作者 主题: 【世设】【Ghost Ops】狂野世界-幽灵行动 Ghost Ops【已完结】  (阅读 29180 次)

副标题: 胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。

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      感谢白药大佬的核心手册翻译与世设介绍,一看到幽灵行动这4个字就直接被吸引住了,于是马上动手进行渣译,期间可能充斥着大量的术语错误,还请各位大佬及时指正。


——《Ghost Ops》——
(幽灵行动)

引用
制作方:FeralGamersInc
正版购买链接https://www.drivethrurpg.com/product/246181/Savage-Ghost-Ops
目录
1.介绍 Introduction
劇透 -   :
  胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。——《孙子兵法》

总览 Overview

  幽灵行动是一个现代秘密行动的设定,类似于汤姆·克兰西或马修·赖利的作品,并由狂野世界核心规则系统提供技术支持。
  游戏发生在当今现代社会中,并且要和有组织犯罪,恐怖主义和贩毒集团打交道。这是已经处于极端情况的当今世界。
  玩家扮演为ICO——一个不受任何一个政府控制的秘密无国界组织——工作的训练有素的前特种行动干员。你并不正式存在,你是,幽灵特工。

你需要的 What you will need

  要游玩幽灵行动,你需要骰子,狂野世界核心规则,以及对规则的充分了解。如果你从未玩过狂野世界,我们推荐你现在停止阅读并去学习核心规则。没有它们,这本书毫无意义。

引用
新术语 New Terms 

在幽灵行动世设当中,以下内容有了其他称呼:

  •    玩家角色将被称为干员(Operators)。
  •    游戏主持人/GM将被称为总管(Handlers)。
  •    龙套将被称为目标(Tangos)。
  •    Boss将被称为HVT/高价值目标(High-value target)。

新装备和武器 New Gear & Weapons

  我们在配装(Loadout)部分也囊括了新的武器和装备。这些装备不会替换核心规则中的装备和武器,而是与其共存,或者作为可选项。
  如果有武器或物品在本世设中并未出现,这意味着该物品或武器已经在核心规则中存在,你应该去那进行查阅。

新技能 New Skills   

  同时也包含了我们认为与本世设兼容的一些新技能,这些技能也许能在其他世设中见到,不过在幽灵行动中的运作方式可能会不同。


新专长与负赘 New Edges and Hindrances

  我们囊括了一些新专长和负赘,并且列出了和幽灵行动世设不兼容的专长与负赘。

原文
劇透 -   :
Overview                             
Ghost Ops is a modern day covert operations setting, similar to the works of Tom Clancy or Matthew Reilly and powered by the Savage Worlds core rule system.
The game takes place in todays modern world and deals with organised crime, terrorism and drug cartels. Its the world of today turned up to eleven.
The  players  take  on the role of Operators, highly  trained ex-special ops members who work for the ICO - a clandestine organisation controlled by no one single government and that recognises no borders.  Officially you do not exist which is why you are considered Ghost Operatives.

What you will need
To Play Ghost Ops you will need dice, the  Savage Worlds Core Rules and a good understanding of those rules.
If you have never played Savage Worlds before we recommend  that you stop reading now, and  learn the core rules. This book will mean nothing without them.

New Terms                 
In  the  Ghost  Ops  setting,  We  use  different names for certain things:
• Player Characters are Operators.
• Gamesmasters are Handlers
• Extras are Tangos
• Wild Cards are HVTs

New Gear & Weapons
We  have also included new gear and weapons in the loadout section. These do not replace the gear and weapons  in the core book but add to them or are offered as an option.
If a weapon or item of gear does not appear in  this  setting then that indicates that the item or weapon already exists in the core and you should refer to that.

New Skills                   
Also included are a number of new skills we felt complimented the setting, these may have been seen in other settings but may work differently within Ghost Ops.

New Edges and Hindrances
We have also included some new Edges and Hindrances as well as created a list of Edges and Hindrances That will not work with the Ghost Ops setting.


2.招募 Recuitment
劇透 -   :
  古之所谓善战者,胜于易胜者也。——《孙子兵法》

招募小队 Recruiting the Team

  所有的幽灵行动干员都是人类,游戏是设置在现实世界中的。以后的拓展书中其他种族或强化人也许会可用。

背景 Background

  所有的干员都会以行家位阶开始,用以表现他们过去的特种行动经验。玩家可以在许多特种部队背景中选择任何一只喜欢的。

  属性 Attributes
    所有干员都有一个初始为d6的属性,并且获得标准的5点点数来进行属性提升。例如将d4提升至d6会消耗1点点数。

  技能 Skills
    因为干员们都处于行家位阶,他们可以选择三个初始为d4的技能。一旦这些技能选好了,他们可以获得15点点数用以分配。
    一个初始d4的技能需要花费1点点数,然后每提升一级骰子需要额外1点。将技能提升至高于相关属性的水准会花费2点点数。

  语言 Languages
    每一个干员都会说他们的母语,并且会讲数量等同于聪慧骰大小一半的语言。

衍生数据 Secondary Stats

  魅力——初始为0,并且可被专长与负赘影响。
  移速——干员行走移速为6,在使用微缩模型时,等同于6英寸。如果跑步则可行动额外1d6。在狂野世界中,1英寸等于2码。
  格挡——你的干员格挡为2+格斗骰大小的一半,如果没有格斗骰,则为2.
  坚韧——你干员的坚韧为2+活力骰大小的一半。穿戴护甲时会增加坚韧。

专长与负赘 Edges and Hindrances

  干员可以选择一个专长与至多两个负赘。详情如好处与花费请参见狂野世界核心规则。

装备与武器 Gear and Weapons

  每个干员初始都有一套武器和装备,我们称其为配装。

  武器
    每个干员都可以选择至多三把初始武器,包括一把主武器(通常是突击步枪),一把副武器(SMG,霰弹枪,或狙击步枪),最后是一把随身武器(手枪)。可以选择任何喜欢的类型或口径。

  装备
    以下是每个干员都会获得的标准装备清单。干员不需要随身携带所有东西,可根据任务挑选。
    
  •     
    • 对讲机——短距离入耳式无线电设备。
        
    • 罗盘——尝试确定方向时生存技能获得+2。
        
    • 能量棒——减少疲乏的好东西。
        
    • 手电筒——取消照明减值。
        
    • IFAK(个人急救包)——治疗尝试获得+1。
        
    • 发光棒(5)——减少照明减值1点。持续6轮或直到被扔下。
        
    • 多用工具——修理获得+1。
        
    • 夜视仪——取消照明减值,察觉获得-1。
        
    • 笔/笔记本——简单的笔和笔记本。
        
    • 四分卫袖(地图)——附在衣服上的尼龙搭扣袋。
        
    • 备用电池(6)——用于手电筒。
        
    • 手表——具有秒表功能的标准计时器。
        
    • 雨衣——雨衣。
        
    • 绑带——用于保护或拘束。
        
新技能 New Skills

  我们添加了一些认为与世设兼容的新技能,他们替换了一些狂野世界中的标准技能。

  运动(灵巧)
    运动技能替换了狂野世界核心手册中的攀爬,游泳和投掷技能。

  知识(聪慧)
    爆破 Demolition:允许干员们设置和解除炸弹与爆炸物。
    技术 Technical:该能力用于黑入电脑。也可以用于维修或制作电子设备,如无人机和特定的安全系统。
    手艺 Tradecraft:字母表机构们使用的技能,经常被教授给特殊行动队员们。包含了伪造,反监视,创建和破译密码等。

新负赘 New Hindrances

  我们创建了一些游戏中可用的负赘,我们感觉在该世设中这些负赘运作地很好。
  在结尾处我们列出了狂野世界核心规则中觉得不合适的负赘。

  教条主义(次要)By the Book (Minor)
    你希望总是按照法律规定的来行事。不能妥协,不能打破规矩。你总会要求任何事都能正确的解决。审问与折磨只能以合理的方式进行,同时遵守你所在国家的法律。

  电子白痴(次要)Glitch (Minor)
    科技产品不喜欢你。每次你在附近的时候科技产品总是会出错或坏掉。你对电脑一窍不通,并且总是会以满屏广告或一硬盘的恶意软件收场。你在使用电脑或电子产品时获得-2。

  我行我素(主要)Insubordinate (Major)
    你很难接受命令或者遵守规则。你要么总是认为自己了解的更多或很容易分心。你讨厌权威者,并且单纯地讨厌被告知该做什么。
    警告:该负赘可能导致干员被从小队中移除。

  虐待狂(主要)Sadist (Major)
    你有点太享受折磨与杀戮了。当你有机会使用近战武器时,你总是会这么做并且做的有些过火。当你折磨或拷问嫌疑人时,你会使用非法或难以接受的方法。其他干员也许会用不同的方式对待你,甚至将你的行为上报给ICO控制中心。

  未采用的负赘
    以下是一些我们认为不合适用于幽灵行动世设且不该被选取的负赘。
    怀疑论者 Doubting Thomas,和平主义 Pacifist,贫穷 Poverty,年幼 Young

战斗专长

                                         
  战地医疗 Combat Medic
  需求: 聪慧 D6+, 治疗 D6+
    你受过在战场的枪林弹雨中处理伤口的训练。处于压制火力下对倒地的同志进行医疗救护时你可以无视动摇效果。

  前空中管制 Forward Air Control
  需求: 聪慧 D6+, 安全屋, 对讲机 Lvl 2.
    你受过标记目标和直接空中支援的训练。你需要小队就空中支援方案达成一致以使用这个专长。这会为提供支援的NPC的航空与射击提供+2。

  幽灵 Ghost
  需求: 灵巧 D6+, 潜行 D6+
    你受过融入环境和在敌对区域或战斗情形下寻找优势的训练。
    在高风险地区,如军事或政府设施中,或敌人防线后方,你的潜行和察觉获得+1。另外,你碰见的任何守卫在你进行该地区第一个潜行骰时都被视为“不活跃”。

  训犬员 K9 Handler
  需求: 心魂 D6+
    该干员可以调用一只特种军犬。这只军犬伙伴会被视作干员,并且随干员一起升级。军犬伙伴的起始数据与装备参见NPC章节。

  扫雷兵 Mine Sweeper
  需求: 聪慧 D6+, 察觉 D6+
    该干员有着奇妙的发现地雷和爆炸陷阱的本领。他们在主动搜寻和解除地雷,IED或与爆炸物相关的诱饵陷阱时的察觉+2。

  宁死不屈 Resistance to Interrogation 嘴巴硬的像冻鱼
  需求: 活力 D6+, 心魂 D6+
    该干员受过抵抗多种拷问技巧的训练。干员在拷问和折磨中的心魂或活力检定获得+2。

  战术驾驶 Tactical Driving
  需求: 灵巧 D6+, 驾驶 D6+
    该干员习得了进攻性和防御性的驾驶技巧。他们在以进攻性或防御性方式驾驶时获得+2。

  管式突击 Tubular Assault
  需求: 灵巧 D6+, 射击 D6+
    该干员受过突击飞机,巴士和轮船等地点以及在狭窄拥挤地区中战斗的训练。在这些地区中时他们的射击和格斗获得+1。

  水下行动 Underwater Ops
  需求: 灵巧 D6+, 游泳 D6+
    该干员受过水下行动的训练,如启动或拆除爆炸物,匿踪游泳或渗透轮船和潜艇。
    该干员在水下使用爆破,潜行或修理时获得+2。在这种环境中他们可以使用游泳技能来替代运动,格斗或射击(如鱼叉枪)。

术业专长

  电脑专家 Computer Jock
  需求: 聪慧 D6+, 知识 (电脑) D8+
    尝试进入任何有严密防护设施的干员会遇见电子的和物理的屏障与探测器。你的工作是前者。该干员还熟练于放置病毒与发动中间人攻击。
    你在尝试不留痕迹地进入加密系统从电脑与服务器上收集信息——和/或用病毒感染它们——时知识(电脑)获得+2。
    每一个优良都能使你选择的一名玩家在通过物理屏障时获得一枚可用的助力点。

  灾害训练 Hazmat Training
  需求: 聪慧 D6+
    你受过危险品防护服和有害物质使用的训练。当穿着防护服时,你处理危险化学品或物质的聪慧骰获得+2,并且你不会受到视野损害或移动的减值。

禁用专长                      
  核心规则中的一些可选用的专长是不适用于幽灵行动世设的。以下是与游戏世界不兼容的专长列表,我们推荐在游戏中禁止使用它们,除非是用于HVT或目标。
  巨物杀手 Giant Killer,贵族 Noble,殷富 Filthy Rich,所有奥法背景 Arcane Backgrounds 和奇术专长 Power Edges,所有奇异专长 Weird Edges(除危险感知 Danger Sense,治疗师 Healer,破烂王 Scavenger 以外)

