多重攻击 人物有时想在一个动作阶段造成更多的伤害,他可以通过自由动作多重攻击在一个动作阶段多次攻击。这个动作既可以通过一把近战武器,也可以通过两把不同的武器来完成,枪械或近战武器。攻击者的骰池计算所有的调整,伤害、环境、处境、以及远程攻击中考虑的后座力。然后尽可能平均地拆开攻击,每次攻击都单独处理。记住,骰池变小的同时失误的几率也上升了。
只有在骰池分割前,才能使用极限增加骰子,使用一次极限可以让分割的两个骰池都重投。(勘误) 一个动作阶段里的攻击次数至多等同于攻击者战斗技能的一半。
范例多重攻击 Wombat的嘴已经惹恼了蓝焰酒馆的三个保镖,他们把他拽进小巷让他学会沉默的价值。Wombat知道三个保镖一起上,他可对付不了,不过他也知道他的有线反射系统能让他先动。他认为他最好的办法就是分配伤害同时攻击两个家伙。
Wombat得到了最高的主动性值并使用复杂动作和自由动作来进行近战多重攻击。他的攻击是敏捷6+徒手格斗4,减去1个骰子作为醉酒的罚值,他的骰池总共为9。他认为骰池可能有点儿小,所以使用一点极限点将极限3加入了骰池,得到12个骰子。他分配骰池,每个保镖用6个骰子攻击,同时获得6的规则忽略肉体界限。这可能不是最好的方案,但在Wombat现在这种不健全的精神状态下,就让它过去吧。
垂死一搏 人物在濒死或无意识前进行最后一个动作就参考垂死挣扎的规则。人物要这样做,必须满足以下三个条件:
·人物这个战斗回合的主动性值至少还有1。如果人物已经用完了他的主动性值,那他运气不好。
·人物必须使用1点极限点。这只是激发垂死挣扎,并不会在任何检定中带来额外的极限骰。人物可以如常在花费额外的极限点增强检定。如果人物没有极限点了,那他运气不好。
·人物必须通过体质+意志(3)的检定。注意这得在使用了极限点之后。
如果人物满足了所有三个条件,他就可以进行最后一个任意类别的动作,不包括移动,如常结算。这个动作也可以使用自由动作进行调整。
屏障 人和载具有体质和护甲,屏障有结构和护甲。基于其结构等级大小,屏障有一定量的CM。每平方米(约10厘米厚)的材料CM等于屏障的结构等级。
屏障等级屏障 结构 护甲
易碎材料 1 2
范例:普通玻璃
廉价材料 2 4
范例:石膏板、石膏、门、普通轮胎
普通材料 4 6
范例:家具、塑料板、防弹玻璃
重型材料 6 8
范例:树、硬木、数据终端、路灯、链条
加固材料 8 12
范例:densiplast、安全门、钢化玻璃、凯夫拉墙板
结构材料 10 16
范例:砖块、聚酯塑料
重型结构材料 12 20
范例:混凝土、金属梁
装甲加固材料 14 24
范例:加固混凝土
硬化材料 16+ 32+
范例:防爆碉堡
劇透 - :
BARRIER RATINGS
BARRIER STRUCTURE ARMOR
Fragile 1 2
Example: standard glass
Cheap Material 2 4
Example: drywall, plaster, door, regular tire
Average Material 4 6
Example: furniture, plastiboard, ballistic glass
Heavy Material 6 8
Example: tree, hardwood, dataterm, light post, chain link
Reinforced Material 8 12
Example: densiplast, security door, armored glass, Kevlar wallboard
Structural Material 10 16
Example: brick, plascrete
Heavy Structural Material 12 20
Example: concrete, metal beam
Armored/Reinforced Material 14 24
Example: reinforced concrete
Hardened Material 16+ 32+
Example: blast bunkers
射穿屏障 如果攻击者想要射穿屏障打到另一边的防御者,需要确定几件事。防御者将屏障作为掩体得到防御加值。如果防御者完全躲在屏障之后,攻击者因为看不到目标而承受-6盲射骰池调整,但躲藏的防御者被视为未察觉到攻击。如果攻防双方间的屏障是透明的,比如防弹玻璃,在视觉上就没有掩蔽和妨碍。不过攻击必须穿透屏障命中防御者(见穿透武器,P198)。
如果屏障受到打击,游戏主持人掷骰结构+护甲对抗伤害,之后结构承受多余的伤害。如果结构等级被所承受的伤害超过了,多余伤害将由屏障后的目标承受。
如果武器调整过的伤害值没有超过屏障的护甲等级(被武器穿透调整过的),武器强度不足以射穿屏障,攻击自动失败。
劇透 - :
SHOOTING THROUGH BARRIERS
