作者 主题: 【DF17】第二章:公会  (阅读 17449 次)

副标题: 先挖坑

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【DF17】第二章:公会
« 于: 2018-06-15, 周五 09:50:38 »
以下是Dungeon Fantasy战役中,可能出现的协会、公司、盟约以及——对,公会的描述。每个条目都有一块快速参考,样式是:
级别:该公会的级别范围与级别种类
领导:领导层的职业
成员:一般成员的职业
雇佣:最可能雇佣公会外人的职业
影响AR:获取公会好处的合适技能
每一节包括的信息都根据“如何引入公会”的大纲写成。每个团体可以提供的帮助的细节,见“范例支援”。
« 上次编辑: 2019-10-09, 周三 19:34:16 由 ACID67 »

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教团(Congregation)
« 回帖 #1 于: 2018-06-15, 周五 09:51:16 »
教团(Congregation)
级别:宗教级别0-8
领导:牧师,德鲁伊
成员:助祭、圣武士、徒众
雇佣:几乎雇佣任何职业!
影响AR:交涉
以层级组织的宗教团体,例如神庙、修道院、教堂,称为教团。教团本身则可能是更大型的有组织宗教的一部分。从恢弘的城市大教堂中的教士与布道者,到栖身沼泽深处一座两栖动物主题神庙的一伙邪教徒,都属于教团。
教团是什么人
教团领导层通常是牧师。他们通常由各种数目的助祭(initiate)和徒众(cultist),但有些教团能招来平信徒教友,这些人可能是任何模板。多神社会中的特大神殿可能包括不同神灵的祭司,或者专注不同的圣人或其他神圣存在的人士,每个都有各自从《GURPS地城奇幻7:牧师》里选取模板。生活在乡村地区而不是荒野深处的德鲁伊(例如担任祭拜丰收之神的乡村庙的住持)也可能聚集起自己的教团,但德鲁伊通常倾向于组成思想结社。教团人员里面可能包括圣武士,通常作为设施与高级祭司的保卫人员。但主要由圣武士组成的组织,例如宗教修士团,通常视为军事团体而非教团。
即使教团所属的宗教潮流没有地方组织以上的架构,教团性质上依然是自上而下的等级组织。通常领袖是一个人;即使由领导层委员会领导的教团,实践上也是被最资深的成员领导。清楚界定的权力与责任从领导层自上而下传递,中途经常经过有着繁复头衔与法器的不同部门。"至高至圣无上大长老"设定政策,并向数个"最高神圣长老"发布命令,一直传递到“左侧周二第三助理点香员”。单独的神殿最大级别是4或5,限于单个王国的宗教最大级别6到7,而国际宗教最大级别8.由于需要在政治与教条考量中穿针引线,影响AR的合适技能是交涉。

教团要什么
教团是有组织宗教在地城奇幻世界中的化身。即便冒险者只和单个教堂或神殿这样的孤立团体打交道,这些机构经常本身就是更大宗教环境的一部分。教团有激烈的内部政治斗争,经常导致神职人员个人寻找大利润去攻击或骚扰同在教团内的对手。教团也会注意自身在世界上的地位。许多教团想要通过传教来扩充势力。虽然普通探索者不适合传教,但他们非常善于找到失落的圣物,而找到圣物能给教会带来名誉与荣耀。教团也非常乐意妨碍敌对宗教,经常雇佣技艺高超的盗匪去破坏其他人的神殿。
更善意的情形有,教团呼唤英雄保护需要在危险地区跋涉的朝圣者或高级神职人员,或者对抗恶魔与邪神的仆从,教团经常站在对抗这类威胁的一线。如果教团成员内找不回合适的志愿者,那么教团就会搜集内部人员(通常由高级神职人员带领)并且雇佣外人填补空缺。

引用
拳法寺庙
在一些宗教传统中,武术内涵有不可忽视的精神成分,所以武术家会有他们自己的修道寺庙,和其他教团非常相似。确实,位于边远地区、庙里有心智贯于一用一生不断修炼空手战斗神秘仪式的弟子,这样的的寺庙是武术训练的经典设定,不管涉及的训练是基本功还是绝学。和普通的教团一样,武术寺庙是等级森严的,而且对文物(例如,建立寺庙的传奇人物写下的文稿)和俗世里的声誉都很关注。寺庙能够提供的行业货物很少,也不能满足祝福、豁免权、充能、施法方面的AR。但他们可以提供全面的武术训练,以及低级弟子作为后备。另见“师傅徒弟”

教团能给什么
教团通常提供牧师模板能力的训练,但部分教堂提供的是《牧师》一书里的特殊模板。教堂可以提供折扣的行业货物包括圣徽、圣水,以及急救包、治疗药水以及有治疗功能其他物品组成的医疗用品。
教团通常准备提供的援助包括:
· 住宿。大多数教堂打理着为穷人和朝圣者准备的客房。AR+1
· 圣器。教团借出的魔法物品经常是神圣本质(见《宝藏表》)。
· 占卜
· 祝福。教团的拿手活;AR+3
· 藏身处。教团提供的藏身处与普通的不同。它们通常不提供真正的隐蔽措施,但确实是被广泛尊重的避难所。属于文明势力的敌人可能知道这些接受避难的人在哪,但无法或不会对他们动手,让得到庇护的人有时间治愈伤势、收拢队伍并且想出偷偷溜出去的办法。
· 豁免权。教团属于地方权力结构的一份子,可以对世俗权力机构施加一定程度的影响力。
· 知识。教团通常有详尽但关注范围狭窄的档案。宗教方面主题的等效线人技能+2,其他方面-3。
· 充能。这也是教团的拿手活;AR+3
· 施法。冒险者可以请求适合教团的任何法术(通常是牧师法术,但有时候能获得的是德鲁伊法术)
其他AR是-3甚至更低。
« 上次编辑: 2020-01-08, 周三 21:31:02 由 ACID67 »

