前言这是一套为了TRPG新手,特别是新手主持人创造的规则。
为什么要这么做?
因为TRPG新手很难找到游戏加入。
老主持人通常不倾向带TRPG新人,一方面他们有自己的“固定搭配”,会优先满足自己熟悉的玩家,另一方面,他们也会刻意规避新玩家带来的种种麻烦。
(是的,即便是几年前我还处于愿意带新人的状态,随着时间越来越少,我也不敢去冒在新玩家身上损失时间的风险了。)
所以很多友善的老玩家会建议新玩家,自己开团,自己带新人,互相试错,一同成长。
但客观来说,做一个新主持人比做一个新玩家难得多!因为主持人需要掌握规则书的全部,而玩家只需要掌握和自己有关的规则就行了。
如果上手就是大家耳熟能详的DND规则、PF规则或者是COC规则,即便记忆超人,实际主持团务也很可能手忙脚乱。
所以,为了让新玩家能够迅速地把团开起来,我觉得有必要创造一套极其简单的规则。
话虽如此,TRPG规则和“信口开河”的区别是什么呢?我认为,TRPG规则是能够在主持人疑惑“这种情况下我应该怎么做”时,提供帮助的那个帮手。
在规则相对科学的前提下,这能确保平衡性,而规则书作为第三方也不会偏心,玩家看到规则书的裁定也更容易心平气和。
得益于以往的主持经验,我想我能够设置充足的提示牌吧。
麻雀虽小五脏俱全,这份规则将会包含一个完整的TRPG游戏理应包含的部分(像是检定、制卡、战斗诸如此类)。
当你熟悉它们的表现形式后,上手其他规则就不会那么困难了;而当你有过一两次实际的TRPG游戏经验和可查的角色卡与战报后,老玩家们将会对你呈现更为欢迎的态度。
请注意,这份规则虽然面向
从未玩过TRPG的新玩家,但并非面向
对TRPG一无所知的玩家。在后续章节,会出现一些TRPG圈内独有并且众所周知的概念,我可能并不会一一说明它们的定义与用法,因为我相信一个有热忱参与这个游戏的新玩家,哪怕从未玩过也应该已经理解了它们。
新特性:如果你是“芝生居间”的老玩家……规则主要更新:
1、主规则同时进行了轻度化和严谨化。一方面,由于简化了许多操作,学习成本降低了,但另一方面,原本90%以上靠主持人自由裁定的部分已经落成文字了。
2、角色卡的可视化。现在检定前只要扫一眼角色卡就知道自己的实际加值了。
规则特色更新:
1、检定规则从2D6改为了D6。
2、取消了视力、容貌、速度这三项基本属性。敏捷整合了隐藏,上提侦查&检索合并为探索,作为新的基本属性。现在所有的8项基本属性都是最常用的检定属性了。
3、取消了体力,新增了压力值。现在PC不会那么容易变得疯狂,但是会由于一次一次填满压力值而获得精神伤害。
4、伤害系统。现在角色的攻击什么情况下会引发伤害,又是怎么样的伤害已经有表可查。
5、非受训技能将会自动获得不再需要填入角色卡,而受训技能的受训点数也依技能作出区别。
6、取消了负重,新增了体积系统。现在角色不必成天计算自己的物品是否超出了负重,只需要保证所有的物品可以合法携带即可。
7、危机系统中建立了一套标准动作。每个动作耗时多久、使用什么身体部位、有什么效果现在有表可查。
8、明确了原有的距离系统中靠近/远离动作的意义。现在每个角色在移动后,彼此的距离(以及对应的效果)是确定的。