作者 主题: 第四章:背景  (阅读 25845 次)

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离线 锁姐

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第四章:背景
« 于: 2016-01-05, 周二 21:48:44 »
第五章:背景

城市守卫 City Watch
当你长大之时,你加入了城市守卫,并且坚定的站在了对抗犯罪的第一线。你并不是一名士兵,注意着外来的敌人,相反你是服务于你的城镇,帮助民众们处理罪犯,从犯法者和作恶者们手上保护城市。
技能熟练:运动,洞察
语言:两种由你选择的语言
装备:一件你所在组织的标示你军衔的制服,一个用来召唤帮手的号角,一副手铐,一个装有10金币的袋子
特征:守护者之眼
你对执行法律、处理犯法者有着丰富的经验,这给了你对法律和犯罪异常敏感的感觉。你能很容易的找到守卫的哨站或是一些类似的组织,也能轻易的发现犯罪者们活动的窝点,同时你也在前者更容易受到欢迎。
变体:调查员
比警戒或是巡逻人员更稀有的是组织的调查员,专门负责调查犯罪后的真相。尽管这些人很少出现在乡村地带,几乎每一个像样规模的案子都会有一个或者两个有调查犯罪现场和追踪罪犯技能的调查员。
建议特性:
使用PHB中士兵背景作为你的基础特征和动机,在适当的时候修改条目以适应你作为城市守卫的一员。


宗族工匠CLAN CRAFTER
矮人们以他们工艺和手工的价值而闻名,而你则一直在接受这门技艺的训练。多年来,你一直在一名矮人大师的门下学习磨练,为的就是今日你所拥有的好技艺。
你一般来说应该是一名矮人,但这并不是必要的-特别是在北地,盾矮人部族们在很久之前就已经学到了只有自傲的傻瓜们才会在意学徒们的手艺会超过自己而拒绝收受徒弟,即使是其他种族的学徒。如果你不是一名矮人,无论如何你必须立下一个庄重的誓言,永远不接收这门工艺的学徒:这并不是为了非矮人们通过这门摩拉丁青睐的孩子们的技艺考核。你会毫无困难的找到一名矮人大师愿意接受你作为学徒并传授你这门技艺。
技能熟练:历史,洞察
工具熟练:一种自选的匠人工具
语言:矮人语或者如果你已经熟悉矮人语了就自选一种语言
装备:一种你所熟练的匠人工具,一个用来标示出你是从哪个宗族学习何种手工技艺的徽记,一件旅行者衣服,一个有5gp的小包和一块价值10gp的宝石。
特性:矮人的尊敬
没有人会像矮人们一样对作为宗族工匠的外来者一样高度尊重。你通常能在盾矮人或者金矮人居住的地方免费获得食宿,矮人们还可能会彼此竞争来决定谁提供给你(也可能是你的同胞)最好的食宿和帮助。
建议特性:
使用PHB中行会工匠的背景作为自己的基础特征和动机,在适当的时候修改点条目以适应你作为宗族工匠的一员。(例如考虑把“公会”和“宗族”互换)



与世隔绝的学者CLOISTERED SCHOLAR
孩提时代,好奇的你与喧闹和孤独为伴。在你成长的岁月中,你发现了一所费伦最伟大的学习学院,你在那里学习,并认为知识是比黄金宝石更为有价值的财富。现在,你已经准备好了离开你的居所-并不是放弃它,而是寻找新的知识来充实它。
费伦最知名的知识之所是烛堡。这所最伟大的图书馆总是会需要工人和仆人,一些人还会被升格成为拥有重大突出责任等级的角色。你可能是其中一名烛堡的拥有者,致力于做一个完善这个世界的学识体系和历史的管理者。
技能熟练:历史,从奥秘,自然和宗教中选择一个
语言:你选择的两种语言
装备:代表你学院的学者长袍,一份书写工具(一个装着羽毛笔,墨水,折叠起来的羊皮纸,一把小拆信刀),一本从学院中借出阅读的书籍和一个装着10gp的小包。
特性:图书馆使用权
尽管在你的图书馆中其他人们需要经常忍受大量的面试和缴纳一定的费用来获得通用档案室的资料,你将能免费并且能进入图书馆的大部分区域,即使是那些不对外人开放的有着太多价值的知识,魔力,或是秘密的区域。
你有着你学院人员和机构的应用知识,你知道如何将两者轻松的联系起来。
此外,你作为一个专业礼貌的学者,在世界上其他的图书馆中也可能获得优惠待遇。
建议特性:
使用PHB中贤者的背景作为自己的基础特征和动机,在适当的时候修改点条目以适应你作为学者的一员。