If an attacker wants to shoot through a barrier and hit a defender on the other side, a few things need to be determined. A defender using the barrier as cover receives a defense bonus for cover. If the defender is completely hidden behind the barrier, the attacker suffers a –6 Blind Fire dice pool modifier for not being able to see his intended target, but the hidden defender is considered unaware of the attack. If the barrier between the attacker and defender is transparent, like bullet resistant glass, there is no cover or obstruction to sight, but the attack must penetrate the barrier to reach the defender (see Penetration Weapons, p. 198).
If the barrier takes the hit first, the gamemaster rolls Structure + Armor to resist the damage, and the structure takes any unresisted damage. If the Structure rating is exceeded by the damage it suffers, any remaining damage is transferred to the target behind the barrier.
If the weapon’s modified Damage Value does not exceed the barrier’s Armor rating (modified by the weapon’s AP), then the weapon is simply not strong enough to pierce the barrier, and the attack automatically fails.
范例射穿屏障 Wombat蹲在混凝土屏障之后给他的Ares Light Fire 70重新上弹。一名阿瑞斯安保人员猜到Wombat的位置并用他的Defiance T-250来了一发。经过盲射惩罚,他只有4颗骰子但得到了两个成功骰。
因为Wombat是躲在掩体后的,屏障先被击中。基础伤害是9P,由两个成功骰调整到11P。这远远低于混凝土的护甲等级20,所以这枪被挡下了。
当Wombat移动到安全门(护甲12)后时,他停下来喘口气。安保人员又是一枪得到3个成功骰(幸运的家伙)。这次攻击调整过的伤害值是12P,等于12的护甲,所以这枪打穿了。门受到1点伤害,余下的11P穿过打在了Wombat身上。
摧毁屏障 如果人物尝试摧毁屏障或在上面轰出一个洞,如常结算攻击。因为屏障不能闪避,没有对抗攻击检定的检定。攻击检定的目的是看能否产生额外的成功骰加在伤害值上。如果人物没有得到成功骰,就只算基础伤害值。人物唯一“打偏”的机会就是在攻击检定上出现大失误,从而证明他自己确实无能击中谷仓的一面墙。人物可以使用炸药的攻击技能,只要他有合适的家伙事以及工程塑形的时间。
在掷骰屏障的伤害抗力检定之前,根据攻击类型调整伤害值,参照伤害屏障表。
通过掷骰屏障的结构+护甲结算伤害抗力检定。屏障忽略眩晕伤害。
剩余的伤害值作为对屏障的伤害。如果总伤害大于或等于结构等级,攻击就轰出了一个洞来。每个洞每造成一个结构等级增量就有一平方米的大小。例如,攻击对结构15的屏障造成30净伤害会弄出2平方米的洞。
伤害屏障武器 伤害值调整
近战或徒手 无变化
弹体和子弹 见穿透武器
影响到屏障的爆炸 基础伤害值X2
AV火箭或导弹 基础伤害值X2
战斗法术 无变化
范例伤害屏障 Wombat和Caster正追这一对Renraku守卫,保安潜入实验室并在他们背后摔上了门。两个暗影狂奔者都不擅长开锁,所以他们决定用更加动力学的方式穿门而过。
安全门由加固材料制成,1米乘2米。结构8,护甲12,16的CM。
Wombat拿起他信赖的AK-97,切换为全自动模式,然后向轰向墙门。AK的基础伤害是9P,Wombat得到6个成功骰,虽然他受限于AK的精度5。调整过的伤害值是14P(9的基础+5净成功骰)。调整过的伤害值超过了护甲等级,而且引用穿透武器的最初伤害穿过时让攻击对屏障直接造成1点伤害的规则,意味着另一边的守卫必须采取匍匐策略躲开从实验室飞来的子弹。
Caster知道使用子弹对付门是徒劳无功的,所以他准备代以粉碎法术把门和铰链分开。他把手放在金属门上并施法。Caster知道这会消耗很多,所以他调用了他最大的潜能,施放魔力值12的法术。Caster得到了高大10个净成功骰并参照伤害屏障表知道战斗法术对伤害没有影响。他对门造成10点伤害,多亏了子弹总共11点伤害了。游戏主持人宣布门的中间被轰开了,剩下顶部和底部还连在铰链上。这个方式并不彻底,但至少现在他们能够看见守卫了。
