作者 主题: 【隐者】莱恩-布莱德  (阅读 4943 次)

副标题: 小隐于野,大隐于市

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【隐者】莱恩-布莱德
« 于: 2018-05-19, 周六 15:57:59 »
ab22=bab9+敏捷6+专攻2+武训4+附魔1
伤害2d8+7(武训+4,专精+2,附魔+1)
动态调整:瞄准ab+2/轮,致命瞄准ab-3,伤害+6,武器之魂各种附魔调整,队友buff
常用动作,致命瞄准~要害打击d20+19/(15~20),伤害2d8+13,重击伤害8d8+52(确认重击时ab+1)
ps:光能可穿墙,无视护甲盾牌,无视失手率


莱恩。布莱德
人类 武器大师9级
HP:81=10+8*5.5+9*2+9
速度:30尺,步行
AC 22(基本10,敏捷6,+4护甲,+1偏斜,+1防弹) 接触 18 措手不及 16【被步枪攻击时,AC+4洞察/镜影步能力】
先攻+6;
基本攻击加值 +9;
战技加值+10(力);
战技加值+15(敏);
战技防御+26(对抗武器相关+6) 

强韧 +8=基本6+体质2;
反射 +9=基本3+敏捷6;
意志 +5=基本3+感知2

力量12;
敏捷22=16+种族2+等级2+增强2;
体质14;
智力10;
感知14;
魅力10=8+增强2
语言:英语

背景特性:

解剖师:在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
追寻者:你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

天赋:Hp+1*9

职业特性:
劇透 -   :
武器和防具擅長:戰士擅長使用所有的簡單武器和軍用武器,同時擅長所有類型盔甲(重甲,中甲,輕甲)和盾牌(包括塔盾)。

獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長,該額外專長獨立於角色升級時獲得的(意味著戰士每級都可獲得專長)。這些專長必須在戰鬥專長列表中,有時也被稱為「戰士獎勵專長」。當戰士達到4級以及隨後的每4級(8級,12級,以此類推),還可以選擇學習一個新的額外專長來取代先前獲得的一項獎勵專長。實際效果相當於以舊換新。被取代的舊專長不能是其他專長、進階職業或其他能力的先決條件。戰士只能在到達特定等級時決定是否要置換專長,且每個特定等級時只能置換一項專長。

   武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
 
  武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
 
  可靠攻击(Reliable Strike, Ex):5级起,武器大师能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰,失败的机率检定,或伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他5级时使用此能力的次数为每天1次,5级后每4级再加每天1次。此能力取代武器训练1。

  镜影步(Mirror Move, Ex):9级起,在被他所选的选择武器攻击时,武器大师将他武器训练获得的加值作为一个洞察加值加到AC上。此能力取代武器训练2。

专长
【武器专攻-步枪】人类奖励
【近距射击】1级职业
【远程射击】1级奖励
【致命瞄准】2级职业
【致命狙击】3级奖励
【武器专精】4级职业
【进阶武器训练(勇士之魂)】5级奖励
【精确射手】6级职业
【震慑狙击】7级奖励
【高等专攻】8级职业
【雷霆攻势】9级奖励
劇透 -   :
致命狙击(Dead Aim)[战斗,狙击]
你对一个目标进行仔细的观察,然后一击毙命。
先决条件:感知13,致命瞄准
专长效果:你可以用一个整轮动作来瞄准一个敌人的要害,并在下一轮进行远程攻击。这次攻击受到-10减值。如果这次攻击成功,则自动重击。在你进行这次攻击之前,你完全不能移动,亦不可进行5尺快步,并且不能改变目标,以及其他会导致分心的动作,否则就不能得到狙击带来的好处。同样的,如果你的专注被打断或者你在攻击之前被攻击到,那么也无法得到瞄准的加值。如果在瞄准过程中视觉线受到了阻碍也会打断这次攻击,如目标得到全掩蔽、全隐蔽等。
只要你完成了一个整轮的瞄准,你可以在下一轮的以标准动作进行这次攻击。


