作者 主题: 【War for the Crown Player's Guide】夺冠大战玩家手册  (阅读 35560 次)

副标题: 不用等图了,我是不会截的,Taldogis该作塌耳朵、塔尔狗、塔狗子还是塔多吉斯呢...

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《夺冠大战玩家手册》
War for the Crown Player's Guide
  大国的运行常被少数天选之人所掌握,而他们又被其他更微小的事物所支配:奇想、贪欲、恐惧、疾病、爱恋、或是正巧插对人的背上一刀。夺冠大战冒险之路将会引领玩家踏遍塔尔多境内境外,在手起刀落斩魔物,火球轰炸邪教徒的同时,这群挺身为塔尔多而战的勇士还得参与国内最是危险致命的游戏:政治。他们不但得与魔法兽死斗,与议员们论战,还得跟内海地区手段最高明的间谍们比阴险,一切都是为了回避塔尔多内战的结局。若他们成功的阻止了延续6000馀年的历史与文化迎来末日,则也许,仅仅是也许,他们能把这个墨守成规的古国推向未来。

  这是一个充满了动作场面与阴谋谍影的冒险。PC是群潇洒特务,前一夜还身着华服品味佳酿,隔天却要披荆斩棘猎捕逆贼。他们的终极目标是将身为正统继承人的乌托比雅公主推上狮王宝座,并祈祷在争权夺利的过程中不要拧熄了公主的乐观与善良。PC们在开场的时候没有多少政治实力。他们可能是低阶贵族、商贾、或甚至只是平民百姓,但随着冒险他们会累积起人脉,而公主的恩赏可使他们摇身一变成塔尔多的大人物。

  本冒险之路于欧帕拉─塔尔多的璀璨首都─揭幕,时逢升扬大典 Grand Day of Exaltation─大亲王将某个才高卓绝的平民提升至贵族地位的盛大年度节庆。欧帕拉是个两极之城,既是阿维斯坦全境最富庶的城市,也是赤贫者与流民最多的都会。即使同住一地,两极人口过着判若云泥的生活,比起石墙更是还被财富差异与传统地位所区隔开来。

群雄聚首 Coming Together
  在这人口超过十万的城市中,PC之间可能互为朋友、亲戚、学伴、或是完全的陌生人。但不论英雄们之间的关联,夺冠大战冒险之路假设了队伍中的每个成员都多少重视塔尔多及其未来。他们可能是爱护属民的贫困仕绅、放眼光明未来的改革者、或是一心想上位的自私谋士,但不论动机为何,国难当前时他们都愿意挺身而出。许多战役背景特性(见下)将角色的过去或未来与塔尔多政府连结再一起。战役设定:塔尔多,第一帝国一书中介绍了塔尔多的地理历史与文化,并解释了该国目前的意识形态,对GM或玩家都是有用的资源。

  升扬大典提供了PC们聚集到欧帕拉的理由,即使他们来自塔尔多偏乡或更加遥远的异乡因而必须远游。塔尔多的下级贵族、普通平民甚至贱民百姓一生至少会来到国都一次以亲眼目睹其辉煌壮丽。许多来自安多安、切利亚斯、加尔特、依斯嘉与终焉之墙─塔尔多依然视这些国家为任性的殖民地─的国民也会跨越国境,来享受在升扬仪式 Exaltation前一周间,以美丽烟火、阅兵游行、珍馔宴席与体育竞技的编织而成的盛大庆典。而内海地区各地的表演艺人也会集中到塔尔多,享用廉价食物并趁着喜庆氛围导致观众出手阔绰时多赚点钱。

  即使并非古塔尔多旧部的国家的住民也有云集于这个国际化贸易都市的理由。虽然对观光客与投机者来说升扬仪式的华丽铺张确实吸引人,但对于国际贸易的来说这周跟一年里其他任何哪个周并没有差别。欧帕拉的港口中商船流转不尽,往来于亚卜萨冷、拉哈多姆、杜鲁玛、甚至是曾与塔尔多争战的卡蒂亚─不过珂莱士人在下船后可能会受到好恶参半的对待就是了。

  在这一周间,权贵们倚著以美酒、音乐与华丽色彩构成的背景,签下了重大的外交条款及贸易契约。而随着政治家与异乡人聚集到欧帕拉来,密谋者与罪犯也闻讯赶来占他们便宜。

  而在今年,议院终于要就废止长男继承制一案进行投票表决的流言使得节庆的气氛更加高涨。根据塔尔多古法,只有男性可以继承家族的头衔与领地,以及随之而来的权力。若这个条款被废止,将大大提升塔尔多所有女性(以及其他性别的)国民的权益。此外,这还会让塔尔多在20年前年幼的卡利乌斯王子死去以后,总算又有一个新的合法继承人:乌托比雅公主。不论是支持变法还是反对废止,几乎所有的国民都对这次议案相当热衷,屏息以待投票结果。

  不管PC来自何方,你的角色与队友之间必定有以下两个连结:其一便是前面提到的拯救塔尔多免于自灭的意愿,其二则是一名被称为玛特拉‧拉希德勋爵的女子。在你因为某些缘故受人瞩目后─可能是你自己的政治野心、在某场体育赛事获得优胜、或是一场抗议活动─这位想在她的阴谋网路中添上新棋子的年轻谋士也注意到了你。为了你的合作,她提供了金钱、服饰以及出席今年最重要的社交场─在议院所举办的升扬仪式─的邀请函。任何身处塔尔多,需要别人卖个人情、想要拉拢结派或是寻求资金赞助的人都可以在这场年度盛会中,聚集起来享受数小时内不断提供的美食好酒及音乐,以及在大亲王抵达并在仪式中升扬某个平民以前,正式举行议会辩论的议员与贵族之间寻得所需。不论你对拉希德勋爵想指派杂务给你一事作何感想,这份邀请函提供了接触上流社会并建立人脉的难得机会,若是把握得当甚至可以改变人的一生。
引述: 边栏
夺冠大战可能与你想像的不太一样 What War for the Crown is NOT
  夺冠大战并不是将某个特定PC拱上塔尔多帝位的AP。虽然你的确可以这样带,但是将某个PC的地位抬高到其他PC之上通常不会有什么好结果,很可能会导致玩家之间开始内斗(不过这可能正是你在一个政坛冒险里所想要的,充满争执与背叛的宫廷斗争剧场)。夺冠大战并不是由PC决定他们想要拥立哪一位候选人即位的AP(我们并不是没有考虑过这种玩法,但是这么做会导致每本书的文字量大幅膨胀,也没人想出钱买自己战役里用不了的资源)。从世设的角度来看,夺冠大战让我们将塔尔多的时间线从6年前出版ISWG以来的预设状态向未来推进,大亲王毕竟年事已高,没剩下几个AP的寿命了。

  自从登场以来,塔尔多一直是众人嘲笑的目标:守旧、陈腐、跟不上时代。虽然塔尔多确实如此,但这听起来实在不像是多有趣的冒险背景,感觉好像我们浪费了一整个国家的设定一样。冒险毕竟是变化与戏剧。塔尔多的迂腐使国内争端不断,而这次的争端凝聚成了一个直击塔尔多苦难核心的问题:「我们该继续遵循旧律还是该随着世界一同变化?」─改革派的乌托比雅还是保守党的法撒琉斯?─并赐与PC一个带给古国与其人民希望的机会。

