作者 主题: [Elder Evils]第三章 君父黎米克(FatherLlymic)  (阅读 12149 次)

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[Elder Evils]第三章 君父黎米克(FatherLlymic)
« 于: 2018-10-27, 周六 17:49:06 »
此篇为我委讬友人超穷基数所译,因其并非DNDer,对相关专有名词并不熟娴,若有疏漏之处为本人之责。
EE里其中两个上古邪物(FatherLlymic与Sertrous)长年来始终未见贤达接手翻译,因此经讨论后在此公开,还请各位版友不吝指教,谢谢。

第三章 君父黎米克(FatherLlymic)

"山巅之上,野蛮的部落民大啖着人肉的盛宴,用舞蹈仪式膜拜他们的黑暗.疯狂的本质就高居于此.这令人不寒而栗的歌声,呼唤他们的君父带来永恒冰封和死寂的歌声,我甚至现在还能听到."
                                                            摘自无名旅行者血染的日记.


如同一个有血有肉的诡异概念,君父黎米克并不属于这个世界.他就这样静静地呆在冰封的囚牢中,等待着自己君临世界的那一天.当他带来的刺骨黑暗临近时,他的血脉也会随之出现,蛰伏于不毛之地,为他的降临铺平道路.世界将在他被释放那一天封入致命的冰河之中,永绝于希望和光明

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背景
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古代精灵们花了相当长的时间埋头于几乎无穷无尽的研究中.当他们发现了世界的真实面目之后,他们就转而研究更进一层的东西.五花八门,广袤无垠的各个位面带给过他们无尽的惊奇,但是他们仍旧不满足于此.他们中最强大的那些欲知那些超越诸位面之外的事物.精灵们为了研究建造了大量通往其他位面的传送门.最终,为了一探无限背后的真理,突破位面的最后界限,他们建造了登峰造极的杰作:"无尽巨门"(the Vast Gate).精灵们的发现到头来毁灭了他们自身.

传说中,无尽巨门把现实撕开了一条缝隙,让他们得以一窥被称为"渺域"(the Far Realm)之地.此处遍布扭曲怪诞的几何,令人疯魔的思想以及和凡物生命相悖的恶毒自然律.当精灵们想方设法靠近巨门时,某些"异物"穿过了它,将世界和渺域联系在了一起.虽然这些异物大多数在随后的年月里被摧毁或者放逐了,但是依然有一些存活了下来,四处散播它们的污秽.虽然有关记载含混不清,但是被称为君父黎米克的异物曾经多次出现(知识检定(位面)28).

渺域中的生物并不遵守自然规律;它们异界的本质对于接触到它们的生物也是致命的.然而,我们的世界也能以怪异的方式作用于它们.一份由巨门幸存者撰写的文献提到了有些来自渺域的实体无法在这个世界存活.其中一些以极度非自然的方式死去,另一些则几乎完全失去了行动的能力,陷入一种类似休眠的状态,直到时机成熟.这些实体似乎非常厌恶光线.虽然陷入动弹不得的境地,这些生物依然有能力散发出纯粹幻象的投影,诱引其他受害者飞蛾扑火般地前来观察它无法行动的躯体.由于其扭曲残暴的本质被掩藏在一个慈祥老人的幻象之下,君父黎米克因而得名.(DC33)

虽然陷入休眠,黎米克依然十分危险.那些被其诱引的倒霉鬼很快就会被它的腐败所污染,走向毁灭.虽然暴露在光线之中导致了黎米克的休眠,但是这也使得它开始向外辐射出一波波致死的严寒.很快,一片片坚冰开始将它的身躯掩埋.精灵们将其移到了一处山巅,这样其严寒不会再害人,而日光将会使得它陷于长眠.最后一些看守它的精灵最后也已经死了,君父黎米克就这样被所有人遗忘.(DC 38)

关于黎米克的传闻由于高山的阻隔并没有传开太远.有谣言称最后一次冰河时期就是它的杰作:黑暗肆虐陆地,而它几乎从沉眠中清醒过来.古老的寓言中,一些怪异的冰封生物身穿山地野蛮人的破衣烂衫在山路上游荡,所到之处一片冰封和黑暗(DC 43)



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目的
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君父黎米克从未卷入这个世界的事件中,而他诡异的思维对于凡物也是毫无意义可言.他创造可可怖幻象和非自然的后裔正在谋求将这个世界改造得更加适宜他的存在.最后,君父黎米克代表了无穷无尽的黑暗和致命的深寒.一旦它苏醒,除了他的血脉后裔之外将无物可以存活(知识检定(位面)28)

