作者 主题: Vaesen 第一章 导言  (阅读 10111 次)

副标题: vaesen译名征集中! 翻译:薛猫

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Vaesen 第一章 导言
« 于: 2020-05-19, 周二 22:07:51 »
译者注:《Vaesen》是推出了《回环物语》《科里奥利》《辛柏隆》等规则的Fria Ligan公司最新的规则,围绕神秘的斯堪的纳维亚进行。作为标题的vaesen在瑞典语中意思是生物(being),而在本书中是各种超自然生物的统称。译者并未找到合适的翻译,因此使用原文。
引用
译名表
myling 婴灵
mare魇
fairy 妖精
spirit 精灵
troll 特洛精
vaesen
Vaettir 维提尔
ash tree wife 灰树婆
Will o’ the Wisp  鬼火
lindworm 林德龙
night raven 夜鸦

第一章 导言
Hedås没有人想谈那些死去的孩子。我们在旅馆只得到了沉默,牧师的一位朋友——一位叫做古斯塔夫·冯·弗林特、头发花白的贵人——暗暗威胁我们,如果我们继续提问,就不能活着回到乌普萨拉。幸运的是,本地孤儿院有一名雇员顶住了女院长的怒视,让我们去村子南边一座被废弃的磨坊。我们到达的时候,天色渐暗。牧草之间的道路满是泥泞和水洼,满月的光反射在水面上。每一步我们都得把鞋子从泥泞中拔出。
路通往一条流淌的小溪,一座木桥通向对面的磨坊。磨坊很旧了,看起来没有被照料过。流水冲坏了叶轮,整座建筑正朝溪水倾斜。
在桥中间时,我们听见了尖叫声。声音来自磨坊内部,像是个婴儿。这可能就是我们打算安抚的婴灵(myling)吗?
卡斯帕推开我往前,可对面时突然一动不同,我和Iljenka几乎撞上他。磨坊前的草坪上站着孤儿院女院长和那位贵人古斯塔夫·冯·弗林克。他那种一把来复枪,而她则一只手握一支燧发手枪,另一只手拿着条长马鞭,我们见过她用在孤儿院邋遢的小孩身上。他们前面倒着让我们来调查磨坊的那个女人。她的双手被捆绑,衣服被撕破,血迹斑斑——她没有动。

引用
GM:他们还没发现你们,但要不了几秒。
玩家1(kaspur·Ståhl):我掏出短剑摆出架势。“放开她!”
GM:他们盯着你,但看起来既不害怕也不惊讶。
玩家2(astrId Lilja):我举起手掌心向外,朝他们走几步。“我们是来帮助这个村子的。我们知道为什么孩子们会生病死去。”
GM:女院长露出不带喜悦的微笑。“那么你知道得太多了。”她把手枪对准你。
玩家1:“你们要么帮忙要么让开。无论如何我们都要完成来这里的任务。”
GM:进行操弄检定。
玩家1:五个骰子。一个成功,过了!
GM:她放低枪口,似乎打算听你们要说什么。此时,夜空变暗,月亮被一只巨大的黑鸟遮挡,它正往磨坊降落。它的羽毛残破凌乱、鸟喙长且锐利,橙色的双目如同地狱之火。女院长和古斯塔夫·冯·弗林克似乎都看不见它。
玩家2:是婴灵!
GM:你们要做什么?