震慑狙击[战斗]
你知道怎样伤害敌人才能让他的同伴感到恐惧。
先决条件:BAB+6,威吓3级
专长效果:当你使用枪械造成重击时,被你重击的敌人周围30尺的敌人立刻进行一次意志豁免检定,DC=10+你的BAB+你的魅力加值。失败的敌人会立刻进入畏缩,而豁免成功的敌人也会进入战栗。这个效果持续1d4轮。

雷霆攻势[战斗]
你集中精力,随时准备在敌人受到致命一击时给予最后一击。

先决条件:BAB+6

专长效果:当你使用一把单发射击模式(SS)的枪械时,你可以用一个标准动作进行一次远程攻击。如果这次攻击造成了重击,你可以用自由动作以最高BAB进行一次额外的远程攻击,并且这次攻击的重击范围翻倍。这个效果与其他令重击范围翻倍的效果叠加。

技能 27点
本职
察觉(感知)9|15(+2感知+3本职+1背景)
威吓(魅力)3|6(+0魅力+3本职)
非本职
藏匿(敏捷)8|14(+6敏捷)
特技(敏捷)7|13(+6敏捷)

装备采购情况:

+1寻踪轻量化DSR-50 ,8400G,17.5磅,600尺
枪械附件总计1000G,如下
劇透 -   :
G两脚架(附送):两脚架可以通过设置在地上、平台上或护栏围墙上以安置枪支,从而加强武器的稳定性。设置两脚架是一个整轮动作,而收起脚架是一个移动动作。当脚架被展开却无法安置脚架时,攻击检定会受到-2减值,但设置两脚架变为标准动作。设置两脚架后,枪械射击的后坐力减半,并且枪械尺寸视作与你体型相符。当枪械通过两脚架设置在地上时,你需要卧倒才能进行攻击。设置两脚架时你必须指定一个180°的扇面。在重新设置前,你只能用武器对该扇面出现的敌人进行攻击。
U固定枪托(附送)+1磅:该配件让枪械的后坐力-2,但近距离惩罚及移动射击惩罚+2。
S低倍光学瞄准镜1000G:在5倍射程内,远程攻击的距离减值每射程增量-1。

========冒险装备=======
(总计1191G,9磅)
劇透 -   :
枪盒 5G 1磅
这是一个塑料制的长方形盒子,里面塞满了海绵,能够用于放置一把步枪以及少量的配件。通过定制可以在海绵中挖出特定型号枪支的洞,更方便收纳枪支。使用枪盒不会让你在提着它上街时不被怀疑持械,只不过没那么显眼罢了。

枪绳 5G -
枪绳可以将武器吊在使用者身上,减少许多繁杂的问题。当武器通过枪绳吊在使用者身上时,武器不会因为脱手而跌落;握起武器变为是一个迅捷动作(这仍会触发借机攻击)。此外,枪绳能为使用者对卸除武器的CMD提供+10加值。当武器吊在身上时,使用者不能进行奔跑及冲锋,使用需要动用全身的技能(游泳、翻滚)以及进行近战攻击时会因为枪械晃动产生-2减值,但不会影响远程攻击。枪绳拥有1硬度与2HP。一个人最多用一条枪绳挂载一把枪。如果同时使用多条枪绳挂载多把武器会失去枪绳带来的好处,并且枪绳带来的坏处会一直生效。特殊的,当一个人用第二条枪绳挂载一把手枪时,他不会失去枪绳带来的好处。但如果他用更多的枪绳挂在更多的任意武器,他仍然会失去枪绳带来的好处。

模块化负重系统 100G 5磅
模块化负重系统由一个模块化背包、负重背带以及多个副袋组成,其设计目的就是为了让使用者能够合理地背负更多物品。在使用模块化负重系统时,在计算使用者的负重时其力量值+2。这个效果不与其他类似的非魔法效果叠加。

