作者 主题: 战痛(。)团正式开团帖  (阅读 6144 次)

副标题: 没错,团的名字就叫 战痛(。) 算了!!||又名:四十恶意ry

离线 布布

  • DnDBot信者
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3536
  • 苹果币: 3
  • 爱光魂(<ゝω·)☆
战痛(。)团正式开团帖
« 于: 2014-09-22, 周一 12:09:06 »
确定PL三人:无喵,浮,蘑菇

预计四单元,中高强度战斗为主(恶意点数绝不会低于标准值),辅以一定程度的背景剧情。
可以保证的是,只要拳头够硬就能HE。反之亦然,如果因为战力不济败退,剧情也没法补救。
因此请保证队伍的综合战斗力。请考虑到各种情况的应对。
虽然是主战团,积极扮演仍然是受到鼓励的。

开放ESP扩展。全规则中文翻译见 http://revo-create.com/viewthread.php?tid=80753

HR(可能会补充)
·向下购买 开放。
 就是说,比如你谷到LV3,想买LV1或LV2的部件,是可以的


PC角色卡格式请按这楼来 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=69385.msg648586#msg648586 
(请特别注意以下格式: 技能的来源、部件改名、自定义演出的说明、强化部件的分类和等级)

交卡期限:9月28日(暂时用不了电脑的人可以先不排版or发帖,但是基本的技能和部件之类可以决定吧……?当然还有背景相关)

------
基本世界观跟名词解释

·略科幻风,近未来都市。科技的迅猛发展让生物电脑(biocomputer)进入广泛应用,而人机交互方式的革命又反过来进一步促进了技术创新。现在生物电脑已经彻底民用化,只要付出一笔相当于今天全方位整容的钱就可以往大脑里装上微型生物电脑。它不仅具备超越传统计算机的处理能力,也可监控人体各项生理指标和体内化学变化等。……如果难以想象,认为是从此睁眼就能挂在网上,不用再戴头盔或插管也能有全息网游的体验就行。
 此外,这也使从平板到智能伴侣的各种个人移动终端迅速过气。

·虚拟世界(vitrual world):相对于现实世界(Real world)的网际网络计算机模拟的虚拟空间,用户可以通过自己的虚拟形象(avatar)参与其中,典型如网络游戏。通过生物电脑连接的话会有远超使用传统设备(全息投影仪等)的真实感,可以说从五感乃至重力感都极度逼真,越发难以从感知上区别虚拟世界与现实世界。

·Lime战:名称源于一款最先支持生物电脑的竞技类游戏,现泛指生物电脑使用者在虚拟世界通过化身进行的对战。基本规则取自原Lime游戏,另有各种衍生玩法,从有认证的联赛到个人间的死斗都有。共通点在于,玩者的强度由用户化身的设计(包括但不限于编程功力),硬件水平,和用户本人的反应速度、判断力、心理韧性等综合决定。

·智能伴侣(All-mate):搭载助理AI的私人机器人,多为小动物外形,兼具个人电脑跟宠物的性质。

·黑客(Hacker):跟现实中一样/w\


一句话开团简介

PC在没见过的房间醒来,只记得零碎的记忆,这时被告知必须参加一场战战战的游戏……<-简单粗暴


--------
剧情相关的说明

PC卡做好后,NC会视情况给予handout(小纸条)。实际跑团中,对于“只有该角色知道的事情”也会用IRC小窗发送信息。
Handout跟小窗信息都是默认私密的。是否要告诉别人,告诉谁,是团外说(以PL的身份超游讨论)还是团内告诉其他PC(需要扮演出来),都由PL自己决定。

一般来说NC我是鼓励PC间交换情报的,不过PL有意不说也是PL的权力/w\ (不过剧情有多少大概就取决于PL有多主动互相对戏了ojz)

---------
鉴于全团PL都是新手,特别多做说明(有需要再补充)

0. 跑团中,战斗宣言和掷骰的格式

由于战斗比重较大,写清楚宣言和掷骰格式,能方便所有人看懂,也易于纠错,从而时跑团顺畅。

战斗宣言 写明 “宣言[时点][技能或部件名称][描述,比如你打谁][消耗]”

(/me) 宣言 [追加]集中,一轮内命中+1, AP-2
(/me) 宣言 [行动]脊椎,下个行动消费-1, AP-1

掷骰格式
攻击判定 - 写清楚攻击加值的每一项来源 例如某白刃攻击的话 .r d10+4 死神+1失败作+1名刀+1杀剧+1
行动判定 - 写明使用的部件(如果有的话) 例如 .r 2#d10 侦查 使用[眼球]
对话判定 - 写明是[对谁]和[依恋类型] 例如 .r d10 对 及川 的 【嫌恶】 (诶)

