作者 主题: 泛通-狩猎者之夜  (阅读 28753 次)

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泛通-狩猎者之夜
« 于: 2015-01-15, 周四 22:40:31 »
 第一部:狩猎者们
  斯科特踢开通往议员寝室的门。瑞德呐。。。不,披着瑞德呐议员皮的怪物把视线从自己阅读的书上挪开望着那边。
“一切都结束了,人皮鬼混蛋。乖乖的从哪里来就回哪里去,不然我就送你回去,给你3秒时间。”
丹尼尔从斯科特的左边走出来说。“但是我还是希望你不要想着全身而退的好。”丹尼尔虽然没有拔刀但手里拿着装着水的气球。在此刻爱博莱守着后方。
  假议员还在装蒜。“我不知道你们是做什么的。也不知道你们为什么擅自闯入别人的家里。如果你们不立刻离开我就会叫警卫过来。”说着瞄着他们那边。人皮鬼装作惊慌失措的表情下隐隐的透着微笑。
  斯科特本能的抬头望向天花板。阴影中出现微小的发光的一双眼睛盯着下面。然后那双眼睛变成了三双,七双,随即变成无数双。“这档子破事为何每次都-”天花板上降下无数个扑腾的翅膀,斯科特话都没说完便朝着天花板扫射。

  与黑暗势力对抗的人只有你们而已。
  人类从来不相信隐藏在阴影之中的邪恶存在。狼人,吸血鬼,恶魔,超能力者,吸血兽等等。那些全部都存在并且非常危险。一个强力的恶魔能轻易的毁灭一所警察局或者一个战术小分队。普通人根本无法与之抵抗。没有那种本事,当然也没有那种力量和意志。
  所以这些事都是“狩猎者”的工作。聚集着完美以上的能力的一群人发挥各自的特长,所以才能尝试这种不可能获胜的战斗。有些狩猎者可以使用神力,魔法,超能力。生为怪物却为人类战斗的狩猎者也存在。没有上述的能力但依靠着超人般的技术和才能战斗着的人也存在。
  敌人永远不会休息,相貌也千变万化。狩猎者这周在古代的坟墓冒险,下周就要去正在做礼拜的教堂里偷偷的除掉堕落天使。不想让“凡人”得知绝非易事。但疏于防范怪物们只会获得食物与部下而已。
  摆明了说,精英中的精英也会失败,这场战争失败就表示失去性命。但是就算拼了性命也要除掉危害人类的怪物们。为了让人们在深夜除了怕拦路抢劫的强盗外无所畏惧,为了让自己的故乡不变为人间地狱。因为只有自己才能阻止这一切才会拼上性命战斗。
  狩猎者们将这场战争叫为“斗争”。这场斗争,如同字面意思关系着人类的命运。

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #1 于: 2015-01-15, 周四 22:41:05 »
第一章 狩猎者模板
  回想一下,就能理解那股恶臭了。恶魔都是不洁的精华,野猪恶魔性格恶劣,固执,愚蠢,以及肮脏。嘛,多亏了恶臭追踪到了这个建筑里。爱博莱觉得自己想多了,从野猪的尸体上拔出斧头站在丹尼尔的侧面警戒着。丹尼尔一手拿着圣标,一手拿着刀,正在给巫毒神香格大声的做着祈祷。具体说着什么爱博莱没听懂,但地狱野猪身上散发出一股浓烟,凄厉的惨叫着,爱博莱知道祈祷奏效了。
  那时,爱博莱听到丹尼尔的叫喊和野猪的惨叫外,还听到了对面的脚步声。多亏了红外线视觉看到了奔跑着的怪物。野猪朝着房对面的窗户跑去。“斯科特漏了一个!”爱博莱叫着。“我去追!顺便看下斯科特有没有事!”
没等丹尼尔的回答,爱博莱分泌出肾上腺素,将力量集中到腿部,虽然瞬间到达了窗户,但只差一步,野猪破窗而逃。爱博莱从窗户飞身而出抽出了短刀扑向野猪。坠落的时候脚踝碰到地面骨折了。爱博莱没管自己的伤势用短刀划开野猪的喉咙,然后改变姿势不让野猪乱动。随着鲜血流淌,野猪的抵抗渐渐微弱。
  此时,听到人们的尖叫声。爱博莱抬头看到一个10来岁的少女跑过来,“呀!这是什么东西!”少女睁大了眼睛尖叫。“你没事吧?要不要叫救护车?”少女盯着惧怕的盯着怪物的尖牙。
  “啊。。。这个是狂犬病”。爱博莱尽可能的装作很轻松的样子,说明“附近的狗有几只好像被感染了,现在几乎都控制住了,让你费心了,话说你打了疫苗吧?”
  少女表情一僵,立刻回身逃跑了,爱博莱看了看断了的脚踝笑了。

战役的类型
  制作战役前,首先得确定做何种类型的战役。何种模板和背景会除外,何种是必须的,都要由master自己决定。但是为了乐趣的多样性,还是不要太过限制为好。例如这种类型的代表作品电视剧美女与吸血鬼(buffy the vampire slayer)中 战士/获选者 ,非人类/赎罪者,战士/复仇者,非人类/路过的英雄 ,学者/要员, 魔导师/路过的英雄,实验体/军人,和几名助手组成团队,“与怪物战斗的学生们”的主题展开故事。
  以下的设定都有一个共同点,人们不知道黑暗之中存在着怪物,而pc们倾向于把这些真实埋藏于黑暗中。政府的一角,军部的核心人员,一两家企业,流浪汉,巫女等人可能会知道,但至少新闻和广播中不会出现关于怪物的报道。狩猎者战役中神秘主义便是核心。因为怪物藏在黑暗中所以这里的世界与现实世界无异,并且狩猎者们也不能每次任务都会叫战术小分队,军人来解决问题。
 

  暗影战争:pc们活在社会的阴暗面,可以与特定种类的怪物们和平相处(这情况全员或者大部分pc为该怪物),或者做着流浪汉的生活与各式各样的怪物相遇。这种战役可以设定成好几个黑幕做暗斗的政治型战役。非人类,实验体,超能力者都可以叫成“怪物”,不是怪物的狩猎者必须受到推荐才能加入它们的群体之中。背景什么都可以。选后援优势时要选择他们是“正常”的集团,还是在阴影中做暗斗的集团。
  旅行谈:pc在世界各地的新闻获取关于怪物的线索到本地去寻找源头并解决。如果有侦探会对搜索和获取情报有帮助。此外做好搜查,检索,战斗中的平衡的话,任何背景和模板都可以适用。但是,警察背景至少要有10cp的法律执行权,军人和要员的所属组织要有相当的行动自由权限才可以。
  研究所:从外面来看,pc们只是科研小组。专业为工程学或者化学就可以测试新舞器和新的化学物质对怪物们有多大的效果。生物学或者医学就可以获取怪物的标本做研究分析(研究所的后援很可能不知道!)至少要有一个发明家,神枪手,实验体,超能力者也很适合。其他类型的玩家适合作为“辅助研究员”,享受资金支援的研究所,所长可以选择独裁家的背景(这个情况只提供资金援助,并不是后援)。否则,其他背景也是很适合的。
  扫荡队:pc接受特定组织的训练,接受装备,闯入敌人的巢穴进行扫荡。基本的研究调查交给后援,pc在暗地与怪物战斗是主要的职责。魔导师,神枪手,非人类,实验体,战士,超能力者来说是相当合适的战役。背景大致上不是要员就是军人,但圣职者和罪犯组成的扫荡队也不是不可能。
  专业退治组:pc已退治怪物为生,顾客利用网站,电话簿,广告,或者口头消息来找上门,虽然任何模板的狩猎者都适用,但如果有侦探对付顾客时会很有用。虽然主要的背景是佣兵(最好至少一个pc为佣兵为好)犯罪者,复仇者/赎罪者,获选者等背景也是合适的。其他背景可以作为来做帮手的朋友时可用。
  乡土防卫队:pc们全部生活在同一个城市或者村落,为了包围家乡与邪恶的怪物战斗。保持搜索,检索,战斗的平衡很重要,如果达成以上条件,任何模板和背景都是合适的。但全员为非人类时或许稍微不适合,圣职者或者是警察背景的pc或许听到很多可疑的流言。