模块化战术背心 100G 3磅
(总计326G,8磅)
这款模块化的战术背心上有许多尼龙织带,可以让用户根据需求挂载装具。模块化战术背心能够让收纳在装具中的物品更方便且顺手地被取出。但装具都有其针对的目标,如果在装具中装入不适合的物品,那么在取出该物品时不会获得模块化战术背心带来的好处。一件模块化战术背心拥有10个装具位。此处列出的仅为单件模块化战术背心的价格,不包括装具;装具需要另行购买。
步枪弹匣袋 20G(5个):这款装具能够完美地容纳一个步枪口径的弹匣,并且有限位绳防止弹匣在剧烈运动中掉落。从步枪弹匣袋中取出一个弹匣是自由动作。
收纳袋 15G:这款装具能够让使用者收纳一些小工具,方便需要时取出。一个收纳袋可以收纳一个工具包或3个小工具(如打火机、瑞士军刀、电池、PDA等),从收纳袋里取出工具是一个迅捷动作。
通讯器口袋 14G:这款装具能够稳固地收纳一个通讯器、CIPS或类似的道具,在方便接收信号的同时也不会阻碍使用者进行作战。
电子设备集成口袋 20G:这款装具能够将一些电子设备集中放置在一起,而不占用使用者过多的装具。一个电子设备集成口袋能将3个大小不超过2*2*1英寸的电子设备收纳在一起。
回收袋 2G:这款装具专用于回收暂时不需要的东西。往回收袋里放东西是一个自由动作。
数字化战术模块 50G:这款设备并非装具。安装数字化战术模块后,模块化战术背心能够将所有装具的收纳物信息集中处理,并发送到用户的个人信息处理终端,便于用户对装备进行管理。一块标准电池能够让数字化战术模块工作7天。
防弹插板式改装 50G:这个改装能够为战术背心添加一个夹层,用于插入防弹插板。(已放入一块插板50G,5磅)

防光护目镜 300G -
放光护目镜可以为使用者挡住过于耀眼的光芒。当对强光效果进行豁免检定时,使用者可以获得+2加值,并且在受到目盲效果影响时可以降低1轮持续时间(这有可能使目盲效果持续时间降低到0轮从而取消这个效果),并且免疫目眩效果。

防毒面具 25+25G 1磅
这副橡胶面具安装有厚玻璃目镜,口部连接着炭尘过滤罐来帮助过滤毒气。橡胶面具严密的覆盖了使用者的头部和面部,使他在极其恶劣的空气条件下也可以正常呼吸。防毒面具可以使你免疫吸入式毒素以及其他类型的需要呼吸生效的有害效果,对于魔法毒云和魔法烟雾也会在豁免投骰上获得+2加值。但是,厚重的玻璃镜片和橡胶面罩会对你的所有基于听觉和视觉的察觉检定造成-2减值。每一个防毒面具过滤罐在使用8小时后就必须更换。防毒面具的滤罐价值5G,重量1磅。(替换灌共买5个)

标准电池 1G -(10个,10G)
标准电池能够为设备提供电力。为一个设备更换电池是一个整轮动作。

联合式充电设备 1G -
这个小巧的充电插头经过精心的设计,能够同时为5个电子设备充电而不发生意外。

======科技装备========
(总计460G)
劇透 -   :
增强现实显示系统(Augmented Reality Display System,ARDS) 10G -
这款设备是一种能加工在任何眼部佩件的显示屏技术,因此其具体形态可以是护目镜,也可以是一般的眼镜。ARDS是未来士兵计划的核心部件,军工科技的最新研发成果,仍处于实验阶段,但已经拥有令人惊叹的强大功能。ARDS是一个增强现实显示器,将虚拟信息通过镜片投影到用户的视野当中,让虚拟信息如同真实存在的一般显示在用户视野中。此外,通过自带的微型摄像机,,ARDS可以精准地定位现实世界的三维坐标,并捕捉用户的手部动作,实现现实世界与虚拟信息实时且高效的交互。通过无线或有线的连接,ARDS还可以作为显示屏输出任何电子设备的显示画面,不论该设备是否具有ARO。
增强现实显示系统拥有多种款式,但大体上功能是相同的。增强现实显示系统在充满电的情况下可以连续工作7天。
ARDS并未推出民用版,本条目中列出的价格仅为获取测试授权所需的手续费。每一份ARDS在发出时都会在相关机构进行记录备案。如果想要获取非法的ARDS,可以在黑市以1000G的价格进行购买。