原型 Archetypes

             
  对于需要快速创建干员的快速one-shot任务,我们提供了一些原型。你需要做的就是添加名字,语言和负赘。所有的原型都是行家位阶并已添加专长。

  突击-突破 Assault - Breach
  澳大利亚 - SASR
  属性:  灵巧 d8, 聪慧 d6, 心魂 d4, 力量 d6, 活力 d8.
  技能:  格斗 d8, 驾驶 d4, 察觉 d6, 射击 d8, 潜行 d8, 生存 d6, 投掷 d6, 运动 d6.
  魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 6; 坚韧: 6
  负赘: 1主要,1次要
  专长: 管式突击, +1 其他

  工程师 - 爆破 Engineer - Demolition
  加拿大 - 加拿大皇家骑警
  属性: 灵巧 d6, 聪慧 d8, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6
  技能: 爆破 d8, 格斗 d6, 调查 d8, 开锁 d4, 察觉 d8, 航空 d4, 修理 d8, 射击 d6
  魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
  负赘: 1主要,1次要
  专长: 扫雷兵, +1 其他

  侦察兵 Recon Scout
  挪威 - 猎人中队
  属性: 灵巧 d8, 聪慧 d6, 心魂 d4, 力量 d6, 活力 d8
  技能: 运动 d6, 格斗 d8, 调查 d6, 察觉 d6, 射击 d8, 潜行 d8, 生存 d6, 追踪d6,
  魅力: 0; 移速: 6; 格挡:  6; 坚韧: 6
  负赘: 1主要,1次要。
  专长: 幽灵, +1 其他。

  特种医疗兵 Specialist Medic
  波兰 – 机动反应作战部队
  属性: 灵巧 d8, 聪慧 d8, 心魂 d6, 力量 d4, 活力 d6
  技能: 格斗 d6, 治疗 D8, 调查 d6, 察觉 d8, 交涉d6, 射击 d8, 潜行 d6, 生存 d6.
  魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
  负赘: 1主要,1次要
  专长: 战地医疗, +1 其他

  狙击手-侦察 Sniper - Scout
  加拿大 - 第2联合特遣部队
  属性: 灵巧 d8, 聪慧 d6, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6.
  技能: 运动 d8, 格斗 d8, 察觉 d6, 射击 d8, 潜行 d8, 生存 d6, 追踪 d6
  魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 6; 坚韧: 5
  负赘: 1主要,1次要。

  突击 - 水下行动 Assault - Underwater Ops
  美国 - 海豹突击队
  属性: 灵巧 d8, 聪慧 d6, 心魂 d4, 力量 d8, 活力 d6
  技能: 格斗 d6, 驾船 d6, 察觉 d6, 射击 d8, 潜行 d8, 生存 d6, 游泳 d8, 投掷 d6
  魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
  负赘: 1主要,1次要
  专长: Underwater Ops, +1 其他

  工程师 - 无人机 Engineer - Drone
  以色列 - 第13突击队
  属性: 灵巧 d8, 聪慧 d8, 心魂 d4, 力量 d6, 活力 d6
  技能: 格斗 d6, 察觉 d6, 航空 d6, 修理 d8, 射击 d8, 潜行 d6, 游泳 d6, 技术 d8
  魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
  负赘: 1主要,1次要
  专长: 电脑专家, +1 其他

  水下侦察 Recon Underwater Ops
  法国 - 法国国家宪兵特勤队
  属性: 灵巧 d8, 聪慧 d6, 心魂 d4, 力量 d8, 活力 d6.
  技能: 运动 d6, 格斗 d6, 调查 d6, 开锁 d6, 察觉 d6, 射击 d6, 潜行 d6, 生存 d6, 游泳 d8
  魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
  负赘: 1主要,1次要
  专长: 水下行动, +1 其他

  特种驾驶员 Specialist Driver
  美国 - 三角洲特种部队
  属性:  灵巧 d8, 聪慧 d6, 心魂 d4, 力量 d8, 活力 d6
  技能:  爆破 d6, 格斗 d6, 驾驶 d8, 调查 d6, 察觉 d6, 射击 d8, 潜行 d6, 市井门道 d6
  魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
  负赘: 1主要,1次要
  专长: 战术驾驶, +1 其他

  狙击守望 Sniper Overwatch
  英国 - 特种侦察团
  属性: 灵巧 d10, 聪慧 d6, 心魂 d4, 力量 d6, 活力 d6
  技能: 运动 d6, 格斗 d8, 调查 d6, 察觉 d6, 射击 d10, 潜行 d8, 生存 d6
  魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 6; 坚韧: 5
  负赘: 1主要,1次要
  专长: 神射手, +1 其他

原文
劇透 -   :
“What the ancients called a clever fighter is one who not only wins, but excels in winning with
ease.”
― Sun Tzu, The Art of War
Recruitment15
Recruiting the
Team
All Ghost Op Operators are human, the game
is  set  in  the  real  world.  In  later  sourcebooks 
other races or enhanced humans may
become available.
Background
All  Operators  start  as  Seasoned  and  this  is 
to  reflect  their  past  Special  Ops  experience. 
The player can choose any Special Forces
background they would like there are dozens
to choose from.
Attributes
Each Operative starts with one Attribute at d6
and  then  they  receive  the  standard  5  points 
to raise them. Raising a d4 to a d6 for example
will cost 1 point.
Skills
Because  the  Operatives  are  seasoned  they 
can  also  choose  three  skills  that  start  at  d4. 
Once these have been chosen they then
receive 15 points to spend.
To start a skill at d4 costs 1 point and then to
raise them a die type costs a further 1 point.
To  raise  the  skill  above  the  linked  Attribute 
costs 2 points during Recruitment.
Languages
Each operative starts with their native tongue
and  then  receives  a  number  of  languages 
equal to half their Smart die. 
Secondary Stats         
Charisma - Begins at 0 and can be modified
by Edges and Hindrances.
Pace - Operatives can walk 6, which equates
to  6  inches  when  using  miniatures.  if  they 
run  they  can  move  a  further  1D6.  In  Savage 
Worlds 1 inch equals 2 yards.
Parry - You Operators Parry is 2 plus half the
Fighting die type, if they do not have Fighting
then it is just 2.
Toughness - Your Operators Toughness is 2
plus  half  the Vigor  die.  Armour  can  increase 
this when it is worn.
Edges and
Hindrances
Operatives  can  choose  an  Edge  and  up  to 
two  Hindrances.  For  more  on  this  and  the 
costs  and  benefits  of  buying  either,  please 
refer to the Savage Worlds core rules.
Gear and Weapons
Each operative starts with a selection of gear
and weapons, which we call the Loadout.
Weapons
Each operative can choose up to three
weapons  to  start  with,  these  are  a  primary 
weapon  (often  an  assault  rifle),  a  secondary 
weapon  (SMG,  Shotgun  or  Sniper  Rifle)  and 
finally a Tertiary weapon (Handgun). They can
choose any type or calibre they like.
Ghost Ops16
Gear
Below is the list of standard gear each
operator  receives.  They  are  not  expected  to 
carry  this  all  around  but  can  take  or  leave 
items depending on the mission.
Comms - Short range in ear radio device.
Compass - Adds +1 to Survival when
attempting to determine direction.
Energy Bars - Great for reducing Fatigue
Flashlight - Cancels out penalties from
darkness.
IFAK  (Individual  First  Aid  Kit)  -  Adds  +1  to 
Healing attempts.
Glowsticks  (5)  -  Reduces  darkness  penalties 
by 1 point. Lasts 6 rnds or until dropped.
Multi-Tool - Adds +1 Repair.
Night Vision Goggles - Cancels out darkness
penalties, applies -1 to Notice.
Pen/Notepad - Simple pen and notepad.
Quarterback  Sleeve  (Maps)  -  Velcro  pouch 
that attaches to clothing.
Spare Batteries (6) - For the Flashlight
Watch  -  Standard  timepiece  with  stopwatch 
function.
Woobie - Wet Weather Poncho.
Zip Ties - Used to secure or restrain.
New Skills                   
We have added a number of new skills we feel
complements the setting, and they replace a
few standard skills within Savage Worlds.
Athletics (Agility)
The Athletics skill replaces Climbing,
Swimming  and  Throwing  from  the  Savage 
World core book.
Knowledge (Smarts)
• Demolition: Allows the operator to set,
build and defuse bombs and explosives.
• Technical:  The  ability  to  use  and  hack 
computers.  As  well  as  repair  and  build 
electronic  devices  such  as  drones  and 
certain security systems
• Tradecraft:  A  selection  of  skills  used 
by the alphabet agencies and often
taught to SpecOps. This includes forgery,
counter-surveillance, creating and
deciphering codes etc.
New Hindrances     
We  have  created  a  few  Hindrances  that  can 
be used for the game which we feel work well
with the setting.
At the end we list those Hindrances from the
Savage Worlds core rules we do not feel fit.
By the Book (Minor)
You  tend  to  want  to  do  it  all  exactly  as  the 
law  states  you  should.  No  cutting  corners, 
no breaking the rules. You will always
demand  that  everything  is  done  correctly. 
Interrogation  and  torture  is  only  conducted 
in a reasonable way and the laws of the
country you are in are abided by.
Glitch (Minor)
Technology does not like you. Every time you
are  nearby  it’s  bound  to  go  wrong  or  break 
down.  You  are  useless  with  computers  and 
always  end  up  with  a  screen  full  of  adverts 
or  a  hard-drive  full  of  malware.  You  suffer 
a -2 when using computers or electronic
technology.
Recruitment17
Insubordinate (Major)
You find it hard to take orders or follow rules.
You either always think that you know better
or  get  easily  distracted. You  have  a  problem 
with authority figures and plain just hate
being told what to do.
Warning:  This Hindrance can lead to the
Operator being removed from the squad.
Sadist (Major)
You enjoy torturing and killing a bit too
much. When you get the chance to use hand
weapons  you  always  do  and  take  it  a  bit 
too  far.  When  you  torture  or  interrogate  a 
suspect you will use illegal or frowned upon
methods. Other Operators may deal with you
differently  and  even  report  your  actions  to 
the ICO control.
Hindrances not Used
Below  are  a  few  Hindrances  we  feel  should 
not  be  chosen  and  do  not  think  will  fit  the 
Ghost Ops setting.
Doubting Thomas, Pacifist, Poverty, Young.
Combat Edges                                           
Combat Medic
Requirements: Smarts D6+, Healing D6+
You are trained in dealing with injuries on the
battlefield, during hails of bullets and artillery
explosions.  You  ignore  Shaken  effects  when 
giving medical aid to a fallen comrade whilst
under suppressive fire.
Forward Air Control
Requirements: Smarts D6+, Safe House
Comms Lvl 2.
You  are  trained  to  paint  targets  and  direct 
air support. The squad needs to agree on an
Air Support solution for you to use this edge.
This provides +2 to Piloting and Shooting of
the NPC providing the support.
Ghost
Requirements: Agility D6+, Stealth D6+
You are trained to blend into your
surroundings  and to recognise an advantage
whilst  in  a  hostile  environment  or  combat 
situation.
You gain a +1 when using Stealth and Notice
in highly dangerous locations such as a
military or government facility, or behind
enemy lines. In addition, any guards you
encounter  are  assumed  to  be  “Inactive”  for 
the Operator’s first Stealth roll in that location.
K9 Handler
Requirements: Spirit D6+
The  Operator  has  access  to  a  special  forces 
dog.  The  K9  companion  will  be  treated  as 
an Operator and will Advance when the
Operator  does.  See  the  NPC  section  for  K9 
starting stats and gear.
Mine Sweeper
Requirements: Smarts D6+, Notice D6+
The Operator has an uncanny knack for
spotting mines and explosive traps. They
receive  a  +2  Notice  when  actively  seeking 
out Mines, IEDs or booby traps linked to
explosives, and defusing them.
Resistance to Interrogation
Requirements: Vigor D6+, Spirit D6+
The Operator has been trained to resist
various interrogation techniques. The
Operator  gains  a  +2  to  Spirit  or  Vigor  tests 
during interrogation and torture.
Ghost Ops18
Tactical Driving
Requirements: Agility D6+, Driving D6+
The Operator has learnt offensive and
defensive driving techniques. They gain
+2  when  driving  in  either  an  offensive    or 
defensive way.
Tubular Assault
Requirements: Agility D6+, Shooting D6+
The Operator has trained to assault locations
such as aircraft, buses and ships, and to fight in
cramped  and  sometimes  crowded  locations. 
They gain +1 to Shooting and Fighting when
in one of these locations.
            Underwater Ops 
Requirements: Agility D6+, Swimming D6+
The  Operator  has  been  trained  to  operate 
underwater, be this priming or defusing
explosives,  stealth  swimming  or  infiltrating 
ships and submarines.
The Operator receives +2 when using
Demolition, Stealth, or Repair while
underwater.  They  may  use  Swimming  skill 
instead of Athletics, Fighting, or Shooting (i.e.
spear-guns) while in this environment.
Professional
Edges
Computer Jock
Requirements: Smarts D6+, Knowledge
(Computers) D8+
Operators who try to gain entry to any
seriously defended facility will come up
against  electronic  and  physical  barriers  and 
detectors. Your  job  concerns  the  former. The 
Operative  is  also  skilled  in  placing  viruses  or 
conducting Man in the Middle Attacks.
You gain +2 to Knowledge (Computer) when
gaining access to encrypted systems with
the  intention  of  gathering  information  from 
computers and servers—and/or infecting
them with viruses—without leaving an
electronic  fingerprint.
Each  raise  provides  a  Player  of  your  choice 
with a Benny to use while bypassing the
physical barriers.
Hazmat Training
Requirements: Smarts D6+
You  are  trained  in  the  use  of  Hazmat  suits 
and hazardous materials.  When wearing a
Hazmat  suit  you  receive  a  +2  to  deal  with 
dangerous chemicals or materials when
using  Smarts  and  receive  no  penalties  for 
vision impairment or movement.
Edges not Used                         
Some  of  the  Edges  available  to  choose  from 
in the core rules are not suitable for the Ghost
Ops  setting.  Below  is  a  list  of  Edges  that  will 
not  fit  the  game  world,  and  we  recommend 
not allowing in the game, unless for HVTs or
Tangos then they are fine.
Giant Killer, Noble, Filthy Rich, all Arcane
Backgrounds and Power Edges, all Weird Edges
(except Danger Sense, Healer, Scavenger).
Recruitment19
Archetypes               
For those quick one-shot missions where
you  need  to  create  an  Operator  quickly  we 
have  supplied  a  number  of  Archetypes.  All 
you  need  to  do  is  add  a  name,  languages, 
and Hindrances. All Archetypes are Seasoned
with Edges all ready added.
Assault - Breach
Australian - SASR
Attributes:  Agility  d8,  Smarts  d6,  Spirit  d4, 
Strength d6, Vigor d8.
Skills:  Fighting  d8,  Driving  d4,  Notice  d6, 
Shooting d8, Stealth d8, Survival d6, 
Throwing d6, Athletics d6.
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 6; Toughness:
6
Hindrances: One Major, One Minor
Edges: Tubular Assault, +1 Other
Engineer - Demolition
Canadian - RCMP
Attributes:  Agility  d6,  Smarts  d8,  Spirit  d6, 
Strength d6, Vigor d6
Skills: Demolitions d8, Fighting d6,
Investigation  d8,  Lockpicking  d4,  Notice  d8, 
Piloting d4, Repair d8, Shooting d6
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 5; Toughness:
5
Hindrances: One Major, One Minor
Edges: Mine Sweeper, +1 other.
Recon Scout
Norway - Jegertroppen
Attributes:  Agility  d8,  Smarts  d6,  Spirit  d4, 
Strength d6, Vigor d8
Skills: Athletics d6, Fighting d8, Investigation
d6, Notice d6, Shooting d8, Stealth d8,
Survival d6, Tracking d6,
Charisma: 0; Pace: 6; Parry:  6;
Toughness: 6
Hindrances: One Major, One Minor.
Edges: Ghost, +1 other.
Specialist Medic
Poland - JW GROM
Attributes:  Agility  d8,  Smarts  d8,  Spirit  d6, 
Strength d4, Vigor d6
Skills: Fighting d6, Healing d8, Investigation
d6,  Notice  d8,  Persuasion  d6,  Shooting  d8, 
Stealth d6, Survival d6.
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 5; Toughness:
5
Hindrances: One Major, One Minor
Edges: Combat Medic, +1 other
Sniper - Scout
Canada JTF2
Attributes:  Agility  d8,  Smarts  d6,  Spirit  d6, 
Strength d6, Vigor d6.
Skills:  Athletics  d8,  Fighting  d8,  Notice  d6, 
Shooting d8, Stealth d8, Survival d6, Tracking
d6
Charisma; 0; Pace: 6; Parry: 6; Toughness:
5
Hindrances: One Major, One Minor
Edges: Ghost, +1 other
Ghost Ops20
Assault - Underwater Ops
USA - Navy SEALs
Attributes:  Agility  d8,  Smarts  d6,  Spirit  d4, 
Strength d8, Vigor d6
Skills: Fighting d6, Boating d6, Notice
d6, Shooting d8, Stealth d8, Survival d6,
Swimming d8, Throwing d6
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 5; Toughness:
5
Hindrance: One Major, One Minor
Edges: Underwater Ops, +1 other
Engineer - Drone
Israel - Shayatet 13
Attributes:  Agility  d8,  Smarts  d8,  Spirit  d4, 
Strength d6, Vigor d6
Skills:  Fighting  d6,  Notice  d6,  Piloting  d6, 
Repair d8, Shooting d8, Stealth d6, Swimming
d6, Technical d8
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 5; Toughness:
5
Hindrances: One Major, One Minor
Edges: Computer Jock, +1 other
Recon Underwater Ops
France - GIGN
Attributes:  Agility  d8,  Smarts  d6,  Spirit  d4, 
Strength d8, Vigor d6.
Skills: Athletics d6, Fighting d6, Investigation
d6,  Lockpicking  d6,  Notice  d6,  Shooting  d6, 
Stealth d6, Survival d6, Swimming d8
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 5; Toughness:
5
Hindrances: One Major, One Minor
Edges: Underwater Ops, +1 other
Specialist Driver
USA - Delta Force
Attributes:  Agility  d8,  Smarts  d6,  Spirit  d4, 
Strength d8, Vigor d6
Skills:  Demolitions  d6,  Fighting  d6,  Driving 
d8, Investigation d6, Notice d6, Shooting d8,
Stealth d6, Streetwise d6
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 5; Toughness:
5
Hindrances: One Major, One Minor
Edges: Tactical Driving, +1 other
Sniper Overwatch
UK - SSR
Attributes: Agility d10, Smarts d6, Spirit d4,
Strength d6, Vigor d6
Skills: Athletics d6, Fighting d8, investigation
d6, Notice d6, Shooting d10, Stealth d8,
Survival d6
Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 6; Toughness:
5
Hindrance: One Major, One Minor
Edges: Marksman, +1 other