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #2 于: 2015-01-15, 周四 22:41:38 »
动机与背景
  从规则上来看以下动机与背景只是作为制作角色的一种选择,但是从故事的方面来说,狩猎者与怪物战斗的个人原因远远比能力还要重要!动机与背景出现在模板前面的原因就是因为如此。接受斗争为自己的使命的理由和自身所处的状况对战役的形成比任何选择都会造成巨大的影响。如果决定好做何种战役(战役的类型),master可以将下面的背景中允许一部分,或者全员选择特定背景。
  各个背景都有适当的优势和劣势,有些包含了技能,优势和技能一共30cp,劣势为-15cp。(仔细的说明参照 我们为何战斗)。有些背景持有特定的选择权,如此追加的特性可以追加到各个模板中“以下选择XXcp的特性”。不是免费获得,也不是模板必须的特性!
  模板和背景出现相同技能的情况下,可能的话将cp价值相加,然后把剩余的cp用在模板或者背景中的其他技能上就可以了。
 



警察:15cp
  搜查案件的时候就会发现那些隐藏于后街中的并非都是人类,如果确信自己的敌人不是人类,这个角色将会尽可能的不引起其他人的注意力消灭怪物。在任警察虽然必须选择法律执行权和义务。但是次背景包括前任警察,私人侦探,还有在警方的默认下活动的赏金猎人。

优势:从以下特性中选择价值20cp的优势
冷静沉着【15cp】,大胆【2cp/每阶段】,法律执行权【5~15cp】,常识【10cp】,眼线(喽啰,帮派成员等 失礼12,15,18; 12以下;大体上可信任)【2,4,6cp】,眼线集团(警署;实力12,15,18;9以下;一定程度可以信任)【5,10,15cp】,危险感知【15cp】,直觉【15cp】
未选择的优势可以添加到模板优势选项中

劣势:以下劣势中选择一个
狂信(斗争)【-15cp】,责任感(人类)【-15cp】,义务(12以下;非常危险)【-15】,敌人(禁忌的怪物;9以下;秘密)【-15cp】

技能:法律(刑法)(困难)IQ-1【2cp】
从以下技能中选择4个,或者选择三个然后在一个技能中消耗2cp+1
破门或者枪械(手枪,冲锋枪,步枪或者霰弹枪)各个(简单)dx+1【2cp】
拐子或者小剑,各个(普通)dx+0【2cp】
急救(简单)iq+1【2cp】
街道的法则,犯罪学,审问,各个(普通)iq+0【2cp】
搜查学,战术,情报分析,各个(困难)iq-1【2cp】
观察或者搜索,各个(普通)知觉+0【2cp】

军人:15cp
  为组织工作暗地与怪物战斗虽然和要员相同,但是此组织为秘密部队或者佣兵团。组织虽然可以是后援,但如果任务途中无法接受援助可以不选后援选择其他优势。

优势:从以下特性中选择价值20cp的优势
ST+1或者+2【10或者20cp】,DX+1【20cp】,HT+1或者+2【10或者20cp】,健康【5cp】或者非常健康【15cp】,忍痛【10cp】,大胆【2cp/每阶段】,双手精通【5cp】,危险感知【15cp】,再生(缓慢)【10cp】,后援【10或者20cp】
未选择的优势可以添加到模板优势选项中

劣势:义务(12以下;非常危险)【-15cp】。将秘密(在非法组织中工作)【-10cp】,责任感(队员或者所属组织)【-5或者-10cp】添加到模板可选劣势中。

技能:*军人(普通)IQ+0【2cp】,战术(困难)IQ+0【4cp】
·主要武器技能或者在枪械中消耗4cp+1

*拥有立正!综合技能的狩猎者不追加军人和战术技能。但可以在优势中选择25cp,然后再武器技能中花费4cp,剩余1cp自由分配。

独裁家:15cp
  用自己的钱亲自制定作战计划然后参与其中(有钱!任性!)。虽然自己的人生和“阴影世界”毫无关系,但是不做点死的话浑身难受。财产多的话可以承担起整个小队的装备。但是没有那么多钱的独裁家可以使用超人的计划和战术来填补资金上的空缺。
优势:财产(富有)【20cp】和10cp的技能包,或者财产(非常富有)【30cp】

劣势:从以下劣势中选择一个:狂信(斗争)【-15cp】,习惯性冒险(9)【-15cp】,责任感(人类)【-15cp】,执着(将怪物全灭)(9)【-15cp】

技能:如果选择了财产(非常富有)就请无视这里!资料调查(普通)IQ+0【2cp】,战术(困难)IQ+0【4cp】,情报分析(困难)IQ+0【4cp】

罪犯:15cp
  干着违法的勾当经常会出入阴暗的后街,在这里怪物横行。丰富的眼线和对于法外世界的知识对于和怪物的战斗也是很有帮助的。战斗的理由是个人的使命感,或者保护自己的地盘,再或者仅仅为了钱。

  优势:从以下特性中选择价值20cp的优势
知觉+1或者+2【5或者10cp】同伴(组员,朋友等 相当于25%cp;9,12或者15以下)【1,2,3cp】,身份不明【10cp】,眼线(组织员,情报贩子等;实力12,15或者18;12以下;一定程度可信任)【2,4或者6cp】眼线集团(帮会,暴力集团等;实力12,15或者18;9以下;一定程度可信任)【5,10或者15cp】,危险感知【15cp】·未选择的优势添加到模板可选优势中。

劣势:从一下劣势中选择一个
习惯性冒险(9)【-15cp】,敌人(禁忌的怪物;9以下;秘密)【-15cp】,执着(将怪物全灭)(9)【-15cp】·在模板可选劣势中添加敌人(警察,敌对组织)【多样】和贱待阶层(罪犯)【-5cp】

技能:街道的法则(普通)IQ+0【2cp】或者礼仪规范(黑手党)(简单)IQ+1【2cp】或者都市生存(普通)知觉+0【2cp】
从以下技能中选择三个
破门,格斗,枪械(手枪),各个(简单)DX+1【2cp】
潜行,偷窃,各个(普通)DX+0【2cp】
扒窃(困难)DX-1【2cp】
新闻(特定地区),地区知识(自己的城市),各个(简单)IQ+1【2cp】
赌博,藏匿,撬锁,各个(普通)IQ+0【2cp】
请客(简单)HT+1【2cp】
威胁(普通)意志+0【2cp】
调达(简单)知觉+1【2cp】或者在此背景中的任意技能上花费2cp+1

复仇者/赎罪者:15cp
  恋人,家人,朋友等,你爱的人死于怪物的手里,那时你没在现场,或者你虽然在现场但是完全没办法。不管是什么,你决定将你们一生献给狩猎怪物了。只要是怪物不管是都会与之战斗,但你人生的唯一目标就是从你手里夺走一切的那一类怪物。
  非人类,魔导师,超能力者模板可以作为赎罪者来选择。虽然有一段时期是人类的敌人,但现在离开了邪恶狩猎自己的同胞。

优势:意志+1【5cp】,高贵的目标(狩猎特定种类的怪兽)【5cp】大胆2【4cp】

劣势:从以下劣势中选择一个
敌人(禁忌的怪物;9以下;秘密)【-15cp】,狂信(斗争)【-15cp】,责任感(人类)【-15cp】
执着(全灭怪物)(9)【-15cp】
在模板劣势中加入 人生末路【-15cp】,噩梦【-5cp】,无幽默感【-10cp】,自责【-5cp】

技能:以下16cp的技能包里选择一个
1.非人类。种族知识技能中选择一个消耗8cp+2,或者选择两个各花4cp+1。·在战斗技能中选择一个花费8cp+2或者选择两个各花费4cp+1.
2.学者:知识!上花费12cp+1·在战斗技能上花费4cp+1
3.其他。认识你的敌人 中出现的技能分配12cp·在战斗技能中花费4cp+1

获选者:15cp
  你是救世主,在未来与怪物的战斗中你必然承担起巨大的责任。“伟大的人”虽然会照顾你,但你本身很努力,或者不会放过任何怪物。所以你除了战斗基本没有其他时间。