你手中的这本书是一个基于Johan Egerkrans的《Vaesen:斯堪的纳维亚民俗中的精灵与怪物》这本书的角色扮演游戏。你和你的朋友将使用这本书一同讲述——或扮演——神秘的19世纪斯堪的纳维亚发生的神秘故事。
你们中只有一个人需要读完整本书,但如果其他人翻阅一下前几章就更好了。你不需要记住所有内容,只需要把本书作为玩游戏时的参考。除了本书外,你还需要笔、纸以及至少十颗六面骰子。
vaesen介绍
纵观历史,超自然生物与斯堪的纳维亚的人民一同存在。但这些生物不能够被人类感知——除非它们愿意。它们隐藏身形,在农场帮忙,给牲畜助产、让走失的羊找到回家的路、保证人们在严冬或野火期间安然无恙,作为交换它们会得到一些农场的牛奶和粮食。Vaesen让田野开满鲜花,指出通往能反射未来的水潭的道路、在入睡人耳中低语梦境。
19世纪的斯堪的纳维亚被工业化、战争和革命改变,新的思维方式和世界认知在大学的帮助下扩散。古老的真实受到怀疑。乡村的穷人拥进城市或横跨大西洋,以逃离饥饿,希望创造自由的生活。
贵族和神父不再能够决定人们如何思考和行动。相反,那些能够利用新时代的发明的人发了财,并通过财富扩大自身影响力。城市周围出现工厂,催生了大片郊区,临时工人拥挤在这些环境恶劣的地区。
老人还有那些因为虚弱或害怕无法离开的人一起被留在村庄。草地被杂草占据,森林被砍倒,连接城市的铁路荒废了存在了几个世纪的道路和社群。玻璃工厂排出化学物质,矿洞啃食群山,如同狼群啃食受伤的动物。
斯堪的纳维亚的Vaesen也在变化。村民曾经知道如何安抚发怒的Vaesen,如何获得它们的帮助——例如他们不会在vaettir打洞的地方小便,给nisse提供粥和每年一顶新帽子。可是旧规则和传统似乎不再起效。Vaesen变得好斗、嗜血,它们从村庄里抓走小孩、摧毁房屋、焚烧谷仓。
在斯堪的纳维亚的某些地方,这些超自然生物似乎力量增强了,它们的举动变得狂乱——如同风暴扫过农田。传说有猫咪出生时长了两个脑袋、有溪水混进了血色、有森林引诱儿童进入永恒沉睡、有妖精跳舞穿过村中,诱惑年轻人进入森林成为地底奴隶。在其它地方,这些生物从乡村里消失了,仿佛它们从未存在过,它们的离去让魔法也一同消失。据说还有的vaesen跟随人们进入了城市,在下水道和废弃工厂里安家。
斯堪的纳维亚有的人能够看见vaesen,即使它们试图隐藏身形的时候。这这些人被称作“拥有灵视之人”。你就是其中之一。你曾有让你恐惧甚至受伤的经历,或许你几乎葬身火场,或许一只狼人在你面前显露真身。随后,一切都改变了。突然间,你能看见自然精灵偷走餐座上的食物,未被邀请的特洛精出现在婚礼和施洗仪式上。
你和其他几位同样拥有灵视的人聚集在瑞典中部的乌普萨拉。你们了解到这里过去曾有一个叫做“结社”的组织,但结社最后的成员大约在还年轻陆续失踪或离开了,之后结社的总部——位于乌普萨拉Fyris河边的老旧城堡Castle Gyllencreutz——被弃置。你们决定重建这个组织。一位前成员,名叫Linnea Elfeklint的年老女性,把城堡钥匙以及转移城堡所有权的文件交给了你们。
你们都有各自的理由去追踪vaesen、保护人们免遭侵害。你们将踏上,漫长的旅程曲去到偏远的村庄和野外,去揭开斯堪的纳维亚的秘密。面对vaesen,你们只有自己的勇气、决心和看穿超自然的能力。子弹和钢铁都无法阻止它们——要让它们离开,你们必须发现它们的弱点。哪怕你们成功了,与这些北国vaesen的遭遇也会留下永不愈合的伤疤。
本书
本章我们将解释角色扮演游戏是什么和如何进行。包括了展示一次游戏的范例,本书其它地方还有更多的范例。你还会找到《Vaesen》世界的简单描述和故事中会遇到的额不同人。简单介绍了vaesen是什么之后,本章包括了游戏形式介绍和冲突规则的介绍——即是如何进行游戏、如何掷骰决定刺激或危险场合下故事的发展。