3.配装 Loadout
劇透 -   :
    难知如阴,动如雷震。——《孙子兵法》

    干员初始拥有一个基础配装。这些是基本要素,并可以根据任务需求取用。
    所有狂野世界核心规则中的装备和武器都可以使用,以及一些依赖于这些物品工作的物品。

负载 Encumbrance

    幽灵行动拥有三个负载选项以供总管和干员们选取。

    核心规则 Core Rules
        遵从狂野世界的核心负载规则。
   
    常识 Common Sense
        干员们受过背负装备和武器的训练。他们会携带自己的配装进行固定路线的行军,所以只要干员们没有尝试背负太多东西,就由总管决定是否添加调整值。
   
    狂野军械库 Savage Armoury
        第三个选项包含从 http://www.godwars2.org/SavageWorlds/SavageArmoury.pdf 下载狂野军械库
        这些是可以在任何世设工作的很棒的规则。

装备可用性 Gear Availability

    ICO会为干员们提供他们的基础装备和武器需要。任何超出该范畴的东西或是在实战中遗失的都需要发出申请单以替换。每个物品都有一个申领减值,这会在干员尝试申请替换用装备时聪慧骰中减去。

干员装备 Operator Gear

    以下是一个干员可用装备的清单,其中同时包含了可用的升级。用红色标记的物品是干员的标准配装,应该总是能在安全屋中找到。

    装备描述 Gear Descriptions
        荧光棒 Chemsticks —— 可以折开为个人区域提供光照或用以标记撤离点的小棒子。通常有三种类型:发光型,可以发出黄光;UV型, 可以发出紫外光;以及频闪型,最常用于撤离标记。
        IFAK —— 个人急救包
        雨衣 Woobie —— 全天候雨披
        四分卫袖 QB Sleeve —— 可以附着在手臂或腿上的搭扣袋,可以放地图之类的。
        磁钩 Maghook —— 阿玛利特 MH-12 磁钩。这是一把有着磁性头部的爪钩。磁钩看起来就像一把汤姆森冲锋枪,开起火来像把不强。磁板可以自由开关,并附有有50米(150尺)长的缆绳。
        标定器 Designator —— 这个镭射标定器挺笨重的,让干员们能够标记空袭地点。
        浮标 Flotation —— 附着在战斗腰带上的圆形设备。激活时,该设备在使用者周围膨出一个半圆软垫帮助其漂浮。经常一次使用两个。
        吉利服 Ghillie Suit —— 狙击手和侦察干员经常使用吉利服来辅助潜行。吉利服会让干员尝试躲藏时获得+2,或是让敌人搜寻他们的察觉-2。
        防护服 Hazmat  Suit —— 对大多数干员来说都不是标准配装,穿着防护服可以安全地使用危险化学品或其他材料(如放射性物质)。防护服可以让干员接近危险物质20轮,然后就需要被净化。穿着防护服的干员的所有移动速度减半,察觉承受-2.(灾害训练专长可忽视这些减值)。
        夜视仪 Night  Vision —— 有用于近距的护目镜型,和用于远距的望远镜型。它们能照亮黑暗,但不能照亮完全黑暗,并且能取消任何因黑暗导致的察觉减值。
        下表显示了标准配装与非标准配装。其中一些也许会和狂野世界核心书籍重合。

引用
类型     申领减值     重量     描述
电池     -     -     为设备供电,持续三场游戏
望远镜     -     2     观察遥远物体时察觉+2
水带     -     1     至多可装5升水
水壶     -     -/1     至多可装1升水
荧光棒     -     -     见描述
攀爬设备     -1     5     攀爬时运动+2
罗盘     -     -     寻找位置时生存+2
通讯器     -1     -     用于小队通讯
标定器     -2     10     见描述
能量棒     -     -     营养丰富的巧克力棒
挖掘工具     -     2     用于挖掘战壕
手电筒     -     -     移除黑暗减值
浮标     -     -     见描述
防毒面具     -     2     提供毒气防护
吉利服     -1     3     见描述
GPS追踪器     -     -     让干员们能够追踪目标
防护服     -1     3     见描述
IFAK     -     1     标准急救包
笔记本电脑     -2     3     有着EMP防护的笔记本电脑
镭射指示器     -     -     用于在黑暗中标记地点
开锁器     -     -     开锁尝试+2
磁钩     -2     4     见描述
金属探测器     -1     4     探测地雷时+2
多用工具     -     -     维修尝试+1
夜视仪     -1     2     见描述
四分卫袖     -     -     见描述
口粮     -     -     基本战场口粮
呼吸器     -     -     可让使用者在水下活动两倍时间
潜水装备     -3     50     用于深水行动
蛇形窥镜     -1     1     让使用者能看见角落周围的动静
生存无线电     -     1     具有GPS定位装置的无线电
止血带     -     -     能停止流血
雨衣     -     1     见描述
绑带     -     -     被束缚时尝试挣脱的力量骰-4

护甲 Armour
    护甲是干员生命的重要组成部分,但他们需要知道根据任务穿不同的护甲。有时一件简单的防弹背心就足以应付低端任务,有时又需要全套的战斗装备。

    防弹头盔 Ballistic Helmet
        标准的军用头盔可以装备护目镜,手电筒和防毒面具。给予头部+4保护。

    装甲背心 Armoured Vest
        经常被穿在衣服下面,联邦探员和卧底干员经常使用。它能在对抗刺击时提供+4保护,对抗小口径子弹时提供+2保护。要察觉一个人是否穿着装甲背心需要在察觉上承受-2。
   
    战术护甲 Tactical Armour
        经常被称作战斗护甲,使用了能放在支架里的陶瓷板。战术护甲有一个快速释放装置。袋子和其他装备可以装载在护甲上。该护甲能在对抗大多数攻击时提供+3保护,对抗子弹时+5。

引用
类型     护甲     申领减值     重量     描述
防弹头盔     +4     -1     3     只保护头
装甲背心     +2/+4     -1     4     对抗刀具时+4,对抗子弹时+2,只覆盖身体
战术护甲     +3/+5     -3     10     对抗刀具和钝器时提供+3保护,对抗子弹时+5
战术手套     +1     -     -     防砍防撕,对抗刀具时+1
战术护垫     +1     -     -     穿在膝盖或手肘上。防砍防撕。对抗刀具时+1。


武器 Weapons
    我们扩充了狂野世界核心规则中单兵武器的清单。这些武器是可选的,总管应该使用其最熟悉的。
    干员们受过使用多种武器的训练,所以发射和使用任何在战场上出现的武器都不会承受减值。近似地,大部分弹药都是通用的,并且能被大多数相同口径的枪发射。

    抑制器 Suppressors
        使用抑制器会移除任何开火导致的潜行调整值。据说它们能使武器变得更精准。如果你想用这个规则的话,近距与中距射击可以有+1的精准加值,但伤害-1.