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手工业行会(Craft guild)
« 回帖 #2 于: 2018-06-15, 周五 09:54:48 »
手工业行会
级别:工匠级别0-5(译注:不应该是公会级别吗)
领导:巧匠与类似的非冒险人物
成员:更多的巧匠和非冒险人物
雇佣:雇佣任何职业!
影响AR:商人技能
手工业行会是独立的手工业者组成的协会,致力于向官员陈情、维持产品质量、为他们的成员提供社会服务并训练下一代熟练工人。

手工业行会是什么人
大多数行会成员不是冒险者型的人物。虽然少数特别有趣的行会可能由巧匠( artificer)组成——想象一下疯狂科学家组成的职业协会——大部分行会的成员拥有的是冒险者没有的卑微技能:纺织、木工、制陶等。行会的每一位成员,自主经营一座小工坊。行会领袖则由最资深的手工业者选举,他们的权力相应则与他们威逼其他成员或者满足其他成员需求的能力挂钩。行会成员可能为了得到足够的尊重,为了让自己挑的担子不要太沉,会争辩和斗嘴,但如果到了要雇佣冒险者的地步,这时行会全体成员的利益已经一致了。
手工业行会官僚主义盛行,至少也是依赖走程序,但如果能让公会赚钱,流程可以放一放。地方性的行会机构最大的级别是4,全国级行会的级别则是5。影响手工业行会的AR所需技能是商人。

引用
服务业行会与法师行会
组织方式与手工业公会相似的组织,可能提供的是技术服务。这些行会可能服务的行业有占星家和算命者、银行家、吟游诗人(以剧院行会或者逸闻学士会议的形式)、医师,以及对冒险者而言最重要的,法师。服务业行会的关心点相同:保护他们的地位,有时候寻求扩展自己的影响力与知识。但是,提供的好处就不同了。这些团体很少生产实体产品,所以一般来说新装备与定做物品就排除了。对于行会能够提供的服务,行会会提供折扣。就法师行会而言,提供的是占卜与施法服务,这两者加入合适的AR列表,而且对应的AR检定有+2加值。并注意,虽然法师行会可以参照手工业行会的模型,另见密学阴谋Hermetic Cabal、思想结社spiritual society、师傅徒弟students of the Master与大学University。

手工业行会想要什么
手工业行会和商业家族(18到19页)一样,主要关心生意,但行会关心的是生产一头而不是销售。他们已经有了垄断地位与行内秘密,可不想失去这些东西。
手工业行会需要一群探索者最可能的原因是,立规矩。不强大的,《Henchmen》那种的英雄(注:125点)可以派去教育不遵守行会规则的手艺人,而更关键的情况下采取的行动需要完全体的冒险者,比如,玻璃吹制行会的独门深紫色透色,被一位巫术公爵复制了。反过来,隐秘型的冒险者可以用来实施低科技版的工业间谍行动。他们可能被派去直接窃取其他行会的秘密,或是护送知道秘密的叛徒,抵挡他旧东家的报复。
稍微正派点的事情则有:行会资助一队冒险者到危险地区侦察潜在的原材料来源,回收与行会手艺有关的古代遗物。炼金术士则大量需要奇怪植物与危险怪物身上的部位。中世纪的行会通常有位主保圣人;DF设定中,类似架构的行会,可能有相应的宗教需要,有时候会派英雄去做与教团congregation的任务类似的事情。
巧匠与炼金术士可能需要测试新发明。这种测试可能要求冒险者去不寻常的地方,并且在公会成员准备采矿用的爆炸物、设置奇怪的测量与天文设备、准备从山巅飞行要用的人力飞行器等时,保障现场的安全。

手工业行会可以提供什么
手工业行会可以提供的训练是他们的专业技能,但不幸的是,这些技能很少对冒险有用。从实用角度来说,手工业行会能提供的训练是商人技能和一两项手艺技能。特别喜欢搞实验的行会,可以提供全套的巧匠模板训练。
手工业行会的行业货物包括他们手艺技能的对应工具,以及行会的产品。如果冒险者被,比如说制陶工行会雇佣,那么可能得到的是不值一提的东西,但如果雇佣他们的是铁匠行会或者炼金师行会,那么就不一样了。而且,手工业行会对自己的产品可以提供非常高的折扣:通常的行业货物折扣翻倍,最大折扣-80%。

« 上次编辑: 2019-10-17, 周四 23:12:15 由 ACID67 »

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冒险者公司(Delving company)
« 回帖 #3 于: 2018-06-15, 周五 09:55:41 »
冒险者公司(Delving company)
级别:商业级别0-5
领导:任何职业
成员:任何职业
雇佣:任何职业
影响AR:唬骗或商人技能
部分《地城奇幻》战役内置了非历史但是符合题材的组织——冒险者公司。这些公司筹款搜集信息,雇佣和装备冒险者、被雇佣的英雄去做英雄最擅长的事情:杀穿荒野与地下建筑,搜集loot。当他们返回文明世界时,他们将loot中可观的份额交给自己的雇主。在地下有巨大财富,财富被怪物守卫的世界里,这完全合理。毕竟,现实里富有的投资者同样装备商队和商船,去冒各种风险赌一把价值连城的异国货物。冒险者公司只是为有风险但可能带来巨大利润的杀怪拿宝物,提供融资。

