作者 主题: 无限恐怖三合一规则V2.2完整版  (阅读 98278 次)

副标题: WOD日常+DND3R+千夜月姬

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #30 于: 2018-01-16, 周二 23:26:35 »
TO凌晨
1:YES&YES,不改变衍生属性,画皮用
2:其实并没有看懂
如果要问“将上述特性视为体调+1”是个什么特性,我表示无法拆分,请使用相应衍生属性,另外,关于重量在本规则中属于轻部分,不去纠结体积和质量换算,仅有简易力量换算,免疫坠落伤害不过是e特性,哪怕飞行也不过是c,虽然没有写,但很容易推导漂浮在d左右,直接使用此类特性而不要纠结体积的拆分
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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #31 于: 2018-01-17, 周三 12:03:54 »
 1.1没想到真的的纯画皮…
那么人物卡构筑时
是不是可以选E级的画皮…
还是说,当现实背景的人物卡构筑时,只有其中外貌调整的部分可以生效?

1.2构筑体积4的儿童时,需要选"永久体型调整-1"这个E特性以及用E画皮"将外观降到4"么?还是免费?

1.3当儿童因为团内时光流逝进入发育期的时候…,体型调整5,该怎么算?需要补特性么?

2.:em032看不懂么…
那么D级的漂浮特性 是不是由于暂效比永久好用,暂效漂浮也要贵一些?

3.资源撰写时,能否使用资源构筑支线等级以上的特性?
比如说:在无支线资源里凑出三个E特性换取D级的漂浮?
或者需要加一个E特性"突破上限"?
« 上次编辑: 2018-01-17, 周三 12:05:44 由 凌辰时分的不明爬行物 »

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #32 于: 2018-01-17, 周三 12:09:28 »
1.1 看ST
1.2 前者
1.3 不知道.JPG 我觉得不用

2我觉得漂浮高度可控,并没有永久更差的说法
3可以,也不需要突破上限,突破上限只在选取同一个特型时使用,选取上位特性正常三合一即可
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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #33 于: 2018-01-23, 周二 14:16:29 »
新疑问:
1.关于攻击部位减值
规则内描述往往有:
“受到减值相当于敌方基本防御的N倍,即使你能忽略对方的闪避加值,也不会改变这一数字
的描述

此处“即使你能忽略对方的闪避加值”的适用情况
是仅限于高速优势起效时的
“该武器的速度极快,难以躲避,能忽略目标X点闪避防御”这类写明“忽略X点闪避”的情况?

还是包括虚招生效时的“若你胜出,则你下一次对该目标进行近战攻击时,他会失去全部的闪避防御。”之类所有对闪避防御造成数值减少的情况?

******
2.关于攀爬规则和赋予攀爬速度的特性

似乎缺失了?

******
3.关于某项D级特性的理解
D级永久特性:
给予易伤(魔法武器/0.5,特定材质/1,指定能量伤害类型0.5)

此特性该如何理解?
给予自身易被某类伤害方式加深伤害的负特性?
给予某种攻击方式额外伤害类型和伤害值的正特性?



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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #34 于: 2018-02-11, 周日 15:15:48 »
哇,看到最后回复是最近呢,本人新人,有人开团吗?网团

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #35 于: 2018-02-11, 周日 22:54:29 »
1.全部适用,无论高速破闪避还是虚招破闪避,都不会改变部位减值
2.攀爬也是半速,攀爬DC看DC表,通过半速爬一次移动
3.后者

TO LS
封测中,不带人.JPG
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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #36 于: 2018-03-18, 周日 22:34:50 »
更新撒花 :wub:
&
再次出现(好像是问过又忘记于是需要再次确认的 :em016)疑问:


1.关于突破上限的“上限”——
引述: 能力构筑
每一个高级特性在数字上可以向下转为三个低级特性,但每一个低级特性在数字上向上转化时每两个就需要额外支付一个同级特性用于突破上限(这允许你再投入两个这样的特性。)
举例而言,如果“单项属性+1,每项属性独立计算”是一个D级特性的话,一个C级特性可以转化三个这样的特性,一共获得3点属性加值,但不能投入在同一项上,因为在一项属性上+3需要支付4个D级特性(3点属性和一次突破上限)

从上文是否可以推测出,本规则属性撰写中,特性的默认堆叠上限是2,即堆叠数从2→3(以及4→5、6→7依次类推)时,需要额外支付特性突破上限?(问题很傻,但是因为没有明写所以……)


2.关于新修订出来的给予易伤特性
引述: 能力构筑·D级永久特性
给予易伤,视伤害类型,相应减免为3的,视为0.5,减免为2的视为0.75,减免为1的视为1
以我的理解,它的针对项目是下面这个特性
引述: 能力构筑·E级永久特性
DR1/-,2/(材质或类型),3/魔法
那么那个能突破"/-"易伤的材质/类型是什么来路?


剧透 -   :
顺便由于出现了单特性给“N.75”的数值(给予易伤),且本规则——
引述: 基本规则·小数的舍入
没有特殊说明的情况下,当你得到小数时要去掉小数部分,即使小数部分等于或大于0.5也是如此。
所以这是逼优化党绞尽脑汁凑“某项给予易伤材质/类型”四的整数倍呀?!
或者一项魔法+两项易伤材质/类型 :em032



3.关于能量池
由于新出来了体力池
3.1 某些原典原理为“从体力中提炼出来的能量”的回复方式是否能撰写为:从体力点转换?
3.2 若答案为是,体力→能量的兑换比为?
3.3 能量是否可以补充体力和意志力(即意志力池和体力池是不是人物自带的,标签不为能量的能量池?)