劇透 - :
EXAMPLE
DAMAGING A BARRIER
Wombat and Caster were chasing a pair of Renraku guards when the secmen duck into a lab and slam the door behind them. Neither of the shadowrunners are particularly skilled at lockpicking, so they each decide on more dynamic methods for getting through the door.
The security door is made of reinforced material and is 1 meter by 2 meters (Structure 8, Armor 12, 16 boxes on the Condition Monitor for the door).
Wombat pulls up his trusty AK-97, toggles the safety to full-auto, and starts to rock and roll on the door and wall. The AK’s base damage is 9P, and Wombat scores 6 hits (though he is limited by the AK’s Accuracy of 5). That makes a modified damage value of 14P (9 base + 5 net hits). The modified Damage Value of the attack exceeds the Armor rating, and referencing Penetration Weapons shows that the attack does 1 box of damage to the barrier while the primary damage goes right through, meaning the guards on the other side must duck for cover as bullets start flying through the lab.
Caster knows how futile using bullets on a door is, and instead he prepares a Shatter spell to rock the door off its hinges. He lays his hand against the metal door and casts. Caster knows it will take a lot so he puts his maximum potential behind the spell and casts at Force 12. Caster scores a whopping 10 nets hits and consults the Damaging Barriers table to see combat spells have no change to damage. He hits the door with 10 boxes (11 total, thanks to the hit from the bullets), and the gamemaster declares the center of the door is gone, leaving just the top and bottom attached to the hinges. The way is not totally clear, but at least now they can see the guards.
穿透武器 如果你最初使用的是穿透武器,比如枪械或利剑,那么屏障不过对抗就受到1点伤害(游戏主持人也可以决定完全没有伤害)。允许余下的伤害打在躲藏其后的目标身上。当多发弹药被射在屏障上,伤害提升。3颗子弹2点伤害,6颗子弹3点伤害,10颗子弹4点伤害。对于屏障另一边的家伙就减去这些伤害。这也仅仅发生在武器调整过的伤害值超过了屏障的护甲等级的时候。如上所述,如果调整过的伤害值少于护甲,攻击被阻止并不造成任何伤害。
躯体屏障 某人某些时候想用别人的身体,作为掩体或屏障,无论死活。这可是经验之谈。这种情况下,使用体质代替结构。护甲同样运作。在伤害目标之前先伤害这些躯体。另外还要注意,拖拽躯体作为护盾的难度,因为他们往往沉重而笨拙。当把泛人类作为护盾带着的时候,将在敏捷和反应上承受等同于携带者的力量和作为护盾躯体的体质差值的罚值。(烤麸译注:说是这么说,其实我觉得规则编写者的意思是,如果护盾躯体的体质大于携带者的力量,则其差值作为敏捷和反应的罚值。不然一个力量⑨的巨魔提着一个体质3的精灵耍的虎虎生风结果吃了一堆罚值,怎么想都……)