增强现实插件(Augumented Reality Object,ARO) 50G -
ARO是一种功能强大的电子设备改造技术。通过ARO改造,任何电子设备都能够将其输出的信息通过无线连接与ARDS进行连接,并且直接通过ARDS进行信息输入,大幅提高电子设备的交互性。由于技术仍处于起步阶段,除了功能较弱外,ARO还有着价格高昂的缺陷。

个人数字助手(Personal Digital Assistant,PDA) 300G
这款军规级的掌上电脑除了拥有一般的掌上电脑的功能外,为了适配未来世兵计划,还配有增强现实插件,能够与增强现实护目镜无线连接,以AR的形式显示用户需要的信息,强化操作性。个人信息处理终端在充满电的情况下可以连续工作7天。

战斗信息处理系统(Combat Information Processing System,CIPS) 100G -
CIPS能够将处于同一网络下的战斗人员得到的信息进行集中处理,然后再共享给团队中的每一人。CIPS是一个小巧的拥有一根天线的盒状设备,集成了ARO以及无线通讯器。当使用者装备后,可以与至多10人联入同一网络形成团队网络。在团队网络中,每个人从战场中接收到的信息都能够通过网络传输给团队中的其他人,并且能够对战场信息进行编辑,以进行更加便利的指挥操作。在使用CIPS时,需要保证CIPS拥有充足的空间以接收信号,否则会造成信号延迟等问题而影响使用。战斗信息处理系统在充满电的情况下可以连续工作7天。

可支配资金60581G
===============装备位,资金及负重列表===
【戒指】+1防护戒指           ,2000G
【头饰】+2魅力头带          ,4000G,1磅
【头部】防毒面具             ,25G,1磅
【眼部】防光护目镜/热成像仪 ,4000G,2磅
【颈部】+1防弹护符         ,1500G,0磅
【肩部】骗子披肩            ,10080G,1磅
【身体】+1FECS轻型护甲     ,1000G,20磅
【胸部】战术背心(含各插件) ,426G,8磅
【手部】决斗手套            ,15000G,0磅
【脚部】
【弹匣】弹匣5个              ,5G,7.5磅
【腰部】+2敏捷腰带          ,4000G,1磅
【武器】+1寻踪轻量化DDR+低倍镜,9400G,17.5磅
【其他】增强现实系统         ,1320G,0磅
【无位】镜像保护镜         ,7000G,4磅
【背包】空间袋I           ,1500G,15磅
【1】弹药400发,24G,90磅(消耗40发)
【2】防毒面具替换罐*5,25G,5磅
【3】防弹插板4个,20磅
【4】以上装在空间袋
总计59726G,余855G,购买FECS配套的针剂(止痛药*7,肾上腺素*5)
总计负重76磅,轻载
劇透 -   :
决斗手套GLOVES OF DUELING
灵光:微弱变化系 施法者等级:5
位置:手部 价格:15000gp 重量:-
这双柔软的皮手套让穿戴者在对抗卸除武器、击破武器时的CMD,以及其它会让武器脱手的效果(例如油腻术)时得到+4加值。同时,穿戴者不会因为恐慌(panicked)或震慑(stunned)而抛下手里的武器。若是穿戴者对持有的武器拥有武器训练(weapon training)职业特性,武器训练的奖励+2。
制造条件:制造奇物、高等魔化武器(greater magic weapon)
制造成本:7500gp