优势:命运【15cp】·在以下特性中选择价值15cp的优势。大胆【2cp/每阶段】或者冷静沉着【15cp】,预知梦【5cp】人格魅力1~3【5cp/每阶段】评判+2+3或者+4(获选者;其他狩猎者)【5,7,10】,必死即生【15cp】幸福的偶然【15cp】·未选择的优势添加到模板优势栏里

劣势:在以下劣势中选择一个。狂信(斗争)【-15cp】,责任感(人类)【-15cp】敌人(禁忌的怪物;9以下;秘密)【-15cp】,天罚(与怪物遭遇)【-15cp】·在模板劣势选项中添加奇妙的姻缘【-15cp】和自满【-5cp】

圣职者:15cp
  你受到宗教团体的援助。此背景不是受到神或者灵的加护,而是在世袭的宗教团体中有自己的一席之地。(此背景与圣斗士般配)身为狩猎者所属于宗教团体就选义务,如果只是非正式的收到援助就选其他劣势。

优势:从以下特性中选择25cp的优势。僧侣资格【5cp】,眼线(附近的僧侣,教皇厅官僚等,实力12,15或18;9一下;大体上可以信任)【2,4,6cp】,眼线集团(同城的僧侣,近郊的神徒等;实力12,15或者18;9以下;一定程度可以信任)【5,10或者15cp】免责特权【5-20cp】后援(教会)【10或者20cp】·未选择的优势添加到模板优势栏中。

劣势:在以下劣势中选择一个。狂信(斗争)【-15cp】,义务(12以下,非常危险)【-15cp】,责任感(人类)【-15cp】天罚(与怪物相遇)【-15cp】·在模板劣势栏里添加信仰原则【多样】和责任感【多样】

技能*:资料调查(普通)IQ-1【1cp】,宗教仪式(降头,阿布拉汗系,萨满)以及教理(相同系)全部(困难)IQ-1【2cp】
*圣斗士可以讲技能的5cp分配到核心技能或者辅助技能中

要员:15cp
  隶属于为了斗争而存在的组织,大体上是企业或者政府的秘密部门。组织给予装备与任务,偶尔会帮助调查。剩下的都靠自己了!

优势:后援【10~30cp】可以在此消耗最多30cp。剩下的cp可以用在自身模板的优势栏中。

劣势:义务(12以下;非常危险)【-15cp】·将秘密(在非法组织里工作)【-10cp】责任感(队员或者隶属组织)【-5或者-10cp】加入到模板劣势栏里

佣兵:15cp
你已处理怪物来养活自己!可能在什么地方发出广告,也可以靠着传闻做生意。大部分的人都觉得你是疯子或者怪胎,偶尔会有客人光顾。纯粹是为了钱的话就选择贪婪。但是除了赚钱外还存在着,虽然叫做佣兵其实是帮助弱小的人而开始的人,这些人在完成委托以后不会对佣金讨价还价甚至不收佣金。

优势:从以下特性里选择25cp的优势。眼线(罪犯,同行;实力12,15,18;9以下;大体上可以信任)【2,4,6cp】财产【多样】评判+2+3或者+4(能解决棘手的问题;知道实情或者有相信倾向的人)【5,7或者10】,或者在自身模板优势栏里选择·未选择的优势添加到优势栏里

劣势:在以下劣势中选择一个:狂信(斗争)【-15cp】,习惯性冒险(9)【-15cp】,责任感(人类)【-15cp】,贪婪(12)【-15cp】

技能:生意(普通)IQ+0【2cp】。在以下技能中选择3个,或者选择2个以后在其中一个技能上花费2cp+1.
新闻(经济)(简单)iq+0【1cp】
街道的法则,管理,口才,言辩,各个(普通)IQ-1【1cp】

路过的英雄:15cp
  你仅仅是路过就被卷入了怪物的斗争里。快速的反应能力和学习能力,外加好运气,不然你早死了。之后积累经验和知识继续做着斗争。

优势:在以下特性中选择30cp的优势。DX+1【20cp】,IQ+1【20cp】,HT+1【10cp】,技能代用1【20cp】,常识【10cp】,危险感知【15cp】,或者花费15cp将幸运转变为强运【30cp】·未选择的优势添加到优势栏里。

劣势:在以下劣势中选择一个。习惯性冒险(9)【-15cp】,义务(12以下;非常危险)【-15cp】责任感(人类)【-15cp】,天罚(与怪物遭遇)【-15cp】,敌人(禁忌的怪物;9以下;秘密)【-15cp】
·在模板劣势栏里添加奇妙的姻缘【-15cp】和不幸【-15cp】

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #3 于: 2015-01-15, 周四 22:42:04 »
附录1:我们为何战斗
动机与背景之中有着那些狩猎者拼上性命与怪物斗争的-15cp的劣势。虽然放了一些附和背景的劣势,但有人会觉得背景劣势不符合自己角色的形象。那么可以将以下背景必须要的劣势与之替换便可。

·狂信(斗争)【-15cp】:表示身心都交给了狩猎怪物上,行动上没有其他制约。可以谨慎的指定计划,甚至可以战术性撤退。但不能无视怪物也不能放弃狩猎怪物。狂信劣势每个角色只能选一个,并仅对应一个信念。

·习惯性冒险(9)【-15cp】:为了肾上腺素中毒者而准备的习惯性行动。蹦极或者狩猎怪物等危急情况来临时做自制判定(自杀行动除外)。如果失败就要参与其中。参与之前可以整备装备等做事前准备。一整天没有危险情况就要做自制判定。如果失败自己会找那种事情做。原本是-10cp的劣势但降低了自制数值故此变成-15cp

·义务(12以下;非常危险)【-15cp】:表示对别人或者组织的义务。拥有此劣势的角色因为是工作所以才战斗。代价是钱也可以是别的什么。

·敌人(禁忌的怪物;9以下;秘密)【-15cp】:敌人知道这个狩猎者并想加害之。登场判定成功的话就会出现根本没有战斗过的一小波怪物或者强力的怪物一个。大部分的情况下都要用新的战术来应对

·执着(全灭怪物)【-15cp】:适用于有个人怨恨的狩猎者。大体上很自由,但是发现有人做妨碍处决怪物的行动时要做自制判定。

·天罚(与怪物遭遇)【-15cp】:适合与怪物的战斗是命运的角色。附近出现的怪物必然会被你或者你的朋友遭遇。或者是用其他方式给你的生活带来巨大的改变。但这只是危险的偶然并不是特意寻找或者带着敌意的。

·贪婪(12)【-15cp】:来钱的事除了狩猎怪物外还有很多。有此劣势的角色只有报仇不错时才会狩猎怪物。另一方面存在着容易被金钱收买的弱点。


          附录2:认识敌人
  不理解自己的对手而盲目出去狩猎,不仅仅是浪费时间,还会因此丢了小命。制作角色的时候次战役出现何种敌人,其中出场最频繁的是那种敌人与master询问之后。从以下技能中选择合适的。根据敌人的种类不同包含着一个以上的不同技能。直接影响到敌人的战斗的技能不多。但是可以为敌人的行动方式,生态等情报间接或是直接的提供的作用。也有关于退治敌人的方法。
  每一个技能最少要花费2cp,使用4cp可以让技能+1,使用8cp+2。以下的技能几乎全部包含在知识!综合技能中。

·寄生生物:生物学(非常困难)IQ-2【2cp】;诊疗(困难)iq-1【2cp】
·木乃伊:考古学(困哪)IQ-1【2cp】;神秘学(木乃伊)(普通)IQ+0【2cp】*(注释1)
·未知生物(吸血兽,雪男等):照料动物(平凡的动物)(普通)IQ+0【2cp】*(注释2);神秘学(未知生物)(普通)IQ+0【2cp】;生物学(非常困难)IQ-2【2cp】
·吸血鬼:神秘学(吸血鬼)(普通)IQ+0*(注释1)
·恶魔:教理(阿布拉汗)(困难)IQ-1【2cp】;神秘学(恶魔)(普通)IQ+0【2cp】
·邪恶魔导师:魔法学(非常困难)IQ-2【2cp】;神秘学(胜地)(普通)iq+0【2cp】;心理学(困难)IQ-1【2cp】
·邪恶圣斗士:教理(对应宗教)(困难)IQ-1【2cp】*(注释3)
·邪恶超能力者:物理学(超能物理学)(困难)IQ-1【2cp】;心理学(困难)IQ-1【2cp】;专家技能(超能力学)(困难)IQ-1【2cp】;电子仪器操作(超能武器)(普通)iq+0【2cp】*(注释4)
·幽灵:教理(萨满)(困难)IQ-1【2cp】;物理学(超能物理学)(困难)IQ-1【2cp】;神秘学(不死族)(普通)IQ+0【2cp】;电子仪器操作(超能武器)(普通)IQ+0【2cp】*(注释4)
·自由灵(妖精等):教理(降头或者萨满)(困难)IQ-1【2cp】;神秘学(自由灵)(普通)IQ+0【2cp】
·僵尸(骷髅等):教理(降头)(困难)IQ-1【2cp】;神秘学(不死族)(普通)IQ+0【2cp】
·兽化人:神秘学(兽化人)(普通)IQ+0【2cp】;兽医学(困难)IQ-1【2cp】
·天使:教理(阿布拉汗)(困难)IQ-1【2cp】;神秘学(天使)(普通)IQ+0【2cp】