    隐蔽 Concealed
        一些手枪可以被隐藏起来,在描述中会提到这点。尝试发现一把隐蔽武器的察觉会承受-2减值。

引用
手枪     射程     伤害     射速     申领减值     重量     弹容量     最低力量
.45 ACP (.45)     12/24/48     2d6+1     1     -2     2     17     -
描述: 穿甲1, 半自动
FN57 (5.7x28mm)     12/24/48     2d6     1     -2     2     20     -
描述: 穿甲2, 半自动
G17 (9mm)     12/24/48     2d6     3     -2     3     17     -
描述: 穿甲1, 全自动, 半自动
M9 (9mm)     12/24/48     2d6     1     -2     2     12     -
描述: 穿甲1, 半自动
MK23 (.45)     12/24/48     2d6+1     1     -2     3     17     -
描述: 穿甲1, 半自动
MP443 (9mm)     12/24/48     2d6     1     -2     2     15     -
描述: 穿甲1, 半自动
P226 (9mm)     12/24/48     2d6     1     -2     2     15     -
描述: 穿甲1, 半自动
PPQ (9mm)     12/24/48     2d6     1     -2     2     15     -
描述: 穿甲1, 半自动, 可隐藏
USP (.45)     12/24/48     2d6+1     1     -2     3     12     -
描述: 穿甲1, 半自动


引用
SMG     射程     伤害     射速     申领减值     重量     弹容量     最低力量
FN90 (5.7x28mm)      12/24/48     2d6     3     -2     7     50     -
描述: 穿甲2, 三连发, 半自动
MP5SD (9mm)     12/24/48     2d6-1     1     -2     6     30     -
描述: 穿甲1, 三连发, 半自动, 消声
MP7 (9mm)     12/24/48     2d6     3     -2     7     30     -
描述: 穿甲2, 三连发, 半自动
TMP (9mm)     12/24/48     2d6     3     -2     7     30     -
描述: 穿甲1, 三连发, 半自动
UZI (9mm)     12/24/48     2d6     3     -2     6     30     -
描述: 穿甲1, 三连发, 半自动


引用
霰弹枪     射程     伤害     射速     申领减值     重量     弹容量     最低力量
SPAS 12 (12号)     12/24/48     1-3d6     1     -2     9     7     d6
描述: 全自动, 半自动
M870 (12号)     12/24/48     1-3d6     1     -2     9     7     d6
描述:全自动, 半自动


引用
突击步枪     射程     伤害     射速     申领减值     重量     弹容量     最低力量
AK15 (7.62)     24/48/96     2d8+1     3     -2     10     30     d6
描述: 穿甲2, 全自动, 半自动
AK47 (7.62)     24/48/96     2d8     3     -1     10     30     d6
描述: 穿甲2, 半自动
SCAR-H (7.62)     24/48/96     2d8     1     -3     10     30     d6
描述: 穿甲2, 三连发, 半自动
HK416 (5.56)     24/48/96     2d8+1     3     -3     9     30     d6
描述: 穿甲2, 全自动, 半自动
C8SFW (5.56)     24/48/96     2d8     3     -2     9     30     d6
描述: 穿甲2, 全自动, 半自动, 消声


引用
狙击步枪     射程     伤害     射速     申领减值     重量     弹容量     最低力量
巴雷特 (.50)     50/100/200     2d10     1     -4     30     10     d8
描述: 穿甲4, 倍镜, 脚架, 猝射
MK13 (.300马格南)     40/80/160     2d8+1     1     -3     10     10     d6
描述: 穿甲4, 倍镜, 脚架, 猝射
PSG 1 (7.62)     30/60/120     2d8     1     -3     12     5     d6
描述: 穿甲2, 倍镜, 猝射
SR25 (7.62)     30/60/120     2d8     1     -3     10     10     d6
描述: 穿甲2, 倍镜, 猝射

武器配件
引用
类型     申领减值     重量     描述
脚架     -     -     远距射击目标时获得+1
折叠枪托     -     -     允许干员在狭窄空间使用武器
扩容弹匣     -1     -     武器弹容量翻倍
手电筒     -     -     移除黑暗减值
激光指示器     -     -     近距射击获得+1
反射/全息瞄具     -1     1     中近距射击+1
倍镜     -1     1     远距射击目标时+1
夜视倍镜     -2     1     远距射击目标时+1,并且移除黑暗减值
抑制器     -     -     伤害-1,白天察觉枪声-4,夜间-2
下挂枪管发射器     -2     2     允许使用40mm榴弹,手动装填,射程为24/48/96     

爆炸物 Explosives   
    干员们会使用和遭遇非常多种类的爆炸物,从先进的军用级智能导弹到IED,以及恐怖分子和游击队员制作的化学炸弹。

    诱饵陷阱 Booby Traps
        干员和目标可以放置诱饵陷阱。陷阱并不总是会爆炸,但一定是隐蔽的。制作和设置陷阱需要技术或爆破技能,并且需要潜行技能来隐藏。如果干员拥有奇械匠 Gadgeteer 或 巧手先生 McGyver 专长,那么在进行技能检定时能够一起使用。
        要发现一个诱饵陷阱,使用下表所示的难度。诱饵陷阱的伤害取决于使用的设备,会造成与设备相同的伤害,如刀具或手雷。

引用
设置者的潜行或技术               难度
d4               0
d6               -1
d8               -2
d10               -3
d10               -4

    定时和遥控炸弹 Timed & Remote Bombs
        C4和炸药之类的爆炸物可以和定时器一起设置,或是遥控启动。这会使用干员的爆破技能。难度是-2。
        失败的尝试会导致过早爆炸或完全哑弹。譬如地雷,要解除这类爆炸物的难度会基于设置者的爆破技能,见上表。

引用
类型     射程     伤害     申领减值     重量     盖板
40mm榴弹     -     3d6     -     1     中型爆发盖板
描述:射程见发射器
破门炸弹     -     2d6     -     1     -
描述:设计用于炸开门,对抗门时有穿甲10
C-4     -     4d6     -1     1/每块     中型爆发盖板
描述:可被遥控引爆
破片手雷     5/10/20     3d6     -     1     中型爆发盖板
描述:除非投出一个优良,否则会反弹
震撼弹     5/10/20     -     -     1     中型爆发盖板
描述:爆发范围内的目标动摇一轮
IED/地雷     -     4d6     -     2     -
描述:弹跳贝蒂
燃烧弹     5/10/20     5d6     -2     1     中型爆发盖板
描述:会覆盖目标并且能烧穿护甲,穿甲2
烟雾弹     510/20     -     -     1     中型爆发盖板
描述:区域陷入漆黑,持续1d6轮

使用爆炸物 Using Explosives
    想要设置炸药或放置炸弹的干员需要进行一个知识(爆破)检定。设置爆炸物需要时间,总管能够在设置完毕后要求进行额外的一个检定。这可以看作是一个剧情任务,正如狂野世界核心规则所述。
    设备的复杂度决定了所需的时间。

    简单诱饵陷阱 - 1分钟
    运动触发炸弹 - 2分钟
    遥控引爆炸弹 - 2分钟
    定时炸弹 - 3分钟

    以下是设置此类爆炸物所需的装备清单

引用
类型     申领减值     描述
导爆索     -     高速引线,直接爆炸不燃烧
传感器     -2     运动或声音传感器
定时器     -2     数字计时器
雷管     -1     电气式雷管
起爆器     -2     用于遥控引爆的信号起爆器

无人机 Drones
    无人机有三种类型,但每一种都可以升级至下一种类型,所以一架基础的侦察无人机可以配备战术无人机升级,依此类推。这使得干员即使在战场中也能根据任务改造无人机。
    军用无人机比民用无人机更小,可以轻松地折叠起来装在袋子里。

    侦察无人机 Recon Drone
    标准侦察无人机。可以用于侦察区域,通过视频反馈将信息回传给干员。可以拍照并有夜视功能。
    申领减值: -4
    属性: 灵巧 d8, 聪慧 -, 心魂 -, 力量 d6, 活力 d6.
    技能: 察觉 d8, 潜行 d6,
    移速: 飞行 8; 格挡: 6, 坚韧: 3
    特殊能力
    • 夜视 - 取消黑暗减值
    • 小型 - 体型 -2
    • 飞行.
    • 静音 - 发现无人机的察觉-4
    • 弱电 -  受电子攻击伤害+4

    战术无人机 Tactical Drone
    类似于侦察无人机,不过更进一步,能以潜行模式放置,几乎无声。具有夜视与红外功能,通过音视频反馈回传信息。可用于确定目标位置并置于地图上。干员可以缩放和标记重要地点。
    申领减值: -4
    属性:  灵巧 d8,  聪慧 d6,  心魂 -,  力量 d8, 活力 d8.
    技能:  察觉 d8,  潜行 d10,  追踪 d8, 知识(电脑) d6.
    移速: 飞行 8; 格挡: 6; 坚韧: 4
    特殊能力
    • 夜视 - 取消黑暗减值
    • 热感视野 -  取消烟雾带来的减值
    • 飞行
    • 小型 - 体型 -2
    • 绘图软件 - 能创建虚拟地图供干员标记守卫。
    • 自毁 - 可以自毁,造成如同震撼弹一般效果。

    突击无人机 Assault Drone
    突击无人机是设计用于远程打击目标的。通过音视频反馈回传信息至干员,带有夜视和红外功能。无人机内建的6发9mm枪和4枚飞弹具有自动/手动索敌系统。
    一旦无人机锁定目标,无人机操作员便会开火。无人机自己只能瞄准,不能主动开火。

    申领减值: -5
    属性:  灵巧 d10,  聪慧 d6,  心魂 -,  力量 d6, 活力 d8
    技能:  察觉 d8,  潜行 d8,  追踪 d8,  射击 d8.
    移速: 飞行 8; 格挡: 7; 坚韧: 6
    特殊能力
    • 搭载武器 - 飞弹 3d6 伤害
    • 搭载武器 -  9mm 2d6 伤害
    • 飞行
    • 护甲 - +2 护甲
    • 静音 - 发现无人机的察觉-4
    • 小型 - 体型 -2

格斗流派 Fighting Styles
作为标准,所有的特种部队成员都学习过自卫和徒手格斗流派。这些格斗流派会有很大不同。这些格斗流派在狂野世界规则中的运作方式在本章会得到解释,同时还有伤害加值等信息。

    格斗流派The Fighting Styles

    在游戏中使用四种徒手格斗流派,分别是

    柔道 Judo
    柔术 Jujitsu
    马伽术 Krav Maga
    泰拳 Muay Thai


    干员可以在上述流派中选择一种专精。

    运作方式 How they work
    当使用格斗流派对抗无流派对手时,干员在格斗技能上获得+1。当对抗具有格斗流派或知晓干员流派的对手时,干员的格斗不会有加值。

    柔道 Judo
    柔道是一门防御流派,使用柔道时,你会尝试将对手缴械或制服。投出一个优良时干员可使对手缴械或震慑。

    柔术 Jujitsu
    柔术是围绕压制,关节锁和投技建立的。投出一个优良可使干员可选择将对手缴械或是压制。当干员是防守方是则可使用投技。

    马伽术 Krav Maga
    这是一门用于快速放倒对手的近距进攻流派。使用马伽术时干员的伤害+1,并且可以不受减值地攻击两次。

    泰拳 Muay Thai
    这是另一门进攻流派,如同马伽术一般,是用于快速解决对手的。泰拳的精髓在于同时使用踢击和打击,干员可在使用泰拳时攻击两次。
    投出一个优良时,若对手已处于动摇状态,干员可选择承受-2减值进行第三次攻击。
    所有的额外攻击都必须针对同一个目标。

