遊蕩者(Rouge) 對於那些靠機智活命的人來說,生命就是無窮無盡的冒險。不斷地在危險境地中絕處逢生,遊蕩者們依賴自己的狡詐,技巧和能令命運屈服於自己的魅力。從不知道自己將會面對什麼,他們總是為一切情況都做好了準備,把自己訓練成熟練的操控者,靈敏的雜耍人,飄忽不定的跟蹤者,或任何其他專業的大師。盜賊和賭徒、巧言者和說客、強盜和賞金獵人,以及探險家和調查員,他們都可以是遊蕩者的一員,其他任何依賴於機智、膽識或運氣的專業也一樣。儘管許多遊蕩者喜愛城市和社會的無數機遇,也有一些願意生活在路途中,四處遠行、認識異國的居民,並在追尋不尋常的財富的過程中面對不尋常的危機。最終,任何願意掌握自己的命運、按自己的意願生活的人,都可以被稱為遊蕩者。
角色定位:遊蕩者善於隱藏自己和偷襲敵人,並趨向於避免面對面的戰鬥。他們多種多樣的能力令他們可以成為多面手,而不同的遊蕩者也可以精於完全不同的專業。然而他們中的大多數都長於克服各種障礙,從撬開鎖住的門和解除陷阱,到智取魔法把戲和矇騙愚蠢的對手。
陣營:任意
生命骰:d8
本職技能遊蕩者的本職技能(和各技能的關鍵屬性)是:特技動作(敏捷),估價(智力),唬騙(魅力),攀爬(力量),工藝(智力),交涉(魅力),解除裝置(敏捷),易容(魅力),脫逃(敏捷),威嚇(魅力),知識(地城)(智力),知識(本地)(智力),語言學(智力),察覺(感知),表演(魅力),專業(感知),察言觀色(感知),手上功夫(敏捷),隱秘(敏捷),游泳(力量)和使用魔法裝置(魅力)。
升級技能點數:8+智力調整值
表3–12:遊蕩者等級 | | 基本攻擊加值 | | 強韌 | | 反射 | | 意志 | | 特殊能力 |
1 | | +0 | | +0 | | +2 | | +0 | | 偷襲+1d6,尋找陷阱 |
2 | | +1 | | +0 | | +3 | | +0 | | 反射閃避,遊蕩者絕技 |
3 | | +2 | | +1 | | +3 | | +1 | | 偷襲+2d6,陷阱感知+1 |
4 | | +3 | | +1 | | +4 | | +1 | | 遊蕩者絕技,直覺閃避 |
5 | | +3 | | +1 | | +4 | | +1 | | 偷襲+3d6 |
6 | | +4 | | +2 | | +5 | | +2 | | 遊蕩者絕技,陷阱感知+2 |
7 | | +5 | | +2 | | +5 | | +2 | | 偷襲+4d6 |
8 | | +6/+1 | | +2 | | +6 | | +2 | | 遊蕩者絕技,精通直覺閃避 |
9 | | +6/+1 | | +3 | | +6 | | +3 | | 偷襲+5d6,陷阱感知+3 |
10 | | +7/+2 | | +3 | | +7 | | +3 | | 進階絕技,遊蕩者絕技 |
11 | | +8/+3 | | +3 | | +7 | | +3 | | 偷襲+6d6 |
12 | | +9/+4 | | +4 | | +8 | | +4 | | 遊蕩者絕技,陷阱感知+4 |
13 | | +9/+4 | | +4 | | +8 | | +4 | | 偷襲+7d6 |
14 | | +10/+5 | | +4 | | +9 | | +4 | | 遊蕩者絕技 |
15 | | +11/+6/+1 | | +5 | | +9 | | +5 | | 偷襲+8d6,陷阱感知+5 |
16 | | +12/+7/+2 | | +5 | | +10 | | +5 | | 遊蕩者絕技 |
17 | | +12/+7/+2 | | +5 | | +10 | | +5 | | 偷襲+9d6 |
18 | | +13/+8/+3 | | +6 | | +11 | | +6 | | 遊蕩者絕技,陷阱感知+6 |
19 | | +14/+9/+4 | | +6 | | +11 | | +6 | | 偷襲+10d6 |
20 | | +15/+10/+5 | | +6 | | +12 | | +6 | | 大師之擊,遊蕩者絕技 |
