飞羽箭/朔羽箭:作为1d6伤害附加一点点添头的标准动作打击技,添头稍微有点强。
吊风箭:虽然超过了偷袭的有效距离,但这个AB和伤害下,距离的限制实在是短了一点,弓类应该很喜欢。
羽展/羽御:持续时间超过一轮的强化技,效果具备相当程度的地图移动作用。
枭袭式:即使没有飞行,有地形可以利用的话也能打出很多d6来,偷袭大概在哭。
归林式:掩蔽?画风变得奇怪了起来……比如,回合结束后被人近身,比如,反射+2……
疾风形:的确迅捷加速术就是二环……但你是武术啊!
鹰喙鹰爪:克服了……硬度?巨山破向你say hi。远程经常多打,这是解决问题的钥匙之一。
突风式:风墙术也是三环……但你是武术啊!包括环境在内都无视了就,相当之魔幻,OPOP。
流离箭:考虑到弓类的重击倍数,可以说是很厉害了。
追风形&飞廉式:正常build的话这还不如迅捷加速术,但可以和加速相加来堆出很夸张的AC,换一个环境说不定会被滥用吧(
远走高飞/惊弓之鸟:真的,长弓就直接出地图了。而且,命中一个生物的话,可以强行挤在一起,也没有触发直觉的限制,必要的时候能阻断一些敌人的行动。
焚风式:一个额外的移动动作而不是一次额外移动,但这个环级也不至于被滥用了。
八环都有大招的水准,至于大招还需要改一改描述,不然就有“射击地面绕地球一圈”的光速旅行法了。
专长倒是很朴实,有配套专长算是TOB特色吧。