作者 主题: 【CRB】游荡者(Rouge)  (阅读 35722 次)

副标题: #201802240013 - 排版更新完毕。未校对。

离线 Kender Spirit

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【CRB】游荡者(Rouge)
« 于: 2009-12-25, 周五 17:06:54 »
游荡者(Rouge)

  对于那些靠机智活命的人来说,生命就是无穷无尽的冒险。不断地在危险境地中绝处逢生,游荡者们依赖自己的狡诈,技巧和能令命运屈服于自己的魅力。从不知道自己将会面对什么,他们总是为一切情况都做好了准备,把自己训练成熟练的操控者,灵敏的杂耍人,飘忽不定的跟踪者,或任何其他专业的大师。盗贼和赌徒、巧言者和说客、强盗和赏金猎人,以及探险家和调查员,他们都可以是游荡者的一员,其他任何依赖于机智、胆识或运气的专业也一样。尽管许多游荡者喜爱城市和社会的无数机遇,也有一些愿意生活在路途中,四处远行、认识异国的居民,并在追寻不寻常的财富的过程中面对不寻常的危机。最终,任何愿意掌握自己的命运、按自己的意愿生活的人,都可以被称为游荡者。

  角色定位:游荡者善于隐藏自己和偷袭敌人,并趋向于避免面对面的战斗。他们多种多样的能力令他们可以成为多面手,而不同的游荡者也可以精于完全不同的专业。然而他们中的大多数都长于克服各种障碍,从撬开锁住的门和解除陷阱,到智取魔法把戏和蒙骗愚蠢的对手。

  阵营:任意
  生命骰:d8

本职技能
游荡者的本职技能(和各技能的关键属性)是:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城)(智力),知识(本地)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),隐秘(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:8+智力调整值

表3–12:游荡者
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6,寻找陷阱
2 +1 +0 +3 +0 反射闪避,游荡者绝技
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6,陷阱感知+1
4 +3 +1 +4 +1 游荡者绝技,直觉闪避
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6
6 +4 +2 +5 +2 游荡者绝技,陷阱感知+2
7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6
8 +6/+1 +2 +6 +2 游荡者绝技,精通直觉闪避
9 +6/+1 +3 +6 +3 偷袭+5d6,陷阱感知+3
10 +7/+2 +3 +7 +3 进阶绝技,游荡者绝技
11 +8/+3 +3 +7 +3 偷袭+6d6
12 +9/+4 +4 +8 +4 游荡者绝技,陷阱感知+4
13 +9/+4 +4 +8 +4 偷袭+7d6
14 +10/+5 +4 +9 +4 游荡者绝技
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 偷袭+8d6,陷阱感知+5
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 游荡者绝技
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭+9d6
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 游荡者绝技,陷阱感知+6
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭+10d6
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 大师之击,游荡者绝技
职业特性

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):游荡者擅长所有简易武器,外加手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。

偷袭(Sneak Attack):如果一名游荡者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。
在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被游荡者夹击的时候,游荡者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果游荡者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成瘀伤的武器时(像是闷棍、鞭或徒手攻击),游荡者可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成瘀伤,即使承受了-4的惩罚也不行。
游荡者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。游荡者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。

寻找陷阱(Trapfinding):游荡者可以在定位陷阱的察觉检定和接触装置检定中加上将自己等级的1/2(最少1)。游荡者可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,游荡者可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游荡者在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能获得反射闪避的收益。

游荡者绝技(Rouge Talent):游荡者的经验积累过程中,她可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,游荡者获得一个游荡者绝技。之后每2级都会再获得一个游荡者绝技。游荡者不能重复选择同一个天赋。
标记着星号的天赋是附加于偷袭的效果。每次攻击只能施加这些天赋中的一种,必须在进行攻击检定之前决定施加哪一种。
剧透 -   :
流血攻击*(Bleeding Attack,Ex):拥有此能力的游荡者可以通过偷袭让活体目标流血。流血攻击另目标受到每偷袭伤害骰1点伤害(例如,4d6的偷袭伤害造成4点流血伤害)。流血的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血可被DC15的医疗检定,或其他任何恢复hp的效果终止。此能力造成的流血伤害不与其自身叠加。流血伤害无视该生物的伤害减免。

战斗窍门(Combat Trick):选择此项天赋的游荡者获得一个额外战斗专长。

快速潜行(Fast Stealth,Ex):此能力令游荡者可以在使用隐秘技能时以全速移动而不受到惩罚。

巧手游荡者(Finesse Rogue,Ex):选择此项天赋的游荡者获得「武器娴熟」作为奖励专长。

稳行者(Ledge Walker,Ex):此能力令游荡者可以在使用杂技技能在狭窄的表面上全速移动而不受到惩罚。此外,拥有此能力的游荡者在使用杂技技能在狭窄的表面上移动时不是措手不及状态。

