作者 主题: 钢之守护神RPG区问答帖  (阅读 279427 次)

副标题: 至高の知識が、お前の脳髄を焼滅させる

离线 黒鉄遊帝

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #120 于: 2016-12-05, 周一 11:08:10 »
天道老爷天道老爷,问个问题

如果机体本身免疫了功率低下,这个时候使用了限制解除B(代价:重压、功率低下),是发生下面哪种情况呢?
1、正常使用,不造成功率低下
2、正常使用,并且功率低下
3、不能使用

谢谢~

1
虽然通常来讲无法支付代价的话就不能使用特技,但代价为负面状态的特技似乎是例外。如果人物对某个负面状态免疫或正在遭受那个负面状态,那么他仍然可以正常使用以那个负面状态为代价的特技(假如是免疫的话依然成功免疫,假如是正在遭受的话那个负面状态也不会刷新)。
但如果是侵蚀这种带数字的负面状态大概得选数字更大的适用。

●侵蝕
>>New
Q:すでに侵蝕を受けている状態で、さらに数値が高い、ないし低い侵蝕を受けた場合、どうなりますか?
A:侵蝕の効果は重複しません。最初に受けた侵蝕のみが適用されます。
所以只受到最初的侵蚀。。。不过讲道理哪个GM像我一样无聊到每次都去找FAQ,我自己也烦了,这时候就保证大家能和和气气游戏的前提下自行判断吧

离线 黒鉄遊帝

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #121 于: 2016-12-05, 周一 11:28:14 »
有一些不太明白,想请教一下
在进行[种类:伤]的特技攻击时,此类型的特技是否生效
惩戒者/パニッシャー
等级:1
种类:自
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在你的身体中,有着对抗邪恶的不屈斗志与熊熊燃烧的正义之心。当那颗心灵讨伐邪恶之时,更加凶猛的业火将会燃起。
你对持有《BOSS属性》、《中BOSS属性》、《劲敌属性》的人物造成的伤害+2d6。

歼灭爆风/スウィープブラスト
等级:1
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你反过来利用敌群的数量,原地不动便能将敌人全数歼灭。
你对[种类:杂兵]的人物造成的伤害+3d6。此外,[种类:杂兵]对于适用这个效果的攻击不能够进行掩护。

VTA机动/VTAマニューバ
等级:2
种类:操
时点:进行变形后立刻
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:战术性地进行变形,以此眩惑敌人,令自己能对敌机造成大量损害。
在你进行“变形”后立刻使用。该轮中,你进行攻击时造成的伤害全都+2d6。若你的类别等级在7以上,则变更为[+3d6]。

概括一下就是,特技类的攻击是否和武装类的攻击有所区别?可以不可以收到其他增加伤害特技的加成?

Q:武装の解説テキストにある「攻撃力」は、武装の攻撃力を指しますか、それとも、キャラクターが持つ本来の攻撃力を指しますか?
A:武装の解説における攻撃力は、特記がない限りその武装の攻撃力を指すものとします。オプション、アシストなどの武装以外の装備については、それぞれの装備のテキストを参照してください。
就是说武装的加成会写出“作用在武器攻击力上”这样的技能对种类:伤没有加成。但是直惩戒者这样的技能对种类:伤是有加成的。

离线 依士

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #122 于: 2016-12-18, 周日 09:51:22 »
射線無法通過視界遮斷方格,因此無法攻擊該方格中的敵人。但使用範圍2(選擇)的武器攻擊,是否也不能攻擊該方格的敵人?

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #123 于: 2016-12-18, 周日 10:56:51 »
射線無法通過視界遮斷方格,因此無法攻擊該方格中的敵人。但使用範圍2(選擇)的武器攻擊,是否也不能攻擊該方格的敵人?
是的。除去觉醒武器之类的例外的话,只有[对象:场面]可以够及射线被遮断的目标。

离线 依士

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #124 于: 2016-12-25, 周日 00:08:20 »
引用
链锁攻击/チェインアタック
等级:2
种类:操
时点:伤害投掷后立刻
对象:单体
射程:视界
代价:5HP
效果:如同是要封锁敌人的行动一般倾注伤害,使我方后续造成的伤害上升。
在你进行伤害投掷并造成伤害后立刻使用。指定任意一名人物。直到场景终了为止,那个受到伤害的人,从你所指定的人物处受到的伤害+2d6。
這個技能是否能對自身使用?