冒险者公司是什么人
对于一个小队的冒险者来说,冒险者公司很容易描述:它看起来像他们,只是人更多。大多数在冒险者公司工作的人都是或曾经是全职的冒险者,熟悉野外的严酷环境,与闯入闹鬼的坟墓和怪物出没的洞穴的挑战。许多人在再承受不起一个组织或者某个重要的关节上中了一发后就退出了冒险活动,或者他们可能有冒险的技能但是无法承受探险的挑战(怯懦,战斗麻木,夜盲等等)。然而,需要作为某个群体的一分子发挥功能,意味着他们也缺乏一些探索者更加反社会的特征。不过,前线的“雇员”和其他冒险者完全一样,他们有同样的能力,以及同样愿意冒着危险寻找传说中的宝藏。
冒险者公司使用影响AR的话,要么用唬骗让公司相信提供援助是个好主意,要么用商人技能让公司相信援助是有利可图的。

冒险者公司想要什么
冒险者公司想要的正是大多数冒险者想要的:战利品,大量的战利品。为了得到它,他们会派遣平衡的团队到货物所在的地方。他们能够让任何类型的冒险者派上用处,甚至可以找到适合任何组合的任务。例如,一个由盗贼和忍者等狡猾的冒险者组成的队伍不会被指派去杀死横冲直撞的巨魔军队,而以施法者为主的队伍可能被派去渗透故去法师的高塔,那种高塔充满了陷阱以至于怪物都无法立足。
探索者公司和典型的冒险者追求的是同一件事,这可能是一个缺点。不像其他公会,他们想要的是杀死某人或某物,找到特定的不寻常物品,或者完成一些其他的任务,并且非常乐意让做这项工作的人保留任何他们可能在途中捡到的金银财宝,而冒险者公司的存在就是为了这些财宝。冒险者公司通常想要分享战利品(《地下城》,第5页),而不是完成一项任务。在极少数情况下,可能有第三方寻求冒险者公司完成一些更具体的目标(例如,解救从大群怪物里解救亲戚或寻找丢失的神器),或冒险者公司可能派出队伍为未来的人物进行侦察而不是专门搜刮战利品。但,哪怕是最好情况,负责这些任务的冒险者也只能希望公司需要的战利品份额少一些。

引用
冒险者公会
冒险者公司的替代之一就是同属虚构的冒险者公会,那个最类似服务业行会。冒险者公会有点像现代的工会人才大厅,主要作为让专业英雄与潜在雇主匹配的信息交换所。而且冒险者公会也提供社交功能。例如,成员可能与老冒险者联系获取训练,公会大厅经常配有酒馆与过夜住所(公会成员是获得互助同盟优势的一大解释)。这种公会很少需要派人做任务,但可能需要调查雇主或者对陷入危机的据点派出援救。

冒险者公司能提供什么
冒险者公司提供广泛的培训和装备。他们可以提供所有冒险者模板的训练,而且任何符合“冒险装备”的物品(武器、盔甲、生存装备、开锁工具等)都可以作为专业物品打折。
冒险者公司经常要满足的要求包括:
•占卜。在职的施法者提供预先筹划服务。AR + 1。
•增援。冒险者公司是火炬手、本地导游和类似的追随者的良好来源,他们在野外特别有用。
•人情。
•知识。公司的主要功能之一是调查loot目标。AR+ 1。
•地图。
•坐骑和载具。
•给养。
•补充装备。
•特殊订单。
其他AR值为-3或更差。


« 上次编辑: 2019-12-26, 周四 12:57:40 由 ACID67 »

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家族(Extended family)
« 回帖 #4 于: 2018-06-15, 周五 09:56:42 »
家族(Extended family)
级别:家族级别0-5
领导:任何职业,包括非冒险者。
成员:任何职业,主要是《随从》类型的人物与非冒险者
雇佣:任何职业
影响AR:宴饮技能
每个人都有亲戚。有时是很多人的亲戚,而且经常有个事情让所有亲戚一起出动。家族住在一起,或者至少彼此非常亲近,在受到威胁时表现得像一家人。它可能是一个脾气暴躁、吵吵闹闹的身体,每顿晚餐都像是某人最糟糕的感恩节场景,但至少它是家。

家族是什么人
家族,有时也叫宗族,是一群人,他们主要对自己的许多亲戚负责。虽然他们可能倾向于从事某一行的工作,但个人成员往往遵循自己的生计。例如,一个大家庭的许多成员可能从事贸易,但没有多到成为商业家族(第18-19页);许多人可能在一个特定的制造业领域工作,但没有多到成为手工业行会(第12-13页);或者家族可能拥有土地,但没有贵族朝廷的巨大地产和法律权威(21-22页)。大家庭通常由一位意志坚强的女族长或族长来领导,她们必须平衡好争吵不休的家庭成员之间的情感和需求,并为下一代的福利和领导能力做好准备。家族的首领地位很高,但可能会受到上一代已退休但仍神志清醒的人的建议。
大家庭的成员几乎可以胜任任何工作。大多数不是冒险型的,但他们足够多样化,他们可以找出一个或两个几乎任何类型的冒险者,或至少每个类型的随从。举个例子,任何一个大家庭的成员都有一个堂兄,他是他们引以为傲的牧师,他的姐夫是吟游诗人,他的祖母酿造了足够多的魔药,比专业的炼金术士差不了多少,等等。
最大的级别取决于家庭的大小。一个纯粹具有地方意义的相对贫穷的家族的最高级别是3级,而那些更大、更富裕的家族,其财产开始与贵族朝廷的财产相匹敌的家族,则可能达到5级。在非正式的社会环境中,温和的哄骗、友好的威吓和偶尔的责骂通常会激发家庭成员的积极性;使用宴饮来帮助AR。