注释1:神秘学的木乃伊,不死族,吸血鬼是相互通用的,-3惩罚。
注释2:根据敌人不同,对于平凡动物的知识会有用。比如照料动物(猪)的话可以用在突然变异的猪上,大体上会有点惩罚
注释3:死灵术士属于萨满,恶魔的使徒属于阿布拉汗,堕落的巫医属于降头。这三个分类对于邪恶圣斗士来说互相做-4惩罚并通用。
注释4:必须要与合适的装备配合使用

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #4 于: 2015-01-15, 周四 22:43:06 »
个人时间有限,范通·狩猎者之夜先翻译到这里额,以后会慢慢更新。争取把整本书都翻出来 :em021

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #5 于: 2015-01-15, 周四 23:53:31 »
什么是狩猎者?
  一般普通人从怪物的手里活下来的情节在很多影视作品或者小说里会有写,有时候这些普通人会加以反击并获得胜利。一家人齐心协力击退僵尸群,酒吧顾客驱逐吸血鬼之类的。像是这样在某种特殊场合下一般人也是很厉害的,但这里就不一样了,猎人是寻找人类的敌人并加以消灭的意志强大而且实力也很强的人,他们并不是普通人。他们不像普通人一样,他们一般是主动出击,而且相对普通人而言是个很特别的存在。
  在影视作品里一般能看到猎人都是独自行动的,但这并不说明一定要那么做。大部分的作品里都是把一个人作为主人公并以他的视角来阐述故事。在读者或者观众角度上来看会很好投入进去。但rpg是多人游戏所以这个做法是不得当的,这里相比个人英雄主义注重的还是团队合作。

标准猎人职业
          神枪手400CP
一个人的实力相当于一个小分队的实力,手里只要握着枪,不管是什么在他手里就像是手术刀一般精确,只要能用枪射杀的话,不论什么他都能有自信杀掉。如果枪械不管用的话还是可以坚持相当时间,就算给不了致命一击但是也可以让敌人变得很虚弱让队友处理掉。对于战场的判断力极佳,在战斗之前可以找到最有力的位置还有掩体。如果真的搞砸了他还可以作为撤退掩护,战场医生的手段。
(属性值技能优势劣势等可以自由设定,但总价值不能超过400cp)
属性值:
ST13【30cp】;DX16【120cp】;IQ12【40cp】;HT13【30cp】
辅助能力值:
破坏力 1D/2d-1;负重17kg;hp18【10cp】;意志12【0cp】;知觉12【0cp】;FP13【0cp】
基本速度7.00【-5cp】;基本移动力7【0cp】
优势:
快速装弹(枪!)【1cp】;战斗反射神经【15cp】;枪的达人【25cp】;幸运【15cp】
把动机里选择的优势加入到此处。
在下列优势中选择30cp的优势
ST+1~+2【10cp每个阶段】 DX+1【20cp】 IQ+1【20cp】HT+1 【10cp】
意志力+1~+3【5cp每个阶段】 知觉+1~+3【5cp每个阶段】 健康【5cp】或非常健康【15cp】
固有装备【多样】 忍痛【10cp】 技能代用【20cp】 负重ST1~2【3或者6cp】
广阔的视野【15cp】 大胆【2cp每个阶段】或者冷静沉着【15cp】 趁手的武器【1cp1个】
防护点1~2(坚韧的皮肤,-40%)【3或者6cp】 快速治愈【5cp】或者再生(缓慢)【10cp】
双手射击(枪!)【5cp】 左手训练【1cp每个阶段】 或者精通双手【5cp】  勇敢【1cp】
危险探知【15cp】 强力的抵抗力【多样】 额外生命【25cp】 天生的指挥家1~4【5cp每个阶段】 回避1【15cp】 必死极生【15cp】 幸福的偶然【15cp每个阶段】 后援【10~30cp】
可以花费15cp把幸运换成强运
在上面或者以下优势里再选择15cp的优势
同伴(助手,用cp来制作,12以下,15以下,或者经常)【4,6或者8】魔法抵抗【2cp每个阶段】 黑暗视觉【1cp每个阶段】 宿醉免疫【1cp】 酒精耐性【1cp】 预知梦【5cp】
完全方向感【5cp】 运命【5~15cp】 任意物品1【5cp】 财产【多样】 评判【多样】
劣势:
在以下劣势中选择20cp的劣势,动机里的劣势加入到此处
斗争【-15cp】 狂暴【-10cp】 暴躁【-10cp】 人生末路【-15cp】
妄想(只要能被枪打中,不管什么我都能杀掉。)【-10cp】 名誉原则(军人)【-10cp】
杀意【-10cp】 自满【-5cp】 守法精神【-10cp】 冲动【-10cp】 贪婪【-10cp】
记忆回闪【多样】
在以下或者上面的劣势中选择30cp的劣势
固执【-5cp】 混混【-10cp】冷酷【-5cp】没有眼力架【-5cp】
发誓(绝对不会杀人)【-10cp】 伤口【-5cp】 率直【-5cp】
噩梦【-5cp】 酒精中毒【-15cp】 孤独症轻微或者严重【-5或者-10cp】或者孤僻【-5cp】
宿命【-5~-15cp】 责任感(队员)【-5cp】 自责【-5cp】 财产【多样】
嫉妒【-10cp】 killjoy(感情缺失·快乐)【-15cp】 评判【多样】 恶习【-5~-15cp】

综合技能:
枪! DX+2-18【48cp】·刃!DX-1-15【12cp】或者立正!IQ-1-11【12cp】;不然在枪!上花费12cp+1
核心技能:
战术(困难)IQ+2-14【12cp】
在以下技能里选择两个或者只选择一个然后在战术上投入4cp让其+1
军人(普通)IQ+1-13【4cp】 情报分析(困难)IQ+0-12【4cp】 观察(普通)知觉+1-13[4cp]

在以下技能里选择三个
格斗,短刀,投掷武器(自选)。各个(简单)DX+1-17【2cp】
大刀,投掷,斧头/铁锤,摔跤,全集,小剑,枪,弓。各个(普通)DX+0-16【2cp】
拳法,柔道。各个(困难) DX-1-15【2cp】

辅助技能:
神秘学(普通)IQ+1-13【4cp】;急救(简单)IQ+1-13【2cp】
·在认识你的敌人(附录2)中分配4cp
在以下技能中选择4个技能:
攀爬,潜行。各个(普通)DX+0-16[2cp]  身法(容易)IQ+1-13【2cp】
陷阱,领导力,审问,爆破物,兵工。各个(普通)IQ+0-12【2cp】
走,跑。各个(普通)HT+0-13【2cp】  威胁(普通)意志力+0-12【2cp】
都市生存,追踪。各个(普通)知觉+0-12【2cp】

背景技能:
在下列技能中选择5个
打结(简单)DX+0-16【1cp】     快速拔刀(简单)DX+1-17【1cp】
驾驶(普通)DX-1-15【1cp】     新闻(自选),礼仪规范(军队),伪装,地区知识(自选),操作电脑。各自(简单)IQ+0-12【1cp】
赌博(普通)IQ-1-11【1cp】    游泳,请客。各个(简单)HT+0-13【1cp】