如果有部件、技能改名的情况,请在括号里部件和技能的原名称

特别tips
请将所有可能会用到的技能和部件的宣言和掷骰事先写好,跑团时直接复制粘贴即可。实验证明此举能大幅减少等待时间。
对于 杀剧 这种不一定总生效的技能,我是建议干脆重新写一个
比如同时写好
 .r d10+4 死神+1失败作+1名刀+1杀剧+1 
 .r d10+3 死神+1 失败作+1 名刀+1

虽然有点死板,不过规则不熟的时候这样的笔记很有用。后面再追加支援妨碍什么的也都一目了然。

(我自己的某张卡就这样写好在txt里)
劇透 -   :

1.
如果PL自己有什么想用的梗/设定,一定要在做卡阶段跟NC(我)清楚说明、商量
因为到底可不可以用、是不是这样、具体怎么用,全部是主持人决定的
所有未经过主持人(NC)敲定的梗/设定/脑补,最多最多只能视为“PC自己的脑补”

比如说已经设定了【宝物】的PL,如果你*希望*这宝物是什么样子/有什么意义,要跟NC商量好
否则我顶多说“尽量满足你用这个贴图的愿望”

类似地,有任何希望的和不确定的都趁早在做卡阶段找NC商量。
有任何愿望都最好在这个阶段提出,不然开跑后再改就很麻烦……
« 上次编辑: 2014-09-28, 周日 00:54:57 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 布布

  • DnDBot信者
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3536
  • 苹果币: 3
  • 爱光魂(<ゝω·)☆
Re: 战痛(。)团正式开团帖
« 回帖 #1 于: 2014-09-28, 周日 03:54:29 »
战斗流程的特别说明

本团的战斗部分采取严格的“先宣言,再处理行动”的流程。
即,每回合初始,该回合可以行动的双方先做出[行动]时点的宣言(敌方先说,PC方后说),
而消耗的行动点就在宣言的时候扣除。
之后,再由敌方-PC方的顺序处理行动。

具体例子见小排球后日谈动画1-2.


(是的,这样计算减少的行动点会方便点……实际跑团时会需要一名PL来负责改标题,帮助NC分担下工作量……ojz)
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 布布

  • DnDBot信者
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3536
  • 苹果币: 3
  • 爱光魂(<ゝω·)☆
第一次团前公告
« 回帖 #2 于: 2014-10-16, 周四 16:36:03 »
第一次团时间定为 周六早上8点半(中国时间)/周五晚上8点半(美东时间)
地点是 irc #lovelightsoul 频道 + YY(YY号见讨论组名)

开团前最后再提点注意事项:

~工具、团外准备部分~
1.请事先测试YY和IRC能正常使用。包括麦、打字等,以节省所有人的时间。
2. 我会提前至少20分钟开好频道等着。希望能8点半准时开始。由于必然会有寒暄问候的过程,所以鼓励早10分钟上线。
3. 如果有突发情况,请及时告知。

~跑团部分~
4. 可能会跑到战斗,因此请熟悉自己的卡和各种宣言格式,以及本团的战斗流程说明(楼上那贴)。最好也熟悉下队友的卡。
5. 由于这团一共四人其中就有3.5个逗比,不逗比是不可能的。但(至少目前)模组是严肃向的,所以逗比谈笑吐槽什么的请尽量控制在YY上,IRC上(团内)角色的表现尽量别受PL本人逗比干扰。也就是说精分咩
6. 不要欺负NC 不要欺负NC 因为很重要所以说两遍  :em031
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 布布

  • DnDBot信者
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3536
  • 苹果币: 3
  • 爱光魂(<ゝω·)☆
HR补充
« 回帖 #3 于: 2015-01-05, 周一 00:23:18 »
2015/1/5 HR补充

·关于时机为[追加](Rapid)的部件和技能:
除了Court的【看破】,和变相等于支援/妨碍类的(如【集中】【圆舞曲】)外,全都在行动(action)宣言后发。进入裁判时点则不能再用(e.g., 卷线钢丝,多手)。

·Automaon的【援助】应紧接在队友的攻击宣言后发。

·通过【悖德的喜悦】恢复使用次数的技能/部件,同CT内不得使用。
劇透 -   :
因为如果A,B,C都在该CT行动,理论上ABC三人的行动是同时的,而你用悖德在A行动时回复了个多手,在B行动时甩,感觉就很奇怪。。
« 上次编辑: 2015-01-05, 周一 12:48:12 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<