家族想要什么
尽管大家庭通常都有“自己动手丰衣足食”的理念,可以解决自己的问题,但他们会聘请专家来处理特别困难的挑战。他们也会很高兴地把问题交给一位家庭成员来解决,因为他正好有很多冒险者朋友。
大家庭经常与其他家庭长期不和,对那些冒犯了他们的人进行长期的报复。虽然在这些蒙太古/凯普莱特的冲突中,冒险者类型的成员可能不会卷入日常的家族纷争,但他们可以被用来攻击某个特别著名的敌人的偏远据点,要么执行纯暴力任务,要么是营救被绑架的家庭成员。探索者可以被派到更传统的地牢探险中去寻找被认为是被怪物偷走的失传已久的传家宝,或者去寻找自己挖错了洞穴的失踪家庭成员。
不那么浪漫的是,英雄们可能需要在荒野边缘与威胁到家族财产的成群怪物战斗。亲戚们需要援助的任务也可能,根据家庭的主要当务之急,是其他公会的日常任务。例如,一个从事小规模贸易的家庭,可能像商人家族一样,需要警卫来保护他们在危险道路上奔走的马车,而一个从事手工艺的家庭可能需要保护他们的家庭秘密,比如啤酒酿造或香肠腌制。
特别的英雄人物可能会发现他们自己吸引了他们帮助的家庭的特别注意。大家庭里总有一些成员是他们渴望嫁出去的,他们也很乐意与那些有能力的人建立永久的联系。一个大家庭想要或能够提供的东西,必须根据具体情况来决定。

家族能提供什么
家族可以提供广泛但不是很深入的培训,而且能不能获得是不可预测的。家庭成员(即具有家族级别的人;任何人都可以是某个家族的成员,但属于广泛和多样化足以提供冒险的家族,是一个优势)可以尝试找到一位亲戚提供冒险间隙的培训,但这属于AR范畴。家族可以提供任何世俗的技能,但最高技能水平只有12或向技能投入1点时能够获得的技能水平,如果这样比12高的话。
家族成员可以获得折扣的专业商品包括衣服、食品和家庭用品(餐具、陶器等)。考虑到他们的广泛关系,家族可以为其他任何职业的商品提供折扣,但家庭用品之外的折扣减半。

家族尤其擅长满足这些要求:
•住宿。如果说大家庭什么不缺,那就是足够的生活空间。AR+4
•后援。大部分是低能力的随从,比如劳工和火炬手。AR+2
•人情。
•藏身之处。AR+2
•知识。全部效果只适用于家族居住地和/或主要职业的主题。否则,就把它当作家族通常无法满足的要求。
•地图。和知识一样,这只适用于家族的领地。
•补给。家里总有吃的。AR+2
由于他们的多样性,任何需要做的事情,家族都通常可以找到一个会做的人,但他不一定做得很好。扩展家族可以满足任何其他的范例AR,而不会对AR造成任何减值,但是如果AR成功了,效果按请求者的级别是0进行计算。
« 上次编辑: 2020-01-03, 周五 21:40:30 由 ACID67 »

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密学阴谋(Hermetic Cabal)
« 回帖 #5 于: 2018-06-15, 周五 09:57:34 »
密学阴谋(Hermetic Cabal)
级别:阴谋级别0-8
领导:恶魔学者、心灵术士、死灵师、学者和法师。
成员:同上,加上特工、邪教徒与贤者。
雇佣:主要是有强大身体素质的人:刺客、野蛮人、骑士、武术家、忍者、斥候 、剑客、盗贼
影响AR:恐吓技能
在混乱和权力欲之间的某个地方,你会发现密学阴谋集团,地下城奇幻世界的主 要阴谋家。更温和的密学阴谋团体可能会悄悄地寻求对浩瀚宇宙力量的理解,但 愿意把宇宙的日常运作交给它通常的装置。而另一些人,寻求积极控制。他们正 在寻找的操控范围可以从王国到群星本身。
但他们都想秘密进行。他们希望在幕后工作,确保没有人怀疑他们参与了任何事 情。每件事都掩盖了他们的真实意图,包括用谜语和复杂的隐喻说话,在冗长的 仪式上穿着精心设计的蒙面服装,这样每个人的真实身份都被隐藏起来,有时只 是在回答直接的问题时含糊不清或保持沉默。

密学阴谋是什么人
密学阴谋集团是故意搞得错综复杂的阴谋。阴谋集团不是直接统治,直接统治可 能成为目标并被推翻,而是渴望成为王座背后的权力,或者更好的是,成为权力 背后的权力,他们可以悄悄操纵各方,无论谁名义上掌权,他们都能成为领袖。 他们盛大的仪式和晦涩的语言不仅让他们自命对隐藏的知识有深刻的理解,也让 外界的间谍和意外的观察者很难理解他们在做什么。
虽然密学阴谋集团可能有一个名义上的领导人,真正的权力往往是分散多一点。 通常会有一个委员会或至少一小群领导者,每个人都关注着其他人,以确保安全 和对团队的忠诚。内部监视很常见。
阴谋集团主要吸引有野心的知识分子,特别是恶魔学家、心灵术士、死灵师、学 者和法师。符号语言数量和阴谋的复杂程度保证了任何加入阴谋集团的人都必须 受过教育,而黑暗的宇宙秘密通常至少需要一点魔法或灵能天赋才能加以利用。 牧师也可以是秘密结社的成员,但他们的组织工作往往集中在教团(第10-11页)。
即使是很小阴谋集团也有他们所能承受的最大复杂性,所以密学阴谋的级别可以 高达8级。和密学阴谋集团打交道时最好利用他们的偏执;使用恐吓来影响ARs。