肤色微妙地...棕的玛特拉‧拉希德勋爵 Lady Martella Lotheed.jpeg
« 上次编辑: 2018-04-05, 周四 11:19:14 由 Passer556 »
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角色建议 Character Tips
« 回帖 #1 于: 2018-04-04, 周三 09:21:42 »
角色建议 Character Tips
  什么样的角色最适合夺冠大战呢?社会改革急先锋?意图夺权敛财的诡谋侍臣?打算摘尽帝国百花的潇洒公子?手握坚实好剑的军队莽夫?正确答案:以上皆是且不限于此。虽然夺冠大战的确有很多谍报工作及社交场合,但妖魔鬼怪跟阴森地城也不少。不论PC一头栽进塔尔多政治圈的动机为何,应该都会有许多施展长才的机会。
  基本上,夺冠大战是场一群人努力修复破损的系统,而不是趁势夺权或是为了私欲诱导国家陷入战火的冒险。这条困难的道路会需要PC学着融入会受改革影响的上流阶级之中,而不是起义翻盘重新建国。他们必须依靠妥协与谋略,一面保持着忠实盟友的表象,背地里偷偷削减恶徒的势力。而随着你们主上的声威日渐茁壮,PC自己的名望也会跟着水涨船高,当─或说若─乌托比雅终于登上帝位,PC的举止还会影响公主日后的治世之道。

阵营 Alignment
  夺冠大战的PC是专门替一名中立善良的皇帝候补干黑活,好让她不用染得一身腥的打手。话虽如此,本冒险之路的剧情风格还是比较适合善良或中立的角色。守序角色不需担心悖离传统法治,因为随着夺冠大战揭幕,政局将陷入塔尔多继承权法从未设想过的情况之中。混乱角色也不用担心沦为体制的走狗,毕竟公主的施政方针是为了百万国民整治官场腐败及改革不公制度。心系报酬的角色可以在替玛特拉‧拉希德干活的途中累积许多的财富名声与威望,邪恶角色也可以为了私欲利用这个机会─只要他肯跟其他人通力合作,并把自己的恶念小心隐藏起来。

职业与变体 Archetypes and Class Options
  要能应付夺冠大战之中的挑战,除了手上的锋利宝剑,还得靠嘴里的如簧巧舌。战斗场面自然是少不了,但能够融入社交场或是追查怪事件的PC有着更多的表现机会。大部分的职业都适合夺冠大战,但以自然野外为划风,或是除了战斗做不了多少事的职业,可能发现自己不太能参与剧情。拥有多样能力的职业─尤其是吟游诗人、审判者、调查员、通灵者、盗贼、游荡剑客与侠客─会发现在遭遇冒险途中的种种难关时总是多少能出点力。偏好战系的玩家会发现拳师、骑将及圣武士比起战士跟游侠有用得多。另一方面,塔尔多的上流社会愿意接纳透过刻苦学习与精妙操控施展的魔道─炼金术师、奥能师、牧师、魔战士与法师,但对那些魔法出自可疑的血统及意外或莫名来源的施法者则是投以鄙夷的眼光─尤其是先知、术士、召唤师与女巫。而那些以乡野为家的职业─野蛮人、血脉狂怒者、猎人、游侠与歌者─可能会发现比起其他都市职业,在塔尔多境内他们既被嫌弃,技能也难以发挥。许多塔尔多人尤其不信任德鲁伊,因为瓦杜兰森林里的蔓木会德鲁伊与塔尔多数个世纪以来交情都很险恶。

  夺冠大战除了神秘势力参与的阴谋诡局以外,也相当重视塔尔多的历史传承与国家精神,各个异能职业因此相当适合参与本冒险之路。

  下列变体可能会很有用:
  明星(吟游诗人)UM
  灭迹者(杀手)ACG
  宫廷诗人(吟游诗人)APG
  朝廷弄臣(吟游诗人)HotHC
  宫廷猎人(猎人)UI
  大胆渗透者(游荡剑客)ACG
  教头(拳师)ACG
  鹰猎师(游侠)UC
  单刀客(战士)APG
  游击手(盗贼)ISI
  隐牧师(牧师)ISM
  至高禁卫(战士)HotHC
  荣耀守卫(骑将)UC
  潜伏者(审判者)UM
  调查员(盗贼)APG
  管家(调查员)UI
  犯罪首脑(调查员)ACG
  心智药师(炼金术师)UM
  七相僧(武僧)ISC
  教唆者(吟游诗人)ISM
  圣遗物使(通灵者)OA
  睡魔(吟游诗人)APG
  感知者(战士)OA
  间谍(盗贼)APG
  说书人(通灵者)OA
  游荡剑客(盗贼)APG
  修补匠(炼金术士)ISI
  仁义剑客(圣武士)HotHC

血统、秘示域与庇护主 Bloodlines, Mysteries, and Patrons
  虽然术士或血脉狂怒者不是最适合在塔尔多冒险的职业,他们还是能发挥相当的作用。下列的建议选项与本冒险的风格最搭,或是提供最适合本战役的能力:命运、龙裔、帝王ARG、谐律UM与星魂APG

  与本AP风格最符合的先知秘示域与萨满魂域为:先祖UM、生命、知识、钢铁UM与时间UM

  对参与夺冠大战的女巫来说,选择下列的庇护主最为恰当:先祖UM、欺瞒、时间、诡术、智慧UM

  不过上述选项仅仅是建议,玩家没有从中选择的必要。

魔宠与动物伙伴 Familiar and Animal Companions
  在塔尔多社交界中,奇葩的宠物并不罕见,而国土上多样的生态环境更确保了国内可以找到各种动物。使魔在上流社会尤其常见。虽然富裕家族可能会重金从异国进口珍奇异兽,塔尔多本土原生的使魔就有猫、狐蝠B5、飞鼠B3, 狐狸B3、绿蜇蠍UM、鹰、刺猬UM、蚰蜒UM、蜥蜴、猴、水獭B3、枭、孔雀UW、兔UW、鼠、渡鸦、松鼠UW、画眉鸟UM、蟾蜍与鼬。

  下列动物可在塔尔多各地与瓦杜兰森林找得到,适合成为动物伙伴:羚羊B3、狒狒B2、獾B2、熊、禽、骆驼、大型猫、小型猫、鳄鱼、钉锤猞猁B5、犬、马、鬣狗B1、王蜥B1、小马、公羊B2、巨鸦B6、大鹏B1、毒蛇、牡鹿B4、天鹅B4、巨秃鹫B3与狼。但请注意,只有禽、小型猫、犬、马、小马及天鹅是出席上流社交场时可恰当随行的动物伙伴。

宿敌与偏好地形 Favored Enemies and Environments
  玩家穿梭于都会巷弄、古老地城、恶臭水道与炽热平原时会遭遇各式各样的敌人。最好的偏好地形选项是都市,其次为平原与地下。在冒险过程中PC最常遭遇敌对的类人生物─人类尤其多,其间参杂着一些动物、魔法兽与邪恶异界生物。