朝臣COURTIER
早些时候,你是一名贵族法院或者官场的重要人士。你可能或者不是来自某个上流社会的家族之中;你用你的才能,而不是你出生的背景让你赢得了这个位置。
你可能是一名银月法庭的政府人员,仆人,或者是随从。亦或你旅行至深水城时被招募成为某个杀手公会,贵族,冒险家或秘密社团的一员。你可能是一个在博德之门或是无冬城维护法纪的幕后工作人员。亦可能成长在匕首滩城堡之中。
即使你已不再是那个给了你生活的开始的组织中的一员,你与以前同事们之间的人际关机可以给你和你冒险伙伴们一些优势。你也可能会和现在新的伙伴们从之前的组织中接到任务。在任何情况下,你曾经作为朝臣的能力会使你在冒险生活中处于更有利的境地。
技能熟练:洞察,游说
语言:两种你选择的语言
装备:一套华丽的服装和一个装有5gp的小包
特性:官员
你拥有的对官场如何运作的知识让你获得你所遇到过的贵族政议院和政府中访问档案和内部运作的能力。你了解是谁在背后操纵着神秘,你知道需要支持时应该去找谁,目前这些组织感兴趣的阴谋又是哪些。
建议特性:
使用PHB中行会工匠的背景作为自己的基础特征和动机,在适当的时候修改点条目以适应你作为一名朝臣。