骗子披肩CAPE OF THE MOUNTEBANK
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
价格:10800gp 重量:1磅
每天一次,以一个命令,这件大红色金线披肩的穿戴者可以使用一次任意门dimension door法术。当他以此法消失时,他留下一片无害的灰烟,并在目的地的同样一片灰烟中走出来。
制造条件:制造奇物、任意门dimension door
制造成本:5400gp

镜像保护镜MIRROR OF GUARDING REFLECTIONS
灵光:中等幻术系 施法者等级:7
价格:7000gp 重量:4磅
被这个巴掌大的手镜上映照出的镜像经常看起来像鬼魂般虚无。当持有者被当做一次攻击的目标,她可以使用一个直觉动作召唤出她的镜像,挡在她本体和攻击者之间的路线上。这个镜像如同镜影术mirror image制造出的镜像般作用。如果镜像被攻击命中,它会在一声响亮的破碎声中消失。那个击破该镜像的家伙会遭受厄运;那个攻击者的下一次骰攻击检定或豁免检定时,需要骰2次并取较差的结果。如果该次攻击没有摧毁镜像,那么它会在持镜者的下一回合开始时消失。这面镜子每天可以使用3次。
制造条件:制造奇物、镜影术mirror image
制造成本:3500gp

镜像保护镜MIRROR OF GUARDING REFLECTIONS
灵光:中等幻术系 施法者等级:7
价格:7000gp 重量:4磅
被这个巴掌大的手镜上映照出的镜像经常看起来像鬼魂般虚无。当持有者被当做一次攻击的目标,她可以使用一个直觉动作召唤出她的镜像,挡在她本体和攻击者之间的路线上。这个镜像如同镜影术mirror image制造出的镜像般作用。如果镜像被攻击命中,它会在一声响亮的破碎声中消失。那个击破该镜像的家伙会遭受厄运;那个攻击者的下一次骰攻击检定或豁免检定时,需要骰2次并取较差的结果。如果该次攻击没有摧毁镜像,那么它会在持镜者的下一回合开始时消失。这面镜子每天可以使用3次。
制造条件:制造奇物、镜影术mirror image
制造成本:3500gp

未来战士精英作战系统(Future-soldier Elite Combat System,FECS)

重量:20磅

  FECS是一套高度整合的作战服系统,除了基础的防护功能外,还拥有模块化的装备系统,为使用者提供多种战术优势。
-模块化护甲系统:FECS上模块化的装具系统让你可以自由改装护甲,以满足你对防护性能与机动性能的需求。
护甲类型 护甲加值 最大敏捷 防具减值 奥术失败率 速度  重量
轻型   +3   +6   0    10%   30尺 +0
中型   +5   +4   -4   20%   20尺 +10
重型   +7   +2   -6   30%   20尺 +30
-精英头盔系统:FECS的头盔安装了军用通讯耳机、防光护目镜,并且整合了ARDS、CIPS和军规级PDA。此外,精英头盔系统还配有额外装具,可以安装两款眼部科技装备,你可以用迅捷动作切换使用的装备。
-CBRN防护系统:这套系统提供了完整的CBRN防护。在处于中度辐射、毒气等恶劣环境时,CBRN防护系统能够提供30分钟的防护。超出防护限度后,需要通过1小时DC25的检修技能检定来恢复功能。
-全情景人体防护系统:你能够免疫高温或严寒环境带来的负面效果。你还可以通过迅捷动作启动强化防护,让你在10分钟内免疫极度高温和极度严寒环境带来的伤害。关闭强化防护后,你在1小时内无法再次启动强化防护功能。
-快速药物注射系统:你可以用整轮动作在快速药物注射系统中充填一种药物。你能够在任何时候用直觉动作来为自己注射这种药物。
-应急生命维持系统:当你陷入濒死状态时,应急生命维持系统就会启动。这能够将你濒死状态下能够承受的伤害提升10点。
-热辐射隔离膜:如果你的FECS安装了中型及以上等级的护甲模块,则自动得到这个模块。热辐射隔离膜可以掩饰你身体散发的热辐射,从而避免被热辐射感应设备侦测。
-快速喷射系统:这款挂载在胯部后边的喷射器能够在一瞬间给你提供推力,让你能够快速移动。启动喷射是一个移动动作,但也可以作为移动的一部分。喷射会让你在水平方向上立刻以直线移动30尺,或者向上跳跃20尺。如果你因为阻挡而无法完成移动,则必须进行DC10的特技技能检定,否则会立刻摔倒并承受1d6点伤害。当你进行跳跃时,喷射系统能够让你视同进行了10尺助跑般进行跳跃。此外,当你坠落时,喷射系统能够帮你减轻坠落的伤害,效果如同羽落术,持续时间为1轮。不论是什么用法,在启动一次喷射系统后,需要等待1轮才能再次使用。