下一章描述了如何创造玩家角色,也就是在游戏中代表你的角色。你的玩家角色基于是个原型中的一种,原型是创造角色的骨架或框架。接下来的第三章介绍了技能——你能够进行的不同动作,由掷骰决定是否成功;或许你想欺骗某人,或许你想逃离可怕的怪物。第四章的内容是才能,才能是你的角色可能拥有的各种技巧和专业能力,遇见vaesen时或许会排上用场。
第五章描述了游戏中可能出现的冲突;可以上至生死之战,下至有人想对你下毒或你被困在着火的建筑内。本章包括了你的角色受伤甚至死去的规则,并提供了你遇见可怕之物时的规则。第六章着重于结社,你的角色所属的组织,而第七章提供了游戏世界的信息:神秘的斯堪的纳维亚。你还会找到一些关于如何处理真实19世纪和游戏世界之间差别的看法。
最后三章包含游戏世界和vaesen的秘密。只有一个人能够阅读这些章节,这个人不能够扮演游戏角色,而是担任游戏主持人。因此,只有在你打算成为GM时才能阅读这些章节。第八章描述了vaesen和它们的魔法。有一些vaesen范例,以及如何应用在谜团和如何与之战斗的描述。第九章是GM如何主持游戏和创作自己的谜团的指导,第十章也就是最后一张包括一个完整的谜团,名叫《梦境之舞》,可以作为你的玩家角色的第一个谜团。
引用
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书本和游戏
本书包含进行游戏需要的所有人内容。但我们强烈推荐Johan Egerkrans的《Vaesen:斯堪的纳维亚民俗传说中的精灵与怪物》,进一步深入了解斯堪的纳维亚民俗和传说。这本书可以作为手册,帮助玩家探索神秘斯堪的纳维亚的恐怖。
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什么是角色扮演游戏?
角色扮演游戏是一种协作叙事的形式,通常使用纸和骰子在桌上进行。除了一位之外,你们都有一个玩家角色——一个用来扮演的角色,就像一场戏剧或一部电影。本书里我们将作为玩家的你和你的角色都称为“你”——毕竟你也应当把你的角色当作“我”。例如,当你想让你的角色做某件事,你可以说“我追着小偷进了火车车厢”,并扮演她说了什么,例如尖叫“以法律的名义,停下!”你决定你的角色穿了什么衣服、长什么样、如何思考、如何感知,以及如何应对故事中发生的事。
进行角色扮演游戏的通常是三至六人团体,一次游戏通常持续二至五小时。没有哪个玩家能够决定具体发生了什么;你们都会参与扩充细节。这正是角色扮演游戏的最大乐趣之一——没人能预测接下来会发生什么。要让游戏顺利进行,你需要一直聆听他人的话语,注意他们如何描述他们周遭的游戏世界。你还需要为游戏贡献自己的想法,包括事物的模样和它们的运作方式。
游戏团体的成员有不同的任务。除了一人之外,你们都是“玩家”,每人控制一名玩家角色。你的任务主要是尽可能地沉浸在自己地角色中。试着通过角色的眼睛看待世界,在任何情况吓都依照她的想法行动——有时候意味着作出一些你作为玩家知道并不好的决定。没有玩家角色的人是“游戏主持人(GM)”。她的角色是保证故事的合理性,让故事进行。她还需要描述世界的样子,扮演所有不是玩家角色的角色。如果你的PC遇见了某个暴躁的旅店店主,他或她将由GM扮演,同时GM还要描述这个肮胀的旅店——壁炉里将要熄灭的火焰还有墙上挂着的巨大猎物脑袋。由GM控制的个体称作非玩家角色(NPC)。
GM不需要自己设定一切。她总是可以依靠玩家,此外,她还可以依靠一个谜团。谜团是类似手稿的文本,唯一区别是你在游戏桌上创造的故事不需要依照纸面一般发展。它更像是GM创作的基础,提出一些可能出现在游戏中的事物、玩家可能遇见的NPC。此外还有一些如何描述地点以及PC如何将线索连结进而解决谜团的建议。谜团还包括了挑战——PC可能遭遇的障碍和危险。由GM决定写好的谜团里那些部分被使用,要确保选择时考虑了PC的行动。或许你会选择拜访甚至没有在谜团里描述过的人?