出身 Origins
  由于本冒险的性质,PC最可能是塔尔多中上阶级的一员,但拉希德勋爵拔举人才不限出身,下层阶级的PC可能在某些特别状况获得她的青睐。年轻或天真的贵族、商贾学徒、艺能新星、学生、改革者、公会成员、记者以及间谍志愿者都有理由投身欧帕拉凶险的政治舞台。乌托比雅也受到君权王廷─认为受领头衔者必须谨慎小心地行使其权柄的秘密结社─所支持,因此四散阿维斯坦与迦伦德各地的探索者干员也可能来到塔尔多支援公主。

语言 Languages
  塔尔多的官方语言是通用语,毕竟通用语其实就是塔尔多语。学者与知识份子常另外学习阿兹兰特语、天界语或精灵语来当作身分象征。由于和卡蒂亚接壤的缘故,国内的许多商人、士兵与旅行者通珂莱士语。塔尔多过去曾举兵进犯凯利德文化圈,因此许多下层国民─尤其是住在瓦杜兰森林一带的那些,也会讲几句哈利特话。相比之下,由于塔尔多的矮人与半身人在自己的社区外面几乎不讲种族语言,除了他们以外塔尔多国内几乎没什么人懂矮人语或半身人语。

  欧帕拉市内则可以听见来自世界各地的语言,由于乌尔芬卫士的缘故,士兵与仆人常说歌语,而塔尔多与奥西里昂及扎摩诔的商贸交流导致部分的商人与会计研习奥西里昂语及乌笃剌语。

种族 Races
  从国民身上就可以瞥见塔尔多辉煌帝国与国际贸易的历史。数个世纪以来塔尔多征服了所有打得下来的领土,打不下来的那些就通商;因此现代的塔尔多人─不论是贵族还是平民─几乎是由世上所有的人类民族所组成。塔尔多国内也住着形形色色的类人种族。当地的矮人以马赫托及克拉文库斯天堡为家,瓦杜兰森林则住着为数不少的地侏,集中于维斯匹尔一带。半身人村落与农庄妆点着塔尔多的乡里,而住在都市的那些则以烘焙师、厨师、艺人与仆从为业。此外还有许多以塔尔多为家的罕见种族;窃影鬼家族藏身在大都市的暗影之中,半鱼人遍布西海岸,瓦杜兰森林兽化人后代的兽态人则住带北部荒郊。甚至还有天狗及蝮血裔横跨了半个格拉利昂移居来塔尔多。非人种族的来访相当常见,尤其是五王山脉的矮人与奇奥尼的精灵。

  但虽然有着万国云集的表象,塔尔多骨子里依然是个忽视非人种族,顽固守旧的人类至上帝国。对半人混血种─半兽人、半精灵、元素裔等等─的歧视尤其猖狂,甚至会有人类公然称其为杂种或其他更难听的骂名。贵族出身的半精灵通常只能藉著家族资源舒适地终身隐居起来。半身人、地侏与半兽人被认为只有服侍他人的资格。只有矮人与精灵不受鄙弃,但这仅仅是因为他们被塔尔多人类视为益兽:精灵貌美博学,而矮人则是塔尔多经济结构的栋梁。

  真正不受塔尔多落后的种族歧视所迫害的只有神裔,国人认为神裔的天界宝血是塔尔多人与人神奥罗登千百年来羁绊的结晶,将他们遵奉为塔尔多文化与道德的具现化身。

宗教 Religion
  祭奉奥罗登仍旧多少是塔尔多日常生活的一部份,虽然奥罗登的庙堂还未倾倒,但其金库空虚,教堂权威扫地。目前塔尔多实际上的守护神是阿巴达尔、凯登‧凯连、诺格巴与纱琳─所谓的塔尔多神系,另外还有许多人信奉卡莉斯翠、艾奥梅黛或库尔吉斯。许多塔尔多爱国者依然认为崇拜莎伦莱是禁忌,但如今信仰莎伦莱除罪化以后晨花有了越来越多的贫民信徒。而邪神崇拜也依照社会阶级大有不同,沉迷逸乐的贵族常组织厄加图娅的秘教,崇拜祂暴食纵欲的一面,贫困百姓则膜拜诺格巴,尤其是灰师匠一相。瓦杜兰森林一带的居民大多奉行苍翠誓约,此外,塔尔多也意想不到地从切利亚斯进口了一些魔鬼信仰。

技能与专长 Skills And Feats
  在夺冠大战的征途上,为了争取盟友与揭露线索,各种社交与知识技能是不可或缺的。虽然还是有战斗及其他需要体能的场面,若角色不至少持有下列技能之一,玩家可能会觉得自己参与不进剧情里:唬骗、交涉、威吓或察言观色。没那么重要但依然常用的技能有:知识(历史)、知识(贵族)、表演、专业与潜行。而在核心规则:极限诡道一书中可以找到许多在社交与调查方面相当有用的专长。

  特别有划风的专长包括了四海为家APG、掌旗手ISWG、贵族后裔ISWG、暗号ISWG、淡定ISWG、塔尔多决斗家ISWG以及与角色的家门背景有关的故事专长UCa。选取了人类之证APG专长的非人角色,在与塔尔多偏向保守派的大人物会面时能深受其益。塔尔多也是个斗剑决斗之国,因此业余剑客ACG、寓守于攻、战斗反射、精通卸武、突刺、跳跃攻击与武器熟捻都是符合国风的战斗专长。

  由于PC可以轻易获取各种各样的服务,他们不太需要造物专长。

背景特性 Traits
  除了下列的战役背景特性,许多出自核心规则:进阶玩家手册的背景特性也与夺冠大战的风格十分切合,或是提供了重要的技能。这包括了异族儿、甲冑士、小霸王、学院派、变通者、城壁使、大话王、击剑士、心无尘、鬼把戏、游牧民、消息通与旅行家。此外,玩者伴侣:间谍大师手册书中也有许多适合本战役的背景特性,尤其是罪犯之子、深藏不露、隐密信仰、上头有人与精明劝诱。

引述: 边栏
延伸阅读 Want to read more?

许多书提供了与夺冠大战冒险之路相关的资料与见解。阅读下列书籍虽不是必须,但多少在游玩战役的过程中能起点作用。

GM延伸阅读
战役设定:内海诡道
战役设定:塔尔多,第一帝国

玩家延伸阅读
战役设定:内海种族(关于塔尔多人的额外资讯)
战役设定:内海诡道
玩者伴侣:皇庭英豪
玩者伴侣:间谍大师手册

骑士出营溜马图.jpeg
« 上次编辑: 2018-12-18, 周二 11:07:12 由 Passer556 »
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战役背景特性 Campaign Traits
« 回帖 #2 于: 2018-04-04, 周三 09:23:29 »
战役背景特性 Campaign Traits
  夺冠大战冒险之路会将PC们从一群关注塔尔多政坛的(相对)小市民,引导成可以影响国家未来的大人物。这个冒险在欧帕拉─熠熠生辉的帝国首都─揭幕,并假设每个PC因为一些行动受到某些圈子里的贵族所关注,最终被玛特拉‧拉希德勋爵所招募。且不论背景为何,每个PC都不乐于见到塔尔多灭亡,并愿意为了成就大业与他人合作。

  每个PC在创建角色,选取起始的2个背景特性时,应选取下列战役背景特性之一:

体育名人 Athletic Champion:你先是以体能或技巧博取众人的目光,接着又靠迷人的笑容赢得大家的爱戴。塔尔多表扬技艺超群的运动员,将他们奉为文化英雄来崇拜。不论你是个角斗士、跑者、摔角手或进行其他任何体育活动的选手,你最近一次的夺金事蹟吸引了某个大人物的注意。即便你可能没有从政的希望,但目前在募款时你的名号还是值那么几个钱的,也许这也就够了。从下列技能中选取2项:攀爬、交涉、察觉或游泳;你在这2个技能的检定上获得+1背景加值,且这2个技能总是你的本职技能。此外,你习惯在粉丝围堵的情况下移动,你在穿越人群以及抵抗非自愿移动─例如冲撞、拖曳、易位战技或法术效果─的检定上获得+2背景加值。

帝都之子 Child of Oppara:你是塔尔多里有头有脸的贵族家族出身,虽然在故事开始时你跟亲戚的关系可能不太妙。中上阶级的成长背景让你比别人更理解上流社会的运作,且在游戏开始前你继承了一小笔财产。随着乌托比雅公主表态了推翻传统陋习,改善平民生活的立场,社交场里马上就是新的一波阵营划分,而你发现不管自己想不想要淌这浑水也已经深陷其中无法抽身了。

  选取此背景特性后,假设你是一个下级贵族家族出身(可以自创家名)。这种情况下,你的家族在奥罗登之视或是议会山有一栋小别墅。如果你想要出身于欧帕拉中的某个名门望族,则必须在1级时选取贵族后裔专长。

  你在估价及知识(贵族)检定上获得+1背景加值,且上述其中1个技能总是你的本职技能。贵族后裔专长对你而言没有魅力值先决条件。此外,你在开始游戏时获得1套贵族服装、1枚玺戒以及额外单一1件价值不超过200 gp的非魔法物品。

落魄贵族 Disgraced Noble:你的家族曾经混得风生水起,直到你爹槓上了马克西勒·法撒琉斯─塔尔多国军的总司令。不论有没有根据,法撒琉斯发出的指控使你家族的威望扫地,你也在自幼熟悉的社交场上被孤立了起来。对现在的你而言,天底下没有比重归上流社会更重要的事,不管是为了并洗刷家门污名,还是你单纯无法忍受低下阶级的生活品质。为了重新融入塔尔多社交界,你努力锻鍊了欺诈骗术;你在隐藏身分的唬骗检定上获得+2背景加值,并在辨识或制作伪造文书的语言学检定上获得+2加值,且上述其中1个技能总是你的本职技能。每日1次,你可以指定1个你认为与搞垮你家族的阴谋有关的类人生物,并在等于你的角色等级的轮数间,在向该NPC发起的攻击骰及伤害骰上获得+1士气加值。10级起,此士气加值成长为+2。

明日之星 Rising Star:艺术家有志难伸穷困潦倒的故事时有所闻,但你可不是那种倒楣鬼。你的技艺引起了某个贵族赞助者的兴趣,他不但包你吃住还提供你工具。随着赞助人将你介绍给其他文化菁英,你逐渐学会怎么在上流社会凶险的社交场里保身,但你仍旧不忘在你发达以前有一餐没一餐的刻苦生活。你在察言观色与生存检定,以及1个你自选的工艺或表演检定上获得+1背景加值,且上述其中1个技能总是你的本职技能。每日1次,你可以端出赞助人的名号或举出某项你的成名作品,来在1次唬骗、交涉或威吓检定上获得+2环境加值。在开始游戏时,你的赞助人送了给你1个适合你所选的工艺或表演技能的精致品乐器或工具。

议员志愿 Senatorial Hopeful:虽然你确实是个贵族,但由于家族的封地位于偏远洲区,你并没有足以与欧帕拉社交场里的大人物同堂交流的财力与人脉。你的人生至今遗世平稳,不知何谓时尚与流行,但你认为这给了你另类的观点,并期望有朝一日能加入议会来帮助大众。这会是个漫长的旅途,但你已经开始懂得该跟哪些人打好关系,并在其他人向你阐述希望时仔细聆听。你在交涉与知识(地方)检定上获得+1加值,且这2个技能总是你的本职技能。每周1次,你可以动用老家的人脉来取得价值不超过25 gp*角色等级的1件装备或是1个消耗性魔法物品(例如药水或卷轴)。该物品会在你送出要求后1d4日内送达。10级起,你可以要求价值不超过50 gp*角色等级的魔法物品,并可以要求施法服务或魔杖。

爱国志士 Taldan Patriot:你爱塔尔多的历史,你爱塔尔多的人民,你爱塔尔多的一切......即使塔尔多可能不爱你。不论你是个官僚、低阶贵族或士兵,你希望你的家乡发挥完整的潜力,并以这份爱国之心投入服务塔尔多人民的大业之中。你在察言观色与知识(历史)检定上获得+1加值,且这2个技能总是你的本职技能。每日1次,你可以回忆起某个塔尔多贵族人物的人格特征─诸如兴趣与逆鳞等等的个性,这包括了你一般在社交战斗时需要通过试探检定才能得到的资讯。

改革青年 Young Reformer:或许你是塔尔多社会底层出身,并受够了看着亲朋好友日夜劳碌生活却不见好转,或许你是因为某次悲剧或是意外正视了平民的生活,养尊处优的世界观因而破碎的上流人士。不论如何,你认为现行的制度大有问题,不遗余力地尝试修复之。但在塔尔多,就连大亲王施政都得依循传统,若想改革光凭你的影响力是不够的......「还」不够才对。虽然亲信与盟友还少,你的执念却很深,而为了一步步攀上有权变法的高位,你有时得靠着隐密巧妙的手法来制止上层阶级的恶行。你在解除装置与知识(地方)检定上获得+1背景加值,且上述其中1个技能总是你的本职技能。

  每日1次,你可以动用你的人脉来替你做些「安排」,让你以1次知识(地方)检定代替1次唬骗、解除装置、威吓或巧手检定。此知识(地方)检定的DC与替换的原检定相同。这些「安排」─例如某道门刻意没锁、警卫因故被支开、失窃的钥匙刚好跑到你手上之类─必须可以合理预期并事先处理;你可以安排让某个贵族误以为你是个微服出巡的大官,但你可没办法靠人脉的力量替你在战斗中虚招。此能力没有必要预先使用,你可以在冒险过程中遭遇到了难关以后声明发动,就当作你的角色事先预料到这种状况并在亲自到达前做好了安排。

贵族后裔专长变体 Variant Feat—Noble Scion
  你是欧帕拉某个显贵家族的一员,不论你跟亲戚们的关系到底好不好。部分家族是支持马克西勒·法撒琉斯的尊皇党人,因此你可能被视为家门之耻或甚至被断绝关系。
先决条件:魅力13或帝都之子背景特性,必须在1级时选取。
效果:你在所有知识(贵族)检定上获得+2加值,且知识(贵族)总是你的本职技能。你还会依照出身的家族获得其他效果。

巴斯利 Basri:巴斯利一家自古出了许多使节、外交官、旅行者,而且还是全塔尔多中跟奇奥尼精灵关系最紧密的人类家族。你在游戏开始时获得下列之一的奖励语言:天界语、精灵语、地侏语或木族语。你擅长下列之一种武器:(复合)长弓、长剑、细剑或(复合)短弓;若你在1级时便已擅长所有军用武器,则可以选择擅长精灵曲剑。