高级魔法(Major Magic,Sp):拥有此天赋的游荡者可以以类法术能力施放一个术士/法师法术列表中的1级法术,每天两次。此能力的施法者等级等同于游荡者等级。豁免DC为11+游荡者的智力调整值。游荡者的智力至少有要11才能选择此天赋。游荡者在选择此天赋之前必须拥有「次级魔法」游荡者绝技。

次级魔法(Minor Magic,Sp):拥有此天赋的游荡者可以以类法术能力施放一个术士/法师法术列表中的0级法术,每天三次。此能力的施法者等级等同于游荡者等级。豁免DC为10+游荡者的智力调整值。游荡者的智力至少有要10才能选择此天赋。

快速解除(Quick Disable,Ex):游荡者在使用解除装置技能解除陷阱时只需耗费一半的时间(最少1轮)。

韧性(Resiliency,Ex):每天一次,拥有此能力的游荡者可以获得等同于游荡者等级的临时生命值。只有在游荡者的生命值降到0以下时才可以发动此能力,发动能力是一个即时动作。此能力可以用于避免死亡。这些临时生命值持续1分钟。如果游荡者在失去这些临时生命值时生命值降到了0以下,那么她会正常地陷入昏迷或死亡。

游荡者匍匐术(Rogue Crawl,Ex):在倒地状态中,拥有此能力的游荡者可以以半速移动。以这种方式移动依然会同正常情况一样引发借机攻击。拥有此能力的游荡者可以在倒地状态中进行5尺快步。

扰乱反应*(Slow Reactions,Ex):受到游荡者偷袭的目标在1轮内不能进行借机攻击。

鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有此能力的游荡者可以以一个自由动作从倒地状态起身。如果在被威胁时起身,依然会受到借机攻击。

突袭攻击(Suprise Attack,Ex):在突袭轮中,拥有此能力的游荡者的目标总是被视为措手不及,即使他们已经行动过了也一样。

陷阱嗅觉(Trap Spotter,Ex):拥有此能力的游荡者只要进入陷阱的10尺范围内,就可以立刻进行一个察觉检定来试图发现该陷阱。这个检定是由GM秘密进行的。

武器训练(Weapon Training):选择此天赋的游荡者获得武器专攻专长。
陷阱感知(Trap Sense,Ex):3级时,游荡者拥有避开陷阱危险的直觉反应,在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC有+1闪避加值。游荡者达到6级时这些加值变为+2,9级时变为+3,12级时变为+4,15级时变为+5,18级时变为+6。
从不同职业获得的陷阱感知加值互相叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,游荡者可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥拥有此能力的游荡者在被成功的虚招(详见本书第八章)唬弄后依然会失去AC的敏捷加值。
如果游荡者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见下)。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级或更高等级的游荡者不再会被夹击。
因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭此游荡者,除非攻击者的游荡者等级比目标的游荡者等级高至少4级。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

进阶绝技(Advanced Talents):10级时,以及之后每2级,游荡者可以从下列进阶绝技中进行选择,替代游荡者绝技。
剧透 -   :
致残攻击*(Crippling Strike,Ex):拥有此能力的游荡者可以极其精准地偷袭目标,以削弱和妨碍对手。被偷袭击中的对手要受到2点力量伤害。

防御翻滚(Defensive Roll,Ex):游荡者可以顺着致命打击进行翻滚来降低伤害。如果战斗中的伤害(武器或其他打击造成,不能是法术或特殊能力造成)可能会将游荡者的生命值降低到0或以下,他可以尝试顺着攻击来翻滚。要使用此能力,游荡者必须作一次反射豁免检定(DC等于伤害值)。如果豁免成功,那么她在这一击中只受到一半伤害,如果豁免失败,她会受到全部伤害。她必须觉察到这次攻击并能对其做出反应才能进行防御翻滚,如果她失去了AC上的敏捷加值,就无法使用此能力。由于攻击并不是可以用反射豁免来降低一半伤害的,因此游荡者的反射闪避能力不能应用在防御翻滚上。

驱散攻击*(Dispelling Attack,Su):被拥有此能力的游荡者偷袭命中的目标会受到一个解除魔法法术的影响,目标是身上有效法术效果中等级最低的一个。此能力的施法者等级等同于游荡者等级。游荡者必须拥有「高等魔法天赋」游荡者绝技才能选择「驱散攻击」。

精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。无助状态下的游荡者不能获得精通反射闪避的收益。

乘势攻击(Opportunist,Ex):每轮一次,游荡者可以对刚刚被其他角色的近战伤害到的敌人作一次借机攻击。该攻击计入游荡者每轮借机攻击次数中。即使有「战斗反射」专长,游荡者也不能每轮使用此能力一次以上。

