规则:
在玩家选择使用技能时,主持会提示技能对应的难度。
针对指定行动骰d20+技能加值。
反复使用技能累计至指定难度数值后,获得线索。
不会再像密室出现卡死的情况,但会因为不同选择获得良莠不同的奖励。
另不排除结果逆转的局面。
完成案件时,客户将会给予额外奖励$,数额等于目标时间与总耗时的差。
目标时间将会提前公布。
获得线索的数量将会影响额外的奖励物品。线索难度下调。
每个角色登记一件许愿物品。
为角色每进行一次需要骰子检定的行动计时1,每个角色分开计时。
案件完成时,由疯狂的戴夫为破案效率最高的角色发放一件(随机)许愿物品。
破案效率计算方式为角色用时减去获得的有效线索数。
破案效率计算方式为 ([线索难度]/10) - [累计计时]。
累计计时包括骰子检定计时,和固定计时两部分。
每获得一个新线索,累计计时清零。
每个线索的破案效率叠加,在主线案件完成时结算奖励,并清零。
完成一个新案件后,前一个案件将不能再进行归档。
技能协助
共同执行同一项行动的角色可以累加所有角色的对应技能加值,由一位玩家代投。
并为所有参与该行动的角色计时。线索类型
地图、指纹、照片、线报、证词、血样等
主要技能:
运动:如果没有合适的代步工具,侦探只能依靠自己的双脚出门了。
知识:上知天文,下知地理,中晓人和,明阴阳,懂八卦,晓奇门,知遁甲,运筹帷幄之中,决胜千里之外。
逻辑:论《侦探的自我修养》。
盗术:当代福尔摩斯都会溜门撬锁。
侦查:细节!细节决定成败。
洞察:在骗我?再骗我就把你吃掉。
交涉:少年,我看你骨骼惊奇,必是练武奇才,将来维护宇宙正义与和平的重任就交给你了!我这有失传已久的武林秘籍,看在咱们有缘,只卖你五块钱一本。
表演:对不起,我是警察。
威胁值:初始值为0,浮动区间为-100至100。正数对应为警区威胁,复数对应为地下威胁,不同的数值会影响不同视力对你的态度。
威胁值稳定:威胁值在侦探通过具有威胁的探案剧情后,会缓慢回落,最终达到稳定。
威胁评级:西区教父、侠盗车手、地下猎犬、路人甲、热心市民,杰出人物和孤胆英雄。
事务所是接待雇主的主要场所,在这里收集档案信息,存放物品工具,并分配任务。离开事务所可前往【街道】【咖啡馆】【商店】【餐厅】等地。
事务所有了多名侦探:事务所以合伙人形式成立,所有侦探都享有相同的权益:
1. 收入共有:所有事务所收入将转入事务所账户,所有侦探平分收入。
2. 资金分配:事务所收入的分配,以及支出方式由集体协商决定。
3. 物资分配:类同前。
4. 不强制收取私人所得。
物品:详情咨询疯狂的戴夫
案件1:逃走的小猫
一位贵妇遇到了一些小问题。看起来报酬应该不错。案件2:关键线人
一位著名记者想找到他的线人。事务所的第一个大案件,要在线人出事儿之前找到他。案件3:警察福利
一位警察找上门来了。事务所接待的第一个来自警方的案件并没有预期中那样重要。露西·戈登警官想寻找一个特别的甜甜圈店。案件4:生气的大姨妈
一位著名演员和他的大姨妈出了点问题。著名演员约翰·布拉维奇打电话来到事务所。他弄丢了他大姨妈给他的一幅画,需要立即找回来。案件5:获奖小猫
老顾客上门了。德·蒙特女士又一次来到了事务所,这次的问题又是和猫有关。案件6:未送达的快递
第一次和市政厅打交道,是和一个叫山姆·洛里的职员。他打电话来说,一份本应该送给他的文件一直没有送达。案件7:消失的肉饼(报社广告)
邻居罗莉斯太太报告了一起盗窃案。她著名的肉饼被偷了,她想找到那个贼。案件8:漫画伤亡(报社广告)
我原本以为这是一件绑架案,结果客户想找的女士是一本漫画中的女英雄。他被骗了,没收到漫画。案件9:昂贵的黑胶(解决案件6后开启)
这一个充满音乐基调的案件。梅德女士想要找到一张特定的黑胶唱片的买主,这样她就能把唱片买回来。案件10:失踪的女儿
案件11:神秘的纪念品
案件12:恶习
这事儿因为约翰·布拉维奇在赌局中输了巨款而开始(这不怪他),他又来让我帮他找出老千(这也不怪他)。