黎米克的地一个目标是将自己从冰封的囚牢里解放出来.任何种类的光线都会使得冰墙更加厚实,但是黑暗将会使之融化.幸运的是,太阳的力量强大到即便在漫长的冬夜,这层囚牢依旧没有融化的征兆.(33)

每当它的接触腐化一个生物,君父的力量就增强一些.与此同时,太阳将变得黯淡,减弱的光线将无法继续保持囚笼的稳固.一旦黎米克的力量足够强大,太阳将归于黑暗(38)

太阳熄灭之后,君父黎米克将重新醒转.一旦它能够自由的将其想法带到到这个世界,世界将变为它的异界故乡的摹本--一个充斥着癫狂和死亡的冰封绝地.(42)

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战役中的君父黎米克
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黎米克沉睡在世界最高山之一的山巅冰牢中,封锁在冰川的内部,任何被他的幻象招引而来靠近它的受害者都将被它转化为其奴仆.奴仆数量每增加一个,它离完全觉醒就更近一分.
因为它潜伏在如此恶劣的地方,这只上古邪物可以方便地被加入各种战役中.只有黎米克接近完全苏醒之后他的影响才会变得显著,太阳会变暗,削弱囚禁它的力量.高山的地形很适合它的后裔藏匿,旅行者和山地部落们则会一直失踪.只有最细心的史学家才会留意到其中某座特别的山峰集合了各种奇怪的流言和失踪者的信息.当最显而易见的征兆到来--也就是太阳的熄灭--同时也意味着要阻止它的苏醒为时已晚.

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时间线

以下是不同的遭遇等级可能的战役大纲,在构筑真正战役的时候这些关于君父黎米克苏醒的关键事件将会有用.
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关于此类时间线的征兆:死去的太阳
随着太阳死去,一切自然和魔法的光线都将淡弱,直至太阳永不升起.

微弱征兆:自然光源(包括明亮和非明亮(shadowy)照明)的照亮半径减半,最低5英尺.日出比平时晚1小时,日落早一小时

中等征兆:所有含有黑暗要素的法术和类法术能力得到加强,如同获得法术延长专长,没有额外要求.自然照明半径减小到5尺.日出日落提前/延后2小时.世界的平均温度降低2度.

强烈征兆:所有含有黑暗要素的法术/类法术能力被大幅强化,如同获得法术延时和瞬法专长,且不需额外代价.含有光要素的法术,类法术能力将被削弱,施法者需要进行法术辨识检定(DC20+法术等级),失败则法术无效果.即便成功,法术将只有原本一半的半径而且无法反制任何黑暗咒语.自然光源将无法照亮任何地方,只能以昏暗亮斑形式出现.太阳每日升起一小时,世界平均温度下降4度.有时

压倒性征兆:太阳完全消失.所有含光要素的法术/类法术,包括炼金和魔法光源无法起效.黑暗法术和类法术能力如同强烈征兆下般增强.平均温度下降10度,每过一天多下降一度.
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EL7:一整队马车在穿越附近的一个山口时失踪了.马车队在三个星期前出发,由缇瑞达 芮内斯坦,一个爱好冒险的贵族之女带队.但从此杳无音讯.缇瑞达的父亲组织了其他冒险者前去追踪车队,救回他的女儿.不幸的是,他撞见了一个山上的野蛮人部落--而且还秘密崇拜着高山上居住的冰封神灵.虽然其中大部分山民都已经被作为牺牲或者被吃掉,但是还是有一些被君父黎米克的抚触所攫住.如果玩家解救了缇瑞达,她会告诉你们那些野蛮人的奇怪祭礼,以及他们永远离开部落之前如何被非人的冰封生物所造访.
这个故事可以用在任何有高山的城市或者附近的村落.理想情况下,玩家过去应该是缇瑞达父亲的雇员,使得玩家被传召更加合情合理.

EL10(弱征兆)
一条冰川在缇瑞达被俘虏期间悄然下滑.附近的一个小镇正在忙于应付猛烈严寒(无论是什么季节).玩家在此镇中的任何友人都可能请求玩家的帮助,以清剿开始屠杀牲畜和村民的奇怪冰封生物.虽然怪物的攻势可以被击退,但是小镇最终将会因为冰川的威胁而被彻底遗弃.唯一遗留的是一个大街上游荡,却从不接近他人的老人形象.并且一直诱引着好奇的人前往山顶.

EL13(中等征兆)
高山上的冰雪还在四处蔓延,白天明显地变短,黑暗开始笼罩.关于冰封生物在晚上作祟然后又消失的流言不胫而走.来到已经彻底归于死寂的小镇,玩家们发现这里已经成为了骇人的冰封怪物的老巢,好像所有的村民都已经被转化成了自己的可笑仿品!神秘的老人再次出现,这次则伴随着用满口冰霜獠牙做出来的冷笑,将人诱往远方高耸的雪山.