模板的活用:有枪械的达人或者枪!的话能使出各种看起来不可能的射击。在阶梯上翻跟斗射击也不会有惩罚,因为有大量的综合技能奖励,在真正紧要关头也绝对不会射偏。高级或者最高级武器作为故有装备在你冷静的瞄准射击的时候也会获得大量的加成。
  因为实力差距很大所以选择立正!对于战术也不会有什么影响。以后如果将立正!点到IQ+1以上的话,用于战术的12cp可以挪到立正!为好。
  此模板表现的角色大多数是军人出身但依靠机动性,战术,火力为主武器的人类狩猎者的话谁都很适合。以下是神枪手的几个形态。
  枪斗士:着重速度与机敏的枪手。提高DX选择强运,闪避提升,必死即生来维持生命。将枪!作为杂技或者跳跃使用一直保持移动,利用跑,游泳,攀爬来占据有利地形。如果对手想扑过来就利用摔跤和柔道来脱离。
  人间大炮:火力就是一切。提高ST和负重ST把连射率高的武器尽可能的携带在身上,利用双手射击和双手精通双持武器疯狂扫射(st16以上,大部分的冲锋枪和突击步枪都可以单手持有。)!因为有枪械达人可以仅仅受到-3惩罚朝着两个目标射击,可以将整合两把武器的连射率来进行压制射击。因为力气大所以刃!也会有用武之地,也可以利用立正!来维修损坏的军用装备和武器。典型的硬汉。对于他来说走,都市生存,游泳等技能很合适!
  刺客:装作无武装隐秘的靠近敌人,然后突然拔出手枪或者冲锋枪攻击。广阔的视野和危险感知帮助你在被敌人发现时能意识到。掌握刃!或者几样近距离武器可以对于悄悄的杀死敌人。潜行和战术对于你在对敌人开枪前占据有利地势很有帮助。

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #6 于: 2015-01-16, 周五 00:12:46 »
 发明家400CP
  就算是超自然的东西也并不能说明科学技术是对他们无效的!发明家把超自然现象以科学的观点研究出各种解决方案为毕生的目标。只要时间和金钱充足的话发明家就能制造出连怪物都胆寒的科技“小玩意”。退治幽灵为什么要念咒语还要做祈祷?只要把紫外线灯,光纤电缆,还有频率调整仪整合到一起,再稍微改造一下就可以的。。。头痛和流鼻血的副作用我想你应该能忍受吧?
(属性值技能优势劣势等可以自由设定,但总价值不能超过400cp)
属性值:
ST11【10cp】;DX12【40cp】;IQ16【120cp】;HT12【20cp】
辅助能力值:
破坏力1d-1/1d+1;负重12kg;HP:15【8cp】;意志:16【0CP】;知觉:16【0CP】;
FP12【0CP】 基本速度6.00【0CP】;基本一动力6【0cp】

优势:
发明的天才【50cp】;战斗反射神经【15cp】;创意【5cp】;幸运【15cp】
把动机里选择的优势加入到此处。
在下列优势中选择15cp的优势
固有装备【多样】  趁手的武器【1cp每个】 趁手的装备【1cp每个】 任意物品【5cp每个阶段】 财产【多样】 花费15cp把幸运换成强运【30CP】
在上面或者以下优势中再选择25CP的优势
DX+1【20cp】HT+1~+2【10cp每个阶段】基本速度+1.00【20cp】快速装弹【1cp】
忍耐痛苦【10cp】 技能代用1【20cp】 负重 ST1~2【3或者6CP】
大胆【2cp】或者冷静沉着【15cp】
同伴(50%利用cp来制作。12以下,15以下,或者经常)【4,6或者8CP】
魔法抵抗【2CP每个阶段】  细部记忆【5cp】或者 相片记忆【10cp】 
手工DX【5cp每个阶段】
眼线(各类专家,实力12,15或者18;9以下;大体可以信任)【2,4,或者6CP】
眼线集团(研究团队;实力12,15或者18;9以下;一定程度可以信任)【5,10或者15CP】
预知梦【5CP】  完全时间感【2cp】 勇敢【1CP】 运命【5~15CP】 抵抗力强【多样】
直觉【15CP】 枪的达人(科技武器,-60%)【10CP】 额外生命1【25CP】
必死极生【15CP】 幸福的偶然【15CP每个阶段】 后援【10~30CP】
劣势:
习惯性发明(12)【-5cp】
在以下的劣势中选择-15CP的劣势,动机里的劣势加入到此处
固执【-5CP】  没有眼力架【-5cp】 妄想(科学和技术可以做到任何事情)【-10cp】
笨拙【-10cp】 视力障碍【-10cp】 恶习(不洁)【-5cp】 好奇心【-5cp】
外貌【多样】 冲动【-10cp】 冒失【-15cp】
把习惯性发明改成(9)【-7cp】(-2cp)或者(6)【-10cp】(-5cp)
在以下劣势中再选择-15cp劣势
同情心【-15cp】  不会隐藏内心【-10cp】 率直【-5cp】 天真【-10cp】
孤独症(轻微或者严重)【-5cp或者-10cp】或者孤僻【-5cp】 工作狂【-5cp】
缺少自信【-10cp】 散漫【-10cp】守法精神【-10cp】

在以下的劣势中再选择-20CP的劣势
瘦小【-5cp】 天然【-5cp】 发誓(绝对不会杀人)【-10cp】 害羞【多样】
宿命【-5~-15cp】 毫无幽默感【-10cp】 捣蛋鬼【-15cp】 财产【多样】
战后恐惧症【-5cp】 嫉妒【-10cp】 区别注意(反文明主义者)【-5cp】
肥胖【-1cp】 贪婪【-15cp】好色【-15cp】

综合技能:
发明!IQ+2-18【48cp】
在以下技能中选择一个科学!或者医术!各个IQ-1-15(12cp)或者花费12cp在发明!上+1

核心技能:
资料调查(普通)IQ+0-16【2cp】;调达(简单)知觉+0-16【1cp】;
操作电脑(简单)IQ+0-16【1cp】

在以下技能中选择两个
操作仪器(科学,保安,科技武器,医疗或者通信)(普通)IQ+0-16【2cp】
电脑编程(困难)IQ-1-15【2cp】
在以下技能中再选择两个
兵工(铠甲,近战武器,小型火器,长距离武器),电子仪器维修(科学,保安,科技武器,医疗或者通信),机械维修(轮胎,轿车,摩托车,发条装置,机油装置)各个IQ+0-16【2cp】

在以下技能里再选择两个
怪奇科学,物理学,魔法学,黑客,各个(非常困难)IQ-1-15【4cp】
或者只选择一个在一个技能上投入8cp让其+1
辅助技能:
神秘学(普通)IQ+0-16
·在认识你的敌人中分配6cp
在以下技能中选择三个
陷阱,摄影,危险物质取缔(生物学,魔法或者化学),撬锁。各个IQ+0-16【2cp】
交涉,搜查学,兽医学,心理学,药学(合成)诊疗,化学。各个(困难)IQ-1-15【2cp】
生物学,手术。各个(非常困难)IQ-2-14【4cp】

在以下技能里选择两个
强制侵入,格斗。各个(简单)DX+2-14【4cp】
摔跤,攀爬,潜行,各个(普通)DX+1-13【4cp】
杂技,柔道。各个(困难)DX+0-12【4cp】 跑(普通)HT+1-13【4cp】

在以下技能里选择2个
光束武器,液体放射器(水枪,喷雾剂,火焰喷射器)枪械(手枪,机关枪,散弹枪,步枪)。各自(简单)DX+2-14【4cp】

在以下技能里选择一个
短刀,十字弓。各个(简单)DX+1-13【2cp】
大剑,投掷,斧头/铁锤,刺剑,小剑,各个(普通)DX+0-12【2cp】
或者在前面的技能里选择没有选取的技能花2cp让其-1并选取。

背景技能:
在以下技能中选择5个:
快速拔枪(简单)DX+1-13【2cp】   驾驶(轿车)(普通)DX-1-11【1cp】
时事知识(自选),急救,地区知识。各个(简单)IQ+0-16【1cp】
管理,教育,速读,演技,藏匿,作文,交易,爆破。各个(普通)IQ-1-15【1cp】
游泳(简单)HT+0-12[1cp]   观察,搜索。各个(普通)知觉-1-15【1cp】