技能专精(Skill Mastery):游荡者对于特定技能的使用无比自信,即使在不利条件下也能够稳定地使用。获得此能力后,她选择3+智力调整值数量的技能。当使用这些技能时,即使在压力下和分心时也能够在检定中取10。游荡者可以多次选择此能力,每次选择不同的技能。

心智灵活(Slippery Mind,Ex):此能力可以让游荡者从那些控制或强迫她的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的游荡者受到附魔系法术或效果影响并在豁免检定中失败,她可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。

专长(Feats):游荡者可以选择任何满足先决条件的专长来替代游荡者绝技。
大师之击(Master Strike,Ex):达到20级后,游荡者的偷袭变得无比致命。每次造成偷袭伤害时,游荡者可以从如下三个效果中选择一个:目标睡眠1d4轮,麻痺2d6轮或直接被杀死。无论选择哪种效果,目标都要进行一次强韧豁免检定来对抗。豁免DC是10+1/2游荡者等级+游荡者智力调整值。一旦一个生物成为了大师之击的目标,无论是否进行了豁免检定,该生物都在24小时内免疫同一个游荡者的大师之击。免疫偷袭的生物同样免疫此能力。
« 上次编辑: 2018-02-24, 周六 00:16:51 由 Dr. Enderman Senvine »

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[Pathfinder][核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #1 于: 2009-12-25, 周五 17:09:42 »
虽然基本都是buff,但肉鸽依然比较贫弱……


鲤鱼打挺(Stand Up)(Ex):拥有此能力的游荡者可以以一个自由动作从倒地状态起身。如果在被威胁时起身,依然会受到借机攻击。

虽然用这个能力可以在一轮中倒地,站起,倒地,站起,倒地,站起,倒地,站起…… :em008  

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[Pathfinder][核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #2 于: 2009-12-25, 周五 19:16:23 »
于是求那个鲤鱼打挺上楼的笑话 :em009  
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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[Pathfinder][核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #3 于: 2010-01-01, 周五 18:08:52 »
人家Rogue的图多好,竟然没放上来~
« 上次编辑: 2010-01-01, 周五 18:12:31 由 KALES »
[红龙] KALES:
开团时给PC多一点触手成分如何
逆神猪:
视你描述的猥琐程度PC的反应可能从无视到掀桌不等

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Re: [Pathfinder][核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #4 于: 2010-09-27, 周一 09:53:15 »
Rogue的图...为什么变长了? :em005

找到了,但好像有点大...
找到个小点的.
« 上次编辑: 2010-09-27, 周一 10:06:03 由 msangued »
好聪明的喵喵一族 好优美的喵喵话

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Re: [Pathfinder][核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #5 于: 2010-12-04, 周六 00:47:24 »
寻找陷阱:游荡者可以在定位陷阱的知觉(Perception)检定和接触装置检定中加上将自己等级的1/2(最少1)。游荡者可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

解除装置检定。
看了这么多次的我竟然会漏掉这个错字 :em006
我是叉烧龙猫啦,
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Re: [Pathfinder][核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #6 于: 2010-12-19, 周日 12:26:53 »
其实,关于游荡者,似乎没有想像中的茶几 :em016
因为PF的构装生物和不死生物好像是会吃精准伤害的 :em020
我是叉烧龙猫啦,
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Re: [核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #7 于: 2012-07-07, 周六 01:58:49 »
抓虫
游荡者8级获得的能力是精通直觉闪避
精通反射闪避要高级天赋才选得到

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Re: [核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #8 于: 2012-09-15, 周六 06:38:16 »
大师之击的效果貌似应该是睡眠1d4小时

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Re: [核心]游荡者(Rogue)
« 回帖 #9 于: 2013-06-11, 周二 10:36:22 »
放上errata:
引用
直觉闪避(Ex):4级起,游荡者可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥拥有此能力的游荡者在被成功的虚招(详见战斗说明)唬弄后依然会失去AC的敏捷加值。
剧透 -   :
Page 69—In the Uncanny Dodge class feature, in the first paragraph, change the second sentence to read as follows:
She cannot be caught f lat-footed, nor does she lose her Dex bonus to AC if the attacker is invisible.

Uncanny Dodge (Ex): Starting at 4th level, a rogue can react to danger before her senses would normally allow her to do so. She cannot be caught flat-footed, nor does she lose her Dex bonus to AC if the attacker is invisible. She still loses her Dexterity bonus to AC if immobilized. A rogue with this ability can still lose her Dexterity bonus to AC if an opponent successfully uses the feint action (see Combat) against her.
« 上次编辑: 2013-06-11, 周二 15:52:14 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。