EL16(强烈征兆)
天空中的太阳已经几乎看不到了,冰雪复盖了大地.小镇空无一人,而怪物遍地横行.在一次孤注一掷的行动中,当地的领主愿意提供一切可及的资源,恳请玩家们解决燃眉之急.当然只有一个地方可去:山上.在玩家们攀爬复雪的山坡时,所有怪物倾巢而出,试图阻止玩家们的脚步.最后以一场和顶峰的守卫者--一个被腐化的冰霜巨人部落的惨烈战斗而告终(遭遇战3-1,42页).

EL17(压倒性征兆)
玩家们攀上顶峰时,太阳不再升起,而温度却一再下降.再也没有任何日光,没有盲视特性的生物将被视同目盲.巅峰之上,玩家将遭遇上最强的黎米克后裔,包括一头被腐化的龙!在最后的挑战结束后,君父黎米克终于完全苏醒.他的异界形体挣脱了最后一块冰层,然后将一切包裹在自己创造的完美黑暗中.(遭遇战3-2 & 3-3. 44/46页)

只有击败君父黎米克,太阳才有可能再次升起,解除世界的封冻.但是具体的后果将由你来定夺.

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君父黎米克在艾伯伦
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在艾伯伦,渺域有另一个名字:Xoriat位面.当位面最后一次汇聚(coterminous)时,Xoriat将各种各样的恐怖散布到了世界上,直到守门德鲁伊改变了其轨道,其带来腐化才开始消退.君父黎米克就是那次汇聚留下的实体之一.守门者将它的躯体埋藏在如今Zilago的咆哮山脉(Howling Peaks)最高峰之一上.

君父黎米克对于一切Khorvaire来说都是致命威胁.如果它苏醒,Zilargo和Breland将最先感受到它的冰冷接触,然后整个世界将可能被拖入和Xoriat再次汇聚一般的癫狂之中.一些更为强大的daelkyrs知道黎米克的存在,并且在靠近山脉的地方创立了有关的邪教派别,希望有一天能让他们强大的弟兄重获自由.

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君父黎米克在费伦
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高精灵一他们强大的精灵高等魔法技巧闻名,在迷思卓诺时期,他们打开了通往渺域的大门,几乎把他们自身毁灭殆尽.虽然那样的威胁已经过去,但是君父黎米克的躯体变成了他们谬误的象征.这个躯体现在被埋藏于雷鸣山峰至今,等待黑暗的来临赋予它自由.

因为靠近它的冰封囚牢,来往雷鸣裂顾的旅行者可能会首先注意到君父黎米克的恶意.一旦苏醒,Cormyr,Sembia和全dalelands会第首当其冲面对它的异界奴仆.一小支自称黑冰的莎尔崇拜者全盘接受了解放黎米克以增进黑暗女神尊荣的想法.这些人在它的冰牢旁边设立营帐.哪怕他们其中一部分已经被腐化,他们依旧在寻找释放君父的方法.

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君父黎米克本身
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当处于原始的非自然形态时,君父黎米克看起来像是一只巨大的冰晶螳螂和可怕恶魔的混合体.两只巨大的镰刀状爪子替代了手的位置.它透光身体的其余部分被致命的晶体碎片组成的鳞盘包裹.移动时,这些鳞盘会互相碾磨,压碎,而新的鳞盘则会不断长出来替代.一团冰冷的雾气包裹着它,隐藏起这怪诞的外观.

当被囚禁时,君父黎米克则像是一个奇怪颜色的斑点,深埋在巨大的冰川洪流中.如果被挖掘出来,那么只需要几天时间的黑暗就可以使它复活.不然的话该过程可能需要数个世纪,而且期间必须腐化不计其数的后裔.即使在休眠中,它的触须依旧可以探出冰层之外,因此无论是谁站在它冰层的正上方都会被它的腐化所影响.此外,它能够投射一个影像--来自它梦境中的一个碎片--到它周遭的世界.

君父黎米克投射出一个驼背精灵老巫师的幻象.幻象看起来显得镇定自若,没有攻击性,穿着破旧开洞的衣服.拄着拐杖走路却从不发出声响.这个投影会出现在冰牢的周围,招引探险者靠近本体.虽然步履蹒跚而且从来没有攻击性,这个投影不可能被抓住.如果有人靠得太近,他会走出视线之外,然后在远方某处再次出现.如果他的目标拒绝跟随他,这个影像会变得暴躁,从目标前方出现,静静地从满口冰霜尖牙中发出一声不易被听见的尖叫,然后动身寻找其他猎物.