模板的利用:拥有发明的天才的话会解锁任意物品的等级限制可以携带三个以上的物品。把所有的优势cp全部投入到任意物品,携带8个道具也是可行的!但是想到实际操作在故有装备和财产上投资购买第六章里出现的装备为好。此模板出现的枪械达人仅仅对超能光束武器时才适用。虽然这些武器命中率普遍低下,但是可以让你无视掉背扛式武器带来的体积判惩罚。
  如果多点一个综合技能你能做的事情会很多,但是如果觉得不适合你的形象,可以在提高一阶段的发明!也是个办法。最后选择核心技能的时候也要好好考虑,怪奇科学可以让你发明很多奇怪的玩意。魔法学可以让你研究魔法物品。物理学包含超能物理学所以可以分析任何东西,黑客可以用在窃取情报上。
  辅助技能弥补你在选择综合技能后欠缺的部分,以及在战斗中保命的手段。用于自保的技能至少还是学一个的好。杂技可以给予你闪避时的奖励。柔道在你后退招架的时候提供奖励。虽然用格斗殴打怪物一点用都没有,但是会给你提供不俗的招架点。战斗中发明家的主武器当然是科学技术。这些东西大体上都是以火器的姿态呈现的。选择一种枪械作为主技能,其他枪械用互通来解决。选择了枪械达人或者打算使用大量的超能光束武器就选这光束武器技能。不然十字弓或者液体喷雾器对于超自然的怪物也是很有效的。虽然可以选择近距离武器,但是也可以将危险的发明品投掷出去。
  对于发明家而言,装备的选择尤其重要。在载重允许的情况下持有合适的物品就能救大家的命!(如果有任意物品连载重都可以无视掉。)别忘了在制作角色的时候选取的物品以后都可以改造,比从零开始发明东西要简单快捷许多。如果备有符合你技能的实验器械或者工具组也是很不错的选择,就算是腰带式简易工具组也比空手要强。用你的钱尽可能的买下超能武器栏里的装备。不管是什么肯定能用得上的。如果是依赖枪械的类型各类子弹也要备好(尤其是霰弹枪,好用到上瘾。)

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #7 于: 2015-01-16, 周五 00:27:10 »
非人类400CP

  虽然曾经是隐藏于阴影里伺机袭击人类的怪物。但现在开始狩猎其他怪物甚至是自己的同族。或许只是生来就喜欢人类,或者因为某种契机得到了启发改邪归正。根据你所选的种族,非人类的攻击方式和用途大不相同。
(属性值技能优势劣势等可以自由设定,但总价值不能超过400cp)
属性值:
ST:13【30cp】;DX:12【40cp】;IQ:12【40cp】;HT:12【20cp】
辅助能力值:
破坏力 1d/2d-1;负重17kg;HP13【0cp】;意志力12【0cp】;知觉12【0cp】;FP12【0cp】
基本速度 6.00【0cp】;基本移动力6【0cp】

优势:
战斗反射神经【15cp】;幸运【15cp】

在动机选项里把优势加入此处。

在以下优势中选择25cp的优势
DX+1【20cp】IQ+1【20cp】HT+1~+2【10cp每个阶段】意志+1~+2【5cp每个阶段】
知觉+1~+2【5cp每个阶段】感觉灵敏【自选】【2cp每个阶段】 固有装备【多样】
忍耐痛苦【10cp】  大胆【2cp每个阶段】或者冷静沉着【15cp】
同伴(50%利用cp来制作。12以下,15以下,或者经常)【4,6或者8CP】
趁手的武器【1cp每个】 魔法才能0【5cp】 魔法抵抗【2cp每个阶段】
魔法改善【5cp每个阶段】 快速治愈【5cp】或者再生(缓慢)【10cp】
常识【10cp】 身份未知【10cp】 酒精耐性【1cp】 语言【2~6cp/语言】
眼线(老朋友,乞丐等,实力12,15或者18;9以下;大体上可以信任)【2,4或者6cp】
预知梦【5cp】 完全时间感【2cp】 训练【1cp/技能】或者双手精通【5cp】
勇敢【1cp】 运命【5~15cp】 危险探知【15cp】 熟悉的仪式【1cp/个】
财产【多样】  抵抗力强【多样】  追加攻击1【25cp】  追加性命【25cp】
人格魅力【5cp每个阶段】 闪避增强1【15cp】 必死极生【15cp】 必杀技【1cp】
幸福的偶然【15cp每个阶段】 后援【10或者20cp】
或者可以可以花费15cp转换成强运【30cp】
与种族模板向重叠的请不要选择

劣势:
评判(叛徒;同族;10以下)【-5cp】
在以下劣势中选择-10cp的劣势
发誓(绝不杀人)【-10cp】  自责【-5cp】 自信不足【-10cp】
敌人【多样】  噩梦【5cp】  记忆回闪【多样】 被害妄想【-10cp】

在上面或者以下劣势中再选择-20Cp的劣势
混混【-10cp】  狂暴【-10cp】 冷酷【-5cp】 暴躁【-10cp】
同情心【-15cp】 杀意【-10cp】 害羞【多样】 毫无幽默感【-10cp】
异种族爱护【-10cp】 恶习(在怪物时期遗留的习惯)【多样】

在上面或者以下劣势中再选择-20cp的劣势
魔抗低下【-3cp每个阶段】名誉原则【多样】孤独症(轻微或者严重)【-5或者-10cp】
单身【-5cp】 宿命【-5~-15cp】 自满【-5cp】财产【多样】 冲动【-10cp】 贪婪【-15cp】
好奇心【-5cp】 好色【-15cp】

核心技能:
神秘学(普通)IQ+1-13【4cp】

在认识你的敌人中分配10cp(必须包括自己的种族)

在以下分类中选择12cp的技能组
1.交涉(困难)IQ+0-12[4cp];预读动作(普通)知觉+0-12;口才(普通)IQ+1-13【4cp】
演技(普通)IQ+0-12【2CP】
2.毒(困难)IQ-1-11【2cp】;训练动物(自选)(普通)IQ+0-12【2cp】;博物学(困难)IQ+0-12【4cp】  药学(药草)(困难)IQ+0-12【4cp】
3.教理(困难)IQ+0-12【4cp】;传统医术(困难)知觉+0-12【4cp】;宗教仪式(与教理相同派系)(困难)IQ+0-12【4cp】
4.领导力(普通)IQ+0-12【2cp】;身法(容易)IQ+0-12【1cp】;快速拔取(自选)(容易)DX+!-13【1cp】;战术(困难)IQ+1-13【8cp】
5.街上的法则(普通)IQ+1-13;都市生存(普通)知觉+1-13【4cp】;威胁(普通)意志+0-12【2cp】;调达(容易)知觉+1-13【2cp】
6.魔法学(非常困难)IQ+1-13 【12cp】有关于魔法的基本知识
7.魔法学(非常困难)IQ-1-11【4cp】·仿真技能,选择四个,(非常困难)IQ-2-10【2cp】
初级魔法师。可以点出魔法才能0.

辅助技能
在以下技能中选择一个
格斗(简单)DX+2-14【4cp】 拳击(普通)DX+1-13【4cp】 拳法(困难)DX+0-12【4cp】

摔跤(普通)DX+0,柔道(困难)DX-1-11【2cp】 中选择一个

在以下技能中选择两个
短刀(容易)DX+2-14【4cp】 大剑,斧头/铁锤,刺剑,小剑,双手剑,双手斧/双手锤,枪。各个(普通)DX+1-13【4cp】
在以下技能中选择一个
十字弓,枪械,投掷武器,各个(简单)DX+1-14【2cp】
投掷,弓。各个(普通)DX+0-13

在以下技能中选择两个
攀爬,潜行,各个(普通)DX+0-12【2cp】
杂技(困难)DX-1-11【2cp】   急救(简单)IQ+1-13【2cp】
军人,陷阱,变装,兵工,藏匿,各个(普通)IQ+0-12【2cp】
观察,预读动作,追踪,各个(普通)知觉+0-12【2cp】
或者在以上未选取的远距离武器中选一个