组织代理人 FACTION AGENT
有许多的组织活跃在北地和费伦大陆的表面,他们并不会收到地理位置限制。这些组织会追寻他们的理念,有时候甚至不会遵循政治方面的界限,只要组织认为有必要,任何地点都可以有他们成员的存在。这些组织会雇佣一些听众,造谣者,走私者,佣兵,秘密守护者(那些专门守护为组织所用的财宝或是魔法的守卫们),港口看守,信使等等人员来做一些事情。
一个组织的核心人员们并不只是执行某个细小的功能,而是成为组织的臂膀,心脏和脑袋。
在你冒险故事的开始(准备阶段),你以某个费伦中特定组织代理人的身份存在。你可能由于你自身公开或私密的目的依靠这个组织和它追寻的理想。成为一个冒险者并不需要你放弃现有加入的组织(虽然你也可以这么做),说不定这段冒险还会提升你在组织中的地位呢。
技能熟练:洞察,一种自选的作为适合你组织的智力、感知、魅力技能
语言:两种自选语言
装备:一个标示你所属组织的徽章或标志。一份你们组织文件的手抄本(或一份你们组织使用的密文本),一套普通衣服,一个装有15gp的小包。
剑湾中的组织
由于在北地缺乏大型集中政权的政府,在剑湾这片土地上分布着许许多多和剑湾政治阴谋有着密切关联的隐秘组织。如果你的背景是一名北地主要组织的代理人的话,以下介绍可能对你有所帮助。
竖琴手联盟The Harper
自成立多年以来,竖琴手联盟经历了多次的解散和重组,如今他们仍旧是一个有着强大实力的幕后组织,他们喜欢更多的通过公理和知识来阻止邪恶的行为,而不是运用暴力。竖琴手表通常熟练于调查(Investigation),这让他们能够熟练的进行窃听,间谍活动。他们通常会向其他竖琴手,共同理念的吟游诗人,旅店老板,游侠和与竖琴手联盟相同理念的神的神职人员寻求援助。
铁手套教团The Order of the Gauntlet
作为费伦大陆上一个新起的力量,铁手套教团有着和竖琴手联盟相似的理念。然而他们的方式截然不同:铁手套的教义是作为神圣的战士在寻求真理的道路上摧毁邪恶,倡导公正,他们从来不会将自己隐藏在阴影之下。教团成员们通常会向与他们理念相同的执法部门,或是教员们信仰的神的神职人员们寻求援助。
翠绿闲庭 the Emerald Enclave
保持自然秩序的平衡和对抗破坏这种平衡的力量,这是翠绿闲庭的两个目标。这个组织中的人员通常是野外生存大师,并且以这片土地为生。他们通常熟练于自然(Nature)技能,当他们遇到困难时,会从树人,猎人,游侠,野蛮人部落,德鲁伊集舍和信奉自然之神的神职人员那里寻求帮助。
领主联盟 The Lords` Alliance
在某种程度上说,领主联盟的代理人们就代表了所在的城市,还有构成联盟的国家和政府。但是作为一个关切集体利益的联合组织,它跨越在本地政治和地理领土之上,领主联盟通过工作在各个联盟城市内的工作人员的日常工作,架设起了自己独有的组织结构。一个联盟代理人需要对历史(History)知识有深厚的了解,在他们遇到困难时,会向所属联盟的政府,还有其他支持联盟理念的领导人和组织寻求帮助。
散塔林会 The Zhentarim
近年来,散塔林会通过改善它们在普通人中的名声,成为世界上最显眼的一个组织。这个组织吸收来自各行各业的工作人员和合作者,让他们以达成以暗黑情报网目标为任务进行工作,但在本质上并不需要进行犯罪。暗黑情报网人员通常秘密的进行工作,并且非常熟练于欺诈(Deception)。他们会从法师,雇佣兵,商人和与散塔林会结盟的神职人员那寻求帮助。
特性:避风港
作为一个组织的代理人,你可以组织秘密联络网中那些可以给你在冒险生涯中提供援助的支援者和工作人员。你知道那些可以用来识别这些秘密人员的记号和密语,这些人可以为你提供一个有免费食宿的隐秘安全屋,或是能够协助寻找你需要的讯息。但是这些家伙并不会为了你冒着暴露自己身份或者生命安全的危险来帮你做事。
建议特性:
使用PHB中寺僧的背景作为自己的基础特征和动机,在适当的时候修改点条目以适应你作为一名组织代理人。(例如考虑将“信仰”替换成“派系”)