    可选招式 Optional Moves
    投出优良时,干员可从下述招式中选择一个

        缴械 Disarming
        可以使用所有格斗流派进行,干员必须宣称自己的行动,但不需要进行定点打击。

        投技 Throw
        使用柔道或柔术时可以进行投技,借力打力,快得来不及反应。对手需要进行心魂检定以避免被震慑。

        压制 Pinning
        使用柔道和柔术时可以进行压制。攻击方可尝试将对手压制在地上或墙上。目标可以通过力量检定对抗攻击方的攻击结果以尝试挣脱。

4.设定规则 Setting Rules
劇透 -   :
    故善战者,致人而不致于人。——《孙子兵法》

    幽灵行动使用下列狂野世界核心规则中的设定规则

    • Blood & Guts
    • 写实伤害 Gritty Damage
    • 多语言 Multiple Languages

真正的专业人士 Real Professionals
    干员们都是专业的士兵,遵循着某种信条,这种信仰也延续到了他们的ICO生涯中

    无人掉队 No Man Left Behind
        干员们之间建立了一种羁绊,小队的每一个成员都一样重要,包括任何军犬伙伴。他们会尽最大努力拯救和保护干员同袍,如果发生了最坏的情况,干员的尸体会被带回,而如果那也不可能,他们的尸体会被就地掩埋。
        营救被俘虏的干员总是首要任务,小队会尽全力拯救他们。
        营救过程中小队成员会获得任何所需的装备,而不需要重新申领他们。

    大敌将至 Future Nemesis
        这个世界是个残酷的地方,复仇是常事。冲突中幸存的HVT和目标们会成为小队的死敌。HVT们会想尽办法回到小队,甚至会设置与小队再次见面的情形。
        幸存的目标则会在组织内部晋升并且升级,他们某天甚至能成为HVT。

    子弹时间 Bullet Time
        有时会需要一个以慢动作行动的英雄,这就是子弹时间登场的时候了。
        每次任务,每个干员都可以启动一次子弹时间,使他们能以慢动作移动,并且以武器的射速对目标进行开火,这仅当武器拥有高射速或三连发时有效。
        武器的射速或三连发能打击等同于其数值的目标,每一枪都需要进行射击检定,但不会承受多重动作减值。
        要启动子弹时间,干员需要花费一个助力点,要完成一个很帅的动作需要再花费一枚,而要让每一枪都成为定点打击而不承受减值则会又花费一枚。

        例子
            小队被派去营救被毒贩劫持的人质。他们到达了人质所在,可以听到他们正在被审问。蛇形窥镜显示房间中有3个目标,所以伊恩决定使用子弹时间。
            伊恩宣称子弹时间(第一个助力点)
            伊恩破门而入(第二个助力点)
            伊恩的武器射速为3,所以他可以干掉所有目标,伊恩想使用最后一个助力点进行定点打击。
            伊恩投骰,第一枪是6,第二枪是5,第三枪是8,全部命中,随后伊恩骰伤害。

    害群之马 Bad Penny
        ICO是个独立机构,它经常被渗透,通常是被坏蛋,但有时是被那些自称好人的家伙。总管可以允许干员们与其他机构甚至是犯罪家族或流氓国家有关联或往来。展开的方式取决于总管和希望扮演叛徒的玩家。
        一股流氓分子的渗透可以在多次任务中进行。而最好的渗透者就是被那些能取得小队信任并被当作自己人的家伙。特工渗透得越深,其身份的揭露也就越出人意料。
        希望让自己的干员成为渗透者的玩家会立刻获得誓言负赘,用以表示他们对自己主人的忠诚,也意味着他们需要定期汇报。

    情报访问 Info Access
        在休整或任务简报中,干员们可以访问机密情报,政府数据库以及军警文件。这使得他们能够获得更多关于HVT或组织的信息。
        要获得额外情报需要进行知识(电脑)检定。

5.安全屋 Safehouses
劇透 -   :
    兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。——《孙子兵法》

    安全屋是一个可选规则,用于扩充狂野世界核心手册中的幕间规则。
    安全屋可以用于休整、储存用不上的装备、收取申领的装备、治疗伤口或是改造武器和载具。
    安全屋可以在世界上的任何角落,如果总管同意,那干员们拥有多个安全屋也不是不行。
    安全屋也可是任务的焦点,也许小队的安全屋陷入了危机,或是被死敌和手下们入侵,而其中有小队需要的重要文件?

升级安全屋 Upgrading a Safehouse
    安全屋可以进行升级,并会提供独特的小队专长,但并不是所有安全屋区域都会这样。干员可以在升级时选择升级安全屋。

    小队专长 Squad Edges
        小队专长就是整个小队都会获得的专长,只当小队一起行动或是在小队的装备上时有效。升级安全屋的特定区域会获得可用专长。

你的安全屋 Your Safehouse
    每一个安全屋起始等级都是1,所有的1级区域都是免费的但不会提供小队专长。要升至2和3级需要小队的一个成员在升级时选择升级安全屋的一个区域。

    例子
        伊恩在前两次任务中获得了5xp,并且决定升级安全屋的车库,这意味着小队获得了装甲覆盖 Armour Plating 专长,使所有载具护甲值+1。

应急包 Bug out Bags
    每个安全屋都带有3个应急包,供小队们在处于棘手情况下时呼叫。应急包的位置由小队决定,但总管才是最终决策者。应急包里装满了弹药、急救包、口粮、水和小型工具,如多用工具、电池等。
    小队呼叫应急包时总管应作下记录,总共只有三个。

    例子
        伊恩和他的小队深入丛林,发现自己需要护送一帮人逃离危险区域,这需要更多的食物和水。伊恩宣称小队在附近有一个隐藏的应急包。总管同意了,并记录下小队的三个应急包之一已被使用。
        总管不应该允许干员们在敌营或办公大楼和政府建筑中宣称应急包。

安全屋 The Safehouse
    所有干员开始时都有个基础安全屋。可以坐落在任何干员希望的城市或国家。每个区域都有描述,以及可以获得的专长。

    军械库 Armoury
        每个安全屋都有一座军械库,用于储存武器和弹药。

        等级1 – 免费 – 1级军械库有一个带锁枪柜,可以存放至多6只步枪和手枪,以及30个弹匣。
        等级2 – 2级军械库有一个带电子键盘锁的小房间。可以存放12只突击步枪和手枪,12枚手雷,4块C4,4颗地雷,50个弹匣以及各式各样的近战武器。
        等级3 – 3级军械库有一个带高安全等级的视网膜或指纹扫描锁的大房间。房间可以存放24只步枪和手枪,加上6台发射器,100个弹匣,24枚手雷,10块C4,12颗地雷,12枚飞弹,以及各种近战武器。
        小队专长: 压制火力 Suppressive Fire - 干员在有至少一半小队成员进行火力压制时的进行的动作有+1。

    车库 Garage
        车库是用于存放载具以及对它们进行维修与升级的地方。
        等级1 – 免费 – 车库中可停放1辆载具。
        等级2 – 车库中可停放3辆载具。
        小队专长: 装甲覆盖 Armour Plating - 载具的坚韧+1。
        等级3 – 车库中可停放5辆载具。
        小队专长: 高级装甲覆盖 Imp. Armour Plating - 载具的坚韧+1。

    医疗设施 Medical Facility
        医疗设施可以治疗创伤,甚至进行研究或者复杂手术。
        等级1 – 免费 - 基础急救站。干员可以在这里补充急救包 IFAK。
        等级2 – 允许治疗创伤,有一间具有三张床位的病房。同时带有能分析毒素的研究实验室。
        小队专长: 高级急救包 Imp. IFAK - 小队的急救包在治疗尝试上提供+1。
        等级3 – 有5张床位的医疗中心,全功能手术室,以及能研究和储存毒素的生物实验室、
        小队专长: 移动医疗中心 Mobile Med Bay - 载具能如医疗中心般运作,战场中治疗+2。

    休息室 R&R
        每个干员都需要放松,这就是休息室的用处。
        等级1 – 免费 – 有沙发,迷你冰箱和电视的小房间。
        等级2 – 有着台球桌,咖啡机,满满当当的冰箱,影院系统和各种游戏主机的房间。
        等级3 – 有着小型影院,满满当当的吧台和咖啡区,一组带有VR设备的街机以及电影,电子游戏和桌游的收藏库。

    通讯中心 Comms Centre
        通讯中心存放着电脑,卫星链路和服务器。
        等级1 - 免费 – 电脑,网络和无线电。
        等级2 – 电脑工作站,服务器机架,黑客软件和卫星链路。会与干员的手机或掌上电脑连接,允许上传和下载数据,包括病毒和恶意软件。
        小队专长: 翻译器 Translators - 可以提供基础文字和语言理解能力(等效d4技能)的手机应用,有2-3ms的延迟。
        等级3 – 电脑工作站,4台装有顶级黑客软件的联网笔记本,加密VPN网络,服务器集群,私人卫星网络,数码通信,入侵检测,干员可在世界各地访问。
        小队专长: 监听货车 Snoop Van - 能在500米范围内监听目标建筑或区域的对话。

    牢房 Holding cells
        每个安全屋都有用于关押囚犯的地方。
        等级1 – 免费 – 邻接审讯室的有床和厕所的小房间。
        等级2 – 2个小房间,有床和厕所,监控摄像头。邻接审讯室,其中有安全摄像头和录音设备,地板和桌面镣铐,测谎机,隔音。
        小队专长: 红脸警探 Good Cop - 干员在审问囚犯的市井门道获得+1。
        等级3 – 3个小房间,有床和厕所。两间审讯室,带有保全录像设备,镣铐和测谎机。还有另一个房间用于强化高压审讯技术,进行特殊引渡和秘密监狱的权限。
        小队专长: 黑脸警探 Bad Cop - 囚犯在面对威吓的心魂检定获得-2。

    工坊 Workshop
        工坊是用于修理和升级装备,通讯设备和无人机的地方。
        等级1 – 免费 – 基础工坊,可以修理基础装备。
        等级2 – 具有电气工具的工坊,可以修理通讯系统和无人机。在修理电子设备时提供+1。
        小队专长: 保养恰当 Maintained - 干员的枪在他们第一次大失败的时候不会卡壳。
        等级3 – 具有电气工具和弹药制作装备的工坊,干员每天可制作50发子弹。
        小队专长: 精密保养 Imp. Maintained - 所有火器伤害+1。

    地堡 Bunker
        建造在房子地下的防炸庇护所,用于紧急情况。
        等级1 – 免费 – 基础地堡,具有5个铺位,化学厕所,空气过滤器和3个月份的食物与水,还有能放六只武器的枪柜。
        等级2 – 高级地堡,有三间双人房,连接化粪池的高级化学厕所,空气过滤器,厨房和通讯室,1年份的食物和水以及能存放12只枪和无限装备的武器房。
        小队专长: 高级保安 Adv. Security - 夜视和红外摄像头能在发现入侵者的察觉上提供+2。
        等级3 – 顶级地堡,带有外部保安摄像头和运动检测器,具有卫星链路的通讯室,5间卧室,厨房,休息室,工坊,发电机(汽油和太阳能驱动),靶场和安全屋,5年份的食物和水。
        小队专长: 自动防御 Auto Defense - 地堡有一座自动炮塔,射击技能为d6。

    停机坪 Helipad
        建在房顶的停机坪。
        等级1 – 免费 – 房顶上为直升机标记出的一片区域,带有着陆灯。
        等级2 – 安全停机坪,带有着陆灯和与空中交通管制链接的卫星,用于锁住直升机的系绳。
        小队专长: 战斗索降 Combat Rappel - 干员从直升机进行索降时不受减值。
        等级3 – 安全停机坪,内建防空火力,地对空导弹。由远程传感器控制的着陆灯,侦测到直升机靠近时激活。直升机落地后由电子停止装置将引擎熄火,只能通过代码移除。
        小队专长: 悬停射击 Chopper Shot - 具有手稳 Steady Hands 专长的干员在直升机中进行射击时获得+1。

    机场 Airfield
        机场在安全屋附近,具有几间机库,一座指挥塔和一间加油站。
        等级1 – 免费 – 小型机场,只有一间机库,小型加油站和无人指挥塔。
        等级2 – 中型机场,有两间机库,一辆加油卡车,用于保安和夜航的探照灯。载人指挥塔。
        小队专长: HALO专家 HALO Experts - 所有干员在飞机上进行高跳低开 HALO 跳伞时获得+2。
        等级3 – 大型机场,有四间机库,防空火力(SAM)和搭载雷达系统的24小时载人指挥塔。安全泛光照明和电气围栏。每一间机库都有各自的加油站和办公区。
        小队专长: 隐形涂装 Stealth Paint - 飞机搭载有隐形涂装,使它们更难以被发现(-2减值)。


6.威胁 Threats
劇透 -   :
        其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山。——《孙子兵法》

