作者 主题: 杂用翻译  (阅读 6644 次)

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离线 笨哈

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杂用翻译
« 于: 2018-01-11, 周四 03:00:59 »
出版商─书名─章节名[页数  -  ](完成/未完成)

离线 笨哈

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Rogue Genius Games─Monster Menagerie: Construct Companion
« 回帖 #1 于: 2018-01-11, 周四 03:03:15 »
Construction Flaws[页数59 - 61](完成)



构装体缺点
活化物体可以附加缺点,好获得更多构装点数,这些缺点会使物体弱化,但能提供额外点数从而获得更多有益能力。以此方式获得的构装点数如果没有花在获得有益能力上,每保留2点构装点数,此物体的CR减1。

水晶化(Crystalline,Ex,+1CP):物体主要由水晶或玻璃制成。硬度减少1点,并且会像水晶生物一样,容易受到粉碎音波(shatter)影响。

不忠(Disloyal,Su,+1CP):制作者和物体之间的神祕链接并非十分完全,而其他存在可能篡权并控制此物体。当创造者想要指挥物体时,必须使用一个移动等效的动作通过DC20的专注检定。失败意味着物体继续服从上次接到的命令,如果上次没有接到命令,那就不动。如果+2CP,那非创造的存在(包含敌人)如果专注检定成功,可以对此构装体下达命令,跟上面说的一样。如果超过一个存在尝试命令同一件物体,所有人都必须进行专注检定,好确定物体该服从谁的命令。如果全部人的专注检定都没有成功(DC20),则物体不会听从任何人指令。

需要燃料(Fuel Requirement,Ex,+1CP):这件被魔法活化的物体需要稳定的异国、或是难以取得的燃料,好持续运作。此物体每天必须消耗价值至少100gp的燃料,不然会变为非活化物体。如果因为缺乏燃料,致使物体变成非活化,只要在之后给予燃料就可以再次活化。如果要+2CP,燃料消耗会变成500GP,如果要+3CP,燃料消耗会变成1000GP。这个缺点不能用在靠活化物体(animate objects)法术的活化的物体上。

鬼灵精怪(Gremlins,Su,+2CP):物体并非真的被聪慧的破坏者所干扰,但它受伤时,看起来的确曲解了命令。无论物体在何时受到超过它硬度的伤害,它必须通过DC11的意志豁免,不然会受到与次级困惑术(lesser confusion)相同的效果(此效果忽略该构装体正常的免疫情况)。

更新(Renewal,Su,+1CP):活化本物体的魔法逐日衰退。因此,此物体必须每天都接受一次活化物体法术,否则会变为非活化物体。如果因为缺乏活化物体法术,致使物体变成非活化,只要在之后给予活化物体法术就可以再次活化。这个缺点不能用在靠活化物体(animate objects)法术的活化的物体上。

柔软(Soft,Su,+1CP):此物体的主要构成材质较一般柔软。这使得它的硬度与力量都-2。

愚笨(Stupid,Ex,+1CP):此物体与其他活化物体相比,再遵守命令的能力相对较差。控制者必须每轮持续以一个移动动作指挥该活化物体,否则该物体当轮不会行动。

不可靠(Unreliable,Ex,1CP):活化此物体的魔法陷入暂时溃散。任何战斗开始时,有5%的机率,物体会失效,并且在该场战斗中无法攻击、移动或防卫自身。此缺陷的机率每多5%,额外的构装点数就多+1(最多25%,+5CP)。这个缺点不能用在靠活化物体(animate objects)法术的活化的物体上。

磨损(Wear and Tear,Ex,+1CP):这件复杂的物体在正常运行的过程中逐渐损坏。每一天,它的生命值都受到1点伤害。它参与战斗的每一轮,也都受到一点伤害。特别费劲或困难的行动也会对它自身造成损害。这个缺点不能用在靠活化物体(animate objects)法术的活化的物体上。
« 上次编辑: 2018-01-12, 周五 01:58:42 由 笨哈 »

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TPK Games─Feats of Legend - 20 Warpriest Feats
« 回帖 #2 于: 2018-04-06, 周五 14:23:08 »
TPK Games─Feats of Legend - 20 Warpriest Feats─全书(完成)