远行者 FAR TRAVELER
几乎所有沿着剑湾和北地遇见的所有普通大众和其他种族的人们都有一个共同之处:他们通常会旅行至他们出生地点超过好几英里的生活。
你就是这样的一群人中的一员。
你来自一个遥远的地方,一个如此偏远以至于很多北地的普通大众们都没有知道这个地方的存在,即使你遇到过一些人听说过你的家乡,他们也仅仅是知道名字亦或可能还知道一点点骇人听闻的故事。你由于自己个人的原因来到了费伦大陆现在所处之地,这个原因你也许或未必愿意将它分享给其他人。
虽然你发现这片土地的有着一些冷漠和破败的地方,你也能确信这里的一些人文也有你从前从来没有见过的新鲜之处。你是一个无论走到什么地方都对周围环境中的善良或是邪恶感兴趣的人。
技能熟练:洞察Insight,观察Perception
工具熟练:任何一项音乐或是赌博工具,当做是你故乡本土的东西。
语言:任意一种你选择的语言
装备:旅行者衣服,一项你熟练的音乐或者赌博工具,来自你故乡的一张精密度很差的费伦地图用以标记出你在何处,一小片价值10GP来自你家乡技艺制作的珠宝,和一个5gp的小包。
为何来此?
一名远行者会因为很多种的原因进行一段旅程,可能是自愿或者非自愿的离开他或她的故土。从下表中投掷或者自行选择一个原因阐述你为何离开故土。
D6      原因
1使者,密使
2流放者
3逃亡者
4朝圣者
5游客
6流浪汉
从何而来?
创建一个远行者背景最重要的决定是确定你的故乡在哪。这里有一些离北地和剑湾足够远的地方可以作为你的故乡参考。
永聚岛Evermeet
在遥远的西方的岛屿,它是那些从未到过费伦大陆的精灵们的故乡。当精灵们来到费伦大陆时,他们通常会觉得这里是比他们预期更加严酷的地方。如果你是一名精灵,永聚岛是一个作为你故乡的比较合理的选择(尽管这不是必须的)
大多数从永聚岛上移民出去的人们要么是犯下精灵法则被迫流放离开的,或者要么就是作为使节抱着为精灵的文化和社会带来更大利益的目的前往费伦大陆。
哈鲁阿Halruaa
位于光耀之海的南部边缘,群山环绕处坐落着法师之国哈鲁阿。众所周知,哈鲁阿的法师议会是费伦大陆中一片最神奇的地方。许多人都听说在哈鲁阿有着奇怪的天空之船,船帆上有着哈鲁阿的标记,此外也有很少部分人传闻在哈鲁阿即使是小孩都可以施展法术。
哈鲁阿人通常是因为自己个人的原因在费伦大陆上旅行,由于它们的政府严格反对人民未经许可参与到其他的国家组织或政治中,你可能会是一个违反了哈鲁阿许多错综复杂的法律而被流放的人,亦或者也可以是一个寻找魔法之神圣地的朝圣者。
卡拉图Kara-Tur
在费伦大陆遥远的东方,坐落着卡拉图大陆,上面的居民有着与剑湾人民完全不同的风俗习惯。如果你是来自卡拉图,费伦的人民可能会称你为Shou,即使这不是你真正的种族,因为这是他们称呼你和与你有着相同起源的人们的统称术语。
卡拉图人偶尔会作为外交官或是为了和其他贸易联盟建立起贸易关系而旅行至费伦大陆。你作为一些这样的代表团中的一员来到了费伦,并且在任务结束之后决定留下来。
穆罕瑞德Mulhorand
穆罕瑞德是费伦大陆上残存的古老帝国之一,几千年来都由神祇的转生体神王直接统治。几乎所有关于穆罕瑞德的风俗习惯都与剑湾大不相同。离开沙漠来到完全陌生的费伦北地的你可能会受到不小的文化差异冲击。不过最近一件发生在你故乡的事件是穆罕瑞德已经废除了奴隶制度并相应增加与其他各地之间的交通。
那些离开穆罕瑞德闷热沙漠和古老金字塔的人们可能会出于很多种原因。你可能会来到北地仅仅是因为满足看看这个潮湿土地提供的陌生感,亦或者你在沙漠之中有着太多的敌人存在。
索萨尔Sossal
很少人听说过你的故乡,但是很多人会在遇见你之后询问你故乡的事情。来自索萨尔的人像是从雪中精心制作的艺术品一样,有着光洁的皮肤和雪白的头发,并穿着白色的衣服。