    这个世界是危险的,威胁可能来自任何地方。接下来的章节是一些干员们在任务中会遇见的目标和HVT。

    目标
        这些是幽灵行动世界中的龙套和走狗。在任务中幸存的目标可能会晋升,而且某天会再和干员们相见。
        目标是一种奇怪的威胁,他们可以完全为自己的事业献身或绝对忠于自己的主人。将自身投入毫无胜算的战斗或在老大逃跑时留下来拖延干员。
        还有一种看起来几乎是HVT的目标,他们有着顶级的武艺或最大的枪,干员们对上他们会吃点苦头,这些目标我们称作不羁目标,比龙套强,但并不是不羁角色。

    HVT
        高价值目标通常是犯罪的主脑,帮派的领袖或叛军的首领。他们通常很富有,残忍,狡诈,且能激发手下的忠诚。
        HVT是任务的主要boss,应该有三种下场:

        逃脱——HVT设法逃脱并成为了小队的死敌。
        死亡——HVT的死亡是漫长且戏剧化的。
        失败的正义——HVT被捕入狱,但随后又被释放。

目标威胁 Tango Threats
    下面是一些干员们会遇见的目标,已经根据国家和等级分好类了。

    非洲

    游击队 - 目标
    干员们会面对的标准部队,通常是狂热的。
    属性: 灵巧 d6, 聪慧 d6, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 运动 d4, 驾驶 d6, 格斗 d6, 察觉 d6, 射击 d6, 追踪 d8, 潜行 d6, 市井门道 d8
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
    负赘: 贪婪
    专长: -
    装备: AK47 (7.62mm, 射程 24/48/96, 伤害 2d8, 弹容量 30, 穿甲2) 小刀 (力量+d4)

    童兵 - 目标
    从原本的家庭中强征的孩童,通常被下了药,不会大于13岁。
    属性: 灵巧 d6, 聪慧 d4, 心魂 d4, 力量 d4, 活力 d4
    技能: 运动 d4, 驾驶 d4, 格斗 d4, 射击 d4, 察觉 d6, 潜行 d6, 市井门道 d8
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 4; 坚韧: 4
    负赘: 年幼
    专长: -
    装备: AK47 (7.62mm, 射程 24/48/96, 伤害 2d8, 弹容量 30, 穿甲2) 小刀 (力量+d4)

    士兵 - 不羁目标
    通常是小队的指挥官或最危险的目标。
    属性: 灵巧 d6, 聪慧 d6, 心魂 d6, 力量 d8, 活力 d8
    技能: 运动 d4, 驾驶 d6, 格斗 d8, 射击 d8, 追踪 d8, 察觉 d6, 潜行 d4, 市井门道 d8
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 6; 坚韧: 6
    负赘: 忠诚
    专长: -
    装备: AK47 (7.62mm, 射程 24/48/96, 伤害 2d8, 弹容量 30, 穿甲2) 手雷 (射程 5/10/20, 伤害 3d6, 中型爆发盖板) 小刀 (力量+d4)。也能携带机枪和发射器。

    索马里海盗 - 目标
    在索马里,摩加迪沙和蒙巴萨附近活动的索马里海盗。
    属性: 灵巧 d6, 聪慧 d6, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 运动 d4, 格斗 d6, 射击 d6, 追踪 d6, 察觉 d6, 潜行 d6, 驾船 d6
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
    负赘:
    专长: -
    装备: AK47 (7.62mm, 射程 24/48/96, 伤害 2d8, 弹容量 30, 穿甲2) 小刀 (力量+d4)

乌干达人民武装 (PFU)
劇透 -   :
The Popular Forces of Uganda began in 2009
in response to a power imbalance in the
region. The then small group were hardly
heard of and were mainly involved in small
tribal conflicts. Then, in 2009, the leader,
Jean-Baptiste Okeke, decided they would
take the out the largest tribal presence in the
region while it was in a position of flux.
By 2011, Okeke and his militia had grown into
a serious threat, armed by Libya and various
other rogue states as well as arms dealers
like John Logan. They began to sweep
across Uganda, grabbing land, hijacking aid
convoys and even successfully attacking a UN
compound in order to steal two helicopters
and a number of armed vehicles.
Recently Okeke has been taking on more
child soldiers and has also begun distributing drugs in order to control the Ugandan
people and weaken any resistance. They
have committed various massacres and are
negotiating with other African militia in
Liberia and the Republic of Congo to create a
new African government.

    欧克克 - HVT
    属性: 灵巧 D8, 聪慧 D6, 心魂 D8, 力量 D10, 活力 D8.
    技能: 格斗 D8, 射击 D10, 察觉 D8, 潜行 D6, 嘲弄 D6
    魅力: -; 移速: 6; 格挡: 6; 坚韧 7;
    负赘: 贪婪, 妄想症
    专长: 警觉, 毫不留情
    装备: 镀金Uzi (9mm, 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 弹容量 30, 穿甲1). Glock 17 (9mm, 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 弹容量 17, AP1)

    欧洲

    帮派小弟 - 目标
    想要成为帮派成员,通常作为跑腿的和看守。
    属性: 灵巧 d6, 聪慧 d4, 心魂 d6, 力量 d8, 活力 d6
    技能: 运动 d4, 驾驶 d6, 格斗 d6, 射击 d6, 察觉 d6, 潜行 d6, 市井门道 d8
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
    负赘: 陋习(毒品)
    专长: -
    装备: AK47 (7.62mm, 射程 24/48/96, 伤害 2d8, 弹容量 30, 穿甲2) 小刀 (力量+d4)

    帮派成员 - 目标
    全额领赏的帮派成员,可以控制一些小弟。
    属性: 灵巧 d8, 聪慧 d6, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 运动 d4, 驾驶 d6, 格斗 d8, 射击 d8, 察觉 d6, 潜行 d6, 市井门道 d8
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
    负赘: 忠诚
    专长: -
    装备: P226 (9mm, 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 射速 1, 弹容量 15, 穿甲1), Uzi (9mm 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 射速 3, 弹容量 30, 穿甲1).

    杀手 - 不羁目标
    HVT的左膀右臂和杀手,残暴而忠诚。
    属性: 灵巧 d8, 聪慧 d8, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 运动 d4, 驾驶 d6, 格斗 d6, 射击 d8, 察觉 d6, 潜行 d8,
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
    负赘: 嗜血
    专长: 神射手
    装备: 装甲背心 (+2/+4) USP (.45 射程 12/24/48, 伤害 2d6+1, 射速 1, 弹容量 12, 穿甲1) PSG 1 (7.62, 射程 30/60/120, 伤害 2d8, 射速 1, 弹容量 5, 穿甲2)

Ndjekesit e Deshmorit
劇透 -   :
(Followers of the Martyr)
In 2010, an Albanian drug dealer by the name
Driton Hoxha was shot down by Albanian
authorities. The news spread quickly amongst
crime gangs and soon, like Chinese whispers
tend to do, the more people heard and
talked the more the story and circumstances
changed. Driton went from a drug dealer to
a worker helping the poor, killed by corrupt
authorities under control by outside forces.
Within two weeks of being killed, Driton
became a martyr.
The small crime gang that Driton ran with
changed their name, claiming that they had
only done what they did to help the poorest
in their part of Albania, acting like modern day Robin Hoods. The people they had
terrorised were too scared to contradict, and
quickly the gang began to distribute food to
the people to reinforce their claims, but this
charity only lasted a short time.
The gang grew and changed as the years
went by, and in 2018 they are the largest
crime organisation in Albania. They have
incorporated gun running, kidnapping,
blackmail and protection into their list of
criminal enterprises and have also adopted
a more far-right stance, with tributes to
Adolf Hitler, providing protection to far-
right group rallies and marches and even
being implicated in the assassination of pro-
immigrant, pro-Israel leaders and influencers.
The current leader of the gang is Frenk
Kreshnik, a Kosovar who moved to Albania to
find work but quickly fell into crime. No one is
sure how Kreshnik managed to convince the
gang to take him as their leader, but since he
has, the gang has become more dangerous
and unforgiving.

    弗兰克·克雷什尼克 - HVT
    属性: 灵巧 D10, 聪慧 D8, 心魂 D6, 力量 D8, 活力 D6.
    技能: 格斗 D10, 射击 D8, 察觉 D6, 潜行 D8, 嘲弄 D6
    魅力: -; 移速: 6; 格挡: 7; 坚韧 6;
    格斗流派: 马伽术
    负赘: 自负, 复仇
    专长: 搏击手, 好胜心
    装备: G17 (9mm, 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 弹容量 17, 穿甲 1), SPAS 12 (12g 射程 12/24/48, 伤害 1-3d6, 弹容量 7) 小刀 (力量+d4)

    南美洲

    贩毒集团成员 - 目标
    通常是当地贩毒集团的街头流氓和贩子。
    属性: 灵巧 d6, 聪慧 d4, 心魂 d4, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 运动 d4, 格斗 d6, 射击 d6, 察觉 d6, 潜行 d6, 市井门道 d6
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
    负赘: 忠诚, 陋习
    专长:
    装备: Uzi (9mm, 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 弹容量 30, 穿甲1) 小刀 (力量+d4)

    毒贩士兵 - 目标
    通常跟着老大混或者保护老大,受训程度和装备都更好。
    属性: 灵巧 d8, 聪慧 d6, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 运动 d4, 驾驶 d6, 格斗 d8, 射击 d8, 察觉 d6, 潜行 d6, 市井门道 d6
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 6; 坚韧: 5
    负赘: 忠诚
    专长: -
    装备: MP7 (9mm, 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 弹容量 30, 穿甲2) 小刀 (力量+d4), M9 (9mm, 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 弹容量 12, 穿甲1)

    腐败军警 - 目标
    被毒贩收买或被敲诈的联邦部队和军队。
    属性: 灵巧 d6, 聪慧 d6, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 运动 d6, 驾驶 d6, 格斗 d6, 射击 d6, 知识(法律) d6, 察觉 d6, 潜行 d6,
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
    负赘: 贪婪, 胆怯
    专长: -
    装备: USP (.45, 射程 12/24/48, 伤害 2d6+1, 射速 1,弹容量 12, 穿甲 1), M870 (12g, 射程 12/24/48, 伤害1-3d6, 弹容量 7).

    Sicario - 不羁目标
    贩毒集团的杀手和小头目,老大的左膀右臂。
    属性: 灵巧 d8, 聪慧 d8, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 运动 d8, 驾驶 d6, 格斗 d8, 射击 d8, 察觉 d6, 潜行 d6, 市井门道 d8
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 6; 坚韧: 5
    负赘: 忠诚, 贪婪
    专长: 刺客
    装备: G17 (9mm, 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 弹容量 17, 穿甲1), HK416 (5.56mm, 射程 24/48/96, 伤害 2d8+1, 弹容量 30, 穿甲2)

    恐怖组织

    宗教狂热者 - 目标
    宗教狂热者,容易被引导,有着更高的目的——天堂的奖赏。
    属性: 灵巧 d6, 聪慧 d4, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 运动 d4, 驾驶 d6, 格斗 d6, 知识(宗教) d4, 射击 d6, 察觉 d6, 潜行 d6,
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
    负赘: 求死, 妄想症
    专长: -
    装备: AK47 (7.62mm, 射程 24/48/96, 伤害 2d8, 弹容量 30, 穿甲2) 小刀 (力量+d4)

    国际恐怖分子 - 目标
    会在大多数认为是敌人的国家发动恐怖袭击。
    属性: 灵巧 d8, 聪慧 d6, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 运动 d4, 驾驶 d6, 格斗 d6, 射击 d8, 察觉 d6, 潜行 d6, 知识(爆破) d6
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
    负赘:
    专长: -
    装备: C4 (伤害 4d6, 中型爆发盖板), 雷管, 定时器和起爆器 M9 (9mm, 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 弹容量 12, 穿甲1)

    本土恐怖分子 - 目标
    本土恐怖分子,独狼枪手,当地民兵,不安且愤怒。
    属性: 灵巧 d8, 聪慧 d6, 心魂 d4, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 运动 d4, 格斗 d6, 射击 d8, 察觉 d6, 潜行 d6, 生存 d6
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
    负赘: 妄想症
    专长: -
    装备: SR25 (7.62mm, 射程 30/60/120, 伤害 2d8, 射速 1, 弹容量 10, 穿甲2), 清单

    有组织罪犯 - 目标
    有组织犯罪家族的成员,通常穿着昂贵西装,驾驶黑色轿车。会运营和保护当地的生意。
    属性: 灵巧 d8, 聪慧 d8, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 运动 d4, 驾驶 d6, 格斗 d6, 射击 d6, 察觉 d6, 潜行 d6, 市井门道 d8
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
    负赘: 忠诚, 贪婪
    专长: -
    装备: G17 (9mm, 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 弹容量 17, 穿甲1), TMP (9mm, 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 射速 3, 弹容量 30, 穿甲 1), 昂贵的律师, 手机.

