游荡者(Rouge) 对于那些靠机智活命的人来说,生命就是无穷无尽的冒险。不断地在危险境地中绝处逢生,游荡者们依赖自己的狡诈,技巧和能令命运屈服于自己的魅力。从不知道自己将会面对什么,他们总是为一切情况都做好了准备,把自己训练成熟练的操控者,灵敏的杂耍人,飘忽不定的跟踪者,或任何其他专业的大师。盗贼和赌徒、巧言者和说客、强盗和赏金猎人,以及探险家和调查员,他们都可以是游荡者的一员,其他任何依赖于机智、胆识或运气的专业也一样。尽管许多游荡者喜爱城市和社会的无数机遇,也有一些愿意生活在路途中,四处远行、认识异国的居民,并在追寻不寻常的财富的过程中面对不寻常的危机。最终,任何愿意掌握自己的命运、按自己的意愿生活的人,都可以被称为游荡者。
角色定位:游荡者善于隐藏自己和偷袭敌人,并趋向于避免面对面的战斗。他们多种多样的能力令他们可以成为多面手,而不同的游荡者也可以精于完全不同的专业。然而他们中的大多数都长于克服各种障碍,从撬开锁住的门和解除陷阱,到智取魔法把戏和蒙骗愚蠢的对手。
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能游荡者的本职技能(和各技能的关键属性)是:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城)(智力),知识(本地)(智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),隐秘(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
升级技能点数:8+智力调整值
表3–12:游荡者等级 | | 基本攻击加值 | | 强韧 | | 反射 | | 意志 | | 特殊能力 |
1 | | +0 | | +0 | | +2 | | +0 | | 偷袭+1d6,寻找陷阱 |
2 | | +1 | | +0 | | +3 | | +0 | | 反射闪避,游荡者绝技 |
3 | | +2 | | +1 | | +3 | | +1 | | 偷袭+2d6,陷阱感知+1 |
4 | | +3 | | +1 | | +4 | | +1 | | 游荡者绝技,直觉闪避 |
5 | | +3 | | +1 | | +4 | | +1 | | 偷袭+3d6 |
6 | | +4 | | +2 | | +5 | | +2 | | 游荡者绝技,陷阱感知+2 |
7 | | +5 | | +2 | | +5 | | +2 | | 偷袭+4d6 |
8 | | +6/+1 | | +2 | | +6 | | +2 | | 游荡者绝技,精通直觉闪避 |
9 | | +6/+1 | | +3 | | +6 | | +3 | | 偷袭+5d6,陷阱感知+3 |
10 | | +7/+2 | | +3 | | +7 | | +3 | | 进阶绝技,游荡者绝技 |
11 | | +8/+3 | | +3 | | +7 | | +3 | | 偷袭+6d6 |
12 | | +9/+4 | | +4 | | +8 | | +4 | | 游荡者绝技,陷阱感知+4 |
13 | | +9/+4 | | +4 | | +8 | | +4 | | 偷袭+7d6 |
14 | | +10/+5 | | +4 | | +9 | | +4 | | 游荡者绝技 |
15 | | +11/+6/+1 | | +5 | | +9 | | +5 | | 偷袭+8d6,陷阱感知+5 |
16 | | +12/+7/+2 | | +5 | | +10 | | +5 | | 游荡者绝技 |
17 | | +12/+7/+2 | | +5 | | +10 | | +5 | | 偷袭+9d6 |
18 | | +13/+8/+3 | | +6 | | +11 | | +6 | | 游荡者绝技,陷阱感知+6 |
19 | | +14/+9/+4 | | +6 | | +11 | | +6 | | 偷袭+10d6 |
20 | | +15/+10/+5 | | +6 | | +12 | | +6 | | 大师之击,游荡者绝技 |
职业特性武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):游荡者擅长所有简易武器,外加手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果一名游荡者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。
在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被游荡者夹击的时候,游荡者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果游荡者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
使用造成瘀伤的武器时(像是闷棍、鞭或徒手攻击),游荡者可以在偷袭时造成瘀伤而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成瘀伤,即使承受了-4的惩罚也不行。
游荡者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。游荡者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者可以在定位陷阱的察觉检定和接触装置检定中加上将自己等级的1/2(最少1)。游荡者可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,游荡者可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游荡者在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能获得反射闪避的收益。
游荡者绝技(Rouge Talent):游荡者的经验积累过程中,她可以学会一些帮助她挫败敌人的天赋。2级时,游荡者获得一个游荡者绝技。之后每2级都会再获得一个游荡者绝技。游荡者不能重复选择同一个天赋。
标记着星号的天赋是附加于偷袭的效果。每次攻击只能施加这些天赋中的一种,必须在进行攻击检定之前决定施加哪一种。
陷阱感知(Trap Sense,Ex):3级时,游荡者拥有避开陷阱危险的直觉反应,在避免触发陷阱的反射检定中有+1加值,在对抗陷阱的攻击时AC有+1闪避加值。游荡者达到6级时这些加值变为+2,9级时变为+3,12级时变为+4,15级时变为+5,18级时变为+6。
从不同职业获得的陷阱感知加值互相叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,游荡者可以超越感官的限制,对不可见的危险作出反应。她不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。如果她无法行动,她还是会失去AC的敏捷加值。拥拥有此能力的游荡者在被成功的虚招(详见本书第八章)唬弄后依然会失去AC的敏捷加值。
如果游荡者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见下)。
精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8级或更高等级的游荡者不再会被夹击。
因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭此游荡者,除非攻击者的游荡者等级比目标的游荡者等级高至少4级。
如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
进阶绝技(Advanced Talents):10级时,以及之后每2级,游荡者可以从下列进阶绝技中进行选择,替代游荡者绝技。
大师之击(Master Strike,Ex):达到20级后,游荡者的偷袭变得无比致命。每次造成偷袭伤害时,游荡者可以从如下三个效果中选择一个:目标睡眠1d4轮,麻痺2d6轮或直接被杀死。无论选择哪种效果,目标都要进行一次强韧豁免检定来对抗。豁免DC是10+1/2游荡者等级+游荡者智力调整值。一旦一个生物成为了大师之击的目标,无论是否进行了豁免检定,该生物都在24小时内免疫同一个游荡者的大师之击。免疫偷袭的生物同样免疫此能力。