怪物
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君父黎米克         CR18
hp 360 (24 HD); 黑暗自愈 20; DR 10/传奇
混乱邪恶 超大型异界生物 (混乱)
先攻 +7; 感知 盲视 500 尺, 黑暗视觉 60 尺, 真实视觉;
聆听 +30, 侦查 +30
致命深寒灵光 (30 尺)
语言 深渊语, 天界语, 地狱语, 土族语; 心灵感知 1,000 尺 , 巧言
AC 31, 接触 11, 措手不及 28
免疫 寒冷, 憎恶奥秘 (恶意特性), 上古邪物免疫特性 (第6页)
抵抗 酸 20, 电 20, 火 20; 法术抵抗 30
强韧 +21, 反射 +17, 意志 +21
弱点 光致麻痹, 声波脆弱
速度 50 尺 (10 格), 飞行 30 尺. (完美); 踏冰行走
近战 2 爪 +33 每只 (3d6+11/18–20/×3 加 2d6 寒冷  附带灵魂战栗) 及
咬 +31 (2d8+5 加 2d6 寒冷附带灵魂战栗)
占据 15 尺; 触及 15 尺
基本攻击 +24 擒抱+43
战斗选项 顺势斩,战斗反射,大顺势斩,精通破武,猛力攻击,增强重击,灵魂战栗
特殊动作 癫狂呐喊(恶意特性 DC 30),后裔之种,召唤后裔.
类法术能力 CL 24
任意 寒锥术 DC 23,极效高等黑暗术,侦测法术,次元门,驱散魔法,噩梦 DC 23, 雪雨暴,冰墙术
3/每天 瞬法寒锥术 DC 23, 高等驱散魔法, 极地射线
能力值 力量32 敏捷17 体质25 智力20 感知17 魅力26
SQ(???) 未被侦测,征兆(死去的太阳)
专长 顺势斩,战斗反射,大顺势斩,史诗意志,精通先攻,精通破武,多重攻击,猛力攻击,瞬法类法术能力(寒锥术)
技能 唬骗35 攀爬 38 专注 34 交涉 43 威吓 39 跳跃 46 知识(神秘) 32 知识(位面) 32 聆听 30 无声移动 30 搜寻 32 感知移动 30 侦查 30

黑暗自愈 SU 和快速自愈一样起效,但是只有当君父黎米克处于完全黑暗或者一片由黑暗术或者高等黑暗术等类似效应制造的区域中方可生效

真实视域 SU 如同同名法术,施法者等级20,可持续

致命深寒 SU 君父黎米克周围的区域不可思议地寒冷.所有位于其30尺内的生物将受到4d6寒冷伤害,并且每轮获得一层灵魂战栗(见下). 通过DC 29 的成功坚韧检定将伤害减半且不会受到灵魂战栗效果

巧言 SU 效果与同名法术一致,施法者等级20,可持续

癫狂呐喊 SU 君父黎米克每轮可以一个标准动作强迫一个100哩内的生物进行一个DC 30 的意志检定.被影响的生物如同进入野蛮人狂暴中,并攻击最近的生物,同时每轮承受一点恶毒伤害直到死去或效果中止.每轮成功的意志检定会终止该效果.

光致麻痹 EX 君父黎米克对光线十分敏感,在自然和魔法光源下都会受到无豁免的缓慢(同同名法术)效果.在基于光的咒语作用下,君父黎米克将被视同不死生物一样受到伤害,如阳炎射线和阳炎爆.当接触到日光时,黎米克每轮必须通过一个DC 30 的强韧检定,否则将混陷入动作停滞(同永恒静滞法术)状态.这个状态只能通过使黎米克完全陷入黑暗至少一轮解除.

声波脆弱 EX 君父黎米克面对声波法术将另外受到50%伤害,无论是否有豁免或者是否通过豁免.

踏冰行走 EX 君父黎米克无视所有地上冰或者雪造成的移动惩罚.它将永远自动通过含有寒冷要素的法术或者类法术能力效果中包含的平衡检定

增强重击 EX 君父黎米克的尖爪异常锋利.其重击区为18-20,重击伤害为平时的三倍.君父黎米克的爪子将不再受到诸如锐锋术等强化重击区加成.

灵魂战栗 SU 君父黎米克的接触会使得活物的灵魂开始颤抖.所有被其天生武器击中的生物会获得一层灵魂战栗效果.该效果如同负向等级一般起效,然而无法党同过自然方式恢复,也不会导致真正的失去等级.只有沐浴在自然阳光中同时使用复原术才可治愈该效果.一个生物如果其上的灵魂战栗等级超过了其实际生命骰,那么其将会自动转化为黎米克的血脉后裔生物(见模板),非神力永远无法回复.