克莱门 Clement:克莱门一家迦伦德裔与芒吉裔的祖宗光荣地参与了第六探险军,并因军功获赐领地。你的家族将此贵族头衔维持至今,并以敏锐的洞察及一针见血的批判闻名。你可以在进行交涉检定时,以感知调整值取代魅力调整值。

寇席纳 Corcina:寇席纳一家于第二探险军时期发迹,并继承了探索与航海的传统。你在攀爬与脱逃检定上获得+1加值,并在辨认方位的生存检定上获得+2加值。

卡西斯 Karthis:卡西斯一家由历战老兵、蛊惑政客与激进排外者所组成。随着亲戚向尊皇党靠拢,你逐渐与他们疏远,但自幼透过勤练学会的技巧可不是说忘就忘。你在进行先攻检定时,可以用魅力调整值取代敏捷调整值。

凯斯特纳 Kastner:凯斯特纳一家不遗余力地对抗他们在切利亚斯那些崇拜魔鬼的亲戚,这陈年积怨产生了许多塔尔多史上最高强的治疗者、祭司与谈判员。你每日额外获得1次引导能量、圣疗、催眠师诡计使用次数,或是每日额外获得3轮吟游表演时间。你只会获得上述效果之一,即使你日后在提供上述其他能力的另一个职业上获得等级。

拉希德 Lotheed:拉希德一家自古便是魔道名门,出了许多塔尔多史上最高明的法师与奥术研究者,在内海地带某些藏书最丰富的奥术图书馆学习可说是你们一族的特权。若你的智力值为11或更高,你获得下列类法术能力:1/每日─舞光术,魔法伎俩,阅读魔法,隐形仆役。这些能力的CL等于你的职业等级的一半。

梅罗赛特 Merosett:梅罗赛特一家的机智成员是塔尔多官僚系统中的老面孔,最为擅长追查祖籍以及回避繁文缛节。你在发出暗语的唬骗检定与解读暗语的察言观色检定上获得+5加值。你在搜索资料库、跑公文、检查契约以及进行其他你的家族早已世代掌握的复杂行政程序时,只需正常耗时的一半。

斯塔维安 Stavian:斯塔维安一家即是塔尔多皇室。贵为皇亲国戚的你,人生中自然充满物质享受,但也广受各方压力影响,实际上危机四伏。你在抵抗毒素的强韧豁免,以及抵抗魅惑与胁迫子学派的惑控法术的意志豁免上获得+2加值。

托伯特 Talbot:托伯特一家十分的保守,但比起贵族来更像商人;只要有钱赚,贵族义务什么的可以抛到九霄云外。他们十分厌恶冒险者,若有亲人志愿冒险便群起挞伐,假若出道更是会断绝关系─你就是这样被逐出家门的。你在1项自选的专业技能上获得+2加值。每日1次,你可用该专业技能替代1次知识检定。

法利玛 Varima:法利玛一家于数百年前自乌笃剌移民来塔尔多,靠着东国贵族的背景、多如繁星的贸易契约、以及无人能及的谈判术,马上就成了欧帕拉社交界不可或缺的成员。每当你使用交涉技能来影响一群人或一个房间(但不能是特定的个人)时,你可以双骰取高。

佛尼森特 Vernisant:佛尼森特一家是统御闪耀远征的阿尼森特大将军的后人......给我记好了!激进尊皇党亲戚们狂热的国家主义思想使他们和你形同陌路,但重视涵养的家训依旧不离你心。你在所有至少持有1级的知识技能上获得+1加值。

芬马克 Vinmark:芬马克一家说是新来的老外也不为过,这个乌尔芬家族才刚在19年前被升扬至贵族之位─斯塔维安三世为了奖励族长担任乌尔芬卫士的苦劳,将欧帕拉男爵的头衔赏赐给了他。老牌贵族们认为你们一家粗鲁野蛮,平时忙着将你们排挤出政坛,只有在想透过你们跟大亲王讨人情的时候才会来接触,但透过实务取得的务实经验,以及见识官场后的愤世嫉俗,给了你大多数塔尔多贵族缺乏的观点。每日1次,当你进行察言观色检定时,你可以双骰取高。

杰斯派尔 Zespire:杰斯派尔一家由于经营慈善机构与推行社会改革之故,在欧帕拉社交界没什么盟友,但受到普罗大众与低阶贵族所全心支持。你在面向平民或阶级为勋爵或骑士的贵族,所进行的交涉或表演检定上获得+2加值。

特殊:此专长是贵族后裔ISWG的变体,若你选取了此变体,则不能再选取原专长。
« 上次编辑: 2019-01-12, 周六 13:36:42 由 Passer556 »
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纵观塔尔多 Taldor at a glance
« 回帖 #3 于: 2018-04-04, 周三 09:24:10 »
纵观塔尔多 Taldor at a glance
  一群近亲相奸的纨裤子弟忙着品茶而放任帝国分崩离析─这就是其他国家对塔尔多的刻板印象,虽不中亦不远矣,但把整个国家简化成这样,实在是瞧不起这一古国的人民及影响力。阿维斯坦大部分的文化与语言都出自塔尔多,且帝国推动了三个大陆的历史。但由于被许多比起国泰民安更重视自身逸乐的昏君─斯塔维安三世正是这样的一个君主─所糟蹋,国力已不若既往。

  塔尔多是有着悠长历史但也深深分裂的国家。在星殒以及随之而来的长夜结束后,古塔尔多是阿维斯坦第一个复兴的聚落,并将周遭数个各有不同的城邦统合成一个国家。这项由传说中的始皇帝塔尔达里斯 First Emperor Taldaris成就的丰功伟业,不但建立了帝国,还衍生了炽烈的国家主义思想。古塔尔多爱国者赞扬刻苦与纪律,新生的帝国将这些美德导入骑术的发展,以及铺设远达阿卡迪亚洋,海北零散的凯利德城邦根本比不上,通往欧帕拉的条条大路的事业。古塔尔多的强兵产生了帝国式的富国;国人视征服异邦为启蒙「蛮族」及弱国,认为帝国存在的事实即是他们从强盛殖民地汲取财富的合理事由。

  这个霸权时代已经过去。虽然塔尔多今日仍单方面的称之为「殖民地」,但安多安、切利亚斯、加尔特、依斯嘉与终焉之墙早已是独立的国家,人民及资源不受塔尔多管控。依然是强兵富国,但早已不若以往,古塔尔多只留下了残破的碎片─规模庞大但日渐空虚的国库、不知民间疾苦的贵族、以及沉醉在旧日荣景的怀旧思潮。现代塔尔多文化仍旧重视刻苦与纪律,但这似乎只有平民们才把持这些美德,也不再有人因此被表扬;贵族们则一如他们创建帝国的祖先,依然保持着傲慢的国族骄傲,认为既然祖产没有一夕蒸发,他们肯定没有做错。在此同时,塔尔多一度堪称传奇的基础建设─水道桥、桥梁、运河及公路─正日渐倾倒,使某些地区与外界的联络中断,另些地区则因为农业崩溃而无法住人。而腐败又错纵复杂的官僚系统,使那些想要改善现状─或是单纯的想要保住领地─的贵族们寸步难行。

  塔尔多人是古阿兹兰特人的后裔,但血统其实没有他们宣称的那么纯正。他们的祖先在星殒后于内海地区迁徙,被兽人与凶狠的凯利德部落逼得不断向东。随着时间流逝,这些古阿兹兰特人融合了凯利德、迦伦德与珂莱士的血脉及语言后,产生了塔尔多人这一新民族。若是仔细追朔随便哪个现代塔尔多人的祖籍,都可能发现他们祖先来自两个不同的大陆,但所有塔尔多人都展示了其文化的特质─自信、顽固、同胞爱、以及喜好历史及艺术的涵养。

  由于墨守成规的守旧主义,塔尔多社会中依然弥漫着其他国家数十年来逐步摆脱的种族及性别歧视。虽然所有的塔尔多人都可以合法持有土地或因赏赐、婚姻及委派受领头衔,既是不平等症状也是病因的长男继承法规定了只有男性可以继承土地与头衔。虽然许多人─包括了皇太女乌托比雅公主─试图扭转这种社会风气,但塔尔多整体而言原则上抗拒变化─即使改革有益无害,毕竟他们靠着老方法打下了海北江山,凭甚么现在就不管用了呢?