十字军(Crusader)
以神与国之名,你征战过无数沙场。
前置要求:热诚职业能力、BAB+5
效果:你在所信仰神的偏好武器上,于攻击骰与伤害骰获得+1加值。此外,你所穿着的盔甲,其防具的技能检定罚值减1,并且防具的最大敏捷加值+1。


额外祝福(Extra Blessing)
你与你神的谐调,令他/她给予你更加强大的神力。
前置要求:祝福职业能力、知识(宗教)7级
效果:你获得一个额外祝福。这个额外祝福必须与你所信仰的神的领域相符。


额外热诚(Extra Fervor)
你的热情给了你额外的力量。
前置要求:热诚职业能力
效果:你的热诚职业能力每天获得3次额外使用次数。


高等投射灵光(Greater Project Aura)
你投射的灵光极为强大。
前置要求:精通投射灵光
效果:和精通投射灵光一样,但你可以消耗更多的热诚次数来增加震慑或是战栗的受术者的持续轮数。除去发动投射灵光必要消耗的一次热诚,你每多消耗两次热诚,受术者会额外震慑(如果豁免检定成功,就是战栗)1轮。


高等神圣装甲(Greater Sacred Armor)
你神圣的热诚创造了神力的壁垒。
前置要求:精通神圣装甲
效果:你的神圣装甲职业能力的增强加值+1,总增强加值等效最大到+6。


高等神圣武器(Greater Sacred Weapon)
你将神圣的热诚引导至你的利刃,造成严重的创伤。
前置要求:精通神圣武器
效果:你的神圣武器职业能力的增强加值+1,总增强加值等效最大到+6。


精通灵动击(Improved Insightful Strike)
你的信仰与洞察力,让你成就致命一击。
前置要求:灵动击
效果:当你使用你神的偏好武器进行重击确认检定时,你能够将你的感知调整值加入加值中。


精通投射灵光(Improved Project Aura)
你投射的灵光更加强大,并且能激励你的盟友。
前置要求:投射灵光、魅力15+
效果:你的灵光能提高至30呎锥形,并且与你相同阵营的受术者可以在豁免检定上获得+1士气加值,持续1分钟。


精通神圣装甲(Improved Sacred Armor)
你能够在敌人面前坚持更久。
前置要求:神圣装甲职业能力
效果:你获得你神圣装甲职业能力额外的持续时间,其数值等于你魅力调整值/分钟(最短1分钟)。


精通神圣武器(Improved Sacred Weapon)
你将神圣的热诚引导置你的利刃,造成严重的创伤。
前置要求:神圣武器职业能力
效果:当启动能力时,在1级时,你神圣武器视你的目前战斗祭司等级+1,在5级以及之后每5级再+1。这只会影响神圣武器所造成的伤害。


灵动击(Insightful Strike)
你对你神的信仰,指引你的手如何战斗。
前置要求:感知13+、能施放神术
效果:当使用神祇的偏好武器进行一次近战或远程攻击时,你可以使用感知调整值来取代力量或敏捷调整值,好判定攻击骰。

译注:原文为「你可以使用你的力量或敏捷加值来取代你的感知加值好判定攻击骰」,应该是是笔误,译者已修正。


投射灵光(Project Aura)
你并发出明亮之力,投射你神祇的阵营大能,影响那些并非与你阵营相符之人。
前置要求:灵光职业能力、热诚职业能力、魅力13+
效果:做为一个整轮动作的一部分,你消耗1点热诚,你能以15呎锥形来投射你的灵光,在判定你是否压制对立阵营的生物时,将你的战斗祭司职业等级双倍计算。那些在善良/邪恶以及混乱/守序轴对立阵营的敌人,会立即受到如同他们施放了侦测邪恶/善良或侦测混乱/守序,并研究了你3轮。敌人可以进行一个意志豁免检定,DC为10+她战斗祭司职业等级一半+魅力调整值,将影响从震慑(stunned)变为战栗(shaken)。