后裔之种 SU 君父黎米克可以通过一个标准动作以一次近战接触攻击在一个目标体内植入后裔之种.倘若成功,该生物每轮获得1d4层灵魂战栗,除非每轮一次成功通过DC 29的强韧检定.后裔之种只能通过当目标处于自然日光或日光术类似效果中同时施展移除疾病来消除.

召唤后裔 SU 君父黎米克可以用一个标准动作召唤自己的后裔生物,每天最多三次.虽然召唤来的生物可能种族各异,但是数量不会超过三个,总HD也不会超过24.被召唤的生物将立即出现并为黎米克效劳直到被杀死.

憎恶奥秘 SU 君父黎米克对所有预言系神术效果免疫.

回避侦测 SU 效果如同名法术,施法者等级20,可持续.

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后裔生物
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"不要怀着同情或者仁慈的目光看待它们.它们已经不属于这个世界,仅为执行它们那异界君父的意志而活."
                                --摘自古代精灵卷轴


这些潜伏在荒野中,准备着迎接黎米克的苏醒的后裔们继承了它们的君父的扭曲形体.这些从不设防的生物身体里诞生的怪物看起来就像它们先前样子的苍白仿品,当然还包裹在大片晶体鳞片下,配上恶毒的尖牙利爪.

目的
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这些后裔不会记得先前的一切,而只根据君父黎米克的一直而行动.它们游荡在黎米克冰封的躯体周围,捕获并腐化那些闯入者和原生生物.一旦对于君父黎米克的威胁浮现,它们将不惜一切代价驱赶,摧毁敌手.

利用后裔
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后裔是玩家们应对君父黎米克时面对的主要敌人.虽然初次遭遇还可能包括一些崇拜异界生物的邪教徒疯子,但是很快他们也将在黎米克的意志面前屈服,成为首批后裔.起初,后裔们可能只是在零星的流言或者孤立的目击事件中出现.但随着君父黎米克的力量增长,它们会变成压倒性的威胁,从它们冰封的地盘中倾巢而出散播腐化.当结局将近,后裔们将遍布各处,所有靠近黎米克冰牢的生物都将被转化.

描述
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哪怕只是和它们赖以诞生的原型做一个简单的对比,后裔们也足够骇人.这些生物通常由整块浅蓝色警惕构成,浑身被尖刺和有棱角的鳞盘复盖.这些突起物无时无刻不在相互碾磨倾轧,然而从不变钝.当一个后裔受伤,伤口处会流出苍白色的脓水,随后很快变硬把伤口封住.各种怪异的器官在它们体内跳动,撕扯.根本找不出构造相同的两只后裔来,哪怕它们原来是同种.它们的头顶上长着三只正圆的眼睛,就在一张血盆大口的上方.这些眼睛允许它们在任何光照条件下视物.

从精神上,所有的后裔都是君父黎米克思想的延伸,无需交流,它们就能执行黎米克的意志.它们执行起任务来带着一种冰冷的精确,对于挡路的人漠不关心.这些后裔仅有两个目标:保护君父黎米克和衍生更多后裔.

后裔热症
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虽然君父的接触可以将生物转化为后裔,但是更常见的产生后裔的途径是通过后裔热症的传播.这种疾病的浓缩物被储存在后裔们的喷吐武器中.所有在睡眠在黎米克冰封躯体300尺内的生物也会有被感染的风险.感染此症者无法自然痊愈.

后裔热症:接触,强韧DC18,潜伏期一天,造成一层灵魂战栗效果(见上).


范例
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后裔兽人
HP 55 (7HD);DR 5/魔法
混乱邪恶 大型异界生物(原生)
先攻权+1;盲视60尺;聆听 11,侦查11
语言 巨人语
AC 20 接触 11 措手不及 18
免疫 属性伤害,属性吸收,寒冷,心智效果,变形,石化
抵抗 闪电 5 火焰 5 法术抵抗 12
强韧 8 反射 4 意志 6
弱点 光致恶心 声波脆弱
速度 60尺 踏冰行走
近战 2 爪 +14 每只 (2d6+8/19–20 + 1d6 寒冷) 及 撕咬 +9 (1d8+4 + 1d6 寒冷)
占地 10尺 接触 10尺
基础攻击 7 擒抱 19
攻击选项 猛力攻击
特殊行动 喷吐武器
类法术能力 CL 7
1/每日 雪雨暴
3/每日 黑暗术

属性 力量27 敏捷 8 体质17 智力6 感知12 魅力11
专长 可憎外形,强化重击(爪),猛力攻击,健壮,武器专精(巨棍),自我摧残
技能 专注12 躲藏 5 威吓10 聆听11 无声移动 9 侦查 11

光致恶心 在光照术或类似效应作用区域中,后裔会陷入恶心状态.当处于自然日光中,它们会陷入缓慢(同名法术效果).在被基于光的法术,如阳炎射线和阳炎爆所伤害时,后裔被视同不死生物.