密学阴谋想要什么
密学阴谋集团最关心的是秘密知识,其次是权力。他们收集了这些精心设计的协 议来掩盖他们的目标。由于喜欢保密,赫尔墨斯集团经常雇佣其他人来完成他们 的任务。这使得他们能够控制信息,并在谋主和工具之间插入多层切口。如果他 们不是成员,阴谋集团接触的探索者很可能被阴谋集团雇佣的人联系,而不是被 阴谋集团直接联系。如果一个冒险者团体的成员是一个阴谋集团的成员,他可能 是该团体与阴谋集团的唯一接触点,或者,令人困惑的是,他可能被指示秘密雇 用某人与该团体取得联系。
密学阴谋对失传的文物和奇异材料有着无尽的喜爱,他们愿意花费大量的资源把 人送到危险的地方去得到它们。他们也热衷于报复和消灭对手。像盗贼、忍者和 刺客这样的鬼鬼祟祟的职业特别需要悄悄地谋杀那些阴谋集团不赞成的人。
但是,阴谋集团最终还会派出了毫无意义的探险队:烧毁了一座已经摇摇欲坠的 寺庙废墟,并确保“看起来像这样”的碑文被摧毁。闯入这个被遗忘已久的国王 的坟墓,带回一个装满黑色尘土的小瓶;注意,不是你那种深灰色灰尘,而是黑 灰。爬到这个遥远的山顶,唱这首歌。用三声部合声唱法。在黄昏时分开唱。有 些是合情合理地追求阴谋集团的目标。其他的是为了分散和迷惑可能正在观看的 人。不会有任何解释。阴谋集团只会要求冒险者完全按照他们被告知的去做。


密学阴谋可以提供什么
尽管密学阴谋集团拥有强大的智力力量,但他们让信息获取变得困难的习惯实际 上使他们在提供训练方面很糟糕。他们可以为至少一个智力倾向的模板提供适当 的隐藏的学问专长和能力的训练。然而,即使是成员也不一定得到这样的指导;他 们要训练的时候,必须按照AR就像。
密学阴谋不使用很多装备,但可以提供书籍的专业折扣。

密学阴谋可能提供的援助类型包括:
·圣器
·占卜。筹划与秘密推进计划,就是密学阴谋集团的本门功夫。AR+2
·藏身处。密学阴谋集团善于隐藏。AR+3
·豁免权。有时候,组织确实会在背后操纵。
·知识。有时候,密学阴谋成员认为自己比谁都懂得多,是因为他们真的知道其他人谁都不知道的事情。AR+4。这个知识AR可用的技能经常包括秘传学识。
·地图
·特殊订单
·施法
其他的AR是-3或更低。密学阴谋绝对不会提供后援。他们存在的目的就是隐藏真身;派出一群成员到什么地方去,就完全露馅了。
« 上次编辑: 2020-01-08, 周三 13:49:09 由 ACID67 »

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Re: 【DF17】第二章:公会
« 回帖 #6 于: 2018-06-15, 周五 09:58:01 »
黑帮(Mafia)

级别:罪犯级别0-5
领导:盗贼
成员:特工、刺客、吟游诗人、暴徒、扒手、酒馆老板、杀手
雇佣:战士系(野蛮人、骑士、武术家、斥候、剑客)以及指定的魔法使用者(牧师、元素师、法师)
影响AR:黑街

黑帮有点像一个家族(第14-15页;事实上,它的核心通常是一个家族),有点像一个商业家族(18-19页;它专注于赚钱,有时通过交易商品),而且最像一个毒蛇坑。但真正区别黑帮的是它的生意:犯罪。
黑帮从事有组织的非法活动。如果所需要的商品和服务是非法的,或者只是被课以重税(颠复性的文学作品、令人陶醉的落拓枣根等等),黑帮就会为这些商品和服务组织一个黑市,将生产商、走私者和分销商联系起来,或为他们提供货源。黑帮向极度贫困的人以极低的利率提供贷款,如果他们不及时偿还,就会遭受巨大的暴力。在他们的地盘上的商店被收取非官方的“税”或“保险”作为保护。个人窃贼要么被黑帮拉拢,被迫支付自己非法收入的一大部分,要么被驱逐出境。尽管经常发生致命的内部斗争,黑帮通常对外呈现一个统一的阵线。他们会在背后捅上一刀,但前提是他们已经把其他人的东西都偷光了。

黑帮是什么人
黑帮可以是一个多样化的底层人士组成的团体,但往往身材不高还有毛脚。它的许多成员都有血缘关系,即使只是以一种延伸的方式(“Tsao the Nose嫁给了黄鼠狼赫罗斯加(Hrothgar the Weasel)的远房表亲”),而没有血缘关系的成员也会以复杂的仪式“收养”进来。他们在提到彼此时使用家庭和其他亲密关系的语言。直接上级可能是“老大哥”或“老大妈”,而黑帮成员在谈话中可能与非成员伙伴和盟友区别开来,被称为“家人”,而不是“我们的朋友”。
黑帮通常由一名资深成员管理,此人在策划犯罪活动、实施犯罪活动时的冷酷无情,以及处理敌对下属利益时的外交手腕方面,已树立了智慧和远见的声誉。低级别的黑帮成员中有很高比例的打手、扒手和杀手。许多身居高位的人都以盗贼为模板,增加了大量的刺客和特工;酒馆老板负责保持供应和需求的同步(经营酒馆和客栈,这些地方经常是黑帮活动的幌子);吟游诗人用他们的社交技巧来实行欺骗艺术,敲诈商人;一些骑士和野蛮人提供了蛮力。
黑帮的级别可靠地多达4或5级。时不时地,一个黑帮头目可以把足够多的黑帮分子团结在一起,使帮派的最大级别达到6级甚至7级,但他们的统治期通常很短,然后是很长的间歇期。影响黑帮AR需要使用黑街技能。