    其他

    佣兵 - 目标
    前军警,现在作为佣兵在世界各地工作,会接受大多数合法或非法的合同。
    属性: 灵巧 d8, 聪慧 d6, 心魂 d6, 力量 d8, 活力 d6
    技能: 运动 d4, 格斗 d8, 射击 d8, 察觉 d6, 潜行 d6, 生存 d6, 追踪 d6,
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 6; 坚韧: 6
    负赘: 忠诚, 贪婪
    专长: -
    装备: 装甲背心 (+2/+4) SCAR-H (7.62mm, 射程 24/48/96, 伤害 2d8, 射速 1, 弹容量 30, 穿甲2), M9 (9mm, 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 射速 1, 弹容量 12, 穿甲1) 2 x 破片手雷 (射程 5/10/20, 伤害 3d6, 中型爆发盖板) 闪光弹 (射程 5/10/20, 中型爆发盖板).

黑木集团
劇透 -   :
早在2006年,由一位名叫约翰·洛根的著名商人和前海军陆战队员决定创办黑木集团,一家私人军事承包商。
他们很快从美国政府那里获得了资金,以保护进入伊拉克和阿富汗的VIP,他们这样干了很多年,没有发生过太多事故。
布莱克伍德集团蓬勃发展。
2012年,洛根被指控从美国和伊拉克的库存中窃取武器并将其出售给阿富汗和巴基斯坦的叛乱分子。
布莱克伍德很快失去了他们的合同,但没有失去洛根建立的人脉。
自2012年以来,洛根让黑木变成了一个雇佣兵集团,在欧洲和中东、非洲和亚洲工作,向出价最高的人出售武器和他们受过军事训练的人员。
他们犯下了一些人声称的战争罪,他们在利比里亚和塞拉利昂的非法钻石矿中作为执法者和警卫工作,并在南美洲作为死亡小队工作。
他们在乌克兰和塞尔维亚拥有武装民兵和有组织的犯罪家族。
目前,约翰·洛根联邦调查局、缉毒局、国际刑警组织和一些国家通缉,罪名是贩卖军火,为欧洲的毒贩提供保护,以及一些严重的罪行,甚至是种族灭绝未遂。

    约翰·洛根 - HVT
    属性: 灵巧 d8, 聪慧 d10, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6.
    技能: 格斗 d8, 察觉 d8, 交涉 d10, 射击 d8, 潜行 d6, 生存 d6, 嘲弄 d10.
    魅力: 0; 移速: 6; 格挡: 6; 坚韧: 6
    负赘: 贪婪, 傲慢, 通缉
    专长: 领袖, 人脉
    格斗流派: 柔术
    装备: 装甲背心 (+2/+4), MK23 (.45, 射程 12/24/48, 伤害 2d6+1, 射速 1, 弹容量 17, 穿甲1), 联系人簿, 手机.

    邪恶天才 - HVT
    邪恶天才通常是企业大亨,腐败商人,罪犯亿万富翁。通常出现在特工电影中,在自己的岛上生活,手下有一只军队,身边美女如云。
    属性: 灵巧 d6, 聪慧 d10, 心魂 d6, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 格斗 d6, 赌博 d8, Knowledge (finance) d10, 察觉 d8, 交涉 d8, 射击 d6,
    魅力: 2; 移速: 6; 格挡: 5; 坚韧: 5
    负赘: 傲慢, 复仇
    专长: 魅力惊人, 殷富
    装备: 镀金G17 (9mm, 射程 12/24/48, 伤害 2d6, 射速 1, 弹容量 17, 穿甲1). 名贵西装, 死光、卫星或核弹的远程起爆装置。

    流氓科学家 - HVT
    通常恐怖分子或犯罪家族会寻找愿意替他们干脏活的科学家,可以是制作可怕的炸弹,化学武器,用于控制他人的新型药物或其他东西。这些流氓科学家会为了钱做这些事,或是坏人的手上有他们的家人,抑或是一些拍摄到的把柄。
    属性: 灵巧 d6, 聪慧 d12, 心魂 d4, 力量 d6, 活力 d6
    技能: 格斗 d4, 调查 d10, 知识(科学) d12, 知识(电脑) d12, 察觉 d6, 修理 d10.
    魅力: 0; 移速: 8; 格挡: 4; 坚韧: 5
    负赘: 体虚, 胆怯
    专长: 学者(科学,电脑),飞毛腿。
    装备: 带纸夹的笔记本, 计算器, 笔记本电脑, 手机.

7.总管 Handler
劇透 -   :
    故敌佚能劳之,饱能饥之,安能动之。——《孙子兵法》
引用
幽灵行动世设 THE WORLD OF GHOST OPS
    幽灵行动的世界和我们的世界非常相似,两者面临同样的问题与战争。在幽灵行动里面,干员是为了在国际支持下对付上述其中一些问题而存在于此。这支部队由训练有素的个人组成,其并非受单一国家所控制资助,而是由许多政体共同扶持,因此其得以进入一些地方或是获取某些援助——如果这支部队仅仅由美国或是英国资助的话,其就无法使用这些资源。

    幽灵行动这个游戏可以安插在任何地方,任务可以指派到城市、丛林或沙漠当中。由于自由和民主才是决定性因素,因而边界和法律都不会得到承认,这也使任务可以针对恐怖组织、贩毒集团、犯罪组织、声名狼藉的军火商甚至是为流氓国家充当雇佣军的恶棍特种部队——出任务的范围无穷无尽。

    作为总管,你将直接与主控一同在国际秘密行动的大旗下携手合作,并将情报和任务参数传输给干员。你将负责控制NPC和目标,并传达任何可能在任务中出现的变化。


    谁是主控? WHO ARE CONTROL?
            主控就是幕后人员——那些从不露脸的机构和政府官员将工作转交给你,然后你再将其转交给干员们。这些家伙可以来自任何国家、任何机构,从未有人目睹过他们的阵容,他们也从未遭遇过任何危险。主控应当只为民众的最大利益着想,无一例外——但这真的是一成不变的吗?

            让主控发出含有道德问题的任务并迫使干员质疑指令的用意有时也别有乐趣。


    总管的职责 RESPONSIBILITIES OF A HANDLER
        作为总管,你负责转达主控的信息,回答问题,处理麻烦以及后果。你是干员和主控之间的桥梁,是团队和ICO决策层之间的唯一联系。尽管总管经常得身临现场,但很多信息以及沟通都是通过加密频道或是据点得以实现,与干员面对面的机会少之又少。

        用游戏术语来说就是你会作为队伍的额外成员,而且在游戏中具备自己的形象。你甚至还能创建一个角色以防出现自己遭到俘虏的情况(敢死队中的布鲁斯·威利斯就是个很好的例子)。

        在现实层面而言,你就是对出现的各种问题和疑问作出公正判断的游戏主持人。


未来行动 FUTURE OPS
    幽灵行动的世设可以安插在不同时段,未来也是其中之一,彼时快速发展的军备和武器里面可能会出现智能武器、隐形、钢铁侠装甲乃至人工智能和机器人等等。

    要进行近未来的幽灵行动游戏将涉及对下一代军事装备的预测研判和游戏化调整,我们将在2019年晚些时候发布未来战争扩展,这能让大家把游戏调整到适应未来20年内的时段。


    后启示录 POST -APOCALYPTIC
        颇为流行的后启示录场景很容易就能调整到幽灵行动当中。把游戏设置成干员在某次沉重的核攻击后从掩体中现身并非难事,以下是一些点子构想:
        拯救总统:干员们出现在已经化为废墟的首都城市,他们收到的最后一条信息是前去政府大楼营救总统,并将其带往安全之处。
        找出炸弹:恐怖分子引爆了3个位于主要城市内的核装置,而且他们声称还有更多这样的装置——必须在引爆之前将其逐一找出并加以拆除。
        清剿整肃:ICO干员应命前去协助让城市重回秩序,众人将需要守住医院和食物免遭掠夺者和帮派的侵扰。


    侵略 INVASION
        像是电影红色黎明等这类侵略场景也很有人气,其也适用于幽灵行动RPG。某个占领了基础设施和关键地点的侵略国将会给像是ICO这样的秘密部队带来大量任务。


    感染 INFECTION
        世界范围的流行病、恐怖分子释放的疾病和其他生物性威胁也和后启示录情景颇为相似,社会崩溃,引起各种症状的致命病毒在幸存者之间肆虐不息等等。


    丧尸 ZOMBIES
        丧尸情景受到了许多爱好者的追捧,而饱受行尸走肉侵扰的世界近年来也是风靡一时,总管也因此获得了大量可用素材。


往昔行动 PAST OPS
    幽灵行动RPG只要进行些许改动就能安插在过去。许多今天使用的武器其实已经存在了一些年头,或是仅仅在旧时的设计基础上进行了改进。像是无人机、互联网、GPS和手机这样的现代设备尚未问世,这意味着干员们得更加依赖公用电话、传真机、邮件、指南针和地图。


    冷战 COLD WAR
        冷战可是历史上浓墨重彩的一笔,中间交织着许多有趣的时刻。俄罗斯与美国之间的谍报和刺探活动达到了前所未有的高度,秘密行动几乎每周都有。把游戏设定在60年代和90年代初之间能给世界各地的任务提供广阔的拓展空间,包括针对大使馆的渗透、盗取、妨害甚至是散播虚假信息等等。


    越南 VIETNAM
         越南战争也是一个很有趣的时段,大多数行动都在雾气腾腾的丛林中开展,稍有不慎就会触发地雷或是诡雷,敌对武装力量藏匿在村落当中。你永远无法分辨谁是朋友,谁是敌人。另外,像是CIA这样的机构也相当活跃,其在模糊了界限的同时也会和冲突各方打交道。


    第二次世界大战 WORLD WAR II
        在所有过去的时间线中,第二次世界大战可谓是最早一个给惊险任务提供了舞台的大时代,其中可以包括空投到纳粹防线后方,渗透到纳粹的炸弹军工厂当中,或是刺杀纳粹的高层人员。干员也许还能得到抵抗组织的协助,破坏研究站点并阻遏纳粹科技等等。

盟友与同伴 Allies and Companions
    幽灵行动遵守狂野世界核心手册中的盟友规则。幽灵干员可以从其他机构处获得盟友,如FBI,CIA或国际刑警组织。当地警察和军事力量也可以作为后援。
    有时当地的村民或平民也能成为盟友,也许他们被坏人所压迫,也许是资源或家人被夺走,让他们挨饿受怕。这些情况可以进行社交冲突,小队们尝试说服当地人帮助自己,隐藏行踪甚至是作为向导。
    贿赂总是能收买被压迫的当地人,向其提供食物和钱财能在社交冲突中获得+2。

军犬伙伴 K9 Companions
    选择了军犬伙伴 K9 Companion 专长的干员会获得一条狗。这些是特殊训练过的狗,还在襁褓里时就和干员一起生活了,他们之间产生了羁绊。这种一生的羁绊坚不可摧。
    特殊军犬干员受过嗅出爆炸物和放倒敌人的训练,它们在行动中出现时就是队伍的一员,并且同样重要。
    拥有该专长的干员不需要每一次任务都带它们出,狗子会很乐于在干员的家或安全屋中等待的。
    军犬干员是团队的一员,受到同样的待遇。它们能获得与人类干员相同等级的医护,并且永远不会被抛下。军犬干员可以在随干员在敌后伞降,可以使用潜行协助渗透,也能为干员提供预警。
    每一条军犬都装备有通讯设备,使得干员们可以和其沟通。这是通过一系列口哨完成的,狗子能明白它们要去做什么,回来或是趴下。
    军犬伙伴如干员一般初始便位于行家位阶。

    创建你的伙伴 Creating your Companion
        玩家有两种方式生成自己的伙伴:
        1.玩家使用狂野世界核心规则中的狗模板。
        2.玩家将伙伴作为行家干员进行创建。

        军犬伙伴如普通干员一般升级,并可以选择专长,提升技能或属性。

    军犬原型 K9 Archetype
    属性:  灵巧 d8,  聪慧 d6,  心魂 d4,  力量 d6, 活力 d6.
    技能: 运动 d8, 格斗 d8, 威吓 d4,  调查 d6,  察觉 d8,  潜行 d8,追踪 d6
    负赘: 忠诚
    专长: 警觉
    装备: 护目镜, 挽具, GPS, 装甲背心 (+2/+4). 啮咬 (伤害 力量+d4).
    飞毛腿: d10奔跑骰
    体型 -1: 狗是小型生物

    我们建议将具有军犬伙伴专长的干员限制为每小队一名。

    扮演军犬 Operators as K9s
        你可以让玩家们在整个任务中都扮演军犬干员。这会是一次很有意思的游戏。玩家可以像往常一样创建干员,不过选择狗的品种以取代国家,它们甚至可以获得一个背景生涯。当然,这会限制一些技能,但很有趣。

8.任务 Missions
劇透 -   :
    那些说笔比剑更厉害的人一定没用过自动武器。——道格拉斯·麦克阿瑟

行动生成器 Operation Generator
    你也许会想在匆忙中为你的玩家们创建一次行动,把他们扔进去然后静观其变。这在幽灵行动中会相对简单,你只需要阅读报纸或看电视来寻找一些绝妙的任务点子。但如果你想整点即兴的东西,我们提供了一个简短但详尽的工具供你创建自己的行动。

行动类型 Operation Type
    首先你需要决定派小队去执行哪种行动类型,可以从下方表中投骰得出。

引用
D6行动
1营救人质
2回收
3保护
4攻击
5侦察
6渗透

    一旦你决定了行动类型,你必须决定行动发生在世界上的什么地方,小队在当地是否有人接头,甚至是他们是否能依靠当地军队或执法机关的资源,还有行动发生在夜晚还是白天。
    总管可以让小队决定任务开始的时间,但通常他们没得选。

引用
D6时间
1-3白天
4-6晚上

    行动地点在哪?