声波脆弱 EX 见上

踏冰行走 EX 见上

喷吐武器 EX 30尺,锥形,每日一次.4d6寒冷伤害,附带后裔热症,反射DC16减半伤害并免受疾病.

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后裔模板
"后裔"是一个可加于任何实体生物之上的模板,不死生物除外(在此后作为基础生物)
体型和类别 生物类别在天生类别基础上附加异界生物,并失去其他类别.生物体型不受影响.
HD 将所有基础生物的种族HD置为d8.基础生物的HD数+3.不改变职业HD
CR 根据HD换算,如下
    HD        CR
    1-3        4
    4-6        5
    7-9        7
    10-12      9
    13-15      11
    16-18      13
    19-21      15
    22/以上    17

阵营 总是混乱邪恶
AC 天生AC加值+4
速度 陆地速度+20,其他不变
攻击 在保留原有天生武器的基础上,如果生物原本没有,则额外获得两个爪和一个撕咬天生武器.死要作为第二天生武器.后裔将失去所有武器精通和其他武器相关专长带来的增益并转用天生武器.
伤害 一个后裔生物拥有两只爪和撕咬作为天生武器,如果基本生物并没有这两种天生武器,则参照生物体型来确定天生武器伤害
                爪伤害          撕咬伤害       寒冷伤害
超微型            1                 1             1
微型             1d3               1d2            1
超小型           1d4               1d3           1d4
小型             1d6               1d4           1d4
中型             1d8               1d6           1d6
大型             2d6               1d8           1d6
超大型           2d8               2d6           2d6
巨型             3d6               2d8           2d6
超巨型           4d6               3d6           2d6

攻击选项 后裔生物将失去基础生物的攻击选项而以以下选项替换之.
冰冷之触 EX 天生武器造成寒冷伤害(见上).
特殊动作 后裔生物将失去基础生物的特殊动作而以以下选项替换之
喷吐武器 SU 每日一次,后裔生物可以呼出一道锥形的黑色寒冷蒸汽.处在范围内的生物将受到寒冷伤害并感染后裔热症.一次成功的反射(DC 10 + 1/2 后裔HD +后裔体质修正值)检定可以减半伤害并抵抗感染.喷吐武器同样会熄灭所有自然光源并驱散在3环以下的魔法光源.其影响的范围及伤害由后裔的HD决定如下:

HD              锥长          伤害
1-2             15尺          1d6
3-4             15尺          2d6
5-6             15尺          3d6
7-9             30尺          4d6
10-12           30尺          6d6
13-15           30尺          8d6
16-19           45尺          10d6
20/以上         45尺          13d6

类法术能力 当一个后裔生物的智力或者感知为8或以上时将会获得类法术能力.能力的种类由HD决定,而且随等级累积.除非特别提及,否则为每日一次.CL为生物HD,而DC则使用魅力修正值.

HD                          能力
4-6                         黑暗 3/每日
7-9                         雪雨暴
10-12                       冰墙 3/每日
13-15                       弱能术,驱散魔法
16-18                       高级黑暗术 3/每日 冰风暴
19-21                       寒锥术
22-24                       高等驱散魔法 3/每日
25-                         极地射线

属性修正 力量 +6 体质+2 感知+2 魅力+4
特殊性质 后裔生物将失去所有基础生物的特殊性质并获得以下特殊性质
60尺盲视
伤害减免 EX 由于晶体身躯极为坚固,后裔获得以下的DR(基于模板修正后的HD)
抵抗 EX 后裔获得对火焰和闪电伤害的抗性,基于模板修正后的HD:
HD               闪电及火焰抵抗           伤害减免
4-6                    5                     -
7-9                    5                    5/魔法
10-12                  10                   5/魔法   
13-15                  10                  10/魔法
16-                    20                  10/魔法

踏冰行走 EX 见上
免疫 EX 后裔对属性伤害,属性吸收,寒冷,心智效果,变形和石化免疫
光致恶心 EX 见上
声波脆弱 EX 见上
法术抵抗 EX 后裔生物的法术抵抗为修正后的HD+5(最高25)
专长 后裔保留基础生物的一切专长(即使不再能从中获益),并额外获得猛力攻击和强化重击(爪).
技能 后裔生物如同异界生物一般地获得技能点,并且技能点数为(8+智力修正值)*(HD+3).并不包括职业HD.后裔生物使用种族HD获得异界生物技能而使用职业HD获得职业技能.
优势 HD
等级修正 无