游戏过程中,会出现你的PC尝试困难而危险举动的情况。或许你试着威吓一个敌人让对方扔下武器,或许你努力让一个朋友不因流血过多而死?这些情况下,后果由掷骰检定决定。你角色由多擅长某事——例如射击、潜行或者解读线索——会影响你成功的可能性。你可以在本章最后和第五章读到更多关于掷骰的内容。
很重要的一件事是,角色扮演游戏不是竞争,而是合作。GM的任务不是打击或杀害PC——虽然她或许会将你们至于危险状况,只要这是故事走向。有时停下来讨论游戏是有益处的,可以保证每个人都能享受游戏。
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不可见之物
“哦,尼森一直在,在偏远的农场和农庄上,在偏僻山村的宅邸里。聪明人畏惧它们。尼森反复无常又喜欢报复——它们会严厉惩罚激怒它们的人。
我的祖母Kerstin是Aninge农场的女佣,农场里有一只长居于此的尼森。奶奶讲过有一天晚上主人进行宴会时,在天黑后弄出了巨大的噪音。客人们离开后,主人们和仆人都上床了,这只尼斯开始发出噪音,直到天亮。
但这只尼斯对牲畜很友善,虽然它也有偏爱的。Kerstin奶奶说宅子里有一匹马每天晚上都会被梳鬃毛和尾巴,而另一匹则背吓进林子里被狼群吃掉了。
尼斯也不会对所有人显露身形。只有通灵者才能看见他。如果这些人在路上遇见了尼森,他们最好让开。因为尼森不会让路。人们应当尊敬这些不可见的生物。他们能感知他的存在,但不喜欢谈论他,我从未听说过有人和尼森交流。

——Anna Enogsdotter,Kvidahult的产婆
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vaesen简述
本节概述了一些你在阅读本书其它部分时最好记得的内容。还提及了一些其它章节的内容,描述了本游戏的方方面面和游戏的世界设定,让你更容易找到你寻找的信息。
神秘北地
Vaesen发生在神秘的十九世纪斯堪的纳维亚。这里的斯堪的纳维亚与历史不完全相符,但这个平行世界的事件或多或少对应了现实。
因此这些故事不是发生19世纪特定的阶段——神秘北地涵盖了整个世纪的情况。蒸汽船、火车,还有十九世纪末的政治和哲学运动可能会与早期的事件混合。也就是说你可以从历史事件中获取灵感——发生在19世纪的事情会是刺激谜团的绝妙开端。
第七章进一步描述了神秘的游戏世界,主要关注于玩家角色的家,乌普萨拉。
Vaesen
纵观历史,人类和vaesen分享着土地;特洛精、幽灵、林德龙以及其它生物栖息在森林和湖泊中。和人类一样,它们也有此消彼长。它们中有许多会帮助农夫干劳累的农活,提供有魔力的音乐,赠与铁匠和琴手形状古怪的手工艺品,让黑暗的冬夜不那么难熬。
虽然vaesen一直都存在,很少有人真正见过它们。这些生物无法被人眼感知——它们决定是否现形。据说它们的存在可以通过诸如房间里的微风这类微小现象探知,或者根据农场动物的反常举动得知。
传说和歌谣讲述了避免激怒vaesen必须遵循的规则。乡村的人们通常认为自己清楚如何避免惹怒那些地下居民,但地面的人类和地底生物之间的平衡起了变化。Vaesen开始攻击村庄、摧毁人们的房屋、工厂和火车站。它们不再像故事中描述的那样行事。有人认为它们发疯了,其他人认为是末日将近。