黑帮想要什么
黑帮想要钱,他们会不择手段。如果轻微的盗窃或诈骗就能达到目的,那很好。然而,他们发现,暴力的名声在打击竞争对手方面是有用的,个体黑帮成员也乐于清除前进道路上的障碍。
尽管黑帮的目标是城市,但他们对违禁品的喜爱可能会导致他们把人送进荒野,去处理那些无法用隐晦的威胁,或者在最坏的情况下,在黑暗中使用快刀解决的问题。走私路线和非法材料的来源可能需要清除怪物,特别是持续的威胁可能需要追查到地下城——怪物们的起源。有价值的货物可能需要被找回或劫持。甚至半文明的怪物(比如兽人部落)也有可能成为一些走私黑帮的对手,因为这类怪物正试图控制交通,因此需要被清除。
除了执行一般的黑帮成员没有准备的地下城挖掘任务,探索者可能被雇佣为黑帮内斗的肌肉。雇佣那些与黑帮没有明显联系的人时,不必太担心会社的介入会让他们回到竞争对手那里,而且还提供了推诿责任的机会。因此,冒险家可能会被派去在路上或在一个偏远的别墅埋伏一个有问题的capo和他最信任的追随者。虽然黑帮偶尔也会对过分热心的执法者提供同样的待遇,但这往往会在贵族朝廷(第21-22页)和城镇守卫(第24-25页)中造成太多麻烦。

黑帮能提供什么
黑帮可以提供训练盗贼模板上所有特质的训练。许多黑帮也可以在提供刺客模板但技能训练。
黑帮可以给予折扣的专业物品包括毒药、可隐藏的武器,以及在秘密行动和安全装备(冒险者,pp。25-26)和小偷/间谍(宝藏表,第25页)下列出的装备。
可能向黑帮提出的请求包括包括:
·住宿
·后援
·人情
·藏身处。黑帮天天干这种事情。AR+3
·豁免权。黑帮惯于把自己人通过贿赂弄出来。
·坐骑和交通工具
·补给
·特殊订单。马车掉下的东西可真是不缺好货色。AR+1
·交通
其他的AR有-3,或更差。
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商业家族(Merchant House)
« 回帖 #7 于: 2018-06-15, 周五 10:00:38 »
商业家族(Merchant House)
级别:商业级别0-5
领导:类似吟游诗人和酒馆老板的非冒险者
成员:同上,加上一些战士(野蛮人、骑士、武术家、斥候与剑士)
雇佣:除刺客、忍者、盗贼之外的所有职业。
影响AR:商人技能。
商业家族只关心商业。商业家族里的每个人都是为了钱,为了靠交易货物赚钱。领导商业家族的人通常是谈判者而不是冒险者,但他们的手下里有不少熟悉冒险生活的人。

商业家族是什么
商业家族和黑帮(16-17页)有一点相似,相似之处是,二者都是围绕一群有亲缘关系的核心成员组建,但也会纳入受信任的外人。亲戚以外的大多数成员都可能是教友、同种族或民族的成员,毕竟比起陌生人,一般人更可能信任兄弟姐妹和每天在同一座神庙碰面的人,但条款和义务依旧得写清楚、先谈妥。
商业家族与黑帮的区别,当然是他们的业务大体上是合法的。(作为金融与法条的大师,商人自然精通避税和达成表面公平和实际上对自己有利的交易,但这些并非他们的核心业务)。这些业务(虽然合法)仍然辛苦而又危险。商业家族聚集资本,在本埠购入货物,运往遥远的地方,作为奇货高价出手,再从那个地方低价购入货物,运回本埠卖掉赚取利润。这样的长途旅行,意味着商人必须做好在远离文明的危险地区里生存的准备,哪怕只是一小会的生存。
商业家族的掌门人都是彻头彻尾的城里人,擅长社交。家族掌门人居住的城市豪宅,堪与传统贵族的宫殿争辉,这批人和贵族也可能散发着相同的气味。尽管企业的掌舵者不太可能有对应的冒险者模板,他们可以成为冒险者们贪婪的雇主。最接近的模板应该是吟游诗人与酒馆老板,主要改动是将表演与酒保技能重新花到社会和物流技能上。这些老板常有几个骑士或者其他熟练战士来保护他们的仓库与住宅。
商业家族可以财富滔天,但是规模不会比大家族更大,所以最大级别是5。影响AR需要使用商人技能。

商业家族要什么
商业家族是商队和货运的巨头。这种长距离旅行充斥着难走地形、远离执法力量、盗匪、恶劣天气、对补给的持续需求、贸易路线上突然爆发的战争以及随机出现的怪物等问题。这就是商业家族雇佣冒险者的主要需求。
商队的准备和筹备战役类似,类似到一样需要搞来一群能打的人。需求最高的是骑士,因为骑士还可以兼职背负货物,但是能打的(圣武士、剑士等)都可以胜任这个角色。野蛮人和斥候能担任专业的荒野向导,因而贸易路线穿越未知地区的时候,可能会雇佣他们进行探索。一小群德鲁伊、牧师和法师在治疗、对抗环境、给远征队成员加buff等支援位置上都有需要。灵能师(Mentalists)应该也能充任上述位置。吟游诗人和酒馆老板并不能直接发挥作用,但他们经常在大型商队中现身,提供娱乐,处理补给。学者可以提供未知之地的信息,并且还能快速学习所需的新知识,而修理受损的载具可能需要巧匠(Artificers)。一般来说,商人对盗贼有强烈的反感。盗贼(和他们的亲戚,忍者)的加入需要伪装好他们的真本事。
商人也可能从探险中获益。把货从A点拉到B点的成本很高,经常需要通过C点到Z点的中间人转手,中间的每一步都会增加成本。因此,找出捷径,或者其他绕开中间人的路线,可以获取暴利。适合于探索的职业与参加商队的职业类似,但野外职业(野蛮人、德鲁伊、斥候)的重要性会大大加强。商队通常沿着已有的路线走,虽然已知路线上仍有荒蛮与危险,探索则得前往地图上的空白区域。GURPS Dungeon Fantasy 16:Wilderness Adventures描述了这方面的内容(见xxx)