引用
D8地点
1南美洲
2欧洲
3非洲
4中东
5东欧
6墨西哥
7美国
8俄罗斯

    是否有当地接头人?

引用
D8接头人
1
2执法人员
3
4机构
5私人干员 Private Operative
6
7军队
8

    接下来就是决定干员们到达后会面临什么,这将由国家决定,南美洲会是贩毒集团,东欧则会是黑帮,诸如此类。下表是决定在那里将要面对的HVT和威胁程度。同样还要决定是否会有难题。

    威胁类型

引用
D6威胁
1低等级目标,无HVT
2中等级目标,不羁目标
3低等级目标,HVT
4高等级目标,2不羁目标
5高等级目标,HVT
6中等级目标,不羁目标,HVT

    难题

引用
D8难题
1埋伏
2背叛
3情报出错
4天气
5道德困境
6次要目标
7没有警报
8双重麻烦

    埋伏:小队被敌人埋伏了。他们怎么知道的?
    背叛:有人告知了目标你们的到来,或是小队被渗透了。也许接头人有鬼。
    情报出错:一切都乱套了,所有东西都不是应有的样子,或是威胁比估计的要更严重。
    天气:天气恶化了,也许是HALO跳伞出了问题,或是视野被遮蔽,所有东西都突然变得更加复杂起来。
    道德困境:任务给小队提出了一个道德难题,也许是完成任务会导致无辜人员丧生,也许是环境问题,也许是腐败的公司或企业会从中获利。无论困境是什么,总会有另一种解决方案。
    次要目标:在任务中总管给予了一个次要目标或指使,也许是坏蛋有一名人质,或是需要将目标活捉,抑或是有需要找到的重要文件。
    没有警报:小队在区域中需要不被发现或不引起任何警报。这是一个完全隐秘的任务。
    双重麻烦:骰两次并将两个难题都添加到游戏中。

转换指南
劇透 -   :
技能
    核心技能
        狂野幽灵行动的核心技能是:运动,通用知识,格斗,察觉,射击,潜行和生存。
   
    技能点
        狂野幽灵行动使用更多技能点设定规则。除去已有的7个核心技能,你有13个技能点用于学习和/或提升包括核心技能在内的技能,而不是15点。

    技能的改变
        运动现与力量绑定
        爆破由修理技能代替
        技术被好几个技能代替
            黑入现在使用骇客技能
            维修无人机和电子设备使用修理技能。如果你有电子学技能,那么维修电子设备时使用电子学和修理中较低的那个。
        追踪由生存代替
        手艺由贼活代替。表演技能也能根据情况使用。

负赘的改变
    禁用的负赘
        以下负赘被认为是不适合狂野幽灵行动的:
            体虚,大嘴巴,目盲,嗜血,不谙水性,怀疑论者,年老,听力不济,文盲,默言,肥胖,独臂,独眼,和平主义,胆怯,年幼

    改变的负赘
        电子白痴 Glitch 现由一窍不通代替
        虐待狂 Sadist:交涉获得-2。

专长的改变
    禁用的专长
        奥法背景,奥法抗性,精通奥法抗性,所有奇术专长,野兽联结,野兽大师,勇士,巨物杀手

    改变的专长
        战地医疗,前空中管制,幽灵,训犬员,扫雷兵,战术驾驶,管式突击和水下行动现在属于术业专长。
        宁死不屈现在是背景专长
        水下行动:将前置要求的游泳替换为运动D6。

设定
    以下狂野世界中的设定规则被狂野幽灵行动所采用:

        子弹时间**
        创新战斗
        狂热者
        格斗流派**
        写实伤害
        更多技能点
        多语言
        技能专精
   
    子弹时间
        现在不再有三连发功能,而是使用武器的射速。
        如果武器的射速只有1,在子弹时间中也能使用它,不过有代价。第一次攻击之后的每一次额外攻击都需要花费一枚助力点,至多三点。

        例子
            Cyph3r想要使用左轮在子弹时间中开三枪,他必须花费两枚助力点。

        子弹时间每次游戏只能使用一次,与武器无关。

    格斗流派
        以下是狂野幽灵行动中格斗流派的运作方式的一些解释

        未受训对手:对抗没有受过任何一种格斗流派训练的目标时,你的格斗和伤害都获得+1。
        柔道:投出一次优良时,你可以选择将对手缴械或震慑。如果你选择震慑,对手必须进行一个承受-2的活力检定,否则陷入震慑。参见狂野世界“震慑”以获取更多信息。
        柔术:投出一次优良时,干员可以选择缴械或压制对手。参见“纠缠与束缚”
        马伽术:你的伤害+1,并且可以不受多重动作减值进行第二次攻击。同一轮内的第三次攻击只会承受-2减值。
        泰拳:可以进行没有减值的第二次攻击。如果对手因这两次攻击中的一次遭受动摇,且第二次攻击出现优良时,那么可以进行没有减值的第三次攻击。

        备注:所有使用格斗流派的攻击都必须是徒手。

装备
    护甲
        所有拥有两个数据的护甲,[如+2/+4]都使用两者中更高的值。
   
    爆炸物
 
引用
设置者的潜行或技术               难度
d4               0
d6               -1
d8               -2
d10               -3
d12               -4

无人机
    当被干员控制时,无人机使用干员的技能,而不是自己的

    侦察无人机
    申领减值: -4
    体型: -2, 操控性: +2, 最高速度: 45 mph,
    坚韧: 3
    技能: 察觉 d8, 潜行 d6
    特殊能力:
    • 夜视: 取消昏暗和黑暗减值。
    • 反射: 对其发动的远程攻击-2。
    • 静音: 基于声音发现无人机的察觉会-4。
    • 弱电: 对抗电子攻击的豁免-4,受到额外4点伤害。
 
    战术无人机
    申领减值: -4
    体型: -2, 操控性: +2, 最高速度: 45 mph,
    坚韧: 4
    技能: 察觉 d8, 潜行 d10, 生存[追踪] d8
    特殊能力:
    • 红外夜视: 如果目标会散发热量,则该无人机将所有的减值减半。
    • 夜视: 取消昏暗和黑暗减值。
    • 传感器: 在xx"内的察觉+2,可以创建虚拟地图标记人,物体等。
    • 静音: 基于声音发现无人机的察觉会-4。
    • 弱电: 对抗电子攻击的豁免-4,受到额外4点伤害。
 
 
    突击无人机
    申领减值: -4
    体型: -2, 操控性: +2, 最高速度: 45 mph,
    坚韧: 8 [2]
    技能: 察觉 d8, 射击 d8, 潜行 d10, 生存[追踪] d8
    特殊能力:
    • 护甲: +2
    • 传感器: 在xx"内的察觉+2
    • 索敌视野
    • 弱电: 对抗电子攻击的豁免-4,受到额外4点伤害。
    • 搭载武器: 4 轻型火箭 射程 10/20/40; 伤害 3d6; 射速 2; 弹容量 4; 中型爆发盖板
    • 搭载武器: 定制H&K SMG 射程 12/24/48; 伤害 2d6; 射速 3; 弹容量 30; 穿甲 1, 消声
« 上次编辑: 2022-06-03, 周五 00:32:07 由 白药君 »

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Re: 【世设】【Ghost Ops】狂野世界-幽灵行动 Ghost Ops
« 回帖 #1 于: 2021-07-27, 周二 16:22:11 »
忘了提的一点:原版的幽灵行动是基于SW的,虽然后续有针对SWADE推出转换指南,不过目前的文本是按照SW版来的。
在正文更新完毕后会继续更新转换指南。
« 上次编辑: 2021-07-27, 周二 19:21:05 由 bnp800 »

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Re: 【世设】【Ghost Ops】狂野世界-幽灵行动 Ghost Ops
« 回帖 #2 于: 2021-07-27, 周二 17:35:06 »
支持楼主,
幽灵行动的独立核心规则我已经翻译完并发布在了幽灵行动的分区,如果楼主翻译过程中有什么需要帮助的地方可以联系我一起看看,
顺便我已经翻译完了两个核心规则和SW规则通用的模组,稍后会发布在幽灵行动和SW的分区

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Re: 【世设】【Ghost Ops】狂野世界-幽灵行动 Ghost Ops
« 回帖 #3 于: 2021-07-27, 周二 17:35:32 »
额。。。幽灵行动已经有翻译了,就在果园,不知为啥没放在狂野世界区,单独分了个区
我翻译的是幽灵行动核心规则,不是SW规则,这个跑团有两套不同体系的规则~

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Re: 【世设】【Ghost Ops】狂野世界-幽灵行动 Ghost Ops
« 回帖 #4 于: 2021-07-27, 周二 19:19:18 »
支持楼主,
幽灵行动的独立核心规则我已经翻译完并发布在了幽灵行动的分区,如果楼主翻译过程中有什么需要帮助的地方可以联系我一起看看,
顺便我已经翻译完了两个核心规则和SW规则通用的模组,稍后会发布在幽灵行动和SW的分区

好的,希望能获得层主的联系方式,主要是一些名词希望统一一下。之前实在是没看到有独立规则的分区,差点就撞车了。

离线 白药君

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Re: 【世设】【Ghost Ops】狂野世界-幽灵行动 Ghost Ops
« 回帖 #5 于: 2021-07-27, 周二 22:34:58 »
提醒一下,专业专长为了避免世设用词冲突在最新的版本里面改成了“术业专长”,可以考虑改一下

离线 q85377

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Re: 【世设】【Ghost Ops】狂野世界-幽灵行动 Ghost Ops
« 回帖 #6 于: 2021-07-28, 周三 21:36:06 »
支持楼主,
幽灵行动的独立核心规则我已经翻译完并发布在了幽灵行动的分区,如果楼主翻译过程中有什么需要帮助的地方可以联系我一起看看,
顺便我已经翻译完了两个核心规则和SW规则通用的模组,稍后会发布在幽灵行动和SW的分区

好的,希望能获得层主的联系方式,主要是一些名词希望统一一下。之前实在是没看到有独立规则的分区,差点就撞车了。
已传送简讯~

离线 bnp800

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Re: 【世设】【Ghost Ops】狂野世界-幽灵行动 Ghost Ops
« 回帖 #7 于: 2021-07-28, 周三 23:23:53 »
提醒一下,专业专长为了避免世设用词冲突在最新的版本里面改成了“术业专长”,可以考虑改一下
已修正

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Re: 【世设】【Ghost Ops】狂野世界-幽灵行动 Ghost Ops
« 回帖 #8 于: 2021-07-29, 周四 15:24:37 »
前排圍觀
一個機翻狗  以下是機翻咚咚
克總與帝國:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
迷蹤:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121556.0
武裝少女:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129052.0
搞姬劍:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130367.0
Reign-Companies rule:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131746.0
尼爾-頑抗:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122575.0
一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

另外目前還在坑底慢慢弄或未發的東西:Gundog、少前同人系統、梵天狗校對、Mahō Shōjo  歡迎內洽

离线 bnp800

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2021.8.1 更新完毕,因为不会制作pdf所以不做了 :em021