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冰河墓地
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必须以一座高山来作为君父黎米克的"墓地".山峰之旁将会被犬牙交错的丘陵包围,山体则包复着陡峭的冰壁,摇摇欲坠的冰桥和危险的悬崖.只有少数几条通路可以去往顶峰,而且无一不是危险的山地掠食动物的地盘.靠近君父黎米克苏醒的时刻,还会有蜂拥成群的异界后裔在虎视眈眈.
当太阳的光芒消减而寒冷渐生,大片坚冰将复盖高山和周围的丘陵.最终这条冰川会以越来越快的速度席卷周围的地表.山峰将不断产生瀑布般的致命冰锥,雷鸣般迅猛的雪崩和怪诞的非自然冰封生物.某些区域甚至在冰中会产生怪异的几何图案,其中大多数无法用逻辑和常识理解之.

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关键特性
在冰河墓地附近策划活动时,需要熟悉山地行动的规则(DMG 89)以及寒冷带来的危险(DMG302).如果你能找到冻伤(Frostburn)的资源的话,里面还会有额外关于寒冷环境中冒险的细节.
冰雪复盖着山峰.在白天温度也只是勉强徘徊在冰点之上,而夜晚则跌至谷底(具体温度由季节以及死去太阳的征兆强度而定).周遭环境视为严寒(severe cold),当黎米克准备苏醒之际下降为极寒(Extreme cold).

山体表面由三种主要材质构成:
石头:仍有少量地表裸露,未被冰雪复盖.这些区域是崎岖的,然而相对而言容易通过.

雪地:虽然大部分雪地只有大概一尺深(需两格行动),其他地区会被深雪复盖(需四格行动).此处还可能孕育其他危险,比如雪下口袋大小的空隙如同大型陷坑(pit)般起效.

冰:大片光滑的冰从山顶的每一面盖下,通过这些区域需要DC 15的平衡检定.如果骰出10或更少将会导致角色滑倒,并且视坡度而定,可能将角色带离其同伴很远.其他区域为光滑地面或者台阶,需要一个平衡DC10的检定来冲过或者跑过.

处上述效应之外,天气将使得跨越山地更为困难.降雪,冰雹和闪电经常席卷山坡,同时也会影响视野,掩盖踪迹.

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防卫

当君父黎米克被囚禁,则由他忠实的奴仆--也就是疯狂的邪教徒和后裔生物--以及严酷的环境来担任冰河墓地的守卫.

邪教徒是一些无法在更高处存活而只得盘踞在山峰低处的疯子们.他们迟早会感染上后裔热症而被转化成更高处的那些后裔.新的邪教徒则陆续前来步其后尘.邪教徒们也许会有一些内部的组织,但是他们防守时完全不会协同配合.这些疯子会攻击任何携带自然和魔法光源的人.没有携带这些光源的角色可以使用一点易容和唬骗技巧绕过他们.

当玩家到达山峰范围中,环境将急剧变化,而后裔生物出现更为频繁.遭遇单独一只后裔将会引来附近更多后裔前来一探究竟.后裔种群的密度的强度随着高度上升而攀升.

想要靠飞行的方式到达顶峰是不切实际的:狂暴的雪和冰雹将会袭击任何离开山体表面超过20尺的物体.这些持续发作的风暴将视野降至5尺,移动能力减半,并且每轮造成4d6寒冷伤害.雪上加霜的是,这些风暴是飞行后裔的老巢,它们在其中不会受到任何影响.

任何携带光源到达顶峰的人都将招致1哩内所有后裔的狂怒,后者将成群结队涌向峰顶将入侵者撕成碎片.

遭遇区域
君父黎米克坟墓所在的高山方圆达数平方哩.虽然无数危险潜藏四周,这里将只着重于峰顶附近.尽情加入更多邪教徒,游荡后裔集群,危险的地形和其他各种威胁吧.除非特别说明,以下所有其余都将处于恶劣天侯中,包括能见度只有30尺的降雪,使远程攻击遭受-2惩罚的狂风.试图飞行的中或小体型生物需要对抗风检定,并且无法升高超过20尺(下降则是正常的).

A.异冰花园 EL8
当旅行者到达顶峰,等待他们的是一片广大的较平整地面.怪异的冰雕像装点着这里.大部分的冰雕形状无比奇特,比如幼细石笋上的巨型冰球,抑或是完美的冰质螺旋,仿佛可以无限拧紧,或者是不可能存在的荒谬怪物.在这篇散发诡秘寂静的花园流连的人需要每轮通过一个DC20的意志检定否则陷入疯狂1d3轮,效果同困惑术.