背景技能
在以下技能中选择5个
跳跃,打结。各个(简单)DX+0-12【1cp】
驾驶(轿车或者摩托),偷窃,各个(普通)DX-1-11【1cp】
身体感知(困难)DX-2-10【1cp】
假死,伪装,地区知识,时事知识,操作电脑,各个(简单)IQ+0-12【1cp】
建筑学,赌博,审问,资料调查,撬锁。各个(普通)IQ-1-11【1cp】
游泳,请客(简单)HT+0-12【1cp】 举重,调情(普通)HT-1-11【1cp】
*驱魔(困难)意志力-2-10【1cp】(只有放浪天使才可以选择)


模板的利用:此模板最重要的是选择种族。想与人类轻松的接触就选择丹皮尔,魔人,兽化人,放浪天使只要不脱掉外套也是可以的。从根本上想做善人放浪天使是第一位,然后是丹皮尔和兽化人,然后是魔人和吸血鬼,最后是恶魔(当然你想做“坏男人”将顺序倒过来)如果想要种族内部的多样性就选择有详细分类的恶魔和兽化人。丹皮尔和魔人行动是最自由的,当然吸血鬼和恶魔也不相上下。
  核心技能包中有一看就知道是适合特定种族的(例如2号野外套餐 对于兽化人很适合),但也没必要一定要那么做。没人规定狼人不允许和黑帮来往,参与宗教或者学习魔法。但是,这个模板不能讲魔法作为主技能来用。本身魔法才能0只能将方阵技能学到12,但如果想提升魔法才能就要询问master了。
  非人类种族大体上身体能力很强,或许经受不住诱惑让他变成战斗机器。但不要忘了模板里提供的知识!与恶魔作战的时候魔人的知识能和学者匹敌。
  变装技能对于隐藏吸血鬼那苍白的皮肤最有用。恶魔想要模仿人类就很困难了,严重烧伤或者毁容的人-3,只是难看的人-5,模仿特定人-8的惩罚会加到变装上。其他种族就算没有变装也充分像人类了。

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #8 于: 2015-01-16, 周五 00:47:17 »
圣斗士400CP
借助伟大的精神的力量来惩罚邪恶势力的猎人,一旦与灵作战,谁都无法超越圣斗士。圣斗士利用灵力来保护身心,与灵界接触,利用训练和知识来辨别怪物。圣斗士与恶魔的肉搏战也是数一数二的!这种能力就算与非恶魔系的怪兽作战也会很有用所以在任何一种团队都能发挥自己的能力。

属性值:
ST:13【30cp】 DX:13【60cp】:IQ:14【80cp】HT:13【30cp】
辅助能力值:
破坏力:1d/2d-1;举重17kg;hp15【4cp】;意志力16【10cp】;知觉14【0cp】;fp13【0cp】
基本速率7.00【10cp】;基本移动力7【10cp】

优势:
灵力才能2【10cp】;战斗反射神经【15cp】;幸运【15cp】
在动机栏里的优势加入此处

从灵力技术里分配75cp;剩下的在以下优势中选取

在以下优势中选择35cp的优势
ST+1~+3【10cp每个阶段】 DX+1【20cp】 IQ+1【20cp】 HT+1~+2【10cp每个阶段】
高贵的目标(守护信仰)【5cp】 固有装备【多样】 忍耐痛苦【10cp】
大胆【2cp每个阶段】或者 冷静沉着【15cp】 师徒资格【5cp】
眼线(邻近的圣职者,实力12,15或者18;9以下;大体可以信任)【2,4,或者6CP】
或者(流放天使等;超自然)【2,4或者6cp】
眼线集团(教众;实力12,15或者18;9以下;一定程度可以信任)【5,10或者15CP】
或者(附近的灵魂等;超自然)【10,15或者20cp】
勇敢【1cp】 灵力才能3~6【5cp每个阶段】 灵气1~4【5cp】 预知梦【5cp】
自动转换【1cp】 幸福的偶然【15cp每个阶段】 后援【10~40cp】
或者花费15cp将幸运改为强运【30cp】

在以上或者以下目录中选择15cp 的优势
感觉灵敏(自选)【2cp每个阶段】 强烈的声音【1cp】
同伴(50%利用cp来制作。12以下,15以下,或者经常)【4,6或者8CP】
动物交感【5cp】 趁手的武器【1cp每个】 魔法抵抗【2cp每个阶段】
敏感【5cp】或者交感【15cp】 快速治愈【5cp】或者再生(缓慢)【10cp】常识【10cp】
细部记忆力【5cp】或者相片记忆力【10cp】 语言【2~6/个】 运命【5~15cp】 财产【多样】
抵抗力强【多样】 直觉【15cp】 人格魅力【5cp每个阶段】 评判【多样】 必杀技【1cp】

劣势:
在以下劣势中选择一个
发誓(不能拒绝帮助处于危难的人)【-10cp】  信仰原则(神秘主义)【-10cp】
责任感(教众)【-10cp】

在以下劣势中选择-20cp的劣势
狂信(宗教)【-15cp】 同情心【-15cp】 发誓(绝不杀人)【-10cp】
名誉原则(专家)【-5cp】 孤独症(轻微或者严重)【-10cp】或者孤僻【-5cp】
排他【-5cp】 自责【-5cp】 财产【多样】 守法精神【-10cp】
区别主义(宗教)【-5或者-10cp】 好奇心【-5cp】

在以上或者以下目录中选择-25cp的劣势
固执【-5cp】 没有眼力架【-5cp】 暴躁【-10cp】 吃货【-5cp】
不会隐藏内心【-10cp】 不幸【-10cp】 率直【-5cp】 纯真【-10cp】
视力障碍(眼镜-60%)【-10cp】 噩梦【-5cp】 天然呆【-15cp】
外貌【多样】 工作狂【-5cp】 敌人(多样) 焦虑症【-20cp】
贱待阶层(2等市民,或者少数阶层)【-5或者-10cp】 恶习(不洁)【-5cp】

核心技能
教理(降头,佛教,阿卜拉汗教(基督教,犹太教等))IQ-1-13【2cp】;
驱魔(困难)意志力-1-15【2cp】;神秘学(普通)IQ+0-14【2cp】
传统医术(困难)知觉-1-13【2cp】

在以下技能中选择4个,或者选择三个技能在核心技能中花费2cp+1
言辩(普通)IQ+0-14【2cp】 交涉,博物学,药学(药草),宗教仪式(与教理相同系),
各个(困难IQ-1-13)【2cp】

在认知敌人里选择6cp

辅助技能:
资料调查(普通)IQ+0-14【2cp】

在以下技能中选择两个
格斗,短刀,各个(简单)DX+2-15【4cp】 大剑,斧头/铁锤,刺剑,小剑,双手剑,双手斧/双手锤,枪,鞭子。各个(普通)DX+1-14【4cp】

在以下技能中选择两个,或者选择一个技能然后在以上目录中未选取的武器上花费2cp使其实力-1
十字弓,液体放射器(水枪或者喷雾器),枪械(手枪,冲锋枪,步枪,散弹枪)投掷武器(短刀,斧子/铁锤,枪)各个(简单)DX+1-14【2cp】
投掷,弓,各个(普通)DX+0-13【2cp】

在以下技能中选择5个
快速拔取(自选)(简单)DX+2-15【2cp】  隐秘行动(普通)DX+0-13【2cp】
军人,领导力,兵工(近距离武器或者小型火器),审问,舱内你,爆破物(爆破),各个(普通)IQ+0-14【2cp】 心理学,战术各个(简单)IQ-1-13【2cp】
威胁(普通)意志力+0-16【2cp】 观察,预判动作,各个(普通)知觉+0-14【2cp】
探测谎言(困难)知觉-1-13【2cp】

背景技能:
在以下技能中选择5个
驾驶(轿车或者摩托)(普通)DX-1-12【1cp】
假死,身法,时事知识,地区知识,操控电脑各个)简单( IQ+0-14【2cp】
管理,教育,训练动物,口才,犯罪学,摄影,速读,作文,各个(普通)IQ-1-13【1cp】
考古学,法律(宗教学或者刑法),诊疗(困难)IQ-2-12【1cp】
魔法学(非常困难)IQ-3-11【1cp】 游泳(简单)HT+0-13【1cp】
调达(简单)知觉+0-14【1cp】