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #125 于: 2016-12-27, 周二 02:24:02 »
引用
链锁攻击/チェインアタック
等级:2
种类:操
时点:伤害投掷后立刻
对象:单体
射程:视界
代价:5HP
效果:如同是要封锁敌人的行动一般倾注伤害,使我方后续造成的伤害上升。
在你进行伤害投掷并造成伤害后立刻使用。指定任意一名人物。直到场景终了为止,那个受到伤害的人,从你所指定的人物处受到的伤害+2d6。
這個技能是否能對自身使用?

应该是可以,不能对自已用的技能基本都有在效果文字里标明不能以自身为对象

离线 天道隼人

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #126 于: 2016-12-27, 周二 20:20:33 »
引用
链锁攻击/チェインアタック
等级:2
种类:操
时点:伤害投掷后立刻
对象:单体
射程:视界
代价:5HP
效果:如同是要封锁敌人的行动一般倾注伤害,使我方后续造成的伤害上升。
在你进行伤害投掷并造成伤害后立刻使用。指定任意一名人物。直到场景终了为止,那个受到伤害的人,从你所指定的人物处受到的伤害+2d6。
這個技能是否能對自身使用?

应该是可以,不能对自已用的技能基本都有在效果文字里标明不能以自身为对象
嗯……我也是这么觉得的。不过与其说是“可以以自身为对象”倒不如说是“就算以自身为对象也无所谓”。因为如果不再特地开个再动的话就没有意义了……

离线 菠萝

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #127 于: 2017-01-12, 周四 03:05:24 »
楼主是否有把规则书整理一下做成chm的想法(或是已经做了。。。。。做了的话求分享),如果没做我可不可以把果园的帖子整理一下,分享出来。

离线 云仙

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #128 于: 2017-01-22, 周日 03:42:09 »
引用
链锁攻击/チェインアタック
等级:2
种类:操
时点:伤害投掷后立刻
对象:单体
射程:视界
代价:5HP
效果:如同是要封锁敌人的行动一般倾注伤害,使我方后续造成的伤害上升。
在你进行伤害投掷并造成伤害后立刻使用。指定任意一名人物。直到场景终了为止,那个受到伤害的人,从你所指定的人物处受到的伤害+2d6。
這個技能是否能對自身使用?

应该是可以,不能对自已用的技能基本都有在效果文字里标明不能以自身为对象
嗯……我也是这么觉得的。不过与其说是“可以以自身为对象”倒不如说是“就算以自身为对象也无所谓”。因为如果不再特地开个再动的话就没有意义了……

看到这边有个疑问,这个技能的效果持续时间是到场景终了为止的话,会不会发生连续使用这个特技不断堆叠伤害的情况呢?
比如说这个回合用过一次,加值是2d6,下回合再用一次,会不会叠到4d6?
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事

离线 云仙

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Re: 钢之守护神RPG区问答帖
« 回帖 #129 于: 2017-01-22, 周日 03:47:56 »
然后最近看到别人的一张卡,特技那边因为有5级强袭和5级歼灭所以他标注了两个能力解放
所以 在上级书【此外,到达5级时自动取得《能力解放/能力解放》,到达10级时自动取得《能力解放II/能力解放II》。】的情况下是不是会因为上述情况得到复数的能力解放?


能力解放/能力解放
等级:5
种类:自
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你与你操纵的守护神之间有高度的亲和性,并由此解放出更强的能力。
你操纵的守护神的【命中值】、【回避值】、【炮击值】、【防壁值】+2,【行动值】和【攻击力】+3,【力场值】和【感应值】+10,除<神>以外的防御修正值全部+3。
想跑长团,大家一起快快乐乐的冒险,遇到各种各样的人和故事