有的时候,商人会有欠款需要追讨。如果出了这种事,他们需要雇佣一些“硬手”来讨债。这里可以用到所有的冒险职业:战士系可以提供纯物理性质的威胁,施法者和灵能者可以克服异常的挑战,隐秘的职业(盗贼和忍者)可以安静地取回欠款,甚至吟游诗人都可以在武力威胁上增加一点说服力。

商业家族能给什么
商人首先,有钱。他们的现金比其他组织都多,又参与大笔贵重商品(香料、珍奇织物、珠宝等)的交易。如果冒险者就是为了世俗的财富,首选是给商人打工。贸易商可以给他们的手下提供大量的冒险装备,包括补给、便携的住所、交通工具等。在计算专业折扣时,商业家族将所有的世俗商品都视为专业商品。
但商业家族并不擅长地下城探索者们感兴趣的技能与其他能力。他们拥有的知识要么完全日常与大多数冒险者无关(熟练掌握会计实务、贷款利息计算、合同法)要么不适合给公司成员之外的人分享(秘密合同的存在、收过好处的官员、隐藏的财务安排)。诗人与酒馆老板模板上的角色特性,除了诗人天赋、艺术技能与狂野天赋之外,所需的训练都可以从商业家族获取。
商业家族最可能回应的要求包括:
·住宿。
·坐骑与载具。商业家族非常善于获取这些东西:AR+3。
·新装备。
·补给。同样,商业家族非常擅长获取补给:AR+3
·替换装备。
·交通。这是商业家族最擅长的领域,AR+4,并且按照要求者的级别高2级处理。
大量的资金使得商业家族相对擅长雇佣其他人来应付他们不擅长的领域:其他请求的AR减值只有-2
« 上次编辑: 2018-06-15, 周五 14:27:30 由 ACID67 »

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军事团体(Military company)
« 回帖 #8 于: 2018-06-15, 周五 10:01:22 »
军事团体(Military company)

级别:军衔0-8
领导:骑士
成员:野蛮人、打手、守卫、圣武士、骑士、武术家、斥候、散兵、骑士侍从、剑客
雇佣:吟游诗人、牧师、德鲁伊、酒馆老板、召唤师、法师
影响AR:领导力

在探索地下城是一个可行的职业选择的世界里,自由雇佣兵组织和常备军是很常见的。他们为以战斗为业的男人、女人和存在提供潜在的就业机会,并为他们提供联系和其他社会支持的结构。但他们狭隘的关注点可能会导致他们聘请外部人员从事专业工作。

军事团体是什么人
军事团体提供从上到下的武装、体力和战士。军事团体吸引了大量的骑士和斥候,以及他们的追随者型的对应职业(弓箭手,骑士侍从,散兵和守卫)、甚至一些野蛮人、圣武士、武术家(特别是用武器的那种)和剑客。他们可能有一小群牧师来治疗,法师来提供战斗魔法和各种超自然的支持,酒馆老板来处理供给。然而,这些技术兵通常已经在全力支持正规部队,无法腾出时间执行特别任务。大多数其他类型的冒险者必须在一个任务一个任务的基础上根据需要雇佣。
根据公司的历史,他们可能有共同的民族或种族渊源。一些历史社会以提供特定类型的军队而闻名(例如,罗马人使用巴利阿里群岛的投石兵,中世纪许多亚洲国家使用中亚的弓骑兵)。矮人可能因他们的工兵和重步兵而出名,而精灵可能因他们的斥候和弓箭齐射而出名。然而,除了能够战斗和接受命令外,许多军事团体几乎没有其他条件。
军事团体等级森严,有明确的指挥系统。聪明的指挥官在下达命令之前会听取下属的意见,但之后他们说的命令就不可争辩。然而,确保下属配备适当的装备,与他们利害攸关。单个连队的最大级别是5或6,但是帝国军队的最高级别可以达到8。运用领导力技能来影响AR。

军事团体想要什么
军事团体的业务是杀死东西,他们非常擅长用物理力量和尖锐的物体。军事团体的成员可以期待无数的暴力任务,抢掠尸体和占领领土是作为一名士兵的一项历史悠久的福利。当然,他们这样做作为一个更广泛的战略的一部分,所以他们可能不理解他们为什么要占领这座山或攻击那个阵地,而且战争的不确定性也许会让他们无法处理当地的情况或剥夺他们预期的支持。
但是,对于涉及微妙、谈判和超自然的任务,通常存在复盖范围上的差距。军事团体可能需要辅助人员来执行支持任务,或者需要中立方来处理敏感任务。军事团体与外界接触的一个常见能力是混合打击部队。任何数量的任务都需要强大的施法者来处理超自然的威胁和防御,以及盗贼或类似的狡猾的人来绕过那些单靠武力无法克服的障碍。这些可能包括对敌人指挥官的斩首,以及试图收集敌人部队和行动的情报。
因为前线作战牵扯了大部分兵力的军事团体可能需要在执行关键后勤任务时得到帮助。冒险者可能被要求护送薪水通过危险的领土或把重要的囚犯从战场送到安全的后方地区。雇佣的助手可能会参与离前线较近,但战士们并不适合这些任务。盗贼、忍者和刺客可能因其潜入敌后收集情报的能力而受到重用,而吟游诗人则可以相对公开地旅行,在娱乐敌对势力的同时,令人信服地谎报他们的真实目的。

军事团体能提供什么
军事团体可以提供骑士和斥候模板的训练。他们可以提供折扣的专业物品包括大部分武器(不包括伪装过的武器和只有触及C的武器),任何盔甲和盾牌。
军事团体通常可以对这些类型的AR作出回应:
·后援。当军事团体派出帮手时,帮手由完全体骑士/圣武士/斥候模板构筑(以及他们的《随从》对应模板)的受训战士组成。
·地图
·坐骑和交通工具
·新装备
·补给
·训练
·交通
其他的AR有-3,或更差。