第八章描述了将近二十种vaesen,附带它们与人类的关系,以及它们的能力和特殊规则。
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使用其它城市
本书假定角色都以乌普萨拉为基地。这个城市完美地位于斯堪的纳维亚中心,是一所著名大学、许多社团和趣味学术机构的所在地。但你可以选择在另一个城市进行游戏。阅读关于乌普萨拉的章节(p105),利用书本和网络调查你想使用的地点,再给角色的家乡写一篇短说明。
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灵视
你是拥有灵视的人,意味着你有看见vaesen的能力——甚至在它们想要隐藏的时候。你因为某种肉体或精神创伤获得了灵视,很可能时某种超自然事件,可以是童年,也可以是成年时期。那些拥有灵视的人有时会被叫做“礼拜四的孩子”。
因为某种原因,你开始寻找其他拥有灵视的人,你们一同决定使用自己的能力帮助那些被突然暴躁的vaesen影响的人们。你们了解到曾经有一个叫做“结社”的组织,并决定重建它。结社存在了几百年,由拥有灵视并奉献心力研究和驱散vaesen的人组成。结社成员在乌普萨拉的旧Gyllencreutz城堡会面,但大约十年前,最后的成员离开了这个组织,他们锁上城堡大门,让建筑自行腐朽。没有人知道原因。
你和你的朋友找到了一位结社前成员——一位名叫Linnea Elfeklint的年老女性,她现在是乌普萨拉疗养院的病人。Linnea告诉了你们结社的历史和传统,并将Gyllencreutz城堡的钥匙和所有权交给你们。但她拒绝离开疗养院,也不愿意和你们一起回到城堡——她没有说为什么。需要由你们重建这个古老的组织、建立自己的总部、探索斯堪的纳维亚、解决谜团、驱走vaesen。
游戏内你们有机会探索以及扩大Gyllencreutz城堡。城堡是你们的总部,你们可以在这里准备旅行,治愈你们因为遭遇vaesen受到人任何肉体或精神伤害。同时你们必须在乌普萨拉的亲朋好友面前维持正常的假面——如果他们发现了你们所谓看见超自然之物的能力,他们迟早会把你们关在Linnea所在的疗养院。
你能够在第六章读到更多关于结社、Linnea和总部的内容。
引用
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恐怖、神秘和冒险
在《Vaesen》里,一个谜团通常包括了恐怖、神秘和悬念。由游戏团队决定是否有一种元素占主导。若要强调恐怖,GM应当把PC置于孤立且缺乏庇护的环境。那些生物看起来无法击败。尖叫和奇怪的奇物占据了角色的噩梦。乡村黑暗且古怪,大部分问题都悬而未决。
如果你更愿意强调解决谜团和调整,则应当给予玩家巧妙的线索和研究线索的时间。一起谋杀将牵涉多个嫌疑人,而隐蔽的细节或许将揭露真相。不同地方的线索必须拼在一起构成全景。游戏过程中,角色将发掘一切是如何联系的。这些故事里,vaesen通常是NPC追求权力、财富或名望的工具。
要营造冒险和悬念,需要有追逐场景、用刀和来复枪攻击的生物和挑衅的NPC。或许PC们在一辆经过隧道的火车顶部逃离怪物——之后他们为了逃跑不得不从瀑布跃下,最后他们将这个生物困在它的洞穴中再用炸药炸毁出口。