B 冰霜巨人堡垒 EL14
这片废墟曾经是用大块纯白岩石复以一层厚冰作成.现在它是一小群很早之前就已感染后裔热症的冰霜巨人的据点.虽然大部分巨人已经离开继续散布瘟疫,但是依然有三个可怕的大家伙留守.(遭遇战3-1)

冰桥 EL 可变
通往顶峰的道路就此断裂.只有一座冰桥跨越60尺的裂隙.后裔生物很早就占据了此处,其中一小群可能正在附近.典型的后裔生物包括后裔巨魔,兽人甚至冰蠕虫.冰桥有15尺宽并有如下特性:
硬度10,每5尺段HP 90,断裂DC 55 -10/每5尺被摧毁.
所有在冰桥上行走的人每轮必须做一个DC10的平衡检定以在冰桥上以一半速度移动.失败4或者更多将导致角色一轮无法行动.失败5或更多意味着角色滑倒.角色可以承受-5平衡惩罚尝试以全速行动,尝试平衡时一旦被攻击将导致措手不及(除非平衡技能在5以上).如果在尝试平衡时收到伤害,则角色必须重新做一次相同DC的平衡检定以保持站立.

如果角色滑倒,则角色可能滑过冰面.滑动的几率和方向取决于滑倒的原因.一轮中移动不多于15尺时导致的滑倒有25%几率导致滑行并在移动方向上滑行5尺.如果一轮中移动距离超过15尺则角色在原有移动方向上额外滑行5尺.滑行经过敌方威胁区时将会导致借机攻击.
由于被攻击导致的滑倒有50%几率进入滑行,距离为5尺,方向为该攻击的朝向.
滑下冰桥的角色将坠入100尺下的平地,收到10d6伤害.

黑冰螺旋 EL可变
蜿蜒的小径延伸至一座螺旋形的冰塔.这根矛状冰塔高出路面200尺,以至于在其底下无法看见其尖端.只有闪电照亮时顶端才可见.飞行后裔将此处作为落脚点,静侯它们君父的降临.除非看见任意形式的光亮,否则这些后裔不会理会通过的人.居住在区域E的后裔白龙也会出现在此处,攀延在螺旋的侧面.虽然上面有着无数的纹路和沟槽,攀爬冰柱需要DC25的攀爬检定.

龙穴 EL15
此处是后裔白龙的巢穴.见遭遇战3-2

冰瀑 EL 10
巨大的黑色冰川从山顶倾泻而下.上面无数的凹陷和裂缝使得其更易攀爬,只需DC20的攀爬检定即可.然而在如此靠近君父黎米克的地方,使得攀爬超过60尺后玩家面临新的危险.接触冰面时每轮必须通过DC20强韧检定否则获得一层灵魂战栗.

黑暗平原 EL11
大片纯黑色冰块如同镜面般光滑,难以逾越.跨越冰面需要DC20的平衡检定.黑色的蒸汽从冰面下冒出,如同吸入性毒气.呼吸蒸汽的人必须通过DC22强韧检定,否则将会因为永久烙入心灵的异界冰封幻景遭受1d4的感知吸取.该检定一份钟后重复.这里也能找到后裔生物,不过它们并不会动作,如同正在祈祷一般.其中每一个的感知都为0并视同昏迷.

君父黎米克之囚牢 EL18
靠近高山的顶端,君父黎米克被埋在厚厚的冰河之下.七根布满古代精灵符文的巨柱,由于奇诡的力量而轰鸣不止,围绕在黎米克沉睡的裂口旁.当玩家抵达该处时,太阳已经完全绝迹,黎米克马上将要苏醒.七根冰质巨柱将一一粉碎,宣示着最后的枷锁已被打破.在最后一根碎裂的同时,君父黎米克的巨大异界身躯从冰缝中爬出,端详着他的新世界.(遭遇战3-3)


离线 叶公好Dragon

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Re: [Elder Evils]第三章 君父黎米克(FatherLlymic)
« 回帖 #1 于: 2018-10-28, 周日 00:23:05 »
感谢LZ好心补全,不过上古邪物还有十章的Zargon没有翻译吧?
另外四章的The Hulks of Zoretha也只翻译了一小半

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Re: [Elder Evils]第三章 君父黎米克(FatherLlymic)
« 回帖 #2 于: 2018-12-20, 周四 09:58:09 »
这个翻译……好多专有名词都错了

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Re: [Elder Evils]第三章 君父黎米克(FatherLlymic)
« 回帖 #3 于: 2019-01-02, 周三 00:12:43 »
有翻译是好事,但是这里面的名词和dnd相差太远了
没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

童话风公路春游长团(大误)进行中
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Re: [Elder Evils]第三章 君父黎米克(FatherLlymic)
« 回帖 #4 于: 2019-04-02, 周二 08:37:03 »
额……关于上古邪物的邪兆,我记得最后一个之前一直喜欢翻译成“势不可挡”