職業特性武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):遊蕩者擅長所有簡易武器,外加手弩、細劍、悶棍、短弓和短劍。他們擅長輕型盔甲,但不擅長盾牌。
偷襲(Sneak Attack):如果一名遊蕩者可以在對手無法有效防禦自己時做出攻擊,她可以攻擊對手的要害以造成額外傷害。
在目標無法應用敏捷加值在防禦等級上的時候(無論目標是否有敏捷加值),或是目標被遊蕩者夾擊的時候,遊蕩者的攻擊造成額外傷害。1級時額外傷害是1d6,並且在之後的每2級都再增加1d6。如果遊蕩者在偷襲時造成了重擊,額外傷害不會翻倍。遠程攻擊只有在30尺內時才可以算作偷襲。
使用造成瘀傷的武器時(像是悶棍、鞭或徒手攻擊),遊蕩者可以在偷襲時造成瘀傷而不是致命傷。她不能在使用造成致命傷的武器偷襲時造成瘀傷,即使承受了-4的懲罰也不行。
遊蕩者必須能夠充分地看到目標以找到一個要害並必須能夠觸到該要害。遊蕩者在攻擊有隱蔽的生物時不能造成偷襲傷害。
尋找陷阱(Trapfinding):遊蕩者可以在定位陷阱的察覺檢定和接觸裝置檢定中加上將自己等級的1/2(最少1)。遊蕩者可以使用解除裝置來解除魔法陷阱。
反射閃避(Evasion,Ex):2級起,遊蕩者可以以高超的敏捷避開魔法和特殊攻擊。遊蕩者在對抗若通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,如果通過了檢定,則不會受到傷害。只有在穿戴輕型或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的遊蕩者不能獲得反射閃避的收益。
遊蕩者絕技(Rouge Talent):遊蕩者的經驗積累過程中,她可以學會一些幫助她挫敗敵人的天賦。2級時,遊蕩者獲得一個遊蕩者絕技。之後每2級都會再獲得一個遊蕩者絕技。遊蕩者不能重複選擇同一個天賦。
標記著星號的天賦是附加於偷襲的效果。每次攻擊只能施加這些天賦中的一種,必須在進行攻擊檢定之前決定施加哪一種。
陷阱感知(Trap Sense,Ex):3級時,遊蕩者擁有避開陷阱危險的直覺反應,在避免觸發陷阱的反射檢定中有+1加值,在對抗陷阱的攻擊時AC有+1閃避加值。遊蕩者達到6級時這些加值變為+2,9級時變為+3,12級時變為+4,15級時變為+5,18級時變為+6。
從不同職業獲得的陷阱感知加值互相疊加。
直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):4級起,遊蕩者可以超越感官的限制,對不可見的危險作出反應。她不會陷入遲滯,被隱形的敵人攻擊時也不會喪失AC的敏捷加值。如果她無法行動,她還是會失去AC的敏捷加值。擁擁有此能力的遊蕩者在被成功的虛招(詳見本書第八章)唬弄後依然會失去AC的敏捷加值。
如果遊蕩者已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見下)。
精通直覺閃避(Improved Uncanny Dodge,Ex):8級或更高等級的遊蕩者不再會被夾擊。
因此其他遊蕩者無法以夾擊方式偷襲此遊蕩者,除非攻擊者的遊蕩者等級比目標的遊蕩者等級高至少4級。
如果角色已經因為其他職業獲得直覺閃避能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得精通直覺閃避,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低遊蕩者等級。
進階絕技(Advanced Talents):10級時,以及之後每2級,遊蕩者可以從下列進階絕技中進行選擇,替代遊蕩者絕技。
大師之擊(Master Strike,Ex):達到20級後,遊蕩者的偷襲變得無比致命。每次造成偷襲傷害時,遊蕩者可以從如下三個效果中選擇一個:目標睡眠1d4輪,麻痺2d6輪或直接被殺死。無論選擇哪種效果,目標都要進行一次強韌豁免檢定來對抗。豁免DC是10+1/2遊蕩者等級+遊蕩者智力調整值。一旦一個生物成為了大師之擊的目標,無論是否進行了豁免檢定,該生物都在24小時內免疫同一個遊蕩者的大師之擊。免疫偷襲的生物同樣免疫此能力。