索萨尔离北地非常遥远,在它的北面是没有止境的冰川,在它的另一侧则是延绵数百英里的大冰川和大冰海。没有一个人不是由于某种确信的原因跨越如此巨大的障碍而离开索萨尔,也许是你恐惧冰川中某些真正可怕之物,或是为了寻找某些非常重要的东西。
札卡拉Zakhara
对于费伦大陆中知道这个地方的人都有句俗话,“要去扎卡拉,你要往南走,然后在往更南走。”当然,你从你的故乡来到北地也是沿着相同的路从南方而来。虽然在扎卡拉,和费伦大陆最南端进行贸易活动也是非常罕见的,但也有一些扎卡拉人会流浪远离他们的家乡。
你可能是为了发现在你家乡沙漠和剑型山脉之外的奇迹之地,或者也许你是一个为了能够更好的了解你信仰的上神而前往其他地方朝圣的朝圣者。
幽暗地域The Underdark
尽管你在地理位置上比其他上述的偏远之地更接近于剑湾,但是它却也是一片远离剑湾的地方。你来自许多处幽暗地域的定居点中的一个,其中每个定居点都有它自己奇怪的习俗和法律。如果你土生土长在幽暗地域中的一座地下城市或是定居点,你可能是占领此处的种族中的一员,亦或者是被俘虏后在这里生活,也可能是在你还是孩子的时候被带到了这里,现在已经在此地长大成人。
如果你是一个真正的幽暗地域人,你可能是为了作为你们族人的使节,亦或是为了摆脱被指控的犯罪行为(不管是否为莫须有)而来到地表。如果你不是本地人,你的原因可能是与摆脱现在糟糕的处境而离“家”出走。
特性:众目焦点
你的口音,言谈举止,措辞风格甚至你的外表都标记着你是一个异乡人。无论你走到哪里,好奇的目光总会伴随着你。虽然这有些令人讨厌,但是也让你获得那些感兴趣的学者们和那些对其他遥远地方好奇希望听到你家乡故事的人们的好感。
你独特于其他普通大众,你可以运用这种关注力为自己或者旅行的伙伴们接近想要接触的人们。那些贵族领主,学者,贸易亲王以及其他人可能会感兴趣听听你那些有关远方故乡和人民的故事。
建议特征
个性特点
D6      个性
1我有着与周围人关于私人空间的不同想法,并不觉得进入到别人私人空间是什么犯罪行为,而且也不觉得我的私人空间被别人进入也豪无所谓。
2我对哪些是或不是食物有着自己的看法,并且我觉得我周围那些人的饮食习惯真是让我向往,让人恶心或是混乱不堪。
3我有着非常强烈的荣誉准则或规范,这让一些人无法理解。
4我表达喜爱和厌恶的方式和其他人不一样。
5我通过在这片土地上实践来敬仰我的神灵。
6我通过一种通常和周围人不一样的小型的仪式来开始或结束我一天的生活。
理念
D6      理念
1开放。那些在我旅程路上遇到的人,我有很多需要向他们学习。(善良)
2保守。作为这个奇怪地方的新来者,我在日常交易之中保持谨慎和礼貌的态度。(守序)
3冒险。我远离了我的家乡,这所有的一切真是奇怪,太棒啦!(混乱)
4狡猾。虽然我不了解他们的处事方式,但是他们也不了解我的,这可以成为我的优势。(邪恶)
5好奇。所有的一切都没见过,但是我渴望了解这些。(中立)
6疑心。我必须要小心,我没有办法告诉朋友们敌人是谁。(任何)
羁绊
D6      羁绊
1只要我有从家乡培养出的品质,我就可以在这片陌生的土地上面对任何逆境。
2我的人民信仰的上神是对于远离家乡的我的一种安慰。
3没有比为我的人民服务更伟大的事业。
4我的自由是我最珍贵的财宝。我不会再让任何人从我手中多去它。
5我为这片美丽而神器的新土地而着迷。
6虽然我没有选择,但我还是为之前必须离开所爱之人感到悲哀。我希望在未来某一天能再次见到他们。
缺陷
D6      缺陷
1我背地里(或者明面上就)觉得我家乡的文化风俗比这片外国土地要好的多。
2为了不想和这些当地人交流,我假装不懂这些人当地的语言。
3我对这片土地上的新奇的令人沉醉的事物和其他趣事无法抗拒。
4我并不会对这片土地上的人们抱有友善的态度,因为这帮家伙与我大不相同。
5我认为其他神的信徒们都是一些被欺骗蒙蔽的无辜百姓(善良),愚蠢无知的白痴(邪恶).
6我对这片土地上的异国美人们无法抗拒。