  除了固定的功能外,FECS还提供了功能强大的核心模块。核心模块可以用来安装一套核心设备,为你提供更大的优势。
-主动式个人光学迷彩:迷彩核心能够偏斜光线,让你变得透明。以迅捷动作启动,你的隐匿检定得到+20环境加值。你能够在任何时候使用隐匿技能,但在全速移动时,你只能得到+10加值。攻击会让迷彩核心失效,如同隐形术。迷彩核心每次启动时效果能维持5轮,之后需要等待1轮才能再次使用。只有在轻型护甲模块下才能安装迷彩核心,其它等级的护甲模块会导致迷彩核心失效。

止痛药
价格:50GP 重量:0.5磅
效果:止痛药能够立刻给你10点临时生命值,持续10轮。

肾上腺素
价格:100GP 重量:0.5磅
效果:这款通过注射生效的药物能够在短时间内为你提供强大的爆发力。你立刻得到5点临时生命值,并且力量、敏捷和感知得到+4士气加值,持续10轮。在你的下一个以力量或敏捷为关键属性的检定里,你得到+5表现价值。


勇士之魂 Warrior Spirit (Su)【MaTT】

      战士能与属于他选择的类武器组中的一个武器建立精神上的纽带,并允许他解开武器的潜能。每天,他指定一把上述的武器并获得等同于1+他的武器训练加值的精神能量。当装备这个武器时,他可以消耗1点精神能量来使武器获得等同于他武器训练加值的增强加值。这个进阶武器训练选项提供的增强加值与武器自身的增强加值叠加,最高+5. 战士也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或勇士之魂能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

光能 (Brilliant Energy)
灵光:强烈变化系 施法者等级:16
价格:+4加值
  光能武器的攻击部位是由光构成的,这不会改变武器的重量。它发出亮度和火把一样的光 (半径20尺)。光能武器能穿过无生命的物质。护甲和盾牌加值 (包括防具的增强加值) 在对抗光能武器时无效,因为武器能穿过防具 (敏捷、偏斜、闪避、天生护甲加值和其他的AC加值仍然有效)。光能武器无法伤害不死生物、构装生物和普通物体。

寻踪SEEKING
灵光:强烈预言系 施法者等级:12
价格:+1加值
这个能力只能附加在远程武器上。用该武器攻击目标时,没有失手几率,比如目标有掩蔽时。使用者仍然需要瞄准目标所在的位置。例如,武器无法击中攻击者看不到的隐形敌人,哪怕他们就在附近。
制造条件:制造魔法武器和防具、真知术true seeing
制造消耗:+1加值

« 上次编辑: 2019-12-20, 周五 15:24:04 由 285260808 »

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Re: 【隐者】莱恩-布莱德
« 回帖 #1 于: 2018-05-23, 周三 22:41:57 »
大狙和人物形象

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Re: 【隐者】莱恩-布莱德
« 回帖 #2 于: 2018-07-07, 周六 18:22:59 »
7月6日,章节结束,升至7级
loot:
闪光弹*1
突击步枪FAL及子弹90发
RPG发射器及对应火箭弹5发
15000G奖金