地理 Geography
  塔尔多的国土从内海东岸,北至瓦杜兰森林,南及贾卢恩河流域的温暖平原,向东穿越了世界边缘山脉后继续向着广阔草原延伸。境内有着山麓丘陵、古老森林、开阔岩质平原、富饶田野、沼泽与沙漠等多样地形,以道路及运河构成的密集网路穿梭其中。塔尔多的人口主要集中在内海海岸以及珀斯莫斯河流域,但世界边缘山脉以及南方国境也有大型聚落。

  塔尔多被划分为12洲区,以及许多幅员较小人口稀少的行省,每个州区被细分为数个公爵领、公爵领又分为伯爵领、伯爵领再分为男爵领。塔尔多之所以能维持繁荣多少可以归功于国内产品那不可思议的多样性:世界边缘山脉蕴藏着丰饶的金银铜铁锡矿脉、海岸能捕到大量的鱼贝渔获、强风吹动着农田磨坊、瓦杜兰森林不但林业发达还出产多种高价植物─草药、水果、香料应有尽有。东方与北方国境的火山导致了地力富饶,农人们种植了诸如苹果、无花果、麦、葡萄、梨、石榴、米、橄榄等多种作物,全都被塔尔多人拿来入菜。

  由于数个世纪年久失修,塔尔多一度让外国人忌妒不已的土木建设如今日渐倾倒,产生了惊骇却又迷人的废墟风景:运河被污泥杂草堵塞、水道桥在农地中央断裂成人造瀑布、道路消失了几哩以后又重新浮现。即便如此,塔尔多乡野的生活品质依然是阿维斯坦中难有人及地高,即使是歉收的荒年也没多少农夫会愁没饭吃。

政府 Government
  塔尔多是个世袭君主国,议会将圣旨转变为可以实行的具体法案,并在皇帝不屑亲政但依然重要的议题上票表决。庞大的官僚系统维持着帝国的日常运作。如今在位的大亲王斯塔维安三世是个老迈又冷漠的皇帝,平时忙着享受荣华富贵,很少在公众场合现身。议会的222席议员也因此采取了相对放任的施政方针,让各级政府自动运转。虽然官僚系统依然可以正常运作─调度农产、传播新闻、赈灾纾困、征收税款、裁判纠纷等机能完备─公务员的勤劳干练却难以发挥,千百年来的随意增减官厅的结果就是许多部门缺乏预算、多余累赘、人力严重短缺、或是只存在于公文上。

  塔尔多大部分的国土实际上是由地区贵族所统治,所以每一地的生活品质随领主的心情而变。虽然所有塔尔多国民在法律上都有迁徙自由,实际上对多数人来说搬家到新地区太过昂贵,有的贵族甚至还会违法限制属民迁徙。

  虽然塔尔多坚守传统,但许多议员、贵族与平民实在无法忍受现状,开始了改革运动。这些人自称为爱国党人 Loyalists,并宣称他们所效忠的对象是塔尔多历史、伟业及人民,而非某个特定的个人─例如皇帝。虽然乌托比雅公主并没有加入爱国党一派,但她也致力于改革塔尔多的陈年陋习与扭曲系统,尤其关注救济贫民与性别平等两方面,许多爱国党成员因此支持公主废止长男继承法,允许任何人继承家族领地与头衔的运动。

  与爱国党相对,另一个逐渐壮大的派系即是尊皇党 Imperialists,他们认为继业冕冠 Primogen Crown是塔尔多唯一至高的权威,议院及贵族仅仅是实行皇帝意志的手脚。这个反动团体认为塔尔多的伟大来自于古老的传统,而会沦落到如今地步都是新思想的错。尊皇党内的极端分子认为妥协的空间不存在:塔尔多若不重新收复加尔特、安多安等殖民旧部,那就只有步向灭亡一途。

  并不是每个塔尔多人都加入了其中一个党派,但随着社会逐渐两极化,国内的情势日益紧张。外国冲突的消息─苏比亚政局不稳、安多安的七豪门意图瓦解民主的流言、切利亚斯近日平息的叛乱与瑞瓦诺的独立─只让气氛更加一触即发。旧时仅是贵族间私人俱乐部的祕密结社与兄弟会,如今也为了夺权或敛财而积极布局,唯恐大亲王斯塔维安三世一死,塔尔多便会陷入痛苦又冗长的分离抗争。

Here there be monsters in Taldor......还有亚卜萨冷不过那不重要.jpeg
« 上次编辑: 2018-06-25, 周一 14:21:12 由 Passer556 »
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社交战斗 Social Combat
« 回帖 #4 于: 2018-04-04, 周三 09:24:31 »
社交战斗 Social Combat
  在夺冠大战中,于酒宴舞厅内发生的社交冲突,跟在陵寝贼窝里的刀械血战同样地危险致命。PC们除了强健体魄更需要机巧智略。下列规则解释了PC最常进行的社交互动─博取青睐及影响NPC─具体如何运作。本规则是在核心规则:极限诡道书中第三章所提到的影响特定个人的规则的简化版本。

角色群像 Dramatis Personae:在社交冲突中,角色群像的栏位中会列举重要NPC的社交数据表。社交数据表中包含了一些该NPC的基本描述─出身背景、外观、人格与目标,以及该角色的社交技能加值、成见、强项与弱点,还有他们对PC的起始态度以及改变的方法,跟改善了态度以后可以获得的奖励。

技能 Skills:此栏列举了该NPC与社交场相关的技能加值,通常包含但不限于:唬骗、交涉、威吓与察言观色。

成见 Biases:成见是指该NPC可能不自觉的下意识偏好,但影响了他愿意听闻什么人的发言、无视哪一些讯息、乐意与哪类人交流、以及何种状况会导致他坚持己见。该NPC抱有正面成见的人物或环境会在所有试图影响他的检定上提供+2加值。而负面成见则是附加-2罚值。成见之间的效果叠加,因此当女性精灵PC试图影响某个喜好精灵(+2)但是歧视女性(-2)的NPC时,正负成见的效果会相互抵销。

强项 Strengths:强项是该NPC特别难以撼动的意识思想、议题见解、或是价值观。尝试从NPC强项的角度切入来影响他的检定承受-4罚值。例如,一个吝啬政客可能有无视民间疾苦的强项,因此当PC试图以交涉、威吓或其他技能宣扬你的慈善事业来影响他时,必须承受-4罚值。