继承人 Inheritor
你是一些很有价值的东西的继承者——不单单指的是金币或是财富,而是某个单独委托给你的东西。你继承的财产可能是直接是由于你出生就是是你家族中的一员,或者它可能是从你的指导者、老师或者其他在你生命中重要的人那里留下给你的东西,你所得的遗产启示了你,改变了你的生活,指引你走上了冒险的道路,同时它也可能会带来许多的危险,包括哪些窥探你遗产,(用力量,如果需要的话)想把他从你手中夺走的家伙。
技能熟练:生存,从奥秘,历史,宗教中选择一个
工具熟练:从游戏组或乐器中选择一个
语言:任意一种你选择的语言
装备:你继承的遗产,一套旅行衣服,任何你所熟练的物品,装着15GP的小包。
特性:继承
从下列表中选择或者随机一个你继承的遗产,和你的DM一起讨论决定出细节:你的遗产为何那么重要,它拥有的故事是什么?你可以让DM把这部分内容加入到整个游戏故事中,通过剧情让你和你的角色更多的了解这份遗产的故事。
DM可以自由发挥你获得的遗产带来的故事,通过任务让你学习到更多有关遗产的历史或本质,或者面对那些想要抢夺这件东西的家伙,或者让你从中领悟到你到底追寻的是什么。   DM也决定了这件遗产的属性和它所拥有的历史和价值。例如,这个物品可能是一小件魔法物品,或是一开始只有一点点能力的东西,但是随着时间流逝它的能力逐渐增长。亦或者,这件遗产起初可能是件毫不起眼的东西,但是只有在某些条件满足时,会恢复原本面貌。
当你开始你的冒险时,你可以决定是否把你的遗产透露给你的同伴们,你也可以默默保守着这个秘密,直到你了解这件东西对你意味着什么和它能给你做些什么。
遗产列表
D8       东西或物品
1一份例如地图,信件或是日记的文档
2-3      一个小饰品(参见PHB第五章“饰品”)
4        一件衣物
5        一件首饰
6        一本奇怪的书或是字条
7 一本手写的故事,歌曲,诗歌,或是一个秘密
8 身上某处的纹身或是标记
建议特性:
使用PHB中平民英雄的背景作为自己的基础特征和动机,在适当的时候修改点条目以适应你作为一名继承者。