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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #37 于: 2018-03-19, 周一 08:57:45 »
1.是,我去补上
2.任意物理伤害
3.不能,就像从精神提炼的能量不能用意志一样,但可以考虑直接使用体力池
3.3也不能,是的,这两个都是不带能量标签的能量池
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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #38 于: 2018-03-23, 周五 19:02:28 »
疑问again:


1.关于“基本速度”相关问题:
引述: 能力构筑·E级永久特性
速度+3
引述: 第二章建立人物卡参与游戏·衍生属性段
速度:速度表示人物用一次移动动作能移动多远的距离,大小为【力量+敏捷+体积+运动-5】/2,向下取整,单位是米,非战斗状态下,将该速度视为行走秒速,消耗1点体力,你的基本速度变为两倍(称为全速移动),持续一个移动行动(战斗场景)或6秒(非战斗场景)。
1.0提议将上文引述衍生属性段的“速度:”改成“基本速度:”
1.1从上文引述是否可以认定,“基本速度”只与属性、技能等级以及体型调整值相关。资源提供的速度特性,无论何种加值类型,均无法影响这个衍生属性?并且投入体力的全速运动也仅翻倍基本属性的部分?
1.2关于“基本速度”的翻倍特性定价(涉及加值可变)规则已给出属性上限27 技能上限15 体积调整上限(和下限)一般认为是±多少?


2.衍生属性在定义上是否在属性范围内
引述: 能力构筑·B级永久特性
替换一个属性的非判定用法,例如代替力量计算近战伤害,代替耐力计算生命值等,若一个计算中由不止一种属性参与,此能力只能改变其中一种,且不能使改变后的两种属性一致(例如一阶基因锁中的智力和感知效果)
此处的属性,是否包含衍生属性,即是否有用控制力代替影响力,意志代替强韧的操作?


3.关于以下情况:
引述: 举例
WOW世界观“萨格拉斯的诅咒视界”
今法修养生主阶段修行获得的:“察觉天地呼吸”能力
凡人流仙侠世界观中“灵根”给予生物的能力
西幻文中的“元素感应力/亲和力”
即可以发觉&分辨:DND世界观被圣居OR邪居术影响的场所,上下层界和元素位面,修真&高武世界观的灵脉、洞天福地、妖氛、魔气的能力

在特性表的能力中,有分支线等级梯度的侦测手段,以及针对生物能量池的察觉以及针对生物能量池的辨识手段。那么针对物品以及环境所蕴含能量的察觉和辨识应该类比其中哪类来定价呢?

剧透 -   :
引述: 能力构筑·E级永久特性
获得E级反侦测手段/E级侦测手段/造成E级措手不及(其他等级同,选择较高等级必须拥有较低等级)
察觉能量池:你能察觉生物是否具有能量池,具有几种,每种能量池基于身体,心智或交互属性,范围基于你的视觉范围,你必须先精确定位生物才能获得此效果。
识别物品:你能了解一件无支线物品自身的用处(包含数值部分,包括其功能或自身基本属性如硬度等),但不会知道什么地方需要使用它,举例而言,你能知道氪石的硬度和平均生命值,是能放射某种射线,但不会知道超人会受射线影响。范围基于你的视觉范围,你必须先精确定位物品才能获得此效果。该特性可以有D/C/B/A/S甚至更高等级,占用相应等级的特性,了解相应等级的物品,要购买较高等级,必须有较低等级的特性。

引述: 能力构筑·D级永久特性
识别能量池:你能了解生物拥有多少个能量池,分别是什么,每种能量池基于何种属性。范围基于你的视觉范围,你必须先精确定位生物才能获得此效果,必须先购买察觉能量池效果才能购买本特性。


4.关于基因锁规则
引述: 基因锁·二阶基因锁
若你已经可以随意开启一阶基因锁(加值为8或更高),那么你可以获得额外的+2加值。
4.1随意开一阶基因锁的加值不是“10”么?
4.2三、四阶基因锁,不存在累计开锁提供的加值了?
« 上次编辑: 2018-03-24, 周六 12:36:15 由 凌辰时分的不明爬行物 »

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Re: 无限恐怖三合一规则V2.0完整版
« 回帖 #39 于: 2018-03-24, 周六 14:15:50 »
1.0 否,删除后面的基本速度中的基本字样,是我画蛇添足了
1.1 否,特性中所提及速度即此处基本速度
1.2 由于基本速度已不复存在,故问题被修正,速度翻倍价格考量为属性,技能,体积,速度加值,速度加值由于先乘除后加减移出考量范围,体积下限0上限单S完全赋予值(不计突破),大约是81D带来的81体积?平均一下40点速度上下,加上15点左右的属性均值和8左右的技能均值,大概就是60速度上线,20个E特性,算进突破后在B这样?

2.衍生属性不是属性,你可以用风度影响控制力,但不能用影响力代替控制力,衍生属性代替衍生属性,大约是S级双特性价格

3.对物品的能量探查使用识别物品特性,它是物品自身用处的一种(比如散发着什么样的能量之类),对环境目前没有,应该可以视为和物品同列的另开一类“识别环境”,描述,效果,价格都与识别物品一致

4.1.似乎是10,智障了.JPG
4.2.三阶无需开启,四阶漏了
« 上次编辑: 2018-03-24, 周六 14:17:57 由 逆神猪 »
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