弱点 Weaknesses:弱点是该NPC比较容易接受的接触手段、论述方法、或是理念。从NPC弱点的角度切入来影响他的检定获得+4加值。同前例,一个吝啬政客可能有贪财的弱点,因此当PC试图以技能检定透过出资金援的承诺来影响他时,可以获得+4加值。

起始态度 Starting Attitude:此栏列出了该NPC对PC的起始态度。关于态度的详细介绍请见CRB交涉技能的详述。

影响检定 Influence Checks:此栏列举了PC可以透过哪些技能的检定来影响该NPC,以及各个检定的DC。比起单纯的交涉检定,大部分的NPC更容易被与工作或兴趣相关的话题影响。此栏粗体的技能与DC是发掘哪些技能可以用来影响该NPC时需进行的试探检定。

成功数需求 Successes Needed:此栏列出了欲短期博取该NPC的青睐,或是长期将其态度向乐于帮助改善1阶,必须通过几次影响检定。冒险与遭遇中会再具体注明PC们必须达成的标的。

特殊 Special:此栏列举了任何特殊条件、接触限制、或是其他可以加入影响该NPC的检定的调整值。

利益 Benefit:此栏列出了当PC成功改善该NPC的态度时可以获得的奖励。

剧情奖励 Story Award:此栏列出了当PC成功影响该NPC时可获得的XP。

  PC可以透过DC 20的察言观色检定来辨识NPC的成见,也可透过试探检定来发掘NPC的强项与弱点。数据表中之所以列举了该NPC的常见社交技能的加值,是用来让GM应对PC们意料之外的行动。

社交轮 Social Rounds
  每场冒险里都会为其中的社交剧情列出时程表。在社交场中的每个节目或事件后都会列出与之相关的社交轮数。在这些社交轮中,PC可以向特定的NPC发起影响检定,或是与某个地点或区域的众人广泛交流。PC每个社交轮只可以进行1次主要社交行动─影响区域、影响NPC、或其他与任务目标相关的技能检定─但可以进行任意次数的的简单行动─吃喝、移动、或与其他PC沟通。

影响区域 Influencing an Area
  有时PC会想要影响某个房间内的群众,而不是某个特定的个人。在社交区域的描述中会列举影响该区域可用的技能及检定DC。每个社交区域有2个影响阶段,象征PC的影响力渗透该区域的程度。PC们影响区域的技能检定每超过DC1点,便将1点加入该区域的影响池中。一旦全队在某个地点所累积的影响点超过了指定量,GM便该提供PC抵达该阶段所获得的情报与剧情奖励。

影响NPC Influencing an NPC
  在每个社交轮中,PC可以自由移动到社交场内的任意区域,并尝试影响该区域内的某个特定NPC─进行1次试探检定或影响检定。

试探检定 Discovery Checks:1次成功的试探检定可以让PC发掘1个可以用来影响该NPC的技能,或是他的1项成见、强项或弱点。试探检定的具体技能与DC依情况而定;发掘影响检定可用技能一般需要通过察言观色或知识(贵族)检定,DC会列在该NPC的社交数据表上的影响检定一栏;发掘强项或弱点的检定则会在相应的栏位列有有技能与DC;辨识成见则需要通过DC 20的察言观色检定。GM不需要另外的试探检定便可以揭露辨识此些特性所需要的技能。

影响检定 Influence Checks:影响检定即是尝试留下好印象或是赢得该NPC的尊重。PC进行影响检定栏位中列举的某项技能检定;他们可以透过另外的试探检定来确知哪些技能可用,或是凭着该NPC的名声猜测。1次通过的影响检定计为1次成功,象征该NPC对PC们逐渐累积的好感。每个NPC在成功数需求一栏列出了达成目标效果(见下的博取青睐与改变态度)所需要累积的成功数额。依照GM判断,PC也可以使用在影响检定栏位中没有列举的技能来尝试影响检定,但影响检定的DC提升5。若PC的影响检定结果大于DC 5或以上,则额外获得1次成功。

  除非特别注明,试探检定与影响检定失败时没有惩罚,下个社交轮可以继续尝试。

博取青睐 Winning Favor:在某些社交场中,例如众人闲聊的茶话会,PC只需要暂时博取NPC的青睐就好。目的是在于留下良好的第一印象,使他日后记得PC们的存在。在这种情况下,PC只需要凑齐足够的成功数便可以获得该NPC利益一栏中的奖励,但通常不会有延续超过该次社交场的效果。

改变态度 Changing Attitudes:要长期改变NPC对PC的态度相当困难且耗时。不如只图在一晚间留下好印象的博取青睐,PC希望建立盟友关系,获取全心支持,并长期地改变该NPC的世界观。在PC们意图改变NPC态度的社交场,每个NPC的社交数据表会列出他们的起始态度,而每当PC们凑齐足够的成功数,某NPC的态度便会向乐于帮助改善1阶,然后成功数归零,必须重新累积。一般来说,在目的是改变NPC态度的社交战斗中,每个社交轮的客观时间会长许多,每个社交场可能没几轮就结束了,但PC日后还是会有其他机会来影响这些NPC。拉长了的时间框架也并不是对PC全然有益:PC们每与某个他们试图改变态度的NPC于1周内都没有互动时,便流失1个累积的成功数。因时间流逝而失去成功数并不会导致NPC的态度恶化,但特殊事件则另当别论。
« 上次编辑: 2018-04-04, 周三 13:54:21 由 Passer556 »
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乌托比雅‧斯塔维安公主 Princess Eutropia Stavian
« 回帖 #5 于: 2018-04-04, 周三 09:24:58 »
乌托比雅‧斯塔维安公主 Princess Eutropia Stavian
  大亲王斯塔维安三世唯一在世的皇太女,以及眼中钉肉中刺。乌托比雅公主融合了风度翩翩却又干劲过剩的气质,能与人感同身受却又时而目中无人的品格,以及高瞻远瞩却又善于即兴而为的个性,她全心渴望成为祖国的下一任领袖。
原译:星云迷蒙, 编校:Passer556
乌托比亚‧斯塔维安公主 CR12
XP 19200
人类 望族7/游荡剑客ACG6
中立善良 中型 类人生物(人类)
先攻 +8; 感官 察觉+15

防御

AC 24, 接触 17, 措手不及 20 (+7护甲, +3偏斜, +2敏捷, +2闪避)
HP 110 (13 HD; 7d8+6d10+46)
强韧 +9, 反射 +12, 意志 +14
防御能力 快乐人生 4次/日, 机敏+1

攻击

速度 30'
近战 +2细剑 +16/+11/+6 (1d6+3/15-20 额外+6精准伤害)
特殊攻击 炫技(大胆特技, 闪避派头, 鲤鱼打挺, 威胁剑舞, 适时格挡反击, 精确刺击, 游荡剑客之反应), 派头 (3), 游荡剑客武器训练+1

战术

战斗中 虽然公主近来回避战斗,且常有侍卫随行,但乌托比雅偶尔还是会参与决斗。她偏好使用寓守于攻来虚耗对手的体力,等敌人露出疲态以后再行卸武。若是特别生气或为了保命,公主也不吝于暗算对手,踩脚趾、戳眼睛甚至是头槌之类的阴招尽出。
士气 乌托比雅决斗时一般以缴械定胜负,但由于个性不服输,在生命值降至20以下前拒绝投降。