谜团的气氛和关注点主要由GM掌控。但作为玩家,你也有参与的方法。你创造的角色以及你如何扮演她,将决定你和你的团队会有怎样的体验。恐怖故事里,你的PC必须能感知到恐怖和绝望——害怕时她必须能够逃跑。如果你的关注点是解密,你的PC需要合适的技能;她必须能够阅读,擅长调查犯罪现场和图书馆。在冒险故事里,你应当尝试通过鲁莽的决定营造一种动感,将你自己投入史诗战斗中。不要依赖别人来创造你希望体验的故事——让你拥有愉快的游戏体验是你的责任。
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与vaesen战斗
你的任务是从vaesen手中保护人类。但世界不是非黑即白。你遇到的vaesen常常是其它vaesen或人类活动的受害者,因此你必须决定力场,做出正确之事。无论那是什么。
探索之前你需要用来复枪与短剑武装自己。你的武器让你能够抵御强盗和叛乱这类人类对手。但面对vaesen,你和拿着棍子和纸张无异。vaesen或许能够暂时被人类武器阻挡或吓走,但很少会被子弹或利刃杀死。
要和vaesen战斗,你需要寻求故事和旧日被遗忘的书本的帮助。驱散它们的仪式需要十分准确地进行,并且经常难度很大。你或许需要在一个月圆之夜往瀑布里喷洒银粉,或在黄昏时分摇响教堂铃铛来将巨人驱赶进森林。每个vaesen都会十分小心地保护自己的弱点,那些试图刺探之人会激起它的怒火。
如何与vaesen战斗的泛用信息在第五章,更细节的内容可以在第八章找到,里面单独描述了每个vaesen。
引用
——
礼拜四的孩子
“礼拜一的孩子脸庞美丽
礼拜二的孩子举止惬意
礼拜三的孩子充满哀愁
礼拜四的孩子有长路要走
礼拜五的孩子慷慨慈爱
礼拜六的孩子辛苦工作一载又一载
而出生在安息日孩子
善良漂亮
还永远有好兴致“
——关于拥有灵视之人的儿歌
——
游戏形式
结社的探索由乌普萨拉开始,目的是解决一个引起你们注意的谜团。谜团通常持续一到两次游戏,每次四至六小时。一次典型的游戏将由你进行准备开始,例如购买装备、在图书馆获取知识、拜访朋友和熟人。
某种形式的邀请开启了这个故事。它提到某地似乎有vaesen出现。邀请可以是某人的求助信,或是有人失踪的传言。
在前往这个地点的路上,你有机会通过获取所谓“优势”进行准备。你有一次机会用一个短场景描述和扮演你的角色,你在这个场景里获得一件物品、得到一次启迪,或在抵达时预见一个能帮助你的人。
抵达后,你将调查不同地点,与NPC交谈。这些地点包含挑战和线索。挑战包括阻止你的冲动人士、古怪的魔法、致命的暴风雨,或将你带入歧途的妖精,而线索将告诉你更多关于你正在追踪的vaesen的信息,以及如何摧毁或驱散它。
《Vaesen》以场景的形式进行。这意味着你进行一个场景,结束后,GM会“切断”它,进行下一个场景。你不需要扮演每件发生的琐事——只有你认为重要的。GM决定一个场景何时开始何时结束。
引用
——
GM:Iljenka,其他人见市长的时候你在做什么?
玩家3(Iljenka prokotin):我尝试闯进牧师的家中看看他是否藏起了什么。
GM:你要怎么做到?