教团骑士 Knight of the Order
你隶属于某个为达到某个目的而宣誓的骑士团。骑士团的本质目标决定了你宣誓的誓言,在你的眼中看来为达到这目的做出的誓言毫无疑问是光荣而重大并愿意为之努力奋斗的。费伦大陆上有着许许多多的骑士团,所有的骑士团们都有着关于他们行为和责任相似的展望。
说到“骑士”就会认为是那些穿着重甲,有着贵族血统和骑士精神的高贵战士们,然而在费伦,骑士团们并没有把他们的入会资格限定的如此之高。对目标和理念的追求远远高于成员们装备和战斗风格的限定,因此骑士团中并不会限定战斗方式,并向所有愿意为教团理念战斗和献出生命的平民百姓们开放。
“费伦大陆骑士团”边栏更好的介绍了几个在北地活跃的骑士团,可以帮助你决定哪个骑士团让你准备决定为之效忠。
技能熟练:说服,从奥秘,历史和宗教中适合你教团的技能选择一个
工具熟练:一种游戏组或乐器
语言:一种你选择的语言
装备:一件旅行衣服,一个徽记,代表你骑士团或是教团等级的旗帜或是印章,一个装有10GP的袋子。
特性:骑士的敬重
你会获得来自你的骑士团其他成员和那些与骑士团有着相同目标的人们的救助和避难。如果你的教团是一个宗教骑士团,你可以从信仰的神的神殿和其他宗教团体中获得帮助。服务人民的骑士团可以从某些为自己目标服务或是为整个国家服务的团体们寻求帮助。服务于某种理念的骑士团可以从曾近帮助过追寻理念的人们和那些与骑士团分享理念的人们获得帮助。
这些帮助的方式来自他们提供的避难和食物,在适当之时为你治疗。偶尔也会有些危险,比如一群本地居民一同帮助一位在战斗中严重受伤的骑士,或是帮助一名受到不公正追捕的骑士秘密走私出城。
建议特性:
使用PHB中士兵的背景作为自己的基础特征和动机,在适当的时候修改点条目以适应你作为一名教团骑士。
边栏:费伦骑士团
独角兽骑士Knights ofthe Unicorn.
独角兽骑士一开始是由博德之门官僚家族的子女们对自由浪漫的追寻一时兴起而建立的教团。他们将独角兽女神拉芮Lurue作为他们的幸运神,骑马闯荡为了乐趣而冒险。用拉芮女神的原则来面对会出现的危险。随着时间的推移,这个小群体逐渐增长和传播开来,获得了甚至远自科米尔地区的人们追随。独角兽骑士们是有着骑士精神的冒险家,追随浪漫的理想:生活是多姿多彩的,生活是应该充满欢笑的,挑战并完成任务,追寻不可能的梦想,所有人都应该为他们的力量而获得赞美,为他们的弱点而获得安慰。
密斯卓诺骑士Knights ofMyth Drannor.
很久以前,密斯卓诺骑士团是一个非常有名的冒险团队,多芙·鹰手,著名的七姐妹中的一人就是其中的一员。这个过去式的团队是为了纪念曾经伟大但是陷落的城市而命名的,如今新建立的密斯卓诺骑士团也是如此。当这座城市再一次变为废墟时,多芙·鹰手决定要改革这个团体,把主要目标定为与世界上其他文明种族建立盟友关系,和善良的人们共同对抗邪恶。现在密斯卓诺骑士们再次骑行在谷地的大路上,他们已经开始向谷地之外的土地传播自己的理念,招收新人。每一个被多芙接纳成为骑士团一员的人,都是充满了勇气和忠诚之人。
圣杯骑士Knights of the Silver Chalice.
圣杯骑士团在一个世纪以前由半神赛雅茉芙(Siamorphe)颁布法令而成立。赛雅茉芙的精神是高贵的权利并有责任去执行它。这个半神通常每一代都会化身成不同的凡人贵族。
« 上次编辑: 2016-01-06, 周三 19:09:16 由 锁姐 »
原文放在译者面前,好像狱卒,好像桎梏,好像神话中诱惑男子的妖女,使译者失去自由,听其摆布,受其引诱。做翻译的人要拳打脚踢,要保持神志清醒,意志坚定,才能自由,才能不受骗惑。翻译的人很容易改变自己的生活习惯和行动姿势来适应桎梏。英文结构只要过得去,他就照样套用,把英文字换成中国字,而且“大家不都是这样译的吗”?至于字,只要音同,写错也不要紧。文言白话哪种好用就用哪种,也难得顾虑到调和配合的问题,这是人之常情,但大部分翻译的毛病就是因此而产生的。有的人以为只有这样才算是忠于原文,这是曲解。这种译法其实并不忠实。