远程热诚(Ranged Fervor)
你能使用热诚职业能力,治疗或伤害一定距离内的敌人
前置要求:热诚职业能力、感知13+
效果:消耗额外2点热诚,你可以使用热诚职业能力,以一个远程接触攻击,于30呎治疗盟友或是伤害不死生物(如果是邪恶的战斗祭司,那就是造成创伤或是治疗不死生物)。一名信仰中立神祇(或不信仰一个特定的神祉)的中立战斗祭司,如果它自发施法选择的是治疗法术,那使用此能力时如同善良的战斗祭司,如果它自发施法选择的是造成伤害法术,那使用此能力时如同邪恶的战斗祭司。额外消耗的热诚次数是为了远程攻击,所以并不会被计入战斗祭司在治疗或是造成伤害时的骰子数。


神圣盔甲恩赐(Sacred Armor Boon)
你能够为你的神圣盔甲附上其他的附魔
前置要求:神圣盔甲职业能力、知识(宗教) 5级
效果:你可以将激励(Bolstering)、圣战(Crusading)、坚固(Impervious)以及止血(Stanching)添加到你的神圣盔甲的附魔表。


灵动神圣盔甲(Sacred Armor Flexibility)
你能在战斗中为你的盔甲选择不同的附魔
前置要求:神圣盔甲以及热诚职业能力、知识(宗教) 5级
效果:以一个移动动作,你可以消耗一次你的热诚,改变神圣盔甲职业能力附加的已附附魔。这个附魔必须是一个你可以用神圣盔甲职业能力附上去的附魔。如果不是在盔甲,而是在盾牌上添上不同的附魔的话,你必须额外消耗一次热诚,才能附魔盾牌。


灵动神圣武器(Sacred Weapon Flexibility)
你能在战斗中为你的武器选择不同的附魔
前置要求:神圣武器以及热诚职业能力、知识(宗教) 5级
效果:以一个移动动作,你可以消耗一次你的热诚,改变附加在专注武器上,由神圣武器职业能力附加的已附附魔。这个附魔必须是一个你可以用神圣武器职业能力附上去的附魔。如果要改变额外的武器(additional weapons)的附魔,你必须为每件武器额外消耗一次热诚,才能附魔。



召唤华裳(Summon Raiments)
你心念一动就能召唤出你的神圣盔甲与武器。
前置要求:祝福职业能力、知识(宗教) 3级
效果:作为一个整轮动作的一部份,你消耗一次祝福职业能力的使用次数,战斗祭司可以召唤连结好的一套盔甲与武器。这盔甲着装完全,而武器持握稳妥。战斗祭司必须花100GP和8小时来举行仪式,与物品进行连结。

译注:在前置要求中,原文并非为Blessing,而是Divine Energy,可战争祭司根本没有Divine Energy这个职业能力,也不存在有名为Divine Energy职业能力的职业。译者依照本书中有关热诚的能力都是「expend 1 of your Fervor points」来进行推测,判断本专长开头的「By expending 1 use of your divine energy ability」应该为消耗祝福职业能力的使用次数。


警戒之刃(Vigilant Blade)
你心念一动就能召唤出你神圣武器的力量。
前置要求:神圣武器职业能力、热诚职业能力、感知+13
效果:花费1点热诚,战斗祭司能以一个自由动作,为他的神圣武器附魔。战斗祭司可以用此专长为多把神圣武器附魔。

正常情况:战斗祭司通常要使用迅捷动作来为武器附魔。


狂信者之击(Zealot’s Strike)
你引导你的热诚至一次罕有人敌的攻击上。
前置要求:神圣武器职业能力、魅力13+
效果:花费两点热诚点数,战斗祭司可以在下一次成功攻击时,造成伤害的最大值。除此之外,如果该攻击还重击了,在重击确认骰上会获得+4神圣(或亵渎)加值。


狂热治疗(Zealous Healing)
你热诚的治疗可以增强盟友的抵御伤口的能力。
前置要求:热诚职业能力、感知13+
效果:当你用热诚职业能力治疗一位盟友时,如果治疗的生命值超过了他的最大生命值,那超过的数值会转为变成临时生命值,临时生命值最多等于你战斗祭司等级的一半(最少为1)。