻甲+1,中甲+2,重甲+3.因为人物面板是极简的,所以道具不建议太细节化(头盔,护胸,护腕,护腿)
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Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
« 回帖 #7 于: 2019-07-14, 周日 07:50:48 »
我好喜欢这个只有四个属性的简单规则,有武器和护甲就更好了,我本身是玩coc的pc,我根据coc人物卡做了个《权力的游戏外传:流浪骑士》里的高个邓肯爵士的简单人物卡,感觉这个规则完全可以拿来玩一些模组:
邓肯爵士的人物卡
姓名:邓肯
性别:男
年龄:二十多岁
职业:流浪骑士
住址:四海为家
故乡:君临城的跳蚤窝

属性
体力8 敏捷7 智力4 意志5
战斗:剑1d6
护甲:锁子甲1d6
咒语或特殊能力:(无)

描述
流浪骑士是失去领地,四处流浪的武装分子,给人雇佣打仗,参加比武来维持生计,邓肯原本是君临城的孤儿,跟随一位老流浪骑士当了多年侍从后被老骑士封为骑士,自称高个艾肯爵士,他现在渴望证明自己的武艺,获得领主赏识,过上有一座城堡,吃喝不愁的生活,然而命运的安排让一位王子成了他的侍从,他的冒险离最初的设想有些远......
个人描述:身材魁梧,一身盔甲,爱干净,风餐露宿、遵守基本的骑士信条
思想与信念:流浪骑士是真正的骑士
道具:一套朴素的锁子甲、腿甲、护喉、手套、护腕、铁头盔;
皮革剑带、一把铸剑、一把匕首、一根铁尖长枪、一面橡木盾、一把剃刀、一块磨刀石;
露宿时睡觉用的羊毛披风、一些食物
资产:几个银鹿币和铜板、自己平时骑的好马、侍从骑的小马、托着全部财产(盔甲、书本、铺盖、帐篷、衣服、咸肉、酒水)的老马

伊戈的人物卡
姓名:伊戈.坦格利安
性别:男
职业:王子/侍从
属性
体力4 敏捷5 智力5 意志6
描述
侍从要喂马、擦剑、擦盔甲,跟随主人到天涯海角,伊戈跟随邓肯走过了很多地方,就是不肯回君临城。

武器和盔甲是可以由gm自行设计的,因为这个规则的初衷是为了减少新人接触的信息量,所以就不放物品信息了。但是你要加入武器盔甲的话,建议这样操作:武器增加伤害加深:轻型武器+1,中型+2,重型+3。盔甲提供伤害减免:轻甲+1,中甲+2,重甲+3.因为人物面板是极简的,所以道具不建议太细节化(头盔,护胸,护腕,护腿)
哦哦谢谢!感觉更好了呢!

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Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
« 回帖 #8 于: 2019-07-14, 周日 08:23:14 »
嗯对了,请问如果要加一个极简的回复体力方法该怎么加?

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Re: 【游戏规则】小黑屋简易trpg规则
« 回帖 #9 于: 2019-09-21, 周六 18:55:17 »
嗯对了,请问如果要加一个极简的回复体力方法该怎么加?
每天休息恢复1点肉体属性和1点精神属性就好
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