“Well,I'll be there。”这一句若照信、达、贴的标准,可以有三个译法:
信:“好了,我会在那里。”(无懈可击的忠实译文。)
信、达:“好了,到时我在那里等你。”(明白晓畅的译文。)
信、达、贴:“就这么说吧,我到时在那里恭候。”

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Re: 第四章:背景
« 回帖 #1 于: 2016-01-05, 周二 21:51:37 »
翻译:Mr.Wayne
校对:我
欢迎大家来抓虫 :em003
原文放在译者面前,好像狱卒,好像桎梏,好像神话中诱惑男子的妖女,使译者失去自由,听其摆布,受其引诱。做翻译的人要拳打脚踢,要保持神志清醒,意志坚定,才能自由,才能不受骗惑。翻译的人很容易改变自己的生活习惯和行动姿势来适应桎梏。英文结构只要过得去,他就照样套用,把英文字换成中国字,而且“大家不都是这样译的吗”?至于字,只要音同,写错也不要紧。文言白话哪种好用就用哪种,也难得顾虑到调和配合的问题,这是人之常情,但大部分翻译的毛病就是因此而产生的。有的人以为只有这样才算是忠于原文,这是曲解。这种译法其实并不忠实。


“Well,I'll be there。”这一句若照信、达、贴的标准,可以有三个译法:
信:“好了,我会在那里。”(无懈可击的忠实译文。)
信、达:“好了,到时我在那里等你。”(明白晓畅的译文。)
信、达、贴:“就这么说吧,我到时在那里恭候。”

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Re: 第四章:背景
« 回帖 #2 于: 2016-01-05, 周二 21:56:08 »
待续,剩下的坑我来填啦!
原文放在译者面前,好像狱卒,好像桎梏,好像神话中诱惑男子的妖女,使译者失去自由,听其摆布,受其引诱。做翻译的人要拳打脚踢,要保持神志清醒,意志坚定,才能自由,才能不受骗惑。翻译的人很容易改变自己的生活习惯和行动姿势来适应桎梏。英文结构只要过得去,他就照样套用,把英文字换成中国字,而且“大家不都是这样译的吗”?至于字,只要音同,写错也不要紧。文言白话哪种好用就用哪种,也难得顾虑到调和配合的问题,这是人之常情,但大部分翻译的毛病就是因此而产生的。有的人以为只有这样才算是忠于原文,这是曲解。这种译法其实并不忠实。


“Well,I'll be there。”这一句若照信、达、贴的标准,可以有三个译法:
信:“好了,我会在那里。”(无懈可击的忠实译文。)
信、达:“好了,到时我在那里等你。”(明白晓畅的译文。)
信、达、贴:“就这么说吧,我到时在那里恭候。”

离线 whz503

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Re: 第四章:背景
« 回帖 #3 于: 2016-01-05, 周二 22:11:49 »
 :em020 好 支持 顶!

离线 子虚子

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  • 今天也是脑残的一天。。。
Re: 第四章:背景
« 回帖 #4 于: 2016-01-06, 周三 15:59:54 »
黑网——暗黑情报网
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

离线 锁姐

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Re: 第四章:背景
« 回帖 #5 于: 2016-01-06, 周三 19:09:35 »
黑网——暗黑情报网
谢谢,以改
原文放在译者面前,好像狱卒,好像桎梏,好像神话中诱惑男子的妖女,使译者失去自由,听其摆布,受其引诱。做翻译的人要拳打脚踢,要保持神志清醒,意志坚定,才能自由,才能不受骗惑。翻译的人很容易改变自己的生活习惯和行动姿势来适应桎梏。英文结构只要过得去,他就照样套用,把英文字换成中国字,而且“大家不都是这样译的吗”?至于字,只要音同,写错也不要紧。文言白话哪种好用就用哪种,也难得顾虑到调和配合的问题,这是人之常情,但大部分翻译的毛病就是因此而产生的。有的人以为只有这样才算是忠于原文,这是曲解。这种译法其实并不忠实。


“Well,I'll be there。”这一句若照信、达、贴的标准,可以有三个译法:
信:“好了,我会在那里。”(无懈可击的忠实译文。)
信、达:“好了,到时我在那里等你。”(明白晓畅的译文。)
信、达、贴:“就这么说吧,我到时在那里恭候。”

离线 无衣师尹

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Re: 第四章:背景
« 回帖 #6 于: 2016-01-18, 周一 06:16:14 »
散塔林会在洗白自己 剑湾的趣事很多啊楼主多多翻译啊
 :em025