数据

力量 10, 敏捷 14, 体质 14, 智力 13, 感知 14, 魅力 16
BAB +11; CMB +11; CMD 28
专长 寓守于攻, 重击专攻, 闪避, 精通阴招, 精通卸武, 精通先攻, 精通钢铁意志, 钢铁意志, 说客, 健壮
技能 特技+8, 唬骗+11, 交涉+20, 威吓+10, 知识(奥秘, 工程, 地理, 自然, 位面, 宗教)+5, 知识(历史)+7, 知识(地方, 贵族)+13, 察觉+15, 察言观色+13, 隐匿+15
语言 通用语, 珂莱士语
特殊 巧手游荡剑客
装备 +3秘银衫, +2细剑, 健体腰带+4, 抗力马术外套+3(同抗力斗篷+3), 防护戒指+3, 斯塔维安家玺戒, 茶壶, 580 gp

特殊能力

富裕 乌托比雅平时掌控著大量财富,包括某些塔尔多国宝,但目前无法动用。公主的装备比起同等级的普通NPC要来得好,但没有到会影响CR的程度。

  乌托比雅‧斯塔维安公主是大亲王斯塔维安三世的长女,也是他唯一在世的孩子。伊鹊弗皇后在生下凯瑞亚斯二世后不久便死去,因此乌托比雅对母亲没有任何清晰的印象。即便如此,公主依然与父皇及皇弟快乐地度过了大半的童年时光。斯坦维恩溺爱着他幼小的孩子们,在其他贵族往往把孩子托付给保姆的时候经常亲自带他们一起玩或者去郊游。沉溺于舒适幸福的生活之中的乌托比雅,从未想过这份快乐的背后有着什么样的代价。凯瑞亚斯之死给了她一记当头棒喝,揭示了人生的许多真相─首当其冲就是失去的苦痛,自那以来,她很快就意识到了有无数塔尔多人民为了她自己的幸福生活而每日不断牺牲著。

  在部分就学期间与毕业后的一段时期,叛逆期的公主四处惹事,诽谤著塔尔多的社交界并激怒她现已疏远的父皇。在她以极为不体面的方式在决斗中击倒了一个求婚者─年轻的札维金公爵─以后,得到「铁头公主 Princess Head Butt」的别名。流言指出,她甚至还曾经在世界边缘山脉周遭当过一阵子的冒险者。公主的叛逆行径最终使她开始协助,日后甚至领导各种慈善事业或改革团体。随着时间流逝,近来少动刀枪却依然是著名决斗者的乌托比雅变回了一个体面,但仍多少叛逆的贵族之女。

  尽管她在社交界有着滋事份子,甚至是叛国贼的名声─至少对某些特定圈子里的人是如此─乌托比雅是个实实在在的塔尔多爱国者。她虽然认同古塔尔多过去成就的丰功伟业,但她也理解没有稳固的基础可成不了大事,而这个基础便是一个可以保障所有国民的生活并让每个人都有发挥潜力的机会的社会福利系统。几次外交访问后,公主发现安多安式的民主政体实在太容易陷入腐败,因此乌托比雅提倡开明专制。实际上,此种政体会导致皇帝的权力膨胀这点让乌托比雅实在烦恼,导致公主长期犹豫究竟该不该提出自己的政治理念。

  而随着父皇试图将公主嫁给马克西勒·法撒琉斯来让至高元帅成为狮王宝座的合法继承人时,乌托比雅便下定了决心。见识到未婚夫不论感情还是政治上的丑恶面目以后,乌托比雅决意要亲自坐上帝位。不过虽然公主在15年间致力于废止长男继承制,乌托比雅基本上并没有仔细设想过真的继位以后她到底想做什么。她原以为自己在父皇退位前还有十年以上的时间可以慢慢考虑这些问题,但是如今塔尔多深陷混乱,她才惊觉自己根本没有准备好当皇帝。

  虽然以祖国为荣,但是乌托比雅也不避讳塔尔多过去的诸多暴行:屠杀凯利德土著,严厉的性别歧视,以及晨花信仰入罪。虽然公主不确定她能否能对古国过去的罪行做出补偿,但是乌托比雅希望她至少可以重塑塔尔多,让它在未来再也不会重蹈复辙。这种偏颇之爱及特别史观以及和探索者协会的长久友谊使许多批评者指控乌托比雅将外邦利益置于国人之上,或者坚持认定公主即位以后马上就会把国家出卖给亚卜萨冷。

  乌托比雅有着骄傲自持的女强人形象,她从父亲继承了斯塔维安家族世代相传的脸型并自她母亲遗传了严厉传神的双眸。但在内心深处,她对自己的所作所为不若外显的那般肯定自信,其实感到十分迷茫,经常反复思量自己的假设与动机。这份焦虑不安导致公主经常失眠,并在不眠之夜努力研究眼前的每个议题,在许多晚上她会猜想,父皇的心理健康难道也是因为夜夜忧国而恶化的。尽管公主真挚地的爱着她的亲朋、线人及盟友,但除了塌耳朵 Taldogis─公主养的宠物狗─以外乌托比雅实在没多少人能交心。比起其他事情来,随着夺冠大战越发激烈,乌托比雅将会发觉自己是多么地怀念记忆中快乐的弟弟与爸爸。

战役角色 Campaign Role
  乌托比雅纵然是本冒险之路的重要人物,但PC总是难以直接与她接触。虽然是个实际角色,但公主也有着改革派首脑与象征这层身分,因此GM可以调整她性格的细节与价值观的优先顺序来与PC的个人目标相呼应。你笔下的公主可能比起常被归功于她的性别平权,更重视诸如宗教宽容、移民新制、或种族包容等其他玩家们认为同样重要且支持的社会改革。

  乌托比雅与PC的亲近程度可近可远。有的队伍可能根本不在乎他们的赞助人,有的队伍可能喜欢与之密切合作。随着剧情推进,乌托比雅公主甚至可能取代玛特拉勋爵的许多功能,直接向PC派发任务,并随着案情发展给予下一步的建议,让PC更有直接参与塔尔多政坛,以及对塔尔多皇帝候补有着更多影响的感觉。偏向混乱,反派,或是民主主义的PC可能反而会在共同为了大业携手合作时和公主发生争执。

随身带着茶壶的铁头公主.jpeg
« 上次编辑: 2018-06-25, 周一 14:15:52 由 Passer556 »
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Re: 【War for the Crown Player's Guide】夺冠大战玩家手册
« 回帖 #6 于: 2018-04-04, 周三 09:44:44 »
支持AP翻译,最近的AP啊,太厉害啦~~~ :em001 :em001 :em001

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Re: 【War for the Crown Player's Guide】夺冠大战玩家手册
« 回帖 #7 于: 2018-04-04, 周三 09:45:20 »
怕不是 塔尔多维新歌 得唱起来了

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Re: 【War for the Crown Player's Guide】夺冠大战玩家手册
« 回帖 #8 于: 2018-04-04, 周三 10:40:11 »
公主背景貌似有人翻了 :em009

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Re: 【War for the Crown Player's Guide】夺冠大战玩家手册
« 回帖 #9 于: 2018-04-04, 周三 10:56:07 »
公主背景貌似有人翻了 :em009
中伏啦... :em032
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.