模板的利用:没人规定圣斗士一定得是圣职者,但如果想做圣职者就选僧侣资格和后援,或者贴上圣职者背景也好。信仰对于角色的概念还有灵力的必选劣势造成重大影响所以优先考虑好。狩猎者之间最泛用的信仰为如下
·降头:降头教将“魂灵”奉为神的部下或者道具,尊重魂灵来崇拜创造神。信仰原则与咒术师符合,而责任感则是对地区社会的教徒符合。
·萨满:表示南美和北美地区以及亚洲的很多信仰。萨满把灵界视为交涉的对象。重视神灵就选择信仰原则,重视人就选择法师。萨满(巫女)中没有真正意义上的“教友”。
·阿布拉汗:基督教,犹太教,伊斯兰教虽然有很多差异,但都共有着能一起探讨研究的传统和知识。他们的信仰信封友爱与慈善,注重教友就选择责任感,重视全人类就选择发誓。

  信仰原则不只是给予你反应惩罚,也会让全世界都知道该角色拥有什么信仰。发誓中“不拒绝遇难者的邀请”与“不拒绝帮忙”不同,在对象处于无法自己解决问题时才会适用。对象想欺骗你或者想把这烂摊子送给你处理的时候你可以选择不帮。在动机栏里选择责任感(全人类)的话就不能选择责任感(教友)了。
  圣斗士把与怪物的战斗放在第一位,他们的战斗技能反应了这个特点。但是也要想想除此之外还能做什么。苦海神父利用探测谎言,交涉,心理学,审问来从别人的嘴里撬取情报。军牧利用军人,兵工,调达,爆破物来支援队友。神的枪手利用快速拔枪,隐匿,战术来填补空缺。
  同样,灵力技术也好合理的分配。或许经受不住诱惑选择英雄祝福或者天罚等强力的攻击技能。但是选择信仰铠甲或者恶灵退散的话可以在战斗中保命。祈祷或者圣水可以在危急时刻拯救整个小队。利用亡者之眼或者各种灵关联技术对于获取情报很有用。

离线 crazyguy

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Re: 泛通-狩猎者之夜
« 回帖 #9 于: 2015-01-16, 周五 09:37:28 »
 战士400CP
冲在最前方与怪物贴脸作战的猎人,虽然自己常常会陷入危险,但本身很喜欢这种感觉。在正面胜负中能与战士抗衡的就算是怪物也极为少数,一些弱小的怪物甚至会被他秒杀。当然为了战斗战士也学会了各种知识,虽然不深但是范围很广。在搜查与追踪的时候战士一般跟在队员后面,一旦发生战斗就是他的天下了。

属性值:
ST17【70cp】 DX14【80cp】 IQ10【0cp】 HT14【40cp】

辅助能力值:
破坏力1d+2/3d-1 ;负重29kg;hp20【6cp】;意志力13【15cp】;知觉12【10cp】;FP14【0cp】
基本速度7.00;基本移动力7【0cp】

优势:
忍耐痛苦【10cp】;武器的达人(所有武器)【45cp】;战斗反射神经【15cp】;幸运【15cp】
把动机里选择的优势加入到这里。
在以下优势中选择35cp的优势
ST+1~+3【10cp每个阶段】 DX+1【20cp】 IQ+1【20cp】 知觉+1~+2【5cp每个阶段】
感觉灵敏【2cp每个阶段】 健康【5cp】或者非常健康【15cp】 固有装备【多样】
举重ST1~5【3cp每个阶段】 大胆【2cp每个阶段】或者冷静沉着【15cp】武器代用(刃!)【1cp】  同伴(50%cp来制作;12以下,15以下或者经常)【4,6或者8cp】动物交感【5cp】
趁手的武器【1cp每个】 魔法抵抗【2cp每个阶段】
招架上升(刃!)1~3【5cp每个阶段】或者(所有武器)【10cp每个阶段】 夜视【1cp每个阶段】  防护点1~5(坚韧的皮肤)【3cp每个阶段】 快速治愈【5cp】或者再生(缓慢)【10cp】
宿醉免疫【1cp】 酒精耐性【1cp】 预知梦【5cp】完全平衡感【15cp】左手训练【1cp每个技能】或者双手精通【5cp】 勇敢【1cp】 运命【5~15cp】 危险探知【15cp】财产【多样】
抵抗力强【多样】 追加攻击1【25cp】 追加性命1【25cp】人格魅力【5cp每个阶段】
打击ST1~5【5cp每个阶段】 天生的指挥官1~4【5cp每个阶段】评判【多样】
闪避提升1~2【15cp每个阶段】 必死极生【15cp】 必杀技【1cp】 幸福的偶然【15cp每个阶段】 后援【10~30cp】 消费15cp把幸运改成强运【30cp】
劣势:
在以下劣势中选择-15cp的劣势
暴躁【-10cp】 人生末路【-15cp】 责任感(队员)【-5cp】 自责【-5cp】
自满【-5cp】 冲动【-10cp】 恶习(把别人当做肉脚)【-10cp】

在上面或以下劣势中选择-20cp的劣势
巨人症【0cp】 固执【-5cp】 没有眼力架【-5cp】 同情心【-15cp】
发誓(绝对不会杀人)【-10cp】 伤痕【-5cp】 害羞【多样】
噩梦【-5cp】 体重过多【-1cp】记忆回闪【多样】

在上面或以下劣势中选择-20cp的劣势
混混【-10cp】 冷酷【-5cp】 吃货【-5cp】 率直【-5cp】 宿命【5~15cp】
毫无幽默感【-10cp】 财产【多样】 守法精神【-10cp】 好奇心【-5cp】
综合技能:
刃! DX+2-16【48cp】

核心技能:
神秘学(普通)IQ+1-11【4cp】 在认知敌人技能上分配8cp
在以下技能中选择一个
格斗(简单)DX+2-16【4cp】 拳击DX+1-15【4cp】 拳法(困难)DX+0-14【4cp】
在以下技能中选择一个
摔跤(普通)DX+1-15【4cp】  柔道(困难)DX+0-14【4cp】

在以下6cp的远距离武器组合中选择一个
1,在以下技能中选择三个
十字弓或者投掷武器(自选)各个(简单)DX+1-15【2cp】 投掷,弓,套索,slung shot(普通) DX+0-14【2cp】 网(困难)DX-1-13【2cp】
2,记忆法(困难)DX+0-14【4cp】然后选择以下技能中一个
十字弓或者投掷武器(自选)各个(简单)DX+1-15【2cp】 投掷,弓,套索,slung shot(普通) DX+0-14【2cp】 网(困难)DX-1-13【2cp】

辅助技能:
急救(简单)IQ+1-11【2cp】

在以下技能中选择两个
拐子,斧头/铁锤,棍,双手斧/锤,鞭子。各个(普通)DX+1-15【4cp】
崩劲,千斤坠,挡箭,各个(困难)DX+0-14【4cp】
发劲(困难)意志力+0-13【4cp】 暗中作战(非常困难)知觉-1-11【4cp】

在以下技能中选择5个
强制侵入(简单)DX+1-15【2cp】 攀爬,潜行,各个(普通)DX+0-14【2cp】
身法,伪装各个(简单)iQ+1-11【2cp】
军人,领导力,兵工(近距离武器或者远距离武器)各个(普通)IQ+0-10【2cp】
战术(困难)IQ-1-9[2cp]  威胁(普通)意志力+0-13【2cp】
观察,都市生存,追击各个(普通)知觉+0-12【2cp】

背景技能。
在以下技能中选择5个
快速拔取(自选)(简单)DX+1-15【1cp】 枪械(手枪,冲锋枪,步枪,散弹枪)(简单)DX+0-14【1cp】
驾驶(轿车或者摩托车)(普通)DX-1-13【1cp】
时事知识,地区知识(自选)各个(简单)IQ+0-10【1cp】
游泳,请客。各个(简单)ht+0-14【1cp】 走,跑,举。调情。各个(简单)HT-1-13【1cp】
调节呼吸(困难)ht-2-12【1cp】


模板的应用:要使用什么武器,最好在选择优势前想好。想使用木桩或者枪等刺杀敌人,或者徒手搏斗的话,把st或者打击st提高到19将伤害奖励最大化。如果想使用斧头等不均衡的武器,因为招架不是那么好用所以提高dr和闪避是2不错的选择。其他武器招架提升和额外攻击是非常有效率的。提高IQ有天生的指挥官或者人格魅力将领导或者战术提高的话,也可以是出色的指挥官。