引用
军事修会
以宗教为导向的军事团体,由采取宗教生活方式的战士或完整的战斗牧师组成。军事修会的组织方式与对应的世俗团体非常相似,并提供许多相同的潜在福利。然而,他们的使命常常受到信仰的约束。例如,他们可能被禁止与自己宗教的成员战斗或禁止在神圣的日子里战斗。足够务实的军事命令可能会暂时招募外人作为逃避这些限制的一种暴力手段!因为他们的成员都是牧师和圣武士(或者至少是那些渴望成为圣武士,所以受制于誓言,修行,和其他特征的人),所以他们可以提供的支援还增加了祝福与施法,并可以提供圣武士模板上能力的训练。
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贵族朝廷(Noble court)
« 回帖 #9 于: 2018-06-15, 周五 10:06:03 »
贵族宫廷(Noble court)

级别:社会地位0-8
领导:骑士
成员:主要是战士系,但可能包括任何人,除了刺客、忍者与盗贼。
雇佣:任何人
影响AR:外交或礼仪(上流社会)

必须有人执掌大权,而最适合这项工作的人是贵族。他们肯定这样告诉你。从小封地到帝国,贵族宫廷都是一个地区政治领导的中心。它集中在一个领导人(如男爵、王子、埃米尔、voivode或大名),他最终做出最后的决定。领导人的身边围绕着一群级别较低的侍从,他们为他出谋划策,执行他的命令,还有各种各样的仆人,他们干着单调乏味的苦差事,争抢官位。

贵族宫廷是什么人
贵族宫廷是有【社会地位】的文明人聚集的地方。他们的宫殿既是上层阶级的家,也是他们的工作场所。虽然贵族在地下城奇幻的设定里有不成比例的数量的骑士,但根据具体的社会,统治者是一个武术家、剑客、法师或非冒险类型都是很可能的。宫廷通常有一个常驻精神顾问(牧师),一个宫廷魔法师(法师)或宰相(学者),和至少一个小丑或其他艺人(吟游诗人)。法庭上也有很多仆人,包括许多《随从》类型的人物。虽然贵族们经常表现出虔诚的样子,但实际上他们非常世俗;在神权政体中,牧师取代王公,贵族宫廷开始看起来有点像教团(第10-11页)。
让AR能够实现的技能是外交和礼仪(上流社会)技能。此外,表明位置的优势是社会地位,而不是级别。对于在宫廷上提出的请求,在任何确定成功结果的公式中,用地位代替级别。对于地位最低的乡村贵族,最高的社会地位至少是4级;地位更低的“宫廷”都很难与一个家族或其他中等富裕的家庭区分开来。

贵族宫廷想要什么
宫廷的首要职能便是法律与秩序,因而总有贵族带手下剿匪、清理道路上游荡的怪物、从臣民那里收税的机会。如果没有足够的狗腿子办事,如果宫廷有更重要的事情要做,或者如果最高权力掌握在不愿意离开宫室中奢侈享受的人手里,那么总会有笔钱雇佣打手来替贵族办事。小型的执法任务和城镇守卫提供的任务类似,而大型任务又与军事团体执行的任务相去无几。即使没有明确的执法目标,贵族宫廷对于领地之内的情况也感兴趣。可能他们仅仅是为了知道里面有什么,就会派英雄小队前往废墟探索。
贵族宫廷的另一项任务是外交。当然,与其他宫廷谈判和平协议贸易协定并不是大多数冒险者的特长,但护送一位机智善说但弱不禁风的大使或者不情不愿的联姻对象通过几百里的荒野那肯定是冒险者的专属技术。
甚至宫廷的娱乐活动都可能涉及冒险者。狩猎是贵人的流行娱乐。宫廷中的显贵可以参与其中,而下人可能需要进行侦察并担任保镖,以防有人不小心在睡着的石化蜥蜴或者一丛爆炸真菌上绊一跤。比武大会以及类似的力量与技巧的比试,可以在地下城间提供冒险调剂,并且让宫廷中地位相对不高的人士有出头露面的机会。而控制不住荣誉冲动的贵族,可能发下誓言与赌约导致他们不得不前往危险的地方获取无法获得的东西(“你说你能给我摘下月亮和星星。我等着呢。”),让封臣岗位变成冒险职业。

贵族宫廷能提供什么
虽然贵族宫廷可以提供与军事团体相同的许多训练,但他们并不强烈倾向于实际执行长时间的教导。即使是贵族宫廷的成员也必须找到愿意教他们的人,并说服他们这样做;他们也可以提供任何类似“社交”方面技能的训练,包括舞蹈、外交、纹章学、领导、宣传、公开演讲和礼仪(上流社会)。
来自贵族宫廷的专业物品包括奢侈品(香料、名酒、装饰品等)、武器和盔甲。
可向贵族宫廷提出的请求包括:
·住宿
·人情。贵族们许诺的很多,但实现的很少。请求人情AR+2,但实现概率是社会地位+6。
·豁免权。贵族可以授予便宜行事权(carte blanche),他们不就是干这个的吗?AR+3,而且请求成功的话,按请求者的社会地位+2计算效果。
·知识。效果仅限于贵族宫廷管辖的地区内的主题。不然的话视为贵族宫廷不善于满足的请求。
·地图。同知识,完整的效果仅限于这个宫廷管辖地区的主题。
·坐骑与交通工具。贵族宫廷不仅有权,还有钱。如果AR成功,按请求者的社会地位+2计算效果。
·补给。与坐骑与交通工具一样。如果AR成功,按请求者的社会地位+2计算效果。
·替换。
·特殊订单。贵族宫廷能弄到最好的东西。AR+2
如果他们自己没有,贵族们总是可以命令其他什么人去完成。其他的AR减值为-1或更差。
« 上次编辑: 2020-01-09, 周四 19:24:14 由 ACID67 »