玩家3:我会等到深夜,然后悄悄靠近,试着把门弄开。
GM:你刚到牧师的门外。星星突然被云层遮盖,光线很暗。一只猫头鹰在树上鸣叫。门是锁着的。
玩家3:我拿出撬锁器试着开锁
——
游戏过程中,你会收集到关于困扰这个地方的vaesen的信息,以及它如何影响这里的人们,而情况还在逐渐恶化。好情况下,你会找到足够信息来进行驱散这个生物的仪式。无论你是否成功,你最终都会返回乌普萨拉的总部,在那里你可以恢复伤口,吸取教训。
更多关于谜团结构和进行游戏的信息,以及如何创造自己的谜团,见第九章。
冲突
试图完成困难任务,或者有人要阻止你时,就是拿出骰子的时候了。掷骰决定结果。骰子数目由你的角色的属性和技能决定。例如,假如你尝试躲过一个愤怒的尼森,你使用准度(Precision)和隐匿(Stealth)。两个值相加,投掷等于这个数目的六面骰。
你必须骰出至少一个六才能成功。六即是成功。有时你需要多于一个成功,骰出比所需更多的成功意味着你有额外成功。
如果冲突包含某人试图阻止你,你们双方都必须掷骰,比较谁得到更多成功。本书的一些地方表明你的检定有+1,即是你可以额外多投一个骰子。
冲突和掷骰检定的更多细节见第三章。
引用
——
GM:农夫抓住你。他散发着酒味,但他的目光坚定,他抓得很牢。“我不在乎你的漂亮称号。谁都不许打扰我的妹妹。”
玩家1(kaspar ståhl):“你看不出我们在试图帮她吗?这不是寻常疾病。你的妹妹被附身了!”
GM:他的酒嗝直冲你的脸。“不管大人还是女士都不能通过。”
玩家1:我推开他去开门。
GM:进行蛮力(Force)检定。
玩家1:我有体格3和蛮力1,一共4个骰子。出了一个6。好!
GM:他有7个骰子出了3个6。比你多两个。你抓住农夫想要推开他,可他像被钉在地面一样。他的身子一动不动。
玩家1:“好吧,行吧……或许我们可以谈谈?”
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掷骰检定
角色擅长的事物有数字等级衡量——理解事物、话术、攀爬、奔跑。等级表明了你试图克服困难(Trouble)时的骰子数目。一个六意味着成功。你很少需要多于一个成功。如果失败了,你可以再次尝试,但有获得一种状态(Condition)。进一步的解释见第三章。
有的表格需要你投D66。也就是你骰两个六面骰,但要事先决定哪个代表十位哪个代表个位。例如,如果第一个骰子是三,第二个骰子是六,结果就是36。
引用
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特殊骰子
《Vaesen》使用特殊的骰子。它们对进行游戏不是必须的,但或许能够有利于营造游戏桌上的气氛。
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引用
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六条法则
《Vaesen》由六条法则主导,可以从中获取灵感,或者作为描绘这个世界、世界中的人和生物的行动的基准。六条法则是:
1、vaesen非善非恶:玩家角色遇见的这些生物有自己的生活、梦想和计划。有的与本地人类合作,有的喜欢恶作剧,有的甚至是存粹的谋杀者。无论什么原因,它们都有自己行动的动机。
2、自然黑暗且危险:玩家的家和总部位于城市之中;他们在城市里感到安全。自然代表了未知——他者、异物,幽暗的森林和孤立的山脉中任何事情都有可能发生。如果你消失了,没有人能找到你。
3、斯堪的那维亚正在改变:工业化席卷旧斯堪的那维亚,这种剧烈变革的体现随处可见:废弃的农场,街头的乞丐,还有迷惑的vaesen在工厂和蒸汽机构成的新世界中寻找它们的位置。
4、知识和智慧是成功的关键:《Vaesen》的谜团几乎没有能靠暴力解决的。你必须使用你的能力研究线索,结合你所发现的所有信息思考,并且说服人类和vaesen分享他们的秘密。
5、旅行是目的的一部分:谜团不仅仅是有待解决或克服的难题——它们的目的是让玩家和玩家角色沉浸到随着游戏进行所浮现的故事中。另一个重点是每个玩家从无知笨拙变成老练——很可能还伤痕累累——的老手这一过程。
6、你们无法独自幸存:玩家角色会面对只是看见就能让人发疯的生物,一击就能杀死一个人的野兽。存活的唯一方法就是团结一致。玩家角色相互间以及和NPC的关系十分关键,对故事本身和对游戏中的疗伤都是。
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« 上次编辑: 2022-06-04, 周六 22:26:33 由 NewAlbionDrone »
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